※このページは攻略ページじゃないですw


ふと気になってアクセス解析してみたら、3月末辺りから今までのアクセス数の5倍くらい(それでも底辺ブログだけど)のアクセスになっているようで、その中でも一番覗かれているのが「序盤~中盤攻略」のページでした。 春休みになって始めた勢が多いのだろうか?

あのページは結構丁寧に書いてたつもりだけど、招待デジモンの項がインペリアルドラモンのままだったり、ぶっちゃけあの頃どんなチームでクリアしたかがあやふやで机上論っぽかったんだよね。普通に作ってた攻略の項を序盤向きに再編集しただけなので←


なんで、ちょっと改めてシナリオで入手可能なデジモン達だけで「第四の試練」に挑戦して、あのページをより洗練させようと思ってチームを組んでみました。まぁあの序盤攻略ページも更新してるからあえて画像を載せるのもアレだけどこんな感じ。

コバルオンと一緒

本当にこんなメンツでクリアできるかちょっと不安だったけど、まぁ無難にクリアできたのであのページが机上論で無いことが証明されたかな。一応シナリオクリア中っぽくレオモンは30まで、黒メタルガルルは20までしかレベルを上げてないんだけど、それでも行けたし、当時は「第四の試練」ってマジで難しかった印象あるけど、目的に沿ってチーム組めば(あとアタックとかを意識してれば)案外難しくないんだなって実感。ただやっぱりラピッドモンは火力が足りない。俺はドルグレ持ってたから知らなかったけど、「第四の試練」ぐらいで結構あの子は限界だねw

招待特典の黒デジモン達は序盤のシナリオではやっぱり有用っぽい。鋼騎って完全体まではアタック型って少なくて火力微妙なのが多いし、そんな中で進化もさせずに使える基礎値100超えのアタック2型はかなり有用なんだと改めて実感した。 まぁもう合成しちゃうけど。


そうそう一応このメンバーは攻略ページのお勧めデジモンに沿って選ばれたんだけど、レベルを30や20で止めてるのは「シナリオ攻略中だからカンストまで育てるのは無理でしょ!」的な配慮ではなく、シャイングレイモンへの進化素材として作ってたデジモンだからw 多分攻略ページのためとはいえ、いちいち現在採用に値しないようなデジモン育てる義理は無いしね。まぁ図らずもこれによって攻略ページが充実し、ページの信ぴょう性が机上論から実践論までレベルアップしたから満足ですねw 結局今回の特典デジモンはズワルトを1体カンストさせた以外は全て合成素材にしてしまいました。鋼騎には今更いらないからねw


そうそう招待といえば、30人招待までの特典終わったら本当にもう何もなくて…。そしてふと最近どうなってるか見てみたら…


コバルオンと一緒

120人wwww

これもっと俺レアチケットとかもらう権利あるよねww つーかまぁこのブログでも何回か「お願いします!」って書いてたし、App Storeのレビューとかにも他の人に倣って乞食のように書いてたけど(最近消した)、まさかここまで行くとは…(^^;) アクセス数も少し伸びたことにも関係あるのかもしれないし、ありがたいことです。


そうそう、最近SPガシャで最終進化がよく当たってるし、更新されるデジモンがあまり実践レベルに入りにくい(特にスキルとかがね)ので、手に入れたエテモン達どうしようかなぁとか思ってたんだけど、折角なのでこのインターバルで今まで育てるのを妥協してたデジモン達を育成しようかなぁとか思ってやってました。

具体的には完全体のレベルが50でやる気が出なかったベルフェモンとかシャイングレイモン辺りですね。いやぁ現在のモンキーパレードは本当に神懸かってるわぁ。今までとは比にならないスピードで育成が進む。特にベルフェモンとか1回でも大成功無しでもメタルエテ20匹でLv60まで行ってビックリw こんな環境になった以上、もっと新デジモンのペースは上げてほしいなぁと思うわけで。


ちなみに最近平日は通勤行き帰りの電車でイベントダンジョン3をSPチケット目当てで周回しています。現在SPチケットAが8枚貯まってるのでケレスモンイベントが終わって新しいデジモン来たら一気に消費しようと思います。

次はAが切り替わるということで、おそらくどちらかといえば正義側にまわるデジモンが登場するんでしょうね。今のところAがオメガ→オリンポス、Bが魔王→魔王→ダークドラときているので。まぁベルゼブモンがどっちに入るか分かりにくいポジションなのでこんなこと考えても無駄かもしれないけど。

希望としては(黒wikiの解析結果にあるデジモンの中では)ロップモン系譜が来てほしい。神聖に未だに実践級と呼べるデジモンがいないのは何とかしてほしい。ロップモン系譜ならケルビモンが神聖・暗黒ともに追加されるし、もしかしたらエンジェモン系譜の進化分岐であるスラッシュエンジェモンやクラヴィスエンジェモン、ピッドモンなんかが一緒に追加される可能性だってあるし。あそこら辺が一気に来れば優秀なスキル持ちや純粋にアタック型のLv60が何体かは解禁されるに違いないだろうからなぁ。 まぁただの期待なんだけどね。それだけ一気に究極体が解放されればガシャの回し甲斐があるし。

ガシャの回し甲斐があるといえば、アグニモン系譜の解禁もありかなぁ。スサノオモンのような超究極体レベルのデジモンはガシャで出す方が楽だし←。 まぁ何にせよ、毎週水曜日が楽しみです。


そうそう、またレアガシャでオメガ青が出たんですよね(2枚目)。正直ゴッドレベルのダブりってどうしようか迷うなぁ。持ってないゴッドなんていくらでもあるし、正直オメガ虹とかの方が当たってほしいのになぁ。まぁ当たりは当たりなんだから文句言う方が罰当たりなんでしょうけどね(´・ω・`)


今日は本当にただ書きなぐった日記でしたw

しばらくPCのネット環境なかったのでかなり長いこと放置してましたが、復帰できたので合わせて攻略ページもリニューアルとかしてみました。いかがでしょう?


