PS3 FINAL FANTASY XIII レビュー
ジャンル:RPG
プレイ時間:約140時間(寝落ち込み)
プレイ状況:本編クリア プラチナトロフィー取得済
■構成
ワールドマップがなく、ほとんど決まったルートを進む構成はFFXに近い。
加えて本作には住民が生活し、武器屋、宿屋などが点在する
一般的なRPGでいうところの街がないので非常に淡白な印象を受ける。
当然ミニゲームなどの類もほとんどない。
買い物はセーブポイントからの通販のみ。
ある程度話を進めると広大なマップが出現し一気に自由度が上がる。
広いフィールドを巨大生物が闊歩し、
そこらじゅうで野生モンスターが縄張り争いをしている様はまさに現世代機ならでは。
プレイヤーキャラクターは最終的に6人だが全員が揃い
好きにパーティを編成できるまでの時間が長すぎる。(筆者は約20時間かかった)
それまではそれぞれ固定パーティで進めていくことになるが
前述のマップ構成と相まってやはり窮屈な印象。
シリーズ初のシンボルエンカウントを採用しているが
狭い道中に敵が陣取っていて通り抜けられない場面も多く
拾得選択の余地はあまりない。
後ろから接触すると奇襲攻撃をかけられるのは○。
■成長システム
FFXのスフィア盤に近い盤上を進むクリスタリウムというシステムを採用。
3Dで立体的に表示されているので進むべき方向がわかりづらい。
各所に分岐が存在しているが片方を進めても途中で戻ることができ
最終的にはすべてのクリスタリウムを獲得できるのであまり意味がない。
キャラクターにはLvというものが存在せず
クリスタリウム上にあるアビリティやステータスUPを取得しながら進んでいく。
ステータスはHP、物理攻撃力、魔法攻撃力の三種類のみとシンプルな構成だが
戦闘のデザインを見るにこの簡素な構成で正解だと思う。
■戦闘
FFXIIIの肝。
従来のATBを基礎としながらも分割ATBや
各キャラの役割を振り分けるロール、
それを戦闘中にリアルタイムで切り替えるオプティマ、
攻撃により増減するチェーンゲージによりまったく新しい戦略性を実現した。
物語序盤はやれることが少なく単調な戦闘になるが
オプティマが開放された途端まったく別のゲーム性へと変わる。
6種のロール(役割)はそれぞれ使えるアビリティやAIが異なるので
有用な組み合わせを見つけ出しオプティマ(作戦)としてセット。
戦闘時は状況を瞬時に判断し、オプティマを切り替える。
プレイヤーが自らコマンドを入力するキャラはリーダーのみだが
オプティマによるAI制御である程度戦況を自由に動かせるので
オプティマの出来不出来がかなり重要になる。
オプティマは作戦ごとにステータスにボーナスがつくのでそれも一考しつつ
色々なオプティマ編成を試し強敵に挑んでいくのはかなり楽しい。
チェーンゲージは100%からスタートし
攻撃すればゲージが増え、しなければ減っていく。
数字が上がるほど与えるダメージも増えていくシステム。
ゲージが上昇しやすい攻撃、維持しやすい攻撃があり
敵によりチェーンへの耐性、苦手な属性なども設定されているので
いかに効率よくゲージを上昇させていくかが肝心。
敵にはそれぞれブレイク値というものが設定されていて
チェーンゲージがブレイク値を超えると敵はブレイク状態となり
大幅な与ダメージUP、弱体成功率UPとなるので
いかにブレイクさせるかを考えるのがこれまた楽しい。
分割ATB、チェーンのおかげで魔法の使い分けが重要性を増し
いつもなら後半使わなくなってしまう初級魔法も最後まで有用なのが嬉しいところ。
チェーンゲージを伸ばしたいときは初級魔法連発、
範囲攻撃や一撃の威力が欲しいときには上位魔法と
使い分けができるのですべての魔法にしっかり出番がある。
こんなにファイアを撃ったFFは今までにない。
素早さや防御力のステータスがない本作では
普段はあまり目立たない弱体強化魔法の重要性が極めて高い。
特に後半は弱体魔法を使うロール「ジャマー」や
強化魔法を使うロール「エンハンサー」の使い分けにより
戦闘バランスが激変するので力押しするわけにはいかず
前述のオプティマ編成をさらに奥深くしている。
