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エピックパインのゲームブログ

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このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

S11ランク、将軍5到達、AKMアサルトライフル報酬

 

今回はデルタフォースで、ウォーフェアでのMDRとトンプソンが解放されないバグが修正された事。

シーズン11ランクマで将軍5に到達した事と、やっていく中で感じた事を書いていこうと思います。

 

 

 

 

やっと昨日の夜に、ウォーフェアの武器庫でアンロックした方が、MDRとトンプソンが実戦で使えるよう修正が入りました。

MDRはアンロックしていたものの、トンプソンは2時間遊んでないので開けれていません。

オペでワンチャン拾えるかなと思っていたものの、持ってる敵にすら当たれず…

 

MDRアサルトライフル装備画面

 

MDRを使ってみた感想としては、強武器と言えるかは微妙ですが、個人的には高評価と言ったところです。

昔強かった頃のM7の射程を短くした+腰撃ちが強い性能かなと。

MDRが使えるのは、突撃兵のみ。

 

ウォーフェア MDR バグ修正とランクマ将軍5達成

 

特徴を上げると、低めの発射レート、全身一律ダメ、強烈な反動、弾速が早い。

TTKは、4発キルで276ms、5発で369ms、6発で461ms。

 

MDRのダメージと減衰グラフ

 

近距離のTTKが安定していて、4発で倒せるのが強み。

しかし、威力倍率が1段階落ちると22.5ダメですし、元のヘッショ倍率が低いのも悪い点。

 

縦反動もかなり強い。

弾速の早さを活かしきれない性能です。

 

MDRの反動軽減効果と射撃安定性

 

他の強いARと比べれば、MDRの強みを活かせる場面は限定的かなと思いました。

AKM、CI-19、K437が安定して強いですし。

 

とは言え、近距離戦好きな私好みの性能をしているので使っていこうと思っています。

 

今日遊んでみて戦いやすかったカスタムはこちら。

 

  • MDR Assault Rifle-Warfare-6LB54OK0FNQC2NHNN1ECE

 

MDRアサルトライフル 武器カスタム画面

 

一方、まだ使えてないトンプソンは、射撃場で撃ってる感じかなり強そうな印象。

敵に撃たれたら瞬殺される感じだったので、早く開けて触ってみたいと思います。

カスタムしてみたら、近代改修されすぎて原型ないのが面白い。

 

トンプソンSMGのMOD情報とゲーム画面

 

トンプソンは、衛生と偵察兵が使用可。

TTKは、胴撃ち5発キルの266ms、手足に入って6発でも333ms。

ヘッショ倍率がかなり高いので、MCXに近い運用になりそうです。

 

MDRのダメージとダメージ減衰グラフ

 

 

 

 

他には色々修正が入って、PS5版の日本語吹き替えにしても聞こえない問題が修正。

新キャラローバーが強化され、ノーネームが弱体化。

 

ノーネームは、地味に強かったのが最近になって目立ちすぎちゃった感じですね。

個人的にはシーズン8くらいの時から使っていただけに少し残念。

 

NOXとK437アサルトライフルのカスタム画面

 

後は、K416が偵察兵キャラで使えるよう修正されました。

やっぱりバグだったみたいです。

ルナ以外の偵察兵が使えるようになっています(ルナが416使えないのは仕様です)。

 

HACKCLAW Mai Xiaowen K416ライフル装備

 

そして、シーズン11のランクで将軍帯入り。

今シーズンは露骨に試合に負けまくる状況が無く、割と勝率が均一になっているかなと思いました。

戦績はこんな感じ。

 

ウォーフェア S11ランク将軍V到達戦績

 

ただ、運営のモグ旧市街推しが強すぎて、1/3の確率でこのマップばかり…

今シーズンはDLC抜きで旧市街、塹壕、焦土しかないですし。

 

ウォーフェア MDRトンプソン修正 &ランクマ将軍5達成

 

時間帯によっては、露骨にチームバランス悪すぎ、ボットのかさ増し多すぎ。

雰囲気は好きだけど、結局「最後の撤退戦いるのか?」問題は変わらないので、当選率下げてほしいところです。

 

ウォーフェア MDR トンプソン 修正 バグ修正

 

