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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、お盆の日に遊んだホラーゲーム「殺しの館」(Murder House)と言う物騒なタイトルのゲームを遊んでみた感想を書いていきたいと思います。

こちらのゲームは、PS1風のローポリゴングラフィック。

80年代のB級スラッシャー映画のようなストーリー。

 

 

そして、怖い顔のイースターの切り裂き魔に追いかけ回されるホラーゲームとなっています。

 

 

現在、PS4、Xbox、Steam(Steam版は日本語未翻訳)と発売されていますが、ニンテンドースイッチ版もかつては販売されていましたが謎の理由で配信停止。

スイッチ版は「新殺しの館」と言うタイトルで新たに配信されています。

 

ストーリーは、すでに逮捕され処刑されている悪名高き連続殺人鬼「アンソニー・スミス」の家を地元のニュース班が「心霊番組」を撮ろうと乗り込んだところ、ウサギのきぐるみ姿をした謎の殺人鬼に襲われてしまう、と言うのがあらすじ。

 

 

このゲームは、昔懐かしのバイオ1~CVにあったラジコン操作を採用しており、FPS視点も可能。

 

 

扉の開閉はバイオハザード、カメラワークはサイレントヒルをイメージしているようです。

見下ろし型視点だとカメラが動く上にラジコン操作なので操作性が壊滅的に悪いので、FPS操作がオススメです。

 

 

問題となっている謎の殺人鬼のシーンですが、PS4版ではモザイクがかかって見れなくなっていました。

演出なのか、日本版の使用なのかは不明です。

 

 

ストーリーをクリアしましたが、取材班一行の何だか安いホラー演出を盛り込みつつも、ゲーム後半の怒涛の展開が面白かったかなと思いました。

グロイシーンもあり、スプラッター映画を見ているような気分。

ウサギに追われながら探索するのは中々緊張感があって、バイオ7のジャック・ベイカーを思い出しますね。

 



価格は約1400円近くで、ストーリー1周するのに約2時間と、プレイ時間に反して値段が高い印象でしたが、粗削りだが不思議な魅力のあるゲームで面白かったです。

 

悪い点を上げるなら、字幕の字数が長いと小さすぎて読めない点。

英語版の動画を見る限りでは普通に大きな文字で表示されていたので、何故改行してくれないのかなと思いました。

 

 

トロフィーやゲーム全体の攻略記事が無かったので、これから作成していきたいと思っています。

 

以上で、ホラーゲーム 殺しの館 を遊んでみた感想でした。

 

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今回は、CoD:ウォーゾーンで設定を色々変えたら弾が当たるようになった話について書いていこうと思います。

 

今までずっと視野角を変更しても弾が当たらない問題が起こっていたこのゲームでしたが、設定を色々と見直したらキルが取れるようになりました。

 

主に弄った項目は、こちらの画像の視野角の項目にあるエイム視野角

今までは何故か「独立」になっていて、エイムすると視野角が異常に狭くなる問題がありました。

これを「連動」に設定する事で、設定した視野角に適したエイム視野角になります。(語彙力がないので説明が難しいw)

 

 

この設定を変更したおかげで視野か広く取れて撃ち合いには勝てるようになってきたので、あとは練習あるのみですね。

 

 

他には、最近タルコフにも実装されたDLSSの設定も弄りました。

DLSSとは、NVIDIA GeForce RTXシリーズのGPUを搭載したPCで使用可能な項目で、3Dグラフィックスを低解像度でレンダリングし、引き伸ばして広い画面に出力することにより、画質とフレームレートを両立できると言うもの。

 

 

これにより、より画像がくっきりとしつつも、ジャギーの無いグラフィックで遊べるので、とても綺麗に見えます。

視認性も良いので、遠くの敵を見つけやすいです。

 

 

 

 

最近はソロでウォーゾーンの練習をしていますが、敵があまりにも強いなと言う印象。

今更新規もいないでしょうし、ガチな人達が集まっているイメージです。

 

数日前にはターミネーターコラボイベントが来て、とりあえず1勝出来たので嬉しかったです。

 

 

最近は、海外でも良くピックされているヴァンガードARのKG-40がめちゃ強いですね。

中遠距離戦では安定してカバーできるほどの強さ。

 

 

カスタムは海外プレイヤーの方の完コピですが、カルデラで戦っていて一番使い勝手が良く、安定してダメージを与えられる銃かなと思います。

 

 

以前書いたこちらの記事。

今更ですが、またちょっと更新しようかなと思っています。

 

 

以上で、CoD:ウォーゾーンで設定を色々変えたら弾が当たるようになった話でした。

 

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今回は、お盆と言う事で「旧校舎の花子さん」と言うゲームを遊んでみた感想を書ていこうと思います。

こちらのゲームは、Steamで110円で購入できるウォーキングシミュレーターゲームとなっています。

ホラーゲームとして買うと肩透かしを食らうかも。

 

Steamストアページはこちら。

 

 

ゲーム開始時は、暗い通りからスタート。

そのまま歩いていくと、、、

 

 

照明の落ちた旧校舎。

かつて主人公の父親の母校だった校舎ですが、父が生前に「この校舎には絶対に近づくな」との言葉を残して死んでしまっています。

 

 