上記のような要素をリアルタイムで進む戦闘中に作戦を練りつつ
次々とコマンドを入力し、オプティマを切り替えていく様は
さながらアクションゲームのような忙しさだが
それに見合う楽しさ、奥深さがあり中毒性は高い。
主観だが戦闘に関してはシリーズ最高傑作だと思う。
素晴らしい戦闘システムなだけに目立ってしまう粗をいくつか列挙。
・AIがかけてくれる魔法の順番を決められない。(自分でかければOK)
・立ち位置を設定できないのでディフェンダーのすぐそばに棒立ちで範囲攻撃を喰らう。
ATBゲージを1つ消費してサイドorバックステップができればよかった。
・初回オプティマチェンジの際演出が長すぎて隙が出来る。
・自分でコマンドを入力する際離れたコマンドを連続で入力するのが大変。
コマンドの並び替えは欲しかった。
このように惜しい要素もいくつかあるが
コマンド型RPGの戦闘においては間違いなく最高峰。
■武器、アクセサリー、改造
グラフィックは固有だが武器の種類は少ない。
無改造の武器はほぼ同じような攻撃力で
改造することで伸びに違いがでてくるが
特殊効果による恩恵も大きいので好みによる。
アクセサリーの種類は豊富だが
耐性30%やピンチに一回だけプロテスなど微妙な性能のものが多く
最終的に使うものは極一部になってしまうのは残念。
改造するための素材は豊富だが
与える素材により武器の成長が変化するわけでもなく
増えるEXPが違うだけなのでなぜこんなに素材の種類があるのか疑問。
本当はもっとディープな改造システムだったが
なにかの都合で簡素化したようにしか見えない。
■操作性
レスポンスは毎度のことながら優秀。
クリスタリウムが○を押しっぱなしにしなければ伸びていかないのは×。
時間がかかって面倒くさいだけ。
変な慣性がついてるカメラ移動は慣れるまでしんどい。
画面右上の簡易マップがカメラを追従して回るのはまだしも
ステータス画面のエリアマップがなぜ一緒に回転するのか謎。
東西南北の表示が明確ではないので迷うこと多数。
■ローディング
ゲーム起動から初回のローディング
各章繋ぎのローディングが多少長いだけで
その他はノンインスコとは思えないほど早い。
特に戦闘開始、終了時のロードは皆無。
何千回と繰り返す戦闘時のロードが爆速なのは有難い。
■グラフィック
シリーズの売りでもあるグラフィックはHDの力を得た本作で輪をかけて美麗に。
各マップでの背景は遠方までしっかり描写されており、
ぼーっと歩き回るだけでも観光気分が味わえる。
インゲーム時のキャラクター再現度も他の追随を許さないレベル。
ムービーは言わずもがな。リップシンクもほとんど完璧。
プリレンダは最早変態の領域。
顔にポリゴンを割きすぎたせいかたまにアップにある指のローポリ具合が気になる。
戦闘時のエフェクトがこれまた美しい。
派手ながら主張しすぎないさじ加減はさすがの一言。
■サウンド
発売までに幾度となく聴いた戦闘曲、メインテーマを筆頭に印象に残る曲多数。
メインテーマのアレンジバージョンを多数収録しているあたりに
作曲者浜渦氏らしさを感じた。
ボーカルがついてるトラックが多いのも特徴でどれも秀逸。
サイレス水郷、オルバ郷あたりは特にオススメ。
シリーズのメインテーマ「ファイナルファンタジー」や
お馴染みのファンファーレがないのは少し寂しいところ。
■ストーリー
詳しくは書かないが消化不良。
オートクリップ(Tips)に頼ってる設定が多かったり
敵キャラの存在感がまったくなかったりなんだかなーという感じ。
前述の仲間が揃うのが遅いっていうのも一因だが
仲間意識を感じさせる場面がほとんどないせいか
あまりパーティ感の繋がりを感じられない。
最終局面も?な展開。
■やり込み、ボリューム
普通にクリアするまでなら4~50時間。
各地を回るミッションやトロフィーコンプを目指すなら
100時間オーバーといったところ。
戦闘がおもしろいので強敵を撃破するやり込みはかなり熱い。
「強くてニューゲーム」はないので二周目もガチンコプレイ。
トロフィー獲得でカスタムテーマが貰えるのはいい試み。
これは色々なメーカーも真似していただきたい。
■難易度
FFシリーズの中ではかなり戦闘の難易度が高い。