ランクは個人技だと思ってる私としては、マッチ時間を引き伸ばしてくれる方が盛れるので撤退戦してくれる方が助かってます。

チームプレイとしてどうなの?と思ってしまいますけど、システム上そうなってますし、良いとは言えない合理的な考えです。

ソロで出来ることに限界がありますし。

 

ウォーフェア MDRトンプソン修正、ランク到達報告

 

最後に、久々の嫌いマップである脱線の方が面白いと思える時代になるとは感慨深い…

 

ウォーフェアのMDRとトンプソン修正完了

 

 

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CoD:BO6 7ゾンビモードの迷彩とオペレーター

 

こんばんは。

今回は、自分の内面についての話を中心に色々書いていきたいなと思います。

 

デルタフォース以外に書く話題になりそうなゲームをしていなかったので、たまには哲学?か心理的な内容でも。

アウトプットしておきたいと思って書きました。





私自身、身近な人は知ってますし、ブログでも思い切りよくやってしまっているのですが、「何で面白くない、やる気ないと言ってるのに、そのゲームをやり込み続けていくの?」。

 

これはゲームでも仕事など、自分は割と何でもこの思考で動いてしまう人ですね…

 

最近の代表例だと、CoD:BO6と7ですね。

これは過去何度も書いている通り、面白くない、やる気ないけど、攻略は続けていきますのスタンスでした。

 

 

後は過去数年振り返ると、APEXがそんな感じでちょっとやっていました。

これも今振り返ると、楽しんでやっていたかと言えば違うかなと。

当時はかなりダイヤまで上がりやすい時代だったと聞いたので、ダイヤ帯の景色を経験しておこうと思った気持ちでした。

 

 

約400~500時間やって試行錯誤した結果、やっぱり自分には向いてないゲームだったな、とフレンドに言い残して辞めた記憶があります。

エペのたった数百時間はチュートリアルみたいなものだと思っていますが。

 

そんな感じで、「自分はやる気ないのに、目標には突き進む心理は何だろうか?」と考えながら調べたり。

AIと数ヶ月単位で対話してちょっと分かってきた事が、「行動局面のルビコンモデル」(Rubicon Model)なのかなと思いました。





ルビコンモデルについて端的に書くと、「どの目標を選ぶか考える段階」と「決めた目標をどう実現するか考えて行動する段階」を分けて捉える事です。

「やるかどうか」から「どうやるか」へ移る心理的な境目を、ルビコン川を渡る事になぞらえているそうです。

 

後戻りできない事にちなんだ名前と言う由来はありますが、目標を変更できなくなるという意味ではなく、決める前後で考え方の重点が変わる、と捉えると分かりやすいかもしれません。

 

詳しくは調べてもらった方が早いかもしれません。

 

これについて思ったのが、自分は「やる気がない」と言いつつ、一度目標を決めると、その時の楽しさや気分よりも、どう達成するかを優先しやすいのかなと。

 

自分はやる気がないと言うより、「目標遂行>楽しさやモチベ」を分離して考えているかもしれないと言う。

BO7の攻略を続けた事や、APEXでダイヤ帯の景色を見ようと思った事も、そんな感じだった気がします。

 

自分なりの解釈ですが、ある程度見えてきた目標があると、途中の面倒さより達成する事が最優先になってしまう人なのかもしれません。

「今これを楽しんでいるか」と「決めた目標まで進めたいか」は、自分の中では別々に考えてしまっている。

 

ただ、達成した時の快感などがあるかと言えば、自分は特にないので、当然メンタルは削られていくと言う…

 

そこは自分でも気をつけておきたいと思いつつ。

別のゲームや他の事したり、たまには離れたりしてメンタルケアはしていきたいなと思いました。

 

こんな事を書きつつ、今更BO7でレリックを取りに行くスタイル🫠

言ってる事とやってる事が矛盾してますけど、今のAI時代で人間らしさも重要じゃないかなと思っています。

 

ゲーム内戦績画面:チャレンジ完了報酬

 

CoD:BO7 戦績確認画面 ウィークリーチャレンジ報酬

 

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CAR-15カスタム紹介:デルタフォースのAR

 

※2026/09/14更新ーシーズン11用に追記更新。

 

今回はデルタフォースで、CAR-15についてとよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

 

過去にアークナイツコラボでスキンを配っている事や、2周年目で新規の方もいらっしゃると思って書いてみました。

CAR-15で遊んでみる際や、カスタムを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

それでは早速、CAR-15について簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 

 

