エピックパインのゲームブログ

エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

第2拠点となる姉妹ブログを開設しました!

https://iosan99.hatenablog.com/

HK BLITZ 5.56 カスタムプリセット

 

こんばんは。

今回は、Escape from Tarkovで、Chat GPT6が考えた銃とカスタムは強いのかと軽く試してみた話を書いていこうと思います。

雑記程度にネタとしてやってみましたが、テスト段階で凄くて驚きw

 

まずは結論から書くと、普通に使いやすいし、実用性も高くて面白い。

 

エルゴ95と縦反動64のカスタムパーツ

 

M4を中心に組み立ててもらったものがこちら。

エルゴ95、縦反動64、重量約4kg。

 

Chat GPT6 カスタムプリセット M4A1 5.56x45

 

 

 

 

Chat GPTにバージョン1.3.0までの情報を色々教え、ある程度強いパーツを覚えてもらった上で、自分の要望に答えたカスタムを組んでみてほしい、とテスト。

色々試してみた結果、誕生した一品がこれ。

 

レシピはこちら(以下、パーツ一覧表はGPTの生成テキストのまま掲載)。

 

  • Upper:Aeroknox AX-15
  • Barrel:Ballistic Advantage Hanson Carbine Pro 16 inch
  • Muzzle:HK BLITZ 5.56
  • Gas Block:Ballistic Advantage Lo-Pro
  • Handguard:KAC URX 3.1 10.75 inch
  • Lower Handguard:KAC URX 3.1 10.75 inch
  • Side Panels:KAC URX 3/3.1 Long x2
  • Bottom Rail:KAC URX 3 3-inch Rail
  • Foregrip:Strike Industries Cobra Tactical
  • Pistol Grip:Daniel Defense Enhanced
  • Stock:TROY M7A1 PDW FDE
  • Charging Handle:Radian Raptor
  • Magazine:Lancer L5 AWM 30-round
  • Iron Sights:KRISS Defiance Front + Rear

 

機関部、サイト、ライト、マガジン、を抜いた場合の店売り価格は24万ルーブル程度と、思ったより低コスト。

これをベースに、改良を加えていっても良いくらい。

 

Chat GPT6 銃カスタム画面

 

色々と参考になりすぎて、適当に遊ぶ分には、もうAIガンスミスで良いかもしれないと思いましたw

追記でAK-12も作ってみましたが、これも普通に実用的。

 

HK BLITZ 5.55x39 アサルトライフル

 

最後に、ジャケットからカスタムの306部屋の鍵が出て、これも驚き。

PvEだと、いつ見ても品切れしてる鍵で、高ティアポスターが湧く部屋です。

 

Chat GPT6 銃とカスタムの鍵

 

アニメ風美少女キャラのフォローをお願いします

Escape the Enemy イベント画面

 

こんばんは。

今回は、Escape from Tarkovのハロウィンイベントタスク「Blind the Enemy」のカメラの位置について解説していこうと思います。

 

イベントクリアしてきたついでに、CoDゾンビでずっとやっていた画像付きでタスク解説を書いてみました。

 

Blind the Enemyは、Skierのクエストラインを進めていくと、本人から受注可能。

ハロウィンイベント最後のタスクにあたります。

 

タスク受注後、5マップに出現した監視カメラを破壊していきます。

カメラの位置は固定で、全部で14台破壊する必要があります。

 

カメラ場所の引き画と、スコープで覗いた際の画像を掲載しているので、タスク攻略の参考になると嬉しいです。

 

余談で、このタスクの納品アイテム「RDA-78」は、Therapistから交換できます。

インレイド不要です。

PvEでよフリマ価格は、250万ルーブル前後と高いので、感染マップを回れるなら交換した方が安く入手出来ます。
 

それでは解説していきます。

 

 

 

 

 

  Woodsのカメラの位置について

 

Woodsだけ少々面倒で、Train depotエリア内にカメラが2台あります。

BTRを見つけて移動しないといけません。

 

狙撃でカメラを壊す方法については後述。

 

①:Train depotにあるクレーンの上。

 

ヘスコブロックとLighthouseのカメラ

 

赤レンガの建物とLighthouseのカメラ

 

②:Train depotの赤レンガの建物までの道中。

椅子と弾薬湧きがあるヘスコブロックの上。

 

赤レンガの建物とM1A、BTR脱出

 

※クリア後に撮り直しました。赤円の中にカメラがあります。

 

ヘスコブロックとPMC脱出方法

 

  • 狙撃する方法について

 

BTRに乗れなかった場合、PMC脱出「Northern UN Roadblock」と「UN Roadblock」間にある地雷原手前から狙撃できます。

壁と赤レンガ間のPMC湧きあたりです。

 

Customs 地雷原とPMC脱出方法

 

地雷原手前なので、間違って踏まないよう注意して下さい。 

 

Customsのカメラ、地雷原手前から狙撃

 

ここからスコープで見た場合のカメラの位置はこちら。

 

