POSE+ METAL 超竜神(1)
今日のといず・くろすおーばーは!
これが究極のシンメトリカルドッキング!? AWAKEN STUDIO/アートストーム、POSE+ METALシリーズより超竜神をご紹介!
「その日まで弟を、撃龍神をよろしく頼みます。待っています、いつまでも。信じています、必ず。必ず再会できる日を。いつか、星の海で……」
◯解説
キャラクター解説はこちらを参照。
2026年1月24日発売。
POSE+ METALシリーズは香港にあるAWAKEN STUDIOが繰り出す合金変形合体ロボモデルブランドで、日本ではアートストームが販売元となっている。
2021年にはガオガイガー、2023年にはゴルディーマーグ&スターガオガイガーオプションセットを発売しており、POSE+ METALガオガイガーシリーズ第三弾となる本商品で前期GGGの機動部隊が揃うことになる(壱伏は未購入)。
ずっしりと重い合金ボディと、変形・可動・プロポーションを成立させるための大胆なアレンジが特徴で、本商品も「メリハリの利いたプロポーションでフル可動する超竜神」を前提として氷竜・炎竜の各形態がかなり様変わりしている。

なお、商品では超竜神の左右の上腕が同パーツとなってしまうため合体後の右前腕砲身があらぬ角度を向いてしまうという仕様上の問題があり、2026年1月現在アートストームが香港から交換パーツを調達中、とのこと。
ビークルマシン形態
というわけで基本同型の車両形態。
氷竜・ビークルマシン形態
一目見て氷竜・炎竜のビークルマシン形態だと分かる形状なのだが、車体の上に腰ブロックが乗っかっているのが分かるなどこの時点でただならぬアレンジ具合が見て取れる。
どちらもタイヤがPVC製で滑らかに転がし走行が可能。
炎竜・ビークルマシン形態
後部に見えるノズル状パーツはミラーシールドの仕切りになったり超竜神の腰パーツを補強したりするもので、この状態では合体補助パーツ(後述)にくっ付けている。
クレーン/ラダーは基部の回転とスイング、そして最大35cmまでの伸長が可能。
個体差なのか炎竜のラダー基部の回転がやたらと固い。それを除いても全体のクリックが固めなので根元をしっかり持って回転させるべし。
車体後部に備えられているのは合体補助パーツ。超竜神の足裏になるパーツだが、実はどの形態でもなくて特に支障がない。
ただし炎竜の場合はミラーシールドパート(超竜神胸部の青赤表示部)や仕切りパーツ(合体後に超竜神の腰を補強する)の行き場がなくなってしまう。
個人的な対処法(自己責任)は後述。
システムチェンジ!
とりあえずオプション類を外して。
キャブ裏からフリージングガン/メルティングガンを取り外す。
ここは合体上腕部の付け根にある平ピンとタイヤハウス内側の平ピンが各ガンのスリットに差し込まれて固定される方式なのだが、パーツを揃えて全てのスリットを埋めようとすると途端に困難になるので、写真上だと向かって左のガン本体部のスリットを優先的に差し込むとやりやすい。
アウトリガーを外す。
車体側面パーツをそれぞれ折り込む。
車体側面カバーを蛇腹状に折り込み格納。途中、固定していたパーツ(赤丸で囲った部分)を180°回転させて収納する。
超竜神大腿部にあたるパネル固定ピンを畳む。
超竜神上腕部と超竜神股関節部の連結を外す。
キャブ周りを真っ二つに割り、向かって右の固定ピンを畳み、ルーフを持ち上げて後ろへ反転。
上腕がない側のパネルを反転して下ろす。
足首をナナメ下方に伸ばし爪先を立てる。
タイヤハウスを膝ブロック側面に固定。ルーフのピンも膝ブロックに差し込み、脛パネルを下ろして脚部が完成。
続いて上半身。後輪ブロックをアームで外側に逃がし、底面パーツを反転させて胸部に。
肩アーマーの固定ピンを収納。
腕全体をどかして頭部を展開。
腰シャフトアーム(超竜神大腿ロールに当たる部分)を180°捻り、上半身側も90°捻る。膝の裏が前方に向く感じで。
アームを折りたたんで推し縮め、上半身と下半身を接合。
バックパックのパネルを折りたたみ、中央部を固定して左右から挟み込む。
何か既視感あるなと思ったけど、これザウラージェットの変形にどことなく似てる気がする。
本体完成。
バックパック上に露出したジョイントにクレーン/ラダーをスライドイン。
回転させて角度をつけ、フリージングガンをクレーンブーム中ほどのジョイントにくっ付けておく。
