WindyTale

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ヴァナ・ディールで過ごす日々をつづったブログ

★暁よりの使者、再び フレさんへの説明メモ 上位ケットシー

 

イアリーアイ       :前方範囲静寂+アムネジア 視線判定
リーガルスクラッチ  :単体ダメージ 
ミュインララバイ     :範囲睡眠+TPリセット 
ディバインフェーバー :自身弱体効果解除 
HP?ホーリー     :超広範囲光属性魔法ダメージ
                 ダイスを振り、現在HPが出目の倍数のキャラクターのみ被弾
                  出目が1の時は必ず被弾する
                             何らかの条件で「効果なし」

女神の祝福使用  ごくまれに使用せずに倒せることもあるが、ほぼ使う
使用魔法
ケアルVI、バニシュガIII、フラッシュ、ディスペガ、パライガ、バインガ、ブライガ等の弱体ガ系、プロ

テスV、シェルV、ヘイストII、リジェネV、エンライト、オーラ

 

HP?ホーリーを耐えつつ近接でボコボコにします。
当初はどうなるかと思いましたが、幸いして光カロル、スケ鎧が有効なようなので
支援に組み込んで戦うと安定するようです。また忍者なら身替りで耐えられるようです。
攻略方法を見つけて下さった方、ありがとうございます! スケ鎧95%、ヴァリ45% 

剣吟は固定、召風青から支援、前衛シ を組み合わせてPTを組むとよいみたいです。 

剣吟召風戦シと剣吟召青戦侍などで経験しましたが、個人的には吟召青入りが安定していたかな~と思います。青のヒーラー能力すごいですね! 少し削りがゆったりでも(それでも10分以内)安定が好きです(詩人視点)

戦闘場所はケットシーがいる場所でも、スタート地点にひっぱるでもどちらでもだいじょぶです。
吟召は離れてOK。睡眠技があるので服毒があるといいです。

 

事前に誰かひとり白に着替えてプロテアvシェルラVをもらっておく。

着替え後はその人に剣がプロシェルする。2アカ白学がいるならおまかせでも。


●剣
 テネブレイ×3 ヴァリエンス
 ケットシーが女神後にワンフォアオール、ピンチの時は先に使う
 敵は1体なのでサポはお任せ。MP支援が薄いのでサポ青よりサポナやサポ暗等がいいかも?

 サークル系アビもディスペガのダミーになるかも

 

●吟/白

 ディスペガのダミー用にバエアロラ、バサイレラ
 前衛:栄典 耐光カロ21 スケ    後衛にバラ3
 前衛が強ければ、後衛にバラ3はかけなくても削りきれます。
 時間を調整して4つの曲が同じ時間だと、栄典にマルカを使用するとバラ3で上書きできないことがあるので気を付けて下さい。ジョブポのマルカート効果アップを振るとなります。

 上の順でマルカ栄典カロ21スケと歌った場合、ピアニッシモでバラード3をかけると、

 栄典が残ってカロル2が消え、栄典カロ1スケバラ3になってしまいます。

 (ジョブポに効果時間+1秒×20段階があるので栄典の時間が伸びてズレるのです…

  今までは栄典を消したいことがなくてあまり気にならなかったけど、今回は困りますね(>_<)

  そういえばこの仕様が嫌でずっとジョブマスターにしなかったんだった…

  寝かしとカルン打ち直しの為に振ったけどホントこういうやりづらい仕様を入れるのは

  やめて頂きたい…ただの全歌効果時間アップにして欲しかった……おっと、愚痴が長くなりました)

 マルカを使わず歌った場合は栄典を上書きしてバラに置き換わり

 カロ21スケバラ3になります。入場前にソロでチェックしておくといいかもです。

 カロは1こでもできなくはないのですが2こあった方が安全度が高いです。

 

 ケアルと状態異常回復をがんばる。
 フィナーレでプロやエンライトなどの強化を消す。光は通りにくいイメージがありますがサクサクです。

 

 弱体歌を入れるとディバイン~を使用してきます。他のうっとおしい技より誘発させるといいのかも。
 前衛さんが追加効果のあるWSを使用すると(戦さんのウッコの追加効果スロウなどが入る)
 弱体歌をしなくてもディバインしてくれるかも。

 

●召/赤
 ヘイスガII  上弦の唸り(ディスペガ対策 タイタン大地の鎧 ←絶対かける支援履行

 カーバンクルのルビーの輝き(独自枠プロシェル)

 イフ紅蓮(アタッカーが戦士以外) シヴァクリスタルブレシング など
 ヘイスガIIは効果時間が他の支援履行より3分ほど長いので、最初にかけるといいです。
 大地の鎧は大事なので最後にかけます。

 MP支援が薄いので、リフレを自分、詩人、剣に忘れずかけて下さい。

 ガルーダ呼んでヘイスガかけ直し&風のささやき 
 またはカーバンクルでルビーの安らぎ(状態異常消去) 
 リヴァイアサンで湧水(HP回復 ステータス異常回復)

