なんかいつまで経ってもめぼしいデジモンが出てこなさそうだったのと、週末(?)からのファンロンイベントでチケット入手できると思い、デーモンイベントで貯めたSPチケット19枚を一気に消費しました。


カメモン ×3

トータモン

ガルルモン

ワーガルルモン ×3

タオモン ×2

アンドロモン

ナイトモン

ファントモン ×3

ブルーメラモン ×2

ガルダモン ×2


クイーン以上が全く出ないとは…。

今回はSPがともにアタックだからちょっと欲しかったんだけどなぁ。

まぁそんなに落ち込まない。 やる気は無くしてるけどw

こんな当たり率じゃやっぱ課金はできないな。ましてやたった1枚しか新しい当たりを追加しないものに大量課金してこんなゴミばっかりが出るようじゃね。


今日はGZG(頑張った 自分への ご褒美)として、あの有名なゲーム「女装山脈 」を購入しました! ぼちぼちプレイしていきます。

デーモンは本当に弱かったのか?


今更ですが先週から公開されている「業火の魔王デーモンは本当に弱かったのでしょうか? 現状ハイアンドロモンSPがいるため、オールナイン2段進化鋼騎完全解放でヨユーってのがほとんどの人が感じたことだと思います。ただ実際に数値を見てみるとこいつがこの方法で倒せるのはこいつが竜獣だから!に他なりません。


こいつのHPは約3万、防御は約6000ですから青の火力が9999まで上がっても
防御の計算で 9999-6000≒4000
弱点で 4000×2=8000
これに乱数のようなものが入ると思うんだけど、こうしてみるとあの3万のHPを削り切るには4匹の鋼騎デジモンが火力カンストしなければいけない。


今回仮にこいつが竜獣じゃなければどうだっただろうか? まぁそんな仮定しても仕方ないけど、実際今後他のデジモン(たとえばルーチェモンプルートモン)がおなじ数値で現れた場合どうするのか?


仮に6体全員が鋼騎でカンストまで火力をあげたとしてもHPは24000までしか削れない。考えられる手としては(仮に相手が暗黒として)、オールナイン+ハイアンドロに加えて神聖4匹(完全解放含む)で挑むか、EXの能力ないしは「防御ダウン極大」レベルのスキルが必要になる。


現状神聖はオファニモン+がやっと攻撃400を超える程度でそれ以外は300台前半である。チンロンモン系が「神聖完全解放」を持つから確定としてもその他が厳しすぎる。 EXのスキルは別として、「防御ダウン極大」レベルでやっと防御半減のようだ。持ってるのは今週公開されたスーツェーモンSPだけだが。


で、スーツェーモンSPがいた場合どうなるのか検証してみよう。あくまでスーツェーモンSPを通常のPTに組み込むだけで、残りは青5体と考え、アルファモンとハイアンドロモンのコンボを使う場合を想定する。
防御(半分状態)で 9999-3000≒7000
よって、3万のHPを削るのにはスーツェーモン以外の5体がカンストすることによってギリギリ。カンストしなくても全員の平均が9000には達しないといけない。それでも、このスキルなしでは不可能だった1回のコンボで突破できると考えれば、どこか希望が生まれてきた気がする

というわけでみんな! 来るべき強敵のためになんとしてもスーツェーモンSPを入手するんだ! こいつはいつかきっと輝く!!!


という壮絶なステマをした後で今回のデジモンの考察。


前のバルバモンの時もそうだったけど、また一気にイベント欄が悲しくなりましたw こないだとかEXイベントが7つもスペース占めていて逆にウザいくらいだったのに急におとなしくなったというか。


今回SPガシャに投入されたのはスーツェーモンSP。今までアルファインペデュークと主役系デジモンが課金ユーザーのハートをキャッチ(?)してきた中でその後続という大役をこいつが担えるとは到底思えないのだが…。まぁ一応「四聖獣」なんだけど、勝手な意見で言えばチンロンモンほど人気度があるわけでもないと思うし。


で、その能力値だけど、やっぱりサポート型なのでしょぼいと言わざるを得ない。MAXステ見たことはないけど初期数値で察し…。
ただ上記で書いたようにこのスキルは今後のイベントで汎用性がありそう。EXカードは対象イベントが終わるとオワコン化する中でボスに効果的な汎用スキルは非常に優秀だと思います。


問題はイベントでしか活躍できないということ。それも極端な防御をもつデジモンに対してのみ。通常シナリオや魔王系以外のイベントでは、BOSSデジモン達はHPだけ異常に高くては防御は0~数百程度。防御ダウンが全く意味をなさないことにだけは注意。まぁ汎用性がEXより上くらいに思っていればいいかも。

珍しいな、自分が今回こんなに推しているなんて。まぁ自分はガシャなんて回さないけどね。


それに実際はオールナイン、2段進化を2組入れて、オメガモン完全防御とかでターン数稼ぐやり方の方がもっと汎用性高い気がするしな。


あとデータ上にはスーツェーモンにもEXがいるみたい。デーモン終わったらまた新しい強敵とEXイベントやるのかもね。ただデーモン終わった後にスタートじゃ遅い気もするが…。今後このゲームはどうなっていくのか。 なんにせよ、新しいデジモンください!