本商品ではフリージングガン/メルティングガンを脚部に収納することは出来ない。
あるいは
ジョイントパーツを起こして背中の穴に差し込むことも可能。
運転席パーツは取り外してバックパック側面に装着可能。
また合体補助パーツはクレーン基部のスライド凹ジョイントに差し込んでおける。
一方の炎竜
合体補助パーツにミラーシールドパートをくっつけて。
パワーラダー基部に合体補助パーツを差し込み、背中の穴にグリップを差し込む。
そしてラダーにメルティングガンを固定。
これが最も余剰パーツが少なくなる組み方なのだが、ミラーシールドは手に持たせる他なくなる。
というわけでグリップから生えている突起を瞬間接着剤で太らせて(自己責任)ミラーシールドパートをくっつけてみる。
これなら合体補助パーツ以外の余剰パーツ抜きで、両手をフリーにして全てのパーツをまとめておける。
氷竜
炎竜
というわけで合体補助パーツ以外の全パーツをまとめた状態でのスタイリング。
やや股関節が緩い(本来大した支障にはならないレベルなのだが)のに加えてクレーン/ラダーが案外重く重心が崩れるため、意外と格好良く立たせておくのが難しい。
頭部アップ
首はフレキシブルに可動させることが可能。
フェイス部分の交換で叫び顔と……
ニヤリ笑顔を再現可能。笑顔は口角のつり上げが左右異なるものとなっている。これどっちがどっちなんだろう。
肩は基本的な可動をこなす他、変形機構を利用すればいかり肩にも出来る。
上腕と前腕にロールがあり、後者はクリックが仕込まれている。肘は90°曲がる。
肩上に張り出したアーマーパーツは(背面装備の状況にもよるが)コンパクトに畳んでおくことも出来る。
足首に内側スイングがあるため接地性は高い。腰回転関節はフンドシパーツの内側で回る、コンバイナーウォーズ手足組みたいな位置取り。
股関節自体はボールジョイントなのでやや股裂きになりやすいが、ここをクリック関節や軸の組み合わせにすると後々ややこしくなるので……
大腿ロールあり。膝は90°曲がり、爪先をちょっと伸ばすことも可能。片膝立ちも何とか行ける。
交換ハンド
デフォルトのグーの他に平手(写真では氷竜に装着)も二組付属。
ポーズ手。左右一組しか付属していないのだが、説明書だと二組あるように誤植されている。
これ自体はチェストスリラー/チェストウォーマーの操作ポーズ用なので片方ずつしか付属しないのは正しいのだ。
ユニット変形
銃身を伸ばしグリップを引き出し銀色台形のある部分を180°捻って。
フリージングガン
武器持ち手はガン持ち手が左右一組、汎用持ち手が左右二組付属する。
折り込んだ薬指と小指の先端の出っ張りが控えめな方がガン持ち手。
メルティングガン
炎竜には左手に持たせよう。
ミラーシールド
端っこから垂直に生えているグリップに逆手持ちさせるので構え方がやや不自然になってしまう。
フリージングライフル/メルティングライフル
フリージングライフルは二ヶ所にグリップがあるが、ライフル持ちは前方、背中への固定は後方のものを使うといいだろう。
逆手持ちすればクレーントンファ―、ラダートンファ―!
ペンシルランチャー
氷竜・炎竜専用のハイパーツール。ミッションに応じてカートリッジを交換し、様々な弾体を撃ち出すことができる。
代表的なものに「硬化弾ブルー」「硬化弾レッド」があり、これはタイミングよく二液を混合させることで崩落する地盤や投下された爆弾を硬化させることができる。
本商品では付属の台座に「ポーズプラスパーツ」を介して固定しておける他、同シリーズのガオガイガー付属のドリルガオーに、やはり同シリーズの「光になれ! LED&ツールセット」のパーツを介して装着することが可能。
ランチャー自体はグリップを収納できるくらいしかギミックがないが、実用ボールペンと同じくらいのサイズなのが面白い。
セミビークルモード
下半身をビークルモードに戻すだけなので説明書の記述はないが再現可能。
超合金魂のような補助輪もないのでクレーンやラダーを支え棒にするか市販のスタンドで支える必要はある。
ナックル
本商品の側面パーツをスライドさせながら展開し中央パーツを拳の前に持っていけばナックルシールドに。Gギガテスクの電磁ナックルの解析データを応用し……みたいな設定は特にない。
分離状態の説明はここまで!
POSE+METAL 超竜神(2)
シンメトリカルドッキング!
