GC/ギフトピア/任天堂
前述のように、ローテ枠でプレイしていたニンジャガイデンがプレイ不可となってしまったため、やむなく次のローテ枠ゲームを選定。
機種の順番からいうとGC辺りという事で、ゆるいRPGならお気楽だろうと本作をチョイス。
現在プレイ10時間程だが、非常に面白い。
南の海に浮かぶ小さな島、ナナシ島を舞台に、主人公の少年ポックルが、島の人々と交流しつつ大人への道を模索する、という感じのゲームで、RPGというよりも成長要素のあるアドベンチャーに近いかな。ちなみに自称は「オルタナティブRPG」とのこと。既存のRPGの概念を破壊する、というような意気込みだろう。
プレイ開始してからしばらくして、あれっ、なんかこのゲームのテイスト知ってる!、と感じた。
何だろうと考えるうちにピンと来た。そうだ、これ、キャプテン★レインボーのテイストとそっくりだ。
調べてみると、果たしてクリエイターが同じであった。
そういや、キャプテン★レインボーは、なんか尻すぼみで中断したままだったな。機会があれば、キャプテン★レインボーまたやりたいなあ。
とりあえずは、本作、最後までプレイしよう。
大人になるということはどういう事なのか。ありふれていてそして難しいテーマをどう料理するのか見物である。
任天堂
ギフトピア
機種の順番からいうとGC辺りという事で、ゆるいRPGならお気楽だろうと本作をチョイス。
現在プレイ10時間程だが、非常に面白い。
南の海に浮かぶ小さな島、ナナシ島を舞台に、主人公の少年ポックルが、島の人々と交流しつつ大人への道を模索する、という感じのゲームで、RPGというよりも成長要素のあるアドベンチャーに近いかな。ちなみに自称は「オルタナティブRPG」とのこと。既存のRPGの概念を破壊する、というような意気込みだろう。
プレイ開始してからしばらくして、あれっ、なんかこのゲームのテイスト知ってる!、と感じた。
何だろうと考えるうちにピンと来た。そうだ、これ、キャプテン★レインボーのテイストとそっくりだ。
調べてみると、果たしてクリエイターが同じであった。
そういや、キャプテン★レインボーは、なんか尻すぼみで中断したままだったな。機会があれば、キャプテン★レインボーまたやりたいなあ。
とりあえずは、本作、最後までプレイしよう。
大人になるということはどういう事なのか。ありふれていてそして難しいテーマをどう料理するのか見物である。
PSP/ファイナルファンタジー零式/スクウェア・エニックス
星のカービィをクリアしたので、その後のメインゲームとして、満を持して登場。
FFシリーズではあるが、最初それほど興味は無かった。
が、シアトリカーテンコールをプレイするうちに、そこで聴いた曲の良さに妻がプレイを熱望。
それほど言うならと調べてみると、ゲーム内容も結構評価が高い様子。それなら早速入手しようという事に。
最近PS4で出たHD版を、という選択肢も無いわけでは無かったが、デキがあまりよろしくないという評判がチラホラのため素直にPSP版をプレイ。
当初、PSP3000のTV出力機能を使って遊ぼうと考えていたが、パッケージを持っていればVitaでPSP版のDL権を安く購入できるUMDパスポートに対応しているタイトルだったため、これを利用してVitaTVでのプレイを目指した。
手順はこうである。
まず、安価な中古パッケージを購入。ディスクのみならネットで数百円~完品美品で千円強ぐらい。結局、出掛けた折に実店舗で1280円購入。結果、結構美品であったので満足。
つぎに、UMDパスポートの権利を取得する。手持ちのPSPに「UMD登録アプリケーション」をDLし、これを起動。そして零式のディスクを挿入して、「登録」操作を行うわけである。お分かりの通り、UMDパスポートでは、ディスクのシリアルを登録するので、「あるアカウントで登録したディスクは、他のアカウントでは登録できない」のである。これは、新品購入のパッケなら何も問題ないが、中古からパスポート狙いの場合、既に登録されてしまっている可能性があると言う事だ。
UMDパスポートを使ったDLは数百円と安価であるため、中古購入→UMD登録→パッケ即売りという手順で、安価にDL版をゲットできる訳だ。
そんなわけで、ドキドキしながら登録してみると、すっと認証が通ってほっと安堵した。
これで安価DL権をゲットしたので、あとは普通にストアで購入DL。零式の場合、パスポート価格は514円であった。ちなみに、正規DL版は2,160円である。さらについでに書いておくと、今日現在のPS4パッケ版は新品2,938円・中古1,669円という事である。
こうしてVitaTVでのプレイ環境は整った。
早速プレイ開始。そういやVitaTVも久しぶりの稼働だな。
近年のFFシリーズという事で、美麗なムービーはお約束であるが、のっけからなかなかにシリアスで血なまぐさい戦場を描いて、ちょっと度肝を抜かれた。学園モノと聞きかじっていたので、FF8のようなノリを想像していたが、雰囲気としてはむしろ12の方が近いのかな。戦争、人と人の殺し合い、というフォーカスは、良い意味で裏切られた印象。
FF13トリロジーをやり込んだ身としては、ペリシティリウムやルシなどの厨二ワードは、寧ろ待ってましたなのだが、初見の一般人だと、ちょっと引くかもな、という程にFFテイスト感が凄い。完全にファン向けである。ハマる人はハマるだろうなあ。
設定もかなり興味を惹く。
