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エピックパインのゲームブログ

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このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

M4A1アサルトライフル カスタムコード紹介

 

  • 🎮【お知らせ】2026/08/01更新🎮

 

シーズン10向けに記事内容を一部更新しました。

ですが、カスタム自体大きな変更はありません。

「MP7」、「AUG」、「FS-12」をメイン武器から降格。

「MK4」、「QBZ-95」、「RM277」、「S12K」をこの記事に追記。

「M82」のコードをS10向けに更新(コードが使えなくなっていたため)。

PS5向けにカスタムコードを導入する方法を修正・再掲予定。

 

今回は、デルタフォースのウォーフェアを遊んでいて、個人的に強いと思った銃とそのカスタムを紹介していこうと思います。

CoDなどでよく書いている銃のカスタム紹介記事です。

 

シーズン10「メルトダウン」向けに銃のカスタムコードを全て更新しました。

 

今後もゲームを続けていく中で、情報を定期的に更新を行っていきます。

もし興味がある方は、この記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

記事の最後には、銃のステータスやアタッチメントについての解説記事のリンクを載せています。

これらの記事も気になる方は覗いてみて下さい。

 

 

 

この記事で紹介していない or 以前記載していた銃の紹介記事はこちら。

 

 

 

 

 

 

  私のプレイ歴とカスタムコードの入力方法について

 

デルタフォース自体はベータ版の頃から遊んでいて、メインアカはシーズン3~10までほぼD-Wolfだけで最高司令官まで。

サブアカも、大体同じ条件でシーズン4~9まで司令官到達。

シーズン1時代は、CoD:BO6ゾンビの攻略で忙しかったので残念ながら取れず…

 

S10 Field Marshal 称号

 

そんな私が、独断と偏見で使っていて強いと思った銃とカスタムを紹介していきます。

ただ、D-Wolfばかり使っているので、使っている銃の偏りが凄まじいです。

MRやSRはほぼ使わないのでにわかです。

 

ゲーム武器カスタムコード一覧:アサルトライフル

このゲームは、カスタマイズした銃をコード化してゲーム内で読み込む事ができ、SNSなどシェアすることが出来ます。
プレイする際や、自分で銃のカスタムを組む時の参考になると嬉しいです。

 

この記事で掲載しているカスタムコードは全て英語表記ですが、ゲーム言語が日本語でも反映されるのでご安心下さい。

コードの共有と入力方法ですが、今ではかなりお手軽になり、

 

  • PC版なら、コードをただコピーしてインポート。
  • 武器選択画面の右上にある「プランをインポート」から入力。
  • 使いたい武器を選んで、「改造→プラン→プラン管理→プランをインポート」で入力。

 

M4A1アサルトライフルカスタムコードインポート画面

 

M4A1 アサルトライフル ウォーフェア カスタムコード

 

主にPS5でコードをコピペする方法ですが、PS5本体のブラウザからこの記事を見てコピペする。

もしくは、少々手間がかかるものの、スマホからコードをコピーする方法です。

スマホだと、PS Appで個人やグループのメッセージにコードを貼り付け、それをPS5側でコピペすると出来るかと。


最近のタクティカル系FPSで、銃のカスタムをコード化してシェアできる機能は、非常に便利すぎて感動。
特にタルコフなどで早く実装してほしいですね(CoD:BO7では、この機能が導入されています)。

 

使いたい銃のカスタムは、ある程度複数用意しておく事をおすすめします。

予め用意しておく事で、戦況に応じたカスタムをスポーン時に変更できるようにするためです。

 

マッチ中に保存したビルドに変更するは、再展開前に変更したい銃を選んで右クリです。

私は、倍率スコープ搭載の中遠距離、サプや拡マグ付き、など組み合わせた複数のビルドを持ち込んでます。

 

デルタフォース ウォーフェア 銃カスタムコード紹介

紹介する強いと思った銃の基準について書くと、射撃場で主にAR系は50~60m、SMGは30m近くの的に対して。

それぞれ胸撃ちで、TTKが約500~600ms前後を目安に安定して叩き出せる事を目標に。


トレーニング用ダミーとターゲット距離設定画面

 

他にはシンプルに低TTKや高DPSと言った性能も重要ですが、命中精度やリコイルコントロールのしやすさ。

実戦であるランクマッチでスコアを出せて活躍出来たかを重視しています。


また、全てカスタムは私個人の思想が強く反映されているものばかりです。

箇条書きでその特徴をまとめると、

 

  • どの銃もレベルマ、武器庫のパーツをS9あたりまで全回収している事がほぼ前提。
  • PCキーマウ向けなので、スマホとパッドでは反動が大きいかもしれない。
  • 常に動き回って戦う事を前提にしている為、レーザーが必ず付いている(レーザーは煙越しや定点では目立つので注意)。
  • 近距離はエイムするより、腰撃ちや決め撃ちなどで戦うのがメイン。
  • 連戦を想定しているので、60連など大容量拡マグが大体入っている。
  • 戦況に応じて、遠距離戦で強い銃には倍率スコープを搭載して、50m以上の撃ち合いも行う。
  • S10から、裏取りと奇襲を行う事が増えたため、M7サプを搭載したりする。

 

この画像の通り、レーザーが付いていると、スモーク越しでも位置バレしてしまいます。

 

デルタフォース ウォーフェア FPSゲーム画像

 

また、なぜ腰撃ちに特化させているのかについて理由を書くと…
常に近距離戦闘が多く、腰撃ちなら「スプリントショット遅延」に依存する。
 

後は、昔のFPSゲームの名残りですね。

サドンアタックやカウンターストライクなど、ADSしないゲームの影響で、指に力がかからない方がフラットなエイムがしやすい。

指に力がかかる=手の形が変わると、近距離のエイムが安定しないためです。

 

デルタフォースウォーフェアの戦闘シーン

特異な立ち回りとして、CoD:MWでやっていたスティムを差して回復しながら撃ったり。
ノーネームのフラバンを投げなら撃つ時、腰撃ちが強いと命中率が上がって当てやすいからです。


そんな感じで、ほぼ永遠に前線でキルを取り続ける撃ち合いに特化した戦闘スタイルでSPMを上げています。

 

ここで紹介するカスタムのまま遊んでも全然問題ありません。

 

しかし、あくまで紹介しているカスタムは「設計図」程度に参考にして、最終的に自分好みに銃を調整した方が良いでしょう。

 

デルタフォースウォーフェアの「YOUR SQUAD」画面

 

最近上げたキル集の動画がこちら。

ずっとこんな戦い方しかしたことがありません。

 


前置きが長くなりましたが、それでは紹介していきます。

 

 

 

 

  アサルトライフル

 

  • M4A1

 

M4A1アサルトライフルのカスタム画面

 

突撃兵キャラキャラが使えるAR。理論値TTKは300ms。
他FPSゲーのように低反動で扱いやすく、低反動で扱いやすく、バランスの取れた性能を持つARです。

 

基礎ダメージが全身一律に入るのが魅力で、射程内であれば、どこに当てても5発でキルできるのが大きな強み。

 

M4は、主に3種類のカスタムを使用しています。

 

1つ目は、腰撃ち精度とエイム中の移動速度を高めた近中距離戦向けカスタム。

機動力を活かしながら戦いやすく、S9でずっと使っていたカスタムでした。

 

▲カスタムコード:M4A1 Assault Rifle-Warfare-6KONHVS0FNQC2NHNN1ECE

 

2つ目は、拡張バレル搭載で、更に機動力を高めたカスタム。

 

▲カスタムコード:M4A1 Assault Rifle-Warfare-6KONHI80FNQC2NHNN1ECE

 

M4A1アサルトライフルカスタムコード

 

3つ目は、遠距離戦を重視したカスタム。

アドバンスドサプレッサーで弾速を高め、デメリットとなる射撃時の安定性低下は、倍率スコープによってビジュアルリコイルを抑えることで補っています。

遠距離用とはいえ腰撃ち性能も高めているため、幅広い距離で戦いやすいカスタムです。

 