まずは上半身から
バックパックカバーをバラして胴体に収めていた超竜神膝~大腿を引き出し、頭部を収納。
胴体の上で両肩をまとめ、手の甲が外に向くように手首を回してからナックルを展開。
必要だと思ったらここに合体補助パーツを嵌めこむ。
突起が生えている方が膝小僧になる、ということを意識しながら大腿部の向きを整え、カバーをビークルモードの時を参考にまとめ直し、膝カバーを固定。
氷竜炎竜のスカートを反転させ、リアスカート内のジョイントを起こす。
この時股関節と大腿ロールを回転させるのだが、超竜神の股関節は90°開いたところでストッパーがかかるので、それを参考に位置決めをしていくと分かりやすい。
ビークルモードに戻したキャブ部分の内部で上腕パーツの付け根をスイングさせ真ん中に寄せる。
腰を反転させて、大腿部のスライドロックを解放。
左右揃えて。
運転席ユニットを展開し、氷竜・炎竜の股間ブロックと膝ブロックにセット。
左右ともガッチリ固定したら。
バックパックも固定。
ミラーシールド中央パーツを股間部の補強パーツとしてはめ込む。
クレーンとラダーを装着。
フリージングガン/メルティングガンを変形させ肘をスライド固定。
ミラーシールド裏側のピンを立てて胸部に合体させ鳩尾パーツを本体に沿わせると完成!
超ぉぉぉ竜ぅぅぅ神ぃぃぃぃぃぃん!!
スタイリング
どっしりとした安定性のあるプロポーション。
分割線こそ多いが、かなり設定画の超竜神に近いバランスになっている。
頭部
左右方向には問題なく動く。また、首が伸びるため……
アオリ構図でも頭部が埋まらない効果がある。近年の勇者系リメイクトイで採用数増えてきたよねこの構造。
肩は運転席部分の跳ね上げの他に前輪タイヤハウスを避けることで、腕を最大で水平まで挙上することが可能となった。
さすがに合体バンクの名乗りアクションまでは厳しいが、超合金魂の時に感じた不満点に対する改善案がそのまま出てきた感じ。
肘は上腕側・前腕側でそれぞれ曲げられる。
合体前にロックを外しておいた胴体はこのように上に一旦伸ばして……
前後左右にスイング可能!
氷竜炎竜股関節、大腿部と膝を繋ぐ箇所、そして超竜神頭部から真下に繋がるジョイントパーツで、合計9ヶ所のボールジョイントと6ヶ所の軸可動が柔軟に作用することでかなり自然な捻りや前後側屈を表現できてしまう。
太腿を四本束ねただけの胴体がここまで動くとは!
逆に言えば氷竜や炎竜の股関節を強化してしまうと、その四倍の負荷が超竜神の胴体可動の時に本体とユーザーに降りかかってくるということでもあり……
股関節は180°開脚可能だが、足首の左右スイングに合わせると目測85°程度にとどまる。
しかしながら膝が90°以上曲がるし足も前に出すことができるので、かなりダイナミックなポーズを楽しめる。
爪先とカカトは元設定と異なる氷竜・炎竜の腕部(+ナックルアーマー)で構成されているため、保持力と接地面積が強化されているのだ。
補助パーツはあった方が確実だがなくても自立可能。
交換用ハンド。まずはデフォルトの変形用拳より二回りほどデカい拳。
全てはEI-01を倒すために! というわけで平手。
グワっと掴みかかるような開き手。
そして別売りのガオガイガーとの握手。
ダブルガン! ダブルライフル!
クレーンとラダーの基部クリックがかなり渋めなので前方に長物を向けた状態を維持できるのが嬉しい。
ダブルトンファ―
今回の超竜神には武器持ちハンドがないので、肘のジョイントにクレーンやラダーを装着してトンファ―にするスタイル。
まずはブーム中ほどのジョイントを使って装着し基部をハンドガードにする方法。
安定性は高いのだが回転は出来ない。
まあ劇中でもFINALの合体バンク以外は肘側に突き出した状態でほぼ固定だったのだが。
もう一つの装着法は基部のジョイントを肘に装着し、カバーのみナックルガードにする方法。
これなら基部の回転・スイングギミックを活用できるが、モーメントが大きくなるので腕が下がり気味になったり。
もちろんクレーンとラダーは伸長可能。
ミラーシールドを一旦外して裏のジョイントを銃口に差し込むと……
防御形態
EI-16列車砲ゾンダーの想定外の連射に対し、咄嗟に見せた防御モードを再現可能。
基部のクリックがしっかりしているのでミラーシールドを斜め上に掲げておける!
