先にお勧めデジモンの更新しました。グランクワガーモンSPとか加えたけど、微妙かなーとか思ってたりするけど。
・モンキーイベント調整
先週ボロクソ化したモンパニ、モンパレに調整が入りました。
モンキーパニック&パレード 神イベント化!!!
猿たちのドロップ率が大幅向上し、とりわけ各イベントのエリア3では全員卵ドロップなんてことが起こりうるくらい! 一周で5、6匹とか当たり前のように出るのでエナジー30も全然おしいとは思わないほど。むしろボトルに手を出しても全く後悔をしない。こういうのを待っていたんだ!今までモンパニきたら2時間張り付いてやっと20数匹集めた程度だったのが、たったの3周で同じくらい集まるし、これでだんだんインフレしてきたデジモン達の育成が楽になる。今まで「エテモン1匹+レオモン4匹」でチマチマ合成していたところを「レオ1+エテ4」という贅沢な合成もじゃんじゃん行える。かく言う俺も今日だけでオメガモン、オメガモンズワルト、ファンロンSPの3体を簡単にカンストさせることができた。他にもメタルシードラやハイアンドロSPなど育成したいデジモンが貯まっているのでボトルも使いながらウハウハしますわぁ。
・コンデンサ晶ドロップ率再々調整
あまりにもひどかった晶のドロップ率が調整されました。俺も1周で2個入手したりと目に見えて上昇。遅えよ! 俺が8個貯めた後に調整来てちょっと残念だったけど、まぁ結果的にモンパニの前にオメガを完成させることができただけ満足としましょう。まだの人は頑張ってね。
・シードラモン系イベント
今回のイベントでメタルシードラモンとリヴァイアモンの2体の究極体が追加されました。分岐進化ってやっぱいいよね。それからSPデジモンもガシャに追加されている。個別に見てみると…。
▼リヴァイアモン
通算3匹目の自然レベル60ガード。なぜこの属性ではLv60アタックが出てくれないのか。攻撃力はロトス以上デューク以下、スキルは「竜獣防御」とはっきり言って採用価値はないね。
▼メタルシードラモン
通算何匹目か分からない自然レベル50アタック。しかしながら初期値が高いのと、Lv60にガードしかいないことで自然属性最高火力(自然初の400超え)を得ました。火力だけで一応採用理由はあるし、スキル「自然防御アップ特大」により、緑単色チームでの活躍が見込める。こいつは育てておこうと思ってる。
▼リヴァイアモンSP
こいつはスキル「半減防御」があるため十分に採用レベル。普通にディアナモンを完全劣化に貶めたw 入手が厳しいのが傷だけどこいつも優秀。それだけに通常のリヴァイアモン涙目。
▼グランクワガーモンSP
産業廃棄物だったグランクワガーモンがSP化し最大レベルが50へ。火力もデュークモン並みに上昇しリーダースキルにロトスと同じ「敵攻撃遅延大」を手に入れた。ただ通常スキルのためにロトスより発動ターンが5ターンも長いし、デュークがいるならそんなに価値はないのかも。
▼ネオヴァンデモンSP
おなじく産業廃棄物のデジモンがSP化。攻撃はギリギリ400には満たないがその高い火力からの「自爆攻撃」が可能。自分の攻撃の5倍程度のダメージを与えられるため、ギリギリの状況からの起死回生も可能かもしれない。まぁそれでもベルフェやリリス+の方がいい気がするけどね。
まぁなんにせよ育成とかしやすくなったし、育てたい子育てれる環境になってきたかなーって感じ。グランクワガーさんが好きなあなたにもワンチャン生まれましたよ。
・ハイアンドロモンSP解禁
アプデから10日経ってついにハイアンドロモンSPが解禁となりました。成長ボーナスはついてなかったにも拘らず、初期値が高いためにヴァイクモン並みの火力を持ち、かつ誰もが望んだ通常スキルにおける「2段進化」を持つ。またリーダースキルがワイルドコンボと相性がいい「鋼騎完全解放」であり、ワイルドアタックで4連鎖以上が確定する。またりーだーにすることによって発動ターン数を長くなることもない。ドルグレモンとガイオウモンのスキルを同時に持ちヴァイクモンの火力を持つデジモンと聞けば、最強格決定だろう。さようなら、ドルグレモンとロードナイトモン!これで火力の乏しいお前たちに枠を取られることがなくなるよw つーか本当にこいつチートだろwww