 余裕があったら攻撃履行もGOODです。

 

●青
 ディフュージョンでマイティガード


 虚無の風
 ホワイトウィンド
 バッテリーチャージ
 などなど、回復技を入れておいて下さい。
 メインヒーラーかも。
 片手剣で殴り

 

●前衛
 回避1319
 累積技耐性はないので強いWSを撃ってください。
 連携は狙わなくてOKです。
 防ダウン技は余裕があれば。(入っているのか消されているのかがわからず…)
 ウッコのスロウは入るようです
 イアリーアイは前方範囲静寂+アムネジア 視線判定 なのでバラけて囲んで下さい。

 サークル系アビもディスペガのダミーになるかも

 

●風
 風水耐性があるのでジオフレイルの効きは抑えめかも?
 インデアトゥーン(ヘイスト)ジオフューリー、エントラフレイル または
 インデアトゥーン(ヘイスト)ジオフレイル、エントラフューリー
 グロリッチ使用 設置してデマテリアライズ

 ケアルをがんばる サポは吟と相談で

 

●シ
 コンスピレーター
 フェイント等

 トレハン上げをがんばってくださいませ。

 

ドロップは…
シ入で7回、石 耳 石 耳 頭 耳 のこともあれば
シ無で6回、耳、指 片手棍、石、耳 片手棍、耳 片手棍 のこともあるので、
偏りがあるのかな~と思います。頭が出にくいのかな~?


■英雄なき時代の英雄 さまの 情報より詳細なデータ

とてむず Lv139 INT377=種族D+黒A+白E 
回避1319
斬突打+0% 魔息-50% 風-80% 魔防120 火風雷50% 氷土水闇30% 光吸収
ミュイン耐性あり。距離カットなし。

累積技耐性 なし
累積履行耐性 あり
召喚獣の技が着弾すると約10秒間あらゆるペットの技のダメージが-90%

 

HP?ホーリー
六面ダイスの出目でPCのHPmaxが割り切れた場合に光ダメージ
スケと鎧は有効
射程は精霊魔法よりも長い
ディバインフェーバーで更に威力が上がる
HP?ホーリーを打てば上がった威力は元に戻る
弱体か閾値以上の魔法ダメージを当てると、反撃として必ずHP?ホーリーとセットで使用

 

風水耐性
とてやさ-0%、やさ-20%、ふつう-40%、むず-60%、とてむず-80%

 

アンバスケード 2019年7月 サハギン フレさんへの説明メモ

 

2017年8月のリバイバルで、サハギンです。
ついに…とうとうヤバいやつが来てしまいました。
前回はあまりの難しさに、とてむずをあきらめてむず回しをしていた人も多かったのでは。私もサハギン

だけとてむずクリアできませんでした…。しかもこれHP3倍修正前だったのです。開発さんの温情を期

待しますがどうなることか…!→無情でした。きびしー。

 

トリガはサハギン×3
前回はユニティワープで海蛇にとんでやりました。(ウォンテッド2>リストの中ぐらいのBakunawa)

 

■敵と注意する技

ボスを倒せばクリアです。
ボスは雑魚がいると無敵&雑魚を倒すとHPが減っていきます。
とてむず8、むず6、ふつう5、やさしい4、とてやさ3で倒せます。

 

Bozzetto Songstress(吟 ボス)
 睡眠石化×
 攻撃しない、移動しない
 雑魚がいると無敵でダメージを与えられない。雑魚を倒すとHPが減る。
 雑魚が0ならダメージを与えられる。

 ソウルボイスを無制限で使用し、バイオフィールド(アンバスエリアほぼ全体)
 難易度によってスリップダメアップ(むずでHP75/3) 

 ※とてやさでHP-10/3sec、とてむずでHP-125/3sec 英雄なき時代の英雄 さま 情報

 雑魚にリジェネ 

 

 弱体魔法を入れると「歌いづらそうだ」表示。サイレスの耐性減少?  

※リジェネとバイオも弱まる?

 弱体を入れる度に歌いづらさが上昇

  「ボスは歌いづらそうだ。」「ボスはとても歌いづらそうだ。」「ボスはとてもとても歌いづらそうだ。」
 「ボスの歌いづらさは計り知れない。」表示

 この状態でサイレスをいれると「ボスは歌えない!!!!!」でバイオフィールドとリジェネ解除
 45秒後?にバブルクレンズ(自身中心範囲・弱体全消去)でサイレスを回復させる
 付近の寝てる雑魚も起こす

 

 使用呪歌
  猛者のメヌエットV、栄光の凱旋マーチ、闘龍士のマンボ、対電カロル第二楽章、
  魔法のフィナーレ、魔物のレクイエムVII、水のスレノディII、
  とてもむずかしい以上で乙女のヴィルレー(魅了単体)追加