比較
超合金魂(左)との比較。
劇中デザインに近いのはもちろん超合金魂版なのだが、ビークルモードだと車体側面に隙があるので惜しい。
POSE+METAL版は先述したようにかなりボリュームアップされて別物になっている。
ビークルロボ形態。本体ボリュームは半回り違う程度だが、上半身の追加装備のおかげで全体の印象が大きく異なっている。
クレーンやラダーもカバーパーツが追加されているのでシルエットへの影響度が大きい。
超竜神形態。ディテールアップパーツの類は未使用。
そもそも元設定からしてDX左右合体超竜神がフルアクションを意識していないおかげで爪先とカカトをバックパックから展開した薄い板に担わせていたため無理のある構造ではあった。いったいどこから出てきたんだろう、アニメ設定の脹脛左右の膨らみ。
こうした面をカバーするため、超竜神状態で比較すると異次元の動きを見せる上半身より、むしろ下半身の方が変形ギミックのアレンジが大きいのは面白いところ。
ミラーカタパルト展開! 氷竜、炎竜、射出!
そして炎竜着地失敗!
チェストスリラーとチェストウォーマーでレスキューと攻撃を両立だ。
超竜神はやっぱりノシノシ走っているイメージが強い。
ハイキックすらも決まる!
ダブルトンファ―!
ウルテクビーム全斉射!! 付属のスタンドは股関節の押さえパーツを外してアルミアーム先端のジョイントをセットすることである程度の空中展示は可能。
掟破りの?
超合金魂にはペンシルランチャーが付属せず、POSE+METALはイレイザーヘッドが付属しないので装備交換してみる……とは言えPOSE+METAL超竜神は武器持ち手もないので、超合金魂のハンドパーツも無理矢理装着している(超合金魂手首の方が軸が浅い)。
超合金魂氷竜・炎竜の武器持ち手は割と柔らかいのでペンシルランチャーの保持には特に不自由しない。
あくまでこちらも自己責任で。
というわけでPOSE+ METAL超竜神でした!
価格が税込82,280円という点が最大のネックで貯金と覚悟が必要な上、かなり振り切ったアレンジも好みが分かれるところでしょう。しかし「完全変形とフリーポーザブルと高プロポーションが成立するならデザインや変形ギミックに多少アレンジが入っていても構わない」という向きにはそれだけの価値があると思います(一応やろうと思えば氷竜・炎竜は武器持ち手の状態でも変形合体可能だったりするので、普段はそっちで遊んでもいいかななんて思ったり)。
単に動かすだけでも難しい左右合体の、それも上半身が束ねた四本の太腿で出来ている超竜神が破格の可動性能を見せてくれるわけですから……しかもパーツや関節の保持力もほぼ申し分なく各部の剛性もかなりのもの。
変形行程がひたすら多くて複雑に見えますが、ゴールを見定めてそこに向かって動かしていく感覚だと2往復くらいで慣れますね。
恐らく撃龍神は出てくれると思いますが、妹たちはどうなるのか。イレイザーヘッドやSPパックは出るのか。間にボルフォッグとマイクが挟まったりするのか。今後の展開も楽しみです。
SHT2/1 #nitiasa 名探偵プリキュア! スタート
名探偵プリキュア!第1話「誕生! 名探偵プリキュア!」
明智あんなと母
息白む帰り道。泣いている女の子に、すぐ見つけると約束して走っていくあんな。
探し物のリボンを発見。
リボンが片方だけだったからピンと来たという。
誕生日の準備
2027年1月24日。
部屋で自分の誕生日を準備していたあんなは、ペンダントを見つける。
それを自分のプレゼントだと思って装着したあんなに、クローゼットから妖精ポチタンが飛び込んできた。
一緒に来てほしい、とペンダントの力で……時を超える!?
キュアット探偵事務所
絶対テストに受かる、と意気込む小林みくるの頭上からあんなとポチタンが!
ポチタンが巨大化してクッションに。
キュアット探偵事務所の名探偵ですね!
みくる、妖精を連れているあんなを名探偵だと断定して推理しようとするが、あんなは部屋から落ちてきたので靴を履いていなかった。
携帯電話のCM
何らかの理由によりポチタンは赤ちゃんになって喋れなくなった?
名探偵はみんなの憧れ、希望
そんな名探偵になるためにテストを受けに来たみくるだが、あんなにとっては何が何だか。
ポチタンが何かの気配を感じてあんなを引っ張ってしまう。
ウェディングプランナー幸野さんと花嫁のまりさん
結婚式場で何かがなくなった模様。そこに困りごとの気配を感じたポチタンの声を聞き、あんなは助けになろうと申し出る。
ティアラ紛失事件
式場が仮のものを用意してくれたが、本来のティアラはまりさんが母から受け継いだもの。
みくる、これが本当の探偵テストかと疑う。
関係者を呼び出し
犯人は三人の中にいる! みくる、先走る。
カメラマンの宇都美、友人のともか、ウェディングプランナーの幸野さん。
とりあえずティアラをどうやって持ち去ったのか。帽子やポーチじゃ無理そうだ。
ティアラを諦めるというまり
方法が分かれば犯人が分かるはずなのに。噴水で悩むみくる。
そんなみくるを、あんなが気遣う。
これじゃまりさんを笑顔に出来ないし名探偵にもなれない
みくるは名探偵に助けられたことがあった。だから名探偵になってみんなを助けたい。
そんな名探偵というものへのあこがれを理解したあんなは、一歩踏み出すことを告げて手を引く。
飛んでいったリボン
植え込みの中に飛び込んだリボン、そして花。
ふたりの中で点と点が繋がった!
