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はじめに
本記事の目的
無課金〜微課金(月0〜5,000円想定)でも、主力一点集中とイベント二重取り(連対×軍拡)で着実に強くなる手順
前提条件
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シーズン0は主力1列(タンク/支援/火力)固定
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素材・時短は温存→イベント“初日”に放出
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建築はHQ最優先、前提施設は同調上げで追随
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目標は課金に頼らず進む実感を早期に作ること
コア戦略の結論(最初に要点)
主力一点集中
経験値・欠片・装備強化材などすべて主力3枠へ集中的に投下。分散は遠回り。
装備は10刻み→UR40で横並び
各部位をLv10/20/30/40の節目で均等強化。まずはタンクの装甲>レーダーで周回事故をゼロに。
連対×軍拡の二重取り
同じ行動を同じタイミングで行い、個人(軍拡)と連盟(連対)のポイントを同時回収。無課金でも育成サイクルが回ります。
連対×軍拡の二重取りとは?
仕組みの要点
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連対=連盟で進行する日/週替わりミッション
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軍拡=個人の戦力増(建築・研究・訓練・装備強化など)にポイントが付くイベント
両者の対象と初日を合わせ、合成・強化・受け取り・完了を同日に集中させると報酬が二重になります。
実例(装備強化デー)
装備強化が軍拡の対象&連対でもポイント計上の日:
合成→強化→分解→報酬受取をまとめ撃ち=個人報酬+連盟報酬の同時加算。使う素材は同じでも、回収は2倍。
週次オペレーション(温存→初日放出)
月〜金:温存フェーズ
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強化石・合成素材・時短・資源箱・スタミナ薬は開けない
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建築/研究/訓練の3キュー常時稼働(就寝前は長時間タスクを仕込む)
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サブ行軍は常時採集(不足資源に寄せて循環)
土:仕込み
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翌週のイベント表で軍拡と連対の“初日”が重なる箇所を確認
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建築・研究は初日朝に“完了”できる残り時間へ調整
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連盟内でヘルプ回しの時間帯を軽く共有
初日:放出フェーズ(本番)
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朝:ログイン→建築/研究を一括完了→ヘルプ要請
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昼:装備の合成→強化→分解を連続実行(クリック数=ポイント系は特に旨い)
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夕:訓練受け取り→不足分のみ短縮で押し上げ
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夜:連対タスクの残りを埋めて個人・連盟の報酬を同時回収
※ やり切らず少し残すと、翌日の対象変更に“追い打ち”できます。
デイリールーティン(無課金でも継続可能)
朝(3分)
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無料受取→建築・研究・訓練の3キュー起動→採集出し
昼(5〜10分)
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主力1列で討伐(スタミナ消化)→連盟ヘルプ
夜(10〜15分)
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その日のイベント対象の本作業
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就寝前に長時間建築/研究をセット(初日完了に合わせやすい)
退出前(1分)
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病院キャパを空ける/資源箱は開けずに保管(被攻撃対策)
英雄育成の答え(優先度と配分)
タンク最優先
常時軽減/挑発/自己回復など回転率の高いスキルを優先。倒れない前衛=周回安定=素材増。
支援は“短CTの軽減/回復”を確保
常時系・高回転の支援1枚で被ダメが一気に安定。必要に応じて攻撃/会心バフも。
火力は命中→会心→貫通
主動スキル→命中→会心→貫通の順で係数を底上げ。オーバーキル率が上がり周回が速くなる。
万能欠片の使い道
主力3体の節目スキルにのみ使用。サブや将来候補への配布は保留。
装備強化の近道(節目で伸ばす)
節目強化の指針
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Lv10/20/30/40の節目で横並びを作る
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まずはタンクの装甲>レーダーで生存安定
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その後、火力の砲塔→チップで係数UP
部位別の優先度(目安)
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タンク:装甲 → レーダー → チップ → 砲塔
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火力:砲塔 → チップ → レーダー → 装甲
失敗例とリカバリー
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武器だけ先行→タンクの装甲/レーダーを先に。
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バラ強化→10刻みで節目をそろえると素材効率が改善。
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高ランクを焦る→まずUR40を主力3体で横並びに。
建築と研究(詰まりを作らない型)
HQファーストと同調上げ
HQが解放の鍵。HQ最優先で伸ばし、前提施設は必要レベルだけ同調上げ。資源建物は不足分のみ。
研究順序
序盤は発展/経済(建設/研究速度・採集/生産・ヘルプ強化)→中盤から戦車特化(防御/HP→命中/貫通→与ダメ/被ダメ軽減)。
行軍系は早めに
行軍枠・行軍速度は採集効率に直結。経済の回転が速くなり、長期的な“素材の湧き”が増えます。
PvE/PvPの即効テコ入れ
PvE周回
タンクの被弾安定を作ってから、範囲火力で一掃。命中→会心を少し盛ると体感が激変。
ボス
単体火力+支援の攻撃バフで討伐タイムを短縮。タンクは軽減+自己回復で長期戦を安定化。
小規模PvP(奇襲)
偵察→同時テレポ→15秒撤退のヒット&ラン。勝てる戦だけ短時間で拾うのが無課金/微課金の正解。
連盟戦の型
フェイク集結→本命集結で相手の視線と増援を分散。短時間決戦で病院満杯を回避。
無課金/微課金の買い方(任意)
無課金運用の要
二重取り運用だけでOK。素材は温存→初日放出で報酬が循環します。
微課金を入れるなら
**恒久×時短(建築/研究枠・小額成長パス)**が回収最速。初日だけのスポット購入で山を越えるのは効率的。
買わないもの
ランダム装備箱/見た目スキンは主力完成が遅れがち。買うなら選択/確定に限定。
失速あるある→即修正
よくある症状と一言対策
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素材ばら撒き→主力3枠に再集中
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イベント外で強化→温存箱を作り次回初日にまとめ使用
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前衛が落ちる→タンクの装甲/軽減スキル→支援は短CT採用
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火力不足→命中→貫通→会心の順で一点強化
到達目安と自己診断
30日目の目安
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HQ15前後/タンク装備Lv40
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周回事故ほぼゼロ
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初日放出が習慣化し、二重取りが安定
60日目の目安
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戦車特化の基礎研究完了
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主力3体の装備がUR40で横並び
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PvPは15〜30秒決戦の型が機能
100日目の目安
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報酬循環で素材が回り、無課金でも停滞感が薄い
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分岐(航空/ミサイル)は施設解放・研究前提だけ進め、育成素材は保持
チェックリスト(5項目)
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主力3体×4部位を10刻みでそろえ、タンクは40
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研究は発展→軍事、行軍枠/速度も確保
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温存箱(強化石・時短・素材・スタミナ)を週で運用
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初日放出で連対×軍拡を同時回収
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PvPは15〜30秒決戦を型化し、病院キャパ死守
明日からの3ステップ
Step1:主力確定と欠片の投下
タンク/支援/火力の主力3体を固定。万能欠片は節目スキルだけに使う。
Step2:装備UR40の横並び計画
タンクの装甲→レーダーから。素材は装備イベント初日にまとめて投入。
Step3:温存箱→初日放出の定着
強化石・合成素材・時短・スタミナを箱で保管→軍拡と連対の初日にまとめて実行。
以上です。無課金・微課金でも“二重取り”を軸にすれば、毎週確実に強くなれます。
編成の現状(タンク/支援/火力の装備Lvと詰まり)を書いていただければ、5行アドバイスで具体化します。







