Wii/星のカービィ Wii/任天堂
ゼノブレイドクロス後のメインゲームとしてプレイ。先日クリアした。
経緯などは前エントリを参照。
プレイ累計26時間。全要素解放の100%クリアである。ただし、クリア後に出現した裏面は、ちょっと触ってみたが、敵の強さがちょっと上がって自機体力半分のハードモードに過ぎなかったので、まあいいかとプレイはしない事に。表だけで十分堪能しました。
丁寧に作られたジャンプアクションとして、またマルチプレイ可能なパーティアクションとして、良作で間違いないだろう。ストイックにスコアアタックも楽しめるし、接待ゲーとしても優秀だろう。
若干気になったのが、マルチプレイヤーキャラ同士の接触アクションがやや多くて鬱陶しいかな、という点。敢えてそうしているというのは分かるが、もっと互いにすり抜けて関与しない方が好みかな。接触時の反発はまだマシとして、その後の、おんぶやぶら下がりは、想定外の発動だとかなりイラッと来る。まあ、この辺は、あくまで好みの問題だろう。
残機数がセーブされないのもビックリ。開始するといつでも初期残機数からという仕様である。ボスや難所に向かう前には稼いでから、というのは面倒ではあったが、ゲームオーバーの緊張感は維持できており、トータルで見ると選択としては間違ってないのかも。
多彩なアクションに豊富なコピー能力で、マルチプレイがとても楽しい1作だった。
他のカービィシリーズもぜひ遊んでみたいと思う。
任天堂
星のカービィ Wii
経緯などは前エントリを参照。
プレイ累計26時間。全要素解放の100%クリアである。ただし、クリア後に出現した裏面は、ちょっと触ってみたが、敵の強さがちょっと上がって自機体力半分のハードモードに過ぎなかったので、まあいいかとプレイはしない事に。表だけで十分堪能しました。
丁寧に作られたジャンプアクションとして、またマルチプレイ可能なパーティアクションとして、良作で間違いないだろう。ストイックにスコアアタックも楽しめるし、接待ゲーとしても優秀だろう。
若干気になったのが、マルチプレイヤーキャラ同士の接触アクションがやや多くて鬱陶しいかな、という点。敢えてそうしているというのは分かるが、もっと互いにすり抜けて関与しない方が好みかな。接触時の反発はまだマシとして、その後の、おんぶやぶら下がりは、想定外の発動だとかなりイラッと来る。まあ、この辺は、あくまで好みの問題だろう。
残機数がセーブされないのもビックリ。開始するといつでも初期残機数からという仕様である。ボスや難所に向かう前には稼いでから、というのは面倒ではあったが、ゲームオーバーの緊張感は維持できており、トータルで見ると選択としては間違ってないのかも。
多彩なアクションに豊富なコピー能力で、マルチプレイがとても楽しい1作だった。
他のカービィシリーズもぜひ遊んでみたいと思う。