なんでさー、GWっていう時期にキャッチーなことやらないかなぁ。


それに、アプリにデータだけ入ってるデジモンも沢山いるんだからむしろペース上げてくれると思ったのになぁ。せめてさぁ、1週間に1系譜(1イベント)っていう今までの「当たり前」くらいを守ってくれないかなぁ。やっぱりこのゲームそろそろ終わっちゃうのかなぁ。
本当にあのバルバモンのイベントあった週の感動はどこへ行ったのか。


というわけで今週はSPガシャBの更新だけでした。
追加されたのはインペリアルドラモン3種のSP。まずこのセレクト、ありえない。少なくともドラゴンモードは新規イラストだからいいけど、招待30人という一番入手難度の高いパラディンモードがイラスト使い回しで上位互換が出たこと。招待とはなんだったのか…。結局ね、稼ぐことばかり考えて今まで自分たちがしてきたことを全て突き崩してるんですよね。これなかったらもう招待意味ないし、運営としてもこれ以上ユーザーを増やす気が無いと判断したということなんですかね。


まぁインパラが今の視点から見たら弱すぎるのは事実なわけでいつかはこうなる気もしたけど、いろいろ考えるともう少しいい方法があったんじゃないかなぁと思うわけです、はい。


さて、この3種類について個別に見ていきます。


インペリアルドラモンDM SP
Lv60サポート型になりました。攻撃は380程度でそれほど強くなった印象はない。スキルは全フォルム共通の「攻撃アップ特大」でそれほど注目すべきスキルではない。リーダースキルの「75%防御」だけども、通常スキルのせいで必要ターンが「完全防御」よりも長いため、こいつをわざわざ(しかもリーダーにして)使うくらいならオメガモン青を使った方が絶対いい。採用圏外。


インペリアルドラモンFM SP
Lv60サポート型。アポロモンSPEXとパラメータ的に近い。通常スキル「攻撃アップ特大」リーダースキル「竜獣完全解放」の組み合わせはアルフォースブイドラモンに近く(こちらは「竜獣攻撃アップ特大」)、こいつの上位互換とは言えるだろう。俺基準のお勧めの項にアルフォース入れてるから、「△」は与えられる気はするが、そろそろ相対的にアルフォースごと採用圏外にしてよさそうw


インペリアルドラモンPM SP
Lv60ガード型。オメガモン赤に匹敵する火力(455)とオメガモン緑以上の防御(469)を持つ。パラメータだけ見れば竜獣トップクラスのため流石にこいつは採用圏内にいれる。でもやはりスキルはオマケ程度だと思う。ダークドラベルゼブと同じような立ち位置かな。


まぁ課金限定なので僕が入手することはないでしょう。まぁそこまで惹かれる実力じゃなかったのでよかったな。まぁパラディンのイラストは好きだけど通常種持ってるから最悪図鑑で見れるし。


そろそろ通常シナリオ追加してもらえませんかね。イベントも来ない、チケ泥率も下がったで、することが全くないんですけど…。正直これ以上強いデジモンやカッコいいデジモンが入手できても、その相棒たちとすることがなければ本当につまらないレベルでのコレクションしかすることがなく、デジコレとかの劣化にしかならない。そして寿命がはやくなっていく。


今運営がすべきことって…

・イベントは今まで通り週1
当たり前のことは当たり前に。そしてユーザーはそれ以上を求める。

・バルバの時のようにEXのイベントなどログインを誘発する工夫を
ログインボーナスって遊ばなくても手に入るし、形骸化中。

・マンネリ化が進んでいるので一気に登場デジモン数を増やす
すでに実装されているデータからは確実に早急に可能なはず。

・その上でシナリオの追加
今のインフレ率なら試練レベルで3つくらい追加していい。そして通常シナリオ登場デジモンを合わせて増やす。


・広告を入れる努力を
無料ゲームが無料であるのは広告の力もある。広告収入がしっかりすれば無料でも充実したゲーム提供ができるはず。とりわけバンダイという大きなメーカなのだから広告したい商品だってあるだろうし、「リ:デジタイズ デコード」など同じく15年記念商品をもっと前面に(運営からのお知らせレベルではなく)出していけば相乗効果も見られるはずだから。それによってガシャを値下げしたりして、今ほとんど課金していないユーザーのハードルを下げることもできるはず。


こういうことをね、運営自ら気付いて行うだけでね、大分変わると思うんだ。それをできない、提案できない会社ならば、やはりこのゲームに将来性はないし、デジモンというブランドも潰されていくと思うんだ。

ハァ・・・

クルセイダー 超絶飽きてます\(^o^)/


今ポケモンに戻ってます。ちょっとwifi環境の調子が引っ越してからよくないんですが、しばらく実家に帰るのでそこで腕試しですね。 なんせ半年以上ぶりの全国ダブルに挑戦しているので全然調子が分からないのですが、まぁそこらへんはすぐ慣れるでしょう。

とりあえず自分の大嫌いなクレセグロスとデスラッキーを意識してメタったパーティを勘案中です。あまりにも素直すぎて偽装もへったくれもないPTだけど…。


まぁそこらへんはレートに潜った後に書くとして、黒wikiさんの更新もあったので今週の雑感を改めて記述していこうかと思います。


・SPチケットドロップ率低下

イベントシナリオにおけるSPチケットのドロップ率が大幅に減らされてました。何がしたいんだろうね? まぁガシャチケを今までタダで配ってたと思えば調整を入れるのは仕方ないと思うけど、今までのシナリオで10%、バルバモンのシナリオでは25%と高い排出率だったので、今回の仕様で幻滅…。 まぁもうチケット目当てでシナリオ周回しなくて済むと思えば、そろそろ飽きてきた俺にはちょうどいい(乾いた笑い)。

そうそうインプモンやウィザーモンのドロップ率も低い気がするけど、パルモンイベントでもあんなものだったし、あそこには文句言っちゃいけないと思うよ。


・3チーム登録

前触れなかったけど、複数チーム登録できるようになったけど、あれ邪魔じゃね? 複数登録してると冒険の旅にシナリオ選択をしなければいけない。 なんと面倒なことか。 つーかモンパニしているときとかしばらく同じチームしか使わないんだから、複数登録した上で現在使用するチームを設定できればいいだけなのに、馬鹿じゃないの?


