エピックパインのゲームブログ

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このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

第2拠点となる姉妹ブログを開設しました!

https://iosan99.hatenablog.com/

Escape the Backrooms ゲーム画面

 

こんばんは。

今回は、Escape the Backroomsを遊んでみた感想と、製品版で追加された全エンディングを見てきた話も書いていこうと思います。

 

以前書いた記事のリニューアル版として、フレンドとクリアしてきました。

私自身、ゲーム自体は数年前のアーリーアクセス時代にクリア済み。

 

一足遅くなったものの、映画「バックルームズ」も話題ですし、ゲームとして紹介できたらと思っています。

映画に関してはあまり触れず、あくまでゲームのみにフォーカスした記事です。

 

このゲームは、現在クロスプレイに対応していて、PC(Steam)、PS5、XB、ニンテンドースイッチ版があります。

 

SteamとPS5版のリンクを置いておきます。

現在セール中。

 

 

PS5版はこちら。

 





Escape the Backroomsは、タイトルにもあるバックルームズを調査&探索しながら、最大4人で協力して脱出を目指していくと言う内容。

ホラー要素は比較的薄めですけど、ジャンプスケアやビックリ要素あり。

 

バックルームとは、海外掲示板の4chanとCreepypastaが発祥の都市伝説。

私達が住む現実世界のどこかにある「Noclip out of Reality」。

 

つまり、ゲームの壁抜けバグのように、現実から異世界にすり抜けてしまった世界が、黄色一面の壁や床。

そして、無限に広がる空っぽの部屋が続いていく…と言うもの。

 

Escape the Backroomsの不気味な廊下

 

そこから、レベル制の階層ステージ、エンティティと言った自分達を襲いかかってくる怪物など、次々と創作が足されていった感じ。

 

Escape the Backroomsで襲ってくる敵

 

バックルームズのクリーチャーと不気味な廊下

 

アーリーアクセス時代は、特に細かい説明がなく不親切でしたが、製品版は各エリアで何をするかヒントが書かれています。

 

Escape the Backrooms 警告ポスター

 

隠しステージを含めて全33ステージに拡張され、マルチエンディング制で遊びごたえがあります。

フレンドと遊ぶ時は、ぜひゲーム内近接VCで遊んでみると、没入感が味わえると思います。





映画は、登場人物、バックルームズなど、「謎の分からなさを観ていく」要素が強いですが…

こっちはゲームなので、この世界観に触れる体験が出来るのが大きいです。

 

Escape the Backroomsの街並み

 

「リミナルスペース」と言う、日常で見慣れた景色なのに、人の気配や本来の用途ではない不気味さが際立つのも、どこか不思議で面白い。

 

バックルームズのプール、階段、エンティティ

 

映画と話が繋がっているかと言われれば、そこはプレイした方の考察力次第。

このゲーム特有の謎もあるので、映画が楽しめたら面白いと思います。

 

Escape the Backrooms:サメと危険人物

 

全エンディング回収に約10時間ほどかかりました。

フレンドと一緒に協力しながら、バックルームズを探検していくのはとても面白かったです。

気になる方はセールの時に買ってみて下さい。

 

Escape the Backrooms レベル3999画面

 

以上で、製品版Escape the Backroomsを遊んでみた感想でした。

 

 

 

 

アニメ風少女、タツプロ。タツプロ。

 

デルタフォースでLMGを持つスティンガー

 

今回は、デルタフォースのウォーフェアで遭遇したグリッチみたいな状況を見かけた事について、簡単に書いていこうと思います。

 

サムネにした上の画像を見てもらえれば分かる通り、スティンガーが本来装備できないはずのLMGを手にしていると言う…

しかもちゃんと自分でカスタムしたようなM249。

見かけたのは東南アジア鯖。

 

気になって色々調べてみたものの、特に該当するようなグリッチは見当たらず。

中国や韓国など、どこかで流行ってるのかもしれませんね。

 

これが気になってしまったので、ゲーム画面を撮りながら近距離で様子を見てみると、AWMを持っていたり🤔

 

デルタフォースのグリッチ:弓を持つスティンガー

 

挙句の果てには、弓を手にしたスティンガーまで。

これは流石に酷いと思ったので、運営に報告しておこうと思います。

 

デルタフォース ウォーフェア スティンガーがLMG装備

 

シーズン11は以前の記事にも書いた通り、改善よりも不具合のほうが目立つシーズンなので、運営には頑張ってほしいです。

 

アニメ少女、フォローお願いします

M4A1アサルトライフル カスタムコード紹介

 

  • 🎮【お知らせ】2026/09/20更新🎮

 

シーズン11向けに記事内容を更新、記事タイトルを変更しました。

目次に「▲」を付けた銃が新たに更新しているものです。

カスタムコード更新した画像のステータスを後に追記予定。

「FS-12」、「93R」フルオート版、をこの記事に追記。

PS5向けにカスタムコードを導入する方法を修正・再掲予定。

 

今回は、デルタフォースのウォーフェアを遊んでいて、個人的に強いと思った銃とそのカスタムを紹介していこうと思います。

CoDなどでよく書いている銃のカスタム紹介記事です。

 

シーズン11「リオリエンテーション」向けに銃のカスタムコードを全て更新しました。

 

今後もゲームを続けていく中で、情報を定期的に更新を行っていきます。

興味がある方は、この記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

記事の最後には、銃のステータスやアタッチメント解説について。

この記事では紹介していない武器カスタムコード記事のリンクを載せています。

これらの記事も気になる方は覗いてみて下さい。

 


 

 

 

 

  私のプレイ歴とカスタムコードの入力方法について

 

デルタフォース自体はベータ版の頃から遊んでいて、メインアカはシーズン3~10までほぼD-Wolfだけで最高司令官まで。

サブアカも、大体同じ条件でS4~10まで司令官到達。

シーズン1時代は、CoD:BO6ゾンビの攻略で忙しかったので残念ながら取れませんでした…

S11は、将軍3まで進めています。

 

S10 Field Marshal 称号

 

そんな私が、独断と偏見で使っていて強いと思った銃とカスタムを紹介していきます。

ただ、D-Wolfメイン、たまにスティンガー、N2、ルナを使っているので、使っている武器はARばかり。

武器の偏りが凄まじく、MR、SRはあまり触っていません。

 

ウォーフェア銃一覧、カスタム画像

このゲームは、カスタマイズした銃をコード化してゲーム内で読み込む事ができ、SNSなどシェアすることが出来ます。
プレイする際や、自分で銃のカスタムを組む時の参考になると嬉しいです。

 

この記事で掲載しているカスタムコードは全て英語表記ですが、ゲーム言語が日本語でも反映されるのでご安心下さい。

コードの共有と入力方法ですが、今ではかなりお手軽になり、

 

  • PC、スマホ版なら、コードをただコピーしてインポート。
  • 武器選択画面の右上にある「プランをインポート」から入力。
  • 使いたい武器を選んで、「改造→プラン→プラン管理→プランをインポート」で入力。

 

M4A1アサルトライフルカスタムコードインポート画面

 

M4A1 アサルトライフル ウォーフェア カスタムコード

 

主にPS5でコードをコピペする方法ですが、PS5本体のブラウザからこの記事を見てコピペする。

もしくは、少々手間がかかるものの、スマホからコードをコピーする方法です。

スマホだと、PS Appで個人やグループのメッセージにコードを貼り付け、それをPS5側でコピペすると出来るかと。


最近のタクティカル系FPSで、銃のカスタムをコード化してシェアできる機能は、非常に便利すぎて感動。
特にタルコフなどで早く実装してほしいです。

 