▲カスタムコード:M4A1 Assault Rifle-Warfare-6KONHCS0FNQC2NHNN1ECE

 

M4A1アサルトライフルカスタム画面

 

M4について詳しい解説はこちら。

 

 

  • AKM

 

AKMアサルトライフルのカスタム画面

 

突撃兵キャラが使えるAR。

理論値TTKは全身4発で300ms。胸部3発は200ms。


以前は基礎ダメージが全身一律で26でしたが、S5で胸部ダメが34へ強化され、3発キルできるようになりました。

個人的には、永遠の最強枠のCI-19より、1発の威力が高いAKMの方がキルを取りやすく感じます。

マンデルスキンが追加された事もあって、今シーズンはAKMを使うプレイヤーが増えた印象です。

しかし、反動が大きい上に独特なアニメーションも加わるため強烈。
フルオート射撃で弾を当て続けるには、反動パターンに慣れるか、実践型ロングバレルを装着して反動を安定させた方が良いでしょう。

 

1つ目は、レレレ撃ちが強くて機動力が高めなカスタム。

 

▲カスタムコード:AKM Assault Rifle-Warfare-6K0E3IG0FNQC2NHNN1ECE

 

2つ目は、サプ搭載で中距離&裏取り用カスタム。

 

▲カスタムコード:AKM Assault Rifle-Warfare-6KN1KU00FNQC2NHNN1ECE

 

AKMアサルトライフル カスタム詳細

 

3つ目の、70連マグを搭載したトリガーハッピーカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:AKM Assault Rifle-Warfare-6KEL1CG0FNQC2NHNN1ECE

 

AKMアサルトライフルのゲーム内カスタム画面

 

AKMについて詳しい解説はこちら。

 

 

  • CI-19

 

CI-19アサルトライフルカスタムコード

 

突撃兵キャラが使えるAR。理論値TTKは254ms。

 

▲カスタムコード:CI-19 Assault Rifle-Warfare-6K1VO000FNQC2NHNN1ECE

 

ゲーム開始初期は、平成時代のネトゲFPSを思い出させるほど高性能だったAR。

その後、シーズンを重ねるたびにバランス調整を受けましたが、現在も突撃兵用ARの中では強武器として存在しています。

 

ARの中でもTTKはかなり速いものの、手足に1発でも命中すると、TTKが340msまで落ち込む点。

フルオート射撃の後半になるほど右上方向への反動が強くなるため、主に近中距離戦で運用しています。


このゲームの中華製銃器の特徴として、専用パーツのガスブロックを変更する事で、発射レートを変更できます。

発射レート向上で、TTK短縮、反動増加や射程距離が低下。

レートを下げると、逆の効果になります。

 

発射レートを上げた時のTTKは、237msとSMG並の火力になります。

 

最近は、2つ目のシンプルに反動を減らしたカスタムを使っています。

 

▲カスタムコード:CI-19 Assault Rifle-Warfare-6K1VO3O0FNQC2NHNN1ECE

 

CI-19アサルトライフル: ゲーム内カスタム画面

 

CI-19について詳しい解説はこちら。

 

 

  • AK-12

 

AK-12アサルトライフルカスタム画面

 

突撃と工兵キャラが使えるAR。理論値TTKは326ms。

 

▲カスタムコード:AK-12 Assault Rifle-Warfare-6KKNBCS0FNQC2NHNN1ECE


低反動で弾を当てやすく、特に中遠距離戦で輝くARです。
M7が弱体化された事で、QBZ-95やAK-12の遠距離戦が強みが再び目立つようになったので再評価。

 

割と突撃兵より、工兵のお供として優秀な印象です。

 

M4などと同じく、全身一律で基礎ダメージが入る点。

さらに、35~約50m近くの威力減衰が他の突撃兵ARより緩やか。

純粋なTTKだけで比較すれば、この銃が安定して火力を発揮しやすいです。


しかし、発射レートが少々低い分、近距離戦は苦手な印象。

 

75連マグを搭載したLMG的なカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:AK-12 Assault Rifle-Warfare-6KKNB9S0FNQC2NHNN1ECE

 

AK-12アサルトライフル カスタム画面

 

AK-12について詳しい解説はこちら。

 

 

  • K437

 

K437アサルトライフルのカスタム画面

 

突撃兵キャラが使えるAR。理論値TTKは308ms。

 

▲カスタムコード:K437 Assault Rifle-Warfare-6KEL2780FNQC2NHNN1ECE

 

実装初期は最強だったARですが、シーズン7中間アプデで射程距離が伸びた事で再評価。

似たような性能のKC-17と迷いましたが、こっちをよく使っています。

 

手足が21ダメであるものの、5発キルであるところは変わらず。

 

元から反動が素直で、射程も伸びたので中距離も戦える。

機動力が高いので、ストックでエイム時の移動速度を上げてレレレを強くしてます。

 

しかし、この銃の使用弾薬の特性上、弾速が遅いのが欠点。

何故かMCXは弾速が早いのですが…

 

60連マグを搭載したカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:K437 Assault Rifle-Warfare-6KONFTC0FNQC2NHNN1ECE

 

K437アサルトライフルのカスタム画面

 

  • MCX

 

MCX LTアサルトライフルのカスタムとステータス

 

衛生と偵察兵キャラが使えるAR。胴体への理論値TTKは214ms。

 

▲カスタムコード:MCX LT Assault Rifle-Warfare-6KOG8BO0FNQC2NHNN1ECE

 

S8で追加され、その後の中間アップデートで大幅に強化されたAR。

強化前は性能がかなり微妙で、ヒートシールドで発射レートを底上げしないと弱い印象でした。

それが、アプデで基礎発射レートが上がった事で一気に強武器に。

 

シーズン10では使う人がかなり増えました。

 

頭部のダメージが50、高レートかつほぼ縦反動である事から、ヘッショ時のTTKはARの中でTTK最速。

頭2発キル時のTTKは、AUGを上回る71ms。

CoD並の爆速TTKで倒せるのが面白いです。

 

中遠距離から頭を狙って戦うAUGやPTR-32と違い、MCXは近距離で真価を発揮します。

エイムが強く、ヘッショに自信があるなら非常に強力な銃となるでしょう。

 

しかし、身体部位ごとにダメージ倍率が細かく分かれていて、頭と胸以外ダメージが低い点。

参考程度にTTKをまとめると、「4発キル214ms、5発キル286ms、7発キル429ms(全弾手足に入った場合)」。

と言った感じで、TTKが不安定なのが欠点です。

 

MCXについて詳しい解説はこちら。

 

 

  • QBZ-95

 

QBZ95-1アサルトライフルのカスタム画面

 

突撃、工兵、偵察兵キャラが使えるAR。理論値TTKは265ms。

 

▲カスタムコード:QBZ95-1 Assault Rifle-Warfare-6KONFVS0FNQC2NHNN1ECE

 

元から射程距離が非常に長く、サプありで50mまで伸びるのが特徴。

その上、胸部4発キルが狙えるのも強みでした。

 

シーズン9中間アプデで強化され、遠距離でも5発キルが取りやすくなりました。

5発キル時のTTKは、353ms。

 

胸と頭に入るたびにTTKが短縮されるので、AK-12より遠距離で戦いたい人向けのARです。

 

QBZ95は、このカスタムを基にサプや拡マグを変えただけのマイナーチェンジが多いので、コードは基本形の1つのみ掲載してます。

 

ゲーム内ロードアウト共有画面の武器カスタム

 

  • SCAR-H

 

SCAR-Hバトルライフルのゲーム内アタッチメント画面

 

工兵と偵察兵キャラが使えるBR。理論値TTKは307ms。

 

▲カスタムコード:SCAR-H Battle Rifle-Warfare-6KOGCT00FNQC2NHNN1ECE

 

膝下以外に基礎ダメージが入るので、基本的に4発でキルできます。

1発の威力が高く、反動も素直な縦方向のみで、使い勝手が非常に良い銃です。

元から安定性が高いため、サプとの相性もいい。

 