犯人が分かりました
あんなとみくるが指し示すのはともかさん。
ポーチには入らないティアラ。だが、ティアラはまだこの部屋の中にある。
まりさんから投げてもらう約束だったブーケの中に隠していた……
やるじゃない
拍手して立ち上がるともかさん。
怪盗団ファントムの怪盗ニジーの変装だった。
すれ違いざまにあんなからティアラを奪い取り窓から逃げていく。
ポチタンの飛行能力で結果的に先回り!
このティアラにはマコトジュエルが宿っている
ニジーたちの目的はマコトジュエルの収集。
ニジーは怪物・ハンニンダーを召喚しあんなたちを襲わせる。ファントムが新たに開発したってことは、開発担当がいるのか。
探偵ごっこは御終いだよ
怯えるみくるを探偵気取りの真っ赤な偽物だと煽るニジーに、あんなが真っ向反論。
みくるちゃんに助けたい気持ちがある限り、本物の名探偵になれる!
あんなだって怖い
だけどティアラを取り戻したいしまりさんを助けたい。みくるちゃんと一緒に!
一歩の勇気が答になる
差し出される手を取って、取り返すと宣言した時、ペンダントが飛び出して増えた!
オープン! ジュエルキュアウォッチ!
プリキュア! ウェイクアップタイム!
針を回すのが暗証番号になってるっぽくて面白い。アナログ時計に見せかけてこれ黒電話のダイヤルも兼ねてる?
どんな謎でもはなまる解決! 名探偵キュアアンサー!
重ねた推理で笑顔にジャンプ! 名探偵キュアミスティック!
私の答え、見せてあげる!
ハンニンダーをダブルキックで迎撃。
これがみくるの憧れていた名探偵プリキュア!
ニジー曰く「ヤツとは違う新手」。
ハンニンダーの突撃を押し戻し再びのダブルキック!
これが私たちのアンサーだ!
突撃でハンニンダーを浄化して、キュアット解決!
技名?
今日は幕を下ろしておこう!
ニジー、煙玉で撤退。
そしてティアラは結婚式に間に合い、遅れていた本物のともかさんも間に合った。
誕生日パーティーが!
小林みくる、今日が1999年4月2日だと告げる。
あんな、自分がタイムスリップしていることに気付く。
次回
プリキュアって何? ジェット先輩に聞いてみよう!
第一話雑感
探偵もののフォーマットをどうプリキュアに落とし込むかが注目点でしたが、あんなもみくるも堅実に探偵やってて、かつ犯人は怪盗団ファントムの誰かの変装という形にすることで上手く処理していますね。
その上で「ハンニンダーは新開発されたもの」「先代に当たるプリキュアがいる」など気になる要素もちりばめられており、掴みは充分。
2027年から1999年へのタイムスリップということで既に別離が約束されているわけですが、そんな結末に向かって駆け抜けていくのか今から楽しみです。
プリンセッション・オーケストラ#40「繋いだ手を離さない」
これも全て運命
立ちはだかるプリンセス。白の女王となったあの日から約束された未来。だが、このままにはしておけない。
白の女王、出る。
プリンセスご本人登場
ヴィオラとネージュもいつの間にか知名度を……
リップルがMCとして曲を紹介。え、先週歌ってた「QUINTET PULSE」はなっちの力作と違ったの!?
Future Never Ends未遂
白の女王がプリフェスに降臨!
まあ赤の女王よりはフットワーク軽い人だし……
あなたたちのステージはここまでです
白の女王の眼光でプリンセスたちは戦場へと転送されてしまう。
白の女王の間
ナビーユに起こされるみなもたち。
律儀にながせの疑問に答えてくれる女王、柱と共に降りて来る。
どうしてもこの手でプリンセスを討ち果たすために。
ここであなたを止めます!
風花姉妹も覚悟を決める。プリンセス変身!