一応アルフォースのEXイベントが出てきたのでメモ。
前回通りならば、 4日目にレアチケット、5日目にSPA、6日目にSPB、7日目にEXが手に入る良イベントではある。特に今回は分岐進化をするブイモン系が手に入るので、ガシャでは出ないと思しきフレイドラモンを手に入れる貴重な機会だ。ホークモンお前はなんだったんだ。


つーか「ロイヤルナイツ業火の魔王」って構図はカッコいいように見えて、ナイツ3体がかりじゃないとデーモンすら倒せないように見えてカッコ悪い。


そもそもクレニアムモンEXを入れたところで、それだけではデーモンには勝てないんだよね。あいつのスキルは「攻撃ダウン超極大」だから相手の攻撃はなんとかしのげてもこっちの攻撃は結局ワイルドコンボがないと通らない。今までの敵のように時間をかけてコツコツ削ればいい手合いではないのでクレニアムEXやデュークEXのスキルが何の役に立つというのだろうか。てか、運営はそのバランス考えてるのかな?

ちなみにアルフォースEXが「防御ダウン超極大」を持ってるけどあれ何ターン持つんだろうか。仮に防御がゼロに近くなったところで相手のHPは3万近くあるわけで、こないだのヴァルキリモンの2.5倍近くある。だいたいその直前のスカルサタモン(HP3500)×4ですらスキルなしではギリギリやっと5ターンで倒せる程度なのに、限られた数ターンで3万ものHPをワイルドアタックなしで削りきれるわけがない。あれ? 冷静に考えたらEXって本当に何なんだ? 結局このゲームのイベントは「オールナイン+2段進化+完全解放」が全てなんです。


個別考察
アルフォースブイドラモンSP
攻撃467と竜獣最高火力を得た。スキルは「攻撃アップ特大」と、通常種より汎用性は高くなってる。インペリアルドラモンパラディンモードSPより火力が高く同スキル(向こうはガードで防御に110も差があるけど)なので使える方かもしれない。


アルフォースブイドラモンEX
成長ボーナスがなければ上記よりステが多少低くなる。スキルが通常・リーダーともにアポロモンEXとまる被り。向こうはサポート型なのでこっちの方がHP、攻撃、防御共に上回っている。アポロモンEXェ…。竜獣お勧め の項で書いているようにアポロモンEXはリーダーにすることで通常スキルと同じ速さで「竜獣完全解放」が使えたため優秀だった。こいつもその例には漏れない。SPよりはお勧めかもしれない。


今コツコツSPチケットAを集めててこの3日で7枚たまりました。正直ロイヤルナイツに魅力を感じないのでしばらくは貯めておきます。まぁ貯めてるといざ使った時にいいのが当たらない気もするけどw


一応竜獣お勧め の項を更新しておきます。あと紛らわしいので「EX SP」と表記していた項目は全て「EX」単体で統一します。あいつらにSPって肩書いらなくね?


おめでとう! デーモンは「バルバモンの前座」から
「バルバモンの二番煎じ」に進化した ▼


前回「ルーチェモン来るー?」みたいに期待した結果、やっぱり憤怒の紋章が示すとおりデーモンが来ました(´・ω・`) いい加減使いまわしでデジモンの種類を増やさないのやめろよ!!


さて、それよりも何よりも今回ビビったのが「見えない敵」。13時近くではもう修正されていたけど公開直後ではなんとラスボスがこんなこと になっていたのだ(画像は2chから転載)。
いやぁビビったね。


「まさか今回は本当にEXを使わないと姿も見えず、倒すこともできないのか!?と、と、と、とりあえず…」
(WILD ATTACK!)
<CLEAR!>
「え!?」


クリア報酬:カード名「ダミー 」 ※画像は2chから転載
「!?」


「なるほど、デーモンは身代わりを置いていたのか。つまりこいつを連れていくかなんかして、再度デーモンを葬らなければ真にクリアにならないのか!」


運営「お詫び:カードがうまく表示されてませんでした」
「」


やっぱ俺、運営に過度の期待をし過ぎなのかなぁ? 今回のこのバグを見ただけでもこれだけのことを考えることができたのに、運営はそういうことは気付かないのかなぁ。


結局今回追加されたのは、デーモン+SPデュークモンEXクレニアムモンSPクレニアムモンEXの4体。なんか進化させる楽しみすらないのもどうなんだろうね。SPガシャの「クレニアムモンシリーズ」ってのも謎。コピペで済ましてるんじゃねえぞ!