・先週の更新雑感

黒wikiさんの事前解析で新デジモンのケレスモンが自然Lv60ガードということは予め分かっていましたが、やっぱり改めて残念でしたね。 せっかくこのゲーム発の新デジモンなのに全然目立つ要素が全くない件。一応攻撃も防御も400を超えるというなかなかの数値を持っていますが、火力ではメタルシードラモンがいるし、防御ではデュークモンもいる。そしてなによりスキルがこのゲームで一番無意味に等しい回復系…。SPもそれほど代わり映えせず微妙感漂う1週間でした。

ちょっとセイレンモン(ケレスの完全体)はサポート型だけど通常スキルで「自然解放」が使えるので、もしかしたら単色チームでワンチャンあるかなぁとか思ってたり。

他にグランドロコモンSPが追加されていましたが、まぁサポート型だしスキルはダメージ系と微妙な感じ。SPガシャする意味もあんまりないかな。


そんな中シナリオで入手した2枚のチケットを使って、いきなりケレスモン(通常)が出ました。リヴァイアモンやベルフェモンのイベントではチケットガシャ運が全然なかったので結構うれしかったです。自分じゃいちいち進化させないだろうなと思っていたところでしたが、せっかく出たしモンパニで育成しやすい自然種族なのでLvカンストさせました。


そうそう先週は結構レアチケットがモンキーイベントでドロップして、また第八、第九の試練での報酬もあったので、今週使ってみました。その結果が意外によかったので報告。当たりはそんなに続かないと思っているので、「最初に当たり(キング以上)が出たら、外れ(レア)が出るまで続ける(チケット残ったら翌日)」「最初が外れ(レア)だった場合、当たり(キング以上)が出るまで続ける(チケット残ったら翌日)」の条件で3回(3日)やりました。

<結果>

月曜: オメガモン青(ゴッド)→サンゾモン(クイーン)→ホーリーエンジェモン(クイーン)→ネオヴァンデモン(レア) 【翌日持ちこし】

火曜: ロトスモン(キング)→アトラーカブテリモン(レア) 【翌日持ちこし】

水曜: スカルグレイモン(レア)→ メタルエテモン(クイーン)→シェンウーモン(キング) 【後チケット4枚】


かなり凄くない?? キングやクイーンの実用性は皆無だけど、ちょっと当たり率の高さに感動したw 多分シェンウーとか使わないし、ロトスとか4体目(ガシャで2回目)なんだけどw ただオメガモン青はマジで嬉しい。いやぁ今週はついてるようだ。まだチケット4枚残ってるし、一日一回の楽しみでやってますw


・今週のイベント

ちょっとアップデートが必要だった。なんでも敵デジモンの「防御」にテコ入れがあったらしい。確かにイベントシナリオのエリア3のデジモンがかなり硬くなった印象。なんつーか、ただでさえHPバカ高いんだから、このテコ入れは微妙じゃないか? まぁそれほど影響ないのかもしれないけど。


今週の新デジモンはダークドラモン系譜。 それでも通常シナリオのピヨモンから進化可能なので時期は逃しても大丈夫そう。しかし、今回注目すべきは火力のインフレ。エアドラモン~ダークドラモンまでみんな攻撃の数値が異常。エアドラモンでさえ基礎攻撃力128。最大レベル20なのでそんなに気にすることでもないけど、これはウォーグレイモンの基礎攻撃力よりもはるかに大きい。そしてダークドラモンになると基礎攻撃力196でLv60時では490! さらにダークドラモンSPでは基礎攻撃力222でLv60時516!!

ただの化けものです、本当にありがとうございました。


まぁ幸い(?)スキルは現状それほど優先度が高くないダメージ系だけど、この火力だとダメージ系もすごく優秀かも。


そして今回シナリオクリア報酬+運営のお詫び+ドロップの合計3枚のSPチケットが入手できたので、さっそくガシャを回すと…

グランクワガーモンSP(ゴッド) → ワーガルルモン(レア) → ダークドラモンSP(ゴッド)


当たり率高すぎワロタwwwww

いやぁ今週は運がいいようだ。グランクワガーも好きだし今週末はこの2体のSPを育てようと思う。てか2週続けて看板デジモンをガシャで引いているので、あんまり進化合成とかしてないなぁw まぁこれはこれで楽しいけどw


そういや解析で「EX(SP)」というデジモンが存在するとか何とか…。詳しいことは分からないけど、少なくともディアナモンがSP化するらしいのでそれは何としても入手したいところ。ディアナモンはデジモンストーリーで使用してたお気に入りのデジモンの1体なのでぜひともSP化したものを手に入れたい。少しくらいの課金も辞さない覚悟でいるよ。


今日はここまで。

先にお勧めデジモンの更新しました。グランクワガーモンSPとか加えたけど、微妙かなーとか思ってたりするけど。


・モンキーイベント調整

先週ボロクソ化したモンパニ、モンパレに調整が入りました。

モンキーパニック&パレード 神イベント化!!!

猿たちのドロップ率が大幅向上し、とりわけ各イベントのエリア3では全員卵ドロップなんてことが起こりうるくらい! 一周で5、6匹とか当たり前のように出るのでエナジー30も全然おしいとは思わないほど。むしろボトルに手を出しても全く後悔をしない。こういうのを待っていたんだ!今までモンパニきたら2時間張り付いてやっと20数匹集めた程度だったのが、たったの3周で同じくらい集まるし、これでだんだんインフレしてきたデジモン達の育成が楽になる。今まで「エテモン1匹+レオモン4匹」でチマチマ合成していたところを「レオ1+エテ4」という贅沢な合成もじゃんじゃん行える。かく言う俺も今日だけでオメガモン、オメガモンズワルト、ファンロンSPの3体を簡単にカンストさせることができた。他にもメタルシードラやハイアンドロSPなど育成したいデジモンが貯まっているのでボトルも使いながらウハウハしますわぁ。


・コンデンサ晶ドロップ率再々調整

あまりにもひどかった晶のドロップ率が調整されました。俺も1周で2個入手したりと目に見えて上昇。遅えよ! 俺が8個貯めた後に調整来てちょっと残念だったけど、まぁ結果的にモンパニの前にオメガを完成させることができただけ満足としましょう。まだの人は頑張ってね。


・シードラモン系イベント

今回のイベントでメタルシードラモンとリヴァイアモンの2体の究極体が追加されました。分岐進化ってやっぱいいよね。それからSPデジモンもガシャに追加されている。個別に見てみると…。

リヴァイアモン

通算3匹目の自然レベル60ガード。なぜこの属性ではLv60アタックが出てくれないのか。攻撃力はロトス以上デューク以下、スキルは「竜獣防御」とはっきり言って採用価値はないね。