・モンパニ・モンパレ 時間解析

なんとあの黒wikiさんが事前に設定されている猿イベントの時刻を調べてくれていました。 いやー、あれ便利だね。いちいちアプリ開かなくてもゲリライベントの時間が分かるなんて。 おかげでパレードだけして、もうアプリ立ち上げなくなったけどw まぁでもそれがゲームにはまりすぎない健全な姿なんだろうなぁと思います。


・最近のレアガシャ

昨日2枚チケット落ちて回した結果、ベルフェモンレイジモードロゼモン(ともにキング)を入手しました。あいかわらずこっちの当たり運はいいな。まぁベルフェモン2匹目を育てるかは未定だけどね。ロゼモンはいつかバーストモード出ると信じて残しておきます。つーか、3月の大幅アプデ時にロゼモンも「究極体+」になると公言されていたんだがなぁ(^^;)

そういや過去のSPがレアガシャに入らないということは結局レアガシャってそんなに課金する価値もないガシャだって公言しているように聞こえません? 過去イベントの究極体が出るとは言われても、今の基準で見たら雑魚に分類されてしまうデジモンもいるし、究極体しか出ない以上図鑑埋めにも有用でないし。

そういう風に考えると逃したオメガモンSPやベルフェモンSPを欲しくてレアガシャ回した人に「レアガシャにSP入れてませんでした、課金してた人ごめんねチケットで補てんするから!」って言われても、そのチケットもらったところで望んでたSPはそっちに入ってないわけで、あの補填の仕方って間違ってね? いや、そもそも売買契約に問題があったんだから「チケットで補てんします」ではなく、「デジマネーでの補填」が正しいんじゃないか?


・新デジモン(未実装)

まず図鑑を見てみるとステまで設定されている未実装に「タクティモンSP」がいたね。ダークドラモンより火力の高いLv60アタックの鋼騎。もう鋼騎はいいよ…。通常スキルの「属性特化」はそんなに優秀ではないけどリーダースキルの「スキルブースト」は結構いいのかも。まぁ自分で使ったことないし、わざわざハイアンドロモンを追いやってリーダーにするのもなぁ。まぁタクちゃんカッコいいから手に入れたら育てるけど、これってまたログインボーナスとかなのかなぁ?

プルートモンはおそらくGW最初のイベントの登場だと思うけど、進化系譜はガジモン→ドーベルモン→ケルベロモン。個人的にこの系譜なら成長期はラブラモンの方がよかったなぁ。まぁこれで暗黒ってきまったようなもんかな。

それからホークモン系譜、ロップモン系譜にはなぜか公式絵(旧カード時のイラスト)が流用されている。なんか落ち着くし、変なアングルのイラストばかりのジントリ見てるから新鮮だけど、流用するならもっと解禁スピードを上げろよと。ロップモン系譜はほぼ神聖、ホークモン系譜はほぼ自然ということで、やっとまともな神聖究極体や、アタック自然究極体が参戦しそうな予感。あと期待するのはルーチェモンかなぁ。


GWをまさか猿イベと通常の週1イベだけで誤魔化す気はないよね?ここが運営の正念場です。

あーあ、やっちゃったね。

公式が「SPガシャにEX入れてませんでしたーごめんねテヘペロ」 とか言い出した。

そして「レアガシャに今までのSPも入れてませんでしたーついでに謝るわー」とかも言ってた。


やっぱ詐欺やったやん!



まぁこっちは100%黒やと思ってたし、2個目も薄々気づいてたよ! あんだけゴッド出てるのにいっさい出なかったからね。レアガシャは試行回数どうしても多くなるから分かるよ。


そして「課金ガシャ」を回した人にだけ補填しましたとさ。

ふざけるな!!


チケットのためにボトル課金している人だっているんだからこれは不公平。課金の仕方は人それぞれだということを運営は理解してくれないと!


というわけでみなさん、ゴネましょう!

運営にメール送りましょう。なんかね、声は大きければ運営は動くってこと分かったし、泣き寝入りしても得しないんだから、こうなったら皆で声大きくして無課金勢(およびボトル課金勢)にも補填させましょう!それに運営に「無課金勢を無視したら課金勢はこれ以上増えない」ってことを分からせる必要もあるわけで、このゲームを楽しいと思う人は、このゲームの寿命を長くさせるためにも、クレームを送りましょう! みんな頼んだぞ!



・今週の更新

ベルゼブモン増えたけど、また鋼騎かー。つーかプルートモン4月下旬って言ってたのにいつ出すんだよ。あとお前「ベルゼブモン」じゃなくて「ベルゼブモン"L"」だろ! なんでお前だけ「L」勝手に抜いてるんだよ!


ステはまぁダークドラSPやαSPに近いものがあり、もう好きなだけインフレして…って感じだけどスキルは残念スキル(攻撃系)。うん、実践レベルではいらないね。 こいつは「ベルゼブモン」ってキャラだから育成するけど他のデジモンだったら育ててないと思う。


進化前はウィザーモンが「暗黒ドライブ」を通常スキルでもっててこれはバケモンに次いで2匹目なんだけど、まぁパラメータ足りないよねぇ。 攻撃が高いからこれで背景赤だったらドルグレモンのような感じで使えたかもしれないのに。低レベルサポートは無理だな。


てかインプモン→ウィザーモンって進化系譜、最近固定になってきたなぁ。個人的にはあんまり好きではないけど。 おそらくこれはデジモンストーリーの影響が多分にあるんだと思う。 アニメのせいでインプモンとウィザーモンはそれぞれすっごくキャラついちゃったから、なかなか受け入れられないね。個人的にはアイスデビモンみたいなやつがインプモン成熟期に入ればいいと思う。あるいはグランドラクモン系譜を参考にしてファングモンみたいな獣形デジモンを挟むとかね。


