エピックパインのゲームブログ

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このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

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AK-12カスタム紹介:デルタフォースの万能AR

 

※2025/05/11更新ーシーズン9用に追記更新。

 

今回はデルタフォースで、AK-12についてとよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

AK-12で遊んでみる際や、カスタムを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

それでは早速、AK-12について簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 

 

 

 

 

  AK-12の特徴

 

AK-12は、突撃と工兵が使えるARです。

M4より発射レートが若干低いものの、現環境では長い射程距離、反動安定性と制御しやすさが魅力の万能な銃です。

 

基礎ダメージは、全身一律で24ダメージの5発キルで、TTKは326ms。

 

AK-12ダメージグラフと部位別ダメージ

 

デルタフォースは近年のCoD:MWシリーズのように、頭、胸部、腹部を狙わないとダメージが出ない武器が多いです。

その中で、手足でも一律でダメージが与えれるのは大きな強みであり、多少エイムが悪くてもキルしやすい安心感があります。

 

AK-12カスタム解説 デルタフォース プレイ画面

 

AK-12は、主要なARの中ではTTKが少々遅いのが欠点ですが、ロングバレル込みの35~50m圏内のTTKが408msで6発キル。

突撃兵ARと比べて、TTKが最も早くなります。

 

AK-12 スコープ越しのゲーム画面

 

35~50m圏内のTTKを、他のARと比較すると、

 

  • M4:450ms(7発キル)
  • SG552:463ms(8発キル)
  • CI-19:340ms(5発キル)※手足に入っていない時の理論値。
  • AKM:300ms(4発キル)※全弾胸撃ち時の理論値。

 

AK-12は、どんな交戦距離でも活躍できますが、大容量の75連マグを入れて、LMGのように継戦能力を上げる事が出来ます。

特に、突撃兵で75発も撃てるのは大きな強みです。

 

AK-12 75連マグカスタム画像

 

AK-12の強みはこんな感じで、次はシーズン8でよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

先に書くと、AK-12はそれほどカスタムするような部分が少ない銃だと思っているので、どれも似たり寄ったりな物が多いです。

 

AK-12カスタム画面、プリセットロードアウト保存

 

 

 

 

  • ①現在の基本カスタム

 

AK-12アサルトライフルカスタム紹介

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AK-12 Assault Rifle-Warfare-6J716H40FNQC2NHNN1ECE

 

主に遠距離戦向けの構成。

 

ウィスパーサプは消音機能が弱いものの、安定性が高い分、マズルブレーキのような役割として搭載してます。

 

近距離や裏取りしない限り、むしろこっちの方が強いと感じる場面が多いです。

弾速が上がりますし、マズルフラッシュも消せて遠方では位置バレしにくい。

 

ステータスはこちら。

 

AK-12アサルトライフルカスタム紹介

 

このカスタムをベースに、過去に何度も紹介している「DTKマズルブレーキ」で、射撃時の安定性を確保して、フルオートで命中率と視認性を向上させたもの。

 

この画像のカスタムはこちら:AK-12 Assault Rifle-Warfare-6J9APT80FNQC2NHNN1ECE

 

AK-12カスタム画像: 75連マグLMGカスタム

 

あとは、アドバンスドサプにして裏取りも出来るカスタムを使っています。

銃のブレはいつもの倍率スコープで打ち消してます。

エイム速度が460msとかなり遅いので注意。

 

この画像のカスタムはこちら:AK-12 Assault Rifle-Warfare-6J9AQ200FNQC2NHNN1ECE

 

AK-12カスタム:デルタフォースの銃装備

 

 

 

 

  • ②75連マグ搭載のLMGカスタム

 

AK-12 アサルトライフルのカスタム例

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AK-12 Assault Rifle-Warfare-6J716JK0FNQC2NHNN1ECE

 

①はサプ搭載の汎用型でしたが、こちらはLMG運用。

 

近中距離向けのカスタムで弾幕で連キルを狙いやすいのが特徴です。

遠距離の敵も狙えるように、反動と安定性も確保してます。

 

ステータスはこちら。

 

AK-12 75連マグ カスタム紹介

 

以上で、デルタフォースでAK-12について解説とカスタム紹介でした。

 

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悪意 Dread Neighbor ゲーム画面、斧を持つ人物

 