一応いつも通り一通り考察しておきます。
ついでにログインボーナスのタクちゃんも。


デーモン+SP
本当にSPなの?って疑いたくなるくらい昨今のデジモンに比べて数字が低い。しかも「究極体+」のSPなのに。どの数値を取ってもオメガモン(緑)にすら敵わない。それでいてスキルが「吸収大」「暗黒解放」っていう通常種とまんま同じなんだから救いようがない。ちなみに成長ボーナスが無いせいでほぼ通常種以下です(比較 )。雑魚。


デュークモンEX
通常スキルが「全体攻撃遅延(極大)」。日本語が不自由なのか「敵の攻撃を大幅に遅らせる(極大)」とまさに頭痛が痛い文章が書かれている。持ってないのでスキル必要ターン数が分からないが、もしアポロモンEX達の例にもれずオールナインより短いならばリーダーとして採用価値は一応あるといえる。まぁオールナインは通常スキルで使用したいところだが。


クレニアムモンEXクレニアムモンSP
どうせ明日入手できるだろうからまとめて記述。SPの方は通常スキルが「25%防御」。青には防御系スキルはスレイプモンSPがリーダースキルに「半減防御」を持っている程度で珍しいと言えば珍しいが、そもそも25%程度では生き残る方が難しいため、採用理由としては弱すぎる。ガード型のため火力選出枠もない。一方でEXの方は「攻撃ダウン超極大」と、ディアナモンEXと同じスキル。まぁワイルドコンボができればどんなボスでも余裕なので不要。ではリーダースキルはというと、通常種・SPと同じ「回復大」。リーダーにしてまで欲しいスキルでは無い。


タクティモンSP
Lv60アタック型で、成長ボーナス無しにもかかわらず攻撃が503まで上昇する。デーモン+SPもこのくらいの基礎数値あってもよかったのに。攻撃500超えの鋼騎はアルファモンSPを除いて微妙なスキル持ちが多いが、こいつは珍しい「ワイルド特化」を持つ。運要素が絡むがワイルドカードが出やすくなる。もちろん出ない時は出ないけれど、それでもNEXTをリセットできるスキルは優秀であるため、ダークドラモンSPベルゼブモンLなどよりは優先順位は高いデジモンだと思う。しかし、未だに攻撃500超えが鋼騎にしかいないのはなんとかならんものか。


ちなみに黒wikiさんの情報が正確なら(もちろん疑ってないけど)アルフォースブイドラモンEXのイベントがやってくるらしい。一応こういうイベントは続けるのね。少しは安心した。まぁクレニアムモンのイベントを毎日続けるのは相当面倒だったけどね。

あと、今回デーモンはチケットドロップ率が20%と久しぶりに高確率になっている。ぶっちゃけSPガシャAに今現在欲しいカードはないけど、暇な時少しずつ稼いでおこうかなと思えるくらいの確率になってくれたのはうれしいかな。

一応合わせて攻略ページ も更新しました。もういちいち上に上げません。

今回はイレギュラーに金曜日更新がありました。


◆魔槍の騎士
メインはクレニアムモン。「来るべき魔王の襲来に備えて…」とあるように、前回のオリンポスイベント同様、クレニアムモンEXを手に入れるイベントですね。ただし、今回は前回と違いイベントは1本だけ。データ上は対となるスキルを持っているデュークモンEXが存在するはずなんですが、まぁSPガシャ限定っていう最低のオチなんでしょうね。EXなんてそのイベントを逃せば使い物にならないスキルになってしまうので早めに配らないと何の意味もないのに…。


うーん、このタイミングでの更新は試練5つ目の公開と魔王イベントの公開を合わせたのか、それともただ2週更新の反響の悪さに慌てて入れたのか。まぁデュークモン公開時にデュークモンEXは入ってたから、この後に魔王イベントが来るのは決まっていたんだろうけど、もしかしたら「魔王を攻略するためのデジモンをガシャで入手しよう」なんてことを想定していた可能性もなくはないのでよく分からんな。デュークだけガシャ限定だったら、慌てて入れた説濃厚だろう。


