エピックパインのゲームブログ

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https://iosan99.hatenablog.com/

iosan99カスタムM4A1アサルトライフル

 

  • 🎮【お知らせ】2026/10/07更新🎮

 

シーズン11向けに記事内容を更新、記事タイトルを変更しました。

 

「FS-12」、「トンプソン」、「SR-25」、「93R」フルオート版、をこの記事に追記。

「SCAR-H」、「MK4」、「PSG-1」、「725」、を別の記事に以降しました。

PS5向けにカスタムコードを導入する方法を修正・再掲予定。

 

今回は、デルタフォースのウォーフェアを遊んでいて、個人的に強いと思った銃とそのカスタムを紹介していこうと思います。

CoDなどでよく書いている銃のカスタム紹介記事です。

 

シーズン11「リオリエンテーション」向けに銃のカスタムコードを全て更新しました。

 

今後もゲームを続けていく中で、情報を定期的に更新を行っていきます。

興味がある方は、この記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

記事の最後には、銃のステータスやアタッチメント解説について。

この記事では紹介していない武器カスタムコード記事のリンクを載せています。

これらの記事も気になる方は覗いてみて下さい。

 


 

 

 

 

  私のプレイ歴とカスタムコードの入力方法について

 

デルタフォース自体はベータ版の頃から遊んでいて、メインアカはシーズン3~11までほぼD-Wolfだけで最高司令官まで。

サブアカも、大体同じ条件でS4~11まで司令官到達。

シーズン1時代は、CoD:BO6ゾンビの攻略で忙しかったので残念ながら取れませんでした…

 

デルタフォース S11 フィールドマーシャル称号

 

そんな私が、独断と偏見で使っていて強いと思った銃とカスタムを紹介していきます。

ただ、D-Wolfメイン、たまにスティンガー、N2、ルナを使っているので、使っている武器はARばかり。

武器の偏りが凄まじく、MR、SRはあまり触っていません。

 

ウォーフェア武器評価一覧 (デルタフォース)

このゲームは、カスタマイズした銃をコード化してゲーム内で読み込む事ができ、SNSなどシェアすることが出来ます。
プレイする際や、自分で銃のカスタムを組む時の参考になると嬉しいです。

 

この記事で掲載しているカスタムコードは全て英語表記ですが、ゲーム言語が日本語でも反映されるのでご安心下さい。

コードの共有と入力方法ですが、今ではかなりお手軽になり、

 

  • PC、スマホ版なら、コードをただコピーしてインポート。
  • 武器選択画面の右上にある「プランをインポート」から入力。
  • 使いたい武器を選んで、「改造→プラン→プラン管理→プランをインポート」で入力。

 

M4A1アサルトライフルカスタムコードインポート画面

 

M4A1 アサルトライフル ウォーフェア カスタムコード

 

主にPS5でコードをコピペする方法ですが、PS5本体のブラウザからこの記事を見てコピペする。

もしくは、少々手間がかかるものの、スマホからコードをコピーする方法です。

スマホだと、PS Appで個人やグループのメッセージにコードを貼り付け、それをPS5側でコピペすると出来るかと。


最近のタクティカル系FPSで、銃のカスタムをコード化してシェアできる機能は、非常に便利すぎて感動。
特にタルコフなどで早く実装してほしいです。

 

使いたい銃のカスタムは、ある程度複数用意しておく事をおすすめします。

予め用意しておく事で、戦況に応じたカスタムをスポーン時に変更できるようにするためです。

 

マッチ中に保存したビルドに変更するは、再展開前に変更したい銃を選んで右クリです。

私は、倍率スコープ搭載の中遠距離、サプや拡マグ付き、など組み合わせた複数のビルドを持ち込んでます。

 

デルタフォース ウォーフェア 銃カスタムコード紹介

紹介する強いと思った銃の基準について書くと、射撃場で主にAR系は50~60m、SMGは30m近くの的に対して。

それぞれ胸撃ちで、TTKが約500ms前後を目安に安定して叩き出せる事を目標に。


トレーニング用ダミーとターゲット距離設定画面

 

他にはシンプルに低TTKや高DPSと言った性能も重要ですが、命中精度やリコイルコントロールのしやすさ。

実戦であるランクマッチでスコアを出せて活躍出来たかを重視しています。


また、全てカスタムは私個人の思想が強く反映されているものばかりです。

箇条書きでその特徴をまとめると、

 

  • どの銃もレベルマ、武器庫のパーツをS9あたりまで全回収している事がほぼ前提(CTストックが強いので)。
  • PCキーマウ向けのビルドなので、パッドでは反動が大きいかもしれない。
  • 常に動き回って戦う事を前提にしている為、レーザーが必ず付いている(レーザーは煙越しや定点では目立つので注意)。
  • 近距離はエイムするより、腰撃ちや決め撃ちなどで戦うのがメイン。
  • 連戦を想定しているので、60連など大容量拡マグが大体入っている。
  • 戦況に応じて、遠距離戦で強い銃には倍率スコープを搭載して、50m以上の撃ち合いも行う。
  • S10から裏取りと奇襲を行う事が増えたため、M7サプを搭載したりする。
  • 最後に、大会やVU向けに運用する事を考慮していません(通常ランクと趣旨が違うため)。

 

この画像の通り、レーザーが付いていると、スモーク越しでも位置バレしてしまいます。

 

デルタフォース ウォーフェア FPSゲーム画像

 

また、なぜ腰撃ちに特化させているのかについて理由を書くと…
常に近距離戦闘が多く、腰撃ちなら「スプリントショット遅延」に依存する。
 

後は、昔のFPSゲームの名残りですね。

サドンアタックやカウンターストライクなど、ADSしないゲームの影響で、指に力がかからない方がフラットなエイムがしやすい。

指に力がかかる=手の形が変わると、近距離のエイムが安定しないためです。


特異な立ち回りとして、CoD:MWでやっていたスティムを差して回復しながら撃ったり。
ノーネームのフラバンを投げなら撃つ時、腰撃ちが強いと命中率が上がって当てやすいからです。


そんな感じで、ほぼ永遠に前線でキルを取り続ける撃ち合いに特化した戦闘スタイルでSPMを上げています。

 

ここで紹介するカスタムのまま遊んでも全然問題ありません。

 

しかし、あくまで紹介しているカスタムは「設計図」程度に参考にして、最終的に自分好みに銃を調整した方が良いでしょう。

 

デルタフォースウォーフェアの「YOUR SQUAD」画面

 

最近上げたキル集の動画がこちら。

ずっとこんな戦い方しかしたことがありません。

 


前置きが長くなりましたが、それでは紹介していきます。

 

 

  アサルトライフル

 

  • M4A1

 

M4A1 アサルトライフルのカスタム画面

 

突撃兵キャラキャラが使えるAR。理論値TTKは300ms。
他FPSゲーのように低反動で扱いやすく、低反動で扱いやすく、バランスの取れた性能を持つARです。

 

基礎ダメージが全身一律に入るのが魅力で、射程内であれば、どこに当てても5発でキルできるのが大きな強み。

 

M4は、主に3種類のカスタムを使用しています。

 

1つ目は、腰撃ち精度とエイム中の移動速度を高めた近中距離戦向けカスタム。

機動力を活かしながら戦いやすく、S9でずっと使っていたカスタムでした。

 

▲カスタムコード:M4A1 Assault Rifle-Warfare-6LFOH2C0FNQC2NHNN1ECE

 

2つ目は、拡張バレル搭載で、更に機動力を高めたカスタム。

 

▲カスタムコード:M4A1 Assault Rifle-Warfare-6L992700FNQC2NHNN1ECE

 

M4A1アサルトライフルのカスタム画面

 

3つ目は、遠距離戦を重視したカスタム。

ウィスパーサプで弾速を高め、デメリットとなる射撃時の安定性低下は、倍率スコープによってビジュアルリコイルを抑えることで補っています。

遠距離用とはいえ腰撃ち性能も高めているため、幅広い距離で戦いやすいカスタムです。

補足として、アドバンスサプの方が横反動を抑えやすいので、どちらが良いか好みで調整して下さい。

 

▲カスタムコード:M4A1 Assault Rifle-Warfare-6LFOH0S0FNQC2NHNN1ECE

 

M4A1アサルトライフル カスタム画面

 

M4について詳しい解説はこちら。

 

 

  • AKM

 

AKMアサルトライフルカスタム画面

 

突撃兵キャラが使えるAR。

理論値TTKは全身4発で300ms。胸部3発は200ms。


以前は基礎ダメージが全身一律で26でしたが、S5で胸部ダメが34へ強化され、3発キルできるようになりました。

個人的には、永遠の最強枠のCI-19より、1発の威力が高いAKMの方がキルを取りやすく感じます。

マンデルスキンが追加された事もあって、今シーズンはAKMを使うプレイヤーが増えた印象です。

しかし、反動が大きい上に独特なアニメーションも加わるため強烈。
フルオート射撃で弾を当て続けるには、反動パターンに慣れるか、実践型ロングバレルを装着して反動を安定させた方が良いでしょう。

 

1つ目は、40連マグ+レレレ撃ちを高めた近距離向けカスタム。

AKMの反動に慣れてる人向け。

 

▲カスタムコード:AKM Assault Rifle-Warfare-6LBTOK80FNQC2NHNN1ECE

 

2つ目は、サプ搭載で中距離戦向け。

アドバンスサプを入れているので、裏取りするならM7サプに換装して下さい。

 

▲カスタムコード:AKM Assault Rifle-Warfare-6LBTP0O0FNQC2NHNN1ECE

 

AKMアサルトライフルのゲーム内カスタム画面

 

3つ目の、70連マグを搭載したトリガーハッピーカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:AKM Assault Rifle-Warfare-6LBTPDK0FNQC2NHNN1ECE