 

雑魚
Bozzetto Flowspear(竜)ふつう~×2
 ジャンプスラスト 単体 物理ダメージ+防御ダウン(-25%、2分)
 常時アクアスパイク追加毒 解除不可
 HP半分?コールワイバーン→竜剣を使うとHPが回復する
 Bozzetto Wyvern 竜の呼び出す雑魚 ボスの無敵の対象になる

 

Bozzetto Wavefist(モ)やさしい~×2
 サッカーパンチ 単体 物理ダメージ+ヘイトリセット
 常時エンウォータ 解除不可
 カウンター発生率が高く痛い 正面から殴らないこと。
 百列拳

 

Bozzetto Hydrophile(白)むず~
 睡眠耐性ありで寝づらい
 ケアルガで他の雑魚を起こす
 女神の祝福
 闇連携吸収?

 

雑魚共通技
 スピニングフィン 自身中心範囲 物理ダメージ+スタン
 ハイドロショット 近接単体 物理ダメージ+ノックバック+ヘイト減少 一撃避け可能らしい?
 ハイドロボール 対象中心範囲 水属性ダメージ+STRダウン
 バブルアーマー  敵自身 シェル(魔法ダメージ-20%)

 

Chirurgeon(ジュワタコ)とてむず~
 睡眠完全耐性、
 手数が非常に多い
 マイティストライク
 マイティ中はLVあっぷしない?

 

雑魚の特徴
 ボスにサイレスが入っていないとリジェネ状態

 ※リジェネはHPの割合で前回よりHP増えた分リジェネも増えている?

 ボスから離すとダメカット、ボスと密着だと柔らかくなる

 ※雑魚はボスに近いと被ダメ+40%になり、遠いと-60% 英雄なき時代の英雄 さまの情報

 ボスがサイレス中はTP技を使用するとLVアップ リポップした雑魚もLVを引き継ぐ?
 1万以上?のダメージを与えるとTPに関係なくカウンターで技を使用しLVアップ
 (通常、WS、履行、MBに反応、連携ダメージは無反応、敵のモーション中はカウンターしない?

 ※通常は無反応? WSのみに反応?)
 LVアップした雑魚は黄色ネームで放置すると元に戻る
 雷ダメージでTP減少 TP-150?

 一定時間(90秒くらい?)で新しい雑魚が湧く。タコも倒すと再度湧く。


必要命中
 むずは1230くらい? 
 とてむずは1390くらい? 

 モは少し上かも。

※とてむずで、いちばん回避が高いモが回避1372 英雄なき時代の英雄 さま 情報

 

■編成
 盾前前白吟風 など
 前回はとてむずはモを入れないと厳しかったようです。

※盾前赤学吟風 などいろいろなやり方があるようです。学リジェネ、エンサンダー 

※むずなら 前3白吟風 もよかったです。

 

■戦法
 とてむずとむずにかなりの難易度の差がありました。
 2つ方法があり、サイレスを入れないやり方とサイレスを入れるやり方がありました。
 サイレスを入れないやり方はむずまで(とてむずだとボスに魅了歌が追加される)
 入れるやり方はとてむずまで可能でした。とてむずが出来た人は少なかったのではないかと思います。

 

●サイレス入れない方法

・弱体を5こ入れサイレスをいれない
 =雑魚はLVアップしないので削りは普通に。バイオは耐えリジェネはねじ伏せる

 

1、準備ができたら、盾はボスに突っ込み雑魚を絡ませてスタート地点隅に連れてくる。
  吟が寝かす
  他はボスのそばで弱体入れたり準備。
  盾は雑魚1体を殴ってボスのところに連れて戻る。

2、後衛はボスにサイレス以外の弱体を5こ入れて、維持する
  「計り知れないほど歌いづらくなった!」表示

3、ボスは直接削れないので雑魚を倒してHPを減らす
  雑魚はボスから離れるとカットがあるので、盾前衛はボスにくっついて戦闘
  1匹ずつ起こす。盾に向かっていくので起こすのはだれでもOK
  H白は放置する
  リジェネがあるので3~4連携などで一気に倒す。
  スピニングフィンでスタンがあるので白吟は離れたほうが安全

4、途中で雑魚がリポップするので倒す。
  雑魚の竜とモを6体(むず)倒してボスのHPがなくなったら勝利。(ふつうは5体)

 

  F竜とWモの順番はお好みで。モのほうが倒すのははやいけど攻撃は痛いです。

  竜も竜剣するとかなり強くなるので危険です。通常攻撃で前衛倒されました。
  竜:アクアスパイク、竜剣のHP回復、防御ダウンあり
  モ:カウンター痛い、百列拳怖い、ヘイトリセットあり

 このやり方は、むずまで限定でした。これで前回は5分~ぐらい。
 むずを周回する人が多かったです。

  入場前に学でリジェネVをかけて持ち込むと楽になります。

 