それにしても同じ内容を2番煎じなのはいいとして、問題は前回よりボリュームダウンしていること。上でも書いたけどEXの能力は攻撃ダウン防御ダウンで対になっているから、2本同時イベントが当たり前だろうに。しかも登場デジモンは3つのエリアで配置まで固定、かつ日が変わっても同じメンバーで、手抜き度はかなり上昇している。


それからもう一つ気になるのはディアナモンEXアポロモンEXの能力が来るデジモンにも適用されるのかという点。まさかあいつらのスキルが用なしになることはないよな? まぁなってもいいけど。

あー、さらに付け加えるとこのイベントじゃSPチケットはドロップしない模様。


◆ルーチェモン降臨?
来る魔王というのはやはりルーチェモンだろうか? まぁ残ってるのはコイツだけだもんね。なんか2chスレには「画像に乗ってるのは"憤怒"の紋章だからデーモンじゃね?」みたいなコメントがあったが、ルーチェサタンは全ての大罪の紋章をまとってるから問題ないと思う。

ルーチェモンの降臨は結構楽しみ。ルーチェがジントリのままだとすると、
ルーチェモン 神聖 SUPPORT
ルーチェモンフォールダウンモード 神聖 GUARD

ルーチェモンサタンモード 暗黒 ATTACK
と一気にバリエーションが増える。きっとルーチェFDは究極体級の能力をもらえるはずだし、神聖と暗黒の選択肢が増えるのはいいことだね。また神聖ガードかって感じもするけど。それから成長期ルーチェも神聖ドライブくらいもらえないかなとか思ってる。まっ、期待したら逆にダメなのかも知らんけど。


◆ユピテルモン登場確定
Vジャンプのフラゲ情報 でクルセイダーにユピテルモンが登場することが確定しました。まぁそりゃそうだよね。まだプルートモン来てないけど。進化系譜にはユニモンがいるみたい。ユニモンが雷や天候を操る設定なんてあったっけ? それはエアドラモンだろ。まぁ神聖系で固めるのはいいけどいまいち完全体が思いつかない。またセイレンモンみたいに完全体も新規なんかな?


つーか今更言うことでもないけどデジモンって全体的に完全体不足なんだよ。初代ではもちろん最終形態だったので少ないのは当然だけど、その後アーマー体として成熟期レベルが量産、また究極体はロイヤルナイツ、オリンポス十二神、七大魔王など究極体だけの集団の量産(かつ進化系譜が生まれない)、アクセルなどのゲームでも目玉は究極体だけでそれ以外は使いまわしで済まされていることが多かった。完全体が一気に増えたのは十二神将が最初で最後かな。まぁだからこそ前々回の記事のようにオリンポスとかの進化系譜を考えると自然に十二神将が入ってくるんだけどね。


完全体なのに「Perfect」じゃないこの矛盾をデジモンは開始1年でやっちゃってる。別に究極体を否定はしないけど、テイマーズくらいからあった「どうせまだ進化するし、完全体なんて進化途中だよね」って感じは嫌い。キャラを立たせようとして究極体しか作らない今のデジモンは育成前提で考えたい初期ファンとして好きじゃない。まぁだからといって1本ルートもそんなに好きじゃないけど。


あぁ、ダメ。この話題は愚痴しか出てこないのでここでやめます。
まぁ何にせよ間接的に週1更新っぽくなってきたクルセイダーに、これからもそんなに期待せずに期待していきたいと思います()

今週の更新の感想はタイトルのアレで終了です。

もう更新しなくていいかなと思ってるけど、一応更新。

今回はMAXステがなかなか2chスレに上がらなくて困ってたんだけど、俺のフレンドにいる方で前回もいち早くヴァルキリモンをリーダーにして上げてくださってた方が、Twitterに上げてくださってました。なんというか毎回さすがですw

まぁ通常種も+さえも実戦向きとは思えなかったデュークモン、SPになっても劇的に変わるわけないよね。


デュークモンSP

HP401、攻撃410、防御475。デュークモン+よりは確実に強いけど、今の基準で行けば、もう少し高くてもいいんじゃないとか思ってしまうレベル。あんだけ防御高くてもどこまで素で耐えれるんだか。 そしてスキルは通常種と同じ「全体ダメージ大」。いらないね。 リーダースキルこそ「オールナイン」だけど、この必要ターン数では採用の価値はなし。 ガシャ回さなくていいと思うよ。