その理由を知る為か、それとも単なる好奇心か。

主人公はこの校舎を探索して、怨霊である花子さんの怨嗟を逃れ、生きて脱出する事が出来るのか、、、と言うのがストーリーの内容。

 

ウォーキングシミュレーターと言う事で、謎解き要素はほぼ無し。

全体的に暗い雰囲気ですが、ホラー要素はちょっとある程度。

 

ひたすら探索しつつ、怨念を調べながら物語の真相に迫っていくと言う内容となっています。

 

 

花子さんと言えば「トイレの花子さん」と言うイメージですが、このゲームではそんなことは無く。

どこにでも現れて、イベントを進行させたりするゲームでした。

 

 

しかし、低価格ゲームあるあるのイベントの進行条件が分かり辛く、攻略記事によると6つのイベントを進行させないと終盤に進まないと言う仕様となっているので、結構難しかったですね。

 

 

あとは、走るキーであるシフトキーをずっと押しっぱなしじゃないと走れないので、「ホールド」か「トグル」に設定出来るなど、もうちょっと遊びやすい仕様にして欲しかったところ。

 

しかし、ストーリーと伏線回収は良く出来ていて面白かったので、価格以上の満足感は味わえるのではないかと思います。

 

以上で、「旧校舎の花子さん」と言うゲームを遊んでみた感想でした。

 

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今回は、Lizard Lady vs the Cats Platinum Edition と言うゲームを遊んでみた感想を書いていこうと思います。

こちらのゲームは、55円で買えるトロフィーゲーとなっています。

ちなみにPS4&5版と別エディションになっていて、トロフィーリストも別扱いとなっています。

 

日本版のストアページはこちら。

 

 

ゲームの説明欄には、「ペースの速いTPSアクション」と書かれていますが、そんな全くなく、、、

足の遅いゲームテンポで、敵を撃ち倒していくシューターゲームです。

サイケ色なのでとにかく目に悪いのが特徴。

 

 

トロフィーは、トロフィーゲーとしてはそれなりに難易度が高く、ステージ1~5のノーダメージクリアと、Nightmare2で敵を100体倒す。

Nightmare1を1回のゲームで敵1000体を倒すが鬼門。

 

ステージ1~5は敵の配置が固定なので覚えゲーです。

TPS視点な事を活かして、壁からピークして敵の隙をついたりして戦いましょう。

 

 

Nightmare2は、マップが広い上に落ちたら死亡。

ロックオン距離外に行くとオートエイムが反応しないので、手動で狙って敵を倒し続けていく必要があります。

 

 

Nightmare1を1回のゲームで敵1000体を倒すは、マップ一番奥の敵リスポーン地点まで進み、目の前の壁から出てくる敵を倒し続けるのみ。

ちょっとでも前に進んでしまうと、後ろから敵が沸いて挟み撃ちにあい、HPが減ってしまうので注意しましょう。

 

 

敵1000体を越えたら2回わざと死亡すると、ようやくトロフィーが取れます。

バグなのかよく分かりませんが、不安になりますね。

 

 

とりあえず1時間ほどプレイしてプラチナトロフィーを取りましたが、面白くなかったですね。

その上、常にHPゲージを気にしないといけないゲームだったので気を使いますし、、、

 

 

トロフィーゲーとしては少々面倒臭いゲームですが、55円と言う非常に低価格で買えるトロフィーゲーでした。

 

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今回は、中国版パニグレでリーフ・白夜の新スキンを入手した話と、育成素材が圧倒的に足りない件について話していきたいと思います。

 

こちらのスキンは、ガチャ形式となっていて、黒パスと虹パスを使ってガチャを回して入手していくと言う形式となっています。

確率表はこんな感じ。

8回引くと、ボーナスでリーフのアイコンを入手する事が出来ます。

 

 

私の場合、10連目(天井)でようやく当てる事が出来ましたが、この円安の時に引いたので、費用がかなり高い。

10連目の1回のガチャ費用が90元(約1700円)と非常に高いですね。

 

 

そんな訳で、無事入手する事が出来ましたが、かなりクオリティが高いスキンですよね。

クロアゲハなどがモチーフになっているようで、エフェクトが森をイメージしたものになっています。

そして可愛い。

 

 

 

 

 

中国版をやっているフレンドも課金していたので便乗して入手しましたが、リーフ自体はよく使っているキャラなので、これからもどんどん活躍して欲しいですね。

 

そして、育成素材が圧倒的に足りない件についてなのですが、、、

 

ビアンカ・深痕がかなり強かったので色々と強化していたのですが、OC素材が圧倒的に足りない。

 

 

OC素材は、ギルドクエストや巡回作戦、ノルマンでしか手に入らないので、入手手段が限られているのは痛いですね。

 

 

中国版ではバトルパス報酬でチケットが手に入ってOC素材と交換する事も出来ますが、セレーナやロゼッタの欠片を交換に回した方がずっといいので、これにチケットを割くのは非常にもったいない。

 

 

今いるギルドもそれほど活発ではないので、何処かいいギルドを探していこうかなと思っています。

 

最後に、次のアップデートで来る新キャラ「バンビナータ」楽しみですね。

イタリア語の名前で、久しぶりのAランク、氷属性のアタッカー。

糸に繋がれたようなモーションでバレリーナのような攻撃モーションと、かなりの拘りが垣間見えるキャラなので、どれほどの強さなのか楽しみです。

 

 

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