 今回は、盾前前白吟風 だけでなく 盾抜きの前3白吟風でも可能でした。

 サポは侍など削り早いサポ(サポ剣スルポールなし) 

 カット装備をしっかり積むこと、バイオIIを使うのもあり。

 前3に戦暗がいれば連携せず即打ちで雑魚を倒せました。8分かからず終わりました。

 
●サイレスを入れる方法    とてむずまで可能です。 
・弱体を5こ入れサイレスを維持する
 =雑魚はLVアップするので与TPを抑える。
  通常削りオンリーまたは調整したWSでダメージを1万以下に抑える(連携ダメージはOK)
  雷属性ダメージが敵のTPを減少させるのでサポ剣スルポールやエンサンダーをする
  アフターマスが必要ならボスにWSを撃ってつける
  バイオとリジェネはなくなる。 

 

1、準備ができたら、盾はボスに突っ込み雑魚を絡ませてスタート地点隅に連れてくる。
  吟が寝かす
  他はボスのそばで弱体入れたり準備。
  盾は雑魚1体を殴ってボスのところに連れて戻る。

2、後衛はボスに弱体を5こ入れて、維持する
  「計り知れないほど歌いづらくなった!」表示になったらサイレスをいれる
  45秒後?にバブルクレンズを使ってサイレスと状態異常を解除するのでまた弱体から入れ直し
  近くにいる雑魚も起きるので寝かしつけ

3、ボスは直接削れないので雑魚を倒してHPを減らす
  雑魚はボスから離れるとカットがあるので、盾前衛はボスにくっついて戦闘
  1匹ずつ起こす。盾に向かっていくので起こすのはだれでもOK
  H白は放置する
  LVアップしないように気を付けて削る

4、途中で雑魚がリポップするので倒す。
  雑魚の竜とモを倒してボスのHPがなくなったら勝利。
  とてむず8体、むず6体、ふつう5体

  竜とモの順番はお好みで。


■ジョブごとのおしごと

●盾
準備が出来たらタゲ取りをして雑魚を隅に連れて行く
サッカーパンチ、ハイドロショットのヘイトリセット技がくるので、がんばってタゲ取り
雑魚はボスに密着するほどカットが下がるのでのめり込むように誘導
一定時間でボスのそばに雑魚がリポップするので、沸いたらタゲを取る

剣/青さんが多いイメージです
サイレス入れない方法の場合は、スタン対策にはテッルス
サポ忍ならハイドロショットは避けれるかも?

 

●前
がんばって削る
ヘイトリセット技後に注意、百列拳などは死ねる 
モはカウンターが痛いので正面から殴らない
オーディンほどではないけれどカットを意識しておくこと
前回はモさんが輝いていたそうです。

サイレス入れない方法
 リジェネスフィアがあるので、前回は威力の高い連携(3~4)で一気に倒していました。
 青をいれてマイティガードなんかもありました…

 むずでWSを打つ場合、戦暗入りの前3なら貯まったら即打ちでも倒せました。

サイレス入れる方法
 エンがない場合は、サポ剣スルポール
 WSを封印して通常で削るか、WSを1万ダメージ以上出ないように調整する
 エンピのアフターマスで通常も1万超えないように注意
 調整なしでアフターマスを付けたい場合はボスに撃って付ける
 数ミリで削りきれそうならWS撃って倒してもOK

 

●吟/白
むずの支援例です
サイレス入れない時はカロルを入れて下さい。

前衛:サイレスなし 栄典マチメヌ耐電カロル1
   サイレスあり 栄典マチメヌメヌ   とてむずはマドマド
後衛:サイレスなし マチマチバラ3カロル むずまではバラ3のみでMPまわります
   サイレスあり マチマチバラ3バラ2

 

盾さんが素早く雑魚をスタート地点にもってきてくれれば、
あらかじめナイトルを使用して強化歌>連れてきた雑魚に達ララバイIIで、
ナイトル中に寝かすことが出来ます。
マルカート(歌効果1.5倍)を栄典に使うか、ララバイに使って寝かし時間の延長するかはPT次第で。

 

最初の雑魚を倒したらスタート地点で寝ている雑魚を連れてくる。
連れてきたと同時に雑魚がボスのそばにリポップすることもあるので、事故防止にディアよりバニシュの

ようなスリップがない方法がよさげ。
むずでお試しの通常のみ削りの時は2匹倒す頃ちょうど新しい雑魚が湧く感じでした。
(もしかしたら風がサンダーで起こすほうがTP減らせていいのかも)

 

ボスに弱体:エレジー、ノクターン、風のスレノディII 、レクイエム
戦闘中の雑魚にかかっている強化技、ボスの強化歌にフィナーレ、白がプロをかけてることがあるのでそれも。

 