AUGと用途は似ていますが、個人的にはSCAR-Hの方が好みなのでよく使っています。

 

SCARは、このカスタムを基にサプや拡マグを変えただけのマイナーチェンジが多いので、コードは基本形の1つのみ掲載してます。

 

  • RM277

 

RM277 ライフルのカスタム画面

 

工兵キャラが使えるBR?。理論値TTKは327ms。

 

▲カスタムコード:RM277-Warfare-6KMG3QC0FNQC2NHNN1ECE

 

ARとDMRの中間的な性能を持つ高威力&長射程のライフル。

 

胴撃ち4発キル時のTTKが327ms。

四肢に入って5発キルだった場合でも436ms。

 

遠距離で、これほどの火力を相手に叩き込めれるのが強みです。

 

ロングバレル+専用のサプレッサー込みで、射程距離を68mまで伸ばせます。

さらに、50mまでは威力が減衰しません。

 

カスタムは、エイム速度をそれなりに早めているので、突撃と定点どちらもいける構成。

スコープは、交戦距離に合わせて好みのものに変更して下さい。

 

45連マグは、デメリットが大きすぎるので非推奨。

 

 

 

 

  サブマシンガンとLMG

 

  • SMG-45

 

SMG-45サブマシンガンカスタムコード

 

衛生と偵察兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは298ms。

 

▲カスタムコード:SMG-45 Submachine Gun-Warfare-6KOGB0G0FNQC2NHNN1ECE


アンロックレベルが低く、高威力、低レート、低反動で扱いやすさに長けたSMG。

射程がそれなりに長く、弾速も早く、ARに近い感覚で戦えます。

 

シーズンが進むたびに使い手が減っている印象ですが、私の中では強武器と言っていいくらい今でも強くて使いやすい。

新規の方はこれを使ってゲームに慣れてほしいと思うくらいです。

 

SMG-45は、このカスタムを基にサプやスコープを交換しただけのマイナーチェンジが多いので、コードは基本形の1つのみ掲載してます。

 

  • Vector

 

Vector SMGカスタム:高レート・高火力武器

 

衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは220ms。

 

▲カスタムコード:Vector Submachine Gun-Warfare-6KOGB2K0FNQC2NHNN1ECE


クローズドベータで愛用していた超高レートSMGです。

以前書いたQCQ171やMP7がバランス型なら、Vectorはより近距離向けで瞬間火力に特化しています。

 

シーズン5で腰撃ちの精度が強化されたため、キャラコンやジャンプ撃ちで詰めながら、弾をばら撒くだけで簡単にキルが取れます。

カスタムは、70連マグと腰撃ち特化で弾幕ゴリ押しする構成。

これ以外に変える事がほぼないので、コードは1つだけ掲載してます。

 

銃の構造上、リロードが遅い事。

発射レートが高すぎて、70連マグがあってもすぐに撃ち切ってしまうのが欠点。

 

  • MK4

 

MK4サブマシンガンのカスタム画面

 

衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは約230ms。

 

▲カスタムコード:MK4 Submachine Gun-Warfare-6KOGATO0FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン7で追加されたものの、猛威を振るいすぎてシーズン8で色々弱体化。

しかし、今でも十分強いので再評価。

 

SMGだけど3点バースト。

しかし縦反動で、バーストディレイが短く、バースト銃である事を気にせず使えます。

カスタム次第で中距離でも戦えるほど。

 

バレルを変更すれば、フルオートで撃つことも出来ます。

地味に拡マグがあっても、リロード速度が約2秒で済むのも強み。

 

  • QJB201

 

QJB201 LMGカスタムとゲーム内ステータス

 

工兵キャラが使えるLMG。理論値TTKは321ms。

 

▲カスタムコード:QJB201 Light Machine Gun-Warfare-6KONG480FNQC2NHNN1ECE

 

今までは強い左上反動があるLMGでしたが、シーズン6で反動調整されて使いやすくなりました。

威力が若干低いものの、長い射程と安定した反動。
マガジンを変えるとAR感覚で運用でき、カスタム次第で全距離戦える万能な性能になっています。

 

QJB201は、このカスタムを基にマガジン、サプやスコープを変更しただけのマイナーチェンジが多いです。

 

 

 

 

  スナイパーとマークスマンライフル

 

  • Mimi-14

 

Mini-14カスタムコードと性能解説

 

偵察兵キャラが使えるMR。理論値TTKは305ms。

 

▲カスタムコード:Mini-14 Marksman Rifle-Warfare-6KOG5HG0FNQC2NHNN1ECE


最初から使えるMRで、高レート、低反動でほぼ縦方向のみ。

全身一律ダメージで4発キルに加え、弾速が早く、使い勝手が非常に良い初心者向けの銃です。

 

新規の方も最初からレベルマでフルカスタムして使えるところも魅力的。

 

  • PSG-1

 

PSG-1マークスマンライフルカスタム

 

偵察兵キャラが使えるMR。理論値TTKは329ms。

 

▲カスタムコード:PSG-1 Marksman Rifle-Warfare-6KOG66O0FNQC2NHNN1ECE

 

MRの中では総合的に性能が高く、素直な縦反動で扱いやすい。
主に100m圏内で3発キルが可能。

射撃時のセンタリング速度が早く次弾が当てやすいです。

Mini-14は汎用、PSG-1は遠距離、VSSは近距離用と言った感じで使い分けています。

 

  • R93

 

R93 sniper rifle カスタム画面


偵察兵キャラが使えるSR。

 

▲カスタムコード:R93 Sniper Rifle-Warfare-6KMG2IK0FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン6の調整で基礎ダメージが100になったものの、約40~70m近くだけ胴心ワンショットキル可能と言う不思議な性能に。
CoDのように、至近距離ではQSワンパンさせない運営の意思を感じます。

ですが、バレットM82は近距離でワンパン出来る謎仕様。

 

ゲーム内武器ダメージと弾薬性能データ

 

R93は、カスタム次第で発射レートが他のSRよりも最速。
センタリングやエイム速度がそれなりに早い特徴があるので、ワンパンできる距離感を意識して戦うと強いし楽しいです。

今までは中距離向けカスタムでしたが、M82が凸砂しやすいため普通に遠距離向けに変更。

 

これ以外のSRだと、近距離は胴打ち、遠距離もヘッショでワンパン可能なAWMもおすすめです。

 

  • M82

 

M82スナイパーライフルカスタム画面

 

偵察兵キャラが使えるSR。

 

▲カスタムコード:M82 Sniper Rifle-Warfare-6KMFU0K0FNQC2NHNN1ECE

 

今では現代戦FPSの定番SRとなってきたバレットM82。

性能としては、AWMをセミオート化したSRと言った印象。

CoDっぽく凸砂で遊ぶのにも最適。

 

R93と違い、近中距離でのワンショットキルが可能となっています。

サプで射程を伸ばせば、ワンパン範囲が伸びます。

 

他のSRと違い、対物ライフルなので車両にもダメージが入ります。

ダメージは微々たるものですが、敵のADSを無視出来るのは大きいです。

 

紹介しているカスタムは1つだけですが、スコープを等倍や低倍率など、それぞれを乗せて使っています。

拡マグがダサい…

 

 

 

 

  ショットガンやその他

 

ショットガンは、ほぼ全キャラが何かしらのものが使えます。

 

主に室内戦や、塹壕のセクターB、チーデスなどで猛威を振るいます。

 

近年のCoDシリーズなど比べると、理不尽度合いが多少マシと言えるくらい。
ですが、高機動キャラの威龍やゲイルとの相性が良すぎて脳死で強いです。

とりあえずキル数でSPMを稼ぎたいなら、ショットガンで適当に走ってるだけで割と簡単にスコアが盛れます。

以前紹介していたFS-12は、使い込んでみると意外とキルが取れず中途半端な印象だったので、別記事に移行させました。

 