朱雀、蒼龍、玄武、そして白虎。4つのクリスタルが守護する4つの国。この人間同士の争いを描いた話らしい。ある時、永き均衡を破り、突然平和協定を破棄して、白虎が全面戦争を仕掛けてきた。核兵器に相当する「アルテマ弾」の躊躇ない使用で、すでに玄武は灰燼と化し消滅。機械の力を追求する白虎は魔道アーマーと呼ばれる機動兵器を主軸に攻勢を掛ける。対する朱雀は大陸における魔法研究の中枢、魔道院を擁する魔法の王国。強力な魔法でこれを防がんとするが、白虎の強力なクリスタルジャマーの発動によって魔法を完全無効化され蹂躙をなすがままに受ける。陥落寸前の朱雀。その危機を救ったのが、我らが主人公達「0組」である。
魔法使いの頂点であるアギトを目指し育成する魔道院。才に溢れ選ばれし若人は魔道院の研修生、そして候補生となって魔法の修行に打ち込む。彼ら候補生は成績によって1~12組までクラス分けされている。しかし幾ら優秀な候補生達とはいえ、ジャマー影響下で魔法が使えなければ為す術はない。しかし、そこへ彗星のごとく現れたのが、謎の研究を進めて行政府で影響力を増しつつあるドクターアレシアの秘蔵っ子、「0組」の12人だった。驚くべき事に、彼らはジャマー下でも魔法を使用できるのだ。0組の電撃作戦(これがチュートリアル)によりジャマーを破壊した朱雀は反撃を開始。ついに本丸魔道院から白虎を排除し戦線を押し下げる事に成功。救世主たる0組の活躍を目の当たりにした議会は正式に候補生達の戦線投入を決定。戦禍生々しく燻りいまだ白虎の残党が徘徊する朱雀領すべての解放をめざし、候補生達は学生と兵士の2足のわらじを履き、戦闘と学園生活の忙しい毎日を送る事になったのである。
めざましい活躍によりさらに発言力を増すドクターアレシア。しかし、それを快く思わない勢力により、0組の独走を阻止するため、一般候補生から「監視役」としてマキナとレムの2名が0組に編入された。
こうして14名の個性的な0組メンバーを軸に、シリアスな場面の続く戦争と、学園モノのノリで進む魔道院での生活を織り交ぜた、動と静の展開で物語られてゆく一風変わったRPGとなる。
均衡を破った白虎の主導者シドの思惑。朱雀も狭量の軍令部長などの議会での陰謀。確かにうさんくさいアレシア。彼女をマザーと盲目的に信奉する0組メンバー。ジャマー下で何故か使える魔法の秘密。0組に兄を殺されたと0組メンバーへの恨みを秘めたマキナ。不治の病をクラスメイトに隠すレム。と、気になる要素が山盛りである。
また、RPGといっても、かなりアクション性が強く、華麗なプレイには反射神経が必要。連続回避からの、タイミングを見てのクリティカルたたき込みなど、慣れてくると非常に爽快だし、上手い人は上手くプレイできるという点で工夫のしがいがある。下手な人は地道に経験値を稼いでレベルを上げるしかない。しかし、簡単に稼げる闘技場なども用意されており、レベル稼ぎはそれほど苦では無い。
あと、このゲームの特徴として、PSPならでは、アドホック通信によるマルチプレイが楽しめる点がある。基本的にバトルは14名から3名の選抜メンバーで戦うのだが、操作する自分以外の2人をマルチプレイヤーに置き換えて遊ぶ事が可能なのである。
今回、UMDパスポートを行ったので、ディスクが余っているわけで、早速これをPSPに入れて起動し、マルチで遊んでみた所、結構楽しい。
メインプレイヤーのミッションに乱入し、サポートする、という形式なので、乱入側はストーリー進展がない。なので、ちょくちょくVitaからPSPにセーブデータをコピーしつつ遊んでいる。
まだまだ中盤にさしかかった所だろうが、ストーリーもバトルもかなり面白くなってきた。
しばらくはじっくり楽しめそうである。
クリアしたらまた書こう。
スクウェア・エニックス
ファイナルファンタジー零式
FFシリーズではあるが、最初それほど興味は無かった。
が、シアトリカーテンコールをプレイするうちに、そこで聴いた曲の良さに妻がプレイを熱望。
それほど言うならと調べてみると、ゲーム内容も結構評価が高い様子。それなら早速入手しようという事に。
最近PS4で出たHD版を、という選択肢も無いわけでは無かったが、デキがあまりよろしくないという評判がチラホラのため素直にPSP版をプレイ。
当初、PSP3000のTV出力機能を使って遊ぼうと考えていたが、パッケージを持っていればVitaでPSP版のDL権を安く購入できるUMDパスポートに対応しているタイトルだったため、これを利用してVitaTVでのプレイを目指した。
手順はこうである。
まず、安価な中古パッケージを購入。ディスクのみならネットで数百円~完品美品で千円強ぐらい。結局、出掛けた折に実店舗で1280円購入。結果、結構美品であったので満足。
つぎに、UMDパスポートの権利を取得する。手持ちのPSPに「UMD登録アプリケーション」をDLし、これを起動。そして零式のディスクを挿入して、「登録」操作を行うわけである。お分かりの通り、UMDパスポートでは、ディスクのシリアルを登録するので、「あるアカウントで登録したディスクは、他のアカウントでは登録できない」のである。これは、新品購入のパッケなら何も問題ないが、中古からパスポート狙いの場合、既に登録されてしまっている可能性があると言う事だ。
UMDパスポートを使ったDLは数百円と安価であるため、中古購入→UMD登録→パッケ即売りという手順で、安価にDL版をゲットできる訳だ。
そんなわけで、ドキドキしながら登録してみると、すっと認証が通ってほっと安堵した。