今回は、新作ホラーゲーム「 悪意」(Dread Neighbor)を遊んでみた感想を書いていこうと思います。

過去に紹介した凶寓(きょうぐう)と言うホラーゲームと同じ開発チームが作った中国の世界観が舞台となっています。

 

全体的にストーリーのネタバレは触れずに感想のみ。

記事の最後には、凶寓の記事と、エンディング分岐についての話も書いています。

目次から、気になる項目を見てみて下さい。

 

Steamストアページはこちら。

 

 

 





  本作の感想について

 

悪意ゲーム、暗い路地で不審人物と対峙

 

このゲームは、端的に言ってしまえば呪怨みたいなオムニバス形式で物語が進む感じ。

 

アパートに住む女性たちを中心に、最近逃走している凶悪犯の魔の手が忍び寄るのだが…

そして、このアパートの怪異と悪意に満ちた真相とは…?と言うあらすじです。

 

悪意 Dread Neighbor テレビ画面に映る人物

 

前作の凶寓とは繋がりがないのかなと思いつつ、中国が舞台+アパートとなっているので、雰囲気はかなり似ています。

オムニバス形式なので、次々と凶悪犯のヤバい奴に襲われていく視点を見ていくことになります。

 

恐怖演出は、前作よりも圧倒的にパワーアップ。

ホラゲーに慣れてる人なら、割と定番パターンが終始繰り返されていく感じであるものの、それが分かっていても怖い。

 

悪意 Dread Neighbor 監視カメラ映像

 

悪意ゲーム:斧を持つ人物

 

今作は驚かすのが上手いように作られているように感じて面白怖い。

個人的には、婦人服を調べるパートが特に良かったなと思いました。

 

悪意:マネキンと衣類

 

ただ、ずっとワンパターンな感じで恐怖演出が続くので、人によっては途中で飽きてくるだろうなと思いつつ。

ここ来るよな、と思ったら大体奴がいますw

 

悪意ホラーゲームの不気味な人物

 

初見プレイで全エンディング回収まで約2時間程度。

ワンパターンとは書きましたが、それでも見せ場とアジアホラーの独特な雰囲気があって、私としては結構楽しめたなと思いました。

 

悪意のゲーム、不気味なぬいぐるみと人物





  全エンディングと分岐について

 

Steam実績ではエンディングが3種類となっていますが、全エンディングは4種類。

基本的にゲーム自体は1本道となっていて、死んでもやり直しで最終的に全てのエンドを回収することが出来るようになっています。

 

分岐のフラグは、最後の鈴木雅パートで犯人とのチェイスイベントです。

ざっくりエンディング回収のみについて書くと…

 

悪意 dread neighbor の不気味なキャラクター

 

エンド1&2は、チェイスイベントで犯人に殺される。実績で「エンディング:迷走」獲得。

1階に向かって、アパートからそのまま脱出する。

 

悪意ゲームの暗闇に隠れたナイフ

 

これらを見た後、次のチェイスで5階の雅の部屋に逃げ込むと、アパートから引っ越す話へと分岐していきます。

 

悪意 アジアホラーゲームのドアと廊下

 

そのまま話が進んで、友達を助けるために、電波塔を目指して犯人と戦うパート。

ここで犯人に殺されると、エンド3+実績で「エンディング:事故」獲得。

 

悪意ゲーム、暗い路地で人物が歩く

 

犯人から逃げるには、すぐ近くの崩れた建物の中にあるワイヤーカッターを拾って、入ってきたところをこじ開けないといけません。

 

悪意ホラーゲームの不気味な一輪車

 

何度か調べてワイヤーを切る必要があります。

 

ワイヤーカッターと金網、悪意のゲーム画面

 

犯人がずっと追いかけてくるので、何故か持っていた防犯スプレーを当てて怯ませながら、その合間にワイヤーを切っていって下さい。

 

悪意ゲームの霧に包まれた不気味な男

 

ワイヤーを切って逃げ切ると、トゥルーエンドとなります。実績で「エンディング:再生」獲得。

 

悪意ホラーゲームの不気味なマスクの人物

 

大分ざっくりな解説でしたが、以上で新作ホラーゲーム「悪意」を遊んでみた感想とエンディング分岐についてでした。





  最後に、前作「凶寓」の感想記事

 

 

アニメ少女、フォローお願いします

グレイゾーン ウォーフェアのゲーム画面

 

こんばんは。

今回は、ずっとハマっているグレイゾーン・ウォーフェアについての雑記を書いていこうと思います。

 