使いたい銃のカスタムは、ある程度複数用意しておく事をおすすめします。

予め用意しておく事で、戦況に応じたカスタムをスポーン時に変更できるようにするためです。

 

マッチ中に保存したビルドに変更するは、再展開前に変更したい銃を選んで右クリです。

私は、倍率スコープ搭載の中遠距離、サプや拡マグ付き、など組み合わせた複数のビルドを持ち込んでます。

 

デルタフォース ウォーフェア 銃カスタムコード紹介

紹介する強いと思った銃の基準について書くと、射撃場で主にAR系は50~60m、SMGは30m近くの的に対して。

それぞれ胸撃ちで、TTKが約500ms前後を目安に安定して叩き出せる事を目標に。


トレーニング用ダミーとターゲット距離設定画面

 

他にはシンプルに低TTKや高DPSと言った性能も重要ですが、命中精度やリコイルコントロールのしやすさ。

実戦であるランクマッチでスコアを出せて活躍出来たかを重視しています。


また、全てカスタムは私個人の思想が強く反映されているものばかりです。

箇条書きでその特徴をまとめると、

 

  • どの銃もレベルマ、武器庫のパーツをS9あたりまで全回収している事がほぼ前提(CTストックが強いので)。
  • PCキーマウ向けのビルドなので、パッドでは反動が大きいかもしれない。
  • 常に動き回って戦う事を前提にしている為、レーザーが必ず付いている(レーザーは煙越しや定点では目立つので注意)。
  • 近距離はエイムするより、腰撃ちや決め撃ちなどで戦うのがメイン。
  • 連戦を想定しているので、60連など大容量拡マグが大体入っている。
  • 戦況に応じて、遠距離戦で強い銃には倍率スコープを搭載して、50m以上の撃ち合いも行う。
  • S10から裏取りと奇襲を行う事が増えたため、M7サプを搭載したりする。
  • 最後に、大会やVU向けに運用する事を考慮していません(通常ランクと趣旨が違うため)。

 

この画像の通り、レーザーが付いていると、スモーク越しでも位置バレしてしまいます。

 

デルタフォース ウォーフェア FPSゲーム画像

 

また、なぜ腰撃ちに特化させているのかについて理由を書くと…
常に近距離戦闘が多く、腰撃ちなら「スプリントショット遅延」に依存する。
 

後は、昔のFPSゲームの名残りですね。

サドンアタックやカウンターストライクなど、ADSしないゲームの影響で、指に力がかからない方がフラットなエイムがしやすい。

指に力がかかる=手の形が変わると、近距離のエイムが安定しないためです。


特異な立ち回りとして、CoD:MWでやっていたスティムを差して回復しながら撃ったり。
ノーネームのフラバンを投げなら撃つ時、腰撃ちが強いと命中率が上がって当てやすいからです。


そんな感じで、ほぼ永遠に前線でキルを取り続ける撃ち合いに特化した戦闘スタイルでSPMを上げています。

 

ここで紹介するカスタムのまま遊んでも全然問題ありません。

 

しかし、あくまで紹介しているカスタムは「設計図」程度に参考にして、最終的に自分好みに銃を調整した方が良いでしょう。

 

デルタフォースウォーフェアの「YOUR SQUAD」画面

 

最近上げたキル集の動画がこちら。

ずっとこんな戦い方しかしたことがありません。

 


前置きが長くなりましたが、それでは紹介していきます。

 

 

  アサルトライフル

 

  • M4A1

 

M4A1アサルトライフルのカスタム画面

 

突撃兵キャラキャラが使えるAR。理論値TTKは300ms。
他FPSゲーのように低反動で扱いやすく、低反動で扱いやすく、バランスの取れた性能を持つARです。

 

基礎ダメージが全身一律に入るのが魅力で、射程内であれば、どこに当てても5発でキルできるのが大きな強み。

 

M4は、主に3種類のカスタムを使用しています。

 

1つ目は、腰撃ち精度とエイム中の移動速度を高めた近中距離戦向けカスタム。

機動力を活かしながら戦いやすく、S9でずっと使っていたカスタムでした。

 

▲カスタムコード:M4A1 Assault Rifle-Warfare-6L991P80FNQC2NHNN1ECE

 

2つ目は、拡張バレル搭載で、更に機動力を高めたカスタム。

 

▲カスタムコード:M4A1 Assault Rifle-Warfare-6L992700FNQC2NHNN1ECE

 

M4A1アサルトライフルカスタムコード

 

3つ目は、遠距離戦を重視したカスタム。

ウィスパーサプで弾速を高め、デメリットとなる射撃時の安定性低下は、倍率スコープによってビジュアルリコイルを抑えることで補っています。

遠距離用とはいえ腰撃ち性能も高めているため、幅広い距離で戦いやすいカスタムです。

補足として、アドバンスサプの方が横反動を抑えやすいので、どちらが良いか好みで調整して下さい。

 

▲カスタムコード:M4A1 Assault Rifle-Warfare-6L993KG0FNQC2NHNN1ECE

 

M4A1アサルトライフルカスタム画面

 

M4について詳しい解説はこちら。

 

 

  • ▲AKM

 

AKMカスタム、ホワイト迷彩に多数のパーツ。

 

突撃兵キャラが使えるAR。

理論値TTKは全身4発で300ms。胸部3発は200ms。


以前は基礎ダメージが全身一律で26でしたが、S5で胸部ダメが34へ強化され、3発キルできるようになりました。

個人的には、永遠の最強枠のCI-19より、1発の威力が高いAKMの方がキルを取りやすく感じます。

マンデルスキンが追加された事もあって、今シーズンはAKMを使うプレイヤーが増えた印象です。

しかし、反動が大きい上に独特なアニメーションも加わるため強烈。
フルオート射撃で弾を当て続けるには、反動パターンに慣れるか、実践型ロングバレルを装着して反動を安定させた方が良いでしょう。

 

1つ目は、40連マグ+レレレ撃ちを高めた近距離向けカスタム。

AKMの反動に慣れてる人向け。

 

▲カスタムコード:AKM Assault Rifle-Warfare-6LBTOK80FNQC2NHNN1ECE

 

2つ目は、サプ搭載で中距離戦向け。

アドバンスサプを入れているので、裏取りするならM7サプに換装して下さい。

 

▲カスタムコード:AKM Assault Rifle-Warfare-6LBTP0O0FNQC2NHNN1ECE

 

AKMアサルトライフル カスタムコード紹介

 

3つ目の、70連マグを搭載したトリガーハッピーカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:AKM Assault Rifle-Warfare-6LBTPDK0FNQC2NHNN1ECE

 

AKM アサルトライフル カスタムコード一覧

 

AKMについて詳しい解説はこちら。

 

 

  • ▲CI-19

 

CI-19 アサルトライフル カスタムコード:6LB55Q80FNQC2NHNN1ECE

 

突撃兵キャラが使えるAR。理論値TTKは254ms。

 

▲カスタムコード:CI-19 Assault Rifle-Warfare-6LB55Q80FNQC2NHNN1ECE

 

ゲーム開始初期は、平成時代のネトゲFPSを思い出させるほど高性能だったAR。

その後、シーズンを重ねるたびにバランス調整を受けましたが、現在も突撃兵用ARの中では強武器として存在しています。

 