これで安価DL権をゲットしたので、あとは普通にストアで購入DL。零式の場合、パスポート価格は514円であった。ちなみに、正規DL版は2,160円である。さらについでに書いておくと、今日現在のPS4パッケ版は新品2,938円・中古1,669円という事である。
こうしてVitaTVでのプレイ環境は整った。
早速プレイ開始。そういやVitaTVも久しぶりの稼働だな。
近年のFFシリーズという事で、美麗なムービーはお約束であるが、のっけからなかなかにシリアスで血なまぐさい戦場を描いて、ちょっと度肝を抜かれた。学園モノと聞きかじっていたので、FF8のようなノリを想像していたが、雰囲気としてはむしろ12の方が近いのかな。戦争、人と人の殺し合い、というフォーカスは、良い意味で裏切られた印象。
FF13トリロジーをやり込んだ身としては、ペリシティリウムやルシなどの厨二ワードは、寧ろ待ってましたなのだが、初見の一般人だと、ちょっと引くかもな、という程にFFテイスト感が凄い。完全にファン向けである。ハマる人はハマるだろうなあ。
設定もかなり興味を惹く。
朱雀、蒼龍、玄武、そして白虎。4つのクリスタルが守護する4つの国。この人間同士の争いを描いた話らしい。ある時、永き均衡を破り、突然平和協定を破棄して、白虎が全面戦争を仕掛けてきた。核兵器に相当する「アルテマ弾」の躊躇ない使用で、すでに玄武は灰燼と化し消滅。機械の力を追求する白虎は魔道アーマーと呼ばれる機動兵器を主軸に攻勢を掛ける。対する朱雀は大陸における魔法研究の中枢、魔道院を擁する魔法の王国。強力な魔法でこれを防がんとするが、白虎の強力なクリスタルジャマーの発動によって魔法を完全無効化され蹂躙をなすがままに受ける。陥落寸前の朱雀。その危機を救ったのが、我らが主人公達「0組」である。
魔法使いの頂点であるアギトを目指し育成する魔道院。才に溢れ選ばれし若人は魔道院の研修生、そして候補生となって魔法の修行に打ち込む。彼ら候補生は成績によって1~12組までクラス分けされている。しかし幾ら優秀な候補生達とはいえ、ジャマー影響下で魔法が使えなければ為す術はない。しかし、そこへ彗星のごとく現れたのが、謎の研究を進めて行政府で影響力を増しつつあるドクターアレシアの秘蔵っ子、「0組」の12人だった。驚くべき事に、彼らはジャマー下でも魔法を使用できるのだ。0組の電撃作戦(これがチュートリアル)によりジャマーを破壊した朱雀は反撃を開始。ついに本丸魔道院から白虎を排除し戦線を押し下げる事に成功。救世主たる0組の活躍を目の当たりにした議会は正式に候補生達の戦線投入を決定。戦禍生々しく燻りいまだ白虎の残党が徘徊する朱雀領すべての解放をめざし、候補生達は学生と兵士の2足のわらじを履き、戦闘と学園生活の忙しい毎日を送る事になったのである。
めざましい活躍によりさらに発言力を増すドクターアレシア。しかし、それを快く思わない勢力により、0組の独走を阻止するため、一般候補生から「監視役」としてマキナとレムの2名が0組に編入された。
こうして14名の個性的な0組メンバーを軸に、シリアスな場面の続く戦争と、学園モノのノリで進む魔道院での生活を織り交ぜた、動と静の展開で物語られてゆく一風変わったRPGとなる。
均衡を破った白虎の主導者シドの思惑。朱雀も狭量の軍令部長などの議会での陰謀。確かにうさんくさいアレシア。彼女をマザーと盲目的に信奉する0組メンバー。ジャマー下で何故か使える魔法の秘密。0組に兄を殺されたと0組メンバーへの恨みを秘めたマキナ。不治の病をクラスメイトに隠すレム。と、気になる要素が山盛りである。
また、RPGといっても、かなりアクション性が強く、華麗なプレイには反射神経が必要。連続回避からの、タイミングを見てのクリティカルたたき込みなど、慣れてくると非常に爽快だし、上手い人は上手くプレイできるという点で工夫のしがいがある。下手な人は地道に経験値を稼いでレベルを上げるしかない。しかし、簡単に稼げる闘技場なども用意されており、レベル稼ぎはそれほど苦では無い。
あと、このゲームの特徴として、PSPならでは、アドホック通信によるマルチプレイが楽しめる点がある。基本的にバトルは14名から3名の選抜メンバーで戦うのだが、操作する自分以外の2人をマルチプレイヤーに置き換えて遊ぶ事が可能なのである。
今回、UMDパスポートを行ったので、ディスクが余っているわけで、早速これをPSPに入れて起動し、マルチで遊んでみた所、結構楽しい。
メインプレイヤーのミッションに乱入し、サポートする、という形式なので、乱入側はストーリー進展がない。なので、ちょくちょくVitaからPSPにセーブデータをコピーしつつ遊んでいる。
まだまだ中盤にさしかかった所だろうが、ストーリーもバトルもかなり面白くなってきた。
しばらくはじっくり楽しめそうである。
クリアしたらまた書こう。
DIGNO ISW11K au 購入した。
と言うわけで、昨日日本橋でスマホを買ってきた。無論中古である。
以前書いたように、IS04を自作アプリのチェック用としてずっと使っていて不満は特になかったのだが、どうしてもベースをAndroid2.3にしたくなって急遽購入となった。
あくまで実機テスト用なので、めちゃめちゃ高機能すぎても逆に意味がないし、かといってしょぼくてもガッカリだし、標準的なところを選んでみた。
ただし、IS04を使っていて、厚さや重さが若干気になっていたので、そこだけは若干こだわって、やや薄めで小さくて軽いと良いな~と思いつつ選んだ。
付属一切無しの本体のみ短期保証付き中古ではあるが、完動並品が2980円。
たった3千円ぽっちでこんな高機能なおもちゃが買えてしまうとは、凄い時代だなあと改めて思う。