Customsのカメラ、地雷原手前から狙撃

 

 

 

 

  Customsのカメラの位置について

 

カメラは3台あり、2&3階寮エリア内にあります。

 

①:2階寮、北西側の屋上にある便器の横。

 

Customsのカメラの位置

 

Customsカメラの位置とスコープ

 

②:3階寮、中公園から見える2階の窓。

216号室あたり、これも室内から撃てるかと。

 

Lighthouseのカメラと窓

 

Lighthouseのカメラと窓

 

③:3階寮、車脱出前側の2階の窓。

ちょうど214号室あたり、室内から撃つ事も出来ます。

 

Lighthouseのカメラと車脱出

 

Lighthouseのカメラと車脱出

 

 

  Lighthouseのカメラの位置について

 

カメラは3台あり、浄水場の2番館にあります。

 

①:2番館の屋上、車脱出がある北東側から見えます。

 

Lighthouseのカメラ3台

 

Lighthouseのカメラ、浄水場の2番館


②:2番館内の梁の上。

北側から見えます。

 

列車脱出カメラ、RGD-5、Lighthouse

 

列車脱出カメラ、Lighthouseのカメラ

 

③:2番館の屋上、1番館方面の南西側から見えます。

 

列車脱出カメラ、RGD-5、M4A1

 

列車脱出カメラ、RGD-5、M4A1

 

 

 

 

  Reserveのカメラの位置について

 

カメラは3台あり、列車脱出できる駅舎エリア内にあります。

 

①:駅舎、屋上にあるデッドスカブの横。

 

Reserveカメラ

 

列車脱出カメラ

 

②:駅舎、屋上に上がる鉄板がある場所の手すり。

駅舎に入れそうなら、ドアから出て撃つ方が楽です。

 

Customsのカメラ、屋上にあるデッドスカブ横

 

Customsのカメラ、屋上にあるデッドスカブ横

 

③:駅舎内のスノコや木箱がある梁の上。

 

駅舎内のスノコ、木箱がある梁の上

 

駅舎内のスノコ、木箱がある梁の上

 

 

  Shorelineのカメラの位置について

 

カメラは3台あり、保養所(リゾート)エリア内にあります。

 

①:西棟、ヘリ方面から見て、3階右から2番目の部屋の左隅。

 

Shoreline Bandageのカメラ位置

 

Customsのカメラ位置

 

②:東棟側にある2階連絡通路の上。

 

地上から撃ち下ろしたり、リゾート3階内か屋上から撃つ事も出来ます。

※画像1枚目は、西棟屋上から見た位置。

 

Escape the Enemyのカメラ位置

 

ハロウィンイベントBlind the Enemyのカメラ位置

 

③東棟、農場方面にある平屋の屋根上(はしご車の隣)。

 

ハロウィンイベントBlind the Enemyのカメラ位置

 

Blind the Enemyのカメラ位置

 

以上で、Escape from Tarkov ハロウィンイベントタスク「Blind the Enemy」のカメラの位置について解説でした。

 

アニメキャラのフォローを促す画像

AK-12アサルトライフルカスタム例

 

※2026/11/04更新ーシーズン11用に追記更新。

 

今回はデルタフォースで、AK-12についてとよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

AK-12で遊んでみる際や、カスタムを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

それでは早速、AK-12について簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 

 

 

 

 

  AK-12の特徴

 

AK-12は、突撃と工兵が使えるARです。

M4より発射レートが若干低いものの、現環境では長い射程距離、反動安定性と制御しやすさが魅力の万能な銃です。

シーズン11では、今まで以上によく使っていました。

 

基礎ダメージは、全身一律で24ダメージの5発キルで、TTKは326ms。

 

AK-12ダメージグラフと部位別ダメージ

 

デルタフォースは近年のCoD:MWシリーズのように、頭、胸部、腹部を狙わないとダメージが出ない武器が多いです。

その中で、手足でも一律でダメージが与えれるのは大きな強みであり、多少エイムが悪くてもキルしやすい安心感があります。

 

AK-12カスタム解説 デルタフォース プレイ画面

 

AK-12は、主要なARの中ではTTKが少々遅いのが欠点ですが、ロングバレル込みの35~50m圏内のTTKが408msで6発キル。

突撃兵ARと比べて、TTKが最も早くなります。

 

AK-12 スコープ越しのゲーム画面

 

しかし、最近はアプデで強化されたQBZ-95が対抗馬として挙げられるくらい強くなりました。

QBZ-95は、偵察兵も使える利点があります。

 

遠距離戦の安定感はこちらの方が上ですが、個人的に見た目は好みじゃない…

好きな方を使ってみて下さい。

 

QBZ95-1アサルトライフルカスタム

 

35~50m圏内のTTKを、他のARと比較すると、

 