おすすめできるショットガンを紹介すると、

 

  • M870

 

銃が登場するゲームでは定番のポンプアクション式ショットガン。

 

シンプルながら高威力でワンパンを取りやすいです。

ショットガンの間合いを覚えるなら、まずはこれで立ち回りを練習すべき。

 

▲カスタムコード:M870 Shotgun-Warfare-6KOFSSO0FNQC2NHNN1ECE

 

M870ショットガンのカスタム画面、緑と黒の銃

 

  • 725

 

CoD:MW(2019)で悪魔的に強かった725ダブルバレルショットガン。

 

2発しか撃てないものの、とにかく威力が高く、射程内から少し離れてもワンパン可能。
ゲイルと相性が良すぎてヤバいですが、運用が難しいので要練習です。

 

▲カスタムコード:725 Double-Barrel Shotgun-Warfare-6KOFSUO0FNQC2NHNN1ECE

 

725ダブルバレルショットガンカスタム

 

  • S12K

 

MW2やタルコフなどでよく使われたサイガ12セミオートショットガン。

 

射程がたった4mしかないものの、距離さえ詰めればキルを量産できる理不尽兵器。

バンプファイアのストックを載せるとフルオートに出来ます。

 

活躍する場面が限定的ではあるものの、使っていて面白いです。

 

▲カスタムコード:S12K Shotgun-Warfare-6KOFUD40FNQC2NHNN1ECE

 

S12Kショットガンカスタムのステータス画面

 

 

 

 

  • ハンドガンについて

 

G18ハンドガンのカスタム画面

 

ハンドガンは、好みのもので良いと思っています。
よく使われているのが、高レートで連射できる「G18」。
威力が低いものの、フルオートで撃てるのでキルが取りやすいです。

私が主に使っているのは、G17、M1911、デザートイーグルです。

G17は、シンプルながら取り回しが良くて癖がない。

M1911は、G17と性能があまり変わらないので趣味武器程度。

 

デザートイーグルは、射程圏内なら全身50ダメと高火力。
ヘッショでワンパン出来るものの、連射が効かないので連戦に不向きです。

 

シーズン9で追加されたバレル「スケルトン競技キット」があると、ストッピング時のクロスヘアが最大収縮するため、CSやValorantっぽく腰撃ちで頭を撃ち抜けます。

個人的には面白いので使っています。

 

デルタフォース ウォーフェア:デザートイーグルカスタム

 

興味がある方は、いつも使っているカスタムコードを置いておきます。

 

▲カスタムコード:Desert Eagle-Warfare-6KOG13C0FNQC2NHNN1ECE


最近は見かけませんが、リボルバーの狙撃カスタムが面白いです。

射程圏内ならヘッショワンパン出来ますし、弾速が遅いSRみたいに使えます。

 

.357 Revolverカスタムコード:.357 Revolver-Warfare-6KOG08O0FNQC2NHNN1ECE

興味がある方は、リボルバーのカスタムコードを置いておきます。

 

▲カスタムコード:.357 Revolver-Warfare-6KOG08O0FNQC2NHNN1ECE

 

以上で、デルタフォースのウォーフェアを遊んでいて個人的に強いと思った銃とカスタムでした。

 

  その他解説記事についてのリンクはこちら

 

 

 

 

アニメキャラのフォローを促す画像

パニグレ共振Lv1 意識セット効果数+2

 

今回は、パニシング:グレイレイヴン(パニグレ)の主に中国大陸版本土の最新情報を基に、よく運用されている強いキャラの武器共振・意識編成のビルドについて解説を書いていこうと思います。

 

ゲームがアップデートされる度に、この記事も定期的に情報更新しています。
情報を追っていきたい方は、良ければこの記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

 

 

 

  記事の更新とお知らせ

 

  • 🎮【お知らせ】2026/07/31更新🎮
 
2026年当初から放置していましたが、前シーズンから復帰しました。
その間に追加されたドールベア~ルシア・逆冠までの内容を追記。
 
ヘレンティン・鎮魂について追記。
そして、以前から書けなかったエフェクトに関して内容を更新しました。
ただ、「熠光」は主に幻痛でしか使わないため書いていません。
 

最後に、この記事では情報収集・画像編集にAIを使用しています。

 

  まずはじめに武器共振とは?

 

武器共振(谐振)とは、武器に意識を2枚追加できる機能で、武器自体に意識を2枚分を乗せる事ができると言う要素です。
これによって、意識編成が4枚x4枚セットなどの構成が可能になり、アリサ実装以降からビルドの幅が大きく変わる事となりました。

 

パニグレ セリカ 武器共振LV1 意識セット効果+2

 

余談ですが、アリサ実装前の大陸本土先行テスト版では、共振の2&3段階目で攻撃力アップなどが含まれていました。


その後は2&3段階目が未実装でしたが、今シーズンでセレーナ・希声の武器に2段階目が追加。

2段階目にするには、「共振増幅機」と言う専用の素材が必要です。

 

パニグレ キャラ共振「フロスト終楽章」

共振素材の集め方は、同時期に追加された新コンテンツ「歴戦射影」(历战映射)か、鑑賞券や幻痛のドクロで交換可能です。

 

 

  今回の解説に関して


この記事を作成する上で、初投稿時2023年8月から今に至るまで、情報更新をしてきました。

 

bilibiliの解説動画やスレッド、Weiboと言った中国圏や英語Wiki。
ゲーム内での戦区の英雄・レジェンド帯トップ層のビルド構成と言った情報を基に作成しました。

しかし、主に中国語ソースとなっている為、不明瞭な情報がある点にご注意ください。


主に紛争戦区をメインに、主要な編成とキャラランクがSS0~SSS0くらいで想定されるビルド構成を、武器共鳴の優先度→意識編成と武器共振→意識の共鳴の順で書いていきます。

このゲームの性質上、プレイヤーの育成環境、立ち回りによってビルドの用途などが異なります。

そのため、キャラ育成とビルドを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

最近のアプデで、パーティー編成のUIが一新して非常に使いやすくなったので、1枚の画像としてキャラと編成を紹介していきます。

 

パニグレ 編成設定画面

 

 

 

 

  各属性について

 

物理属性

 

パニグレ 物理キャラ編成とビルド

 

  • セレーナ・希声

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

 

意識編成と武器共振

 

◯物理属性の編成は、ブラーナ4+フルル4。

極氷の編成は、ブラーナ4+辰積原4。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段はコアパッシブ。

 

  • 含英・檀心

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>汎域解体>無窮の栄光。

意識編成と武器共振

 

◯物理、真意斬共に、長梧子4+バートン4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • ヴェロニカ・竜骨

 

武器共鳴の優先順位:光芒の槍>シナジープリズム>無窮の栄光。

 

意識編成と武器共振

 

◯物理属性の編成は、ダヴィンチ4+キーツ2+フリードリヒ2世2。

 

●真意斬の編成は、ダヴィンチ4+キーツ2+フリードリヒ2世2。

焚焼などエフェクト編成は、ダヴィンチ4+ギニア4。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

 

火属性

 

パニグレ 炎属性キャラ編成:ルシア・誓焔、ヴィラ・灼魍、神威

 

  • ルシア・誓焔

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

意識編成と武器共振

◯火属性の編成は、ヘラクレイトス4+フルル4。

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • カムイ・暉力

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>汎域解体>無窮の栄光。

意識編成と武器共振

 

◯火属性の編成は、シェイクスピア4+フルル2+ダーウィン2。
電束の編成は、ハイゼン4+フルル2+ダーウィン2 or ワイルド2。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • ヴィラ・灼魍

 

武器共鳴の優先順位:シナジープリズム>光芒の槍>デッドライン。

意識編成と武器共振

 

◯火属性の編成は、ダヴィンチ4+ギニア4。

黯然の編成は、フルル4+ギニア4。

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

 

雷属性

 

パニグレ 雷属性キャラ編成例

 

  • リーフ・醒夢

 

