ブレイブルーコンティニュアムシフトのロケテ行ってきた
秋葉原Hey!にブレイブルーコンティニュアムシフト(以下BBCS)のロケテ行ってきたよ。
三階の一番奥地でやってたんだけど
三階のフロア全部突っ切って→階段→二階→一階まで恐ろしい程並んでて挫折w
しょうがないのでちょっと見学を・・・。
新システムが一つ。
新しいゲージ(名前忘れたw)があって各キャラ特定の技をガードすると減少。
ゲージがなくなるとガードクラッシュ。
たぶん七回ぐらいガードしたらクラッシュする。
回復方法なんかは不明。
当然バリアゲージもあるからガークラが二種類の方法で可能になったと。
持ちキャラとツバキ雑感。
・ツバキ
ガン攻めキャラらしい。
D押しっぱなしでドライブゲージをチャージ。
特定コマンド+Dでドライブ技発動。
スピード速い、手数が多かった印象。
当然まだまともに使えてる人なんていないので未知数。
空中6Dで新リボルバー発動。
地上の生Dも5Cモーションに変わってる模様。
他にもリボルバーは途中で見たことない技が出てた。
今のとこ新必殺技なし。
バレットレインの着地硬直実際見たらやばいw
6Cループ入りづらそうだったけど実際やってみないとわからんちん。
・レイチェル
新しい超必追加。なんとかダリアとかいう名前だった気がする。
技表写真撮ったのに肝心の一番下見切れてるやないか・・・。
誰も使わなかったので性能は確認できずw
空中アイリス追加。
アイリスのコマンド変更は誤爆防止で地味に嬉しい。
カエルコン入ってなかった。
風の回復がすげー遅い。
写真がボケボケなのはふるーい携帯なのでご愛嬌。
三十分ぐらい人混みに揉まれながら見学。
今のとこ既存キャラは弱体報告しか聞かないんだけど
アークのことなので各キャラ新しい攻め方が構築される・・・はず。
ロケテだからこれからバランス調整されるだろうしね。
とにかくロケテじゃ人多すぎで遊べないのでさっさと正式稼動してほしいですな。
購入予定
■10月
1日
NINJAGAIDENΣ2
マクロスアルティメットフロンティア
17日
アンチャーテッド2
29日
鉄拳6
ベヨネッタ
■11月
1日
ペルソナ3ポータブル
19日
ラチェット&クランクFUTURE2
未定
COD MW2(輸入)
■12月
17日
FINAL FANTASY XIII
■冬
GOD EATER
GOD OF WAR COLLECTION(輸入)
罪罰2は10/29になったのでスルー。
発売日に買わないと急激に興味が薄れるんだよね・・・。
11月12月はまだ増えそうな予感。
アクション厨歓喜の10月からが楽しみすぎる。
PSP 初音ミク Project DIVA レビュー
ジャンル:リズムアクション
プレイ時間:約80時間
プレイ状況:全曲GREAT済 ミク、リン、ルカコスチューム全開放
■良い点
・グラフィック
キャラ数が多くないため一人一人のポリゴン数が多い印象。
ロケーションが限られている為背景も美しい。
PSPのゲームとしては非常に美麗だと思う。
・キャラクター
まだまだコンピューターっぽさが抜けきらない声のボーカロイドも
動くキャラクターが一緒に表示されると非常に親近感が沸く。
各キャラクターの再現度も高く、表情豊かでかわいらしい。
口パクを頑張ってるのも高評価。開発者の愛情が感じられる。
・やり込み
叩ける曲数は全部で36曲。
ノーマルをクリアすると同曲のハードにも挑戦でき、
コスチューム開放も含め、かなり遊ばせてくれる。
エディットモードは非常に細かくエディットができ、やりだすとキリがないレベル。
エディット専用の曲もあらかじめ7曲用意。
