パーラーキング(西陣)
■大当り確率208分の1
甘い確率だけでなく連荘性も兼ね備えている、西陣の連荘デジパチの傑作機。
残念ながら名機の誉れが高い「春一番 」や「春夏秋冬 」に比べるとあまり知名度は
ありませんでしたが、職人気質肌の高い西陣ならではの凝りに凝ったデジタルと
独自の連荘システムは非常にオリジナリティに溢れていました。
基本的なゲーム性は「大当り終了後8回転の確率変動に突入する(大当り確率8倍アップ)」
というものだったのですが、実はこのシステムに秘密がありまして、実は通常時もグループ化
されているモード内で抽選が行なわれるようになっていたのです。
208分の1ですから「26分の1で大当りするモード」が一つ存在し、残り7つのモードに滞在して
いる限りは大当り確率が0となっているわけです。
大当り後の8回転はモード移行を行なわない・・というのが確率変動の仕組みだったと思います。
通常時は「連続回転が途切れる」「外れリーチがかかる」と強制的に別のモードへ移行してしまうの
ですが、この移行抽選を無効にしていたんでしょうね。
仕組み的にはアレジンや、ブラボーキングダムに近いわけですが時期的にはこちらの登場の方が
早かったはずですから、恐らくモード方式の元祖とも言えるのではないでしょうか?
当時はまだ保留玉連荘機が幅を効かせており、自分も解析を読んで「何かややこしい台だなぁ・・」
という印象を持ったのが記憶に残っています。
この台の場合、連荘云々よりも単純に「デジタルの面白さ」だけで打っていました
単純なドットではなく蛍光管を使用しており、パチンコ玉をモチーフにしたドットや、パチンコ台を
再現した役物。保留玉は下部のチューリップが開放する等、細かい表示部分まで非常に凝って
いたのです。
デジタル回転中は常時パチンコ玉が打ちだされるようになっており、その玉が中央デジタル上部
にある、ポケットに入賞すると(スーパー)リーチへ発展するという楽しい予告演出が行なわれます。
又大当り中も図柄がドル箱をひっくり返したように崩れる等、開発者の遊び心が感じられました。
兄弟機には弱性連荘タイプの「銀玉人生」、初のCRデジパチ「うちどめくん」も登場していますが、
トータルのバランスではやはりこの台が一番楽しかったような・・・
*画像はasutarasuさん からお借りしています
タートルリーグ2(大一)
アタッカー上部にあるスルーチャッカーを通過すると天下の電チューが0.5秒開放。
拾われた玉が役物奥からステージ中央の回転体を上手くすり抜けて手前のVへ到達すると
権利獲得となります。
ここまではいわゆる普通の権利物とそう代わりありませんが、この台は権利発生はあくまでも
アタッカー開放のチャンスが生まれるだけでしかありません。
アタッカー両サイドのポケットが始動口になっているのですが、ゲージを見てもわかるように
特に入賞し易いようになってはいないのです。又盤面が左右対称になっている事からわかる
ように、役物へは常に玉が入賞し易くなっています。
従って、折角権利を獲得しても始動口へ入らず追加投資をした挙句にパンク、というような
光景さえ別に珍しいものではありませんでした。
権利発生とパンクを繰り返し、運良く権利中に始動口に入ればラッキーという感じでしょうか。
まぁ、釘調整次第ではいくらでも出す事が可能なわけですが、実際には普通機に毛の生えた
程度のスペックとして設置される事がほとんどでした。
旧要件時代には結構ニーズがあったスペックなのですが、新要件に移行するとほとんど登場
がありませんでした。唯一大一だけはこういう遊べる権利物を数多く登場させており、クルリンポイ、
パオパオサーカス等、これらは設置総数こそ少なかったものの根強い人気でみなし機撤去直前
まで常連さんで賑わっているお店が結構ありました。
一昔前のパチンコというのは30分程度の時間潰しや終日数千円で遊べるような機種がたくさん
あったんですよねぇ・・・今はデジパチ一色ですが、大勝ちが期待できなくても小投資で遊べたり
短時間だけ後腐れなく遊べる台って案外ニーズがありそうな気がするのですが・・・
*画像はasutarasuさん からお借りしています
CRドラゴンボールUS-0800
■大当り確率318分の1
版権問題等で事前公表が全く行なわれていなかった超大物タイアップマシンが遂に先行導入されました。
・・・というわけで直営店のある「樺津賀市」まで打ちに行ってきました♪
仕事人Ⅲで台枠が変更されるため、旧枠が余っているホールはこぞって導入するのではないでしょうか?