短縮尺だけど一人ずつ見せていくバージョン。
アリスピアに約束された滅びの結末
あなたたちには分からないという白の女王だけど、まず説明してくれないと。
みなもたち視点だと紅白女王がアリスピアの平和を乱しているようにしか見えないけど。
予知能力
長話中に蹴りかかるミーティアだが、最初から分かっていたかのように白の女王が迎撃。
大きすぎるミューチカラがアリスピアを滅ぼす未来が見えたという白の女王だが、ナビーユは世界を停滞させることなどアリスピアが望んでいないと反論。
アリスピアを守るプリンセスにミューチカラが溢れているのがその証拠。
だが白の女王は、それも運命の皮肉と笑う。
かつてアリスピアを災厄から救ったこの私
ふたりの女王は、遠い昔プリンセスだった。
先代の戦い
プリンセス・シンクとプリンセス・ハクア。
その戦いを見守っていた、後のバンド・スナッチ。
禍を押し戻した二人だが……その戦いでミューチカラを使い果たし、アリスピアに散った。
散った先で待っていたもの
アリスピアを守りたい強い重いがミューチカラと結びついて、今の形になって残り続けた。それが二人の女王。
なのにどうして
理解してもらおうとは思わない、アリスピアに否定されようと信じた手段で使命を果たす。
プリンセスだったものとして!
先手必勝
ミーティアの花火クラスターもジールの加速も白の女王は把握して的確に対応する。
ヴィオラとネージュの挟み撃ちにも対応。
予知能力おそるべし。
赤の女王ほど苛烈ではないがこっちの攻撃も当たらない。
この世界も民も未だ災厄に打ち勝てるほど強くはない
だからこそ、と白の女王はプリフェスのステージを映し出す。
そして打ち上げたエネルギー弾は、ステージにジャマスナークを降らせた。
白の女王を止めるしか
しかしバラバラにかかっていくだけでは捌かれるだけだし、重力操作でその場に縫い付けられた上に蝶エネルギー爆撃を受けてしまうプリンセス。
ミューチカラを限りなく増幅させてしまう場
今のうちに刈り取るべきだと、ジャマスナークがミューチカラを奪い女の子たちを昏倒させていく、が。
狼狽えるんじゃない!
葉加瀬まなび、こんなこともあろうかと用意していた。
バズーカだ!
奴らは歌に弱い
たくさんのマイクを用意した。アンプをバズーカで打ち込んだ。
プリンセスたちに心配をかけないために、自分たちの居場所を自分たちで守ろう!
お姉ちゃん、マイク貸して!
一番に名乗り出たのはみらいちゃんだった。
イノセント・コール
プリンセスに頼ってばかりじゃだめなんだ。馳川さんはアンプ弾を叩き込むためにバズーカを借りる。
あいこにゃんはながせサマに似ているとミーティアの歌を歌うために。
シアンとマゼンタも本物のプリンセスに近づくために。
かえでとドドメさんも名乗りを上げる。
歌うだけじゃない!
踊ったりサイリウムを振ったり思い思いに盛り上げればそれはプリンセスと同じ力になる!
白の女王の動揺
ジャマスナークが何の力もないはずの女の子たちの制されている。
その光景に、プリンセスは笑う。
みんなちゃんと戦えている
アリスピアは思っているほど弱くない。それは、白の女王の見通せなかった未来。
そして風花姉妹の攻撃も当たる。
ヴィオラの疑問
あの日、ヴィオラとネージュがプリンセスになったことを見通せなかった白の女王。
プリフェス会場で起きていることも予知できなかった。
未来は違うものになり始めている
ネージュの指摘に、そしてリップルの主張に、揺れる。
最悪の未来を変えようとしていたのは、白の女王も同じはず。
手を取り合えばそれはやがて大きな輪になる
みんなが教えてくれた未来の答え。
Future Never Endsn乗せて黒バックエンディング!
次回
真面目モード!
ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー第48話「覚悟の世直し! 厄災の風のなかで」
現れたレクス
熊手曰く、厄災の親玉。とぼけた顔してとんだ極悪野郎らしい。
ドゥーラ・レクス・セド・レクス
真白くんに素敵なお話があって来た、というレクスにローブを脱ぎ捨てる暇すら厭い殴りかかる熊手だが、厄災そのものだから不死身?
僕たちのこと知らないから教えてあげるね
海に熊手を転移するレクス。海に命をもたらす変化も厄災のおかげ?
光と影、陰と陽。
いいことだけじゃ崩れちゃう。コスモスがあればカオスもある。死があれば生もある。生まれて滅ぶ自然の摂理、それこそが厄災。
沖合のタンカーを爆破! レクスがいると潜在的に存在している厄災がちょっと活発になっちゃうだけで、厄災はいつもそばにいる。
次は何が起こるかな?