システムをしっかり理解しないと相当苦戦を強いられるが
わかりやすいチュートリアルをしっかり把握し
キャラクターを強化していけば誰でもクリアできると思われる。
戦闘スピードを遅くすることも出来る。
■総評
戦闘に関しては間違いなく最高峰。
グラフィックも恐ろしく綺麗で音楽も良い。
・・・けどどこかチグハグした印象が抜けきれない。
一本道かと思いきや突然広いマップがでてきたり
敵キャラクターの影が異様に薄かったり
改造がエライ中途半端な仕様だったり・・・。
DVDとのマルチによる弊害なのか
開発人数が多くなりすぎたことの弊害かわからないけど
なーんか纏まってない。そんな印象。
ただ繰り返しになるけど戦闘は本当におもしろい。
RPGに熱い戦闘を求めてる人はきっとハマるはず。
■スコア
操作性 9
グラフィック 10
サウンド 9
やり込み 9
コストパフォーマンス 9
神戦闘 10
中盤までの淡白感 -4
まとまりのなさ -5
トータル 47/50点
FINAL FANTASY XIII 公式
購入&レビュー予定表
P3Pばっかりやってて全然PS3起動してませんな・・・。
■11月
11/19 ラチェット&クランク フューチャー2
11/? GOD OF WAR COLLECTION
■12月
12/17 FINAL FANTASY XIII
■1月
1/9 KINGDOM HEARTS BbS
1/21 戦場のヴァルキュリア2
1/28 アルトネリコ3
■2月
2/4 GOD EATER
結局12月はFFXIIIしか買うものがない・・・。
FF出るまでにGOWコレのプラチナ×2取得を目指す方向で。
上記のソフトはリマスターのGOWコレ以外はすべてレビュー予定。
鉄拳6はレビューする価値もないのでしません。
PS3 BAYONETTA レビュー
ジャンル:ACT
プレイ時間:約12時間
プレイ状況:本編ノーマルクリア
■ゲーム性
DMC1を作った神谷氏がプロデュースしている作品だけあって
コマンド技の出し方や銃によるコンボの繋ぎなどDMCに近い印象。
オリジナルシステム「ウィッチタイム」(※1)は成功すると非常に気持ちいい。
素手以外にも刀、両手爪などの専用武器、敵が落とした武器も使え
それぞれ技が異なるので攻撃の種類が豊富。
コンボも地、空を問わずガリガリ繋がるので爽快感は高い。
いわゆるQTEが各所にあるのだが
戦闘中でもないムービーの最中唐突にQTEが挿入され、
尚且つ失敗すれば即ゲームオーバーなのでストレスが溜まる。
死んだ回数が評価に直結しているため尚更。
ボタン連打を強要される場面が多いのも×。
※1 敵の攻撃を直前で避けると主人公以外の時間経過が遅くなるシステム。
■操作性
レスポンスは上々。
操作面で苦労することはなかった。
コンボの途中でディレイが必要になるのは賛否両論か。
カメラがかなり引いているため各キャラクターが小さく
敵の攻撃モーションが慣れるまでわかりづらい。
こちらの攻撃中でもスーパーアーマーで反撃されることが多く
エフェクトが重なって見づらいのも相まってイライラ。
一部ボス戦でカメラが極端に見づらい場面があった。
演出による意図的なものだと思うがプレイしづらかった。
オプションでコントローラーセッティングができないのは×。
操作形態に自信があるのかもしれないが
セッティングはできて当たり前のレベル。
■フレームレート
発売前からなにかと話題のフレーム関係。
操作に支障があると感じたのは終盤のとある場面のみ。
人づてに聞いただけだがXbox360版でもこの場面はガクガクらしいので
ゲーム自体の問題か。
フレームをガタガタにしてまでこのシーンを入れる必要があったのか疑問。
■ローディング
HDDにインストールできないため各ロード時間がとても長く、多い。
チャプターが始まる前に20~25秒前後。
リトライ時もまた同じぐらいのローディング。
アイテムショップに入るだけでまた20秒。
新規でアイテムを拾うとロード。
ステータス画面を開くとロード。
ロード地獄で正直閉口した。
■グラフィック
可もなく不可もなく。
主人公ベヨネッタのインゲームモデリングは非常に高レベル。