ARの中でもTTKはかなり速いものの、手足に1発でも命中すると、TTKが340msまで落ち込む点。

フルオート射撃の後半になるほど右上方向への反動が強くなるため、主に近中距離戦で運用しています。


このゲームの中華製銃器の特徴として、専用パーツのガスブロックを変更する事で、発射レートを変更できます。

発射レート向上で、TTK短縮、反動増加や射程距離が低下。

レートを下げると、逆の効果になります。

 

発射レートを上げた時のTTKは、237msとSMG並の火力になります。

 

最近は、2つ目のシンプルに反動を減らしたカスタムを使っています。

 

▲カスタムコード:CI-19 Assault Rifle-Warfare-6K1VO3O0FNQC2NHNN1ECE

 

CI-19アサルトライフル: ゲーム内カスタム画面

 

CI-19について詳しい解説はこちら。

 

 

  • AK-12

 

AK-12アサルトライフルカスタム画面

 

突撃と工兵キャラが使えるAR。理論値TTKは326ms。

 

▲カスタムコード:AK-12 Assault Rifle-Warfare-6KKNBCS0FNQC2NHNN1ECE


低反動で弾を当てやすく、特に中遠距離戦で輝くARです。
M7が弱体化された事で、QBZ-95やAK-12の遠距離戦が強みが再び目立つようになったので再評価。

 

割と突撃兵より、工兵のお供として優秀な印象です。

 

M4などと同じく、全身一律で基礎ダメージが入る点。

さらに、35~約50m近くの威力減衰が他の突撃兵ARより緩やか。

純粋なTTKだけで比較すれば、この銃が安定して火力を発揮しやすいです。


しかし、発射レートが少々低い分、近距離戦は苦手な印象。

 

75連マグを搭載したLMG的なカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:AK-12 Assault Rifle-Warfare-6KKNB9S0FNQC2NHNN1ECE

 

AK-12アサルトライフル カスタム画面

 

AK-12について詳しい解説はこちら。

 

 

  • ▲K437

 

K437 アサルトライフル カスタムコード M4A1

 

突撃兵キャラが使えるAR。理論値TTKは308ms。

 

▲カスタムコード:K437 Assault Rifle-Warfare-6LBTQKO0FNQC2NHNN1ECE

 

実装初期は最強だったAR。

S7と11で射程や弾速が上昇したので再評価。

似たような性能のKC-17と迷いましたが、こっちをよく使っています。

 

手足が21ダメであるものの、5発キルであるところは変わらず。

 

元から反動が素直で、射程も伸びたので中距離も戦える。

機動力が高いので、ストックでエイム時の移動速度を上げてレレレを強くしてます。

 

しかし、この銃の使用弾薬の特性上、弾速が遅いのが欠点。

何故かMCXは弾速が早いのですが…

 

60連マグを搭載したカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:K437 Assault Rifle-Warfare-6KONFTC0FNQC2NHNN1ECE

 

K437アサルトライフルのカスタム画面

 

  • MCX

 

MCX LTアサルトライフルのカスタムとステータス

 

衛生と偵察兵キャラが使えるAR。胴体への理論値TTKは214ms。

 

▲カスタムコード:MCX LT Assault Rifle-Warfare-6KOG8BO0FNQC2NHNN1ECE

 

S8で追加され、その後の中間アップデートで大幅に強化されたAR。

強化前は性能がかなり微妙で、ヒートシールドで発射レートを底上げしないと弱い印象でした。

それが、アプデで基礎発射レートが上がった事で一気に強武器に。

 

シーズン10では使う人がかなり増えました。

 

頭部のダメージが50、高レートかつほぼ縦反動である事から、ヘッショ時のTTKはARの中でTTK最速。

頭2発キル時のTTKは、AUGを上回る71ms。

CoD並の爆速TTKで倒せるのが面白いです。

 

中遠距離から頭を狙って戦うAUGやPTR-32と違い、MCXは近距離で真価を発揮します。

エイムが強く、ヘッショに自信があるなら非常に強力な銃となるでしょう。

 

しかし、身体部位ごとにダメージ倍率が細かく分かれていて、頭と胸以外ダメージが低い点。

参考程度にTTKをまとめると、「4発キル214ms、5発キル286ms、7発キル429ms(全弾手足に入った場合)」。

と言った感じで、TTKが不安定なのが欠点です。

 

MCXについて詳しい解説はこちら。

 

 

  • QBZ-95

 

QBZ95-1アサルトライフルのカスタム画面

 

突撃、工兵、偵察兵キャラが使えるAR。理論値TTKは265ms。

 

▲カスタムコード:QBZ95-1 Assault Rifle-Warfare-6KONFVS0FNQC2NHNN1ECE

 

元から射程距離が非常に長く、サプありで50mまで伸びるのが特徴。

その上、胸部4発キルが狙えるのも強みでした。

 

シーズン9中間アプデで強化され、遠距離でも5発キルが取りやすくなりました。

5発キル時のTTKは、353ms。

 

胸と頭に入るたびにTTKが短縮されるので、AK-12より遠距離で戦いたい人向けのARです。

 

QBZ95は、このカスタムを基にサプや拡マグを変えただけのマイナーチェンジが多いので、コードは基本形の1つのみ掲載してます。

 

ゲーム内ロードアウト共有画面の武器カスタム

 

  • SCAR-H

 

SCAR-Hバトルライフルのゲーム内アタッチメント画面

 

工兵と偵察兵キャラが使えるBR。理論値TTKは307ms。

 

▲カスタムコード:SCAR-H Battle Rifle-Warfare-6KOGCT00FNQC2NHNN1ECE

 

膝下以外に基礎ダメージが入るので、基本的に4発でキルできます。

1発の威力が高く、反動も素直な縦方向のみで、使い勝手が非常に良い銃です。

元から安定性が高いため、サプとの相性もいい。

 

AUGと用途は似ていますが、個人的にはSCAR-Hの方が好みなのでよく使っています。

 

SCARは、このカスタムを基にサプや拡マグを変えただけのマイナーチェンジが多いので、コードは基本形の1つのみ掲載してます。

 

  • RM277

 

RM277 ライフルのカスタム画面

 

工兵キャラが使えるBR?。理論値TTKは327ms。

 

▲カスタムコード:RM277-Warfare-6LBTRRG0FNQC2NHNN1ECE

 

ARとDMRの中間的な性能を持つ高威力&長射程のライフル。

 

胴撃ち4発キル時のTTKが327ms。

四肢に入って5発キルだった場合でも436ms。

 

遠距離で、これほどの火力を相手に叩き込めれるのが強みです。

 

ロングバレル+専用のサプレッサー込みで、射程距離を68mまで伸ばせます。

さらに、50mまでは威力が減衰しません。

 

カスタムは、エイム速度をそれなりに早めているので、突撃と定点どちらもいける構成。

スコープは、交戦距離に合わせて好みのものに変更して下さい。

 

45連マグは、デメリットが大きすぎるので非推奨。

 

 

 

 

  サブマシンガンとLMG

 

  • ▲SMG-45

 

SMG-45カスタムコード、デルタフォースウォーフェア

 

衛生と偵察兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは298ms。

 

▲カスタムコード:SMG-45 Submachine Gun-Warfare-6LBTSD40FNQC2NHNN1ECE


アンロックレベルが低く、高威力、低レート、低反動で扱いやすさに長けたSMG。

射程がそれなりに長く、弾速も早く、ARに近い感覚で戦えます。

 