 

 

 

  CAR-15の特徴

 

CAR-15は、ゲームを始めたばかりの方でも全キャラが最初から使えるARの1つ。

 

それなりの射程距離と威力、低反動で扱いやすいです。

しかし、敵の胸部を撃たないと威力が低くなる点に注意が必要です。

 

CAR-15のダメージ減衰グラフと部位ダメージ

 

胸4発キル時のTTKは285msですが、四肢5発キルになるとTTKが380msと非常に辛い。

(TTK380msは、ARの中ではかなり弱いです。)

 

ですが、普通に司令官帯の人がカスタムして使っているところを見ると、やはり使い勝手の良さで選ばれているのかなと。

スペックより、扱いやすさを優先していたり、迷彩チャレンジで使っているのかもしれません。

 

初期武器を使う大きなメリットは、余剰経験値が武器経験値トークンとして貰える点。

武器レベル最大の銃を使う事で、使ってみたい武器に経験値を吸わせてアタッチメントを開けれるところです。

 

ウェポン上級EXPカードと弾丸

 

昔は初期武器もレベリングが必要でしたが、シーズン4あたりでレベルマになったため、初心者不遇環境が一応改善されています。

ちなみに初期武器とは、CAR-15以外にM16やAKS74、M249やMini14などが当てはまります。

 

個人的なCAR-15の運用方法としては、主に衛生兵で中距離戦をする時に、低倍率サイトを乗せて使ったりします。

スティンガー&弾薬箱の組み合わせで、定点射撃しつつ、スモークで回復や前線を押したりする事が出来ます。

 

CAR-15アサルトライフル装備のロイ・スミー

 

ちなみに、なぜゲーム自体が近未来系FPSなのに、この古い銃があるのか?

それは、キャンペーンモードと元ネタの映画「ブラックホーク・ダウン」へのリスペクトなのかなと。

 

過去にアークナイツコラボで配っているCAR-15の痛銃スキンは、CoDの課金スキンと違って、銃をカスタムしても外観や色合いが崩れない仕様になっています。

銃のカスタムと仕様、スキンへの配慮だけに関しては、CoDやタルコフを超えた奥深さがあって良いですね。

ちなみに、武器を眺めた時にアーミヤが喋ります。

 

CAR-15 ARスキンとカスタム紹介

 

CAR-15の特徴などの話はこんな感じで、次はシーズン11で使っているカスタムを紹介していこうと思います。

 

 

 

 

  • ①新規の方向けそのまま使えるカスタム

 

CAR-15 カスタム紹介画面:迷彩柄アサルトライフル

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • CAR-15 Assault Rifle-Warfare-6LA9SJ40FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 射程:35m
  • 反動:75
  • 操作速度:51
  • 安定性:63
  • 腰撃ち:41

 

初心者の方に勧めるなら、このカスタムかなと考えて作ってみました。

始めたばかりの方でもそのままコピペして使えます。

 

主に近中距離戦を想定したもので、いつも使っているレーザーサイトも外してエイム速度重視。

赤点が近距離しか出ないM7サプを搭載して、定点や裏取りも出来るよう汎用性を高めています。

 

安定性を高いので、CoDなどのようにストレスなく扱えると思います。

スコープは好みのものに取り替えて下さい。

 

  • ②普段使っているカスタム

 

CAR-15カスタム紹介:ARの使いやすさ

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • CAR-15 Assault Rifle-Warfare-6LA9SLK0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 射程:35m
  • 反動:72
  • 操作速度:41
  • 安定性:64
  • 腰撃ち:33

 

いつも使っている私のカスタムはこちら。

武器庫からCTストック、プリズム2倍をアンロックしていないと、そのままこのコードが使えないので注意。

 

コンセプトは、①カスタムより中距離戦を意識しているカスタムです。

プリズム2倍で狙いやすくしているので、どのキャラでも戦えるようにしています。

 

以上で、デルタフォースでCAR-15について解説とカスタム紹介でした。

 

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M4A1 アサルトライフル カスタム紹介

 

※2026/09/12更新ーシーズン11用に追記更新。

 

今回はデルタフォースで、M4A1についてとよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

M4A1で遊んでみる際や、カスタムを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

それでは早速、M4A1について簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 

 