完全体枠にバアルモンは想定の範囲内かなぁ。むしろそのために作ったようなデジモンだし、ネオヴァンデモンに続いて世代設定がついた貴重なデジモン。 今までのベルゼブモンの完全体枠はマミーモンがいることが多かった気がするが、こいつはファラオモンになった方が自然なのでこうなってよかったと思う。

アニメ版クロスウォーズのベルゼブモン転生の話を見ると、バアルモンは結構デジアドのウィザーモンのオマージュみたいな扱われ方をしてたから、ウィザー→バアルはなぜか納得しちゃうんだよなぁ。まぁキャラ被りなだけかもしれないけど。


あと属性に関して。まぁ知ってたけど、なんでバアルが竜獣でベルゼブが鋼騎かなぁ。いやXWベルゼブが鋼騎ってなら納得の見た目なんだけど、もう魔王のベルゼブは暗黒でいいだろうがよぉ。なんで攻撃500超え全部鋼騎に持っていくかなぁ。


GWはイベント事増やしてくれんだろうね? 「虹の彼方」を出すだけで満足するなよなぁ。


そういや黒wikiをいつも更新してくださる方がPC故障中らしく、更新されないんだよね。今回のアプデでどれくらいデータ追加されたんだろうか?

先週あれだけイベントあって盛り上がったところで、今週は何のイベントもなく更には変な疑惑もあって一気に運営への信用がダダ下がった1週間でした。


あっ、前回の記事は過去記事(2007年4月)へふっ飛ばしました。来週には非公開に下げます。


・新デジモン
Vジャンプの先行情報でクルセイダーに新デジモン「プルートモン」が出るらしい。記事によると…


光で裁けぬ悪を狩る、闇の執行者。その力はオリンポス12神に匹敵!


なんかオファニモンフォールダウンモードを思い出すような設定…。それに「オリンポス12神に匹敵!」って言われても全然強さが分からん。アニメでもそんなに強く描かれたことないし(あえて言えばアポロモンくらい?)、ジントリ初のオリンポスとか戦闘向きに見えないしな。つーか、これスピノモンの設定にある「ディノレクスモンと同等の強さ」っていうあいまい設定も思い出す。

まぁ設定に突っ込んでもしょうがないし、なんにせよ新デジモンを投入しようっていう姿勢がまだあるだけマシかな。まぁデータとして入れてるのに解禁してないデジモンが多いのにそれ持ってこられてもなぁってのもあるよね。それにどうせまたコイツ暗黒鋼騎なんでしょ? いい加減神聖デジモンをだな…(怒)


新デジモン関連で言えばティラノモン系究極体がやっと出てきたよね。まぁ正直ティラノモン系譜はムゲンドラモンでいいと思ってたけど、まぁ系譜がいるのは悪くないよね。エアドラモンも何時の間にかダークドラモンの系譜の一部に入ってるし、初代はこれでみんな系譜が揃ったかな。欲を言えばメラモン究極体が欲しいところだけどデスメラモンの設定に「メラモン系最強形態」なんて血迷った記述あるから無理かもなぁ。リデジ2出てきた時それに合わせてクルセイダーにもラストティラノモン出てきて欲しいけど、まぁ無理だろうなぁ。


・シャウトモンX4B SP
このゲームで2体目のクロスウォーズ出身のデジモン。世代は案の定「究極」。まぁX4Bまでくれば究極でも納得だけど、X3の時点で姿がクライマックスだからなぁ。Lv60サポート型。初期値が高いけど結局攻撃は400にも満たない上にスキルも「攻撃アップ特大」と微妙。リーダースキル「鋼騎解放」が通常だったらヴァジラモンの上位互換くらいにはなれたかもしれないんだけどな。今のところ採用価値はないね。前回のハイアンドロモンがチートだっただけに残念でした。
つーかコイツにしろハイアンドロにしろスレイプにしろ、通常種が出てないのにSPを名乗る意味が分からん。SP付けときゃ喜ぶやろみたいな思惑が垣間見えてむかつく。しかもSPついてるせいで仮にスレイプモンがチィリンモンから進化できる通常種として出てきても今より弱くなることがほぼ確定してるので結論マイナスでしかない。なんだかなぁ。


・アルファモンSPについて
こいつ凄く欲しいけど現状無課金でSPチケットBの入手方法がないのが辛い。いやコンボ使うなら通常のアルファモンでも十分かもだけど、防御実装されだした今火力高いことは今まで以上に大事になるからなぁ。流石にガシャに課金する気はさらさら起きないんで今回は諦めるか、今後レアガシャで狙うかかなぁ。
つーかレアガシャで本当にSP出るんかなぁ?運営は出るって言ってるけど、結局スレで報告されたことないしだんだん信用できなくなってるのは事実。つーかゴッドが尽くオメガモンばっかりなのはどうにかならんのかしら。


・最近のレアガシャ結果
相変わらず当たりはいいようで、2回に1回はクイーン以上が出てる。まぁエンジェモンとか出てもうれしくないけどね。キングではシェンウーモンが3回目。やっぱりIDかなんかで出るデジモンの比率偏るようになってるのかもな。ポケモンでもIDは道具の出現率に影響することあったし、ロトスモンやシェンウーモン、オメガ青があからさまに被るのはそういう事やと思います。
それからSPガシャではアポロモンSPを入手しました。できればEXの方がよかったけど、まぁ文句は言わないことにしますw

今日は珍しく(?)愚痴です。


昨日もチラっと書いたけど、SPガシャにバルバモン、ディアナモンEX、アポロモンEXが出ないんじゃないか疑惑。 2chでも問題になってて、昨日の時点で報告ゼロでした。 また、運営に問題提起するという方がいらっしゃったので「どうせなら声が大きい方がいい」と、自分も今回のガシャの成績および2chのリンクを併せて運営に問題提起してみました。


スレで問い合わせた人には

796 :iPhone774G :2013/04/18(木) 14:02:39.02 ID:O+BJ03rt0
昨日ガシャについて問い合わせたのが今日返信来たんだけど、
現在確認おり致してますのでしばらくお待ちいただけますよう、だってさ