シーズンが進むたびに使い手が減っている印象ですが、私の中では強武器と言っていいくらい今でも強くて使いやすい。

新規の方はこれを使ってゲームに慣れてほしいと思うくらいです。

 

SMG-45は、このカスタムを基にサプやスコープを交換しただけのマイナーチェンジが多いので、コードは基本形の1つのみ掲載してます。

 

  • Vector

 

Vector SMGカスタム:高レート・高火力武器

 

衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは220ms。

 

▲カスタムコード:Vector Submachine Gun-Warfare-6KOGB2K0FNQC2NHNN1ECE


クローズドベータで愛用していた超高レートSMGです。

以前書いたQCQ171やMP7がバランス型なら、Vectorはより近距離向けで瞬間火力に特化しています。

 

シーズン5で腰撃ちの精度が強化されたため、キャラコンやジャンプ撃ちで詰めながら、弾をばら撒くだけで簡単にキルが取れます。

カスタムは、70連マグと腰撃ち特化で弾幕ゴリ押しする構成。

これ以外に変える事がほぼないので、コードは1つだけ掲載してます。

 

銃の構造上、リロードが遅い事。

発射レートが高すぎて、70連マグがあってもすぐに撃ち切ってしまうのが欠点。

 

  • MK4

 

MK4サブマシンガンのカスタム画面

 

衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは約230ms。

 

▲カスタムコード:MK4 Submachine Gun-Warfare-6KOGATO0FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン7で追加されたものの、猛威を振るいすぎてシーズン8で色々弱体化。

しかし、今でも十分強いので再評価。

 

SMGだけど3点バースト。

しかし縦反動で、バーストディレイが短く、バースト銃である事を気にせず使えます。

CoD:BO2のChicom CQB的な性能。

 

カスタム次第で中距離でも戦えるほど。

地味に拡マグ付きでも、リロード速度が約2秒で済むのが強み。

 

バレルを変更すれば、フルオートで撃つことも出来ます。

自分はフルオート化する意味を感じないので使っていません。

 

  • ▲QJB201

 

QJB201 LMGカスタムとゲーム内ステータス

 

工兵キャラが使えるLMG。理論値TTKは321ms。

 

▲カスタムコード:QJB201 Light Machine Gun-Warfare-6KONG480FNQC2NHNN1ECE

 

今までは強い左上反動があるLMGでしたが、シーズン6で反動調整されて使いやすくなりました。

威力が若干低いものの、長い射程と安定した反動。
マガジンを変えるとAR感覚で運用でき、カスタム次第で全距離戦える万能な性能になっています。

 

新たに追記した近距離向けカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:QJB201 Light Machine Gun-Warfare-6LBTUKK0FNQC2NHNN1ECE

 

QJB201 LMGカスタムコードと性能解説

 

 

 

 

  スナイパーとマークスマンライフル

 

  • Mimi-14

 

Mini-14カスタムコードと性能解説

 

偵察兵キャラが使えるMR。理論値TTKは305ms。

 

▲カスタムコード:Mini-14 Marksman Rifle-Warfare-6KOG5HG0FNQC2NHNN1ECE


最初から使えるMRで、高レート、低反動でほぼ縦方向のみ。

全身一律ダメージで4発キルに加え、弾速が早く、使い勝手が非常に良い初心者向けの銃です。

 

新規の方も最初からレベルマでフルカスタムして使えるところも魅力的。

 

  • PSG-1

 

PSG-1マークスマンライフルカスタム

 

偵察兵キャラが使えるMR。理論値TTKは329ms。

 

▲カスタムコード:PSG-1 Marksman Rifle-Warfare-6KOG66O0FNQC2NHNN1ECE

 

MRの中では総合的に性能が高く、素直な縦反動で扱いやすい。
主に100m圏内で3発キルが可能。

射撃時のセンタリング速度が早く次弾が当てやすいです。

Mini-14は汎用、PSG-1は遠距離、VSSは近距離用と言った感じで使い分けています。

個人的には、似た性能のSR-25の方が使いやすい印象でもあります。

 

  • R93

 

R93 sniper rifle カスタム画面


偵察兵キャラが使えるSR。

 

▲カスタムコード:R93 Sniper Rifle-Warfare-6KMG2IK0FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン6の調整で基礎ダメージが100になったものの、約40~70m近くだけ胴心ワンショットキル可能と言う不思議な性能に。
CoDのように、至近距離ではQSワンパンさせない運営の意思を感じます。

ですが、バレットM82は近距離でワンパン出来る謎仕様。

 

ゲーム内武器ダメージと弾薬性能データ

 

R93は、カスタム次第で発射レートが他のSRよりも最速。
センタリングやエイム速度がそれなりに早い特徴があるので、ワンパンできる距離感を意識して戦うと強いし楽しいです。

今までは中距離向けカスタムでしたが、M82が凸砂しやすいため普通に遠距離向けに変更。

 

これ以外のSRだと、近距離は胴打ち、遠距離もヘッショでワンパン可能なAWMもおすすめです。

 

  • M82

 

M82スナイパーライフルカスタム画面

 

偵察兵キャラが使えるSR。

 

▲カスタムコード:M82 Sniper Rifle-Warfare-6KMFU0K0FNQC2NHNN1ECE

 

今では現代戦FPSの定番SRとなってきたバレットM82。

性能としては、AWMをセミオート化したSRと言った印象。

CoDっぽく凸砂で遊ぶのにも最適。

 

R93と違い、近中距離でのワンショットキルが可能となっています。

サプで射程を伸ばせば、ワンパン範囲が伸びます。

 

他のSRと違い、対物ライフルなので車両にもダメージが入ります。

ダメージは微々たるものですが、敵のADSを無視出来るのは大きいです。

 

紹介しているカスタムは1つだけですが、スコープを等倍や低倍率など、それぞれを乗せて使っています。

拡マグがダサい…

 

 

 

 

  ショットガンやその他

 

ショットガンは、ほぼ全キャラが何かしらのものが使えます。

 

主に室内戦や、塹壕のセクターB、チーデスなどで猛威を振るいます。

 

近年のCoDシリーズなど比べると、理不尽度合いが多少マシと言えるくらい。
ですが、高機動キャラの威龍やゲイルとの相性が良すぎて脳死で強いです。

とりあえずキル数でSPMを稼ぎたいなら、ショットガンで適当に走ってるだけで割と簡単にスコアが盛れます。

S11はモグ旧市街、塹壕戦、焦土マップに当たる確率が高いので、局所的に活躍する機会が多いです。

 

今シーズンから、AP20スラグとドラゴンブレス弾が追加。

ドラゴンブレス弾は、当たった敵に燃焼ダメージを少量与えて回復妨害できるので、FS-12やS12Kフルオートと相性が良いと思います。

 

FS-12ショットガン、デルタフォースウォーフェア

 

おすすめできるショットガンを紹介すると、

※コードに弾薬変更入れていないので、好みで足して下さい。

 

  • M870

 

銃が登場するゲームでは定番のポンプアクション式ショットガン。

 

シンプルながら高威力でワンパンを取りやすいです。

ショットガンの間合いを覚えるなら、まずはこれで立ち回りを練習すべき。

 

▲カスタムコード:M870 Shotgun-Warfare-6KOFSSO0FNQC2NHNN1ECE

 

M870ショットガンのカスタム画面、緑と黒の銃

 

  • 725

 

CoD:MW(2019)で悪魔的に強かった725ダブルバレルショットガン。

 