ゲーム性はもう完全に京楽ティストなわけですが、随所にオリジナルキャラならではの演出がプラスされて
います。恐らく賛否両論となりそうなのが、「ヤムチャ予告」。ステップアップ演出の途中で発生する可能性が
あるのですが、出現すると大当り信頼度が大幅にダウンするようになっていますw
後、斬新な試み・・・というか全国的に採用されるのかわかりませんが、初日から「神龍イベント」が実施されて
いました。これはパチンコ玉にマーク入り(勿論☆が描かれています)のものが紛れており、☆~☆☆☆☆☆☆☆
までの全てのボールを集めると、以後は店員さんが大当りするまでスタートに玉を入れてくれます♪
(実質大当り確定みたいなもの??)
この玉が全国的にイベントとして定着するのかホール限定のものかはわかりませんが、上手く利用するとはまりが
回避できるのかも知れませんね。例えば7つの玉を集めておけば朝一から投資0で大当りさせる事も可能なわけ
ですから・・・・
全国共通にしてしまうと、ヤフオクなんかで売買が行なわれそうなので何らかの対策が行なわれるとは思いますが・・・
■この台に関して興味のある方は先ず設置されてある「樺津賀市」を
逆読み
してくださいね・・・・お騒がせしてすいません_(_^_)_
コスミック(平和)
■大当り確率132分の1
平和の新要件デジパチ第一弾ブラボーストロングα 。
液晶反射板という斬新な表示方式で注目を集めたのですが、体感機で簡単に大当りを狙える事が
発覚し、あっという間に姿を消してしまいました。
しかし、この美麗な表示システムは一般電役機のアトミックに継承されました。もしかしたら予想外の
出来事に部材を処理する為に登場させたのかも???(かなり金がかかっていそうでしたし・・・)
そしてそのアトミックの兄弟機として登場したのが、このコスミックとなります。
実は自分はアトミックは打った事があるのですが、この台に関しては雑誌で紹介を見ただけでした。
それだけに機種名位しか記憶に残っておらず、多分アトミックとほとんど同じ台なんだろうなぁ・・程度
の印象しかありませんでした。
それはまぁ、ある意味正解(確率やゲージ等)なのだとは思うのですが、表示部分を良く見ると・・・・
何か極普通の液晶機に見えるのですが・・・(汗
「ストロングの部品余った」→「じゃ、電役機で使うか」→「アトミック大人気で部材足りません」
→「じゃ、液晶で登場させるか」みたいな流れだったのでしょうか?
しかし、液晶画面登場はもう少し先だったはず。
各機種の正確な登場時期に関して全く資料がないので、何か見れば見るほど謎が深まる感じです。
もしかしたらアトミックの登場時期自体が麻雀物語 の後だったのかなぁ・・・??
*画像はasutarasu さんからお借りしています。
CR黄門ちゃま2(平和)
■大当り確率394・3分の1(確変突入率3分の1&2回ループ)
CR花満開 (西陣)のヒットにより、それまでCR機の開発に消極的だった平和が本腰をいれて
開発した(と噂された)のがこの黄門ちゃまでした。
大当り確率こそ異例とも思える渋さだったのですが、当時としては規定ギリギリの確変突入率と
継続率で、一端当ればどこまで続くかわからないという破壊力と親しみ易いキャラにより、CR機
を全国的に波及させました。
それまでコスト面の問題からCR機の導入に消極的だったホールが、我先にと導入を進める事と
なりました。注文しても、肝心のCRユニットの生産が間に合わないという想定外の人気は確か、
当時の販売台数の記録を出したのではなかったでしょうか?
黄門ちゃまのヒットにより、CR機は「突入率3分の1・継続率2回ループ」がスタンダートとして認識
され、似たようなスペックの機種が次から次へと登場するようになりました。
そういえばこの台はキャラクターやモチーフ、更には大当り中のサウンドまでもが某歴史番組を
イメージさせるものでありながら、版権許可は受けていなかったそうです。
それまでにもキャラをパクッた台というのは数多く登場していますが、それらはあくまでもバッタ物と
して黙認されていたのではないでしょうか?
しかし黄門ちゃまは、あまりの人気に版権元からクレームが出たそうな・・・??
それまで現金機の焼き直し的な兄弟機が多かったCR機なのですが、この台は逆にCR機が爆発的
ヒットを飛ばし、現金機はほとんどみかけなかったような・・・
■大当り確率200分の1 245分の1(3分の1で次回までの時短に突入)
一部でCRユニットが導入できなかったホールがこの現金機を導入して、ROMだけをCRバージョンに
入れ替えて営業して話題になりました。(液晶ではCRと表示されるのです)
今では即営業停止になってもおかしくないのですが、この頃はそういうのも結構寛容でしたねw
■動画
nobさんのブログ で動画や画像が数多く紹介されています
*画像はasutarasuさん からお借りしています