  • M4:450ms(7発キル)
  • CI-19:340ms(5発キル)※手足に入っていない時の理論値。
  • AKM:300ms(4発キル)※全弾胸撃ち時の理論値。
  • QBZ95:265ms(4発キル)、353ms(5発キル)。

 

AK-12は、どんな交戦距離でも活躍できますが、大容量の75連マグを入れて、LMGのように継戦能力を上げる事が出来ます。

特に、突撃兵で75発も撃てるのは大きな強みです。

 

AK-12カスタム:75連ドラムマガジン搭載

 

AK-12の強みはこんな感じで、次はシーズン11でよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

 

先に書くと、AK-12はそれほどカスタムするような部分が少ない銃だと思っているので、どれも似たり寄ったりな物が多いです。

カスタム3~5は、マガジンやスコープを変えただけです。

 

AK-12カスタム紹介 デルタフォース分隊長

 

 

 

 

  • ①現在の基本カスタム

 

AK-12カスタム紹介:攻撃・工兵万能武器

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AK-12 Assault Rifle-Warfare-6LFOGSS0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 射程:35m
  • 反動:61
  • 操作速度:41
  • 安定性:62
  • 腰撃ち:82

 

主に突撃兵&近中距離戦向けの構成。

 

過去に何度か紹介しているマズル「DTKマズルブレーキ」を使用して射撃時の安定性を確保。

フルオートで命中率と視認性を向上させて撃ちやすくしています。

 

ドラマガを搭載しているので、弾幕で押し切る事が多いです。

 

  • ②定点運用カスタム

 

AK-12アサルトライフル カスタム紹介

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AK-12 Assault Rifle-Warfare-6LFOGTG0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 射程:37m
  • 反動:61
  • 操作速度:39
  • 安定性:68
  • 腰撃ち:38

 

芋って戦う局面で使っていたカスタムです。

突撃+工兵、中遠距離向け。

 

これまであまり使ってなかったアタッチメントで構成してます。

 

主に負け確試合、定点や強ポで耐える時など、40~50m圏内の敵と撃ち合う場合で活躍しました。

安定性+12入れてるので、反動を覚えたら結構当てやすいです。

 

 

 

 

  • ③サプ付き中遠距離用カスタム

 

AK-12カスタム解説!デルタフォースの万能銃

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AK-12 Assault Rifle-Warfare-6LGRSQ00FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 射程:35m
  • 反動:62
  • 操作速度:50
  • 安定性:68
  • 腰撃ち:34

 

②と似た構成、運用のカスタム。

どちらかと言えば走り回る時用です。

 

M7サプを入れてるので、裏取りなどしやすく、倍率スコープで中距離戦をカバー。

銃のブレは、倍率スコープで打ち消してます。

 

以上で、デルタフォースでAK-12について解説とカスタム紹介でした。

 

フォローお願いします!

ワイプ前データでKappaコンテナ入手画面

 

今回はEscape from Tarkovで、今更ワイプ前データでKappaコンテナを入手した事について書いていこうと思います。

割と雑記程度の内容です。

 

PvEで取ったのは今から数ヶ月前くらいなので、本当に今更。

これも前々から書こうと思っていたものの、結局放置していたと言う。

 

ハロウィンイベントでちょっと遊んだついでに書いています。

 

どのタイミングか調べてませんが、既存タスクの発生条件などが一新された時に、タスク「Collector」解放までの最低条件をクリアする部分からスタート。

PvE自体もいつ止めるか分からないので、レベルだけ高くてタスクは放置状態w

 

タギラキルのゲーム画面、Collector解放までの最低条件

 

Collectorの納品アイテムは、回転率重視でカスタムのマークド+寮の金庫でひたすら集め回してました。

 

ゾンビとタギラキルのPvEゲーム画像

 

ただ、PvEだとKappaコンテナ内に何を入れておいたら良いか分からない状態。

今は弾薬をポーチに入れれない仕様ですし。

 

Kappa DEADSKUL ゲーム画面

 

数年前くらいは、CoDの代わりにずっとやっていたものの、今はデルタフォースやその他ゲーム色々やっている事。

タルコフ自体に強い熱意がないので、ちょっと遊んでは1ヵ月やらないを繰り返してる感じでした。

 

一昨日の記事でも書いた通り、ワイプして0からスタートする気にならず。

仮にワイプしたとしても、余裕で数日後には止めてるパターンがよくあるので、自分でも心理状態が謎のゲームと化してます。

 

最近はPvPシーズンやデルタの影響で、自分が使う武器は使い捨てだと思って、サイトとレーザーしか付けてなかったり。

こんな滅茶苦茶な見た目の銃で遊んだり。

 

ゾンビとタギラキルのゲーム画像

 

ただ、CoDみたいに嫌々やってる訳ではないのでマシと言うべきか。

 

ハロウィンイベントは時間を見つけてクリアまでやっていこうと思っています(気持ちだけw)。

話を聞いた感じ、ガスグレ範囲内でゾンビやタギラキルのタスクはやらないと思います。

 