2発しか撃てないものの、とにかく威力が高く、射程内から少し離れてもワンパン可能。
ゲイルと相性が良すぎてヤバいですが、運用が難しいので要練習です。

 

▲カスタムコード:725 Double-Barrel Shotgun-Warfare-6KOFSUO0FNQC2NHNN1ECE

 

725ダブルバレルショットガンカスタム

 

  • S12K

 

MW2やタルコフなどでよく使われたサイガ12セミオートショットガン。

 

射程がたった4mしかないものの、距離さえ詰めればキルを量産できる理不尽兵器。

バンプファイアストックを載せるとフルオートに出来ます。

 

活躍する場面が限定的ではあるものの、使っていて強いし面白いです。

 

▲カスタムコード:S12K Shotgun-Warfare-6KOFUD40FNQC2NHNN1ECE

 

S12Kショットガンカスタムのステータス画面

 

  • FS-12

 

FS-12 ショットガンのカスタム画面

 

シーズン8で追加された全キャラ使用可能なショットガン。

記載しているコードは、メイン武器用です。

 

▲カスタムコード:FS-12 Shotgun-Warfare-6K0PTNO0FNQC2NHNN1ECE

 

このショットガンは、セミオートとポンプアクションに切り替え可能。
ポンプアクションだと、威力と射程がM870並に高火力。
セミオートだと、性能的にはサイガ12の上位互換と言ってもいいほど。


また、ハンドガン枠として持つことも可能ですが、性能が落ちる上に取り出しに時間がかかります。

サブで持つなら、武器取り出しキャンセルを覚える事推奨。

 

 

 

 

  • ハンドガンについて

 

G18ハンドガンのカスタム画面

 

ハンドガンは、好みのもので良いと思っています。
よく使われているのが、高レートで連射できる「G18」。
威力が低いものの、フルオートで撃てるのでキルが取りやすいです。

S11で追加された「93R」のフルオート化が使いやすいため、こだわりがなければこれ一択と言えるほど。

グリップに予備マグが付いた仕様なため、初回のリロードが早いです。

 

▲カスタムコード:93R-Warfare-6LB55HS0FNQC2NHNN1ECE

 

93Rハンドガンカスタムコードと解説


今まで私が主に使っていたのは、G17、M1911、デザートイーグル。

G17は、シンプルながら取り回しが良くて癖がない。

M1911は、G17と性能があまり変わらないので趣味武器程度。

 

デザートイーグルは、S11の調整で反動アニメーションが気持ち悪くて使わなくなりました…

(今までブローバックが俊敏だったのに、今は気の抜けたガスガンみたいに使い辛いため。)

シーズン9で追加されたバレル「スケルトン競技キット」があると、ストッピング時のクロスヘアが最大収縮するため、CSやValorantっぽく腰撃ちで頭を撃ち抜けます。


たまに見かけるリボルバーの狙撃カスタムが面白いです。

射程圏内ならヘッショワンパン出来ますし、弾速が遅いSRみたいに使えます。

 

.357 Revolverカスタムコード:.357 Revolver-Warfare-6KOG08O0FNQC2NHNN1ECE

興味がある方は、リボルバーのカスタムコードを置いておきます。

 

▲カスタムコード:.357 Revolver-Warfare-6KOG08O0FNQC2NHNN1ECE

 

以上で、デルタフォースのウォーフェアを遊んでいて個人的に強いと思った銃とカスタムでした。

 

  その他解説記事についてのリンクはこちら

 

この記事で紹介していない or 以前記載していた銃の紹介記事はこちら。

 

 

 

アニメキャラのフォローを促す画像

金色のマスクと銃を持つプレイヤー

 

  • 🎮【お知らせ】2026/09/20更新🎮

 

シーズン11用に紹介した全ての銃のコードをアップデート。

目次に「▲」を付けた銃が新たに更新しているものです。

「AR57」、「PKM」、「SR-3M」、「MDR」をこの記事に追記。

「PTR-32」、「Ash-12」など後に追記予定。

メイン武器紹介記事で書いていた「MP7」、「AUG」、「FS-12」をこの記事に収録。

 

今回はデルタフォースで、ウォーフェアを遊んでいて使っていた武器と、カスタムコードを紹介していきたいと思います。

過去に書いていたデルタのゲームガードとキャプボの干渉問題の話は、記事の最後の部分に乗せています。

 

今後もゲームを続けていく中で、定期的に情報を更新を行っていきます。

もし興味がある方は、この記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

記事の最後には、銃のステータスやアタッチメントについての解説記事のリンクを載せています。

これらの記事も気になる方は見てみて下さい。

 

私がよくランクでメイン武器として使っているものとはうって変わり、あまり運用してない銃。

迷彩集めで使っていく中で、それなりに使いやすかった武器のカスタムコードを一通り書き残していく記事です。

 

ちゃんと煮詰めて作っていないため、設定図程度に。

紹介してる武器をお試しで遊ぶ際や、カスタムを組む時の参考にしてもらえたら嬉しいです。

 

この記事で掲載しているカスタムコードは全て英語表記ですが、ゲーム内言語が日本語でも、そのままコピペで反映されるのでご安心下さい。

 

ただ、私はずっと突撃兵(D-Wolfしか)キャラばかり使っているので、AR系はほぼ網羅しているものの、それ以外はおまけ程度しか使っていません。

BFで言う武器熟練度的な▲スタッツはこんな感じ。1▲=100キル。

 

ウォーフェア武器一覧画面

 

デルタフォースでよく使っている銃のカスタム紹介記事はこちら。

 

 

それでは早速紹介していきます。

 

 

 

 

 

  アサルトライフル系

 

  • ▲CAR-15

 

CAR-15 デルタフォースカスタムコード画像

 

  • カスタムコード:CAR-15 Assault Rifle-Warfare-6LA9SLK0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:25
  • 射程:35m
  • 反動:72
  • 操作速度:41
  • 安定性:64
  • 腰撃ち:33

 

このゲームの初期武器で、全キャラ使用可能なARです。

それなりの射程距離と威力、低反動で扱いやすさに長けています。

 

CAR-15について詳しい解説はこちら。

 

 

  • ▲AKS-74

 

AKS-74 アサルトライフル カスタムコード

 

  • カスタムコード:AKS-74 Assault Rifle-Warfare-6LAAVCG0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:27
  • 射程:33m
  • 反動:56
  • 操作速度:47
  • 安定性:65
  • 腰撃ち:68

 

これも初期武器で、全キャラ使用可能なARです。

今までネタ寄りだったので、普通に使えるようカスタムしました。

 

元から高威力、全身一律ダメの基本4発キル。

発射レートが低いので、なるべく射程距離を意識して立ち回る事をおすすめします。

 

過去に紹介していたレレレ特化カスタムはこちら。

▲:AKS-74 Assault Rifle-Warfare-6JR4G900FNQC2NHNN1ECE

 

  • SG552ー無反動カスタム+2種

 

SG552アサルトライフル カスタムコードと特徴

 

  • ▲①カスタムコード:SG552 Assault Rifle-Warfare-6KR5P1K0FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:長射程、安定性が高い、低反動

 
カスタム次第でレーザービームと化すSG552を主に中遠距離向けにしたもの。
記事更新に伴い、もう1つのカスタムを追記しました。
ほぼ縦反動しかないこのARの安定性を上げる事で、遠距離でも安定した反動になります。
 