メタルシードラモン

通算何匹目か分からない自然レベル50アタック。しかしながら初期値が高いのと、Lv60にガードしかいないことで自然属性最高火力(自然初の400超え)を得ました。火力だけで一応採用理由はあるし、スキル「自然防御アップ特大」により、緑単色チームでの活躍が見込める。こいつは育てておこうと思ってる。

リヴァイアモンSP

こいつはスキル「半減防御」があるため十分に採用レベル。普通にディアナモンを完全劣化に貶めたw 入手が厳しいのが傷だけどこいつも優秀。それだけに通常のリヴァイアモン涙目。

グランクワガーモンSP

産業廃棄物だったグランクワガーモンがSP化し最大レベルが50へ。火力もデュークモン並みに上昇しリーダースキルにロトスと同じ「敵攻撃遅延大」を手に入れた。ただ通常スキルのためにロトスより発動ターンが5ターンも長いし、デュークがいるならそんなに価値はないのかも。

ネオヴァンデモンSP

おなじく産業廃棄物のデジモンがSP化。攻撃はギリギリ400には満たないがその高い火力からの「自爆攻撃」が可能。自分の攻撃の5倍程度のダメージを与えられるため、ギリギリの状況からの起死回生も可能かもしれない。まぁそれでもベルフェやリリス+の方がいい気がするけどね。


まぁなんにせよ育成とかしやすくなったし、育てたい子育てれる環境になってきたかなーって感じ。グランクワガーさんが好きなあなたにもワンチャン生まれましたよ。


・ハイアンドロモンSP解禁

アプデから10日経ってついにハイアンドロモンSPが解禁となりました。成長ボーナスはついてなかったにも拘らず、初期値が高いためにヴァイクモン並みの火力を持ち、かつ誰もが望んだ通常スキルにおける「2段進化」を持つ。またリーダースキルがワイルドコンボと相性がいい「鋼騎完全解放」であり、ワイルドアタックで4連鎖以上が確定する。またりーだーにすることによって発動ターン数を長くなることもない。ドルグレモンとガイオウモンのスキルを同時に持ちヴァイクモンの火力を持つデジモンと聞けば、最強格決定だろう。さようなら、ドルグレモンとロードナイトモン!これで火力の乏しいお前たちに枠を取られることがなくなるよw つーか本当にこいつチートだろwww

黒wikiさんの更新と2chスレの報告により、だんだん究極体+の全体像が見えてきましたね。現時点では5匹の究極体デジモンが「+」に進化できるようです。


率直に言って、育てる価値のあるデジモンはいません。

折角なので5匹についてそれぞれ述べてみましょうか。


チンロンモン+

Lv50アタックからLv60ガードになりました。それにより基礎攻撃力は上がっているものの、Lv60時の攻撃は進化前とほぼ変わりません。まぁその分HPや防御は大きく伸びているんですけど、オメガモンの解禁により半減防御や完全防御が充実してきて、あまりガードの重要性が高くないんですよね。通常スキルも同じだし、リーダースキルも「全体ダメージ大」から「〃 特大」になっただけなので微妙…。


デーモン+

Lv50ガードからLv60ガードへ。同じ背景なので攻撃力の増加は目に見えるほどですが、暗黒属性から竜獣属性に。これはジントリックスで七大魔王を同時に出した時、所属が暗黒ばかりにならないようにとられた措置の影響です(ベルゼブが鋼騎、リヴァイアが自然、ルーチェFDが神聖になった)。竜獣属性は最近アルフォース、シャイングレイ、オメガと立て続けに高火力、優秀なデジモンが登場している種族なので、それらをよけてでも優先したいというほどのデジモンではありませんね。しかもリーダースキルが「暗黒解放」と、全く自分にシナジーしないし。


リリスモン+

Lv50サポートからLv60アタックへ。このゲームにおけるサポートの不遇さもあり、+化で最も救われたデジモンの一体。攻撃はベルフェモン レイジモードと同値まで上がり、戦力としては一線級になった。ただし、スキルが「吸収大」と、まぁ無いよりマシくらいのレベルなので、ベルフェモンを差し置いてまで優先して育成するデジモンではないね。 まぁ俺はこいつが好きなので育てるけど(←)。エロい意味じゃないよ。


オファニモン+

Lv50サポートからLv60アタックへ。こいつもリリスモン同様、パラメーターが劇的に進化に進化した。神聖属性最初のLv60アタックということもあり、神聖最強の座に君臨する。しかし神聖自体が採用に値しない色で、他に実践級がいないし、こいつ単体のスキルも微妙なので、優先順位はやっぱり高くない。まぁモンキー・パレードでメタルエテモンを狩るのに重宝するかもね。


デュークモン+

Lv60ガードからLv60ガードへ。正直元々がそれなりに強かった上に、背景も最大レベルも変わらないので一番変化に乏しいデジモン。HP、防御の上昇は大きいが肝心の攻撃は進化前から+4だけなので、わざわざ素材を集めてLv1から育てなおす価値は無いに等しい。スキルもほとんど変わらないし、今のままで十分です。イラストも無印の方がカッコいいしな。



…というわけで、いつもの「お勧めデジモン」のページにこいつらは載せないと思います。俺自身リリスモンは趣味で育てるけど、今はオメガモンイベント周回に全エナジーを注いでるんでそれも後回しかな。そんなこんなやってると、ハイアンドロモンSPが来てそっち優先になるんだろうけどねw


そういやモンキーイベントにも調整が入ったようで、メタルエテモンがよくドロップしたとか。俺はオメガ一直線だったので分からないけど。


現在【焔】のコンデンサが10個になりました! 一方で未だ【晶】のコンデンサは1個止まり。チケットもそこそこ手に入れたけど、一気にガシャ回すために貯めています。【晶】のコンデンサのドロップ率の悪さに関しては運営にメールして文句言ったので、近々調整入れてくれるといいなぁ。

水曜にアプデがあって虹コンデンサのイベントがあると告知があって、その週末になりました。いつもと違うモンキーパニックなど、今週はいつもにましてお祭りムードのある「デジモンクルセイダー」ですが…。


