PS3 ブレイブルー レビュー
プレイ時間:不明
プレイ状況:プラチナトロフィー取得、オン500戦ほど
■良い点
・グラフィック
非常に奇麗。
キャラのドット自体はそうでもないが
HD化、背景の奇麗さも相まって非常に美しいグラフィックス。
・オンライン
オン対戦がとても快適。
国内且つある程度回線が整っている相手なら
ボタンを押してから反映されるまでのラグはほぼない。
同期をとっているのでAC版に比べて多少もっさりしているが
慣れれば問題ない程度。何戦でもやりたくなる快適さ。
・操作性
すこぶる快適。
コマンド必殺技、ボタン2~4つ同時押しがあるが
LRボタンなどにショートカットを設定できるのでDS3でもなんとかなる。
できればアケコンで遊びたいところ。
・キャラクター、やり込み
デザインは人それぞれ賛否両論。
キャラ数12人と昨今の格ゲーに比べて人数が少ない印象だが
その分どのキャラも奥が深く、やりこみ甲斐十分。
トレーニングだけで数時間を費やすことも多々。
練習した分がしっかり実戦で跳ね返るので
ハマれれば練習も苦にならない。
モードも豊富。
■不満点
・難易度
格闘ゲームにはつきものだがブレイブルーも例に漏れず
オンでそれなりに戦えるようになるまでそれなりの修練が必要。
CPU戦の難易度「HELL」とスコアアタックは高難易度。
難易度が低いとはいえない。
・キャラ間のバランス
3強と呼ばれるキャラの破壊的な強さと最下層の差が大きく
一部ダイアグラムでは8:2がつく勢い。
アーケード版の時点でわかっていたことなのでもう少し調整してもらいたかった。
・ストーリーモード
サウンドノベルによくあるようなチャートがなく進行度、分岐がわかりづらい。
達成度を100%にするにはすべてのキャラにわざと負けなくてはならず苦痛。
途中に挿入されるアニメのクオリティが低く、特に必要性も感じない。
・オンライン
キーボードチャットできないのが不便。
試合を切断「された」側も切断数が増える仕様が×。
作った部屋に鍵をかけらない。
試合中は部屋に入れない。
レベルがキャラクターごとではなく、プレイヤーレベルなので
新規にキャラをはじめたときに低レベル部屋に入りづらい。
同期、ラグのなさが素晴らしいだけに、その他の粗が目立つ印象。
■総評
現在の2D対戦格闘ゲームとして最高峰なのは間違いない。
オンラインの快適さも相まってハマれば長い期間遊べる。
ある程度敷居が高いのを乗り越えられるかがポイント。
普段格ゲーに触らない人も機会があればぜひ遊んでみて欲しい。
■スコア
操作性 9
グラフィック 9
サウンド 8
やり込み 10
コストパフォーマンス 10
トータル 46/50点