やりすぎてブログには全然書いてないけど、4/2から今日に至るまで286時間も遊んでました。

毎日遊んでいたら、1日平均で約7時間半もやっている事に…w

それくらい面白いです。

 

グレイゾーン・ウォーフェアのゲーム画像





つい最近までは、ひたすらにミッドナイトサファイアホテルで貴重品を集めまくって、強引にバルチャー以外のトレーダーをLL4にしました。

 

グレイゾーン・ウォーフェア 業者別タスク進行度

 

GW後の数日間、拾った貴重品をバルチャーに売ってLL3にしたものの、お金と貴重品全てが入る小金庫が買えるだけで微妙…

バルチャー自体がタルコフで言うフェンス枠なので、PvEでは尚更買うものがないですし。

PvE専なら、もう暇つぶしで上げる程度でしょうね。

 

バルチャーの小型金庫とゲーム画面

 

最近は、タイガーベイで旨み漁りを勉強中。

タイガーベイは、昔からルート品がうまい&タスクでいつも人がいる印象のエリアみたいで、特に激戦区のアウトレットモールが人気。

 

グレイゾーン・ウォーフェアのゲームマップ

 

ですが、モール手前のUN本部とキャンプ回りでも、ソロならお腹いっぱいになるくらい色々漁れて面白い。

ただ、ホテルよりも競合が多くて総なめするのは難しそうです。

 

それでも、昔からUNのハイティア武器箱巡りが簡単かつ有名。

過疎部屋で回ってみると、これだけ大量の武器が拾えるなら、もう銃を買う必要がないくらい旨い。

 

グレイゾーン・ウォーフェアのキャラクター装備画面

 

グレイゾーン・ウォーフェアのゲーム内アイテム画面

 

より多くの武器箱を見るなら、「桟橋貯蔵庫」と「UN装備コンテナ」の鍵が必要なのが欠点です。

 

GWZUNLRA装備コンテナの鍵

 

武器圧縮の為に捨てていった残骸たち。

 

グレイゾーン・ウォーフェアの武器や装備

 

お金と装備は大量にあるので、そろそろナリス要塞にも手を出していきたいところ。





最後に、自分でもしみじみ思うのが、やっぱり私はいくつになってもネトゲにハマってしまうのだろうなと思ってしまいました。

数年前に遊んでいたThe First Descendantも、ハマっていた時はバカみたいに遊んでましたし。

 

The First Descendant プレイ時間278時間

 

その時の内容が気になる方は、この記事を見てみて下さいw

 

 

そんな感じで、対戦ゲーはデルタフォース。

PvEシューターは、このGWZとはしごするゲーム生活ですが、CoDより断然楽しめているので良いですね。

 

グレイゾーン・ウォーフェアの「YOUR SQUAD」画面

 

アニメ風少女、タツプロ。タツプロ。

CAR-15アサルトライフルのゲーム内画像

 

※2025/05/08更新ーシーズン9用に追記更新。

 

今回はデルタフォースで、CAR-15についてとよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

 

過去シーズンでアークナイツコラボでスキンを配っている事から書いてみました。

CAR-15で遊んでみる際や、カスタムを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

それでは早速、CAR-15について簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 

 

 

 

 

  CAR-15の特徴

 

CAR-15は、ゲームを始めたばかりでも全キャラが最初から使えるARの1つ。

 

それなりの射程距離と威力、低反動で扱いやすいです。

しかし、敵の胸部を撃たないと威力が低くなる点に注意が必要です。

 

CAR-15のダメージ減衰グラフと部位ダメージ

 

胸4発キル時のTTKは285msですが、四肢5発キルになるとTTKが380msと非常に辛い。

(TTK380msは、ARの中ではかなり弱いです。)

 

初期武器を使う大きなメリットは、余剰経験値が武器経験値トークンとして貰える点。

武器レベル最大の銃を使う事で、使ってみたい武器に経験値を吸わせてアタッチメントを開けれるところです。

 

ゲーム内アイテム、武器経験値トークンと弾丸

 

過去に初期武器もレベリングが必要でしたが、シーズン4あたりでレベルマになったため、初心者不遇環境が一応改善されています。

ちなみに初期武器とは、CAR-15以外にM16やAKS74、M249やMini14などが当てはまります。

 

個人的なCAR-15の運用方法としては、主に衛生兵で中距離戦をする時に低倍率サイトを乗せて使ったりします。

ですがその距離感なら、KC-17、SMG45、MP7などを使った方が圧倒的に強いです…

 

CAR-15カスタム紹介、デルタフォース装備

 

ただ、それでもCAR-15やAKS74をゴリゴリにカスタムして戦っている司令官の人を普通に見かけるのも事実。

スペックよりも扱いやすさを優先していたり、迷彩チャレンジで使っているのかもしれません。

 

ちなみに、なぜゲーム自体が近未来系FPSなのに、この古い銃があるのか?