武器共鳴の優先順位:シャイニング>無窮の栄光>刹那の観測。

意識編成と武器共振

 

◯雷属性の編成は、ハイゼン4+フルル4。

黯然の編成は、バロン4+フルル4。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段はコアパッシブ。

 

  • ナナミ・芒星
 
武器共鳴の優先順位:汎域解体>無窮の栄光>刹那の観測。

意識編成と武器共振

◯雷属性の編成は、ヘルシェル4+ハイゼン4。
 
電束の編成は、ヘルシェル4+フルル2+アインシュタイン2。
焚焼の編成は、ヘルシェル4+シェイクスピア4。

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • ヘレンティン・鎮魂

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>光芒の槍>無窮の栄光。

 

意識編成と武器共振

◯雷属性の編成は、ハイゼン4+フルル2+ギニア2。

極氷の編成は、辰積原4+フルル2+ギニア2。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

 

 

 

闇属性

 

パニグレ:闇属性キャラ編成

 

  • ビアンカ・陽昏

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

意識編成と武器共振

 

◯闇属性の編成は、ジャンヌ4+フルル4。

●熠光エフェクトの編成は、ジャンヌ4+フルル2+フルル2 or ワイルド2。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • ロゼッタ・極鋒

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>汎域解体>シャイニング。

意識編成と武器共振

 

◯闇属性の編成は、ニミュエ4+バロン4。

(黯然にも転用可能?)

●真意斬の編成は、ニミュエ4+フルル4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • リリス・万魔

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>光芒の槍>シナジープリズム。

意識編成と武器共振

 

◯闇、電束共に、ダヴィンチ4+ギニア4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

 

氷属性

 

パニグレ 氷属性 キャラ編成

 

  • ルシア・逆冠

 

武器共鳴の優先順位:シャイニング>無窮の栄光>刹那の観測。

意識編成と武器共振

◯氷属性の編成は、クルシウス4+辰積原4。
焚焼の編成は、クルシウス4+シェイクスピア4。

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • バンジ・明晰夢

 

武器共鳴の優先順位:汎域解体>刹那の観測>リゾナンス。

意識編成と武器共振

 

◯氷、極氷共に、エリストン4+ダヴィンチ4。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • ドールベア・驚影

 

武器共鳴の優先順位:シナジープリズム>光芒の槍>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:

 

◯氷属性の編成は、ジョアンナ4+ギニア4。
●熠光エフェクトの編成は、ダヴィンチ4+ギニア4。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

 

空属性

 

パニグレ 空・紊乱キャラ編成 ビルド

 

  • ルナ・終焉

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:クレオパトラ4+フルル4。

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • イシュマエル・幻日

 

武器共鳴の優先順位:

■装甲型運用の場合、デッドライン>汎域解体>レゾナンス。
▲増幅型運用の場合、デッドライン>光芒の槍>シナジープリズム。

意識編成と武器共振:

■装甲型運用の場合、ソートス4+フルル4。
▲増幅型運用の場合、ダヴィンチ4+ギニア4。

意識の共鳴:

■装甲型運用の場合、上段は攻撃+15、下段は必殺技。
▲増幅型運用の場合、上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • ネイティア・亡詩

 

武器共鳴の優先順位:光芒の槍>シナジープリズム>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:ダヴィンチ4+ギニア4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

 

 

 

  エフェクトについて

 

※正直なところ、エフェクト自体がそれほど真面目にやり込んでいないため、あまり参考にならないかもしれません。

武器共鳴と意識共鳴は、基本的に各属性に記載したものを使い回しても大丈夫です。

 

パニグレ 属性とエフェクト一覧

 

 

真意斬エフェクト

 

パニグレ キャラ編成:真意斬・真意斬

 

  • ロゼッタ・極鋒


●真意斬エフェクトの編成は、ニミュエ4+フルル4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • 含英・檀心

 

●真意斬エフェクトの編成は、長梧子4+バートン4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • ヴェロニカ・竜骨

 

●真意斬エフェクトの編成は、ダヴィンチ4+キーツ2+フリードリヒ2世2。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

 

電束エフェクト

 

パニグレ:電束キャラ編成と意識ビルド

 

  • カムイ・暉力


●電束エフェクトの編成は、ハイゼン4+フルル2+ダーウィン2 or ワイルド2。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • ナナミ・芒星

 

●電束エフェクトの編成は、ヘルシェル4+フルル2+アインシュタイン2。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • リリス・万魔

 

●電束エフェクトの編成は、ダヴィンチ4+ギニア4。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

 

焚焼エフェクト

 

パニグレ 焚焼キャラ編成と意識ビルド

 

  • ルシア・逆冠


●焚焼エフェクトの編成は、クルシウス4+シェイクスピア4。

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • ナナミ・芒星

 

●焚焼エフェクトの編成は、ヘルシェル4+シェイクスピア4。

キャラ全体のランクが高くハイスコアを狙うなら、ヘルシェル4+フルル2+アインシュタイン2。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • ヴェロニカ・竜骨

 

●焚焼エフェクトの編成は、ダヴィンチ4+ギニア4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

 

黯然エフェクト

 

パニグレ:キャラクター編成画面、3キャラ設定

 

※キャラ全体のランクが高い場合、装甲枠はロゼッタがおすすめです。

ロゼッタがSSS0以上なら尚更。

私はSS3で止まっているため、SSS0のワタナベで代用しています。

 

  • リーフ・醒夢

 

●黯然エフェクトの編成は、バロン4+フルル4。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段はコアパッシブ。

 

  • ロゼッタ・極鋒

 

●黯然エフェクトの編成は、ニミュエ4+バロン4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • ワタナベ・塵銘

 

●黯然エフェクトの編成は、アルフォンス4+バロン4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • ヴィラ・灼魍

 

●黯然エフェクトの編成は、フルル4+ギニア4。

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

 

極氷エフェクト

 

パニグレキャラ編成:極氷・覆冰

 

  • セレーナ・希声

 

●極氷エフェクトの編成は、ブラーナ4+辰積原4。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段はコアパッシブ。

 

  • バンジ・明晰夢

 

●極氷エフェクトの編成は、エリストン4+ダビンチ4。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • ヘレンティン・鎮魂

 

●極氷エフェクトの編成は、辰積原4+フルル2+ギニア2。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

 

 

 

以上で、中国版パニグレ 現在実装されている強いキャラの武器共振と意識と共鳴や編成について解説でした。

 

アニメキャラのフォローを促す画像

金色のマスクと銃を持つプレイヤー

 

  • 🎮【お知らせ】2026/07/30更新🎮

 

記載している武器が多かったため、見やすいように目次を修正。

「K416」、「KC-17」、「M250」など、新たなカスタムを追記しました!

メイン武器紹介記事で書いていた「MP7」、「AUG」、「FS-12」をこの記事に収録。

シーズン10用に紹介した全ての銃のコードをアップデート。

目次で「▲」を付けた銃が新たに更新しているものです。

 

今回はデルタフォースで、ウォーフェアで色々使っていた銃とカスタムコードを紹介していきたいと思います。

 

今後もゲームを続けていく中で、情報を定期的に更新を行っていきます。

もし興味がある方は、この記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

記事の最後には、銃のステータスやアタッチメントについての解説記事のリンクを載せています。

これらの記事も気になる方は見てみて下さい。

 

私がよくランクでメイン武器として使っているものとはうって変わり、普段はあまり運用してない銃。

迷彩集めとチャレンジをしていく中で、これは使いやすくて戦えたと感じたカスタムコードを多く書き残していく記事です。

主に番外編ですね。

 

ただ、私はずっと突撃兵(D-Wolfしか)キャラばかり使っているので、ARはほぼ網羅しているものの、それ以外はおまけ程度しか使っていません。

BFで言う武器熟練度的な▲スタッツはこんな感じ。1▲=100キル。

 

ウォーフェア武器一覧画面

 