 

AKMアサルトライフル、70連マグカスタム

 

AKMについて詳しい解説はこちら。

 

 

  • CI-19

 

CI-19 アサルトライフル 装備詳細画面

 

突撃兵キャラが使えるAR。理論値TTKは254ms。

 

▲カスタムコード:CI-19 Assault Rifle-Warfare-6LB55Q80FNQC2NHNN1ECE

 

ゲーム開始初期は、平成時代のネトゲFPSを思い出させるほど高性能だったAR。

その後、シーズンを重ねるたびにバランス調整を受けましたが、現在も突撃兵用ARの中では強武器として存在しています。

 

ARの中でもTTKはかなり速いものの、手足に1発でも命中すると、TTKが340msまで落ち込む点。

フルオート射撃の後半になるほど右上方向への反動が強くなるため、主に近中距離戦で運用しています。


このゲームの中華製銃器の特徴として、専用パーツのガスブロックを変更する事で、発射レートを変更できます。

発射レート向上で、TTK短縮、反動増加や射程距離が低下。

レートを下げると、逆の効果になります。

 

発射レートを上げた時のTTKは、237msとSMG並の火力になります。

 

最近は、2つ目のシンプルにリココンしやすくしたカスタムを使っています。

 

▲カスタムコード:CI-19 Assault Rifle-Warfare-6LHGTQ80FNQC2NHNN1ECE

 

CI-19アサルトライフルのカスタマイズ画面

 

CI-19について詳しい解説はこちら。

 

 

  • AK-12

 

AK-12アサルトライフル 銃カスタム詳細

 

突撃と工兵キャラが使えるAR。理論値TTKは326ms。

 

▲カスタムコード:AK-12 Assault Rifle-Warfare-6LGRSQ00FNQC2NHNN1ECE


低反動で弾を当てやすく、特に中遠距離戦で輝くARです。
M7が弱体化された事で、QBZ-95やAK-12の遠距離戦が強みが再び目立つようになったので再評価。

 

割と突撃兵より、工兵のお供として優秀な印象です。

 

M4などと同じく、全身一律で基礎ダメージが入る点。

さらに、35~約50m近くの威力減衰が他の突撃兵ARより緩やか。

純粋なTTKだけで比較すれば、この銃が安定して火力を発揮しやすいです。


しかし、発射レートが少々低い分、近距離戦は苦手な印象。

 

75連マグを搭載したLMG的なカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:AK-12 Assault Rifle-Warfare-6LFOGRS0FNQC2NHNN1ECE

 

AK-12アサルトライフルのカスタム紹介

 

AK-12について詳しい解説はこちら。

 

 

  • K437

 

K437アサルトライフルカスタム画面

 

突撃兵キャラが使えるAR。理論値TTKは308ms。

 

▲カスタムコード:K437 Assault Rifle-Warfare-6LHH1PC0FNQC2NHNN1ECE

 

実装初期は最強だったAR。

S7と11で射程や弾速が上昇したので再評価。

似たような性能のKC-17と迷いましたが、こっちをよく使っています。

 

手足が21ダメであるものの、5発キルであるところは変わらず。

 

元から反動が素直で、射程も伸びたので中距離も戦える。

機動力が高いので、ストックでエイム時の移動速度を上げてレレレを強くしてます。

 

しかし、この銃の使用弾薬の特性上、弾速が遅いのが欠点。

何故かMCXは弾速が早いのですが…

 

  • MCX

 

MCX LTアサルトライフルカスタムパーツとステータス

 

衛生と偵察兵キャラが使えるAR。胴体への理論値TTKは214ms。

 

▲カスタムコード:MCX LT Assault Rifle-Warfare-6LHGUG00FNQC2NHNN1ECE

 

S8で追加され、その後の中間アップデートで大幅に強化されたAR。

強化前は性能がかなり微妙で、ヒートシールドで発射レートを底上げしないと弱い印象でした。

それが、アプデで基礎発射レートが上がった事で一気に強武器に。

 

シーズン10以降から使う人がかなり増えました。

 

頭部のダメージが50、高レートかつほぼ縦反動である事から、ヘッショ時のTTKはARの中でTTK最速。

頭2発キル時のTTKは、AUGを上回る71ms。

CoD並の爆速TTKで倒せるのが面白いです。

 

中遠距離から頭を狙って戦うAUGやPTR-32と違い、MCXは近距離で真価を発揮します。

エイムが強く、ヘッショに自信があるなら非常に強力な銃となるでしょう。

 

しかし、身体部位ごとにダメージ倍率が細かく分かれていて、頭と胸以外ダメージが低い点。

参考程度にTTKをまとめると、「4発キル214ms、5発キル286ms、7発キル429ms(全弾手足に入った場合)」。

と言った感じで、TTKが不安定なのが欠点です。

 

MCXについて詳しい解説はこちら。

 

 

  • QBZ-95

 

QBZ95-1 アサルトライフルカスタム

 

突撃、工兵、偵察兵キャラが使えるAR。理論値TTKは265ms。

 

▲カスタムコード:QBZ95-1 Assault Rifle-Warfare-6LHGUMC0FNQC2NHNN1ECE

 

元から射程距離が非常に長く、サプありで50mまで伸びるのが特徴。

その上、胸部4発キルが狙えるのも強みでした。

 

シーズン9中間アプデで強化され、遠距離でも5発キルが取りやすくなりました。

5発キル時のTTKは、353ms。

AK-12より遠距離で戦いたい人向けのARです。

 

QBZ95は、このカスタムを基にサプや拡マグを変えただけのマイナーチェンジが多いので、コードは基本形の1つのみ掲載してます。

 

ゲーム内ロードアウト共有画面の武器カスタム

 

  • RM277

 

RM277 デルタフォース ウォーフェア 武器カスタム

 

工兵キャラが使えるARとDMRの中間的な性能を持つ高威力&長射程のバトルライフル。

 

▲カスタムコード:RM277-Warfare-6LBTRRG0FNQC2NHNN1ECE

 

胴撃ち4発キル時のTTKが327ms。

四肢に入って5発キルだった場合でも436ms。

 

遠距離で、これほどの火力を相手に叩き込めれるのが強みです。

 

ロングバレル+専用のサプレッサー込みで、射程距離を68mまで伸ばせます。

さらに、50mまでは威力が減衰しません。

 

カスタムは、エイム速度をそれなりに早めているので、突撃と定点どちらもいける構成。

スコープは、交戦距離に合わせて好みのものに変更して下さい。

 

45連マグは、デメリットが大きすぎるので非推奨。

 

 

 

 

  サブマシンガンとLMG

 

  • SMG-45

 

SMG-45 カスタムコードとステータス

 

衛生と偵察兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは298ms。

 

▲カスタムコード:SMG-45 Submachine Gun-Warfare-6LBTSD40FNQC2NHNN1ECE


アンロックレベルが低く、高威力、低レート、低反動で扱いやすさに長けたSMG。

射程がそれなりに長く、弾速も早く、ARに近い感覚で戦えます。

 

シーズンが進むたびに使い手が減っている印象ですが、私の中では強武器と言っていいくらい今でも強くて使いやすい。

新規の方はこれを使ってゲームに慣れてほしいと思うくらいです。

 

SMG-45は、このカスタムを基にサプやスコープを交換しただけのマイナーチェンジが多いので、コードは基本形の1つのみ掲載してます。

 

  • Vector

 

Vector SMG 70連マガジンカスタム

 

衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは220ms。

 

▲カスタムコード:Vector Submachine Gun-Warfare-6LHGVD80FNQC2NHNN1ECE


クローズドベータで愛用していた超高レートSMG。

VectorやMP7は、主に近距離向けで瞬間火力に特化しています。

 

シーズン5で腰撃ちの精度が強化されたため、キャラコンやジャンプ撃ちで詰めながら、弾をばら撒くだけで簡単にキルが取れます。

カスタムは、70連マグと腰撃ち特化で弾幕ゴリ押しする構成。

これ以外に変える事がほぼないので、コードは1つだけ掲載してます。

 

銃の構造上、リロードが遅い事。

発射レートが高すぎて、70連マグがあってもすぐに撃ち切ってしまうのが欠点。

 

  • トンプソン

 

Thompson SMGのカスタム画面

 

衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは267ms。

頭3発で133ms、四肢6発で333ms。

 

▲カスタムコード:MK4 Submachine Gun-Warfare-6KOGATO0FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン11で追加。

性能的には、SMG版MCXと言ったところ。

ヘッショ47と高威力、高レートでタイマン向き。

 

なるべく頭に1発でも入れてTTKを早めていきたいところ。

参考程度に、頭1発+胴体3発で200msと、かなり早くなるため。

 

欠点は、SMGにしては予備弾があまりにも少ない点。

弾薬箱と併用して使いたいと思いました。

 

カスタムは、反動を減らしつつ、エイム時の移動速度も上げつつ。

 

トンプソンと言えばドラマガの印象ですが、残念ながら未実装です。

 

  • QJB201

 

QJB201 LMG デルタフォース ウォーフェア カスタム

 

工兵キャラが使えるLMG。理論値TTKは321ms。

 

▲カスタムコード:QJB201 Light Machine Gun-Warfare-6LHGVQG0FNQC2NHNN1ECE

 

今までは強い左上反動があるLMGでしたが、シーズン6で反動調整されて使いやすくなりました。

威力が若干低いものの、長い射程と安定した反動。
マガジンを変えるとAR感覚で運用でき、カスタム次第で全距離戦える万能な性能になっています。

 

新たに追記した近距離向けカスタムはこちら。

S11追加パーツは使っていません。

 

▲カスタムコード:QJB201 Light Machine Gun-Warfare-6LBTUKK0FNQC2NHNN1ECE

 

QJB201 LMG デルタフォース ウォーフェア 武器カスタム

 