デュークモンシリーズをゲット!って書いてあるけど、別にクリムゾンモードとかが入っているわけではなかった。なんでもデータ上は「デュークモンEX」なるものが存在しているらしい。未だ情報入ってこないが(まぁやってる人が少ないんだろうけどなぁ)、これは入っているんだろうか? 一応データだけ見た感想だけど、ディアナモンEXと同じで通常スキルが「防御ダウン超極大」、リーダースキルはSPと同じ「オールナイン」だったから、リーダーにすれば他の通常スキル「オールナイン」持ちと同じ速度で使える。わざわざリーダーにするならアルファモンSPロトスモンでいいやって感じもするけど、まぁ一応は選択の範疇に入ったかな。


むしろロトスモンがこれだけアイデンティティーを奪われても未だ生き残ってるがすごいと逆に思う。それと今後「超極大」スキルの対象になるデジモンって他に出てくるんだろうか?


デュークモンEX出た方教えてください。確認次第こいつはお勧めデジモンに加えようかなぁと思います。自分はガシャ回すつもりはさらさらないですが。


最近はクルセイダーのことで週2更新とかしてたんだけど、あまりに何もないので書くこともない。でもちょっと暇だったので、新デジモンについてちょっと考えてみることにした。


ユピテルモンについて

なんか知らんが急に「デジモン図鑑」で登場した新デジモン。デジモン図鑑初登場のデジモンといえばターゲットモン、カオスモンヴァロドゥルアームに次いで3体目かな。リデジに参戦するわけでもなくこの時期に適当に投げ込まれたとすればもう搭乗できるのはクルセイダーしかないわけで、一応期待していいのかな? まぁ今のままの更新ペースじゃいつになるか分からないけどね。
正直オリンポス十二神、適当に出し過ぎな感じが否めない。つーかケレスモンの時点であいつ絶対「神人型」のカテゴリにはまらなそうな外見してるのにオリンポスと名乗っちゃってるのでおかしい。あっ、ひょっとしてケレスモンってあの女性みたいなのが本体なんか? 確かにギリシャ神話のケレースって女神だった気がする…。でもあれで神人型って言われてもなぁ。


話戻して今回のユピテルモン。まぁ設定がインフレってるのはいつものこととして今後の扱いを考えてみる。
まず進化系譜。正直オリンポスって進化系譜がしっかりしているのはアポロ&ディアナだけなんだよね。こいつの場合「善悪を判断し、悪としたものに神罰を与える」なんて書いてるから天使系「神々の隊列」に近い感じがして、最初のイメージはホーリーエンジェモンの進化系っていう感じ。
余談だけど、完全体に天使系ってあとエンジェウーくらいしかいないから、進化におけるホーリーエンジェモンの兼任っぷりひどくて泣けてくるね。高位天使に属するんだし、あんまりこいつの汎用性が高いって言うのはいかがなものかと思う。デジアド世代的にもホリエモンは珍しいデジモンであって欲しいというのが願いなのだが。まぁそんなの無視してデジクルではすでに3体の究極体の進化前を兼任し、あろうことか更にスラッシュエンジェとクラヴィスエンジェの進化まで兼任なさろうとする苦労人である。この扱いイヤだなぁ。
ユピテルモンの羽も天使のそれっぽいし、天使系の進化系譜に入るのが妥当かなとも思うけど、一方で他の進化系譜を考えるなら、気象を攻撃に使用するウィザーモン(雷雲)やソーサリモン(雪雲)関連でミスティモンから進化とか。ミスティモン自体はデジモンカードでしか出たことないので「謎の魔法戦士」以上の設定はないんだけど、まぁ人型に近いしVBに属してるし悪くないんじゃないかな。ウィルス種だけど(^^;) デジクルではウィザーモンは使われてるけど、俺はソーサリモンとか出てくれればうれしいな。
電気関連でサンダーボールモンとか考えたけど完全体がマメモン系になるのもあれなので考えるのやめます。


俺の結論
ウィザーモン/ソーサリモン→ミスティモン→ユピテルモン


ウィザーモンたちの成長期は何がいいだろうね。前も書いたけどインプモンはパス。僕はキャンドモンでもいいと思ってるし、ナイトメアソルジャーズ系でロップモンやルナモンみたいなのでもいいかなと思う。


あっ、忘れてたけどこいつライジンモンとキャラが被ってる。まぁこの場合忘れられるのはライジンモンの方だから問題ないかも知れんけど。


せっかくなので俺の考えてるオリンポス12神の進化系譜を曝します。有りと思うか無しと思うかは自由ですが、なんか他にいい系譜案あったら教えてください。あっ、一応進化系譜を考える縛りとして、メジャーな(アニメ主役系とか)の進化系譜とは被らせないようにする。ただし成長期は数が少ないためかぶせることがある。つーか、成長期を入れる場合は俺が今の系譜に納得がいっていない例が多い(笑)