①は、主に30~50m圏内の撃ち合いを想定した倍率サイトを搭載。
M7サプを入れてるので、倍率フルオートしてもかなり当てやすいです。
腰撃ちもそれなりに強くしているので全距離で戦えます。

 

②のこちらは、こちらは主に近距離向けの構成。

マズルで射撃時の安定性を高めているので、当てやすさと使い心地が良いかなと思います。

 

SG552ライフルカスタムコード紹介

 

  • ▲②カスタムコード:SG552 Assault Rifle-Warfare-6KR5PGG0FNQC2NHNN1ECE

 

 

 

 

  • K416ー近距離腰撃ちカスタム+2種

 

K416アサルトライフルのカスタマイズ画面

 

  • ▲①カスタムコード:K416 Assault Rifle-Warfare-6KIEB9C0FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:近距離、腰撃ち、エイム速度が遅い

 

MCXが台頭する前からよく使われたK416。

SG552のように縦反動のみであるものの、個人的にはこの強い縦反動が苦手。

 

シーズン9以降から、ガッツリ近距離向けカスタムしたこれを使っています。

腰撃ち97とSMG感覚で扱えます。

 

K416は威力が低いので、ヘッショでTTKを早めて戦いたいところです。

 

②カスタムはこちら。

 

K416アサルトライフルカスタムコードと特徴

 

  • ▲②カスタムコード:K416 Assault Rifle-Warfare-6JUE6VO0FNQC2NHNN1ECE

 

45連マグを採用しているものの、エイム速度349ms。

エイム時の移動速度は、2.86m/sと、私が作ったカスタムの中ではかなりエイム速度が早い部類。

 

スペック的にも全てまとまっていて高水準。

使いやすくて戦いやすい性能に収まっていると思います。

 

  • ▲M7バトルライフル

 

M7バトルライフルカスタムコード紹介

 

  • カスタムコード:M7 Battle Rifle-Warfare-6LAB4M40FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:25
  • 射程:35m
  • 反動:49
  • 操作速度:44
  • 安定性:66
  • 腰撃ち:39


S1で愛用していたバトルライフル。

かつては工兵のみ使えたものの、後シーズンで突撃兵も使えるようになった事で、M250再来と言っていいほどメタ武器に。

 

あまりにも強すぎ&ゲイル無双と相性が良すぎて、2度に渡る弱体化。

S8の四肢の威力倍率低下により、反動が大きいだけの使い辛い銃になってしまいました。

一応胴心4発キルなら、TTKは277msです。

 

ゲームの方針的に、フルオートで高火力+長射程で簡単に倒せる銃は潰したいのかもしれないですね。

ただ、S1~4時代は今よりゲームバランスが酷かったですw

 

過去に書いたM7について詳しい解説はこちら。※今現在は未更新。

 

 

  • AS VAL

 

AS VALアサルトライフルカスタムコード

 

  • ▲カスタムコード:AS Val Assault Rifle-Warfare-6KQOOH00B8GPBHQDCEMCF

 

特徴:高発射レート、弾速が遅い、サプレッサー内蔵

 

性能的には、SMGに近い高レート近距離向けのAR。

かなり反動が大きいものの、ヘッショ3発キル時のTTKが120ms近くと凄まじい火力を誇ります。

 

しかし、足へのダメージが低いので、しっかりと上半身を捉えてエイムしましょう。

 

AS VALは4点バースト用のバレルがありますが、フルオートで撃ちたいのでこのカスタムを使ってました。

 

 

 

 

  • KC-17ーレレレ特化カスタム+2種

 

KC-17カスタムコード紹介記事

 

  • ▲①カスタムコード:KC-17 Assault Rifle-Warfare-6KR5VOG0FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン9のマンデルガチャ武器となったKC-17。

どこかのシーズンの調整で、K437と同じエイム時の移動速度が高くなって使いやすくなりました。

 

運用方法はK437と全く同じで、機動力をそのままに縦反動を抑えた構成。

エイム時の移動速度は、3.66m/sとSMG並。

レレレが早すぎて弾を避けられるほど強いですw

 

他の特徴として、東側のアタッチメントであるDTKマズルなどが使える点。

75連ドラマガも搭載できるので、カスタム次第で機動力を維持しつつ、AK-12みたいに弾幕が張れて面白い。

 

KC-17 AR 75連ドラムマガジンカスタム

 

ドラマガを搭載した②カスタムはこちら。

このカスタムのエイム時の移動速度は3.48m/s。

 

  • ▲②カスタムコード:KC-17 Assault Rifle-Warfare-6KDTAO80FNQC2NHNN1ECE

 

KC-17アサルトライフルカスタム

 

  • ▲AUG

 

AUGアサルトライフルのカスタムパーツ画面

 

  • カスタムコード:AUG Assault Rifle-Warfare-6LAB7O40FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:20
  • 射程:50m
  • 反動:74
  • 操作速度:41
  • 安定性:71
  • 腰撃ち:29

 

工兵と偵察兵キャラが使えるAR。

今でもそれなりに使う機会があります。


理論値TTKは353ms。

基礎ダメージが低いものの、全身一律20ダメ。

そして、ヘッショダメが50と言う点が強みで、射程内なら2発で敵を仕留める事が可能です。

 

反動も素直な縦方向で、中遠距離でも弾を当てやすくて使いやすいです。

 

しかし、今ではQBZ95やRM277の方が強いです。

 

  • ▲AR-57

 

AR-57アサルトライフルのカスタマイズ画面

 

  • カスタムコード:AR-57 Assault Rifle-Warfare-6LBIMSS0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:21
  • 射程:29m
  • 反動:75
  • 操作速度:47
  • 安定性:47
  • 腰撃ち:64

 

突撃兵キャラが使えるAR。

シーズン9で追加。

 

TTKは、胴撃ち4発キル時は267ms。手足込み7発キルだと400ms。

 

近距離で胴心を当てればSMG並に強いものの、個人的には微妙な評価です。

久々に使っても、個人的にはかなり苦手な武器。

 

でも意外と愛好家がいる印象です。

 

  • ▲MDR

 

MDRアサルトライフル カスタムコード紹介

 

  • カスタムコード:MDR Assault Rifle-Warfare-6LB54OK0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:25
  • 射程:29m
  • 反動:60
  • 操作速度:33
  • 安定性:65
  • 腰撃ち:86

 

突撃兵キャラが使えるAR。

シーズン9で追加。

 

TTKは、全身一律ダメの4発キルで276ms。5発で369ms、6発で461ms。

 

個人的には元から腰撃ちが高くて好きですが、性能的にはチグハグで微妙な印象。

 

弾速が早いのに、反動強めで射程が短い。

30連マグのデバフが強すぎ、リコイルパッドを乗せると反動が大きく増大。

ロングバレルで射程を取ると、操作性が10も落ちる。

 

もうちょっと調整が必要な銃かなと思いました。

 

 

  サブマシンガン系

 

  • ▲Vityaz

 

Vityaz SMGカスタムコード、ピンク外装

 

  • カスタムコード:Vityaz Submachine Gun-Warfare-6LBIEEK0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:25
  • 射程:21m
  • 反動:68
  • 操作速度:48
  • 安定性:55
  • 腰撃ち:44

 

衛生兵キャラが使えるSMG。

CoD:MW2(2022)では強武器、タルコフではワイプ開幕でお世話になるPP-19-01 Vityaz(ビチャズ)。

 

過去に大会で使われていたのが印象的で、意外と穴場武器と言って良いくらい結構強いです。

 