一定時間でボスのそばに雑魚がリポップするので、沸いたら寝かす

むずまではナイトルなしで最期までララで寝ました
(うまく管理できずかなり無駄うちしましたが耐性はみられず)
 装備はカルンもやアムラピギャッラルBR+3頭手足FL胴インヤガ+2脚 食事はペアクレープでした。
今回のHPだとマルカを使用してもボスを倒すまで雑魚を寝かし続けるのは難しく、最後はボス周りがサ

ハギンだらけになりました。


●白
サポはやりやすいもので
プロテア シェルラ 
与TP対策にエンピ足を履いてオースピス
バサンダラ スピニングフィンのスタン対策 サイレスをいれない作戦では重要です。
前衛さんに合ったアディ 命中不足気味の時はデック
ケアルをがんばる。高位ケアル、高位ケアルガを惜しまず
F竜のジャンプスラストの防ダウン>イレース

ケアルが忙しくて状態異常の見落としがあるので、敵と敵の合間の釣りタイムやPOP待ち中に確認して治しておくこと。

 

サイレスをいれない場合はリジェネIVを回す。
バイオフィールド(むずで75HP/3スリップ)を和らげられます。
リジェネ装備を集めれば56HP/3回復、3分31秒ほど持ちます
(ボレラブンガなら60HP/3ですが短くなります) 装備サンプルはこちら

混んでなければ入場前に学者でリジェネVをして持ち込むのもいいかも。

 

弱体とサイレスは吟と風にまかせるのが理想だけど、風さんが頼りなければ弱体とサイレスも担当することになります…。


●風/赤
状態異常技が少ないのでサポ赤で弱体管理。
サイレスをする場合は白が忙しいので風が管理をするのが理想

ジオフレイル インデウィルト
エントラは、攻撃痛い>バリア スタン痛い>ヴェックスorアトゥーン 耐えられる>フューリー

ボスに弱体:フラズル ディストラ ディアII スロウ パライズ 等
戦闘中の雑魚にかかっている強化技、ボスの歌にディスペル 白がプロをかけてることがあるのでそれも。

とてむずの場合は
ジオフレイル インデフォーカス エントラフューリー
グローリーとエンリッチは別々に

 

■サイレスについて
ボスはジョブが詩人なので特性レジストサイレス持ちです。

弱体魔法を入れる時の判定は、魔法回避→レジストサイレス となっているようです。
魔命盛りで魔法回避は突破できますが、レジストサイレスを突破するには弱体スキルが必要なようです。乏しいとレジスト効果発動!と出てサイレスをレジられてしまいます。

装備の魔命と弱体スキルの合計の数値が同じ様なキャラでもサイレスの通りに差があり、
魔命だけに偏ったキャラはレジが多く、弱体スキル装備が多いキャラでは通っていました。
レジが多いな、と思う方は弱体スキルの割合を上げてみて下さい。

 

ニコニコのソラさんの動画の情報を元に、
装備の弱体スキル500↑にしてから他で魔命を盛る(魔命300↑)
+フォーカス+フラズルで前回はレジがほぼなくなり、
とてむずで10分程サイレスを入れ続けられました。

 

■とてむずとむずの違い
・寝ないタコが追加
・ボスがヴィルレーで魅了してくる(単体)
・リジェネとバイオがパワーアップ
魅了歌が追加されるため、むずと違ってサイレスしないでに倒すことが出来ません…

 

当時とてむずを勝てた方の情報
・タコを倒す、または盾がタコをキープし続ける(剣だと大変)
・サイレス維持するのが重要(ヴィルレー リジェネ対策)
 サイレスの耐性がつく前に倒す火力が必要

ニコニコのソラさんの動画の情報から 
UPして下さってありがとうございます。とても勉強になります。
・剣 モ/剣 暗/剣 白吟風 通常のみ(死にかけの時だけWS)で倒す
 タコ>モ>リポップのタコ>モ>タコ>モ(寝かしたのが起きて来る)>タコ>モ
 倒す>バブルクレンズに弱体5サイレスして次のバブルまでの45秒で倒す>の繰り返し
・ボスは、バブルクレンズ→ソウルボイス→強化歌×4→弱体歌×3の順で歌い
 弱体歌の最後にヴィルレーを使用
・雑魚のHPは20万
・雷ダメージ1発で敵のTPが150ほど下がる説
 モや暗黒のいろいろな武器で計測されています。

 

私は前回はとてむずクリアできませんでした(>_<)
モを強化している方がいなかったので、学を入れてオーラリジェネ、エンサンダーを試したりしました。


■やってみた感想
アップ後の情報がない夜にお試ししてきました。難易度はむず、私は吟です。
支援はマチマチメヌ耐電カロル1、インデウィルト+ジオフレイル+エントラヴェックス
剣/青 戦暗白吟風でサイレスをいれる方式です。1回めはエンピを封印して弱めのWSで倒す予定でしたが、LVアップしまくって当たらなくなり脱出。2回目は前衛サポ剣WSを封印して通常のみ。HPが多