ゾンビやタギラキルのゲーム画面

 

アニメ風美少女キャラのフォローをお願いします

金色のマスクと銃を持つプレイヤー

 

  • 🎮【お知らせ】2026/11/01更新🎮

 

シーズン11用に紹介している全ての銃のカスタムコードをアップデート。

新たに「AR57」、「PTR-32」、「PKM」、「SR-3M」、「MDR」をこの記事に追記。

メイン武器紹介記事で書いていた「SCAR-H」、「MK4」、「PSG-1」、「725」をこの記事に収録。

目次に「▲」を付けた銃が新たに更新しているものです。

今後カスタムコード更新した画像のステータスを後に追記予定。

 

今回はデルタフォースで、ウォーフェアを遊んでいて使っていた武器と、カスタムコードを紹介していきたいと思います。

過去に書いていたデルタのゲームガードとキャプボの干渉問題の話は、記事の最後の部分に乗せています。

 

今後もゲームを続けていく中で、定期的に情報を更新を行っていきます。

もし興味がある方は、この記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

記事の最後には、銃のステータスやアタッチメントについての解説記事のリンクを載せています。

これらの記事も気になる方は見てみて下さい。

 

私がよくランクでメイン武器として使っているものとはうって変わり、あまり運用してない銃。

迷彩集めで使っていく中で、それなりに使いやすかった武器のカスタムコードを一通り書き残していく記事です。

 

ちゃんと煮詰めて作っていないため、設定図程度に。

紹介してる武器をお試しで遊ぶ際や、カスタムを組む時の参考にしてもらえたら嬉しいです。

 

この記事で掲載しているカスタムコードは全て英語表記ですが、ゲーム内言語が日本語でも、そのままコピペで反映されるのでご安心下さい。

 

ただ、私はずっと突撃兵(D-Wolfしか)キャラばかり使っているので、AR系はほぼ網羅しているものの、それ以外はおまけ程度しか使っていません。

BFで言う武器熟練度的な▲スタッツはこんな感じ。1▲=100キル。

 

ゲーム内武器カスタムコード画面

 

デルタフォースでよく使っている銃のカスタム紹介記事はこちら。

 

 

それでは早速紹介していきます。

 

 

 

 

 

  アサルトライフル系

 

  • CAR-15

 

CAR-15 デルタフォースカスタムコード画像

 

  • カスタムコード:CAR-15 Assault Rifle-Warfare-6LA9SLK0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:25
  • 射程:35m
  • 反動:72
  • 操作速度:41
  • 安定性:64
  • 腰撃ち:33

 

このゲームの初期武器で、全キャラ使用可能なARです。

それなりの射程距離と威力、低反動で扱いやすさに長けています。

 

CAR-15について詳しい解説はこちら。

 

 

  • AKS-74

 

AKS-74 アサルトライフル カスタムコード

 

  • カスタムコード:AKS-74 Assault Rifle-Warfare-6LAAVCG0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:27
  • 射程:33m
  • 反動:56
  • 操作速度:47
  • 安定性:65
  • 腰撃ち:68

 

これも初期武器で、全キャラ使用可能なARです。

今までネタ寄りだったので、普通に使えるようカスタムしました。

 

元から高威力、全身一律ダメの基本4発キル。

発射レートが低いので、なるべく射程距離を意識して立ち回る事をおすすめします。

 

過去に紹介していたレレレ特化カスタムはこちら。

▲:AKS-74 Assault Rifle-Warfare-6JR4G900FNQC2NHNN1ECE

 

  • SG552ー無反動カスタム+α

 

SG552アサルトライフルのカスタムコード

 

  • ①カスタムコード:SG552 Assault Rifle-Warfare-6LDKN4S0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:19
  • 射程:58m
  • 反動:60
  • 操作速度:53
  • 安定性:60
  • 腰撃ち:49

 

カスタム次第でレーザービームと化すSG552を、中遠距離向けにしたもの。
この銃はほぼ縦反動しかないため、安定性を上げる事で遠距離で使いやすくなります。
 
①は、主に40~50m圏内の撃ち合いを想定して、2~4倍サイトを搭載。
アドバンスサプで横ブレを抑えているので、4倍率フルオートでもかなり当てやすいです。

 

②は、主に近距離向けの構成。

使い勝手は①のまま、いつもの腰撃ち強化+M7サプで裏取りしやすいカスタムです。

 

  • ②カスタムコード:SG552 Assault Rifle-Warfare-6LDKO500FNQC2NHNN1ECE

 

SG552アサルトライフル カスタムパーツ紹介

 

 

 

 

  • K416ー近距離カスタム2種

 

K416アサルトライフルカスタムコード画像

 

  • ①カスタムコード:K416 Assault Rifle-Warfare-6LDKRDS0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:21
  • 射程:23m
  • 反動:65
  • 操作速度:48
  • 安定性:68
  • 腰撃ち:37

 