更新する上で、新たに「カスタムコード」と「そのカスタムの特徴」について簡単に記載しています。

基本ステータスの画像も一緒に貼っておきますので、お試しで遊ぶ時や、銃のカスタムを組む時の参考にしてみて下さい。

 

この記事で掲載しているカスタムコードは全て英語表記ですが、ゲーム内言語が日本語でも、そのままコピペで反映されるのでご安心下さい。

 

デルタフォースでよく使っている銃のカスタム紹介記事はこちら。

 

 

過去に書いていたデルタのゲームガードとキャプボの干渉問題の話は、記事の最後の部分に乗せています。

 

それでは早速紹介していきます。

 

 

 

 

 

  アサルトライフル系

 

  • CAR-15

 

CAR-15 アサルトライフル カスタムコードと特徴

 

  • ▲カスタムコード:CAR-15 Assault Rifle-Warfare-6K0MNHK0FNQC2NHNN1ECE

 

このゲームの初期武器で、全キャラ使用可能なARです。

それなりの射程距離と威力、低反動で扱いやすさに長けています。

 

CAR-15について詳しい解説はこちら。

 

 

  • AKS-74ーレレレ特化型

 

AKS-74カスタム、ゲーム内銃画面

 

  • ▲カスタムコード:AKS-74 Assault Rifle-Warfare-6JR4G900FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:近距離、エイム速度重視、レレレ撃ちが強い、安定性が低すぎる

 

AKS-74をレレレ特化にしたカスタム。

 

SMGのような機動力をARで出来るようにしたもので、エイム時の移動速度が3.74m/s。

雰囲気としては、BO2のMSMCのような使い勝手となっています。

近距離は基本4発キルなので割と強かったです。

 

  • SG552ー無反動カスタム+2種

 

SG552アサルトライフル カスタムコードと特徴

 

  • ▲①カスタムコード:SG552 Assault Rifle-Warfare-6KR5P1K0FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:長射程、安定性が高い、低反動

 
カスタム次第でレーザービームと化すSG552を主に中遠距離向けにしたもの。
記事更新に伴い、もう1つのカスタムを追記しました。
ほぼ縦反動しかないこのARの安定性を上げる事で、遠距離でも安定した反動になります。
 
①は、主に30~50m圏内の撃ち合いを想定した倍率サイトを搭載。
M7サプを入れてるので、倍率フルオートしてもかなり当てやすいです。
腰撃ちもそれなりに強くしているので全距離で戦えます。

 

②のこちらは、こちらは主に近距離向けの構成。

マズルで射撃時の安定性を高めているので、当てやすさと使い心地が良いかなと思います。

 

SG552ライフルカスタムコード紹介

 

  • ▲②カスタムコード:SG552 Assault Rifle-Warfare-6KR5PGG0FNQC2NHNN1ECE

 

 

 

 

  • K416ー近距離腰撃ちカスタム+2種

 

K416アサルトライフルのカスタマイズ画面

 

  • ▲①カスタムコード:K416 Assault Rifle-Warfare-6KIEB9C0FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:近距離、腰撃ち、エイム速度が遅い

 

MCXが台頭する前からよく使われたK416。

SG552のように縦反動のみであるものの、個人的にはこの強い縦反動が苦手。

 

シーズン9以降から、ガッツリ近距離向けカスタムしたこれを使っています。

腰撃ち97とSMG感覚で扱えます。

 

K416は威力が低いので、ヘッショでTTKを早めて戦いたいところです。

 

②カスタムはこちら。

 

K416アサルトライフルカスタムコードと特徴

 

  • ▲②カスタムコード:K416 Assault Rifle-Warfare-6JUE6VO0FNQC2NHNN1ECE

 

45連マグを採用しているものの、エイム速度349ms。

エイム時の移動速度は、2.86m/sと、私が作ったカスタムの中ではかなりエイム速度が早い部類。

 

スペック的にも全てまとまっていて高水準。

使いやすくて戦いやすい性能に収まっていると思います。

 

  • M7ーナーフ前に使っていたもの

 

M7バトルライフル カスタムコード・特徴

 

  • ▲カスタムコード:M7 Battle Rifle-Warfare-6JR4NT00FNQC2NHNN1ECE


個人的にシーズン1で愛用していたバトルライフル。

かつては工兵のみ使えたものの、後に突撃兵も使えるようになった事で、M250再来と言っていいほどメタ武器に。

 

2度に渡る弱体化により、シーズン8では四肢の威力倍率低下。

反動も大きすぎて使い辛い銃になってしまいました…

一応胴心4発キルなら、TTKは277msとM4より早め。

 

ゲーム内武器ダメージと距離別減衰グラフ

 

ゲームの方針的に、フルオートで高火力+長射程で簡単に倒せる銃は潰したいのかもしれないですね。

(ゲーム初期の頃は、今と比べればゲームバランス終わってましたが)

 

シーズン9で追加されたレゾナント第3世代グリップを搭載したカスタムはこちら。

 

  • ▲カスタムコード:M7 Battle Rifle-Warfare-6K3203C0FNQC2NHNN1ECE

 

M7バトルライフルカスタムコード デルタフォース

 

過去に書いたM7について詳しい解説はこちら。

ただ情報が古いです。

 

 

  • AS VAL

 

AS VALアサルトライフルカスタムコード

 

  • ▲カスタムコード:AS Val Assault Rifle-Warfare-6KQOOH00B8GPBHQDCEMCF

 

特徴:高発射レート、弾速が遅い、サプレッサー内蔵

 

性能的には、SMGに近い高レート近距離向けのAR。

かなり反動が大きいものの、ヘッショ3発キル時のTTKが120ms近くと凄まじい火力を誇ります。

 

しかし、足へのダメージが低いので、しっかりと上半身を捉えてエイムしましょう。

 

AS VALは4点バースト用のバレルがありますが、フルオートで撃ちたいのでこのカスタムを使ってました。

 

 

 

 

  • KC-17ーレレレ特化カスタム+2種

 

KC-17カスタムコード紹介記事

 

  • ▲①カスタムコード:KC-17 Assault Rifle-Warfare-6KR5VOG0FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン9のマンデルガチャ武器となったKC-17。

どこかのシーズンの調整で、K437と同じエイム時の移動速度が高くなって使いやすくなりました。

 

運用方法はK437と全く同じで、機動力をそのままに縦反動を抑えた構成。

エイム時の移動速度は、3.66m/sとSMG並。

レレレが早すぎて弾を避けられるほど強いですw

 

他の特徴として、東側のアタッチメントであるDTKマズルなどが使える点。

75連ドラマガも搭載できるので、カスタム次第で機動力を維持しつつ、AK-12みたいに弾幕が張れて面白い。

 

KC-17 AR 75連ドラムマガジンカスタム

 

ドラマガを搭載した②カスタムはこちら。

このカスタムのエイム時の移動速度は3.48m/s。

 

  • ▲②カスタムコード:KC-17 Assault Rifle-Warfare-6KDTAO80FNQC2NHNN1ECE

 

KC-17アサルトライフルカスタム

 

  • AUG

 

AUGアサルトライフルのカスタムコード


工兵と偵察兵キャラが使えるAR。理論値TTKは353ms。

 

▲カスタムコード:AUG Assault Rifle-Warfare-6K2PPR00FNQC2NHNN1ECE

 

基礎ダメージはARの中で低いものの、頭部のダメージが50と言う点が最大の強み。

射程内であれば、頭2発で敵を仕留める事が可能。

 

元から安定性が高く、反動が素直な縦方向のみ。

そのため、中遠距離からでも狙った場所へ弾を当てやすい武器となっています。

 

長い射程距離と全身一律のダメージを活かした遠距離戦用として使用しています。

 

  • AR-57

 

AR-57アサルトライフルカスタムコード

 

  • ▲カスタムコード:AR-57 Assault Rifle-Warfare-6KR5V7K0FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン9で追加されたAR。

TTKは、胴撃ち4発キル時は267ms。手足入りの7発キルだと400ms。

 

近距離で胴心を当てれればSMG並に強いものの、個人的には微妙な評価です。

 