いので倒すのに時間がかりましたが、なんとかクリアすることができました。3回目も2回めと同様にク

リアできました。かかった時間は18分ぐらい。そこで時間になって解散でした。盾白前さんは普段は難なくとてむずを回していてお世話になっている方でした。温情措置はなく、ほんとそのままHPを3倍にした、という感じ。前回の巨人に会いたくなる厳しさ(>_<) 

前回とはジョブの育成状況も変わってきてるので、当時は出来なかった戦法が浮上するかもしれませんね。からくり盾なら魅了もなさそうですし、★おでんのような赤エン削りなんかもありなのかも?
情報が増えて楽になることを祈ります~。

 

★修羅の道  フレさんへの説明メモ

修羅の道の攻略用メモです。まだ回数が少ないので、間違えているところもあるかもです。

わかったことがあったら書き換えていきます。

 

Odin Prime
オヴニル   :範囲ダメージ+防御力ダウン
ヴァルファズル:範囲ダメージ+静寂+呪い  剣ならほぼレジ
ガグンラーズ :範囲ダメージ+テラー
サンゲタル  :範囲呪歌・ロール全消去 詩人さんの出番はなくなりました。前衛編成には癒し技
斬鉄剣・剛  :範囲物理ダメージ  HP50%以下になると使用開始
          攻防比が一定以上になると即死に変化
斬鉄剣・改  :前方範囲 最大HPの95%のダメージ 盾がひとりで受ける
ユッグ      :ヒューマンキラー 攻撃力アップ 消さないと剛の即死事故につながる
ゲイルレズ  :範囲物理ダメージ+バインド
            とてむずで合計18000ダメージ カット装備有効

累積WS耐性あり

 

与TPを与えないと技が来ないようで、古の赤魔道士48の殺人技エンセレモニアルが復活!
(D値の低い短剣でダメージを0にして敵の技を出させずにエンダメージでだけで倒す技のこと)
イケ赤様たちがフェイスなしソロでむずやとてむずを攻略されています。

PTだと召喚編成と物理編成があります。物理編成は全員しっかりと動けないと厳しいです。


■召喚編成
 剣召召召コシ

 いつものパッセージです。召喚の履行は与TPが0なので相性がいいです。

 

●流れ
 準備できたら剣がフラッシュで釣ってスタート地点に連れてくる
 ※スタートでやるのは事故った時にワンチャンあるからです。そうそう事故りませんが…
 ※たまにフラッシュをレジ?して無反応のことがあるのでその時は適当に挑発とか何かで。

 ※まれに黄色ネームに戻ってしまう不具合があるっぽいです。

 連れてくる間に召はアスフロ、アポジー
 コはディア2 ライトショット 
 シは遠隔でトレハン付け

 剣は全員まきこんでワンフォアオール、オディリックサブタ
 召喚は密着して履行×2→パッセ連打  


●剣
 ヴァリエンス ※イグニス×3ガンビレイクするとイフのダメがあがるかも省略しても勝てます※
 エンボルドファランクス ブリンク アクアベール アイススパイク
 ガンビレイク以外の時は抜刀しない

  全員まきこんでワンフォアオール、オディリックサブタ←この二つがだいじ ※オディリク先がよさげ※

 フラッシュ フォイル フルーグ、リエモン Eスフォなどでタゲ取り
 サポはなんでも。ディフェンダーしない戦でもだいじょぶでした。サポナでセンチ、忍で蝉とかでも

 ※届くぎりぎりからフラッシュして出来るだけ殴られないように素早くひっぱります。

  サポ戦でだいじょぶな剣さんもいますが、初の剣さんと行った時、サポ戦で何度も殴られた時は召喚編成でもパッセ中に斬鉄剣がきて全滅してしまいました。サポ戦をサポナでセンチ、エンボルドファランクス、ブリンクを意識すること、ギリからフラッシュで安定しました※

 

●コ
 クルケッドカード ビースト・パペット ※ランダムして速攻パペットでだいじょぶです
 殴り・射撃なし
 一応プロテア3 シェルラ2 

 ディアII ライトショット 仕様が変更されたので1回で○
 そこそこ範囲スタンしてくるのでバサンダラも 8戦中9回してきました

 スタンは魔力の泉を使うとかなりの頻度で使ってきます。泉してない時も使用あり。
 

●シ
 遠隔か魔法でトレハン付け 殴らない 

 スロウやパライズなどダメージのない白魔法を使うか、コさんと相談してディアIIを担当するほうがボルト撃つよりは安全度が高いです。

 通るならアシッドボルトまたはガッシングボルトを使うと防12.5%でいいかも。

 まどわす、ラーセニーで魔力の泉を盗む やらなくても問題はないかと思います

 ※サポ召ミュインもあり。ミュイン耐性はあるのでTP0にはできないものの少しは減らせている気配

 