それは、キャンペーンモードと元ネタの映画「ブラックホーク・ダウン」へのリスペクトなのかなと。

 

過去にアークナイツコラボで配っているCAR-15の痛銃スキンは、CoDの課金スキンと違って、銃をカスタムしても外観や色合いが崩れない仕様になっています。

銃のカスタムと仕様、スキンへの配慮だけに関しては、CoDやタルコフを超えた奥深さがあって良いですね。

武器を眺めた時にアーミヤが喋ります。

 

CAR-15 アサルトライフル ARカスタム画像

 

CAR-15の特徴などの話はこんな感じで、次はシーズン8で使っているカスタムを紹介していこうと思います。

 

 

 

 

  • ①新規の方向けそのまま使えるカスタム

 

CAR-15カスタム画面、迷彩塗装でアーミヤスキン付き

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • CAR-15 Assault Rifle-Warfare-6J527H80FNQC2NHNN1ECE

 

初心者の方に勧めるならこんなカスタムと考えて作ってみました。

始めたばかりの方でもそのままコピペして使えます。

 

主に近中距離戦を想定したもので、いつも使っているレーザーサイトも外してエイム速度重視。

赤点が出ないM7サプも搭載して汎用性を高めています。

 

安定性を高いので、CoDなどのようにストレスなく扱えると思います。

スコープは好みのものに取り替えて下さい。

 

ステータスはこちら。

 

CAR-15カスタム紹介、サバゲー装備の参考

 

  • ②普段使っているカスタム

 

CAR-15カスタム:迷彩柄のARとアタッチメント

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • CAR-15 Assault Rifle-Warfare-6J528240FNQC2NHNN1ECE

 

いつも使っている私のカスタムはこちら。

武器庫からCTストックをアンロックしていないと、そのままこのコードが使えないので注意。

 

コンセプトは①カスタムより近中距離戦を意識しているカスタムです。

近距離戦もこなせるよう腰撃ち強化をして、どのキャラでも戦えるようにしています。

 

ステータスはこちら。

 

CAR-15カスタム紹介:ARの基本解説

 

以上で、デルタフォースでCAR-15について解説とカスタム紹介でした。

 

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CoD BO7 ゾンビ オーグメント研究室

 

今回はCoD:BO7のゾンビモードで、弾薬MODのオーグメントと、強い組み合わせについて書いていきたいと思います。
 

オーグメントは、「メジャー」と「マイナー」のオーグメントの2種類。
その中で、謎解きや高ラウンドを狙う時の強い組み合わせを簡単に紹介していきます。

 

BO7ゾンビでは、前作と同じく全てのスペックとエリートゾンビに固有の弱点属性があります。

適切な弾薬Modを選べば追加ダメージを与えられるので、その時の状況や武器に応じて属性を選んでいきましょう。

 

また、エレメンタルポップのマイナーオーグメント「バルネラビーン」があれば、更なる属性ダメージアップが狙えます。

「チルベリー」で発動率を上げれるのでDPS向上に貢献できると思います。

 

余談ですが、主にシーズン1~2時代に検証した情報を多く含んでいます。

このゲーム自体のモチベが低いため、アプデ内容を見ながら気が向いたら更新するかもしれません。

 

一応、このゲームへのやる気がある限り、続けながら記事の更新も行っていく予定です。

気になる方は、良ければこの記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。


記事の最後には、パークコーラとフィールドアップグレードについて書いた記事のリンクも置いています。


それでは、早速書いていこうと思います。

 

 

 

 

 

  デッドワイヤー

 

CoD:BO7 ゾンビ デッドワイヤー オーグメント


おすすめのオーグメント

 

  • メジャー:チェーンライトニング

 