マゾすぎワロタwwwww



・モンキーパニック&パレード

今週末のモンキーパニックは「エテモンが運営よりレアチケットを強奪!」などと猿予報時はとても歓喜に満ち溢れたものでしたが、肝心のイベントが始まると…・

必要エネルギーが30になっている\(^o^)/

今までどのエリアを選択しても必要エナジーは一律10だったところ、今回は他のエリアに合わせてエリア3では30になっていました。「エリア奥地ほどレアチケ所持率が高い」という運営情報の元、気づかずに3に挑んでいつの間にかエナジー切れなんて人もいたのではないでしょうか。自分はそれに気づき、2chスレでそれほどドロ率も高くないという情報が出ていたので、今まで通り(対時間効果を考えて)エリア1のみを回していましたが、チケット皆無なのはいいとしても卵のドロップ率も悪い。もちろん体感なので間違っているかもしれませんが、エテモンの卵ドロップにも修正が加えられている可能性もありますね(^^;) 今までは2周で1匹はほぼ確定だったという体感なのですが。そんなこんなで印象は最悪…。 加えて確実にエナジー0になっているであろう時に連続でパレードをぶち込んできて…。なんというかエナジー10のときなら「ボトル買ってもう少しやろうかな」って気にもなるけど、ボトル1本でできる周回数が目に見えて少なくなっているので、逆に買う気をそがれるというか、逆効果なんじゃないかなこのやり方。

レアチケットいらないから今までのモンパニでいてくれ!(切実)


・虹の彼方

「究極体+」に進化するためのコンデンサ(虹)が手に入るイベント。運営によると夕方3時間くらい行われるみたい。まぁオメガモンイベントやさっきのモンパニがあるから、「エナジーたくさん必要」「ドロップ率悪い」って覚悟で待ってたんだけど、まさかの必要エナジー153045

何考えてるの? (マジギレ)

逆にドロップ率は悪くないらしく(そりゃそうでないと困るが)、毎日行われるのであればまぁありかなとも思うけど、ぶっちゃけ育成ってコンデンサだけでなくてレオモン合成とかしなきゃいけないんだから、一つの事に多大なエナジー注ぐ余裕もないんだよね。加えて俺は今MAXエナジー180くらいあるけど、逆にレベル60くらいって一番大変なんじゃないかなぁと思ったり。 ここらへんもっと見直してほしい。それかログインボーナスでコンデンサくれ! 今までの小型コンデンサとかいらんから4月から見直してくれ…。


・最強×究極

予想通り「魂のコンデンサ」のドロップ率に調整が入ったようです。黒wikiさんの解析によると、調整前は1%程度しかなかったようで、すなわち1500くらいエナジーつかってやっとコンデンサ1個(エリア3周回前提)ってことだからね。鬼か! まぁ調整入ってもあんまりドロップ率が上がったように感じない。加えてドロップするデジモンの割合がおかしくて、コンデンサ【】はエリア3のウォーグレイと全エリアのオメガから落ちるのに対し、【】はエリア3のメタルガルルからしか落ちないため、ウォーグレイを進化させるならエリア3を周回せざるを得ず、その分SPチケットをゲットする効率も下がるためなんか納得がいかない。もうチケット目当てで2を回る方が賢いのかなぁ(´・ω・`) たった2週間しかないんだし、チケットのドロップいらないからコンデンサください。ガルルモンからドロップしてください°・(ノД`)・°・


アプデあってすごく喜んで、そこからのこのマゾっぷり。課金を煽るやり方も完全に悪い方悪い方を選んでる。もう、勘弁してください(´・ω・`) 楽しかったらちゃんと課金するから。 一応今週はいろいろ試すために課金してあげたけど、もっとポジティブな理由で課金させてください(´・ω・`)


3/13に大幅なアップデートがありましたね。


主な変更点への雑感を書いてみようかと思います。


「究極体+」の導入
未だ進化のためのコンデンサ[虹]が解禁されてないので何とも言えませんが、基本的には今までで言う「超究極体」というわけではなく、イベントデジモンの少ない神聖・暗黒属性へのてこ入れ兼シナリオデジモンの救済であると思います。実際お勧めデジモンの項を書いていて次第に消えていく(格下げされる)シナリオデジモンの数に悲しくなっていたところなのでこういうてこ入れは嬉しかったり。ただし育成・レベル上げのマゾさは改善されてないので上を目指すのがさらにしんどいだけかも…。ただの究極体レベルで強いデジモンの使用率は変わらないのかもね。レベル上限をあげるならもっと育成方面にてこ入れあると、もっとよかったな。


招待デジモンの変更
正直進化ボーナスが無い時点で全く魅力を感じないんですよね。初期ではインペリアルドラモンは竜獣族最強だったので魅力的だったんですけど、進化ボーナスの導入でLv50ウォーグレイモンに劣り、さらにイベント登場のデジモン達にどんどん追い抜かれていきました。招待デジモンくらい、有料ガシャと同じようにボーナスつけてくれればいいのにね。またメタルグレイモンL、ブラックメタルガルルモン、ブラックウォーグレイモンはすべて優秀なデジモンが多い鋼騎族なので、まず誰もレベル上げすらしないでしょうねw
一方で唯一魅力的なのはオメガモンズワルト。暗黒属性Lv60で「敵全体攻撃遅延大」が使えます。Lv60にしては火力が物足りない気もしますが、この能力を持つデジモンの中では一番の火力を誇ります。暗黒属性もすこしずつ実践級が増えてきて嬉しいことです。


SPデジモン

まぁなんかオマケ感というか後出しジャンケンな感じですが、初期デジモンでパラメータが高いデジモンが出てきたのはいいことかも。ただイラストくらい変えればいいのに…。あと最近出たばかりのオメガモンやベルフェモンにいきなりSPが登場するのもなぁって感じ。せっかく育てたけど上位互換(まぁスキルは違うけど)が出てきたって結構悲しいよね。


ガシャチケット
各「試練」の3を初回クリアするとレアチケットが、各イベントの3を初回クリアするとSPチケットが貰えます。また、各イベントではさらに一部のデジモンからSPチケットがドロップします。これは素晴らしいてこ入れだと思います。結局今まで有料がゆえになかなか手を出せなかったガシャに手を出させようとする手段ですよね。まぁそれで当たり率が高いと思うか低いと思うかは別でしょうが、ボトル課金や拡張ディスク課金も増えるかもしれません。なんというか、やっと課金ゲームらしくなってきたな。

ちなみに僕のチケットガシャの成績を載せておきます。当たりが多いと感じるか少ないと感じるか、どうでしょうか?