●召
 支援履行はなくても問題ないぐらい。一応ストスキ ヘイスガ2 ルビーなど 
 攻撃指示は出さないこと
  ガルーダ プレデタークロー   ボルトストライクのマクロを置き換えればOK
  イフリート フレイムクラッシュ フレクラ専用の装備セットを作る
  ラムウ ボルトストライク    イオ用の装備そのままでOK

 

モヤなし召でボルトストライク、プレデター、フレイムクラッシュ、のダメージは
6万~1万たまに3ケタ 多いのは2万~3万 ガンビレイクなし

メルトン唱えてきてたけど0~13ダメージで問題はなかったです。
コンバートする前に終わります。

 

※とてむず赤ソロ攻略をされているLute様の装備と使用魔法を参考に、こちらでざっくりと計算してみたところ食事込みで命中1245程あればだいじょぶなのではないかと思います。

 

※おでんさんはマジックアキュメン持ちのようで、盾の被弾なし履行のみで戦っても、魔法を使用するとTPが貯まります。負けパターンとしては、メルトン等でTP貯まるからの~HP半分以下で使用技に斬鉄剣・剛をチョイスされる→全滅…があるあるです。召喚編成だとサイレスが難しいので運が悪かったとあきらめるしかありません・・・(>_<)


■物理編成

 剣前白赤風 ここまでは固定であと一人、シ風召前衛などから1名 

 前衛は、開発さん的には乾婆着れてモクシャのある侍、マントラのあるモンク、子竜で頭割を増やせる

竜さんを推したかったのかな?と思いますが、不遇時代が長すぎて強化してる人が少なくて見かけないですね…

 与TPを考える、斬鉄剣・剛対策に防御力をあげて敵の攻撃力を下げる、ゲイルレズ対策に頭割りダメ

ージを減らす、などなどを念頭にきっちりと行動することが大切な気がしました。

 

 ゲイルレズを耐えるために

 装備に物理カット20~30を詰む(理想はWS装備や弱体装備にもいれる)
 HPも1800以上を意識
 16000÷(6人+ラバン+かー君)=2000  もう一人が風か召だと1777 ここからカット装備を引く

 

●流れ
 準備ができたら剣がフラッシュで入口にひっぱる
 (入口にひっぱるのは、崩れて全滅した時にやり直しが可能だからです。
  スムーズに行くと5分ぐらいで終わります)
 サイレス、ディスペルが終わるまでは殴らない
 通ったら全員でOdinを囲んで削り開始

 

●剣/忍
 サポは他でもOKだけど忍なら全滅した時にキープ可能
 ルックス×3などをしてガンビット、レイクで連携ダメージアップ
 後衛sが頼れるなら殴ってデミ撃つ、そうでないならガンビレイク時以外は納刀
 ヴァリエンス、ヴァレイション常時(FCで後衛補助)
 前が攻撃ダウン技打てない時はヘパテゾアクスもってフルブレイクもありかも

 

●前衛
 異なるWSを回す。戦ならアップ<>ウッコなど
 バーサクするときはディフェンダーもセットで
 ラバン割れ、召喚獣がいないときは後ろを向いて準備できるまで削り停止
 攻撃ダウン技を入れる
 ウェポンブレイク(-25%)フルブレイク(-12.5%)インファナルサイズ(-25%)
 デーモンアロー(-12.5%)
 防ダウン技をいれる(余裕あれば)

 

●風/赤
 インデバリア 絶対に切らさない
 出来る赤様は不要だけど、そうでない場合はサイレスはいるまでインデフォーカス、それでもだめなら

ジオランゴール
 ジオフューリー 後半は技がきて割れまくるのでグロリッチは前半に
 デマテリアしていても斬鉄剣で戦闘不能の状態になった。となって割れる
 エントラインデヘイスト>前衛
 剣がオデンをひっぱっている間にディスペルを連打してエンダーク、ドレスパ、攻撃力アップを消去
 ユッグの攻撃力アップを速やかにディスペルで消す 見落とすと即死の可能性アップ
 ヒューマンキラーでひるみがあるので、FC装備もある程度いれた方が。もっさり唱えているとかなり

中断されます。
 ラバンが壊れたらすぐに置きなおすこと←頭割りダメージを減らすためにとても大事です。
 ケアルサポート
 ウィルトは効果薄そう

 

●赤
 サポはおまかせ
 あてられるならサポ忍でエン削り
 サイレスが不安ならサポ黒、女神ストンスキンでサポ学、サポ召など
 ゲインマインまたはゲインデック ストライII エンエアロ
 剣と前にヘイストII、ファランクスII、後衛にリフレIII
 サポドゥール フラズルIII→サイレス(カイロン脚をはいてハック)、バイオIII、
 スロウII、パライズ、イナンデーション、命中不足ならディストラIII
 サイレス管理、おでんの強化にディスペル
 ケアルサポート