控えめな発射レートながら、全身一律25ダメの4発キル、TTKは257ms。

威力減衰で一段階落ちても、20ダメ、5発キルで342msと中々の高威力。

 

ゲームダメージと落下ダメージのグラフ

 

癖が強い初期反動が気になるものの、メイン武器に加えても良いくらい強くて戦いやすいのでおすすめです。

 

  • ▲MP5

 

MP5サブマシンガンカスタムパーツ紹介

 

  • カスタムコード:MP5 Submachine Gun-Warfare-6LBICPO0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:26
  • 射程:19m
  • 反動:67
  • 操作速度:52
  • 安定性:51
  • 腰撃ち:28

 

衛生兵キャラが使えるFPSならどのゲームでも登場してる王道SMG。

 

デルタフォースでは、ほぼ縦反動のみでリココンしやすい。

胴心4発キルで、TTKもそれなりに早くて使いやすいです。

 

カスタムは、シンプルにエイム速度、移動速度を上げて、近中距離で戦いやすい構成にしてます。

 

 

 

 

  • ▲SR-3Mー腰撃ち100カスタム

 

SR-3M カスタムガン ワ<bos>ーフェア装備

 

  • カスタムコード:SR-3M Compact Assault Rifle-Warfare-6LBIHFG0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:27
  • 射程:16m
  • 反動:68
  • 操作速度:57
  • 安定性:48
  • 腰撃ち:100

 

衛生兵キャラが使えるSMG。

シーズン3くらいでは、衛生兵=これと言うくらい最強武器でした。

後に相当ナーフされて今では日の目を見ない武器に…

 

カスタムは、完全に近距離+腰撃ち100+レレレ撃ちと機動力特化させてます。

エイム時の移動速度は3.61m/s。

 

敵のエイムをかわしながら戦えるのは楽しいです。

スモークを投げまくって場をかき乱すなら、レーザーを外しても良いかもしれません。

レーザーがなくても腰撃ち100に出来る構成なため。

 

  • ▲QCQ171

 

QCQ171 サブマシンガン カスタムコード デルタフォース
---
The provided image shows a weapon customization screen in a video game, specifically for the "QCQ171 Submachine Gun". The blog content is about weapon customization codes for "Delta Force" in a game called "Warfare".

The key elements are:
- **Game Context:** "Delta Force", "Warfare"
- **Weapon Name:** "QCQ171 Submachine Gun"
- **Image Content:** A detailed view of the weapon with labels for various attachments.

Therefore, an SEO-effective ALT text should include the game, the weapon, and the context of customization.

**Constraint Checklist & Confidence Score:**
1. SEO effect max + blog keywords naturally: Yes
2. Image content accurately reflected: Yes
3. Text-unrelated image -> image content only: N/A (Image is related to the text)
4. Copyrighted material -> "NA" (exceptions apply): N/A (Game assets are generally okay unless specifically prohibited)
5. Inappropriate content -> "NA": N/A
6. Output format: ALT text only: Yes
7. Output length: within 30 characters: Yes
8. NG words strictly avoided: Yes

Confidence Score: 5/5

**Mental Sandbox:**
- "QCQ171カスタムコード" (20 chars) - Good, but misses game context.
- "デルタフォースQCQ171カスタム" (20 chars) - Better, includes game.
- "QCQ171 SMGカスタムコード" (16 chars) - Okay, but "SMG" is less specific than the full name in the text.
- "QCQ171 Warfareカスタム" (16 chars) - Good, includes game context.
- "QCQ171サブマシンガンカスタム" (20 chars) - Accurate, but could be more SEO friendly by including "Delta Force".
- "デルタフォースQCQ171カスタマイズ" (22 chars) - Good.
- "QCQ171カスタムコードデルタフォース" (23 chars) - This seems to capture the essence well, including the weapon, the purpose (custom code), and the game context ("Delta Force"). It's under 30 characters.

The chosen ALT text "QCQ171カスタムコードデルタフォース" incorporates the weapon name from the text and image, the concept of "custom code" which is central to the blog post, and the game context "Delta Force" mentioned in the blog. It accurately describes the image and is within the character limit.

Final Answer: QCQ171カスタムコードデルタフォース

 

  • カスタムコード:QCQ171 Submachine Gun-Warfare-6LBIKBK0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:25
  • 射程:23m
  • 反動:70
  • 操作速度:45
  • 安定性:55
  • 腰撃ち:28

 

衛生兵キャラが使えるSMG。

 

実装初期は独特過ぎる反動のせいで、強いけど使い勝手が悪い印象。

しかし、後の最強武器として君臨してました。

 

SR-3Mの時もそうで、蠱毒のアドレナリンと相性が良すぎましたからね。

 

シーズン6では威力が1だけ低下。

シーズン9エイム速度が大きく上昇。

 

今では落ち着いた性能になっていて、今では可もなく不可もない印象。

カスタム次第では万能で使いやすい。

 

CI-19やQJBと同様、ガスブロック変更で射程距離と発射レートを維持れるのが特徴です。

 

QCQ171 SMGカスタム: 安定性重視のボルト

 

  • ▲MP7

 

MP7ピンクカスタム銃の装備画面

 

  • カスタムコード:MP7 Submachine Gun-Warfare-6LABGF40FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:20
  • 射程:18m
  • 反動:69
  • 操作速度:46
  • 安定性:54
  • 腰撃ち:80

 

衛生兵キャラが使える扱いやすさに長けたSMG。

 

比較的高レート、S5で全身一律ダメになり、基本5発キルとなっています。

理論値TTKは252ms。

 

しかし、S9中間アプデで射程距離が短くなりました。

今は射程圏内なら強いです。

 

過去に書いていたMP7の詳しい解説記事はこちら。※今現在は未更新。

 

 

 

  LMGやその他の武器系

 

  • ▲SR-25

 

SR-25ライフル、カスタムコードとステータス

 

  • カスタムコード:SR-25 Marksman Rifle-Warfare-6LAJ7QC0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:35
  • 射程:113m
  • 反動:58
  • 操作速度:48
  • 安定性:71
  • 腰撃ち:12

 

過去シーズンで紹介していたDMR。

 

何度かシーズンチャレンジで使う機会があった事。

後は見た目が好きでPSG-1より使っています。

デルタのPSG-1は原型を留めていないため。

 

使い勝手や運用は、他のDMRと変わらず。

発射レートは平均的、胴体3発キル可能。

 

私の中でのDMRの出番は、明らかな劣勢時に、塹壕戦や焦土のA旗でチクチク狙撃する時に使っています。

ボットも前に上がれない状況で、自分だけ前に出ても無意味なため。

 

S6で「スウィフトショートバレル」が強化され、胴心2発キルが出来るようになります。

理論値TTKは脅威の165ms、33m以上でも3発キルの330ms。

ARの距離感で運用する方針でも強いかもしれません。

 

 

 

 

 

 

  • M249

 

M249 LMGカスタムコード紹介

 

  • ▲①カスタムコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6KR66740FNQC2NHNN1ECE

 

初期レベから扱えるLMG。

高レート、低反動、射程も長め。

TTKがそれなりに早めの279ms。

 

武器庫から60連マグを解放しておくと、機動力を高めれるので戦いやすくなります。

 

②は、以前から掲載している腰撃ち特化カスタム。

チェーンソーキットが使用不能となってしまったので、遊び程度に触ってもらえたら。

 

  • ▲②カスタムコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6KR67PG0FNQC2NHNN1ECE