帰宅し、早速ドライバをDLしてインストール。試しに自作アプリを流し込んでみるとサクッと動く。よしよし。
つづいて、AndroidManifest.xmlのminSdkVersionを8から9にアップ。
これで2.3用のAPIを使用可能に。ソースもチョコちょこっと変更して動作確認。OK、全てうまくいった。
何がしたかったかというと、Normalizerを使いたかったのである。これがAPIレベル9なのだ。
何度も書いているが開発中のアプリはCSVファイルの中身を検索するものなので、その精度と操作感が命なのである。
テキスト入力で、インクリメンタルサーチを行うのだが、例えば、「あ」とキーボード入力した瞬間、「あ」「ア」「ア」「ぁ」「ァ」を含む行を全て検索表示して欲しい訳である。同様に「は」と入力すれば、「は」「ば」「ぱ」「ハ」「バ」「パ」「ハ」を、「f(半角)」と入力すれば「f(半角)」「F(半角)」「f(全角)」「F(全角)」全てを拾って欲しい。このためにUnicodeの正規化を利用したかったのだ。上手く動いたので満足。
ついでにアプリの近況を書いておくと、現在は、いよいよ最後の仕上げと言う事で、メニュー周りの仕上げと、見た目デザインの整頓、そしてローカライズを行っているところである。もちろん、地獄のデバグも。ようやく近々日の目を見る事が出来そうだ。足かけ、えーと何年だ。なんと2年4ヶ月!。時間掛かりすぎにも程があるな…。まあ、掛かってしまったものは仕方ない。楽しかったのだからヨシとしよう。首尾良く完成の折にはまた報告しよう。
DIGNO ISW11K au
以前書いたように、IS04を自作アプリのチェック用としてずっと使っていて不満は特になかったのだが、どうしてもベースをAndroid2.3にしたくなって急遽購入となった。
あくまで実機テスト用なので、めちゃめちゃ高機能すぎても逆に意味がないし、かといってしょぼくてもガッカリだし、標準的なところを選んでみた。
ただし、IS04を使っていて、厚さや重さが若干気になっていたので、そこだけは若干こだわって、やや薄めで小さくて軽いと良いな~と思いつつ選んだ。
付属一切無しの本体のみ短期保証付き中古ではあるが、完動並品が2980円。
たった3千円ぽっちでこんな高機能なおもちゃが買えてしまうとは、凄い時代だなあと改めて思う。
帰宅し、早速ドライバをDLしてインストール。試しに自作アプリを流し込んでみるとサクッと動く。よしよし。
つづいて、AndroidManifest.xmlのminSdkVersionを8から9にアップ。
これで2.3用のAPIを使用可能に。ソースもチョコちょこっと変更して動作確認。OK、全てうまくいった。
何がしたかったかというと、Normalizerを使いたかったのである。これがAPIレベル9なのだ。
何度も書いているが開発中のアプリはCSVファイルの中身を検索するものなので、その精度と操作感が命なのである。
テキスト入力で、インクリメンタルサーチを行うのだが、例えば、「あ」とキーボード入力した瞬間、「あ」「ア」「ア」「ぁ」「ァ」を含む行を全て検索表示して欲しい訳である。同様に「は」と入力すれば、「は」「ば」「ぱ」「ハ」「バ」「パ」「ハ」を、「f(半角)」と入力すれば「f(半角)」「F(半角)」「f(全角)」「F(全角)」全てを拾って欲しい。このためにUnicodeの正規化を利用したかったのだ。上手く動いたので満足。
ついでにアプリの近況を書いておくと、現在は、いよいよ最後の仕上げと言う事で、メニュー周りの仕上げと、見た目デザインの整頓、そしてローカライズを行っているところである。もちろん、地獄のデバグも。ようやく近々日の目を見る事が出来そうだ。足かけ、えーと何年だ。なんと2年4ヶ月!。時間掛かりすぎにも程があるな…。まあ、掛かってしまったものは仕方ない。楽しかったのだからヨシとしよう。首尾良く完成の折にはまた報告しよう。
先週読んだ漫画 15/07/12-07/18
メモだけ。
●宇宙兄弟 20巻/小山宙哉

「リック」、ビンス、ピコ、そしてムッタ。ついに少年の日の約束を果たした彼ら。次はいよいよシャロンの夢をムッタが担う番だ。しかし、またもや暗雲立ちこめ…。進展も気になるし描写も丁寧だし、実に面白い。が、これって一般受けしているのかな、と凄く気になる。普通の人はこんなに宇宙の事には興味ないでしょう。JAXAの予算みれは一目瞭然な訳で。一般的には話の内容が地味すぎるのでは。連載人気とか大丈夫かなと心配になる。無事続いて欲しいが…。
●パタリロ! 55巻/魔夜峰央

意外にも既読の巻だった。奥付を見ると94年。大学生だな。どこかで読んだんだろう。段々現代に近づいてきた。恐怖が待っているかと思うとヒヤヒヤ。内容はまずまずか。アイスクリームが良いかな。
●ナルト 62巻/岸本斉史

イタチ&サスケの協働でカブトを破り穢土転生を阻止。しかしマダラ位のレベルになるとさらにその上を…。ピンチは続くが、皆の奮闘で光明が見えてきた。サスケの想いはどこへ向かうのか?大蛇丸の真意は?十尾は防げるのか?次巻待たれる。
●オトメン(乙男) 16巻/菅野文

18巻完結まであと少し。ついに母に正体がばれてしまった正宗。母は息子に悪影響を与えた全てのものを排除しようと暗躍を始める。飾らない本来の姿を見せられる友人達は遠ざかり、まるで昔の、男らしさの虚勢を張っていた頃のようだ。そしてついには、らぶちっくが打ち切りになり、次は都塚さんも…?!