 

 

 

  スナイパーとマークスマンライフル

 

  • Mimi-14

 

Mini-14 マークスマンライフルカスタムコード

 

偵察兵キャラが使えるMR。理論値TTKは305ms。

 

▲カスタムコード:Mini-14 Marksman Rifle-Warfare-6LHH0800FNQC2NHNN1ECE


最初から使えるMRで、高レート、低反動でほぼ縦方向のみ。

全身一律ダメージで4発キルに加え、弾速が早く、使い勝手が非常に良い初心者向けの銃です。

100mの敵を安定して狙い撃ちしやすいのが最大の利点。

 

新規の方も、最初からレベルマでカスタムして使えるところも魅力的。

 

普段はこのカスタムをベースに、スコープだけ変えて使うことが多いです。

 

  • SR-25

 

SR-25ライフル:ダメージ35、射程121m

 

偵察兵キャラが使えるMR。

 

▲カスタムコード:SR-25 Marksman Rifle-Warfare-6LH3R4O0FNQC2NHNN1ECE


S10終盤あたりから、PSG-1よりこっちが使いやすいと思ったので再評価。

使い勝手はPSG-1とほぼ変わらず。

 

発射レートは平均的、胴体3発キル可能。

TTKは3発キルで330ms、4発で495ms。

 

私の中でのDMRの出番は、明らかな劣勢時に、塹壕戦や焦土のA旗でチクチク狙撃する時に使っています。

ボットも前に上がれない状況で、自分だけ前に出ても無意味なため。


個人的に、Mini-14は汎用、SR-25は遠距離、VSSは近距離、と言った感じでMRは評価しています。

 

また、S6で「スウィフトショートバレル」が強化され、胴心2発キルが出来るようになりました。

理論値TTKは脅威の165ms、33m以上でも3発キルの330ms。

 

MRの特性を捨てた運用になりますが、ARの距離感で2発キル取れる事を考えると、それなりに良いかもしれません。

 

近距離運用のカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:SR-25 Marksman Rifle-Warfare-6LH3R7S0FNQC2NHNN1ECE

 

SR-25 マスガンライフルカスタムコード

 

 

  • R93

 

R93 スナイパーライフル 銃のカスタム画面


偵察兵キャラが使えるSR。

 

▲カスタムコード:R93 Sniper Rifle-Warfare-6LHH0CS0FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン6の調整で基礎ダメージが100になったものの、約40~70m近くだけ胴心ワンショットキル可能と言う不思議な性能に。
CoDのように、至近距離ではQSワンパンさせない運営の意思を感じます。

ですが、バレットM82は近距離でワンパン出来る謎仕様。

 

ゲーム内武器ダメージと弾薬性能データ

 

R93は、カスタム次第で発射レートが他のSRよりも最速。
センタリングやエイム速度がそれなりに早い特徴があるので、ワンパンできる距離感を意識して戦うと強いし楽しいです。

今までは中距離向けカスタムでしたが、M82が凸砂しやすいため普通に遠距離向けに変更。

 

これ以外のSRだと、近距離は胴打ち、遠距離もヘッショでワンパン可能なAWMもおすすめです。

 

  • M82

 

M82 sniper rifle, Delta Force Warfare custom build

 

偵察兵キャラが使えるSR。

 

▲カスタムコード:M82 Sniper Rifle-Warfare-6LHH0KC0FNQC2NHNN1ECE

 

今では現代戦FPSの定番SRとなってきたバレットM82。

性能としては、AWMをセミオート化したSRと言った印象。

CoDっぽく凸砂で遊ぶのに最適。

 

R93と違い、近中距離でのワンショットキルが可能となっています。

サプで射程を伸ばせば、ワンパン範囲が伸びます。

 

他のSRと違い、対物ライフルなので車両にもダメージが入ります。

ダメージは微々たるものですが、敵のADSを無視出来るのは大きいです。

 

紹介しているカスタムは1つだけですが、スコープを等倍や低倍率など、それぞれを乗せて使っています。

拡マグがダサい…

 

 

 

 

  ショットガンやその他

 

ショットガンは、ほぼ全キャラが何かしらのものが使えます。

 

主に室内戦や、塹壕のセクターB、チーデスなどで猛威を振るいます。

 

近年のCoDシリーズなど比べると、理不尽度合いが多少マシと言えるくらい。
ですが、高機動キャラの威龍やゲイルとの相性が良すぎて脳死で強いです。

とりあえずキル数でSPMを稼ぎたいなら、ショットガンで適当に走ってるだけで割と簡単にスコアが盛れます。

S11はモグ旧市街、塹壕戦、焦土マップに当たる確率が高いので、局所的に活躍する機会が多いです。

 

今シーズンから、AP20スラグとドラゴンブレス弾が追加。

ドラゴンブレス弾は、当たった敵に燃焼ダメージを少量与えれるので、FS-12やS12Kフルオートと相性が良いと思います。

 

FS-12ショットガン、デルタフォースウォーフェア

 

おすすめできるショットガンを紹介すると、

※コードに弾薬変更入れていないので、好みで足して下さい。

 

  • M870

 

銃が登場するゲームでは定番のポンプアクション式ショットガン。

 

シンプルながら高威力でワンパンを取りやすいです。

ショットガンの間合いを覚えるなら、まずはこれで立ち回りを練習すべき。

 

▲カスタムコード:M870 Shotgun-Warfare-6LHH0TK0FNQC2NHNN1ECE

 

M870 ショットガン カスタム紹介

 

  • S12K

 

MW2やタルコフなどでよく使われたサイガ12セミオートショットガン。

 

射程がたった4mしかないものの、距離さえ詰めればキルを量産できる理不尽兵器。

バンプファイアストックを載せるとフルオートに出来ます。

 

活躍する場面が限定的ではあるものの、使っていて強いし面白いです。

 

▲カスタムコード:S12K Shotgun-Warfare-6LHH1140FNQC2NHNN1ECE

 

S12Kショットガンのゲーム画面とステータス

 

  • FS-12

 

FS-12ショットガン カスタムコード紹介

 

シーズン8で追加された全キャラ使用可能なショットガン。

記載しているコードは、メイン武器用です。

 

▲カスタムコード:FS-12 Shotgun-Warfare-6LHH1D40FNQC2NHNN1ECE

 

このショットガンは、セミオートとポンプアクションに切り替え可能。
ポンプアクションだと、威力と射程がM870並に高火力。
セミオートだと、性能的にはサイガ12の上位互換と言ってもいいほど。


また、ハンドガン枠として持つことも可能ですが、性能が落ちる上に取り出しに時間がかかります。

サブで持つなら、武器取り出しキャンセルを覚える事推奨。

 

 

 

 

  • ハンドガンについて

 

G18ハンドガンのカスタム画面

 

ハンドガンは、好みのもので良いと思っています。
よく使われているのが、高レートで連射できる「G18」。
威力が低いものの、フルオートで撃てるのでキルが取りやすいです。

S11で追加された「93R」のフルオート化が使いやすいため、こだわりがなければこれ一択と言えるほど。

グリップに予備マグが付いた仕様なため、初回のリロードが早いです。

 

▲カスタムコード:93R-Warfare-6LB55HS0FNQC2NHNN1ECE

 

93Rハンドガンカスタムコードと解説


今まで私が主に使っていたのは、G17、M1911、デザートイーグル。

G17は、シンプルながら取り回しが良くて癖がない。

M1911は、G17と性能があまり変わらないので趣味武器程度。

 

デザートイーグルは、S11の調整で反動アニメーションが気持ち悪くて使わなくなりました…

(今までブローバックが俊敏だったのに、今は気の抜けたガスガンみたいに使い辛いため。)

シーズン9で追加されたバレル「スケルトン競技キット」があると、ストッピング時のクロスヘアが最大収縮するため、CSやValorantっぽく腰撃ちで頭を撃ち抜けます。


たまに見かけるリボルバーの狙撃カスタムが面白いです。

射程圏内ならヘッショワンパン出来ますし、弾速が遅いSRみたいに使えます。

 

.357 Revolverカスタムコード:.357 Revolver-Warfare-6KOG08O0FNQC2NHNN1ECE

興味がある方は、リボルバーのカスタムコードを置いておきます。

 

▲カスタムコード:.357 Revolver-Warfare-6KOG08O0FNQC2NHNN1ECE

 

以上で、デルタフォースのウォーフェアを遊んでいて個人的に強いと思った銃とカスタムでした。

 

  その他解説記事についてのリンクはこちら

 

この記事で紹介していない or 以前記載していた銃の紹介記事はこちら。

 

 

 

アニメキャラのフォローを促す画像

バイオハザード初代タイトル画面

 

こんばんは。

今回は、バイオハザード1を遊んでみた感想を書いていこうと思います。

再びセールが来たので再掲です。

 

遊んだのは、2002年のGC版リメイクではなく、1996年の初代の方。

今年のバイオ9で30周年と言う事で、Steamで復刻されたバージョンを買ってみました。

初代バイオ1を遊ぶのは十数年以来w

 

バイオハザード1、ジルとバリーの夜の森

 

Steamストアページはこちら。

 

 

 

 

 

 

ちなみに、このSteam版とPS1版との違いをざっくり書くと…

1997年発売のPC版を、GOG.comが現代PC向けに遊べるようにしたもの。

このリンクのバイオ1をSteamで配信しています。

 

https://www.gog.com/en/game/resident_evil

 

ですが、基本的にPS1時代の仕様+PC版追加要素のM249やMac10がクリア特典にあるくらい。

バイオ特有のラジコン操作もそのまま。

キーボードの方がラジコン操作しやすかったです。

 

PSストアで配信されてるディレクターズカット版ではないため、アレンジモードや他多くの追加要素は一切なし。

また、オートエイム自体が無いレトロ仕様です。

 