 

M249 LMGカスタムコード紹介

 

そして、シーズン9で追加された「チェーンソーキット」バレルが、現在は使用不能に。

CoD:MW(2019)で暴れていたチェーンソーLMGを、このゲームで見るとは…中々感慨深かったです…

 

M249 LMGカスタムコードと性能紹介

 

使い勝手もMWと似ていて、エイムしながら腰撃ち視点で弾をばら撒く感じ。

撃っているとクロスヘアが拡散していく仕様。

 

地味に発射レートが上がるため、TTKが254msとパワーアップしていました。

いつか復活する時が来ることを願って、過去に遊んだコードを残しておきます。

 

▲現在は使用不能のコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6K31TI40FNQC2NHNN1ECE

 

  • ▲PKM

 

PKM LMGカスタムコード デルタフォース ウォーフェア

 

  • カスタムコード:PKM General Machine Gun-Warfare-6LBILRK0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:25
  • 射程:46m
  • 反動:58
  • 操作速度:38
  • 安定性:65
  • 腰撃ち:29

 

昔ちょっと使っていたLMG。

理論値TTKは269ms。5発キル数のTTKは359ms。

 

あまり使う人がいないので存在感が薄いものの、膝下以外に25ダメ入る点。

遠距離のTTK落ち込みも激しくないのが利点です。

 

  • ▲M250

 

M250 デルタフォース カスタムコード

 

  • カスタムコード:M250 General Machine Gun-Warfare-6LABDRO0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 基礎ダメ:34
  • 射程:46m
  • 反動:64
  • 操作速度:30
  • 安定性:63
  • 腰撃ち:33

 

工兵キャラが使えるLMG。

理論値TTKは218msで、昔は工兵=これと言うくらい最強武器でした。

 

しかし今では、射撃時の発射遅延、エイム速度低下と言ったナーフを受けまくっていて、かなり使い辛い銃に。

個人的には、昔はこれで距離関係なく轢き殺されてたので、今くらいの性能で全然いいです。


とは言え、高威力LMGらしく定点して遠距離で戦えるため、カスタムもそれ向けに作っています。

 

 

 

 

 

最後に過去に書いた話ですが、PCが不具合を引き起こしてしまい、ずっと修復作業をしていたのでブログを書けませんでした、、、

 

詳しい症状を書くと、1分おきに音飛び+ゲームが1瞬固まるという非常に厄介なもの。

5時間くらいかけて探ったところ、いつも刺しているUSBのキャプチャーボードがカーネル内で認証などを1分おきに繰り返していたことが原因でした。

(恐らくこのゲームのアンチチートとカーネル監視が原因…)

 

私は詳しくないので全く分かりませんが、

 

  • USBデバイスの周期的リセット→lsass.exeの認証が始まる→services.exeのスパイクする

 

と言う地獄の流れ。

フレンドやAIに調べてもらい、無事に解決できてとても良かったです。

 

以上で、デルタフォースのウォーフェアで色々使っていた銃とカスタムコードを紹介でした。

 

  その他解説記事についてのリンクはこちら

 

 

 

 

 

アニメ風キャラと「フォローお願い」の文字

カースモードのレリックとティア解放画面

 

今回は、この後深夜に配信されるCoD:BO7のシーズン6と、タイトルに書いた事を書いていこうと思います。

 

久々触れたBO7の記事が意外と見られていたので、アプデ後の話も追記しています。

取り急ぎでやっていたので、以前は読み辛くてすみませんでした…

 

もうBO7やらないと言いつつ、結局レスラーベルト以外のレリックがこれで全て集まってしまいました。
全くやる予定がない中、急ピッチで進めていたので、カースT3ボス戦するのはブランクありすぎて大変でしたね。

 

 

 

 

ゾンビの強武器記事に書いたEcho-12のグレポン化MOD。

これが残念ながら、シーズン6で弱体化すると言う…

 

MW4に切り替わるこの時期にまだ調整する事が凄いなと思いつつ。

 

Echo 12グレポン化MOD COD:BO7

 

とは言え、実際にこれが壊れ性能で、BO6のLR7.62を超えるくらい強かったです。

カースモードのレア赤&PAP4なら、60ラウンドのアーマーゾンビも爆風でワンパン取れるほど。

 

アプデが入ってから使ってみると、同じフル強化でも45ラウンドあたりから、足無しに出来るだけで一撃で倒せなくなっていました。

 

BO7ゾンビでレリック集め完了

 

その事をアプデ前日の朝知ったので、ナーフされる前に諦めていた蠱惑城のレリックを全部集めてきました。

 

ヴァルキリーヘルメットは、手順通りにやらないとトライアルに行けないのが面倒。

セーブするとバグで進めれない点。

猫カフェを先に解放してもバグるのが難点でした。

 

CoD:BO7 ゾンビ トライアル完了 ヴァルキリーの兜

 

マネキンターレットは、Echo12グレポンで暴れてるだけで割と簡単。

 

マネキンターレット完了、桜と和風建築のゲーム画面

 

ドラゴンの卵は、今まで集めてきたレリックのトライアルの中で、1番難しかったと思うくらい大変でした。

 

BO7ゾンビ ドラゴンの卵トライアル完了

 

卵のトライアルは、Mr.ピークスのチャレンジ6種をこなすと言うチャレンジ。

箇条書きでチャレンジ内容を書くと、

 

BO7 カース極悪トライアル開始画面

 

  1. アサルトウェーブ2分間耐える。
  2. 2体のアポミネーションを倒す。
  3. Mr.ピークスを護衛する。
  4. 鬼を特定の方法で倒す。
  5. 灰でスリップダメージを受ける中、ドッペルカーストを倒す。
  6. 最後に、11:05以内にニサクラを倒す。

 

特に4と6つ目が難しく、鬼の電撃を刀でパリィし、刃に雷を纏わせてる時にしか斬れない無茶振り。

こんな事より鬼武者の方がやりたい…

 

BO7 レリックトライアル、鬼退治の様子

 

最後は、約10分以内にボスを倒せが鬼門。

私はウォーデンよりニサクラの方が苦手なのでしんどかったですね…

 

画像の通り、残り時間1分半ですし。

 

BO7 ニクラとのボス戦 レリック集め

 

 

 

 

そんな感じで、結局やらないと言いつつ、レスラーベルト以外のレリックが集まってしまいました。

ゾンビやり込んだ人向けのAEON迷彩や、スーパーイースターエッグは…

デルタフォースの合間に気が向いたら取るかもしれません。

 

スーパーイースターエッグは、記事更新時にはもう解明されてますし。

 

ちなみに、AEON迷彩の獲得方法をざっくり書くと、全てのゾンビPAP迷彩33種を集めると手に入ります。

PAP4段階目の見た目が通常迷彩として使えるようになるBO7ゾンビ全制覇の称号みたいなものです。

 

BO7 ゾンビ 監房迷彩の武器スキン

 

各マップで、それぞれのPAP段階に改造した武器で1000キル。

6マップ x 3つで全18種。

 

そして、レックス以外のマップを、カースモードの各ティアで謎解きクリアです。

5マップ x 3つで15種です。

 

最後に、何故かカースモードT3クリアで、ガイドモードもついでにクリア判定になったのは謎。

 

CoD:BO7 蛊惑城・ドラゴン卵・ゴブルガム獲得

 

CoD:BO7 蠱惑城ガイド完了報酬

 

アニメキャラのフォローを促す画像