 

  サブマシンガン系

 

  • Vityaz(ビチャズ)

 

Vityaz SMGカスタムコードと画像

 

  • ▲カスタムコード:Vityaz Submachine Gun-Warfare-6KR61P80FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:近距離、低発射レート、全身一律4発キル

 

CoD:MW2(2022)や、タルコフでお世話になったPP-19-01ビチャズ。

過去に大会でも使われていたのが印象的です。

 

デルタフォースでは、控えめな発射レートながら、全身一律ダメージで4発キル。

SMG-45と比べて反動が大きいものの、射程もSMGの中では長くて意外と戦いやすい銃でした。

 

TTKは、4発キルで257ms。

威力減衰で1段階落ちても、20ダメ、5発キルで342ms。

 

普通に強いのでおすすめです。

 

  • MP5

 

MP5サブマシンガンカスタムコードと性能

 

  • ▲カスタムコード:MP5 Submachine Gun-Warfare-6KR63HK0FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:近距離、サプレッサー、縦反動、高威力

 

どのFPSゲーでも大体登場している王道のSMG。

 

デルタフォースでは、ほぼ縦反動のみ、胴心4発キルでTTKも早め。

カスタムは、近中距離で弾を当てやすくしています。

 

 

 

 

  • QCQ171

 

QCQ171サブマシンガンのカスタム画像

 

  • ▲カスタムコード:QCQ171 Submachine Gun-Warfare-6KR64Q00FNQC2NHNN1ECE

 

実装初期は独特過ぎる反動のせいで、強いけど使い勝手が悪いSMGでした。

シーズン6では威力が1だけ下がったものの、今でもしっかり反動を下げれば安定して弾を当てれます。

 

シーズン9のアプデでエイム速度が大きく上昇したものの、今では可もなく不可もない印象の銃。

 

  • MP7

 

MP7サブマシンガンカスタムコードの紹介

 

衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは252ms。

 

▲カスタムコード:MP7 Submachine Gun-Warfare-6J6VAK00FNQC2NHNN1ECE

 

元から扱いやすさに長けたSMGで、比較的高レート。

シーズン5で全身一律で5発キルが取れるように強化。

しかし、シーズン9中間アプデで射程距離が短くなりました。

 

カスタム次第では無反動砲と言えるくらい使いやすく、60連マグを入れても安定した反動と火力があるので活躍しやすい銃です。

 

過去に書いていたMP7の詳しい解説記事はこちら。

 

 

 

  LMGやその他の武器系

 

  • FS-12

 

FS-12 ショットガンのカスタム画面

 

シーズン8で追加された全キャラ使用可能なショットガン。

記載しているコードは、メイン武器用です。

 

▲カスタムコード:FS-12 Shotgun-Warfare-6K0PTNO0FNQC2NHNN1ECE

 

このショットガンは、セミオートとポンプアクションに切り替え可能。
ポンプアクションだと、威力と射程がM870並に高火力。
セミオートだと、性能的にはサイガ12の上位互換と言ってもいいほど。


また、ハンドガン枠として持つことも可能ですが、性能が落ちる上に取り出しに時間がかかります。

 

  • SR-25

 

SR-25 Marksman Rifleカスタムコード紹介

 

  • ▲カスタムコード:SR-25 Marksman Rifle-Warfare-6KR65S40FNQC2NHNN1ECE

 

過去シーズンで紹介していたDMRです。

シーズン6で「スウィフトショートバレル」が強化され、胴心2発キルが出来るように。

 

理論値TTKは、射程内2発キルで脅威の165ms、33m以上でも3発キルで330ms。

近距離運用と割り切って運用するなら強いと思います。

 

 

 

 

  • M249ーカスタム2種

 

M249 LMGカスタムコード紹介

 

  • ▲①カスタムコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6KR66740FNQC2NHNN1ECE

 

初期レベから扱えるLMG。

高レート、低反動、射程も長め。

TTKがそれなりに早めの279ms。

 

武器庫から60連マグを解放しておくと、機動力を高めれるので戦いやすくなります。

 

②は、以前から掲載している腰撃ち特化カスタム。

チェーンソーキットが使用不能となってしまったので、遊び程度に触ってもらえたら。

 

  • ▲②カスタムコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6KR67PG0FNQC2NHNN1ECE

 

M249 LMGカスタムコード紹介

 

そして、シーズン9で追加された「チェーンソーキット」バレルが、現在は使用不能に。

CoD:MW(2019)で暴れていたチェーンソーLMGを、このゲームで見るとは…中々感慨深かったです…

 

M249 LMGカスタムコードと性能紹介

 

使い勝手もMWと似ていて、エイムしながら腰撃ち視点で弾をばら撒く感じ。

撃っているとクロスヘアが拡散していく仕様。

 

地味に発射レートが上がるため、TTKが254msとパワーアップしていました。

いつか復活する時が来ることを願って、過去に遊んだコードを残しておきます。

 

▲現在は使用不能のコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6K31TI40FNQC2NHNN1ECE

 

  • PKM

 

PKMカスタムコードとゲーム内ステータス

 

  • ▲カスタムコード:PKM General Machine Gun-Warfare-6J6OHRS0FNQC2NHNN1ECE

 

あまり使う人がいないので存在感が薄いものの、個人的に扱いやすいLMG。

理論値TTKは269ms。5発キル数のTTKは359ms。

 

膝下以外に25ダメ入る事や、遠距離のTTKの落ち込みも激しくないのが利点。

 

  • M250

 

M250 デルタフォース カスタムコード

 

  • カスタムコード:M250 General Machine Gun-Warfare-6KQOUDS0FNQC2NHNN1ECE

 

工兵キャラが使えるLMG。

昔は工兵=これと言うくらい最強武器で、理論値TTKは218msと言う凄い火力でした。

 

しかし今では、射撃時の発射遅延、エイム速度低下と言ったナーフを受けまくっていて使い辛い銃に。

個人的には、昔はこれでどんな距離でも轢き殺されてたので、今くらいの性能で全然いいです。


とは言え、LMGらしく定点火力兵器として、今でも遠距離では火力が高め。

あと、ジェイドクラフト迷彩が取れたので更新しました。

 

M250 ジェイドクラフツマンシップ迷彩コード

 

 

 

 

 

最後に過去に書いた話ですが、PCが不具合を引き起こしてしまい、ずっと修復作業をしていたのでブログを書けませんでした、、、

 

詳しい症状を書くと、1分おきに音飛び+ゲームが1瞬固まるという非常に厄介なもの。

5時間くらいかけて探ったところ、いつも刺しているUSBのキャプチャーボードがカーネル内で認証などを1分おきに繰り返していたことが原因でした。

(恐らくこのゲームのアンチチートとカーネル監視が原因…)

 

私は詳しくないので全く分かりませんが、

 

  • USBデバイスの周期的リセット→lsass.exeの認証が始まる→services.exeのスパイクする

 

と言う地獄の流れ。

フレンドやAIに調べてもらい、無事に解決できてとても良かったです。

 

以上で、デルタフォースのウォーフェアで色々使っていた銃とカスタムコードを紹介でした。

 

  その他解説記事についてのリンクはこちら

 

 

 

 

 

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デルタフォース、ランクマ最高司令官到達

 

今回はデルタフォースで、サブアカもウォーフェアランクマで最高司令官到達した事。

最近実施しているキャラバランス調整について思うことを書いていこうと思います。

割と雑記程度の内容です。

 

 

 

 

以前メインアカで司令官到達した記事で書いたものの続きの話で、こっちは内部レートが低く、前と変わらず普通に司令官入り。

むしろ前シーズンよりも戦績が良かった感じでした。

 

ウォーフェア S10 メルトダウン 司令官到達の戦績

 

デルタフォース最高司令官到達とゲームバランス調整

 

とは言え、将軍1から試合に負けすぎ。

司令官入りした7/26は午後から予定があったので、朝起きて1発目の戦いで終われて助かりました。

 