ミネルヴァモン
クダモン→クアトルモン→サンティラモン→ミネルヴァモン
蛇一色でまとめてみました。実際クダモンは管狐だけど見た目的にはレッパモンなんかよりもクアトルモンに進化する方が自然な気がしませんか? それに聖獣型デジモンから神人型デジモンになる流れはわりと有りだと思っている。
クアトルモン→サンティラモンって進化はカードでよく利用されていた流れだからアーマー体を挟むことには違和感はないはず。サンティラモンは都合のいい事にウィルス種でミネルヴァモンと一致する。ミネルヴァモンは人型にしては見た目が幼いデジモンだから変に他の人型デジモンから進化されるよりはモチーフの動物から神格化されていく方がいい気がする。ただ改めてギリシャ神話のミネルヴァとか調べてみたけど、なんで蛇モチーフなのかわからんかった。


メルクリモン
シャーマモン→セピックモン→ドウモン→メルクリモン
シャーマン一色。完全体はちょっと悩んだけど、呪術に精通している、かつ獣形のデジモンで考えた結果タオモンおよびドウモンしか出てこなくてこうなった。ロスエボ意識でブラックワーガルルモンとかでもよかった気がするが、ブラックワーガルルは本家のワーガルルモンよりも速度が落ちているらしいので、速度を追及しているメルクリモンには逆に合わないかなと思った。アクセルでは本家ワーガルルから進化だけど、完成している他の系譜に入り込むのもねぇ。割とこのシャーマン一色の並び気に入ってるけど、どうよ?


マルスモン
レオルモン→ランクスモン→ミヒラモン(?)→マルスモン
こいつはちょっと納得のいく進化系譜ができなかった。デジワー3では「ベアモン→グリズモン→グラップレオモン」って系譜をたどるけど、今ではグラップはバンチョーの進化前に落ち着いてるし…。
豹がモチーフで炎をまとっているから、ランクスモンに近いものを感じるかなと思ったけどうまくはまる完全体がいなかった。ミヒラモンは同じネコ科の動物モチーフであり、十二神将でもあることから相性がいいかとも思ったが炎要素が無いのが残念か。あとカードであったんだけど完全体枠はアシュラモンとかもいいかなとか思う。炎要素+人型でデスメラとかも考えたが、よくよく考えるとマルスは戦と農耕の神なので炎要素で考えるのは微妙か? いやでもマルスは「火星」も意味するからなぁ。調べれば調べるほど動物モチーフの意味がわからんで、何を優先して考えればいいか分からん(´・ω・`)


ネプトゥーンモン
スイムモン→デプスモン→ハンギョモン→ネプトゥーンモン
クルセイダーではネプトゥーンはダゴモンから進化するみたいだけど、タコは他にいるし、なんせ海の邪神から海の神になるのは微妙。こいつワクチン種だしね。でもこいつは人魚っぽい半人半獣だけど、デジモンには純粋に「魚」のデジモンってなぜかいないんだよね。ペンデュラム2で水棲デジモンあんなにいっぱいいたのに魚と呼べるのはシーラモンくらいと、結構意外な事実。で、まぁ結局半人半魚のハンギョモンを進化前としてチョイスしました。デプスモンもそれっぽいしね。成長期のスイムモンって本当に立ち位置がよくわからんデジモンで、アクセルでネプトゥーンモンと同時登場して、多分進化系譜の位置づけなんだろうなと予測できるけど、その間がベルゼブモンのようにすっぽり抜けている。それほどネプトゥーンを意識できるビジュアルをしてないにもかかわらず。まぁだからせっかくなんで入れてみた程度の認識。そういやスイムモンの群れってデジタルワールド三大景観に入るらしいけど、残りの2つって出るんだろうか? スタッフすら忘れてそうw ちなみに旧カードではホエーモン完全体から進化してた。


ウルカヌスモン
シャコモン→オクタモン→ダゴモン→ウルカヌスモン
タコ一色、以上。いや、ウルカヌスは火の神なので、ディープセイバーズで固めるのもおかしい気がするな。つーか鍛冶職人だからってタコモチーフは無しじゃないか。ぶっちゃけこいつは超裏方役で、必殺技というより職人技みたいなもん持ってるから、本当に究極体なの?って感じw パス!

ウェヌスモン
エンジェウーモンから進化したらいいんじゃないですかね(適当)。なんというか捻りもない平和を愛するヴィーナスだし。ライラモンもありだと思うよ。あっ、ティンカーモンからワープ進化してみる?