その他にも自分で好きな曲を取り込めるためエディットのやり込みは無限に近い。
・操作性
良好。
リズムアクション部分の成功判定が後半長め、
前半短めに取られているため若干慣れが必要か。
■悪い点
・処理落ち
リズムアクションというタイミングが命のゲームなのに時折処理落ちする。
コレは有り得ない。
オブジェクトを減らす、メディアインストールに対応させるなどして
絶対に処理落ちさせないようにすべきだった。
・ゲームバランス
リズムゲームに一定時間チャンスタイムというボーナスタイムが設定されていて
スコアにおけるチャンスタイムが締める割合が大きすぎる。
その他がパーフェクトでもチャンスタイム一回ミスで評価が落ちたり極端。
・インターフェイス
曲の一覧画面で表示される情報が少なく、
一度○を押して詳細を表示しなければならなかったり、
どのキャラでどの曲をクリアしたかなどの表示がない。
上記はコス開放に直接関わってくる要素なだけに詰めが甘い印象。
・ミクルーム
売りの一つだったと思われるが正直×。
リズムゲームで獲得したアイテムを表示できるようになるが
置ける数が少なく、それに対するミクのリアクションも少ない。
あまり存在意義が感じられない。
ミクルームに使った容量の分を曲数追加に回してくれたほうがよかった。
・ローディング
曲が始まる前のロードがやや長い。
メディアインストールに対応してほしかった。
■総評
リズムアクションというジャンルなので曲の好き嫌いはあるがよくまとまっている。
ミクをほとんど知らなかった自分でも十分楽しめた。
(というかちょっとミクにハマったw)
開発チームがミクをよく研究しててかわいく見せる術を心得ている。
が、やはり処理落ちは痛い。いいゲームなだけに余計気になる。
どうもすでに続編が動き出しているようなので
上記「悪い点」であげた部分を改善したものを望みたいところ。
■スコア
操作性 7
グラフィック 9
サウンド 9
やり込み 7
コストパフォーマンス 8
トータル 40/50点
初音ミクProject DIVA公式
MH3 スラッシュアックス考察
MH3で追加された新武器スラッシュアックス。
それなりに使ってみたので、武器としての特徴や使い方なんかをツラツラ書いてみる。
■斧モード
武器出し攻撃の横斬りが弱い、味方を巻き込むことが多いので
基本的に武器出しっぱなし。
剣モードに比べて随分歩くのが速いので出しっぱでも十分いける。
初段は発生が早い斬り上げ、モンスターの隙が多ければ縦斬りに連携。
剣モードと異なり、攻撃を弾かれやすいので
しっかり柔らかい部位を狙って攻撃する必要がある。
各攻撃の繋ぎは大剣並に遅い。
・横斬り
攻撃力低 リーチ短 発生速 範囲広
雑魚掃除、近距離で足などの低い位置を狙うのに使用。
斬り上げ、突進へ連携できるがとても弾かれやすいので
とりあえず出しとけ的な使い方はできない。
・縦斬り
攻撃力高 リーチ普 発生遅 範囲狭
後述の斬り上げと合わせて攻撃力の高さが売り。
真上から垂直に振り下ろすので攻撃範囲は極狭。
斬り上げからの連携で使うのが主。
攻撃後は横斬りに連携可。
・斬り上げ
攻撃力高 リーチ普 発生速 範囲狭~普
斧モード主力攻撃手段。
発生が速い割に攻撃力が非常に高い。
斜めに振り上げるので多少軸がズレていても当たる。
縦斬りに連携できるがボタン連打してると
振り回しになってしまうのでしっかりタイミングを計る。
オンラインでは味方に当たるとホームランなので
しっかり回りを見て使いたい。
・突進
攻撃力低 リーチ長 発生普 範囲狭
攻撃後、変形ボタンで斧から剣モードにスムーズに移行できる唯一の手段。