どうする正宗。いよいよ最大の障壁と正面から対峙する時が来たようである。
●宇宙兄弟 20巻/小山宙哉
「リック」、ビンス、ピコ、そしてムッタ。ついに少年の日の約束を果たした彼ら。次はいよいよシャロンの夢をムッタが担う番だ。しかし、またもや暗雲立ちこめ…。進展も気になるし描写も丁寧だし、実に面白い。が、これって一般受けしているのかな、と凄く気になる。普通の人はこんなに宇宙の事には興味ないでしょう。JAXAの予算みれは一目瞭然な訳で。一般的には話の内容が地味すぎるのでは。連載人気とか大丈夫かなと心配になる。無事続いて欲しいが…。
●パタリロ! 55巻/魔夜峰央
意外にも既読の巻だった。奥付を見ると94年。大学生だな。どこかで読んだんだろう。段々現代に近づいてきた。恐怖が待っているかと思うとヒヤヒヤ。内容はまずまずか。アイスクリームが良いかな。
●ナルト 62巻/岸本斉史
イタチ&サスケの協働でカブトを破り穢土転生を阻止。しかしマダラ位のレベルになるとさらにその上を…。ピンチは続くが、皆の奮闘で光明が見えてきた。サスケの想いはどこへ向かうのか?大蛇丸の真意は?十尾は防げるのか?次巻待たれる。
●オトメン(乙男) 16巻/菅野文
18巻完結まであと少し。ついに母に正体がばれてしまった正宗。母は息子に悪影響を与えた全てのものを排除しようと暗躍を始める。飾らない本来の姿を見せられる友人達は遠ざかり、まるで昔の、男らしさの虚勢を張っていた頃のようだ。そしてついには、らぶちっくが打ち切りになり、次は都塚さんも…?!
どうする正宗。いよいよ最大の障壁と正面から対峙する時が来たようである。
蒐集記録 2015/07/18
凄く久しぶりに日本橋に行ったら変わりようにビックリした。
爆買対応ですかね…。
処分ワゴンあさり。
●PS3 グラディエーター バーサス \280 新品
●PS3 MOVEでパーティ \100 新品
●Wii いっしょに遊ぼう! ドリームテーマパーク \100 新品
下二つはちょっと遊べるかも?と期待したが、帰宅して評価見ると厳しそうかな。MOVEでパーティはちょっとだけプレイして見ても良いかも。
爆買対応ですかね…。
処分ワゴンあさり。
●PS3 グラディエーター バーサス \280 新品
●PS3 MOVEでパーティ \100 新品
●Wii いっしょに遊ぼう! ドリームテーマパーク \100 新品
下二つはちょっと遊べるかも?と期待したが、帰宅して評価見ると厳しそうかな。MOVEでパーティはちょっとだけプレイして見ても良いかも。
先週読んだ漫画 15/06/28-07/11
時間が無いのでメモだけ。しかも2週まとめて。
●宇宙兄弟 19巻/小山宙哉

PDを克服したヒビトを待つ過酷な運命。彼は宇宙飛行士としてもはや「欠陥品」なのか。アサインするものの責任と人情と。一方で、ビンスとの絆を深めちゃくちゃくと発射に備えるムッタ。次巻いよいよリフトオフ。
●ちはやふる 25巻/末次由紀

名人戦決着。個人的には「託す想い」みたいなのは大嫌いだ。何事も本人が出来なければ何の意味も無い。後進に託す、等というのは無責任であり、甘えであり、諦めであり、つまりは敗北だ。「他人の夢に乗っかってはいけない」といのは当初からのちはやのテーマでもある。だから原田先生の執念には心打たれたし、絶対に名人になって欲しいと願っていた。諦めないで欲しい。あがいて欲しい。これで丸くなって来年は若者の指導に徹するとか絶対に止めて欲しい。太一や新の足を引っ張ってでも私が名人になる、ぐらいの根性を見せて欲しい、とつい無理な願いを抱いたので吐き出しておく。1年が始まる。若者達の、1日も無駄に出来ない1年である。
●海月姫 14巻/東村アキコ

久々に続刊読む。尼~ずの活躍少なく寂しげ。カイは月海のどこにそれほどまでに惹かれているのか、というのは、確かに気になるところだ。
●パタリロ! 54巻/魔夜峰央

ミステリーモノが多い。この頃作者ハマってたのかな。キーワードは下水道。
●宇宙兄弟 19巻/小山宙哉
PDを克服したヒビトを待つ過酷な運命。彼は宇宙飛行士としてもはや「欠陥品」なのか。アサインするものの責任と人情と。一方で、ビンスとの絆を深めちゃくちゃくと発射に備えるムッタ。次巻いよいよリフトオフ。
●ちはやふる 25巻/末次由紀
名人戦決着。個人的には「託す想い」みたいなのは大嫌いだ。何事も本人が出来なければ何の意味も無い。後進に託す、等というのは無責任であり、甘えであり、諦めであり、つまりは敗北だ。「他人の夢に乗っかってはいけない」といのは当初からのちはやのテーマでもある。だから原田先生の執念には心打たれたし、絶対に名人になって欲しいと願っていた。諦めないで欲しい。あがいて欲しい。これで丸くなって来年は若者の指導に徹するとか絶対に止めて欲しい。太一や新の足を引っ張ってでも私が名人になる、ぐらいの根性を見せて欲しい、とつい無理な願いを抱いたので吐き出しておく。1年が始まる。若者達の、1日も無駄に出来ない1年である。
●海月姫 14巻/東村アキコ
久々に続刊読む。尼~ずの活躍少なく寂しげ。カイは月海のどこにそれほどまでに惹かれているのか、というのは、確かに気になるところだ。
●パタリロ! 54巻/魔夜峰央
ミステリーモノが多い。この頃作者ハマってたのかな。キーワードは下水道。
惜別 岩田聡
月曜に衝撃のニュースを知ってからずっとモヤモヤした気分が落ち着かない。
それは、上場企業の社長が亡くなったという1トピックではもちろん無く、自分が情熱を注ぐ業界のリーダーが斃れたという衝撃と不安ですらなく、敢えて言うなら、昔からよく知っていて仲良くしてくれた近所のゲーム好きの兄ちゃんが亡くなった、もっと平たく言うと、ゲーム好きの友人を亡くしたんだ、という言葉にならない深い喪失感であった。