 

 

 

  M4A1の特徴

 

デルタフォースのM4は、突撃兵のみ使えるAR。

どの現代戦FPSゲームで登場している定番のアサルトライフルです。

 

比較的高い発射レート、低反動で弾を当てやすい。

シーズン3で反動増加の弱体化を受けてしまったものの、色々バランス調整されていく中、今でもそれなりに戦える万能さが魅力的。

ただ、シーズンが進むたびに影が薄くなっている印象です。

 

基礎ダメージは、全身一律で20ダメージの5発キル、TTKは300ms。

 

M4A1ダメージグラフと人体モデル

 

デルタフォースは、近年のCoD:MWシリーズのように、頭、胸部、腹部を狙わないとダメージが出ない=TTKが安定しない武器が多いです。

その中で、手足でも一律でダメージが与えれるM4は大きな強みで、多少エイムが悪くてもキルしやすい安心感があります。

 

M4A1カスタム紹介:シーズン6用最適解

 

主にM4は近中距離戦で使う事が多いですが、元から反動が低い事。

M4とMK4専用パーツである「M16ストック」とチークパッドを使う事で、他のARより高い反動と安定性を得られます。

 

M4A1アサルトライフル M16A4ストックカスタム

 

定番のストックアタッチメント「骨格スナイパーストック」と比べると、腰撃ちの精度が落ちないのが利点ですが、エイム速度、エイム時の移動速度がかなり落ちます。

 

M4A1 スケルトン スナイパーストックカスタム

 

最近では、前シーズンからK437が近距離向けARとして強いし人気です。

アプデで強化されましたし、今後はM4よりこっちに代替されると思います。

 

K437アサルトライフルカスタム画像

 

M4A1の特徴と個人的な評価はこんな感じで、次はシーズン11でよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

 

 

 

 

この記事で言及したいと思いますが、何故M4に限らず腰撃ちに特化させているのかの理由を書くと…

 

立ち回りとして、私は常に近距離戦闘が多い事、腰撃ちならエイム速度のステ関係無しに速射出来る事。

個人的な昔のFPSゲームの名残りですね。

 

M4A1カスタム紹介、FPSゲーム画面

 

サドンアタックやカウンターストライクなど、昔のFPSは一部の武器しかスコープを覗けなったため、ADSしない方がフラットなエイムがしやすい。

それがBFシリーズやバトロワゲーなど、ADSする事が当たり前になった事で、指に力がかかる=手の形が変わるとエイムが安定しないためです。

 

あとは特異な立ち回りとして、CoD:MWからたまにやっているスティムを差して回復しながら撃ったり。

ノーネームのフラバンを投げなら撃つ時に、腰撃ちが強いと命中率が上がります。

 

M4A1カスタム紹介 デルタフォース CQB向け

 

 

 

 

  • ①現在よく使っているカスタム

 

M4A1カスタム、デルタフォースで紹介

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • M4A1 Assault Rifle-Warfare-6L991P80FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 射程:29m
  • 反動:54
  • 操作速度:41
  • 安定性:66
  • 腰撃ち:87

 

最近よく使っているカスタムで、主に腰撃ちとエイム時の移動速度を高めたカスタムです。

大体これでD-Wolfのスライディングやストレイフしながら腰撃ちしてます。

 

腰撃ちが高いので、威龍やゲイルの飛び出しにも対応できるかと。

 

  • ②近距離向けカスタム

 

M4A1アサルトライフルカスタム例:青い迷彩柄

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • M4A1 Assault Rifle-Warfare-6L992700FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 射程:29m
  • 反動:50
  • 操作速度:46
  • 安定性:69
  • 腰撃ち:75

 

①をスタンダードバレルに変えて調整したカスタムです。

 

ウィスパーサプで射程と弾速を補強しています。

パネルを変えたり、他のマズルにしたりでエイム速度を早めれます。

 

※ウィスパーサプは、約40m以内の敵に赤点でバレてしまう点に注意。

裏取りメインならM7サプがおすすめです。

 

M4A1カスタム用M7サプレッサー

 

オールレンジで戦えるような構成にしています。

 

  • ③遠距離用カスタム

 

M4A1カスタム:青い迷彩とカスタムパーツ

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • M4A1 Assault Rifle-Warfare-6L993KG0FNQC2NHNN1ECE