バイオハザード1のゾンビと階段のホラーシーン

 

初代と言えば、グレランの今込めてる弾を撃ち切らないと、他の種類の弾に交換できない面倒なところも懐かしい。

※榴弾→榴弾はいけるけど、榴弾→火炎弾はダメ。

 

バイオ1のインベントリ画面、グレネードガン

 

あとは、

 

  • 無規制版となっているので、実写ムービーがPS1と同じグロい。
  • 簡単にゾンビの腕がぽろぽろ取れる。
  • ドア開け演出をスキップできるのでTAしやすい。
  • キーマウだと、そもそもマウスの操作を受け付けない。

 

最後に、エンディング曲の「夢で終わらせない」がありません…🥺

確かPS1版の初代のみ。

 

個人的に気に入らない部分が、音量調整できないせいで、ケルベロス登場した時に耳が死にました。

相変わらず爆音すぎてヤバいです…

 

バイオハザード1:ケルベロスとクリス

 

 

 

 

そんな感じで、ほぼ初代と同じ仕様なので、今遊んでもクリス編が結構難しい印象。

ただ、昔遊んだ記憶が残っていたのか、1度も詰む事無くクリアできました。

まさに昔取った杵柄w

 

バイオハザード初代、ケルベロス襲来シーン

 

バイオの高難易度は、序盤が1番難しいところも1から同じです。

 

そんな感じで、懐かしさも味わいつつ。

クリアタイム的にも、ちょっとルート最適化したらロケランと追加武器を狙えそう。

ノーセーブが一番の難所ですね。

 

バイオハザード1 クリアタイムとセーブ数

 

バイオハザード1のプレイ画面、女性キャラとタイム表示

 

この前プレイしたサドンアタックは、昔と違いすぎてタイムスリップ出来なかったものの…

何もかも懐かしすぎて、よく深夜に遊んでいた記憶が蘇りました。

 

バイオ1の個人的に大好きなイベントを書いていくと、かゆうまで有名な「飼育係の日記」からのドッキリ演出。

 

バイオハザード1の飼育係の日記

 

あとは、V-Joltを調合する謎解きですね。

事前にファイル内容と、壁のメモを見ないと分からないやつ。

 

バイオハザード初代の謎解き画面

 

V-Joltを作る部屋のキーパッド謎解きも懐かしい。

BO7の蠱惑城謎解きで書いたパズルの元ネタは、この事です。

ビリヤード台がヒントなのをガン無視して、よく自力で解いていたのを思い出しました。

 

バイオハザード初代の番号パネル

 

ジル編のバリー生存イベントのフラグ回収も、初見だとある部分が難しいのかなと。

 

バイオハザード1 クリスとジルが暗闇へ

 

最後に紹介する部分が、ジルではできるけど、クリスだとできない時の辛辣なテキスト。

色々と切ない。

 

バイオハザード1、クリスは楽譜を読めない

 

クリスは薬調合不可、空きビン無意味

 

 

 

 

十数年振りに遊んだ初代バイオでしたが、今やっても色褪せないくらい面白かったです。

他にも同時期にバイオ2と3。

ディノクライシスも配信されていたので、今度買ってみようと思っています。

 

バイオハザード クリスとジル、休息シーン

 

アニメキャラのフォローを促す画像

AK-12アサルトライフルカスタム例

 

※2026/10/05更新ーシーズン11用に追記更新。

 

今回はデルタフォースで、AK-12についてとよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

AK-12で遊んでみる際や、カスタムを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

それでは早速、AK-12について簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 

 

 

 

 

  AK-12の特徴

 

AK-12は、突撃と工兵が使えるARです。

M4より発射レートが若干低いものの、現環境では長い射程距離、反動安定性と制御しやすさが魅力の万能な銃です。

シーズン11では、今まで以上によく使っていました。

 

基礎ダメージは、全身一律で24ダメージの5発キルで、TTKは326ms。

 

AK-12ダメージグラフと部位別ダメージ

 

デルタフォースは近年のCoD:MWシリーズのように、頭、胸部、腹部を狙わないとダメージが出ない武器が多いです。

その中で、手足でも一律でダメージが与えれるのは大きな強みであり、多少エイムが悪くてもキルしやすい安心感があります。

 

AK-12カスタム解説 デルタフォース プレイ画面

 

AK-12は、主要なARの中ではTTKが少々遅いのが欠点ですが、ロングバレル込みの35~50m圏内のTTKが408msで6発キル。

突撃兵ARと比べて、TTKが最も早くなります。

 

AK-12 スコープ越しのゲーム画面

 

しかし、最近はアプデで強化されたQBZ-95が対抗馬として挙げられるくらい強くなりました。

QBZ-95は、偵察兵も使える利点があります。

 

遠距離戦の安定感はこちらの方が上ですが、個人的に見た目は好みじゃない…

好きな方を使ってみて下さい。

 

QBZ95-1アサルトライフルカスタム

 

35~50m圏内のTTKを、他のARと比較すると、

 

  • M4:450ms(7発キル)
  • CI-19:340ms(5発キル)※手足に入っていない時の理論値。
  • AKM:300ms(4発キル)※全弾胸撃ち時の理論値。
  • QBZ95:265ms(4発キル)、353ms(5発キル)。

 

AK-12は、どんな交戦距離でも活躍できますが、大容量の75連マグを入れて、LMGのように継戦能力を上げる事が出来ます。

特に、突撃兵で75発も撃てるのは大きな強みです。

 

AK-12カスタム:75連ドラムマガジン搭載

 

AK-12の強みはこんな感じで、次はシーズン11でよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

 

先に書くと、AK-12はそれほどカスタムするような部分が少ない銃だと思っているので、どれも似たり寄ったりな物が多いです。

カスタム3~5は、マガジンやスコープを変えただけです。

 

AK-12カスタム紹介 デルタフォース分隊長

 

 

 

 

  • ①現在の基本カスタム

 

AK-12カスタム紹介:攻撃・工兵万能武器

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AK-12 Assault Rifle-Warfare-6LFOGSS0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 射程:35m
  • 反動:61
  • 操作速度:41
  • 安定性:62
  • 腰撃ち:82

 

主に突撃兵&近中距離戦向けの構成。

 

過去に何度か紹介しているマズル「DTKマズルブレーキ」を使用して射撃時の安定性を確保。

フルオートで命中率と視認性を向上させて撃ちやすくしています。

 

ドラマガを搭載しているので、弾幕で押し切る事が多いです。

 

  • ②定点運用カスタム

 

AK-12アサルトライフル カスタム紹介

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AK-12 Assault Rifle-Warfare-6LFOGTG0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 射程:37m
  • 反動:61
  • 操作速度:39
  • 安定性:68
  • 腰撃ち:38

 

芋って戦う局面で使っていたカスタムです。

突撃+工兵、中遠距離向け。

 

これまであまり使ってなかったアタッチメントで構成してます。

 

主に負け確試合、定点や強ポで耐える時など、40~50m圏内の敵と撃ち合う場合で活躍しました。

安定性+12入れてるので、反動を覚えたら結構当てやすいです。

 

 

 

 

  • ③サプ付き中遠距離用カスタム

 

AK-12カスタム解説!デルタフォースの万能銃

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AK-12 Assault Rifle-Warfare-6LGRSQ00FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 射程:35m
  • 反動:62
  • 操作速度:50
  • 安定性:68
  • 腰撃ち:34

 

②と似た構成、運用のカスタム。

どちらかと言えば走り回る時用です。

 

M7サプを入れてるので、裏取りなどしやすく、倍率スコープで中距離戦をカバー。

銃のブレは、倍率スコープで打ち消してます。

 

以上で、デルタフォースでAK-12について解説とカスタム紹介でした。

 

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CoD:BO7 M34 NOVALINE "LAST CHANCE"

 

  • 🎮【お知らせ】2026/10/04更新

 

シーズン6アプデ向けに内容を大幅更新しました。

今作でCoDから離れるため、今回の更新で事実上最後にします。

BO7シーズンも、長きに渡り閲覧して頂きありがとうございました。

 

今回はCoD:BO7のゾンビモードを遊んでいて、強いと思った武器を紹介していきたいと思います。

 

CoDシリーズでは、MW1&2マルチ、MW3&BO6ではゾンビ。

他には、デルタフォースやタルコフなどでも書いている、BO7ゾンビモード向けの武器紹介記事です。

 

今作から実装されたビルドコードを掲載しています。

しかし、一部の武器が武器レベ最大まで回しきれていないものもあり、過去に掲載していたレベルマ向けのコードも残しています。

 

シーズン6アプデ更新版ですが、実質前シーズン時代の情報で止まっています。

一部週間チャレンジ報酬、VSリーコンのフルオートMOD、Doomコラボの新武器など試していません。

 

ゾンビモードを遊ぶ際の参考になると嬉しいです。

それでは早速紹介していきます。

 

 

 

 

 

  前置きで評価基準やカスタム方針の説明

 

追記更新で前置きが長くなったので、ここで説明を書いておきます。

 

この記事では、ワンダーウェポンを除く武器の中で、ゾンビモードで遊んでいて比較的強い感じたものを紹介していきます。

 

  1. 主に謎解き、ボス戦、カースモード、高ラウンドでも十分な火力を発揮できる銃を、Sティア。
  2. Sティア武器やワンダーウェポンのお供となりそうな、予備の武器として使える銃を、Aティア。
  3. マガジン火力とDPSが高いが、武器レベリングでパーツが揃えれば強い銃を、Bティア。
  4. また、Bティアの銃にはカースモードでお金稼ぎ用として最適な銃も含める。

 

この3カテゴリーに分けてそれぞれ紹介していきます。

 

一応、海外情報やDPS一覧などを参考にしていますが、あくまで私の主観と偏見で選んでいる部分が強い事を、あらかじめ明記しておきます。

 