そして、その思いも掛け無さが、さらに衝撃に拍車を掛けた。一昨年に入院手術し、そこからようやくに回復されたばかりの所ではあったが、ペースを落とし負担を減らしつつも、精力的に仕事を続けている様はよく分かっていたからだ。つい2週間前の株主総会はもちろんの事、5月6月とちゃくちゃく更新した社長が訊くの新記事を見ても、確かに今から思えばゲッソリと痩せた相貌に潜伏する病魔を見て取れるのかも知れないが、しかし、その爛々と情熱を迸らせる瞳の輝きと、笑顔と、文中の的確で明晰でかつゲーム愛の溢れたインタビューの言葉の数々は、それを読んだ者に、よもや死期迫る人物であるなどと、微塵も感じさせる雰囲気ではなかった。月曜の朝早く、何気なく開いたネットニュースのトップページの訃報をみて、一瞬、何のことか理解がついていかなかったのも当然だったろう。
単なる任天堂の社長だった人物を、いわっち、と愛称で呼ぶほど親密に感じたのは、やはり社長が訊くシリーズを通じてであろう。初回はこれで、2006年9月の公開であるから、10年近くになろうという「交友関係」だったと言える。その他、E3やGDCなどイベントでのプレゼンテーション映像や、決算説明会、なにより2011年より始まったニンテンドーダイレクトでのゲーム紹介映像など、数多の露出を通じ、明晰な頭脳と誠実な性格、なにより深いゲームへの愛をひしひしと感じ、その魅力的な人柄の信奉者となったゲームファンは数知れないであろう。
寂寥の想いをつらつらと綴りたい気持ちもあるが、こうした気持ちにこだわりすぎると別のとても嫌な記憶まで呼び起こしてしまうので、この程度に留めたい。
少しでもコンピューターゲームを作った事のある人なら誰でも知っている言葉がある。
「ゲームを遊ぶより、ゲームを作る方が面白い」
エンタテインメント作品はなべてこうした側面を持つだろうが、この伝でいうなら、ゲームを作る会社を経営するゲームは、余人の想像の及ぶべくもないほど、さぞかし楽しかった事だと思う。命を削るほどに。しかも、彼しかなしえなかったであろう未曾有の実績を残している。このハイスコアランキングのエントリーネームは、永劫消える事はないであろう。
早すぎる死、などというものはない。いつだろうと、やりたい事だらけなのだから、百歳になろうと何歳になろうと、死は常に早すぎる終わりだ。だから、心の声を良く聞いて、自分のしたい事をしておかないと、いつか確実に訪れる「早すぎる死」にたじろぐ事になるだろう。これを彼の遺訓として、今後もゲームその他の遊びに邁進しようと思う。
それは、上場企業の社長が亡くなったという1トピックではもちろん無く、自分が情熱を注ぐ業界のリーダーが斃れたという衝撃と不安ですらなく、敢えて言うなら、昔からよく知っていて仲良くしてくれた近所のゲーム好きの兄ちゃんが亡くなった、もっと平たく言うと、ゲーム好きの友人を亡くしたんだ、という言葉にならない深い喪失感であった。
そして、その思いも掛け無さが、さらに衝撃に拍車を掛けた。一昨年に入院手術し、そこからようやくに回復されたばかりの所ではあったが、ペースを落とし負担を減らしつつも、精力的に仕事を続けている様はよく分かっていたからだ。つい2週間前の株主総会はもちろんの事、5月6月とちゃくちゃく更新した社長が訊くの新記事を見ても、確かに今から思えばゲッソリと痩せた相貌に潜伏する病魔を見て取れるのかも知れないが、しかし、その爛々と情熱を迸らせる瞳の輝きと、笑顔と、文中の的確で明晰でかつゲーム愛の溢れたインタビューの言葉の数々は、それを読んだ者に、よもや死期迫る人物であるなどと、微塵も感じさせる雰囲気ではなかった。月曜の朝早く、何気なく開いたネットニュースのトップページの訃報をみて、一瞬、何のことか理解がついていかなかったのも当然だったろう。
単なる任天堂の社長だった人物を、いわっち、と愛称で呼ぶほど親密に感じたのは、やはり社長が訊くシリーズを通じてであろう。初回はこれで、2006年9月の公開であるから、10年近くになろうという「交友関係」だったと言える。その他、E3やGDCなどイベントでのプレゼンテーション映像や、決算説明会、なにより2011年より始まったニンテンドーダイレクトでのゲーム紹介映像など、数多の露出を通じ、明晰な頭脳と誠実な性格、なにより深いゲームへの愛をひしひしと感じ、その魅力的な人柄の信奉者となったゲームファンは数知れないであろう。
寂寥の想いをつらつらと綴りたい気持ちもあるが、こうした気持ちにこだわりすぎると別のとても嫌な記憶まで呼び起こしてしまうので、この程度に留めたい。
少しでもコンピューターゲームを作った事のある人なら誰でも知っている言葉がある。
「ゲームを遊ぶより、ゲームを作る方が面白い」
エンタテインメント作品はなべてこうした側面を持つだろうが、この伝でいうなら、ゲームを作る会社を経営するゲームは、余人の想像の及ぶべくもないほど、さぞかし楽しかった事だと思う。命を削るほどに。しかも、彼しかなしえなかったであろう未曾有の実績を残している。このハイスコアランキングのエントリーネームは、永劫消える事はないであろう。
早すぎる死、などというものはない。いつだろうと、やりたい事だらけなのだから、百歳になろうと何歳になろうと、死は常に早すぎる終わりだ。だから、心の声を良く聞いて、自分のしたい事をしておかないと、いつか確実に訪れる「早すぎる死」にたじろぐ事になるだろう。これを彼の遺訓として、今後もゲームその他の遊びに邁進しようと思う。