ゲーム戦績履歴:勝利、敗北、プレイヤーランク

 

サブアカは、のんびり黒曜石とジェイドクラフト迷彩やっていきたいです。

MP7がナーフされて中々大変ですね。

 

MP7ブラックグラス迷彩チャレンジ

 

 

 

 

そして、最近の各キャラのアビリティが強すぎて、段階的にバランス調整していくと言う方針。

これ自体はとても良いと思っていますし、シーズンが進むたびに撃ち合いの比重が弱くなってましたからね。

 

前シーズンのモールスのグレとUltが強すぎ、先週までN2の凍結グレの制圧力が高かったですし。

 

N-TWO デルタフォース キャラクター画像

 

と言っても、個人的には割と今更と言うべきか…

このゲームの運営もCoDみたいに調整が下手なので、あまり良い結果にはならないかなと思っています。

 

7/24の調整でモールスの能力が弱くなり、偵察兵はルナかラプターが安定な感じもしますし。

 

ラプターの頃からアビリティが強すぎ問題は始まっていましたけどね。

当時は鳥ドローンで空飛んでるだけでスコア1位になれたくらいでした。

 

ゲーム勝利画面のスコア表

 

その当時の記事はこちら。

 

 

長らくやっている私としては、シーズン1~4の司令官に価値があった時代。

7&8くらいの特に代わり映えはしないけど、ゲーム自体は落ち着いていた頃が面白かったと思っています。

 

バランス調整で、ゲームが悪化しないことを願っています。

 

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M4A1アサルトライフルのガンスミス画面

 

今回はデルタフォースで、ガンスミスに関する解説と、銃のカスタマイズについて書いていこうと思います。

 

過去にステータスやおすすめのアタッチメントに関しての記事は書いたものの、カスタムの仕方については書いていませんでした…

シーズン9と言うタイミングに合わせて、今更ではあるものの、初歩的な内容を中心に書いていきます。

 

また、この記事は主にウォーフェアに関する解説記事であり、オペレーション向けの内容ではありません。

しかし、ある程度共通する部分もあるかと思われますので、銃のカスタムの参考になると嬉しいです。

 

それでは早速、解説していきます。

 

 

 

 

 

  立ち回りに応じたカスタム方針を考える

 

まずはガンスミスで銃をカスタムする上で、どんな方針にカスタムしていきたいかを考えていきましょう。

 

使用するキャラと使いたい銃、そして想定する交戦距離を決めておくと、カスタム方針を考えやすいと思います。

 

例えば、スティンガーでガンガン前に出たいなら、SMGでレレレ強化やエイム速度を早めて近距離向けに。

蠱毒を使うなら、スキルのアドレナリンでエイム速度を早めれるから、代わりに反動や腰撃ちになどステータスに振るか、など。

 

デルタフォース スティンガー MP7カスタム画面

 

このゲームはマップ選択できないため、ある程度どんな状況にも対応できるよう、カスタムを複数用意しておくと良いかと思います。

 

デルタフォースの銃カスタマイズ画面

 

このゲームの数多くあるアタッチメントには、それぞれメリットとデメリット効果があります。

 

オペレーションなら、所持金と相談しながらカスタムしていきますが、

残念ながらウォーフェアでは、武器レベが低い時しか使わないような死にアタッチメントが多いです…

よく使われるアタッチメントは、今でも全体の1/3くらいのものしか使われてないでしょう。

 

私がよく使っているアタッチメントに関しては、こちらの記事を見てみて下さい。

 

 

 

 

 

  主に意識すべきサブステータスについて

 

次に銃をカスタムする上で、個人的に意識した方がいいサブステータスについて書いていきます。

メインのステータスではなく、サブに関してです。

 

主に反動と安定性に関する部分をまとめています。

 

各ステータスについての解説は、こちらの記事を見てみて下さい。

 

 

  • 反動の「現在の射撃時の武器安定性」

 

意外と無視されがちなステータスで、連射時のビジュアルリコイル(銃のブレ)を軽減します。

反動パターンには一切影響されないので軽視されてるのかと。

しかしこの値が高いと、射撃時の銃の揺れと手ブレが激しくなり、銃が暴れて視認性が悪化するので注意しましょう。

 

  • 安定性の「射撃時のレンズ安定性」

 

これも一緒に上げておくべきステータスで、連射中のサイトのレティクルのブレを軽減します。

この値が低いと、BF6の銃身のブレで弾が真っ直ぐ飛ばないのと似たような現象が起こります。

 

  • 安定性の「息止め時の反動軽減倍率」

 

このゲームでは、息止めして射撃すると反動を軽減する仕様があります。

過去にこの部分が弱体化されてしまったものの、今でも中遠距離の敵を狙うのに必要なステータスです。

 

中遠距離の敵が狙いにくい場合、これらのステータスを上げてみて下さい。

 

私は、射撃時の武器安定性を0.9~1あたりに。

レンズ安定性は0.8以下あたりにしています。

息止めは弱体化してしまったことや、私自身が息止め撃ちをしない事もあって、あまり重要視していません。

 

デルタフォース ガンスミス 銃カスタマイズ
 

 

 

 

  反動と安定性はそれぞれ+8盛ることを意識する

 

M7バトルライフル、カスタマイズ画面

 

あくまで数値上の内容で、効率よく反動を下げるための合理的な考えの話です。

 

実はこのゲーム、+8までは劇的に効果を感じられるものの、+9以上から1ポイントあたりの軽減効果が減衰してしまうと言う仕様があります。

 

特に安定性に関しては、+8で頭打ちとなってしまい、それ以上上げても伸びしろが悪いです。

 

デルタフォースの安定性ステータス詳細

 

反動に関しては、+15くらいまでは緩やかに恩恵を感じるみたいなので、盛りすぎても損ではありません。

 

デルタフォースのコントロールステータス画面

 

銃と選んだバレルによっては、サイドパネルを5枚くらい足せるので、必ず付けたいアタッチメントとステータスを考えながら調整するのが良いと思います。

ちなみにMCXは強化されたので、ロンバレ込みで6枚もパネルを搭載できます。

 

MCX LTライフル、Pythonハンドガードパネルカスタマイズ

 

 

 

 

  銃の調整に関して

 

M4A1アサルトライフル デルタフォース ガンスミス解説

 

最優先して性能を上げても良いと思えるものは、「射撃時の武器安定性」、「追加コントロール」、「エイム速度」です。

これらは上げても損しませんし、無難な選択肢と言えます。

 

私の場合、近距離は腰撃ち頼りなため、中遠距離で上げておくと有利な「エイム時の移動速度」や「マズル初速」を上げています。

 

マズル初速は、弾速が上がる分、偏差を少なくして弾を当てやすくするため。

エイム時の移動速度は、レレレ撃ちを強くするためです。

 

レレレ撃ちはAPEXやCoDなどでは当たり前の技術。

敵の弾(追いエイム)を避けつつ、こちらの弾を当てる撃ち方です。

 

デルタフォースの銃カスタマイズ画像

 

コントローラー主体のゲームだと、エイムアシストのせいであまり恩恵を感じない。

しゃがみや伏せのフェイント、敵のトラッキングを読まないと弱いですが…

デルタフォースはキーマウが主体であるため、このレレレ撃ちがかなり強いです。

 

普通のキャラでも移動速度が3.2m/s以上くらいあると、割と相手のエイムを狂わせれますし、ゲイルにKC17などを持つと昔のCoD並にキモいレレレ撃ちが出来ますw

エイム時の移動速度が早いほど、リーンと左右に振るくねくね撃ちがより強くなるのでおすすめかなと思っています。

 

デルタフォース操作速度サブステータス詳細

 

注意点として、レレレ撃ちは自分の足が速い分、追いエイムに慣れておく必要があります。

AimLabやKovvacでトラッキング練習をしておくと感覚を掴みやすいです。

 

以上でデルタフォースで、ガンスミスに関する解説と、銃のカスタマイズについてでした。

 

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