発動した電撃が他の敵に伝播する。

電撃が次々と連鎖していくので、一気に全滅させる事が出来ます。

 
  • マイナー:ハイボルテージ+アフターショック


ハイボルテージ:デッドワイヤーの予ダメージ上昇。

 

アフターショック:スタンした敵から更に電撃が発生し、周囲の敵をスタンさせる。

前作では、謎解きで仕方なしに付ける程度。

ゾンビをスタンのさせる程度の性能でしたが、BO7では大幅強化。

 

特にダメージが大幅強化され、スタン+HPもしっかり削れるようになりました。

この編成は、囲まれた時の緊急脱出に最適で、連鎖的に敵を足止めできます。


しかしBO6と同じく、オーグメント無しだとゾンビ1体しかスタンしないため、範囲攻撃を上げておかないと非常に弱いです。

 

  ナパームバースト

 

CoD BO7 ゾンビ ナパームバースト オーグメント


おすすめのオーグメント

対スペシャル&エリート向けビルド

 

エリートゾンビに対して最大効率でダメージを与える編成。

ズーサやウーバークラウスの弱点属性です。

 

  • メジャー:ビッグゲーム
 
エリートゾンビに効果が乗るようになる。
 
  • マイナー:時間延長+閃光熱傷


時間延長:燃焼時間が延長。

閃光熱傷:初期燃焼ダメージを増加。

 

対ゾンビ処理向けビルド

 

  • メジャー:ファイアボム
  • マイナー:焼夷弾+バックドラフト


ファイアボム:ナパームバーストで燃えた敵が死ぬと爆発し、周囲が更に燃える。
炎が勝手に連鎖していくので、周囲のゾンビを一掃するのに最適です。


焼夷弾:燃焼ダメージが近くの敵へ燃える確率が発生するようになる。
バックドラフト:効果範囲を拡大。

ゾンビの群れに次々と炎が連鎖して爆発&炎上させていく編成。

デッドワイヤーのように連鎖していくゾンビ処理に特化した性能になります。

 

ラウンド40以上を超えても高い殲滅力を発揮するのでおすすめ。

 

  クライオフリーズ

 

CoD:BO7 弾薬MOD クライオフリーズ


おすすめのオーグメント

 

  • メジャー:氷雲
 
凍結した敵を倒すと、周囲の敵の行動を遅延させる吹雪が発生して周囲を連鎖的に凍らせる。
これで凍結したゾンビを倒せば、さらに氷雲を作り出せるので次々と凍結効果を発動できます。
しかし、氷雲に触れたゾンビは動きが遅くなるだけなので注意。
 
  • マイナー:冷凍焼け+液体窒素

 

冷凍焼け:凍った敵へのダメージが25%増加。
液体窒素:凍結の発動確率が大きく上がり、凍結と氷雲の発動確率が上がる分、効果の回転率も上がります。
 

毒ゾンビ&犬、ショックミミック、ウーバー&コマンドークラウスの弱点属性です。

 

命中した敵を凍らせて動きを遅くします。
弾の攻撃力は最弱と言っていいくらいですが、氷雲が発動すれば敵が次々と凍結していき、ダメージバフとゾンビ達を行動遅延させるようになります。

 

それでも、基本的にこれで敵を倒すと言うより、迷彩稼ぎ目的などで誤爆防止程度に使うと程度かなと。

 

  ファイアワーク

 

CoD BO7 ファイヤーワーク オーグメント

 

おすすめのオーグメント

 

  • メジャー:スターバースト
 
全方向に花火を放つようになり、BO3みたいに殲滅力が上昇。
 
  • マイナー:スターライト+高威力

 

スターライト:火花の数が増え、ゾンビを巻き込む数が上昇。

高威力:効果範囲を広げます。

 

ビッグバン:エリートゾンビに効果が乗るようになる。

 

ショートヒューズ:クールタイムを約40秒から半分程度に短縮。

 

BO3から約10年越しの復活。

 

オーグメントなしだと、1回の発動で平均5体ゾンビを処理できます。

特にズーサに対して特効なようで、1回の発動でHP3/4を削る凄まじい火力を発揮します。

 

しかし、高威力がバグで効果範囲がおかしくなります…

 

 

 

 

  ブレインロッド

 

CoD:BO7 ゾンビ ブレインロット オーグメント


おすすめのオーグメント

 