雷雲が電波塔とビルを爆破! これはレクス自身にも止められない。
人類は本来とっくに滅亡している運命なのにテガソードと熊手が捻じ曲げた。
今の地球が宇宙のバランスを捻じ曲げている。
だから神になってよ、とレクスが熊手に誘いかける。
あくまでも「現象」の擬人化であって外付けの制御が必要なのかな。
俺に負けるのが怖えのか
熊手とついでに角乃も不在のテガソードの里。
そこに熊手がレクスに転送されてくる。
真白くんを僕にください!
丁寧に厄災どら焼き持ってきやがった。
ぺスティスがいなくなっても疫病はなくならない
厄災は世界に課せられたルールだから、謎の感染症が爆発的に流行。
悪法もまた法
そしてその法を執行する神が必要だとレクスは語り、テガソードのゆがめたバランスを正そうと熊手に提案する。
滅びるのはテメェだけでいい、と拒む熊手だが、レクスは戦闘フォームとなってテガソードの里に、そして町中に嵐を巻き起こす。
嵐の中で
逆らうことは出来ない因果律、というレクスに吠たちは挑み、禽次郎と陸王は人命救助に走る。
私は消えない、そう決まっている
攻撃しても手応えがない。そんなレクスとゴジュウジャーの前に、ファイヤキャンドル隊長も登場。
ビダルを食ったことで呼応してレクスは目覚めたそうだが。
お前の力があれば俺の炎はどこまでも行ける!
レクスの力の一端を食らい、ファイヤキャンドル隊長が異形の姿に!
ついでにレクスにも一撃入れようとするがそちらは手応え無し。
面倒だ、まとめて潰すか
レクスの大規模破壊に、竜儀と熊手が立ち向かう。
ファイヤキャンドル隊長の相手は吠!
今こそ贖罪の時だ!
テガジューンも飛んできた。
テガソードを悪魔呼ばわりするレクスに竜儀が怒る!
テガソードが生まれたのはレクスに立ち向かうため。
家族攻撃でレクスを貫け!
何事もなかったように再生
ゆるふわフェイスが核だったりする?
無数の触手に貫かれ、テガソード一家は等身大にされてしまう。
悪魔の使い、消えろ
竜儀が消された! そしていつの間にか角乃も消されていた!?
吠を庇って、陸王と禽次郎も……
お前らが、どうして
喪失に膝をつく吠を、ファイヤキャンドル隊長が戦わせようとする。
キミが神になれば
人類は苦しむことなく一瞬で滅びを迎えられる。
そのレクスに、熊手は……
俺様がお前を倒すしかねえ
今のままじゃ勝てない、誰にも逆らえない仕組み。
そんなもんは二重線引いて書き換えちまえばいい!
破滅の王子グーデバーン
その力を自分の身に受ける熊手。グーデバーンを道連れにしないため。
俺様が救った俺様の世界、救えるなら命は惜しくない!
行かないで熊手さん!
熊手がいなかったらどうしたらいいか分からない。最後まで導いてくれ。
そんなグーデバーンに卒業を言い渡す熊手。
家族だって救った熊手の相棒なのだから。
追いすがる吠
仲間が消された恐怖に怯え、もう一人になりたくないと熊手を止めようとする吠。
だが、熊手は、願いを見つけるという誓いを諦めるなと叱咤して、世界を託す。
ベアックマ、一緒に行ってくれるか?
ベアックマはいつまでも熊手と一緒。ゴジュウポーラーへの変身で、瓦礫は消え去り、テガソードの里も再生され、少年は母と再会する。
秩序が何だルールが何だ
そんなもののために命が踏みにじられてたまるか!
熊手の攻撃がレクスに通る!
間違ってようが何だろうが生きている
どれだけ辛くても前に進む命のもがき。厄災を受け入れ、それでも生きる、そんな世界を守る。
フィニッシュナックルがレクスに炸裂。もろともに地球のコアへ!
吹き飛ばされる吠とグーデバーン
吠、すごい距離飛んだな。
そして降り注ぐ指輪たち
吠を勝者だと認める指輪の雨は、仲間たちが消えてしまった証。
全ての指輪が集まった
テガソードは指輪争奪戦の終了、吠が最終勝者となったことを告げる。
吠の拒絶も空しく、ナンバーワン宣告。
次回
最終回。はぐれ者の、行き着く先は。
仮面ライダーゼッツCase20「兆す」
謎の仮面の絵
赤い月の悪夢に形成されるRPGの街並み。ここは冒険者の里!
ソウタとトモコ、そして勇者ねむと村人Aセブン。体力1なので村人たちに止められそうになる。
この世界を救うためモンスターのアジトを攻略するのじゃ!