以上かな。やっぱりジントリ登場勢がめんどう。


そうそうギリシャ神話(wikipedia)調べててわかったけど、プルートもギリシャ神話の神なんだね。ただオリンポス十二神に属してないから設定に「オリンポス十二神に匹敵」なんてよくわからんこと書いてたのか、なんか納得。


あっ、前回振れるの忘れてたんだけど、今週なんでアーマー体出さなかったんだろうね。ホルスモンとシュリモンはジントリ登場組だからカードあるよ?

今週の更新はホークモン系譜でした。

究極体として追加されたのはヴァルキリモンおよびヴァルキリモンSPだけですね。しょぼいですね。


速度を極めし者 ヴァルキリモン

神聖レベル60ガード。神聖属性にビックリしたのと同時に期待もしたが実際はそれほどの実力は無かった。 何と言ってもこいつがとがってる部分が速度。結果速度は400超えしているが、肝心のスキルがそれほど魅力を感じない「自然防御アップ特大」。リーダースキルになれば「オールナイン」を持っているが、それなら通常スキルで持っているロトスモンアルファモン(SP)には敵わない。その他のパラメータは全然注目すべきところが無くて、いまどきレベル60で攻撃350を超えないやつが出てくると思わなかった。最近はサポート型でも超えているぞ。

せめてスキルがホークモンの「自然ドライブ」や、シルフィーモンの「スキルブースト大」など進化前が持っていたスキルを引き継いでくれればよかったのになぁ。この速度で「ドライブ」系があれば神なんだけど。まぁ違うんだけどね。

というわけで神聖属性の強化とは至りませんでした。SPになっても防御くらいしかそれほど上昇しないようです。以上。


・その他雑感

シナリオのエリア1にパタモンが出てきたとき、「もしかして同時にクラヴィスやスラッシュエンジェ解禁か?」なんて期待したけどもちろん信頼と実績のそんなことはなかった! ていうかこのエリアで出てくるならパタモンじゃなくてテイルモンだろ! 結局当時のジョグレス進化の面影もなく、アクィラモンからの通常進化に落ち着いてるね。

それから最近は過去のデジモンのSP化すらしなくなってきたね。最後に足されたのってグランドロコモンSPくらいかな? 手抜き加減酷過ぎだろう。 そういや今回はアクィラモン以外公式(初期)イラストでした。まぁスレで知ってたから驚かなかったけど、シルフィーモン、お前はジントリにいただろ!!


いや、でも本当にもう少しどんどん更新してくれよ。バグも直してくれよ。

某デジモンアプリに飽きてきたので、久々にポケモンやりました。
今回のコンセプトは『サンダーコバルオンwithユキトド』です。


コバルオンと一緒

今までコバルオンを中心にパーティーを組む際、メインの弱点がコバルオンと被ってしまうバンギドリュやユキトドはどうしても抵抗があったんですよね。それによってコバルオン軸のパーティーは自由度が低くなってしまい、結局スタンパが中心になってしまっていました。

ところが昨年末コバルオンを入れない普通のユキトドを組んでみた時、どうしても受けループ(特に身代わり持ちの受けループ)が非常に辛いと感じました。普段コバルオンを使っていると受けループなんてカモでしかないので、これはけっこう新鮮な感覚でしたね。

ユキトドは眼鏡サンダーと相性がいいとよく言われていますが、その眼鏡サンダーはコバルオンと相性がいいという事実も変わらないので、この2つを合わせてみるといいパーティーができるんじゃないかなぁと思って組んでみました。


実際組んでみると過去記事 で紹介したパーティーから2匹抜いてユキトド入れただけになってしまったんだけど、それだけ前のパーティーがレートで安定していたということなんだろうなぁと思うわけで。


それではステ紹介→個別紹介したうえで、雑感をまとめてみます。


コバルオン 正義の心 @氷のジュエル
個体値:31-30-30-31-31-31 [氷70] @臆病
努力値:4-0-0-228-20-252
実数値:167-99-149-140-95-173
技:インファイト/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ/挑発
<調整>
A252↑ガブリアス地震確定耐え
C252バンギラス大文字確定耐え
最速

サンダー プレッシャー @拘り眼鏡
個体値:30-x-30-30-30-31 [飛行70] @控えめ
努力値:208-0-0-88-48-164
実数値:191-x-105-171-116-141
技:ボルトチェンジ/10万ボルト/めざめるパワー飛行/熱風
<調整>
HP191調整
C252ラティオス珠流星群確定耐え
最速ヒードラン抜き