という返信が来ていたようだが、自分に対しては

差出人: デジモンクルセイダー事務局 <support@digicrus.channel.or.jp >
日時: 2013年4月18日14:39:10 JST
件名: Re:Fwd: SPガシャAのバルバモン排出他
Reply-To: support@digicrus.channel.or.jp


デジモンクルセイダーサポート事務局です。
この度はお問合せ頂きまして誠にありがとうございます。


お待たせしてしまい大変申し訳ございません。


お問い合わせ頂きました件ですが、
画像に表示されているものは排出されますが、必ずしも「ゴッド」「キング」「クイーン」を
入手いただけるというお約束を行っていない内容となっております。
また、Exやバルバ等のレアカードは低確率となっております。


なお、確率等の詳細につきましては、攻略情報となる為、
個別に回答は控えさせていただいております。
何卒ご了承の程お願い申し上げます。


今後とも「デジモンクルセイダー」を宜しくお願い申し上げます。
*******************************************************
デジモンクルセイダーサポート事務局
URL:http://www.bandainamcogames.co.jp/mobile/digimon_crus/
*******************************************************

という返事だった。まず上記のスレの人と返信の内容が食い違ってるのが気になる。上の人は時間稼ぎでそういう返信メールが送られてて、何通目かの俺にはテンプレメールが出来上がるころだったとか。また、運営がアポロモンSPとかをアポロモンEXと勘違いしているのではないかと、再度メールを送った結果、




デジモンクルセイダーサポート事務局です
この度はお問合せ頂きまして誠にありがとうございます。


お問い合わせ頂きました件ですが、EXもガシャから排出されます。
また、必ずしもレア以上が入手いただけるというお約束を行っていない内容となっております。


何卒ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。




今後とも「デジモンクルセイダー」を宜しくお願い申し上げます。
*******************************************************
デジモンクルセイダーサポート事務局
URL:http://www.bandainamcogames.co.jp/mobile/digimon_crus/
*******************************************************


このようにあくまでもEXは出るはず、低確率だという意見で、スレの>>796とは違った返事が来て多少納得がいかない。つーか、確率を公開できないってこれ商業的に大丈夫なんかな? ビックリマンのシールとか結構「景表法」とかに引っ掛かってた気がするけど。


そして今日のスレをのぞいてみると、


804 :iPhone774G :2013/04/18(木) 20:10:09.88 ID:6r4Xn1mW0

さっき1回回したらボーナス付いたEXが出たわ

806 :iPhone774G :2013/04/18(木) 20:15:06.94 ID:9TBX40b50

ガチャに入れてなかったミスをなかったことにしようとしてバルバモンとオリンポスEX当たる率上がってね?
露骨に三回で二枚でやがった
金枠付き


こんなコメントが・・・。俺も流石に露骨だと思う。まぁ俺今日引いてワーガルルモンだったけど。


流石にこれは異常じゃないかと思う。いや、これは今まで他のコンプガシャであった問題と同レベルの問題じゃないかと思う。やはりこの「情報の非対称性」って結構問題だし、仮に初めからこれらのデジモンが排出されていたとしても、運営側が証明できないので、商業的に問題が無かったとしても信頼性を取り戻すことは難しいだろう。導入されてなかったとすればこれは詐欺だしね。


ダークドラモンSPのレベル上限不正とか、リヴァイアモンシナリオのクリア報酬が出ないとかは、言ってしまえばお金はそれほど問題になってないし、ダークドラモンに関しては「手に入っている」上でのパラメータ異常なので謝罪程度でいいと思うが、今回は「手に入らない」のでお金をつぎ込んだ「被害者」が多いのが問題だ。


試行回数30回程度で文句言えないという人もいるが、それが何十人といるとすればそれで十分だし、確率が非公開といえども、レアリティーは「ゴッド」以上は無いわけで、それが他のゴッドと確率が違えば(「排出率アップ」とか謳っているときを除いて)、それでも十分詐欺(上述の景表法違反)だと思う。


これに関してさらに運営の意見を聞きたい。


あと、これでお勧めデジモンの項を修正しなきゃいけない(´・ω・`)
4/25 追記
運営が ついに 認めました!

まさか今週の更新これだけ?

昨日ダークドラモンのイベントが消えて今日新しいシナリオくるかなぁーって思ってたら、まさかのSPガシャBのみ更新www


なんかアルファモンSPが追加されたみたいです。

で、早速フレンドにいたんですけど、これはヤバいです!


Lv60 HP404 攻撃505 防御280 速度352 援護325 もちろん「オールナイン」!


化け物過ぎwww 前回のダークドラモンSPはまだスキルが微妙だったからよかったものの、今回このスキルにこの火力は危険やってww 今までのアルファモンが完全に微妙と化した…。 ロトスすら選択と呼ぶにはおこがましいんじゃないかってくらい火力に差が出てしまった。いやぁヤバいヤバい…。


で、一応SPチケットBが3枚残ってたので回してみました。

<結果>

アーマゲモンSP(クイーン)→ドルモン(コモン)→タオモン(レア)


まぁ一応SPが出たとはいえクイーンだし、アルファモンSP見た後じゃこのアプデ直後のSPって見劣りするよね。一応は防御基礎値190からのガードだからLv50でもそこそこ行くけどね。せめてリーダースキルの「スキルブースト」が通常スキルだったらよかったんだけどな。

っていうかドルモンが出たのが不思議だった。なんていうか解析データにはアルファモンEXがいるはずなので、またロイヤルナイツの試練的なものが出てくると思ったんやけどなぁ。それなしでガシャだけ更新して、それでもドルモンがいるってどういうことなの??