主なカスタム方針についても記載しておきます。

 

  • 私は主にキーマウでしか遊んでいないものの、PS5実機でパッドでも問題なく運用できるかテストをしました。
  • サプでサルベージ回収率を、ダメージバレルでヘッショダメを上げている。
  • 拡マグでマガジン火力を底上げしますが、スペック上のリロード速度の数値も考慮している。
  • ダブルスライディング撃ちを多用する立ち回りなので、リアグリップはモバイルクイドロを採用。
  • ゲーム初期の頃はラピファを入れてましたが、リココンが大変過ぎ+恩恵が薄いのでシーズン1から非採用しました。
  • その代わり、DPS上げはダブルタップに依存しています。
  • 対ボス用武器は、シーズン4で実装された「連射速度ブレーキ」マズルを付けるのもあり。

 

CoD:BO7 ゾンビモード「ステントリアンブレーキ」マズル

 

 

 

 

  Sティア武器

 

  • M34

 

M34ヴォヤックKT-3ゾンビモード用武器

 

ビルドコード:M03-6HJMG-WCT51

 

M14などが元ネタのマルチで猛威を振るうDMR。

元は2点バーストですが、改造後はフルオート化します。

 

威力、射程が非常に高く、LMGを除けばDPSが非常に高い銃の1つです。

ボス戦では間違いなく活躍できるでしょう。

 

久々に使ったら、いつの間にか反動が大きくなってたため、反動軽減グリップに変えました。

 

  • Voyak KT-3

 

CoD BO7 ゾンビモード Sティア武器 Voyak KT-3

 

ビルドコード:A09-34TNB-UIEY6-31

 

シーズン2イベントで配布されたブルパップ式AR。


実装時に海外で話題となったくらい元から高性能、高火力、装弾数が多い。
マガジン火力だけならM34を超えるため、割とこれも説明不要なくらい強いです。

 

  • Mammoth

 

CoD:BO7 Mammoth LMG ガンスミス画面

 

ビルドコード:L10-KXSKW-W33U1-1

 

シーズン4追加のダブルバレルLMG。

 

これも説明不要なくらい強く、30ラウンドくらいなら、HP最大のゾンビも3発で倒せるくらい強い。
更に、ダブルインパクトがあれば、2発も可能です。

 

欠点としては、2発同時発射するので拡マグ推奨です。

 

  • Sokol545

 

Sokol545 LMG 武器ビルドコード

 

ビルドコード:L04-L4714-H7Z81-1

 

使用弾薬は5.45 x 39mmなのに、見た目は西側っぽいLMG。

 

シーズン2でヘッショダメ強化と発射レートが改善された事。

更にベルト給弾が大幅改善された事で、マガジン火力最強武器になりました。

 

射撃モードを低レートにすると、約170発ほど撃てます(ダブルタップが入ると120発ほどに減少)。

高レートなら、ウォーデンも一瞬でHPを削れるほどDPSが高いです。

 

 

 

 

  Aティア武器

 

  • XM325

 

CoD:BO7 XM325 LMG 武器カスタマイズ

 

ビルドコード:L02-KV55Y-5EXX5-1

 

継戦能力に長けたLMG。

リロードが遅い以外は、BO3のDingoに近しい印象。

 

弾数、威力、操作性全てにおいて高水準で、どんな局面でも活躍できる銃だと思います。

しかし、今現在は他のLMGが強すぎて最強ではなくなった印象です。

 

武器プレステで解放される「ライデンスパーク弾薬」。

以前は弱かったものの、シーズン4あたりからオーバーヒートが緩やかになったため、BO6のベルト給弾式くらい使いやすくなりました。

1ゲージ=約100発ほど撃てます。

 

  • VST

 

VSTデュアル化ビルドコード S12-22IAT-JB6C9-5911

 

ビルドコード:S12-22IAT-JB6C9-5911

 

シーズン3で追加された高レートSMG。

武器プレステでデュアル化する事で、弾幕を張れてDPSが凄まじい事に。

 

更に、過去アプデでPAPした全てのSMGが、至近距(4m)離内でダメージボーナスが追加されるように。

この仕様が追加された点も含め、近距離では非常に高火力。

 

しかし、ADSが出来ないので基本的に弾をばら撒く運用になりがち。

下準備でレベリングする必要があります。

 

  • 1911

 

CoD:BO7 1911カスタム ガンスミス画面

 

ビルドコード:P07-AA973-QLYKT-11

 

ようやく登場したCoDシリーズおなじみのM1911。

近年だと伝統だったこのハンドガンが登場したりしなかったり…

 

歴代ゾンビシリーズと同じく、今作も改造するとマスタング&サリー化。

弾が榴弾に変わるので、雑魚処理武器として一気に化けます。

適当に足元を撃ってるだけでラウンドが進むくらい強い。

 

しかし、自爆ダメージで死なないようフロッパーは必ず飲んでおきましょう。

シーズン5では、Echo-12が強くなった事で型落ち枠に。

 

  • Coda-9

 

CoD:BO7 CODA 9 アタッチメント画面

 

ビルドコード:P03-8UY6P-31

BO2から復刻のKAP-40フルオートハンドガン。

元からDPSが高かった銃でしたが、シーズン1の週間チャレンジで専用ストックが追加。

エイム時に低レート高威力になり、高ラウンドでもゾンビをヘッショワンパンで処理出来ます。
そしてスペシャルやエリートゾンビには、腰撃ちで一気にDPSを出すと言う変わった運用ができて、火力もそれなりに高いです。

 

  • Shadow SK

 

BO7 シャドウSK 武器ビルドコード R02-C1HZ5-ZKIBI-11

 

ビルドコード:R02-C1HZ5-ZKIBI-11

 

セミオートのスナイパーライフル。

 

ゾンビでは非常に高威力で、アタッチメントとオーグメント次第で60~70ラウンドでもゾンビに頭ワンパン出来るほど。

しかしSRなので、所持弾数が低く、エイム力が必要で使い勝手も少々悪いです。

 

シーズン3では、専用のマスターキーが追加。

これが並のショットガンよりも射程距離が長くて高威力です。

しかし、割とこれ自体が強いだけ感ありますね…

 

Shadow SK 12ゲージマスターキー武器カスタム

 

 

 

 

  Bティア武器

 

  • Echo-12

 

Echo-12ショットガンのカスタム画面

 

ビルドコード:C02-B176V-XVU61-1

 

BO2にもあったM1216が元ネタっぽいショットガン。

 

前々からあった射撃MOD「バックラッシュランチャー」が、シーズン5で超強化されたものの…

これがあまりにも強すぎたせいで、シーズン6では弱体化。

 

シーズン5時代は、スタンダードではフル強化すれば、50ラウンドまでゾンビワンパンできるほど強かったです。

銃の機構上、4発撃つごとにチューブを回転させるアニメーションが入る点に注意。

 

Echo 12 バックラッシ: ゲーム内武器画面

 

  • M10ブリーチャー

 

DS20 ゾンビモード用武器ビルド

 

ビルドコード:C01-2DY97-HB25M-11

 

毎作おなじみ、いつものポンプアクション式ショットガン。

 

BO7では、トリガーを引き続けて放すと、高威力のチャージショットを撃ち出せます。
改造後はR2 or LMB押しっぱなしでチャージショットを連射できるため、敵を簡単に殲滅できるのが強み。

 

射撃MOD枠にスラグ弾を入れておくと、1発の威力が高い分、エリートゾンビを倒しやすいです。

 

  • MXR-17

 

BO7ゾンビモード武器カスタマイズ画面

 

ビルドコード:A03-6HJKW-J7V31

 

BO4のランパート(架空銃)が元ネタのAR。

フルアタならDPSが高く、Sティア級の火力を誇ります。

しかし、やはりパーツがないと少々使い辛い印象でした。

 

追加されたLMGコンバージョンキットが弱くて残念です。

BO2のHAMRは割と強かったのに…

 

  • DS20

 

CoD:BO7 DS20 グレポン搭載AR

 

ビルドコード:A05-6HJKW-J7V31

 

グレポンが搭載されているAR。

久々にFPSゲームでXM29を見た気がします。

 

素の性能が高いものの、改造後は何故か発射遅延する仕様かバグかよく分からない効果があって使い辛い。

しかし、シーズン1でこのバグが修正されました。

拡マグがあれば結構強いです。

 

  • Akita

 

CoD BO7 Akitaショットガンカスタム

 

ビルドコード:C03-Y6T4N-HPHV3-1

 

MWから特に毎作ショットガン関連で荒れるのに、懲りずにこんなものを実装してくる秋田県フルオートショットガン。

 

シーズン1の週間チャレンジでデュアル化Modが追加。

ゾンビでは、瞬間火力と雑魚処理能力がそれなりに高くて一掃するのが楽しいです。

 

しかし、オーバーヒートが早すぎてずっと撃てないのが欠点です。

 

現在、この武器が最も活躍する部分が、カースモードでお金稼ぎ用。

あえて威力を下げておき、PAPなし低レアでこの銃を使えば、ゾンビを倒さずにポイントだけがエグい速度で増えていきます。

 

  • Ryden 45K

 

Ryden 45K SMG, Bo7ゾンビモード

 

ビルドコード:S01-32TV3-CJACA-VT11

 

初期武器のSMG。

武器としては弱い部類ですが、追加アタッチメントの「フランジブル弾」が、カースモードではお金稼ぎとして最強です。

 

1発=3ヒットするため、秋田県とは違った運用でお金稼ぎが可能。

大体のマップで壁武器として売っているので、すぐ手に入りやすいのも魅力。

 

腰撃ち精度も最小となるので、適当に足撃ちしてるだけですぐにお金が増えます。

欠点は、セミオートなので連射が面倒な点です(連射コンロトーラーなど使うことをおすすめします)。

 