◆レアガシャ 13回
(キング)アルフォースブイドラモン、ロトスモン
(クイーン)ライラモン、マグナモン
(レア)サゴモン、チィリンモン×3、アトラーカブテリモン、ガルダモン×2、サーベルレオモン、アンドロモン

◆SPガシャA 5回
ファンロンモンSP、ワーガルルモン、ガルダモン、ブルーメラモン、ナイトモン

◆SPガシャB 1回
ポキュパモン


究極体以外はほぼ餌にしてしまいましたねw アルフォースとロトスはすでに育成済みなので(しかもロトスは2体)、正直微妙でしたが、まぁ気が向けばレベル上げしましょうか。レアガシャはこんなものだと思いますが、この13回が今までなら4000円もかかっていたと思うと絶対回してないと思いますねw しかも自分はほぼ1月以降のイベントデジモンは育てているので、キング自体もあんまり当たりだと思わなかったりw まだ育ててないベルフェとかシャインとかヴァイクだと嬉しかったんでしょうが。
逆にSPガシャは微妙感満載w まぁ値段がレアガシャとなぜか同じなのでそうなんでしょうけど、もっと差別化してもよかったんじゃないかな。SP自体もかなり種類が入っているようなので、もっと回させる動機付けを与えるように50%くらい究極体にしてもよかったのでは?と思う感じです。やっぱりまだ運営の課金への意識は低いのかも。


オメガモンの進化
オメガモンは4種類あって、ウォーグレイから進化するアタック型、メタルガルルから進化のガード型、レアガシャからのみ出るサポート型、SPガシャAからのみ虹色(こいつもアタック)がいる。ただイベントにおけるコンデンサの泥率の低いこと低いことw それを10個拾う前にSPチケットAの方が溜まっていくよ。ちなみに僕の場合はコンデンサは1つに対し、チケットは3回ゲットしたし。せっかく自分のウォーグレイモンを進化させようと素材も準備してきたのに、あと2週間で10個のコンデンサを集めるのは不可能でしょ。コンデンサなんて進化アイテムなんだからもっと泥させろよ。デジモンを1匹捕獲すればいいのとはわけが違うんだからさ。この点は流石になんらかの救済が来ると思っています。虹コンデンサまでそれだと正直厳しい。


ログインボーナスの変更
これは正直に嬉しかったですね。今まで無料ガシャ1回分とか、BIT500とかテリアモンとかあってないようなものだったものが、回数を重ねれば究極体(SPなのでおそらくボーナスあり?)が手に入るということでそれは素晴らしい。黒wikiによるとあのハイアンドロモンは2段進化を持っているということなので、これはゲットせざるを得ない。ただ13日から初めて10日ログインしろってのも厳しいよね普通w 初回はもっと考えろよ…(´・ω・`)


◆今後について
週末に虹コンデンサイベントがあるらしいのでまぁそこまで様子見でしょう。コンデンサの泥率が致命的ですしね。この時にオメガモンのコンデンサの泥率も考え直してほしいものです。また、そろそろ通常シナリオにもてこ入れしてもらいたいですね。デジモン達のレベルが上がってきてるので、さらにマゾい試練も可能になるだろうし、そろそろ通常シナリオデジモンの種類を増やしたり、レベルアップのことなども考えてもらいたいものです。

お勧めデジモンの更新はもうちょっとしてから。今ほとんど通常シナリオデジモンがランクインしてないし、ハイアンドロモンのせいでロードナイトモンも格下げすると思う。イベントデジモンばかりのお勧めであのページに勝ちがあるのかなとか思ってたけど、レアガシャにロトスやアルフォースなども確認できたし、究極体+の恩恵もあってまだまだ入手可能なデジモンも多いみたい。大幅に書き換えることになると思うので、もうちょい待ってくださいね。

何周しただろうか…。一回の消費エナジーが24なので、1日にできる回数も限られている。正直昨日の日記を書いた時点でオメガモンくるまで放置しようかと思ったけど、やっぱりなんか悔しくて頑張ってしまった。


そしてそれがこのチーム。

コバルオンと一緒

そしてSpecial thanksがフレンドのロードナイトモン。俺がロードナイト持っていないので、フレンドにロードナイトが出るまで毎回ログインを繰り返していました。やっぱり自分でも作ろうかな。


チームはよく紹介している三元素チームです。言わなくても見ればわかると思うけど、基本的にはレベル60まで上がる究極体を並べ、ロトスモン(リーダー)の「敵全体攻撃遅延大」や、ロトスモン(サブ)とロードナイトモン(フレンド)のワイルドコンボで誤魔化しながら、被弾ゼロで戦いぬくだけです。竜獣属性は完全に火力重視でのチョイス。今となってはシャイングレイモンも解禁されているけど、育成よりもこっちに時間とエナジーをかけていたのでウォーグレイモンで頑張りました。青の中でザンバモンの採用はもちろん「鋼騎ドライブ」のため。青単色でなくとも、このエリアになると攻撃しないターンを作らない方が大事なので、積極的に使っていきました。その分ワイルドコンボの「オールナイン」要因はアルファモンからロトスモンに委任。このためデュークモンはお留守番となりました。

フレ枠含めアタック3体、ガード3体というチームですね。


何気にロトス2体(俺はこいつらを姉妹と呼んでます)を同時に使うのが好きですw 最近は先に育てた方(姉)はリーダー専用、そして2体目(妹)はサブ専用と使い分けています。 ポケモンみたいに性格やNNがないので同じじゃんって感じですが、そこはでカバー()。スキルの事もあって、ちょっとデュークへの扱いが悪いですw


やっぱりこのエリアの強敵はロードナイトモンでした。ロードナイトモンは攻撃までのターンが4ターンとこのエリアでは短く、ステージ8では2体も出てきます。緑はロトス2体にしているため相対的に火力が低くなるので、だいたい「敵全体攻撃遅延大」はこのステージで必ず使用することになるつもりで、温存しておきたいところ。逆に「鋼騎ドライブ」があるためスカルグレイモンウォーグレイモンはそれほど脅威とは感じない。逆に青の攻撃が効かないロゼモンライラモンはカード運によるところが大きくなる印象。やはり「ドライブ」系スキルの重要性が分かるね。