悪夢がやってきてもそれ以上の夢を叶えればいい
莫の言葉はしっかりねむの支えになっていた。
Capture the Enemy's base.
旅の記念に
ゼッツカメラでソウタとトモコを撮る莫。回復アイテムの薬草も採取してポーション化。
それをつけ回す小鷹! 悪夢の災いは近い……という小鷹を尾行する紅覇。
ナイトメアの出所を突き止めるのが紅覇の復帰ミッション。ナイトメアを利用する敵の計画が新たな段階に進んでいる、とスリーは推測する。
銃撃
いきなり小鷹を撃つ紅覇。牽制か、意趣返しか。
後尾行されていることには気付いてなかったのか小鷹。
マップ
もうすぐ旅の村に着くから頑張れソウタ。
そんなパーティーに接近するのは……ベビーナイトメア。ネムリンだ!
ねむの深層心理にいたやつ、と聞いてとりあえず莫は撮影。
しかしそこで夢の終わりが訪れる。
午前五時十六分
早すぎる。
これがナイトメア!
ともあれ怪事課と美浪と情報共有。ナイトメアの撮影ができたのは今回が初。
美浪のセンスはちょっと独特?
ナイトメアを見た子供が怖くて目を覚ましちゃったのかと
なすかはソウタに心当たりがあった。今まで絵心のなかった子供が突然禍々しい絵を描き始めるようになったという。
ブラックケースというにはちょっと性質が違う気がするけど手広く情報集めてるのね。
作戦通りターゲットに発信機を
夢の中で付けた発信機ってどのくらい有効なんだろう。
スリーは紅覇にプランBへの移行を告げる。
何でこんな絵を描いたのか
なすかたちに問われるソウタは、世界を滅茶苦茶にする魔王と答える。
ベビーナイトメアとは違うし、夢で見たわけでもない。ブラックケースとは無関係?
そうなるとナイトメアがどんな夢を見せるつもりなのか……
寝るの早くない?
飯食って直後に爆睡は消化に悪いぜ。美浪に心配されながらも莫、夢にダイブ。
旅の村
トモコは本当にあんなモンスターと戦えるのかソウタに問う。
というわけで二人で一緒に練習。トモコ強い。
空手少女だったか。
本当に戦える力があればいいのに
そんなねむに、莫は明晰夢の力を示す。夢を思い通りに出来れば伝説の魔法だって……
でもそううまくは行かないから訓練あるのみ?
ベビーナイトメア登場
莫たちに見つかり追いかけられる。莫に先回りされて腰を抜かしたりとだいぶ弱っちいが、その気ならと莫はフィジカムインパクトに変身。
あっけなくベビーナイトメア倒れる。タフではある。
調子が狂う相手だな! ベビーというか酔っ払いみたいでもある。
すげぇタフだな!
打たれ強くはある。しかし反撃と見せかけて逃亡。何がしたいんだこいつは!
彷徨うノクス
ソウタとトモコは莫を心配して追いかけようとするがねむが止め、小鷹から身を隠す。
そんな小鷹についた発信機の反応を紅覇が追う。
またお前か
裏切者の小鷹に銃を向ける紅覇。
CODEに命を捧げる気なら、と変身する小鷹。
他所でやれ!
擬装しない紅覇
その代わりにノクスの横手から新手登場!
お前は捕虜だ!
ブレイカムキャノンで川底に穴をあけ、どこかの駐車場へと舞台を移す。
ここは拷問部屋! 小学生のファンタジー悪夢の中に何作ってんだ。
しかしこの新手さんなかなかに戦い方が脳筋、かと思いきやノクスをしっかり鎖で拘束。
一方のベビーナイトメア
ゼッツが追い付く。しかしどんな悪夢を叶えようとしているか当人も自覚がなさそう。
イナズマブラスターで重力の檻に囚われ消えた……はずが、ベビーナイトメアがもう二体!?
だとすれば
夢主は一人じゃない!? 複数人で共有された悪夢!?
今や悪夢は繋がっている
一人から群衆へ、群衆から大いなる悪夢へ。集合無意識的な話になってきたかな。
共有型の悪夢だと心の扉がいっぱいだ。
次回
エージェント5、肉体派だな。
























































































































































