  • メジャー:腐食ガス
 
脳死ゾンビが周囲に毒ガスを発生させ、敵の群れに突っ込みながら周囲を次々と倒してくれるようになります。
今作のメタ能力くらい強いです。
 
  • マイナー:爆発+超強化薬液、正直どれもおすすめ

 

時間延長:約15~20秒近く脳死の持続時間が伸びるので、囮として十分な仕事をしてくれます。

 

せっかち:クールタイムを短縮。


爆発:脳死ゾンビの攻撃力が上がり、殲滅力が向上。

 

超強化薬液:脳死の効果が切れる瞬間にゾンビが爆発。敵の密度が高い時に非常に有効です。

前作は昔のような威厳がなく不遇でしたが、BO7では最強枠と言ってもいいくらいに強化。
ズーサの弱点属性です。

低確率で命中した敵が一時的に脳死(味方)になり、ある程度ゾンビのヘイトを稼いでくれます。

また脳死ゾンビは、敵のゾンビを高威力で殴り倒してくれます。

しかし欠点として、クールタイムも長さ。

自分や人のトレイン場、ゾンビ1体残しを問答無用で破壊しに来る点は変わらず。

 

  シャドウリフト

 

CoD BO7 シャドウリフトオーグメント


おすすめのオーグメント

 

  • メジャー:ビッグゲーム
 

エリートゾンビに効果が乗るようになる。

一気に体力の大部分を削り取る事が可能です。

 

  • マイナー:弾薬の法則以外なら何でも

 

せっかち:クールタイムを短縮させて再発動のチャンスを狙っていけます。

 

ターゲット:テレポートした敵が他の敵の上に落下し、ダメージを与える。
 
スーパーマッシブ:吸引半径を拡大し、爆発の巻き込み範囲を拡大させれるので殲滅力が上がります。

前作で追加された闇属性の弾MOD。

発動時にブラックホールを作り出して敵をワープさせ、空中から地面に落下させて大ダメージを与えます。

 

BO7では他の弾MODが強い分、影が薄くなった印象です…

個人的には、オーグメントをセットしても銃には付けず、エレメンタルポップの「レインボーポップ」で、これをランダム発動させる運用という感じです。

 

前作の初期の頃は、ビッグゲームでエリートゾンビをワンパン出来るほど強力な弾でした。

 

 

 

 

  ヒールライト

 

CoD:BO7 ゾンビ オーグメント「ヒールライト」


おすすめのオーグメント

 

  • メジャー:ブースターショット
 
オーブでHP最大値を突き抜けて回復します。
最大400HPまで体力を上乗せ可能。
 
  • マイナー:特別な強さ+有糸分裂

 

特別な強さ:1回の回復量を50から100に倍増させます。

 

有糸分裂:一定確率でオーブを追加生成出来ます。

 

前作から新たに追加された光属性の弾MOD。

ドッペルカーストの弱点属性です。

発動時、ヒールグリフと言う緑のオーブを生成し、拾うとHPが急速回復します。

 

火力と言うより自分と味方のサポート向けの弾ですが、BO7ではHP上限を超えてスタックできる仕様により、より多く体力を回復&上乗せ出来るのが強みです。

変な誤爆もないため、迷彩解除用としても使えます。

 

  シャッターブラスト

 

CoD BO7 シャッターブラスト オーグメント


おすすめのオーグメント

 

  • メジャー:ブラストチェイン
 
2~3回ほど連続爆発し、範囲内のゾンビに多段ヒットすることもあるため、雑魚処理能力が高まります。
 
  • マイナー:爆発圏内+爆破突破

 

爆発圏内:シンプルに爆発範囲が広がるので、ブラストチェインで更に敵を巻き込めます。

 

爆破突破:アーマー貫通ダメージ増加。敵のアーマーを剥がすのに最適で、追加ダメージを与えられます。



過去作と名称が変わらずのゾンビやマングラーのアーマーを破壊でき、周囲の敵を爆破できる弾MOD。

発動すれば敵のアーマーを吹き飛ばせるのが強みです。

 

対応する弱点属性を持つ敵がいないものの、高ラウンドやボス戦でのアーマーゾンビを一気に処理するのに一役買ってくれる弾と言う印象でした。

 

 

 

 

  その他オーグメント解説について(後に作成予定)

 

パークコーラの解説はこちら。

フィールドアップグレードの解説はこちら。


以上で、CoD:BO6 ゾンビ 弾薬MODでオススメのオーグメント装備についてでした。

 

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