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日々のゲームプレイ模様、好きなゲーム押し付け 等々

 

  ザ ハウス オブ ザ デッド:オーバーキル

 

セガ / Headstrong Games

Wii / 2009

 

ザ ハウス オブ ザ デッド:オーバーキル

 

 常々思ってきた。快感分泌物垂れ流しのガンシューがなぜメジャージャンルになりえないのかと。意地っ張りな僕はいつもガンコントローラーの敷居が高いからだと結論付けてきた。…そして2008年、ガンシュー界の救世主となるべくWiiが登場!追加投資無しにガンシューが遊べる!これで人気ジャンルという標的を撃ち抜き皆でレッツ シューティングッ!…なんていう妄想もむなしく、任天堂から「リンクのボウガン」が発売されるも世間の評価はもぐら叩きの亜流のまま。しかしそんな世間の冷ややかな視線もセガとカプコンには届かずタイトルだけは充実していった。その中でも一押ししたいガンシューが本作、ザ ハウス オブ ザ デッド オーバーキル(HOD OK)なのだ!

 

ザ ハウス オブ ザ デッド:オーバーキル

ステージ選択画面。随所にB級ホラー映画風味の演出が盛り込まれている。

 

 本作はシリーズお馴染みの「エージェントG」とその相棒でF○CKが口癖の刑事ワシントンが迫り来るゾンビやミュータントを賑やかに撃ちまくる爽快活劇。アーケードで展開していたシリーズのWiiオリジナル版で、しかも海外メーカー製(開発はイギリスのHeadstrong games)。その為本家とはずいぶんノリが異なる。
 相棒は汚い言葉で喋くり倒し、BGMは明るくノリが劇増し、ゾンビはバッタバッタと主人公達の前に崩れ落ちる。そう、本家の陰気な雰囲気と陰湿な難易度は取り払われ、爽快でお手軽なガンシューとして、まさかのWiiで弾けたのだ。

 

ザ ハウス オブ ザ デッド:オーバーキル

迫るゾンビ

 

ザ ハウス オブ ザ デッド:オーバーキル

連続で倒してコンボが続くとスコアに加算される。最大コンボになると某国の国旗が。Yes!We can!

 

 ストーリーモードで貯めたお金で武器を強化or購入すればどんどん爽快感が増していき、特にショットガンなんかは間近でガシュッと一発撃てばゾンビが吹っ飛ぶお手軽さ。しかも年齢区分Dのおかげでゾンビの手足は吹っ飛んで血は飛び交い、さらにはサイコでお下劣な展開が現実を忘れさせてくれること間違いなし。
 全体を通してB級ホラー映画的演出が満載でアメリカンなノリに乗せられ軽快に撃ちまくれる。同じくWiiででている同社の「ゴーストスカッド」の狙い撃ちとは全く違うベクトルが魅力の本作を是非大人のパーティーゲームとしてWiiのお供に。
 

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 ついでなので「ゴーストスカッド」にも少し触れておきたい。
 本作はアーケードからの移植で、元はCHIHIRO基板の専用筐体にライフルが備え付けられていた厳つい外観。横浜駅のセガゲーセンでタイトスカートのOLさんがガンガン撃ってたのが印象深い。
 プレイヤーは特殊部隊員となり、敵を排除したり、要人を保護する任務にあたる。HOD OKと違い、狙い撃ちがメインで、無駄に連射していては突破できないやや高い難易度も魅力。ただ道中で分岐するとはいえ3ステージはややボリューム不足か。
 しかし本作にはお遊びの隠しモードとしてパラダイスモードが遊べる。これは端的に言うと、敵が水着美女で、武器は水鉄砲。敵を撃ったら「アンッ!」「アァ~ン!」と喘いで悲鳴を上げて倒れるという、セガ的なこだわりを感じる健康的(?)エロ万歳モードなのだ。といっても、水鉄砲なので弾速が遅く、弾道もやや下降するわけで、難易度は通常より高くなる。

 狙い撃つゲーム性とこの甘辛いモードのおかげでHOD OKと差別化できていたりするのだ。これはもう両方揃えるしかない!さらに!GSとHOD OKの二つのゲームをザッパー同梱で買うと、HOD OKの二丁拳銃モードでザッパー両手にオーバーキルだ! 

 

 

 白黒の世界で写真を撮るゲーム「TOEM」をクリアした!

 プレイ後感は「A Short Hike」に似ている。山頂というキーワードと、達成感がそう感じさせるのかもしれない。そしてクリア後に更なるロケーションが追加された。まだ撮れていない写真のコンプと新しいロケーションを楽しむつもり。本作もswitchのお気に入りグループに追加だ。

 

 15日発売の「メイド・オブ・ザ・デッド」を予約購入。

 何気にqureateのゲームはけっこう遊んでて、現在はswitchで販売停止になってしまっている「デュエルプリンセス」もクリア済みだ。正直言ってゲームのクオリティにバラつきはあるけど、ビジュアルからして試しに遊んでみたい欲求に抗えない。男の悲しくも喜ばしいところだよね…。

 

 「ロックマン11」、ワイリーステージのイエローデビルに連敗中。いやいや、強すぎない?めっちゃダメージ食らう。初代でもそうとう苦労したけど、今作もやばいな。色々武器を試している最中。

 

 「Orangeblood」は世界観に惹かれて遊んでいる最中、なんだけど、フォントが読み辛い。なんでこのフォントにしたんだ…。オプションが妙に充実しているけど、フォントのオプションも用意してほしかった。プレイ継続。

 

 「switch sports」、テニスのランクがS9になった!1回で良いから∞になってみたい。なったらそこでランク戦やめるんだ…

 