MCXが台頭する前からよく使われたK416。

SG552のように縦反動のみですが、個人的にはこの強めの反動が苦手。

威力が低いので、ヘッショでTTKを早めて戦いたいところです。

 

2つ目は、腰撃ち97でガッツリ近距離向け運用するカスタム。

SMG感覚で扱えるので、まあまあ好きです。

 

  • ②カスタムコード:K416 Assault Rifle-Warfare-6LDKSAK0FNQC2NHNN1ECE

 

K416アサルトライフルのカスタム画面

 

  • SCAR-H

 

SCAR-Hバトルライフルのカスタム画面

 

  • カスタムコード:SCAR-H Battle Rifle-Warfare-6LDKVA80FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:25
  • 射程:46m
  • 反動:54
  • 操作速度:48
  • 安定性:65
  • 腰撃ち:25

 

工兵と偵察兵キャラが使えるバトルライフル。

 

理論値TTKは307ms。

膝下以外に基礎ダメージが入るので、基本的に4発でキルできます。

 

1発の威力が高く、反動も素直な縦方向のみで、使い勝手が良い銃です。

元から安定性が高いため、サプとの相性もいい。

 

長らく愛用していましたが、他の武器が台頭してきたため、メイン武器から降格🥺

AUGやRM277など用途は似ていますが、個人的にはこっちが好みなのでよく使っていました。

 

  • M7バトルライフル

 

M7バトルライフルカスタムコード紹介

 

  • カスタムコード:M7 Battle Rifle-Warfare-6LAB4M40FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:25
  • 射程:35m
  • 反動:49
  • 操作速度:44
  • 安定性:66
  • 腰撃ち:39


S1で愛用していたバトルライフル。

かつては工兵のみ使えたものの、後シーズンで突撃兵も使えるようになった事で、M250再来と言っていいほどメタ武器に。

 

あまりにも強すぎ&ゲイル無双と相性が良すぎて、2度に渡る弱体化。

S8の四肢の威力倍率低下により、反動が大きいだけの使い辛い銃になってしまいました。

一応胴心4発キルなら、TTKは277msです。

 

ゲームの方針的に、フルオートで高火力+長射程で簡単に倒せる銃は潰したいのかもしれないですね。

ただ、S1~4時代は今よりゲームバランスが酷かったですw

 

過去に書いたM7について詳しい解説はこちら。※今現在は未更新。

 

 

  • PTR-32

 

PTR-32 カスタムコード紹介

 

  • カスタムコード:PTR-32 Assault Rifle-Warfare-6LPOCA40FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:28
  • 射程:32m
  • 反動:57
  • 操作速度:53
  • 安定性:64
  • 腰撃ち:69

 

突撃兵と偵察兵キャラが使えるAR。

 

理論値TTKは、胴4発で285ms。

 

ヘッショダメが53入るので、射程内なら2発で敵を仕留める事が可能です。

頭2発キルなら、TTKは95ms。

威力減衰で1段階落ちたとしても、頭に45ダメ入ります。

 

しかし、交戦距離によってTTKの変動が大きく変化するせいで、この銃は弱いと言われてしまうのかもしれません。

他のARの方がTTKが安定していたり、頭2発キルならAUGの方が強かったりなど。

 

性能としては、AKMの反動をS字型に抑えたような感じで、低レート、高威力。

 

射程内で安定して弾を当てれれば、今でも強いと思いました。

 

  • AS VAL

 

AS VALアサルトライフルカスタムコード

 

  • カスタムコード:AS Val Assault Rifle-Warfare-6LDKSVO0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:21
  • 射程:22m
  • 反動:65
  • 操作速度:50
  • 安定性:56
  • 腰撃ち:69

 

性能的には、SMGに近い高発射レート+近距離向けのAR。

スペックは微妙だけど、個人的にタイマン用武器としてよく使っています。

 

過去に弱体化されて反動が大きくなったものの、今でもヘッショ3発キル時のTTK120ms近くと凄まじい火力を誇ります。

しかし、足へのダメージが低いので、しっかりと上半身を捉えてエイムしましょう。

 

AS VALは4点バースト用のバレルがありますが、フルオートで撃ちたいので使っていません。

 

 

 

 

  • KC-17ーレレレ特化カスタム

 

KC-17アサルトライフル カスタムコード紹介

 

  • カスタムコード:KC-17 Assault Rifle-Warfare-6LDKPC00FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:24
  • 射程:29m
  • 反動:72
  • 操作速度:42
  • 安定性:58
  • 腰撃ち:53

 

シーズン9のマンデルガチャ武器となったKC-17。

 

どこかのシーズン調整で、K437と同じエイム時の移動速度が高くなって使いやすくなりました。

運用方法もK437と同じで、機動力をそのままに、デメリットの縦反動を抑えたカスタム。

 

エイム時の移動速度は、3.76m/sとSMG並。

レレレが早すぎて、敵の弾を避けられるほど強いですw

ゲイルと相性抜群。

 