横斬りをスカしてしまった場合の追撃手段にも使える。
横斬り同様威力が低く、また弾かれやすいので使いどころに注意。
・振り回し
攻撃力低(単発) リーチ普 発生速 範囲普
スタミナを消費するのが大きな特徴。
ボタンを連打すればスタミナが切れるまで振り回し続ける。
非常に弾かれやすいので武器と見合った大型モンスターには
弾かれることのほうが圧倒的に多く、使いどころがあまりない。
大量にいる雑魚掃除に使うぐらいか。
斬り上げから暴発しないように注意。
■剣モード
攻撃の繋ぎが速く、弾かれづらいのが最大の特徴。
武器出し状態では歩くのがとても遅いので基本は収刀状態。
モンスターの隙に抜刀斬りを出し
隙の大きさに合わせて縦斬り→横斬りを繰り返す。
弾かれ辛いとはいえ、硬い部位に当たればダメージは通らないので
しっかり狙って攻撃したい。
斧モードに比べ斬れ味の消費が激しいので
なるべく斬れ味ゲージが長い武器を選択したいところ。
・縦斬り
攻撃力普 リーチ普 発生速 範囲普
武器出し攻撃なのでとりあえずはこれを当てる。
縦斬りとはいえ斜めに振り下ろすので多少横にいるモンスターも斬れる。
ここからモンスターの隙に合わせて横斬り、属性開放突きに連携させていく。
アナログを前に入れておくと多少踏み込みながら出る。
・横斬り
攻撃力普 リーチ普 発生速 範囲広
縦斬りから反す刀で素早く連携できる横斬り。
攻撃後、変形ボタンで剣から斧モードに攻撃しながら移行できる。
縦斬り→横斬り→縦斬り→横・・・は一度攻撃を出してしまえば
一つのボタンを連打しているだけでビンゲージが尽きるまで出し続けられる。
・属性開放突き
攻撃力激高 リーチ普 発生初段は普通 範囲狭
いわゆるフィニッシュホールド。
突き→振動→爆発の三段階に攻撃がわかれていて
全段当てたときの攻撃力は非常に高い。
ビンの消費が激しく、だいたい二発でリロード状態になってしまう。
当て時はモンスターダウン時、罠発動時がベスト。
発動場所からまったく動かないので
突き、振動部分でモンスターがダウン、吹っ飛んでしてしまった場合
最後の爆発が空振りしてしまう。
そういう場合は振動部分から回避して出し切るのを避けたいところ。
最後の爆発は味方も吹っ飛ばしてしまうので
発動時に「属性開放突き発動」などの定型文を出しておくと親切。
■総評
剣、斧どちらにしても火力はあると思われる。
総合的な攻撃力はどっちが高いか微妙なところ。
使いやすさで剣モードに軍配が上がりそう。
オンで使う場合は斧斬り上げのホームランと
属性開放の爆発を味方に当てないよう注意。
オススメのスキルは
斬れ味レベル、業物、回避+、回避距離、高級耳栓。
ガードができない、斬れ味消費が激しい欠点をカバーする方向性。
攻撃的にいくなら会心率アップ、属性攻撃強化などもよさげ。
個人的には使っていてガンランスを思い出させる良武器。
攻撃手段が多く面倒くさいイメージだが
非常におもしろいのでぜひ一度使ってみて欲しい。
MH3
昨日初めて速報の人らと遊んだ。
いきなり3のレイア初挑戦。
ボチボチ間が空いてたのもあるけど(言い訳)
まさかの2乙・・・。
尻尾の間隔とか体当たりの判定とかなんかP2Gよりデカいような・・・。(言い訳)
新攻撃の拡散火の玉も見事に喰らう・・・。
その他にもアンコウで1乙。フルフルモドキ初挑戦(言い訳)で1乙と散々。
後半は乙らないようになったけど
まぁなんとも不甲斐ない結果にヘコむ。
速報の人らと解散したあと、そのまま街ソロで練習。
今のとこ戦えるモンスはまぁだいたい掴めたかなぁ。
昨日遊んだ人達も懲りずにまた遊んでね!