それからSPチケットBを入手できるエリアが無いのはキツい。流石に課金だけってのは無いよなぁ(^^;) きっと明日には某かのシナリオが更新されるだろう。ディアナSPが当たらなかった分、今回このアルファモンSPっていう最高のデジモンはぜひゲットしたいところやね。

つーか、やっぱり俺はレアガシャに運吸い取られてる気がするなぁ。



・SPガシャAに関して


今2chスレッドで「SPガシャからバルバモンは出ないんじゃないか?」っていうのが議論になっている。未だにスレで成長ボーナスつきバルバモンの報告が無く、自分もフレンドにも全然見受けられない。別にリーダー推奨のデジモンってわけではないけど、今日俺が発見したアルファモンのように自慢したがりもいれば、情報共有のためにわざわざリーダーにしてくれる人は結構多いので、未だ見つけられないのは不自然。 あと俺は「SPはSPガシャから、EXはイベント報酬のみ」って勝手に思い込んでいたけど、ガシャのページの画像見ると「アポロモン(虹)」って紹介されているイラストはEXなんだよね。これは誤植だろうけど、これ信じ込んで成長ボーナスつきEXを狙ってお金つぎ込んだ人もいるのかもしれない(スレにいた)。 ガシャは情報が非対称なだけにこういう問題は非常にやっかい。実際はちゃんと設定されているのかもしれないけど、コンプガシャの前例があるからな。

という俺も20回近くSPガシャ回してネオヴァンデモンSP以外まともなの出てないし、せっかくだからスレの代弁も兼ねて(別に俺はスレに普段書き込んでないけど)問い合わせを出してみました。どういう風に運営が返信してくるのか分からないけど、やっておいて損はないかなぁと思って。実際運営に「問い合わせ」をしてるのこれが4回目なんでもう抵抗は無いんだけどね。


・雑記

序盤攻略にエアドラモンメガドラモンを候補に加えました。序盤から出てくるピヨモンから進化で、Lv1で攻撃128とか絶対感覚狂うよな。多分シナリオやったらアトラーカブテリモンとかライラモンサゴモンを育てるよりもエアドラモンのままの方が強いからなぁ。 メガドラモンもヴァジラモンなんかよりよっぽど火力上昇早いし。


ちょっと時間あったので、合成EXPについて考察してみました。
自分の手持ちをいろいろ素材にして合成したEXPから算出した式および数字です。具体的にはコロナモン、ルナモン、ガブモン、ガルルモン、テイルモン、レオモン、エンジェモン、ロトスモンを素材としてカリカリ計算してみました。


ちょっと説明が難しいので結論を中心に書きますね。

まず基本の式はコレ。

合成EXP=(基礎値の合計)×(複数ボーナス)×(種族ボーナス)


・種族ボーナス
簡単なところから説明すると、まず種族ボーナス。「ベースデジモンと同じ種族のデジモンを合成するとボーナスが入る」というヒントの根拠ですね。

同じ種族のデジモンが 0体→1倍、1体→1.5倍、 2体→1.6倍、 3体→1.7倍、 4体→1.8倍、 5体→2.0倍のボーナスが入っています。

レベル上げ方を紹介したページで「同じ種族×1+レオモン×4」で合成した方がいいと説明しているのはこのため、どんなに弱いデジモンでも同じ種族が1体いるだけでもらえる経験値が1.5倍になるため、これはぜひした方がいいでしょう。逆に2匹以上では上昇率が低いため基礎値やレア度(後述)が低い同じ種族のデジモンを足すよりは、レオモンやエテモンのような基礎値の高くレア度が高い別種族のデジモンを合成した方が効率よくなる。


・複数ボーナス
1体ずつ合成していくよりも、一気に5体合成した方がお得になる理由。これにはレアリティーも関係している。
レアリティー係数をr、レアリティー係数がrであるデジモンの数を とすると、その複数ボーナスPの値は以下の式で与えられる。


ここでレアリティー係数は、コモン(★)=1、アンコモン(★★)=2、レア=3、クイーン=4、キング=5、ゴッド=6というシンプルなもの。


ちょっと日本語で説明できなかったので、数式に頼りました(^^;) 一応高校数学Bの範囲です。まぁレア度の高いカードが多いほど倍率が上がるんですね。 だから同じ成熟期でもアンコモン(r=2)のラピッドモンよりもクイーンレア(r=4)のレオモンのほうが経験値が高くなるんですね。レオモン×5では複数ボーナスが3.0倍になります。


・基礎値

一番簡単なはずなのに一体からでも複数ボーナスがかかるため上記を理解しないと分からない数値。でも上記を理解すればすごく簡単。

例えばレオモンの基礎値を算出しようと思ったら、竜獣種族以外のデジモンにレオモンを1体合成しようとしてみる(種族ボーナスを除くため)。その際の経験値が1260、クイーンレア1体を合成するときの複数ボーナスが[1.4]のため、1260÷1.4=900がレオモンの基礎値である。

これが分かればレオモン×5を合成するとき得られるEXPは

合成EXP=(基礎値の合計)×(複数ボーナス)×(種族ボーナス)

= (900×5) × (複数ボーナス=3.0) × (種族ボーナス=1.0)

= 13500

という結果が得られるわけですね。


・まとめ

まぁこんなのが分かったところでそんな計算なんてするわけ無いんだけど、これで効率のいい合成ができないかちょこちょこ計算してみようかと思います。 なんにせよ、長いこと謎だった合成の計算式が1時間くらい考えたら結構シンプルだったので逆にビックリ。

基礎値のリストとかも余裕があったら作りたいかなぁとか思うけどそれも面倒だなw まぁ基本的なレオモンとエテモン、メタルエテモンくらいだけ週末に追加しておこうと思いますw

デジモンクルセイダー

18時もまわって、やっとディアナモンEXまで解禁されました。

攻略ページも合わせて更新してます。


・解禁されたオリンポス十二神EXについて

ここでアポロモンEXとディアナモンEXの能力はやはりバルバモン専用のようです。ダークドラモンでは試してないけど、「モンキーパレード」のBOSS猿や各種「試練」のBOSSには効果はありませんでした。ということで実際にバルバモンに使ってみようと思ったんですが・・・。正直ディアナモンEXとかを入れてると安定して雑魚に勝てません(´・ω・`) 今までハイアンドロ×2、オールナイン×2(αロトス)、ザンバモンファンロンSPの6体を回すことで安定して勝てたんですが、それこそこいつらからなにかを抜いてEXを入れてる余裕なくて(^^;) 優秀な神聖チームを組めない上に、短期決戦になるので誤魔化し要素はほとんどワイルドコンボとカードドライブに頼ることになるので、他の色でチーム組むとバランスが重要になってきます(ファンロンSPはとにかく弱点つくための火力要因ですが)。それをバルバモンにしか能力を発揮しないような火力も無いデジモンを組み込む余地はなくて・・・。負けまくりました。なので「超極大」がどれくらい攻撃/防御を減らしてくれるのかは分かりません。でもやはりワイルドコンボが最強ですww