以前はドラマガ搭載したカスタムを用意してましたが、ほぼ使うことがないため廃止しました。

 

  • AUG

 

AUGアサルトライフルのカスタムパーツ画面

 

  • カスタムコード:AUG Assault Rifle-Warfare-6LAB7O40FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:20
  • 射程:50m
  • 反動:74
  • 操作速度:41
  • 安定性:71
  • 腰撃ち:29

 

工兵と偵察兵キャラが使えるAR。

今でもそれなりに使う機会があります。


理論値TTKは353ms。

基礎ダメージが低いものの、全身一律20ダメ。

そして、ヘッショダメが50と言う点が強みで、射程内なら2発で敵を仕留める事が可能です。

 

反動も素直な縦方向で、中遠距離でも弾を当てやすくて使いやすいです。

 

しかし、今ではQBZ95やRM277の方が強いです。

 

  • AR-57

 

AR-57 アサルトライフル カスタムコード紹介

 

  • カスタムコード:AR-57 Assault Rifle-Warfare-6LDKQCK0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:21
  • 射程:31m
  • 反動:69
  • 操作速度:52
  • 安定性:45
  • 腰撃ち:60

 

突撃兵キャラが使えるAR。

シーズン9で追加。

 

TTKは、胴撃ち4発キル時は267ms。手足込み7発キルだと400ms。

 

近距離で胴心を当てればSMG並に強いものの、個人的には微妙な評価です。

久々に使っても、個人的にはかなり苦手な武器。

 

でも意外と愛好家がいる印象です。

 

  • MDR

 

MDRアサルトライフル カスタムコード紹介

 

  • カスタムコード:MDR Assault Rifle-Warfare-6LB54OK0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:25
  • 射程:29m
  • 反動:60
  • 操作速度:33
  • 安定性:65
  • 腰撃ち:86

 

突撃兵キャラが使えるAR。

シーズン9で追加。

 

TTKは、全身一律ダメの4発キルで276ms。5発で369ms、6発で461ms。

 

個人的には元から腰撃ちが高くて好きですが、性能的にはチグハグで微妙な印象。

 

弾速が早いのに、反動強めで射程が短い。

30連マグのデバフが強すぎ、リコイルパッドを乗せると反動が大きく増大。

ロングバレルで射程を取ると、操作性が10も落ちる。

 

もうちょっと調整が必要な銃かなと思いました。

 

 

 

 

  サブマシンガン系

 

  • Vityaz

 

Vityaz SMGカスタムコード、ピンク外装

 

  • カスタムコード:Vityaz Submachine Gun-Warfare-6LBIEEK0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:25
  • 射程:21m
  • 反動:68
  • 操作速度:48
  • 安定性:55
  • 腰撃ち:44

 

衛生兵キャラが使えるSMG。

CoD:MW2(2022)では強武器、タルコフではワイプ開幕でお世話になるPP-19-01 Vityaz(ビチャズ)。

 

過去に大会で使われていたのが印象的で、意外と穴場武器と言って良いくらい結構強いです。

 

控えめな発射レートながら、全身一律25ダメの4発キル、TTKは257ms。

威力減衰で一段階落ちても、20ダメ、5発キルで342msと中々の高威力。

 

ゲームダメージと落下ダメージのグラフ

 

癖が強い初期反動が気になるものの、メイン武器に加えても良いくらい強くて戦いやすいのでおすすめです。

 

  • MP5

 

MP5サブマシンガンカスタムパーツ紹介

 

  • カスタムコード:MP5 Submachine Gun-Warfare-6LBICPO0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:26
  • 射程:19m
  • 反動:67
  • 操作速度:52
  • 安定性:51
  • 腰撃ち:28

 

衛生兵キャラが使えるFPSならどのゲームでも登場してる王道SMG。

 

デルタフォースでは、ほぼ縦反動のみでリココンしやすい。

胴心4発キルで、TTKもそれなりに早くて使いやすいです。

 

カスタムは、シンプルにエイム速度、移動速度を上げて、近中距離で戦いやすい構成にしてます。

 

 

 

 

  • SR-3Mー腰撃ち100カスタム

 

SR-3M カスタムガン ワ<bos>ーフェア装備

 

  • カスタムコード:SR-3M Compact Assault Rifle-Warfare-6LBIHFG0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:27
  • 射程:16m
  • 反動:68
  • 操作速度:57
  • 安定性:48
  • 腰撃ち:100

 

衛生兵キャラが使えるSMG。

シーズン3くらいでは、衛生兵=これと言うくらい最強武器でした。

後に相当ナーフされて今では日の目を見ない武器に…

 

カスタムは、完全に近距離+腰撃ち100+レレレ撃ちと機動力特化させてます。

エイム時の移動速度は3.61m/s。

 

敵のエイムをかわしながら戦えるのは楽しいです。

スモークを投げまくって場をかき乱すなら、レーザーを外しても良いかもしれません。

レーザーがなくても腰撃ち100に出来る構成なため。

 