Wii/星のカービィ Wii/任天堂
ゼノブレイドクロス後のメインゲームとしてプレイ。先日クリアした。
経緯などは前エントリを参照。
プレイ累計26時間。全要素解放の100%クリアである。ただし、クリア後に出現した裏面は、ちょっと触ってみたが、敵の強さがちょっと上がって自機体力半分のハードモードに過ぎなかったので、まあいいかとプレイはしない事に。表だけで十分堪能しました。
丁寧に作られたジャンプアクションとして、またマルチプレイ可能なパーティアクションとして、良作で間違いないだろう。ストイックにスコアアタックも楽しめるし、接待ゲーとしても優秀だろう。
若干気になったのが、マルチプレイヤーキャラ同士の接触アクションがやや多くて鬱陶しいかな、という点。敢えてそうしているというのは分かるが、もっと互いにすり抜けて関与しない方が好みかな。接触時の反発はまだマシとして、その後の、おんぶやぶら下がりは、想定外の発動だとかなりイラッと来る。まあ、この辺は、あくまで好みの問題だろう。
残機数がセーブされないのもビックリ。開始するといつでも初期残機数からという仕様である。ボスや難所に向かう前には稼いでから、というのは面倒ではあったが、ゲームオーバーの緊張感は維持できており、トータルで見ると選択としては間違ってないのかも。
多彩なアクションに豊富なコピー能力で、マルチプレイがとても楽しい1作だった。
他のカービィシリーズもぜひ遊んでみたいと思う。
任天堂
星のカービィ Wii
経緯などは前エントリを参照。
プレイ累計26時間。全要素解放の100%クリアである。ただし、クリア後に出現した裏面は、ちょっと触ってみたが、敵の強さがちょっと上がって自機体力半分のハードモードに過ぎなかったので、まあいいかとプレイはしない事に。表だけで十分堪能しました。
丁寧に作られたジャンプアクションとして、またマルチプレイ可能なパーティアクションとして、良作で間違いないだろう。ストイックにスコアアタックも楽しめるし、接待ゲーとしても優秀だろう。
若干気になったのが、マルチプレイヤーキャラ同士の接触アクションがやや多くて鬱陶しいかな、という点。敢えてそうしているというのは分かるが、もっと互いにすり抜けて関与しない方が好みかな。接触時の反発はまだマシとして、その後の、おんぶやぶら下がりは、想定外の発動だとかなりイラッと来る。まあ、この辺は、あくまで好みの問題だろう。
残機数がセーブされないのもビックリ。開始するといつでも初期残機数からという仕様である。ボスや難所に向かう前には稼いでから、というのは面倒ではあったが、ゲームオーバーの緊張感は維持できており、トータルで見ると選択としては間違ってないのかも。
多彩なアクションに豊富なコピー能力で、マルチプレイがとても楽しい1作だった。
他のカービィシリーズもぜひ遊んでみたいと思う。
蒐集記録 2015/07/10
と言う事で、ゲームリスト検索アプリのブラッシュアップと称して、本日もゲームあさり。
行くたびに問題点を掴んで、次回行くまでに改善、というのをここ1ヶ月ほど地道に続けて、ずいぶん様になってきた。
本気で使えるツールまで、後一歩という所。ちょっと感無量だね。
●Xbox360 アイドルマスター \180 並品
●Xbox360 ホークス \180 並品
※時間があればプレイしてもいいかも。
行くたびに問題点を掴んで、次回行くまでに改善、というのをここ1ヶ月ほど地道に続けて、ずいぶん様になってきた。
本気で使えるツールまで、後一歩という所。ちょっと感無量だね。
●Xbox360 アイドルマスター \180 並品
●Xbox360 ホークス \180 並品
※時間があればプレイしてもいいかも。
Xbox/ニンジャ ガイデン/テクモ
やむなく書いておく。
高難度アクションの傑作である。しかし、嫌になる難しさでは無く、何度も挑戦したくなる難しさ。その塩梅が真骨頂だろう。
練習をしたり戦法を相談したりしながら妻とコツコツ進めていたゲームであった。
あった、と過去形なのは、そろそろ終盤ではないかと思われる10章ラストの強敵を迎えたところで、あえなくプレイ中断となってしまったからである。
なんと我が家のxboxが、RRoD(Red Ring of Death 死の赤リング)発生。平たく言えばハード故障。画面には非情な「サポートに連絡せよ」の英文。xboxのサポートなどとっくに終了してるっつーの。
ご記憶の方もあるだろうが、このマシンは、つい先日、DVDドライブ不調を交換修理にて復活させたばかりである。ついてないというか、満身創痍の中よくぞここまでもったというか。
上記のエントリでも書いたとおり、初代xboxの故障からセーブデータを救い出す事は難しい。HDDが特殊ロック技術で本体紐付けされて暗号化されており、通常工作レベルでは交換も読み出しも出来ない上、メモリカードへのセーブデータコピーできないゲームも多いからだ。無論、このゲームもコピー不可である。
さてどおすべえ。
すでに起動しないハードと化してしまった以上、特殊ハックでのデータ移行ですら困難な状態である。ハード的に試せる事と言えば、健康な初代xboxを1台用意して、部品単位で移植交換しながら修復を試みる事ぐらいだろうか。一応、HDDの破損では無い事だけは確認できているので、渾身のセーブデータは未だ眠っているはずだ。目視で分かるはんだクラックや、電解コンデンサの破裂などであれば、割合簡単に対処できるだろう。実はまたもやDVDドライブの異常で、交換であっさり直ったよ、ははは、という様な結果ならいいのだが。