 

 

 

  • 近接武器について

 

BO7 ゾンビモード近接武器 EXECUTIONER'S KNIFE

 

正直なところ、主にカースモードで遊ぶ比率が高いせいで近接武器の知識は皆無です…

 

一応おすすめなのは、両手斧の「Executioner's」。

射程は短いものの、威力が高く、高ラウンドでもワンパンできます。

 

BO7では、近接武器にクリティカルヒット判定が追加されました。

更に、L2かRMBでヘビーアタックが出来て高威力です。

最序盤でメレーマキアートがあれば、立ち回り次第ではナイフ1本だけで過ごすことも可能なほど。

 

特にカースモードでは、お金稼ぎがBO3時代までの仕様に戻ることもあって、銃を撃たずに稼げるのも強みです。

 

以上で、CoD:BO7のゾンビモードを遊んでいて強いと思った武器を紹介でした。

 

アニメキャラのフォローを促す画像

CoD:BO7 スーパーイースターエッグのおもちゃ

 

今回はCoD:BO7で、シーズン6で追加された「スーパーイースターエッグ」について解説していきたいと思います。

 

自分としては、攻略する予定がなかったものの、せっかく追加されたものですし、本当に最後の戦いとして攻略してきました。

2週間遅れではあるものの…

 

これは、ゾンビモードを最後まで遊んだ方向けのエンドコンテンツです。

全マップのメインクエスト謎解きを全てクリアしている方が挑戦できます。

難易度スタンダードで全て進めれるので、カースモードやレリックは不要です。

 

スーパーイースターエッグは、ラウンドマップ各地で追加された工程でおもちゃを集め、レックスインフェルヌスでボスラッシュをクリアすると言うもの。

ガイドモードでは、おもちゃ箱が出現しないらしいです。

 

基本的にどのマップも謎解きする必要はありませんが、一部マップは後編まで進める必要があります。

 

注意点として、回収したおもちゃを拾った上で、必ず電話ボックスから脱出して下さい。

拾っただけではクリア判定になりません。

脱出の際、おもちゃも一緒にポータルの中に入ってきます。

 

CoD:BO7 ネクサスフォージ ポータル画像

 

また、脱出戦術カムを使ってはいけませんし、セーブして終了しないで下さい。

正しく拾えていると、おもちゃはレックスインフェルヌスの家の棚に並んでいきます。

 

クリア報酬は、ボスキャラのウォーデンとクリア時に使っていたゾンビキャラのスキン。

そして、カースモードスタンダードで使える「Mr.ピークス大暴れ」がアンロックされます。

 

CoD BO7 スーパーイースターエッグ報酬画面

 

Mr.ピークス大暴れを付けると、レリックなしでティア3状態で開始可能。

PAPと弾薬の価格割引され、ワンダーフィズからエターナルパークが買えたり、PAPマシンの演出が昔に戻ったりします。

カースサバイバルでは使用出来ません。

 

それでは、スーパーイースターエッグについて解説していきます。

 

 

 

 

  オールドテッシーのおもちゃについて

 

アッシュオブザダムドで収集可能。

 

事前準備として、ネクロフルイド・ガントレットが必要です。

ガントレット入手工程で、クラウスを再起動させるためのスタングレを用意しておきましょう。

 

また、フィールドアップグレード「ダークフレア」。

最後の手順で必要になる「フミゲーター」も拾っておきましょう。

これはマップ各地で拾えます。

 

CoD:BO7 ゾンビ ウォーデンのおもちゃ

 

まずは、青く光って踊っている双子を探します。

双子を見つけたら、近づいて姿が消えるのを確認しましょう。

その後、双子は農場の納屋の屋根に移動します。

 

双子の出現位置3か所はこちら。

 

  • ①ブラックウォーター湖とアッシュウッドの間にある小屋の裏。

 

CoD:BO7 ゾンビ、テッシーのおもちゃ収集

 

  • ②アッシュウッドのジップライン付近。

 

CoD:BO7 ゾンビ スーパーイースターエッグ

 

  • ③農場とアッシュウッドをつなぐ道にある船の上。

 

CoD:BO7 ゾンビモード スーパーイースターエッグ

 

屋根にいる双子の視線の先を見ると、風車の中に黒い雲で覆われたおもちゃ箱があります。

その箱にガントレットを撃ってリロードで引き寄せると、箱が地面に落ちてきます。

 

風車に風車のおもちゃ箱がある

 

次に、落ちた箱にダークフレアを直接当てて下さい。

黒い雲が消え、箱が開いたら成功です。

 

CoD:BO7 ヴァンドーンファーム 双子のおもちゃ

 

おもちゃ箱を開けたら、ヤヌスタワーとブラックウォーター湖の間にあるモノリスの森へ向かいます。

※事前にフミゲーターを回収しておきましょう。

 

CoD:BO7 ゾンビ マップ重要地点

 

森にある大きな岩などを見て、刺さっている小さな紫色の結晶を3つ探します。

結晶を見つけたら、ガントレットで撃って引き寄せて地面に落とします。

落ちた結晶を調べると、青く光って消えます。

 

CoD BO7 ゾンビモード モノリスの森のおもちゃ

 

結晶の出現位置は毎マッチランダム湧きなので、岩の側面を隈無く探してみて下さい。

森にいると、大量のアーマーゾンビが無限湧きで襲ってくるので、デコイやカジミールなど用意しておきましょう。

 

CoD:BO7 モノリスの森で紫水晶を拾う

 

3つ結晶を調べると、隕石がブラックウォーター湖の道路に落下します。

隕石が割れて破片を拾う事が出来ます。

破片が拾えない場合、次のラウンドを終えてから再確認して下さい。

 

CoD:BO7 ブラックウォーター湖のポータル

 

隕石の破片を拾ったら、農場のおもちゃ箱に入れます。

すると、報酬と共に「オールドテッシーのおもちゃ」が出現します。

おもちゃを拾ったら、必ず電話ボックスから脱出して下さい。

 

CoD:BO7 ヴァン・ドーンファームのワンダーウェポン

 

 

  カルセリスのおもちゃについて

 

アストラマロルムで収集可能。

 

他マップと比べて手順が多いです。

謎解きボス戦直前まで工程を進める必要がある事。

ランタン、DG-2タレット、時計台で時止めのサイドクエストをやらないといけません。

 

できるだけ並行して進めやすい順番で解説していきます。

 

まずはルミナリウムに向かう通路のマップ外を見て、宙に浮いているおもちゃ箱を見つけます。

箱にグレネードなど爆発物を当てると、初期部屋(ルミナリウムの反対側)方面に移動していきます。

 

CoD BO7 ゾンビ ルミナリウムのおもちゃ箱

 

移動先でもう1度爆発物を当てると、今度は初期部屋の岩場の上に移動します。

 

CoD:BO7 ルミナリウムのおもちゃ箱

 

岩場の箱の真下でカジミールを投げると、地面に引き寄せれます。

 

CoD:BO7 ゾンビモードのスーパーイースターエッグ

 

次に、おもちゃ箱を開けるための「DG-2タレット」を入手します。

 

ウィスプティー付近からマップ外の浮いた岩を爆発物で動かします。

岩が近づいたら、助走をつけて岩から壁ジャンプし、宇宙空間へ飛んで下さい。

 

CoD:BO7 ゾンビモード、宇宙空間と惑星

 

浮遊中にDG-2タレットの部品が見えるので、通り過ぎる際に拾います。

その後、初期部屋にあるオールドテッシーに取り付けましょう。

 

CoD:BO7 ゾンビモード アストラマロルムの画像

 

タレットを設置したら、オスカーをおもちゃ箱の近くまで誘導した上で倒して下さい。

 

オスカーは非常にHPが多いので、通常武器でHPを削っておきましょう。

トドメがDG-2タレットなら大丈夫です。

 

CoD:BO7 Oscar戦でおもちゃ箱を破壊

 

箱の近くでタレットを使って倒すと、オスカーの魂が吸い込まれて箱が開きます。

 

おもちゃ箱を開けたら、天文台の望遠鏡を覗きます。

視界の左下あたりから彗星のような光が横切っていきます。

 

宇宙空間で交差する光線と惑星

 

次に、マップ内にある5つの大きな時計を近接攻撃して鳴らしていきます。

時計の場所は以下の通り。

 

CoD:BO7ゾンビモードのルミナリウムの時計

 

  • 図書室:スタミンアップ付近。
  • マキナアストラリス:上階と下階に1つずつ。
  • 博物館:スピードコーラ付近。
  • ルミナリウム:部屋の隅。

 

時計を全て叩くと、時の流れが遅くなります。

効果は長く続かないので、すぐに天文台の望遠鏡へ戻りましょう。

 

再び望遠鏡で横切った彗星を確認すると、それがUFOだった事が分かります。

UFOに照準を合わせてしばらく見続けたら成功です。

 

宇宙空間のゲーム画面、コンパスと惑星

 

  • ランタンのサイドイースターについて

 

CoD:BO7 ゾンビモード ルミナリウムのおもちゃ

 

これは火星に持っていくウィスプを作るためのサイドイースターです。

メインクエストを進めながら、事前に終わらせておくと楽です。

 

マップ外周にある壁掛けランタンは全部で9本。

そのうち1本だけに白い光のウィスプが入っています。

最初の位置は毎マッチ変わるので、光っているランタンを探しましょう。

 

ランタンの位置は、初期部屋、ルミナリウム周辺、博物館入口2か所です。

 

光るランタンを数秒間ADSし続けると、ウィスプが出てきて自分の周りを飛び始めます。

他の消えているランタンをADSで狙い、近接攻撃するとウィスプを入れれます。

 