  • QCQ171

 

QCQ171 サブマシンガン カスタムコード デルタフォース---The provided image shows a weapon customization screen in a video game, specifically for the "QCQ171 Submachine Gun". The blog content is about weapon customization codes for "Delta Force" in a game called "Warfare".The key elements are:- **Game Context:** "Delta Force", "Warfare"- **Weapon Name:** "QCQ171 Submachine Gun"- **Image Content:** A detailed view of the weapon with labels for various attachments.Therefore, an SEO-effective ALT text should include the game, the weapon, and the context of customization.**Constraint Checklist & Confidence Score:**1. SEO effect max + blog keywords naturally: Yes2. Image content accurately reflected: Yes3. Text-unrelated image -> image content only: N/A (Image is related to the text)4. Copyrighted material -> "NA" (exceptions apply): N/A (Game assets are generally okay unless specifically prohibited)5. Inappropriate content -> "NA": N/A6. Output format: ALT text only: Yes7. Output length: within 30 characters: Yes8. NG words strictly avoided: YesConfidence Score: 5/5**Mental Sandbox:**- "QCQ171カスタムコード" (20 chars) - Good, but misses game context.- "デルタフォースQCQ171カスタム" (20 chars) - Better, includes game.- "QCQ171 SMGカスタムコード" (16 chars) - Okay, but "SMG" is less specific than the full name in the text.- "QCQ171 Warfareカスタム" (16 chars) - Good, includes game context.- "QCQ171サブマシンガンカスタム" (20 chars) - Accurate, but could be more SEO friendly by including "Delta Force".- "デルタフォースQCQ171カスタマイズ" (22 chars) - Good.- "QCQ171カスタムコードデルタフォース" (23 chars) - This seems to capture the essence well, including the weapon, the purpose (custom code), and the game context ("Delta Force"). It's under 30 characters.The chosen ALT text "QCQ171カスタムコードデルタフォース" incorporates the weapon name from the text and image, the concept of "custom code" which is central to the blog post, and the game context "Delta Force" mentioned in the blog. It accurately describes the image and is within the character limit.Final Answer: QCQ171カスタムコードデルタフォース

 

  • カスタムコード:QCQ171 Submachine Gun-Warfare-6LBIKBK0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:25
  • 射程:23m
  • 反動:70
  • 操作速度:45
  • 安定性:55
  • 腰撃ち:28

 

衛生兵キャラが使えるSMG。

 

実装初期は独特過ぎる反動のせいで、強いけど使い勝手が悪い印象。

しかし、後の最強武器として君臨してました。

 

SR-3Mの時もそうで、蠱毒のアドレナリンと相性が良すぎましたからね。

 

シーズン6では威力が1だけ低下。

シーズン9エイム速度が大きく上昇。

 

今では落ち着いた性能になっていて、今では可もなく不可もない印象。

カスタム次第では万能で使いやすい。

 

CI-19やQJBと同様、ガスブロック変更で射程距離と発射レートを維持れるのが特徴です。

 

QCQ171 SMGカスタム: 安定性重視のボルト

 

  • MK4

 

MK4 SMG カスタムコード紹介

 

  • カスタムコード:MK4 Submachine Gun-Warfare-6LHHTFG0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:25
  • 射程:20m
  • 反動:59
  • 操作速度:49
  • 安定性:59
  • 腰撃ち:70

 

衛生兵キャラが使えるSMG。

SMGだけど3点バースト。

縦反動、バーストディレイが短く、バースト銃である事を気にせず使えます。

 

使い勝手は、CoD:BO2のChicom CQBに似てます。

理論値TTKは約230ms。

 

シーズン7で追加されたものの、猛威を振るいすぎてシーズン8で色々弱体化。

今でも十分戦えるものの、特に使う理由がない印象です。

 

カスタム次第で中距離でも戦えるほど。

地味に拡マグ付きでも、リロード速度が約2秒で済むのが強み。

 

バレルを変更すれば、フルオートで撃つことも出来ます。

自分はフルオート化する意味を感じないので使っていません。

 

  • MP7

 

MP7ピンクカスタム銃の装備画面

 

  • カスタムコード:MP7 Submachine Gun-Warfare-6LABGF40FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:20
  • 射程:18m
  • 反動:69
  • 操作速度:46
  • 安定性:54
  • 腰撃ち:80

 

衛生兵キャラが使える扱いやすさに長けたSMG。

 

比較的高レート、S5で全身一律ダメになり、基本5発キルとなっています。

理論値TTKは252ms。

 

しかし、S9中間アプデで射程距離が短くなりました。

今は射程圏内なら強いです。

 

過去に書いていたMP7の詳しい解説記事はこちら。※今現在は未更新。

 

 

 

 

 

  LMGやその他の武器系

 

  • PSG-1

 

PSG-1カスタムパーツ画面:ダットサイト搭載

 