 

ステータス

 

  • 射程:31m
  • 反動:54
  • 操作速度:31
  • 安定性:72
  • 腰撃ち:79

 

遠距離戦用のカスタム。

これもウィスパーサプで弾速を上げ、倍率スコープでビジュアルリコイルを強引に打ち消しています。

遠距離用とは言いつつ、腰撃ちも高めているのでどの距離感でも戦いやすいカスタムです。

 

カスタムに載せてるのは2/4倍ですが、偵察1/5倍、プリズム2倍、視点3倍でも十分戦えます。

 

前バージョンのものが地味にGameWithのコメント欄に載せられてました。

 

 

 

 

  • ④番外編-過去シーズンで使っていたカスタムたち

 

ここからは、過去に紹介&運用していたカスタムを書いていきます。

 

現在はほぼ使っていないので強みは特にありません。

今シーズンで遊べるようにコードを更新しています。

ステータス画像は省いています。

 

1つ目は、ゲーム最初期に使っていたカスタム。

シンプルに反動を抑えたものです。

 

  • M4A1 Assault Rifle-Warfare-6L994N40FNQC2NHNN1ECE

 

M4A1アサルトライフルのカスタム画像

 

シーズン3~8まで支えてくれた縦反動を切ったカスタム。

約半年どころか1年くらい使っていました。

 

M4A1アサルトライフルのカスタム画面

 

  • M4A1 Assault Rifle-Warfare-6JSBKSG0FNQC2NHNN1ECE

 

FFCデュアルマズルブレーキ+レゾナントグリップの組み合わせで、初期反動と射撃時の安定性をかなり抑えています。

 

しかし、初弾の当てやすさに特化している構成なので、フルオートで撃つ場合は横反動が目立つのが欠点です。

交戦距離と撃ち方に合わせて傾斜グリップやサプなどに取り替えても良いと思います。

 

3つ目は、シーズン7では運用しなくなったネタカスタムみたいなこちら。

 

M4A1カスタム:ブルースキンとアニメデカール

 

  • M4A1 Assault Rifle-Warfare-6K609EK0FNQC2NHNN1ECE

 

APEXみたいな腰撃ち精度で撃ち合えるものの、交戦距離次第ではSMGに負ける場合があるのも欠点です。

 

以上で、デルタフォースでM4A1について解説とカスタム紹介でした。

 

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Can't Revertゲームのタイトル画面と廊下

 

今回は、ホラーゲーム「Can't revert」を遊んでみた感想を書いていこうと思います。

 

どこかのセールで買ったゲームの1つ。

クリア時間が30分ほどとかなり短いため、感想も短めです。

 

Steamストアページはこちら。

150円くらいで買いました。

 

 

 

 

 

ゲームとストーリーについて書くと、簡単に言えばPTライクホラー。

1人称視点、同じ廊下などを進んで行く中、些細な変化や怪現象に襲われていく感じ。

 

このゲームでは、アパートの廊下と部屋の中をループしていきます。

 

「Can't revert」の不気味なアパート廊下

 

ホラーゲーム「Can't revert」の薄暗い廊下

 

精神疾患を抱える主人公ジョナサン。

現実で起きた自身の家族の死に向き合えず、薬物中毒になっていく彼の中で、ループする自宅の怪現象は現実か。

それとも、妄想か…

 

久々にPTっぽいゲームを遊びましたが、ループする世界観とサイコロジカルホラーは相性が良いなと思いつつ。

 

それほど難しくもなく、怪しい部分を調べては次のループに進む感じです。

電話の奥にあるランプが点滅したら、奥の部屋に進めます。

 

ホラーゲーム「Can't revert」の暗い廊下

 

終盤の鏡のところがちょっと把握し辛い印象でした。

音も怖くて不気味だったところも、PTをリスペクトしていて良い感じ。

 

Can't Revertの鏡に映るバスルーム

 

そして、襲いかかってくる女も怖い。

 

ホラーゲーム「Can't revert」の不気味な女性キャラ

 

特に詳しい感想はなく、結構怖かったのと後味が悪いエンディングだったなと。

PTが好きなおすすめかもしれません。

 

以上で、ホラーゲーム「Can't revert」を遊んでみた感想でした。

 

アニメ風少女、タツプロ。タツプロ。