ウィスプを入れた後は、同じランタンをもう一度ADSでウィスプを呼び戻しましょう。

ランタンには薄い光が残るので、次のランタンへ移動、を繰り返します。

 

9本全てに光を広げると、ランタンから金色のウィスプを回収できるようになります。

すぐに金色へ変わらない場合は、見落としたランタンがないか確認し、ラウンドを進めてからもう一度挑戦して下さい。

 

火星の工程で最低4個使うので、金色のウィスプを4個以上まとわせておきます。

 

  • 火星に到達したら…

 

UFOを見た後、メインクエストを進めて火星へ向かいます。

火星に着いたら、鳥のアーティファクトと、柱の音合わせで青く点灯させて下さい。

柱を起動したら、ボス戦を始めないで下さい。

 

次に、鳥を設置した台座の後ろにある青く光る円形の装置2つに、ショックチャージをそれぞれ貼り付けます。

するとUFOが火星に現れ、光でモールス信号を送ってきます。

 

CoD BO7 ゾンビスーパーイースターエッグの画像

 

UFOのモールス信号には一応意味があり、火星に置かれた「宇宙服」、「ラバランプ」、「フラミンゴ」、「トイレ」の頭文字のアルファベットを示しています。

正しい順番でUFOに渡していくと追加報酬が良くなるようですが、おもちゃを取るだけなら適当で大丈夫です。

 

CoD:BO7 火星のUFOと武器

 

余談程度に、モールス信号が何を示しているのか書くと…

 

  • F = フラミンゴ = . . - .
  • L = ラバランプ = . - . .
  • S = 宇宙服 = . . . 
  • T = トイレ = -

 

ランタンのウィスプを4個以上まとった状態で、4つのアイテムへ1個ずつ、ADSしながら近接攻撃でウィスプを飛ばします。

成功すると、UFOが回収して報酬を落としていきます。

 

CoD:BO7 ゾンビモード 火星のイベント

 

4つ目のアイテムを渡すと、最後に緑色のエイリアンのおもちゃが出現します。

 

CoD:BO7 ゾンビモード 小さな緑のエイリアン

 

緑色のエイリアンを拾ったら、初期部屋のおもちゃ箱に入れます。

すると、報酬と共に「カルセリスのおもちゃ」が出現します。

おもちゃを拾ったら、必ず電話ボックスから脱出して下さい。

 

CoD:BO7 ゾンビモードの宝箱と結晶

 

 

  双子のおもちゃについて

 

パラドックスジャンクションで収集可能。

過去解説記事と同じく、核で破壊された世界を「未来」、破壊前の綺麗な世界を「過去」と呼びます。

 

事前にタクティカルの「サイコグレネード」を持ってきて下さい。

 

PAPを解放したら、過去マップの赤いガレージ(ドミネのB旗近く)にチョークで描かれた「?」の箱を見つけます。

調べると、それが鍵がかかった箱の絵に変化します。

 

CoD:BO7 パラドックスジャンクションで双子のおもちゃ

 

次に、黄色い家の2階の本棚の隣に書かれた「?」の絵を見つけたら、その近くでサイコグレネードを投げて下さい。

「?」が鍵の絵に変わったら、調べて鍵を入手します。

 

CoD BO7 ゾンビ スーパーイースターエッグ

 

最初に見た赤いガレージの絵を調べると、おもちゃ箱が実物化します。

おもちゃ箱を出したら、未来の世界でMrs.ピークスのぬいぐるみのパーツを3つ探します。

 

CoD:BO7ゾンビモードの宝箱と武器

 

候補地は6か所で、毎マッチランダム出現します。

パーツを見つけたら、銃で撃つか調べて回収します。

 

CoD:BO7 ゾンビマップの重要地点とマーカー

 

①PAPの近くに停まっているトラックの荷台。

②その近くの家の屋根、煙突の下あたり。

 

CoD:BO7 スーパーイースターエッグのおもちゃ

 

③RC-XDでチョークを取るために開けるガレージの中、ハンガーラックの上。

④電話ボックスが正面にある家の屋根上。

 

CoD:BO7 ゾンビモードのおもちゃ解説

 

⑤黄色い家の2階の寝室、椅子の奥にある小さな台あたり。

⑥緑の家の裏庭にある地下シェルターの屋根。

 

CoD:BO7 ゾンビ イースターエッグ

 

Mrs.ピークスのパーツを3つ回収したら、未来マップの家と家の間にあるバスの屋根に登ります。

赤紫に光るぬいぐるみのパーツを調べると、Mrs.ピークスを追いかけるタイムアタックが始まります。

 

CoD:BO7 ゾンビモード アッシュオブザダムドおもちゃ

 

マップ各所に順番に現れるMrs.ピークスを時間内に走って集めていきましょう。

次の出現場所を見失わないよう、周囲を確認しながら進めて下さい。

 

CoD BO7 ゾンビ スーパーイースターエッグ

 

最後まで成功したらバスの屋根に戻り、完成したMrs.ピークスのぬいぐるみを回収します。

時間切れになっても、次のラウンドで再挑戦できるようです。

ゾンビに囲まれると走りづらいので、1体残ししてから始めましょう。

 

CoD:BO7スーパーイースターエッグ、ウサギのぬいぐるみ

 

Mrs.ピークスを拾ったら、過去マップのおもちゃ箱に入れます。

すると、報酬と共に「双子のおもちゃ」が出現します。

おもちゃを拾ったら、必ず電話ボックスから脱出して下さい。

 

CoD:BO7 スーパーイースターエッグの画像

 

 

  ガーディアンのおもちゃについて

 

トーテンライヒで収集可能。

 

フィールドアップグレード「ワイルドファイア」を用意しておきましょう。

※ヨトゥンスターを入手してからおもちゃ箱を出現させたほうが楽です。

ネームドゾンビのせいで星座パズルが面倒になるため。

 

ヨトゥンスター入手工程で向かう灯台に登ったら、2階端の崩れた隙間を確認します。

しゃがみか伏せで見ると、「The Silent Heir」と言うクロスボウが拾えます。

 

CoD:BO7 ゾンビモードの灯台と雪景色

 

CoD BO7 ゾンビモード「THE SILENT HEIR」入手

 

クロスボウを手に入れたら、後の戦いに備えてそれを強化しておきましょう。

 

次に釣り竿を拾い、骨董品店の裏手にある釣り場に向かいます。

 

竿を設置した直後にワイルドファイアを発動して竿を燃やすと、赤く光るようになります。

その状態で釣り上げると、凍ったおもちゃ箱を引き上げれます。

 

CoD:BO7 ゾンビモード エイどスカレン広場

 

おもちゃ箱は、そのままワイルドファイアや火炎瓶など火で溶かします。

早く竿を調べるとバグるらしいので注意です。

 

CoD:BO7 ゾンビ スーパーイースターエッグ

 

箱を出現させると当時に、マップ北東の墓地にいる王冠を付けたネームドゾンビを見つけます。

最初はエリア外にいますが、近づくとこちらに寄ってきます。

 

CoD BO7 ゾンビ マップ重要地点

 

そのゾンビを、先ほど拾ったクロスボウで倒して下さい。

先に通常武器で削っても大丈夫です。

余計な弾MODなど発動しないよう注意です。

 

成功すると、その場にゾンビの王冠が落ちるので拾いましょう。

 

CoD BO7 ゾンビ スーパーイースターエッグ

 

そのゾンビはHPが非常に高く、纏った氷の竜巻が痛い。

放っておくと回復し始めるので気をつけて下さい。

 

CoD:BO7 ゾンビ スカレン市場 ドラウグヴァルド

 

王冠を拾ったら、骨董品店裏のおもちゃ箱に入れます。

すると、報酬と共に「ガーディアンのおもちゃ」が出現します。

おもちゃを拾ったら、必ず電話ボックスから脱出して下さい。

 

CoD BO7 スーパーイースターエッグ:ガーディアンのおもちゃ

 

 

  ゾンビザウルスのおもちゃについて

 

蠱惑城で収集可能。

 

最も簡単でやる事自体少なめ。

ニャクロマンサーを作る必要ありません。

 

まずはマップPAPを解放。

PAP部屋の奥から城の屋根に出ると、空中に浮いているおもちゃ箱が見えます。

 

CoD:BO7 ゾンビモード 鯉のぼりと炎の城

 

見つけたら、城のミュールキック前にある桜の木を近接攻撃で数回殴りましょう。

うまくいくと、画面の縁が金色に光って桜のバフ効果が得られます。

この状態で屋根に戻り、浮いている箱の真下で小さく円を描くように走って花びらの竜巻が発生させます。

 

CoD BO7 ゾンビ:桜の下で敵と対峙

 

すると、箱が天守入口の弾薬箱の隣に落ちて開きます。

箱から鳥が飛び出したら、近くの屋根や桜に止まるのを確認してから次へ進みましょう。

 

次に、桜を近接攻撃して鳥をマップ内で移動させていきます。

順番は固定で、「天守入口→台所→陣場→訓練場」の順番です。

 

CoD BO7 ゾンビマップのポイント解説

 

それぞれの木を殴ってバフを発動し、鳥が飛んできて近くに止まったのを確認してから、次の木へ向かいます。

急いで次の場所へ走ると、鳥がどこにいるか分からなくなりがちなので注意。

 

CoD:BO7 ゾンビモード 双子のおもちゃ

 

特に、箱を落とした直後に鳥が最初の桜の周りをずっと飛んでいる場合は、天守入口の桜をもう一度殴ってみて下さい。

最初の木が起動していないと、鳥が次へ進まないことがあります。

 

鳥が止まらなくなったと言う海外情報もあるため、できればゾンビを1体残して、鳥を追う工程をラウンドをまたがずに進めるのが無難です。

 

訓練場まで鳥を移動させたら、桜をもう一度殴ってバフを取り、中庭中央の大きな桜の下にある岩の周りで円を描くように走って竜巻を起こします。

 