カメラを回して近づけてみるとよくわかる。
■サウンド
全体的にジャズの雰囲気を取り込みつつもオールドポップ風。
各楽曲のレベルが高いせいか印象に残る曲が多い。
中でもラスボス戦の曲は耳に残った。
■ムービー
多い。
一部写真のコマのようにキャラクターが動かなくなるムービーが挿入されるが意図が不明。
容量の都合かもしれないがわかりづらいだけだった。
ムービーをワンボタンでスキップできないのも周回プレイには不向きか。
■やり込み、ボリューム
チャプターは全17章。
ボス戦のみのチャプターもあるがACTゲームとしては普通のボリューム。
クリア後の引継ぎや隠し要素もあるのでハマればじっくりやり込めるが
前述のローディングが酷すぎてあまりやる気がしないのも事実。
■難易度
ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハード、クライマックスインフィニティの五種類。
ベリーイージーはボタン適当連打でもコンボが綺麗に繋がり
敵も極端に弱いので誰でも短時間でクリア可能。
クライマックスインフィニティは「ウィッチタイム」が使用不可なので相当きついはず。
だが「ウィッチタイム」が使えないと楽しさ半減な気もしないでもない。
■総評
色々な面で話題の本作だがACTゲームとして普通に遊べる出来。
ただ筆者はどうにもならない長ーいローディング時間と
細かい不満点が積もり重なってやり込もうという気にはならなかった。
どう大目に見ても某○通がつけた38点というスコアは有り得ないと思うが
ACTが好きで暇な人ならオススメしてもいいかなーというレベル。
あ、ローディングに耐えられるなら、ね。
■スコア
操作性 8
グラフィック 8
サウンド 9
やり込み 8
コストパフォーマンス 8
ローディング -5
トータル 35/50点
PS3 NINJA GAIDEN Σ2 レビュー
ジャンル:ACT
プレイ時間:104時間
プレイ状況:本編超忍(最高難易度)クリア
■ゲーム性
ACTゲームとしての質は非常に高い。
主人公リュウ・ハヤブサのアクションはどれも爽快で楽しい。
中でも絶技(必殺技)、滅却(一撃死)の爽快感は格別。
各種特殊動作を使いこなせれば魅せプレイも可能。
武器の種類が豊富(8種)でそれぞれに個性があり、使い分けもできる。
ガードが重要なゲーム性なのでDMC的なモノを期待すると肩透かしの可能性アリ。
雑魚敵も多彩。
人型から大型魔神まで登場し、それぞれ個性的且つ嫌らしい攻撃でこちらを殺しにくる。
一瞬たりとも気の抜けない戦闘は緊張感抜群。(低難易度除く)
ただし一部ボスに明確な隙がなかったりするのはいただけない。
この手のACTゲーにありがちな謎解き、パズル要素を一切排除。
アクションのみに集中でき、非常に好印象。
思い切った判断だと思うが大いに評価したい。
道中が長い割に敵が現れるポイントが少ないので
少しスカスカした印象を受ける。
もう少しマップを縮めてもよかった。
Σ1と同様女性キャラクターがゲスト的な扱いで
決まったチャプターでした遊べないのは×。
クリア後の特典でもいいので全編遊ばせて欲しかった。
■操作性
レスポンス良好。
慣れてくればほぼ思い通りに動かせる。
回避動作「裏風」がレバーを勢いよく倒さないとたまに出ないのが難点か。
既存3DACTの例に漏れずカメラはいまひとつ。
壁際などでカメラが回りこめないときがある。
coop時や一部ボス戦でカメラがボスを追いかけないため避けづらい攻撃がある。
■グラフィック
普及点。
特筆すべき点はないが全体的に安定している。
モデリングも○。
全編ほぼ60fpsだと思われる。
Xbox360版に比べると物量の点で劣るが特に問題ない。
■サウンド
特にこれといって耳に残る音楽なし。
効果音は良い。
■やり込み、ボリューム
オフは全17章で一周10時間前後。
チャプターごとのハイスコアを狙ったり
オンラインcoopを楽しんだりとボリュームは十分。
隠しコスチュームもあり。
■難易度
オフの最高難易度「超忍」、オンの最高難易度「忍びの極み」
どちらも超絶難易度で苦戦すること必至。