じゃあ通常シナリオでは役立たずかっていうとこいつらはリーダースキルも優秀なので採用価値はあると思います。とりわけディアナモンEXは「敵全体攻撃遅延大」を持っている。通常スキルの必要ターン数は短いのでロトスモンと同じターンでスキルを使用可能。この2体の能力を比べてみると・・・


ロトスモン HP 373 / Atk 325 / Def 400 / Spd 309 / Sup 280

ディアナモンEX HP314 / Atk 368 / Def 324 / Spd 363 / Sup 425


まぁ遅延スキル持ちとしてみれば、まだ選択の範疇かもしれない。しかし今まで三元素構築での自然枠はほとんどロトスモン×2とする場合が多かったところに、遅延スキル持ちでより火力があるディアナモンEXが参戦したのは非常に大きいと思う。 コンボのために「オールナイン」を主軸にしていく非リーダーのロトスモンと、遅延スキルで誤魔化しをしていくディアナモンEXの2枚が今後自然属性の看板になっていくのではないだろうか。 とりあえずこいつは1軍入りはほぼ確定です。というか本業(VSバルバモン)でどうしようもなかったのが救われてよかった(^^;)


アポロモンEXの方はリーダースキルが「竜獣完全解放」。同じスキルをリーダーで持つアルフォースブイドラモンとは必要ターン数で大きく勝るが、通常スキルで「竜獣解放」をもつシャイングレイモンがいるので微妙か。それ以前に竜獣単色チームはリーダーをフレイドラモンに譲りやすいため、採用は見送られそう。


以上、今回のイベントデジモンについてでした。

まぁまだ終わって無いとはいえ、今回のイベントは「毎日ログインさせるモチベを与える」「頑張ればだれでも入手可能」「今までとは違う倒し方」など新しいことがいっぱいで、今後もこういうのを続けてほしいと思います。 実際EXデジモンはまだいくつか解析データ内に存在しており、これからもこんな感じでメインイベントとサブイベントという形で続いていくんだと思いますし、期待はできると思いますが。



・今週後半のガシャの成績

ちらちら「なう」に覚書として書いてたんだけど、ちょっとまとめます。


木曜 SPガシャ3回

レキスモンレキスモンファントモン

見ての通りはずれです。


金曜 SPガシャ1回

フレアモン

このSPガシャは日中はアポロモン系譜、日没後はディアナモン系譜が出やすいようにはなっているみたいですね。そこは面白いと思いますw


土曜日 SPガシャ1回、レアガシャ3回

SPガシャ: ネオヴァンデモンSP(ゴッド)

レアガシャ:ライラモン(クイーン)、シェンウーモン(キング)、アルファモン(ゴッド)

この日はとても運がよかった。というよりは基本レアガシャは運がいいみたい。まぁαもシェンウーも持ってるんだけどね。 ネオヴァンデモンSPは初めて出た。そんなに強いわけではないけど、暗黒も充実してきたのでこいつも育てておこうかと思う。


日曜日 SPガシャ2回、レアガシャ2回

SPガシャ: レキスモンアンドロモン

レアガシャ: オメガモン青(ゴッド)、オメガモン緑(ゴッド)

レアガシャの結果ワロタwwww 青に関しては3枚目です。そして緑は実は土曜にガルルモンから作ったばっかり(´・ω・`) あまりにもレアガシャから青しか出てなかったから、赤と緑は出ないのかと思っててじゃあ自分で作るかって作った結果がこれだよww 合成素材もったいなかったなぁ。こうなるって分かってたら猿素材アポロモンまで取っておいたのに・・・。


コバルオンと一緒

というわけで俺のボックスの一部。オメガモンだけで十分チームを組めるほど。正直ゴッドのオメガモンとかなかなか合成にかけられませんw 2匹目のアルファモンや4体いるロトスモンも存在感を放っているでしょ?w さすがにディアナモンEXが出た今これ以上のロトスモンは育てませんw


つーか俺まだ持ってないゴッドやキングいっぱいあるはずなのに、なぜ被るんだろうな。同じ四聖獣でもチンロンモンとかのほうが欲しいし。まぁでもレアガシャ運はまだ続いているようなので、今後もこれで図鑑埋めとかできればなぁと思ってます。


・虹の彼方 復活

こっちは予告なく終了してて、また予告なく帰ってきましたね。かと言って新しい「究極体+」が解禁されたという様子は無いですね。かつてのファミ通の予告ではロゼモンやベルゼブモンも進化対象なはずなのに、未だロゼモン+(あるいはバーストモード)は実装されておらず、ベルゼブモンのイベントも来ないですね。まぁ来週はこないでしょ。 流石に悪いデジモン続きすぎ。 そろそろ神聖が欲しいです運営さん。


今週の更新日が今日でした。

昨日公開されたファミ通の事前情報 からバルバモンのイベントがあり、並行してアポロモン、ディアナモンのイベントも公開されると分かっていたので、特にディアナモンEXとかが楽しみで朝からwktkしてました。


・アポロモンおよびディアナモンイベント

正直ファミ通情報が無いと「5日間クリアでEXをゲットできる!」ってことが分からないと思います。しかもアポロモンイベントは午後6時まで。俺は朝からwktkしてたからお昼休みにやったけど、これ逃してたら入手遅くなるし、「1」とナンバリングされてたことも気づかず明日(またはディアナモンイベントの時)ビックリして逃したことを後悔するんじゃないかな。 つーか過去のアポロモンイベントは「運営からのお知らせ」で日中にアポロモンが出現することが明示されていたのに、今回のコレじゃ分からんって(^^;) なんか不親切だよな。