CoD:BO7 ゾンビ スーパーイースターエッグ

 

すると鳥がやって来て、「折り紙の鳥」を落とします。

花びらのある地面を確認して拾いましょう。

 

CoDゾンビ 蛊惑城のおもちゃ箱

 

折り紙の鳥を拾ったら、天守入口のおもちゃ箱に入れます。

すると、報酬と共に「ゾンビザウルス(Z-Rex)のおもちゃ」が出現します。

おもちゃを拾ったら、必ず電話ボックスから脱出して下さい。

 

ゾンビザウルスのおもちゃ箱とワンダーウェポン

 

 

  ウォーデンのおもちゃについて

 

レックスインフェルヌスで収集可能。

 

事前にWarden's Blightとヴォイドタロンが必要です。

また、フィールドアップグレード「エーテルシュラウド」を用意しておきましょう。

 

これまで5マップと違い、レックスではおもちゃを持って脱出するのではなく、家の2階にある棚へ置いて完了します。

他のおもちゃを集め終わっていなくても、ウォーデンのおもちゃだけ先に回収可能です。

 

本来は6個全て棚に揃った後、改めて棚を調べると、ボスラッシュが始まります。

ウォーデンのおもちゃを置いた瞬間に強制的にボス戦へ連れて行かれるわけではないので、準備は後からでも大丈夫です。

 

ヴォイドタロンを入手したら、ニクサラの通路の橋の下を見ると、小さな鍵のようなものが浮いています。

これをヴォイドタロンでグラップルすると、制限時間付きのミニゲームが始まります。

 

ニクサラの神殿通路で発見したアイテム

 

パルクールで3連壁ジャンなどあるので大変でした。

 

CoD BO7 ゾンビモードのおもちゃ箱とマップ

 

CoD:BO7 ゾンビ スーパーイースターエッグ

 

浮いた足場を登って頂上へたどり着くと、おもちゃ箱があります。

箱の近くを殴って落とした後、エーテルシュラウドを発動した状態で箱を調べて下さい。

 

CoD:BO7 ゾンビモードの箱とナイフ

 

箱が開くと光が3方向へ飛び、マップ各地に馬のおもちゃが出現します。

※次の工程では「フレンジーガード」が必要なので、箱を開けた後に切り替えておきましょう。

 

空中に浮かぶ馬は、ジャガーノグ、ウィドーズワイン、PHDフロッパーの近くに1頭ずついます。

 

それぞれ馬へグラップルして、空中で近接攻撃を当てると、足元に半透明のアイテムが落ちます。

アイテムごとに異なる方法でゾンビを倒して魂を集めましょう。

 

魂が集まると、アイテムが実体化して拾えるようになります。

靴、ローラースケート、靴紐の3種類を忘れずに回収して下さい。

 

CoD BO7 ゾンビ スピラインスラのおもちゃ

 

  • ジャガノグ付近の靴。

 

ジャンプ中にゾンビを倒して魂を充填します。

 

CoD zombies ウォーデンのガーディアンのおもちゃ

 

  • ウィドーズワイン付近のローラースケート。

 

PHDフロッパーの爆発でゾンビを倒します。

スライダーでのキルも対象です。

 

CoD:BO7 ゾンビモードのゲーム画面

 

  • PHDフロッパー付近の靴紐。

 

フレンジーガードを発動している間にゾンビを倒します。

敵を集めて一気に倒していきましょう。

 

CoD:BO7 ゾンビモード スーパーイースターエッグ

 

3種類を集めたら、次の脱出可能なラウンドまで進めます。

この時、通常の脱出用の電話ボックスを起動する必要はありません。

 

ネクサスフォージにある家の方の壁に、家へ戻るポータルが現れます。

中に入り、家の外にあるおもちゃ箱へ靴、ローラースケート、靴紐を入れましょう。

 

CoD:BO7 ネクサスフォージでボス戦直前

 

すると「ウォーデンのおもちゃ」が出現します。

これを拾って家の2階へ行き、ほかのおもちゃが並ぶ棚に置けば、レックスでのおもちゃ集めは完了です。

 

CoD:BO7スーパーイースターエッグ画像

 

ウォーデンのおもちゃは棚に置くと次のマッチでも回収済みとして残ります。

他マップのおもちゃがまだなら、ここで最終戦に挑む必要はありません。

 

 

  ボスラッシュについて

 

CoD:BO7 スーパーイースターエッグのおもちゃ

 

全6種類おもちゃが棚に揃ったら、改めて棚を調べることでボスラッシュを開始できます。

ウォーデンのおもちゃを回収した同じマッチでやっても、別マッチで準備を整えてから挑戦しても大丈夫です。

 

ボスラッシュで負けても、おもちゃが消える事はありません。

別マッチで最初から再戦出来ます。

 

ボスラッシュでは、ゾンビザウルス(Z-Rex)→ガーディアン→大量のゾンビ殲滅戦→カルセリス→最後にウォーデンです。

Z-Rexとガーディアンは、BO6で戦ったものと全く同じ。

 

各ボスを倒すと、マックスアモ、マックスアーマー、フルパワー、ランダムパークが出現。

インターバルが挟まれて弾薬、装備、ガムの補給、武器の強化が出来ます。

 

CoD BO7スーパーイースターエッグおもちゃ箱

 

主に海外プレイヤーのおすすめ装備は、Warden's Blight、VSTデュアル、Sokol545。

しかし、自分は終始Sokolで弾幕ゴリ押ししてました。

 

VSTをほぼ使うことがなかったので、M1911をマスタングにして持っていった方が良かったと思っています。

ゼロ距離+フレンジーガードありきで真価を発揮する武器だと思っているので。

 

  • ボスラッシュの順番と立ち回りについて

 

個人的に辛かったのが、初手のZ-Rexでした。

BO6シャッターヴェールでは、岩場を使って突進噛みつきをコントロールできましたが、今回は遮蔽が一切ないので攻撃され続けるのが辛かったです。

 

CoD:BO7 ゾンビモード ゾンビザウルス戦

 

Z-Rexは、弱点部位の目、嘔吐時に開いた口。

毒ゾンビを食べて体に付けた光る部分を撃って攻撃を集中させましょう。

体力が減るほど攻撃が激しくなるので、距離を取って立て直しましょう。

 

個人的にウォーデンより沼ったので、毒ゾンビを食べた後の弱点部位でダメージを稼ぎたいところ。

 

2体目のガーディアン。

BO6シタデルのボスです。

 

CoD:BO7 ゾンビモード スーパーイースターエッグ

 

最初は四肢や胸などに付いてる岩の装甲を撃って破壊し、光って露出した弱点を撃っていきます。

 

ガーディアンは、溶岩撒き攻撃はほぼ必ずこちらの動きを先読みして攻撃してきます。

スリップダメージが痛いので注意です。

ハンマーで飛び振り下ろしは、地面に予測線が出るので、それを見て回避しましょう。

 

CoD:BO7 ゾンビモード ヴェイサリオンの墓室のボス戦

 

3戦目は、デモリション・ダービー。

オールドテッシーが出現し、大量に現れるゾンビを倒していきましょう。

合計で約800体ほどゾンビを倒すことになります🫠

 

必ず車で戦う必要はないので、苦手なら歩兵戦でゾンビを処理していきます。

しかし、終盤ではアボミネーションとズーサが大量に現れるので、なるべく車で戦った方が有利です。

遮蔽がないせいで、アポミのビームから逃げれないため。

 

CoD:BO7 ゾンビモード デモリションダービー

 

車で戦う場合、HPに注意する事と、爆発する花も混じって出現するので注意。

爆発する花を処理しないと、本来HP回復できる花が出てこないので、なるべく自力で壊しておきたい。

 

4戦目は、カルセリス最終形態。

立ち回りはアストラと全く同じです。

 

むしろこの戦いの方が、マップが広くて岩投げを回避しやすい。

その上、定期的に無重力状態になって、上から撃ち下ろしたり、逃げやすいので簡単だと思います。

 

CoD BO7スーパーイースターエッグ:カルセリス戦

 

5戦目は、レックスと同じマップでウォーデン戦です。

挙動や立ち回りも全く同じ。

1度倒しても、最終形態があります。

 

CoD:BO7 スーパーイースターエッグ ウォーデン戦

 

唯一違う点は、一定値ダメージを与えるたびに、毎回牢屋に送られてHVTを倒す工程が非常に多いです。

でも個人的には、牢屋でアーマープレートが稼げて楽に思いました。

 

CoD:BO7 ウォーデン戦 HVT排除

 

初見で倒してから一切練習していませんでしたが、1ダウンで済んだ上に完全無欠を使わずに倒したので、まだゾンビのPS上げれそうな余地が自分にあって驚きました。

 

とりあえず、ドクロ、シャドウソウル、スティンガーは、Warden's Blightが安定ですね。

威力が高いし、適当なエイムでも大体当たります。

ヴォイドクローで逃げながら、ダウンに合わせてカジミールを投げて尻尾にDPSを集中させる事を意識しましょう。

 

以上で、CoD:BO7 ゾンビモード スーパーイースターエッグについて分かりやすく解説でした。

 

最後に、エンディングムービーは、ダークエーテル編のムービーカット総集編が流れて終わりです。

Kevin Sherwood & Elena Siegmanの「Remember Us(Theatrical Mix)」で閉めてくれただけで、十分満足できました。

Remember Usは、BO6レコニングのリミックス曲です。

丁度一昨日からYoutubeやSpotifyで配信されています。

 

CoD:BO7 ゾンビ スーパーイースターエッグ

 

これで本当に引退です。

ここまで見て頂いた方、支えて頂いた身近な方まで、本当に本当にありがとうございました。

 

アニメキャラのフォローを促す画像