「忍びの極み」に至っては10/26現在オールクリア者0というマゾ仕様。
「超忍」は雑魚敵であろうと投げられればほぼ即死という偏った難易度調整でやや疑問。
敵の種類やAIの強化で難易度調整してほしかった。
もっとも低い難易度であればACTが苦手な人でもクリアできるであろう程度。
■ストーリー
いつものことながら有って無いような物。
絶品のアクションだけを堪能すればOK。
■キャラクター、デザイン
主人公リュウ・ハヤブサとヒロイン達はキャラが立っているが
敵キャラクターのデザインセンスが壊滅的に古臭い。
東京ステージなどはかなり凝った作り。
後半のステージが似たり寄ったりで少し変化に欠ける。
■セーブ、ロード
各チャンプター開始時のロードが15秒ほど。
リトライやその他の場面でのロードはわずか。
ステージ途中で一部ロードが入り止まる場面がある。
回復ポイントでオートセーブされる仕様なので
下手に回復アイテムがない状態でセーブしてしまうと
その後の場面で手詰まりになる可能性がある。
武器チェンジ、アイテム仕様時に一時停止するのは賛否両論か。
■オンライン
オンラインcoopは国内の相手ならばほぼラグなしで快適。
ステージ数も30と豊富なので長く遊べる。
オンラインランキングにも対応。
ゲーム中にサインアウトしてしまうとタイトル画面に戻されてしまう仕様は謎。
各種記録を閲覧中にオフラインになってしまうとフリーズするのも×。
■総評
数多のACTゲーを遊んできた筆者だが正直感服。
100時間オーバーで楽しませていただいた(まだ続く予定)。
少々の不満点はあるものの
非常に高いレベルでまとまっている傑作であることは疑う余地も無い。
残念なことに売上がそれにともなってないのが悲しいところ。
簡単な難易度であればほとんどの人がクリアできるであろうレベルなので
ぜひ一度手にとって遊んでみて欲しいと思う。
■スコア
操作性 9
グラフィック 9
サウンド 7
やり込み 10
コストパフォーマンス 10
トータル 45/50点
NINJA GAIDEN Σ2公式サイト
→右のブログパーツからどうぞ
PS3 テイルズオブヴェスペリア レビュー
ジャンル:RPG
プレイ時間:約65時間
プレイ状況:本編クリア
テイルズシリーズ初心者、Xbox版未クリアの為シリーズでの比較はできません。
アシカラズ。
■良い点
・戦闘
最初期はやれることが限られているため単調になりがちだが
使える技やスキルが増えることでキャンセルなどの色々な動きができるようになり
俄然戦闘がおもしろくなる。
AIもかなり細かく指示を出すことができるので使いやすい。
・ボリューム、やり込み
普通にプレイしてクリアまでに60時間。
その他にもやり込み要素が山盛り。
すべてをこなすには膨大な時間がかかる。
ゲーム自体の出来がいいためモチベーションを維持しやすく
非常に長い間楽しめる。
・キャラクター
熱血でもなければヘラヘラしているわけでもない主人公のユーリが好感触。
その他のキャラクターも個性的で誰を使おうか悩むところ。
特にPS3版の追加キャラクターパティはまったく違和感なくとけこんでいる。
・フィールドマップ
RPGで久しぶりに旧来のフィールドマップを歩き回ったり
船に乗ったり、空を飛んだりできてなかなか楽しい。
フィールドにも隠し要素があるのでそれを探すのもまた一興。
■悪い点
・スキット
スキット自体のアイデアは悪くないと思うが
すべてボイス付でセリフ送りができないためストレスがたまる。
・ストーリー
特に盛り上がる感じでもなく淡々と進む。
エピローグがほとんどなく、クリアの達成感が薄い。
パティのサイドエピソードはなかなかよかった。
■その他
・グラフィック
取り立てて綺麗なわけでもなく
全体的にボヤけた感じがする。
・音楽
特に耳に残る音楽がない。
■総評
ある程度長い本編に嫌気がささなければガッツリ遊べる本格派RPG。
PS3でRPGをオススメするならまず最初に挙げておきたい一本になった。
今までテイルズ嫌いだった人も秋の夜長に是非挑戦してみて欲しい。
■スコア
操作性 8
グラフィック 7
サウンド 6
やり込み 10
コストパフォーマンス 10
トータル 41/50点