一応今まで紹介してきた三元素ベースという組み方で第九の試練までクリアすることができたので、このブログにもそれなりに役割ができたんじゃないかなぁと思う今日この頃。まぁまだエリア追加されるかもしれないし、少なくともデジモンでいえばこれから七大魔王やオメガモン、新オリンポスが追加予定なので、そいつらが環境を変えていくかもしれません。個々のデジモンに関しては前のブログを度々更新していく予定なので、そちらを参照ください。 攻略ページ自体は自分とデジモン達の軌跡なので変更はしないですw

「第九の試練」で詰んでます\(^o^)/


実際に第八の試練~第九の試練までのエリアの攻略チームを紹介します。

俺の基本方針は竜獣、鋼騎、自然の3色を育成することなので、それに準じています。


※一番左がリーダーです。
コバルオンと一緒

★(1)竜迅の影、(3)獣守る聖櫃 攻略チーム雑感

(1)は竜獣と暗黒、(3)は竜獣と神聖デジモンが登場します。

神聖・暗黒デジモンは育ててないので、竜獣を意識した青ベースのチームになっています。闘い方は単純にザンバモンの「鋼騎ドライブ」、ヴァジラモンの「鋼騎解放」を使ってひたすらに青カードをそろえて攻めるだけです。また火力補強にアルファモンの「オールナイン」を挟んで行けば、ほとんど被弾することなく倒すことができます。まぁテンプレの青チームですね。

ベオウルフモン進化させるのがめんどうになって放置しているのを使用しただけですw 正直リーダーは消去法です。アルファ、ザンバ、ヴァジラはスキル発動ターンのためにリーダーにすることができないからです。 ウォグレはただの穴埋め。まだアルフォースが解禁されてない時期でした。


★(2)閃鋼の巨樹 攻略チーム

このエリアは自然と鋼騎の2色が攻めてくるので、こちらはそれぞれの弱点を突いた赤・緑混合チーム。まだアルフォース解禁前だったので赤はウォグレインドラ。緑はロトス×2デューク。フレンドに赤を入れることで3:3のチームにした。2色メインのチームではそれほど手札に困らないのでカード操作系入れずに主力のみを入れた感じ。

初めてこのエリアに入った時はデューク解禁前で、かつ緑をロトス1体しか持っていなかった(第八の試練までは青ベースのチームだった)ため、急遽ロトスをもう1体作り、その翌週デュークも参戦することでなんとか組み上げれた。やはりこの3色はできる限り、3匹はメインがいることをお勧めする。


★(4)光降りる草原 攻略チーム

このエリアは自然と神聖デジモンのエリア。こちらは赤重視のチームを組んだ。

このエリアに挑んだのは先週のブイモン系譜解禁後。満を持してのフレイドラモンアルフォースブイドラモンが参戦できた。この2匹は赤重視のチームに革変をもたらしたと言っても過言ではない。アルフォースはいわずもがなの赤最強に君臨したLv60のアタック型。一気にチームの火力を底上げした。また、フレイドラモンは数値的には残念だが、通常スキル「鋼騎サポート」とリーダースキル「竜獣ドライブ」のコンボにより青カードと回復カードを赤カードに変換できる。ドライブをもつ主力デジモンが今までいなかったため、こいつの参戦は赤重視チームにおいて革新的な出来事だった。あまり高く評価されていないようだが、覚えておいて損はないデジモンだ。

赤は4匹しか持っていなかったため、後は火力補強の「オールナイン」が使用できるロトスモンを加えている。これにより間接的に赤デジモンの火力を1.9倍にあげることができた。 フレンド枠にはもちろん赤デジモンを加えた。


★(5)闇黒の騎士 攻略チーム

このエリアは暗黒と鋼騎が参戦。こちらは緑重視のチームを組んだ。

チームはロトス×2デュークディアナアルファである。 アルファの採用理由は上記(4)攻略時のロトスと同様「オールナイン」による緑デジモンの火力底上げのため。

注目はディアナモンである。ディアナモンは最大Lv40のアタック型で攻撃274と、お世辞にもメジャーを貼れるとは言い難い。しかしながら通常スキルが「半減防御」、これは文字通り相手の攻撃を半減させることができるのである。半減することでロトスやデュークがいるこのチームならば究極体の攻撃すらも耐えることができる。ロトスモンのリーダースキル「敵全体攻撃遅延大」と違い、受けれるのは1匹だけだが、受けれれば次の相手の攻撃まで猶予ができるので、味方のスキル発動ターンも大きく稼ぐことができる。鋼騎や竜獣のように「ドライブ」系スキルが自然属性にはないため、こうした相手の攻撃をごまかすスキルをうまくつないで延命することが重要になってくる。

フレンドにもロトスモンを加えておけば、さらに安定感が増す。ちなみにこのチーム、全員期間限定デジモンで組んでいるw


さぁ、それを踏まえた上で現在「第九の試練」に何度も挑戦しているが、なかなかに難易度が高くてクリアできない。そして今思うこと…

ドルグレモンが欲しい!!

やはり、5色が折まざったチーム相手ではロトスモンのスキルや、フレンドのロードナイトモンを利用したワイルドコンボが必須になってくるが、やはりロードナイトモンはスキル発動までのターン数が長すぎる。1発食らったら終わりというシチュエーションでターン稼ぎができない以上、ドルグレモンのような少ないターンで「2段進化」ができるデジモンは貴重だ。

俺は1月参戦組なので、「空白の守護者」を逃しているのだ。今持っているアルファモンはたまたま有料ガシャで手に入れたもの。現在有料ガシャにドルモン系譜がいないようなので完全に無い物ねだりではあるが。

来週にはオメガモンが参戦する。オメガモンは「2段進化」をリーダースキルにもつ個体がいるそうだ。通常スキルも「属性特化」というターン数が少ないものなので、それが使用可能になれば多分「第九の試練」も超えられるだろう。

・・・というわけで一時休戦しますw


3/1追記

まさかこんな記事載せた2日後に「空白の守護者」復活なんてw まぁ「第九の試練」もうクリアしたけど(´・ω・`)