肝心の内容の方だけど難易度はそんなに高くないね。相性のいい単色チーム組んでいれば問題なくクリアできる。ダークドラモンイベントの後だからアホみたいな耐久してるかと思ったけど。 まぁ毎日クリアしなければいけないんだから、このくらいが妥当だろうな。BOSSからはSPチケットしか落ちないし、EXは本当にシナリオ5日分クリア以外では手に入らないみたい。


・バルバモンイベント

今回も結構鬼畜ステージだった。まずは必要エナジーが「15・30・50」!アポロモンイベントを同時並行でやりながらだとまずエナジー切れ起こす。 そして優秀な神聖デジモンがいない中で、エリア3はピエモン(攻撃まで4ターン)がウジャウジャしてカード運が無ければすぐに殴られて終了しそう。

今回もワイルドコンボ2組体制で挑んだので未だ負け知らずだが、エリア3では対バルバモン含め毎回3回ずつはコンボを使用しないと追いつかなかった。しかもバルバモンはコンボを使用しないと基本攻撃が効かない。ダークドラモン以上の耐久をしている。


ここで今回のバルバモンと防御についての考察。

ワイルドコンボをした際、攻撃力2000以下は普通に1にされてしまった。黒wikiさんの更新によるとバルバモンはHP15490防御2828らしい。 まずHPが5ケタの時点で許し難いが、問題は防御。 前2chで味方側の防御について「引き算」だと言っている人がいたが、多分それで間違いないと思う。


(自分の被ダメ)≒(相手の攻撃)-(自分のデジモンの防御合計) ?

(相手の被ダメ)≒(自分のデジモンの火力・相性補正込)-(相手の防御) ?


これだと2000近い攻撃も1にされてしまう理由が分かる気がする。これは本当に通常プレイではワイルドコンボ無しでは倒せないし、コンボありでもCHAINの回数次第では敵わない。また攻撃も5963なので、半減防御でも耐えきれない。


あっ、でもあくまでも僕の想像なので正しい答えと思しき考えがある人は教えてください。


ファミ通の前述の記事では、「バルバモンの魔力を打ち破るにはディアナEXとアポロEXが必要!」的な文章があったが、これはディアナモンEXが「攻撃ダウン超極大」、アポロモンEXが「防御ダウン超極大」を持っているからだろう。 黒wiki見ると「特定の敵全体の攻撃/防御を下げる(超極大)」という謎記述が。まさかイベントシナリオ限定じゃないよね(^^;) まぁ「オールナイン」+「2段進化」で十分だろうな。


そうそうクリア報酬が「バルバモンのカード」だったんだよね。正直ちょっと面食らったw 普通に昨日「バルバモンってどんな進化系譜かな?」なんて考えてたのにまさかの進化系譜なしだからなww ただこいつは成長ボーナスがついていない。 今回SPはいないようだが、SPガシャから成長ボーナスつきバルバモンが出てくることになるのだろう。うまい戦略かもしれない。成長ボーナス入ったら防御500超えるんですけど(^^;)


・追加デジモン

そのほかにディアナモンSPとアポロモンSPが追加。これはイベントシナリオで入手するEXとパラメータは同じで、スキルが違う。バルバモンも含めて個別解説します。


バルバモン

レベル60ガード。基礎値があり得なくて成長ボーナスなしで攻撃は400超え、成長ボーナスありでは防御が500超えるやばいデジモン。SPガシャのみで成長ボーナスありが手に入る。 通常スキル「神聖完全封印」という見なれないものでメリットも分かりにくいが、単純にNEXTをリセットできると思えばそう悪くない。こいつなら2ターンで使用できるし、神聖がいないチームならどんなチームでも重宝しそう。またリーダースキルは「75%防御」で効果は名前の通り。暗黒は「半減防御」もちのベルフェモンがいるし、「第九の試練」くらいなら半減防御で足りるので非リーダー推奨か。ちなみに「75%防御」ならイベントシナリオのバルバモンの攻撃は多分耐えられると思う。


アポロモンSP

レベル60サポート。それでも攻撃が420まで上がる。サポートでは最高火力だろう。スキルは通常「全体ダメージ極大」、リーダー「竜獣完全解放」で、オメガモンやシャイングレイモンより優先することはなさそう。


ディアナモンSP

レベル60サポート。元々背景青にもかかわらずアタック型だったのだが、今回はサポートにされてしまった。これは残念。まぁそれでも攻撃は390ちょっと行く。また、通常のディアナは「半減防御」を持っていたので、その上位スキルを得られると期待していたが、アポロに合わせたのか「直接ダメージ極大」と残念スキルに。またリーダースキルは通常種と同じ「敵攻撃遅延大」だが、通常スキルのせいで発動が7ターンも遅くなるので、ロトスモンの座を奪えるかは怪しいところ。


アポロモンEXディアナモンEX

2体ともSPと同じくレベル60サポート。おそらく成長ボーナスが無いので多少SPよりパラメータは下がるだろう。それぞれ通常スキルが「攻撃ダウン超極大」「防御ダウン超極大」に変更。上述の通り、まだ謎なスキル。入手可能になって改めて記述します。


・・・というわけでバルバモンは非常に優秀だが、期待したオリンポスのパワーアップが微妙で残念(´・ω・`)


・SPガシャの結果

先週からケレスモンイベントでこつこつ貯めたSPチケットA 10枚を一気に使ってきました。結果は…

クイーン: ディアナモンディアナモンアポロモン

レア: チィリンモンファントモンブルーメラモンレキスモンレキスモレキスモンレキスモン


はぁ…。 一枚もキングやゴッドが出なかったなんて(´・ω・`) ディアナモンSPを当てたいと強く願ってたのに通常種が2枚も出るなんて…。 いや、先週が運がよすぎたんだ。 明日からはバルバモンイベント周回して何としてもディアナSPは当てたいと思います。今回消費エナジー50だけど、SPチケットのドロップ率は25%らしいのでイベント終了まで毎日続けていけばきっと当たると信じている。今はバルバモンくらいしか育てるデジモンに無いし週末もバルバモンイベントしようかしら…。


まぁ頑張ればEXの方は手に入るし、そっちはスキルが場合によっては優秀だからそれで妥協するかもしれない…。はぁディアナSP欲しいなぁ(´・ω・`)


・前回の記事について

そうそう前回ロードナイトモンをむっちゃ推したんだけど、よく考えたらハイアンドロをロードナイトに変えるより、オメガ赤をオメガ緑に変える方が絶対的に耐久上がることに気付いた! ロードナイトってHP下がっちゃうから実質の耐久上昇は[(-52)+122=70]。一方オメガの背景を変えるだけで[19+119=138]になる。

なんだ、やっぱりロードナイトはオワコンじゃないか(結論)!


