はんぺん刑事の事件簿 -11ページ目

いろいろ

■ゴッドイーター


俺的にMHタイプの後追いゲーム大本命。

公式サイトにてアラガミとの戦闘動画を公開中。


http://www.godeater.jp/


はじめて動いてるとこ見たわけだけど

高速回避移動みたいな事ができたり、なかなかかっこよさげ。

神ゲー率10%アップ。


■初音ミク


なんだかんだで「初音ミクの消失」HARDもGREAT評価を出して

ミク、ルカモジュールコンプリート状態w

いろいろ曲を聴いてみた結果リンの「炉心融解」でエディットしようかと思ったんだけど

容量オーバーだったり、口パクが合わなかったりで難しい・・・。


いつかうまいことやってみたいな。


■10/29


鉄拳6の発売日が10/29に決定したけど

ベヨネッタとだだ被りで俺死亡。


大手メーカーは力入れてる自社タイトルとか

もうちょい談合して発売日ずらしてほしいところ。


1本をじっくりやり込むタイプの俺からすると

どっちに力入れりゃいいのかわからんちん。

購入予定

■8月

MH3

■10月

ニンジャガΣ2

ベヨネッタ

■秋

鉄拳6

アンチャーテッド2

COD MW2

GOD EATER

■冬

FFXIII

ラチェクラ2

■2009年

罪と罰2


たくさん買う予定があった気がするけどぱっと思いつくのはこんなもんか。

とりあえず死ぬほどリリースされる九月はたいして欲しいものがないw


安牌な続編だらけの中ベヨネッタとGOD EATERには期待大。


ベヨネッタはDMCの神谷ゲーってことでハズレはないはず。

動画見てもおもしろそうな気配しかしない。

キャラで損してるのはわかる気もするがw


GOD EATERは直感で「いける!」と思った久しぶりのソフト。

デモンズの初報以来か。

興味のある人は音楽もかなり良さげな公式サイト覗いてみてね。


http://www.godeater.jp/

初音ミク

Homeにフラっと見にいったミクライブ。

そこで聴いた「ハジメテノオト」がいいなぁと思って

「初音ミク Project DIVA」買ってみた。


そしたら「ハジメテノオト」収録されてなかったw


メゲズニ遊んでみる。


ミクの歌ほとんど知らなかったんだけど

「moon」とか「メルト」とかええ曲やね。

PVのミクもかわいいし、人気出るのわかる気がした。


とりあえずNORMALは全部GREAT出したんだけど

HARDはなかなか手ごわい。

前述の「moon」、「メルト」なんかはパーフェクト取ってんだけど

「初音ミクの消失」とか音ゲーやらん俺にはキツい・・・。


でも楽しいし、エディットもやってみたいので

しばらく遊んでみる。

PS3 ブレイブルー レビュー

プレイ時間:不明

プレイ状況:プラチナトロフィー取得、オン500戦ほど


■良い点

・グラフィック

非常に奇麗。

キャラのドット自体はそうでもないが

HD化、背景の奇麗さも相まって非常に美しいグラフィックス。


・オンライン

オン対戦がとても快適。

国内且つある程度回線が整っている相手なら

ボタンを押してから反映されるまでのラグはほぼない。

同期をとっているのでAC版に比べて多少もっさりしているが

慣れれば問題ない程度。何戦でもやりたくなる快適さ。


・操作性

すこぶる快適。

コマンド必殺技、ボタン2~4つ同時押しがあるが

LRボタンなどにショートカットを設定できるのでDS3でもなんとかなる。

できればアケコンで遊びたいところ。


・キャラクター、やり込み

デザインは人それぞれ賛否両論。

キャラ数12人と昨今の格ゲーに比べて人数が少ない印象だが

その分どのキャラも奥が深く、やりこみ甲斐十分。

トレーニングだけで数時間を費やすことも多々。

練習した分がしっかり実戦で跳ね返るので

ハマれれば練習も苦にならない。

モードも豊富。


■不満点

・難易度

格闘ゲームにはつきものだがブレイブルーも例に漏れず

オンでそれなりに戦えるようになるまでそれなりの修練が必要。

CPU戦の難易度「HELL」とスコアアタックは高難易度。

難易度が低いとはいえない。


・キャラ間のバランス

3強と呼ばれるキャラの破壊的な強さと最下層の差が大きく

一部ダイアグラムでは8:2がつく勢い。

アーケード版の時点でわかっていたことなのでもう少し調整してもらいたかった。


・ストーリーモード

サウンドノベルによくあるようなチャートがなく進行度、分岐がわかりづらい。

達成度を100%にするにはすべてのキャラにわざと負けなくてはならず苦痛。

途中に挿入されるアニメのクオリティが低く、特に必要性も感じない。


・オンライン

キーボードチャットできないのが不便。

試合を切断「された」側も切断数が増える仕様が×。

作った部屋に鍵をかけらない。

試合中は部屋に入れない。

レベルがキャラクターごとではなく、プレイヤーレベルなので

新規にキャラをはじめたときに低レベル部屋に入りづらい。

同期、ラグのなさが素晴らしいだけに、その他の粗が目立つ印象。


■総評

現在の2D対戦格闘ゲームとして最高峰なのは間違いない。

オンラインの快適さも相まってハマれば長い期間遊べる。

ある程度敷居が高いのを乗り越えられるかがポイント。

普段格ゲーに触らない人も機会があればぜひ遊んでみて欲しい。


■スコア

操作性 9

グラフィック 9

サウンド 8

やり込み 10

コストパフォーマンス 10


トータル 46/50点

ブレイブルー プラチナへの道

ブレイブルーの取りづらそうなトロフィー解説。


・レイチェル滞空25秒


VSで1P2P共にレイチェルを選択

1Pがhj>jc>8D>C押しっぱなし

傘開いてゆっくり降りてくるので地面に着きそうになったら8D×3回

1Pの風が尽きたら2Pで8D×3回

2Pの風はあまり浮きなおさないので早めに8Dするのがコツ


・ニュー 60HIT

トレーニングで相手テイガーを選択

画面端まで追い込んで236236D×2回>C(9HIT)>6C


・ハクメン 10000ダメージ

トレーニングでオプション>玉無限を選択

画面端まで追い込んで214214Bを発動

632146D(最大ため)>41236C>214B>214B>41236C

214B>214B以外の繋ぎはすべてキャンセルで


・スコアアタッククリア

テイガー

2/3くらい距離を離して待つと突進技で突っ込んでくるが届かないので

前ダッシュからコンボで封殺

必殺投げの精度がやばいのでとにかく近づかないこと


レイチェル

アイリス喰らうのでとりあえず開幕は手を出さないのが無難

カエルを出されたら最優先で消す(普通のカエルより硬いので注意)

無敵技を持ってないので一回転ばせれば起き攻めが当たりやすい


ラグナ

ほぼ毎回開幕前ダッシュしてくるので潰す

ラグナのゲージが50%以下のときは起き攻め可

50%以上になったら超必が怖いので離れて待つ

闇に喰われろはガード不能なのでジャンプしながら逃げ

D攻撃のHP吸収が半端ないのでとにかくダメージを受けないこと

ヘルズファング、インフェルノディバイダー、ガントレットハーデスには

確実に反撃を入れることが重要


最終手段としてやられそうになったら2Pで乱入すれば仕切りなおせる