何周しただろうか…。一回の消費エナジーが24なので、1日にできる回数も限られている。正直昨日の日記を書いた時点でオメガモンくるまで放置しようかと思ったけど、やっぱりなんか悔しくて頑張ってしまった。
そしてそれがこのチーム。
そしてSpecial thanksがフレンドのロードナイトモン。俺がロードナイト持っていないので、フレンドにロードナイトが出るまで毎回ログインを繰り返していました。やっぱり自分でも作ろうかな。
チームはよく紹介している三元素チームです。言わなくても見ればわかると思うけど、基本的にはレベル60まで上がる究極体を並べ、ロトスモン(リーダー)の「敵全体攻撃遅延大」や、ロトスモン(サブ)とロードナイトモン(フレンド)のワイルドコンボで誤魔化しながら、被弾ゼロで戦いぬくだけです。竜獣属性は完全に火力重視でのチョイス。今となってはシャイングレイモンも解禁されているけど、育成よりもこっちに時間とエナジーをかけていたのでウォーグレイモンで頑張りました。青の中でザンバモンの採用はもちろん「鋼騎ドライブ」のため。青単色でなくとも、このエリアになると攻撃しないターンを作らない方が大事なので、積極的に使っていきました。その分ワイルドコンボの「オールナイン」要因はアルファモンからロトスモンに委任。このためデュークモンはお留守番となりました。
フレ枠含めアタック3体、ガード3体というチームですね。
何気にロトス2体(俺はこいつらを姉妹と呼んでます)を同時に使うのが好きですw 最近は先に育てた方(姉)はリーダー専用、そして2体目(妹)はサブ専用と使い分けています。 ポケモンみたいに性格やNNがないので同じじゃんって感じですが、そこは愛でカバー()。スキルの事もあって、ちょっとデュークへの扱いが悪いですw
やっぱりこのエリアの強敵はロードナイトモンでした。ロードナイトモンは攻撃までのターンが4ターンとこのエリアでは短く、ステージ8では2体も出てきます。緑はロトス2体にしているため相対的に火力が低くなるので、だいたい「敵全体攻撃遅延大」はこのステージで必ず使用することになるつもりで、温存しておきたいところ。逆に「鋼騎ドライブ」があるためスカルグレイモンやウォーグレイモンはそれほど脅威とは感じない。逆に青の攻撃が効かないロゼモンやライラモンはカード運によるところが大きくなる印象。やはり「ドライブ」系スキルの重要性が分かるね。
一応今まで紹介してきた三元素ベースという組み方で第九の試練までクリアすることができたので、このブログにもそれなりに役割ができたんじゃないかなぁと思う今日この頃。まぁまだエリア追加されるかもしれないし、少なくともデジモンでいえばこれから七大魔王やオメガモン、新オリンポスが追加予定なので、そいつらが環境を変えていくかもしれません。個々のデジモンに関しては前のブログを度々更新していく予定なので、そちらを参照ください。 攻略ページ自体は自分とデジモン達の軌跡なので変更はしないですw