(参考)

ハイアンドロ HP361 防御219 ロードナイト HP309 防御341

オメガ赤 HP404 防御306 オメガ緑 HP425 防御425

先週公開されたダークドラモンイベント。確かに難易度高いなぁって思ってた。でもなんとか初回クリアして(運営のお詫びも含めて)SPチケットBが合計3枚、それでダークドラモンSP当たってもうこのイベント終了!


それが先週でした。結局それ以降ケレスモンイベントを周回して今週のイベントに備えてSPチケットAを集めてました。もう8枚も集まったし、じゃあダークドラモンのイベントの方に移るか!って思って戻ったところ…、勝率70%レベル…。


いやぁなかなか難易度高いね。初回クリアしてまぁちょっと難しかったかなぁ。防御とか変更あったらしいけど「オールナイン」+「2段進化」のワイルドコンボで楽勝!とか思ってました。ところが実際何度もしていると、赤カードが回ってこずフロア1のエアドラモンの攻撃2発で落ちることが結構あった。


このエリアが他のイベントと決定的に違うのは

① フロア1に成長期がいない、成熟期の火力が今までより高い

成熟期完全体以降の種族が違うので単色チームを組めない

③ 防御の実装(?)により相手の耐久が今まで以上に高い

この3点です。


エアドラモンの時点で耐久が結構あるため、緑単色で押すのは厳しく、やっぱり赤が欲しい。しかし赤はダークドラモン相手にゴミのようなダメージしか与えられない。 また、エアドラモンの攻撃が高く、倒しきれなかった場合2発で負けてしまう(今までのイベントのシードラモン、キウイモンの攻撃は3発位余裕で耐えれた)。


自分は基本的に、ハイアンドロSP(リーダー)、ロトスロトスオメガシャイングレイハイアンドロSP(フレンド) のワイルドコンボ2組体制で挑んでいた。 フロア2、3でワイルドコンボが使えるように、フロア1で5ターン以上時間を稼ぐ必要があるため、一度はエアドラモンの攻撃を被弾しなければならない。まぁ相手を1体残すこと自体は難しくないのだが、逆に赤カードが来ないと2体を落としきれずゲームオーバー。フロア1では保険スキルを使えないため、ここで確実に運ゲが発動し、無慈悲にも成熟期2体に殴られて負けることになる。シャイングレイの「竜獣解放」を使って回復カードしか来ないときとか悲しすぎる。

だいたいLv60ガードを2体も入れて耐えられないとかどういうことなの?


しかし・・・、ここに救世主の登場である。

そう、それが今回タイトルでも示しているロードナイトモンである。 かつては「2段進化」の代名詞であり、ハイアンドロモンSPの登場により日蔭者にされてしまった彼。その差別化要素はやはり彼の防御力にあったのだ…。

実際防御の計算って相手の攻撃力が不明な時点でどの程度あればいいのか分かりにくくて、やっぱり攻撃に目が行ってしまうし、彼の場合「2段進化」がリーダースキルになることで必要ターン数が12ターンになり、そこが欠点でハイアンドロモンにとって代わられてしまった。

しかしながら今回のエリアにおいては、上記のチームのハイアンドロモン1体をロードナイトモンに変えるだけで、なんとフロア1のエアドラモンの攻撃を2回耐えることができるのだ! そうつまりフロア1では5ターン以内にエアドラモンを1体倒すだけで事故を避けることができ、連戦連勝がここに確保されるのである。流石に10ターンでエアドラモン3体を倒せないわけは無いしね。



さて、ここで疑問がわく人もいるだろう。「ロードナイトモンのスキル、ダークドラモンの前に使えるようになるの?」と。もちろん可能である。


ロードナイトモンのスキル発動まで12ターン。


・フロア1:エアドラモン(攻撃まで4ターン)

ここで1回の被ダメ(最大2体まで)を挟み、ここで最大7ターン消費可能。


・フロア2:エアドラモン(4ターン)、メガドラモン(5ターン)

すでに蓄積ダメージあるので、ここでの被ダメは致命的。最大4ターンまで消費可能。このフロアはロトス+ハイアンドロのワイルドコンボで一掃しよう。


・フロア3:メガドラモン(5ターン)、ダークドラモン(5ターン)

そしてここで残りの必要ターンを消費したらロトス+ロードナイトで一掃。


こんな感じでフロア1、2で適切にターン消費すれば安全にクリアできるのだ。ロードナイトモンになった分火力は落ちているけど、ワイルドアタックする分にはあまり影響ないだろう。


まさかここでロードナイトモンが輝くことがあろうとはなぁ。こんなに微妙な差で防御の大切さを痛感したのは初めてだった。ハイアンドロ来てすぐにロードナイトを格下げしてしまったが、しばらくしたら戻そうと思います。まぁ採用の境界って難しいけど、やっぱり差別化要素があるってのは大切なことだしな。


※4/10追記

まぁこう変えることでロードナイトが使えるのは事実なんだけど、ぶっちゃけそんなことしなくてもいいことに気づいた(^^;) 4/10のブログ記事の最後に書いてます…。 ドヤ顔で書いてた自分プギャー(^∇^)m9。


デジモンクルセイダー