しかし、もしも直ったとしても、問題が片付いたわけでは無い。
ハードは必ずいつか壊れる。しかし、セーブデータはコピー保存できない。つまり、いつまでも、ビクビクとしながらプレイしなければならないのだ。
これは、根本対処を考えなければならないだろう。
簡単でマシな対処は、360でプレイすると言う事である。例えばこのガイデンも360でもプレイできる。
360のHDDはデータ移行機能があるので、HDDの故障以外の異常であれば、異常発生後に即時楽々解決できる。金銭さえあれば。
しかし360でのプレイには問題点もあって、タイトルによっては360でのエミュレーション精度が低いものもあり、プレイフィールが変わってしまう事もある。例えば、アウトラン2では、処理落ちが激しくなり疾走感がまるで違ってしまうし、異常音が発生しやすい。
なにより対応していないタイトルではこの方法は使用できない。
もっと凝った事をしようというなら、xboxをハックして、データをバックアップ出来るよう改造する事だろう。結構難易度が高いが、いずれは検討しなければならないだろう。
とりあえず、現状では360はアウトラン2が占拠しているので、360でプレイするとしてもその後であろう。また、初代xboxの完動品が1台も無いというのも問題であるので、代替機は早急に入手しなければならないだろう。その際、ジャンクを買い漁って、フランケンシュタイン手術での再生をめざすのは、トライする価値はあるだろう。せめてガイデンクリアまでのもう十数時間さえ保てば良い。
360にせよ、新初代xboxにせよ、もしもプレイし直しということであるなら、追加コンテンツパッチの当たったBlackをプレイするのも手である。もしくは、さっさと2に移行するか…。
はてさて、問題点山積みで頭が痛い。なにより、頑張って進めていた結構好きなゲームだっただけにショックが大きいのである。
テクモ
ニンジャ ガイデン
高難度アクションの傑作である。しかし、嫌になる難しさでは無く、何度も挑戦したくなる難しさ。その塩梅が真骨頂だろう。
練習をしたり戦法を相談したりしながら妻とコツコツ進めていたゲームであった。
あった、と過去形なのは、そろそろ終盤ではないかと思われる10章ラストの強敵を迎えたところで、あえなくプレイ中断となってしまったからである。
なんと我が家のxboxが、RRoD(Red Ring of Death 死の赤リング)発生。平たく言えばハード故障。画面には非情な「サポートに連絡せよ」の英文。xboxのサポートなどとっくに終了してるっつーの。
ご記憶の方もあるだろうが、このマシンは、つい先日、DVDドライブ不調を交換修理にて復活させたばかりである。ついてないというか、満身創痍の中よくぞここまでもったというか。
上記のエントリでも書いたとおり、初代xboxの故障からセーブデータを救い出す事は難しい。HDDが特殊ロック技術で本体紐付けされて暗号化されており、通常工作レベルでは交換も読み出しも出来ない上、メモリカードへのセーブデータコピーできないゲームも多いからだ。無論、このゲームもコピー不可である。
さてどおすべえ。
すでに起動しないハードと化してしまった以上、特殊ハックでのデータ移行ですら困難な状態である。ハード的に試せる事と言えば、健康な初代xboxを1台用意して、部品単位で移植交換しながら修復を試みる事ぐらいだろうか。一応、HDDの破損では無い事だけは確認できているので、渾身のセーブデータは未だ眠っているはずだ。目視で分かるはんだクラックや、電解コンデンサの破裂などであれば、割合簡単に対処できるだろう。実はまたもやDVDドライブの異常で、交換であっさり直ったよ、ははは、という様な結果ならいいのだが。
しかし、もしも直ったとしても、問題が片付いたわけでは無い。
ハードは必ずいつか壊れる。しかし、セーブデータはコピー保存できない。つまり、いつまでも、ビクビクとしながらプレイしなければならないのだ。
これは、根本対処を考えなければならないだろう。
簡単でマシな対処は、360でプレイすると言う事である。例えばこのガイデンも360でもプレイできる。
360のHDDはデータ移行機能があるので、HDDの故障以外の異常であれば、異常発生後に即時楽々解決できる。金銭さえあれば。
しかし360でのプレイには問題点もあって、タイトルによっては360でのエミュレーション精度が低いものもあり、プレイフィールが変わってしまう事もある。例えば、アウトラン2では、処理落ちが激しくなり疾走感がまるで違ってしまうし、異常音が発生しやすい。
なにより対応していないタイトルではこの方法は使用できない。
もっと凝った事をしようというなら、xboxをハックして、データをバックアップ出来るよう改造する事だろう。結構難易度が高いが、いずれは検討しなければならないだろう。
とりあえず、現状では360はアウトラン2が占拠しているので、360でプレイするとしてもその後であろう。また、初代xboxの完動品が1台も無いというのも問題であるので、代替機は早急に入手しなければならないだろう。その際、ジャンクを買い漁って、フランケンシュタイン手術での再生をめざすのは、トライする価値はあるだろう。せめてガイデンクリアまでのもう十数時間さえ保てば良い。
360にせよ、新初代xboxにせよ、もしもプレイし直しということであるなら、追加コンテンツパッチの当たったBlackをプレイするのも手である。もしくは、さっさと2に移行するか…。
はてさて、問題点山積みで頭が痛い。なにより、頑張って進めていた結構好きなゲームだっただけにショックが大きいのである。