  スーパーマリオ3Dランド

 

任天堂 / 1-UPスタジオ

ニンテンドー3DS / 2011

 

スーパーマリオ3Dランド

 

 本作は3Dといっても、これまでの64やサンシャインと毛並がちょっと違って、ステージ毎にクリアしていくので構成は2Dシリーズに似ている。ゴールまでの道筋も分かり易く、2Dを素直に3Dにしました、という感じ。一見、よくある3Dアクションに見えるが、プレイしてみればわかる遊びやすさと、動かしていて楽しいという大前提な操作感、これが保証されているだけで面白さの桁が一段違う。

 それもこれも立体視によって今までの奥行きのある3Dゲームの欠点だった距離感の分かり辛さがシャキッと解消されているからだ。要は、クリボーが踏みやすい。マリオ64DSと比べると明らかに踏みやすい。クリボーがいたら踏む、脈々と続くマリオのルール。狙ったところ、クリボーの頭に向かってにジャンプできる、これは本当に気持ち良い。

 さらに、立体視を活かした騙し絵のようなギミック、意図的に配置された極端な高低差等、新鮮な驚きも随所に溢れているのだ。

 

スーパーマリオ3Dランド

最初のステージ。クリボーを踏んでいつものマリオを実感。
 

スーパーマリオ3Dランド

平面に見える不思議なアスレチックも立体視だと奥行が出現。立体視が効果的に使われている。

 

 さらにオールドゲーマー的に嬉しかったのが、懐かしいBGMとゴールポスト。ポールの頂上に飛びつき、ピューと降りる。マリオのゴールはやはりこれでしょ。

 また、意外と面白かったものが救済アイテム。同じステージでミスを繰り返すと無敵になれるアイテムがでてくるというものだが、これが何気によくできてる。どうしてもクリアできない人も先に進めるし、無敵でクリアしてから攻略を考えるのも一興。プレイヤーの「全部遊びたい」、開発者の「全部遊んで貰いたいという」、両者の我がままが叶ったシステムと言える。

 

 本作は3DSという枠に限らず、3Dアクションゲームを堪能したければとにかくお勧めしたい逸品。「マリオ64」が3Dゲームの指標となったように、本作も今後発売される3Dアクションゲームの比較対象として名前が上がることは間違いない。

 実は、最初はコンパクトな印象からスルーしそうになっていた本作なんだけど、プレイ後は「3DSの代表作」として推したい一本となるほどのお気に入りとなった。「クリボーを踏む」「ブロックを壊してコインを取る」が狙ってできるアクション、やっぱり楽しい。

 

 カプコン超選挙、さっそくやってきました。気になった点をいくつか。

ちなみに自分のタウンカードはこんな感じ。画像でかいな…

 

 

 カプコンのイメージを選ぶという選択肢の中に「大阪らしい」というのがあったが、こういう選択肢を用意するところが大阪らしいよね。

 リメイク希望タイトルの欄に「虹色町の奇跡」と「レッドアリーマー」があった。カプコン、わかってる。もちろん「虹色町の奇跡」を選択。

 カプコンの中で好きなキャラや影響を受けたタイトル、初めて遊んだタイトルなんかの回答は全てロックマンがらみになった。あまり意識してなかったけど、僕の中ではロックマンというタイトルはかなり大きなウェイトをしめるらしい。ファミコンのロックマンも好きだし、ゲームボーイのワールドシリーズは子供時分に遊びまくったから今でも大切にしている。

 

 改めてカプコンというメーカーの存在感を認識させられた超選挙だった。

 これだけは最後に言いたいんだけど、カプコンの何が好きかって、ゲーム起動時のメーカーロゴの演出がほんと好き。特にスーファミ時代の。ドリキャス時代のも良いけど。

 

  ぼくドラえもん

 

セガトイズ

ドリームキャスト / 2001

 

ぼくドラえもん

 

 2005年4月、ドラえもんの声優陣が入れ替わった。最初感じた違和感もだんだんと慣れていくであろうことにもの悲しさを覚える今日この頃。正直言うと現アニメ絵柄のほうが漫画の絵に近くしっくりきてるように思えたりもする。

 しかし、大山のぶ代さんの声は原作者が認めた声としてまさしくドラえもんであり、あの頃のアニメが素晴らしかったことは間違いない。そしてこのタイトルこそ、今は過去になってしまったそんなドラえもんを後世に伝えられる、数少ないタイトルなのだ。


 このゲームは、ドラえもんを操作してのび太君を秘密道具でサポートし、しずかちゃんとハッピーエンドになるように頑張る、まさしくドラえもんなゲーム。秘密道具を出す時は三択になっており、原作を知らないとなかなか難しい、けっこうマニアック。秘密道具が上手くいくにせよ失敗に終わるにせよ一週間単位で過ぎていき、ゲーム中はひたすらこれの繰り返しで一年を過ごすことになる。

 

ぼくドラえもん

三択画面。マニアックな道具がプレイヤーを悩ませる。

 

ぼくドラえもん

移動画面。ドラえもん視点(一人称)でも移動可能。

 

 背景こそポリゴンだが、キャラはアニメ絵なので違和感ないし、のび家も再現されているので中を自由に見学できたりするのも面白い。これでもう少し喋ってくれて、音楽や効果音がアニメ準拠だったら尚うれしかったのだが。ちなみに秘密道具は全部あの声で出してくれるので、それを聞くためだけにゲームを起動することもある。

 自分もいい大人になったものだが、このゲームを遊んでいるとたまにはのんびりとドラえもんを懐かしむのもありかなと感慨にふけってしまう。