  • カスタムコード:PSG-1 Marksman Rifle-Warfare-6LHHV3C0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:35
  • 射程:113m
  • 反動:70
  • 操作速度:45
  • 安定性:70
  • 腰撃ち:2

 

これまでずっとメイン武器記事で掲載していたDMR。

理論値TTKは329ms。

 

素直な縦反動で扱いやすい。
主に100m圏内で3発キルが可能。

射撃時のセンタリング速度が早く、次弾が当てやすいです。

 

SR-25と入れ替えた理由は、カスタムの幅が広く、性能が似ていて使いやすい。

総合的に性能が高い事。

 

後は見た目が好きでPSG-1より使っています。

デルタのPSG-1は原型を留めていないため。

 

  • 725

 

725ショットガン カスタムコード一覧 デルタフォース

 

  • カスタムコード:725 Double-Barrel Shotgun-Warfare-6LDL0H80FNQC2NHNN1ECE

 

CoD:MW(2019)で悪魔的に強かった725ダブルバレルショットガン。

 

2発しか撃てないものの、とにかく威力が高く、射程内から少し離れてもワンパン可能。
運用が難しいので要練習です。

 

 

 

 

  • M249ー無反動砲

 

M249 LMGカスタムコード紹介

 

  • ①カスタムコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6LDKIGC0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:20
  • 射程:46m
  • 反動:75
  • 操作速度:39
  • 安定性:69
  • 腰撃ち:28

 

最初から使えるLMG。

高レート、低反動、射程も長め。

TTKがそれなりに早く、理論値で279ms。

 

武器庫から60連マグを解放しておくと、機動力を高めれるので戦いやすくなります。

 

おまけで、以前から掲載している腰撃ち特化カスタムも載せておきます。

今はチェーンソーキットが廃止されてしまったので、その代わり程度に遊んでもらえたら。

腰撃ち96です。

 

  • ②カスタムコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6LDKJTC0FNQC2NHNN1ECE

 

M249 Light Machine Gun カスタムコード

 

過去の話で、シーズン9では「チェーンソーキット」バレルが存在していました。

CoD:MW(2019)で強かったチェーンソーLMGをこのゲームで見るとは…中々感慨深かったです…

 

使い勝手もMWと同じ、ADSしても腰撃ち視点で弾をばら撒く感じ。

撃っているとクロスヘアが拡散していく仕様。

 

地味に発射レートが上がっていたため、TTKが254msになっていました。

いつか復活する時が来ることを願って、過去に遊んだコードを残しておきます。

 

▲現在使用不能のコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6K31TI40FNQC2NHNN1ECE

 

  • PKM

 

PKM LMGカスタムコード デルタフォース ウォーフェア

 

  • カスタムコード:PKM General Machine Gun-Warfare-6LBILRK0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:25
  • 射程:46m
  • 反動:58
  • 操作速度:38
  • 安定性:65
  • 腰撃ち:29

 

昔ちょっと使っていたLMG。

理論値TTKは269ms。5発キル数のTTKは359ms。

 

あまり使う人がいないので存在感が薄いものの、膝下以外に25ダメ入る点。

遠距離のTTK落ち込みも激しくないのが利点です。

 

  • M250

 

M250 デルタフォース カスタムコード

 

  • カスタムコード:M250 General Machine Gun-Warfare-6LABDRO0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:34
  • 射程:46m
  • 反動:64
  • 操作速度:30
  • 安定性:63
  • 腰撃ち:33

 

工兵キャラが使えるLMG。

理論値TTKは218msで、昔は工兵=これと言うくらい最強武器でした。

 

しかし今では、射撃時の発射遅延、エイム速度低下と言ったナーフを受けまくっていて、かなり使い辛い銃に。

個人的には、昔はこれで距離関係なく轢き殺されてたので、今くらいの性能で全然いいです。


とは言え、高威力LMGらしく定点して遠距離で戦えるため、カスタムもそれ向けに作っています。

 

 

 

 

 

最後に過去に書いた話ですが、PCが不具合を引き起こしてしまい、ずっと修復作業をしていたのでブログを書けませんでした、、、

 

詳しい症状を書くと、1分おきに音飛び+ゲームが1瞬固まるという非常に厄介なもの。

5時間くらいかけて探ったところ、いつも刺しているUSBのキャプチャーボードがカーネル内で認証などを1分おきに繰り返していたことが原因でした。

(恐らくこのゲームのアンチチートとカーネル監視が原因…)

 

私は詳しくないので全く分かりませんが、

 

  • USBデバイスの周期的リセット→lsass.exeの認証が始まる→services.exeのスパイクする

 

と言う地獄の流れ。

フレンドやAIに調べてもらい、無事に解決できてとても良かったです。

 

以上で、デルタフォースのウォーフェアで色々使っていた銃とカスタムコードを紹介でした。

 

  その他解説記事についてのリンクはこちら

 

 

 

 

 

アニメ風キャラと「フォローお願い」の文字