最近はポケモンにあんまり触れれてないですね。

てかリアルが忙しいのでDS自体を封印してるからですけど。


それでもケータイはいじっちゃいますよね。それで今デジモンクルセイダーをやっております。いわゆるパズドラのフォロワーみたいなものですが、やっぱりデジモンのゲームと思ってやると楽しいですね。


招待すると、した方もされた方も何かもらえるのはこの手のゲームのお約束でしょうかね。ですので、公開されてもう2カ月もたつゲームですが、僕に招待されたい人は(あるいはフレンド申請してくださる人は)このコードを利用してください(宣伝)→ 671 090 820

あっ、別サイトのSNSでのHN使ってるので「キズナ」ではないですw


さて、デジストにしても、毎回できる限り主人公系統は避けて色んなデジモンに触れようと努力してます。

まぁデジモンの場合、同じ究極体でも種族間能力差が激しすぎてそれも難しいんですけどね。


…というわけで、第八の試練(昨日時点での最終エリア)クリア時の

パーティーを晒したいと思います。


コバルオンと一緒

結局インペリアルドラモンとかウォーグレイモンいるじゃんwwって話になるんですけどこのゲームにおける赤属性は基本アニメ主人公系列しかいません(´・ω・`) それもそのはずで赤属性は「炎」とかではなく「竜獣」属性です。ペンデュラムプログレスのVer1「ドラゴンズロア」に主人公系列が固まってたように主人公なんてほぼドラゴンで、しかも2番手はだいたい獣属性…。

というわけで仕方ないですね。ちなみにインぺは招待イベントでもらえたデジモンです。


緑は「自然」属性で「ネイチャースピリッツ」や「ウィンドガーディアンズ」だけでなく「ディープセイバーズ」なんかも入ります。

その中で今回使ってるのは、先週解禁されたばかりのロトスモン。デジアドPSPでパルモンはロゼモンに進化しましたが、デジクルではロゼモンはフローラモン系究極体(ララモンですらない!)なのでリリモンの究極体として登場しました。

能力値とスキルがまさにトップレベル!こんなにマイナーなデジモンが輝くなんて!その他の自然属性の究極体はロゼモン、プレシオモン、ヘラクルカブテリモンなどそれなりにメジャーなものがいましたが、一気にかすんでしまうほど。ロゼモンはイラストがお色気過ぎて人気みたいですがね…。


青って水だと思うじゃん? 「鋼騎」属性っていうんです。なんて読むかもわからないw

まぁ簡単にいえば「メタルエンパイア」系のデジモンですね。一部そうじゃないのもいるけど。

その中からザンバモンとアルファモンを使っています。正直ザンバモンもまたこのゲームではトップレベルのデジモン!

先月行われていた和風デジモンイベントからの参戦で、進化経路は コテモン→ヤシャモン→ヴァジラモン→ザンバモン っていう経路をたどります。いやぁ、この進化にはすごい納得した。

ヤシャモンはこのゲームでは元々ナイトモン、サイバードラモンの進化前で、イベントの時にヴァジラモンへの進化が加わったんだけど、それ以上に成長期との組み合わせがよすぎる!

デジワー3においてコテモンはとても謎な進化ルートを持ち(ディノヒューモン→キュウキモン→スラッシュエンジェモン)、ヤシャモンも初出はブイモンのアーマー体、XWではドラクモンから超進化と、突っ込みどころ満載っつーか、まともな進化ルートがなかったんだよね。ザンバモンは基本ムシャモンかヤシャモンからのワープ進化みたいなのが多かった。十二神将であるヴァジラモンもカードゲームでは丑(牛)繋がりでブルモンとかがメインの進化前だったし。

それが今回こいつらにとっても、ナイトモン、ヴァジラモン、ザンバモンたちにとってもいい感じにルートができたことはしっかり評価したいと思う。


ちなみにもう1体の青デジモン、アルファモンは ドルモン→ドルガモン→ドルグレモン→アルファモン っていうゼヴォ再現の進化に…。


この3色がゲーム内では三つ巴になっていて、この他にも「神聖」属性(黄)と「暗黒」属性(紫)がお互い弱点って感じになっている。個人的には3色で組むのが好きだったのと、神聖・暗黒は結局メジャーデジモンになるので今回は「シャカモン(黄)」だけしか育てませんでした。

それでも普段全然目も向けないようなデジモンと触れられたことが楽しかったです。


残念だったのは、デジモンストーリーで育ててたオリンポス十二神が軒並み弱いこと。

ディアナモンに関しては後出しにしても、ロトスモンのほぼ下位互換なので…。

あと、やっぱり謎進化や謎属性が存在するんだよね。下でちょっと紹介しようかな。


>謎進化

・カメモン→トータモン→サゴモン→シェンウーモン

これが一番「ないわー」って思った。カメモン自体立派な進化系譜を持っていて、かつその系譜の中にシャウジンモンがいるのに、それを追い出しサゴモンが・・・(^^;) トータモンも甲羅はあれど亀でも河童でもないし、シェンウーモンもなぁ…。実際ロスエボでジャンボガメモン→シェンウーモンって進化あったし、仕方ないのか。


・フローラモン→サンフラワモン→ライラモン→ロゼモン

ララモン…(´・ω・`) これは正直予想の斜め上すぎた。


・パルモン→トゲモン→リリモン→ロトスモン

そこからのコレ。ロトスモン自体ロゼモンの亜種みたいなもんかなと思ってたので、ララモンをこっちにすればいいと思ってた時代がありました。

デジアドPSPが出た後のイベント「純真の紋章」で登場するのがなんとも…。


・デビモン→ネオデビモン→ネオヴァンデモン

デビモンは進化分岐でスカルサタモン(→デーモン)とヴァンデモン(→VNヴァンデモン)の3通りの進化があるが、これが一番吹いたww

まず第一にネオヴァンデモンは究極体ではなくXWデジモンだ。まぁ名前にヴァンデモンが入ってる以上、ヴァンデモンより強い段階なんだろうなってのは予想付くけど、実際XWデジモンで進化段階を明確にしたのは初めてじゃないかな?