マリルリ 力持ち @水のジュエル
個体値:6V @意地っ張り
努力値:244-180-36-0-44-4
実数値:206-102-105-63-106-71
技:アクアジェット/アクアテール/馬鹿力/冷凍パンチ
<調整>
HB:ガブリアスの鉢巻逆鱗高乱数耐え。
HD:ラティオスの珠流星高乱数耐え

ラティアス 浮遊 @命の珠
個体値:31-31-30-30-31-30 [炎70] @臆病
努力値:20-0-8-232-0-248
実数値:157-x-111-159-150-177
技:流星群/めざめるパワー炎/サイコショック/寝言
<調整>
珠ダメ+テラキ珠エッジ耐え

ユキノオー 雪降らし @気合の襷
個体値:6V @控えめ
努力値:CSぶっぱ
実数値:165-x-94-158-106-112
技:吹雪/ギガドレイン/守る/やどりぎのタネ
<調整>
特になし

トドゼルガ アイスボディ @食べ残し
個体値:6V @図太い
努力値:190-0-164-0-0-156
実数値:209-x-144-115-110-105
技:守る/身代わり/絶対零度/吹雪
<調整>
HP16n+1調整
S準速ラッキー抜き
残りB


<個別解説>
コバルオンと一緒 コバルオン
安定の相棒。過去記事 に載せてるコバルオンはちょっと無意味調整が多いかなとコメントを頂きながら思ったため、シンプルな調整にしてみた。基本的にバンギムドーやラキグライなどに出ていく。サンダーとの相性などはもう過去記事を読んでもらえばいいと思う。上記のようにユキトドと組むと格闘や炎などが一貫しやすくなるが、正直出ていく対象がユキトドと被らないことが多いので問題はないと思う。出してもユキノオー単体と組む程度。後は今までのようにサンダー、ラティアス、マリルリと組むことばかりで運用方法も今までと一緒。
やはり受けループに対する絶対的優位により安心感が違う。ただし、ユキトドと組むことで今までの役割対象であったガブリアスと対峙することが少なくなったが、逆にユキトドに強いパルシェンなどに対して出ていくことが多くなった。グライを意識すると氷のジュエルは有用だが、このパーティーにおいては持ちものを変えてもいいのかもしれない。

コバルオンと一緒 サンダー
コバルオンとも、ユキトドとも相性のいいポケモン。今回はユキトドに重いヒ―ドランを意識したS調整を盛り込んだ。またユキノオーにより天候を変化させられるため、雷を10万ボルトに変更、前回の「グドラの雨珠ドロポン耐え」ほどガッツリ耐久に振らず、逆にCを底上げしたりと変更点が見られる。

コバルオンと一緒 コバルオンと一緒
ユキノオー+トドゼルガ
先人達が作り上げたテンプレをそのまま使用している。ノオーに関してはミラーとかが怖いのでCSぶっぱしているがそれほど使いにくさはない。まぁ少しは耐久に振ってもいいのかなぁとも思うけど、理想的な数値が自分では見つけられなかったのでこのまま。トドに関してもテンプレ以外の何物でもないので自分が語るところは全くない。

コバルオンと一緒 マリルリ
コバルオン構築に必ず入れる陰の相棒兼嫁(男の娘)その1。サンダーコバルオンでもユキトドでも対処しにくいウルガモスやバシャーモ、ドリュウズなどを縛れるいい子。ユキトド構築によくいるローブシンとガブリアスの両方の攻撃範囲をカバーしている感じ。今回マンムーなどが重いため、柔軟に動けるように鉢巻から水のジュエルにした。正直使い勝手はこのパーティーに限ってはジュエルの方がいいと感じている。

コバルオンと一緒 ラティアス
コバルオン構築に必ず入れる陰の相棒兼嫁その2。後出しからガッサを狩る寝言搭載など、こいつの使い方も過去記事 を参照されたい。やはりユキトドはガッサが重いのでこいつの選出は多い。最近は襷テクニガッサが多く、寝言で草結びだすと押し切られることがあったので、3ウエポンは全てガッサを倒せるようにした。よってこいつでバンギを対処するのはきつくなったが、交代読みも必要だったし安定感優先でこうなった。


<総括>
全体としてすごく使いやすい。あえて言えば前のサンダーコバルオンやボルトコバルオンからバンギやグロスのような「後出しからラティを狩るポケモン」がいないため、ラティの後出しがすごく怖い。うまく襷ノオーを合わせるか、流星撃った後のラティをトドの起点にするなどの立ち回りが必要になる。
でも総じていい感じ!