そして第2に、進化が変。なんつーかヴァンデモンから進化すればいいのに、まさかのネオ繋がりで人工デジモンからの進化になってしまったw

そして極め付けが「弱い」。最高レベルが30で、ネオデビモンと同じ。しかもパラメータ的に違いがほとんどなく進化させること自体時間の無駄でしかない。

本当にネオヴァンデモンさんはヴァンデモン一族の面汚し…。まぁゲームにベリアルさんいないからかもしれないけどねw


・テリアモン→ガルゴモン→ラピッドモン(アーマー体)→セントガルゴモン

まさかのww

ラピッドモン自体は本当に成熟期レベルの能力と入手のしやすさがあり、ガルゴモンと同じようなエリアで出現する。イラストも金ピカ、紋章あり。図鑑上でも「デジメンタルで進化した~」という記述と「世代:成熟」という表記があるのに進化経路は上記のようになっている。まぁセントガルゴモンが作りやすいというメリットはあるし、実際自分がはじめて作った究極体だけど、とりあえず一言「アルファモンの完全下位互換!」


・テイルモン→サンゾモン→シャカモン / ・ホーリーエンジェモン→シャカモン

最近はやりの西遊記デジモンから、サンゾモン、シャカモン、サゴモンが参戦。

サンゾモンはテイルモンから、エンジェウーモンとの分岐。

始めサンゾモンを見たときは進化系譜なんて想像もつかなかったが、なるほどそうきたかw

テイルモンは女性型デジモンになる運命なんですね。

そしてシャカモンは、そんなサンゾモンかホーリーエンジェモンからの進化になる。

ホーリーエンジェモンはシャカモン、セラフィモン、ブラックセラフィモンの3匹に進化できるが、なぜかセラフィモンが青属性になるので、神聖属性枠が欲しかったらシャカモンへどうぞ。


・クダモン→レッパモン→チィリンモン→ファンロンモンorチンロンモン

クダモン系譜の登場と、ロイヤルナイツの参戦率の高さから、普通にスレイプモン居ると思ってた。

まさかの究極体がチンロンorファンロンという贅沢な扱いにww

ただチンロンとファンロンはともに神聖属性かつパラメータに差異がないので、あんまし分岐の意味がないなぁって印象。残念(´・ω・`)


・ピヨモン→バードラモン→ガルダモン→ホウオウモンorスーツェーモン

何がおかしいか分からないよね。進化的には妥当だと思うんだ。

この進化の不満点はピヨ~ガルダまでは「自然」属性なのに、ホウオウモンが「神聖」、スーツェーモンが「竜獣」であること。前者はまだしも後者はないわー。自然属性のデジモンを欲してると痛い目を見る。


・ハグルモン→ガードロモン→アンドロモン→クレニアムモン

これを妥当と考えるかどうかは人によると思います。

アンドロはハイアンドロになってほしいっていうのと、クレニアムはナイトから進化してほしい。

これが率直な感想です。というより、ナイトモン→ロードナイトモンっていう進化が好きではない。

別にロードナイトがナイトを束ねるのはいいんだけど、かといって進化系っていうのは違うんじゃないかなってのが昔からの僕の考えです。




◆進化が打ちとめな方々

・ゴブリモン→ケンタルモン

ゴブリモンは別ルートでオーガモン→エテモン→キングorメタルエテモンという究極体までのルートを持っているが、なぜか成長期の時点で進化分岐でき、そこで打ちとめw きっと初代デジモンワールドの呪いが今も残っているのだろうw


・モノクロモン→マンモン

成熟期→完全体の進化にも突っ込みたいけど、お前ちゃんと順当な究極体いるだろww

なぜかスカルマンモンがいないのです。


・トイアグモン→タンクモン→ギロモン

ギロモンはシナリオ序盤では結構鬼畜w

初代携帯機のマメモン系完全体はなかなか系譜に入れにくいけど、なら選ばなければ?

ちなみにトイアグ→メカノリモン→ロコモン→グランドロコモンっていう分岐系譜があります。


・キャンドモン→メラモン→ブルーメラモンorデスメラモン

あのさぁ…。なんで完全体まで分岐できるのにどっち行っても止まっちゃうわけ?

一応ゲームに出てる中でも、アポロモンくらいにはなろうと思わないの?

ちなみにこいつらの属性は赤ではなく紫なのも気になります。



雑感こんなところかな。

最近買った漫画の話とかもしたいけどなぁ。

すえみつぢっか先生の「リバーシブル!」が今のお勧め!

自分の参加した84戦(切断試合も含む)+自分のパーティーを加えたクリスマスカップのKP値を算出しました。


上位10位までのランキングです。


1位: ミュウツー 31 (36.5%)

2位: ユキノオー 24 (28.2%)

3位: ディアルガ / キュレム 23 (27.1%)

5位: カイオーガ 22 (25.9%)

6位: グラードン 21 (24.7%)

7位: パルキア 20 (23.5%)

8位: ホウオウ / ルギア 14 (16.3%)

10位: アルセウス / コジョンド 13 (15.2%)


※キュレムのフォルム

ホワイト…21、 ブラック…1、 通常…1

※アルセウスのフォルム

通常個体…5、 霊…1、 水…1、 電気…1、 選出されず特定不能…5


やはりノオツーキュレムが多かった印象ですね。

キュレム自身種族値が高いだけでなく、ミュウツーの配信による入手性、ノオーの他天候要因への強さ、吹雪を思考停止で打てる安定感など、様々な要因が重なって霰パの人気につながったんじゃないかなぁと考えられます。


僕も実際ノオツー作ろうかなとか思ったんですけど、オリジナリティが出しにくくて面白くないPTになっちゃったんでやめたんですよねw


天候要因、シンオウ竜、金銀鳥が続くといった感じ。

パルキアは伝説最速の竜だからもっと多いかなぁとか思ってたけど、耐性的にやっぱりディアルガの方が人気だったようだ。


他サイトを見てると「アルセウス蔓延!」みたいに書いてあったが、自分はほとんど当たらなかった。

水とか電気とかいて、もう何がなんだかw

通常ポケモンでいえばコジョンドすごいね。 確かに猫騙しを入れるならコジョンドかなぁって思ってしまう。ゴウカザルも悪くはないと思うんだけどねぇ。そういえばレパルダスには1回も当たらなかった。



(おまけ)一般ポケ KPランキング

1位: ユキノオー 24

2位: コジョンド 13

3位: ラティオス 12

4位: カポエラー 10

5位: バンギラス / ナットレイ 9


バンギはもっと評価されてもいいと思うんだけどなぁ。

ちなみに僕のPTにいたモロバレルは3KPでした。



参考になれば幸いです。