 

●白/召
 プロ、シェル、アディバイト、
 オースピス エンピ足使用すること モクシャ+25  与TP抑止のために重要
 オヴニルの防ダウン対策にバエアロラまたはスタン対策にバサンダラ
 リジェネIVまわし
 上位ケアルガで回復
 オヴニルにイレース、ヴァルファズルにカーズナ(剣ならほぼレジ
 斬鉄剣・改に剣に大ケアル
 カーバンクル召喚、倒されたらすぐ呼び直す←頭割りダメージを減らすためにとても大事です。

 

もう一人はシ、風、召、もう一人前衛など。
シや前衛プラスでも勝てるけど、技頻度があがるので難易度はアップ。

 

●シ
 殴ってもいいけど技頻度あがるので他メン次第
 ぬすむで風赤が見逃した強化をはがす
 コンスピレーター モクシャアップ
 フェイント 回避-150 
 まどわす
 サポは忍でも学で女神ストンスキンや召でカーバンクル呼ぶでも

 

●風/赤
 風2の場合は分担を下記に変更
 風2
 インデヘイスト、ジオプレサイス 風1が死んだ場合はインデバリア エントラヘイスト>剣
 風1
 インデバリア、ジオフューリー、エントラインデでステUP戦ならスト>前衛
 ラバンが壊れたらすぐに置きなおすこと←頭割りダメージを減らすためにとても大事です。

 

●召/学
 ガルーダ:ヘイスガII
 カーバンクル:ルビーの輝き
  白魔法のプロテアシェルラとは別枠の強化効果 
  プロテス+25/256=10%くらい  シェル+10/256=3.90625%くらい

  ※どんな感じかというと…

    防1023→ミンネ5をかける防1412→ルビーの輝きをかける防1549→

    ピーアンでミンネ5を上書きして消すと防1122に→ミンネをかけると防1549に戻る。

 タイタン:
  大地の守り ストンスキン リキャが間に合わない時はサポ学で女神ストンスキン
  大地の鎧 スケルツォ効果があるのかはまだ未確認です。
  神獣の加護をしてタイタン呼びっぱなしで防御力アップ
   ランク16で+97(履行1回打つor144秒後にランク16に)
 リヴァイアサン:
  オデンにタイダルロア はいれば攻撃力ダウン25%
  スージングカレント ケアル回復量アップ
 シヴァ:クリスタルブレシング TPボーナス+250
 召喚獣が倒されたらすぐ呼び直す←頭割りダメージを減らすためにとても大事です。

 

アンバスケード 2019年6月 巨人 フレさんへの説明メモ

 

2016年8月、2017年4月から3度目の登場の巨人です。初回は1章テコ入れ前でスルーの人が多かったです。前回はHP3倍調整の前なので、ボスが危険な技を使用する前に精霊MBで速攻倒すという戦法でした。今回はそのままできるかどうか。とりあえず前回のメモを載せて、やってみて修正していきます。

→MBで倒せました~。下に感想を書いておきます。

トリガはギガース3体で、HPでザルカ[S]かデルクフの塔上層あたり。

 

■敵と注意する技
ボスと雑魚を全て倒せばクリアです。

 

Bozzetto Enceladus(ボス 侍)ヘカトンケイレス
 リゲインあり
 通常攻撃がグランドスラムか衝撃の咆哮。ランダム
 グランドスラム:自身周囲への範囲攻撃
 衝撃の咆哮:前方範囲ダメージ+着替え封じ、遠隔攻撃。炸裂/収縮連携属性追加

         30~60秒くらい?盾装備不可になるっぽいです。

         巨人族は盾を収集する設定があるんだそうです。

 マキュリアルストライク:出目によって、次に技を続けて使用
   ドンティングハール、モリバンドハック、マズリングワラップ、マキュリアルストライク、明鏡止水
  
 マズリングワラップ:自身中心広範囲 範囲ダメージ+MPダメージ+ノックバック+静寂
   静寂はすぐに切れる MPがかなり減る ストスキで軽減可能 魔回避や被ダメージ-装備も有効
  ワンフォアで軽減できる。火属性。
 グレイシャルベロー:前方範囲 氷属性ダメージ+スタン。 湾曲連携属性追加
 モリバンドハック:対象中心範囲 氷属性ダメージ?+麻痺 。瀕死にはならない?
 ドンティングハール:遠隔単体 物理ダメージ+テラー

 

 四連携を使用する使用することもある? 
  衝撃の咆哮→衝撃の咆哮(炸裂)→衝撃の咆哮(重力)→グレイシャルベロー(闇)

 ※グレイシャルベローで闇が出てるのは何度か見かけましたが剣さんは0ダメでした。※

 HPが減ると明鏡止水ソロ連携スタート? 

※明鏡止水は2連戦してまだ1回しか見てないです…必ず使用するわけではなさげ。※

 この連携中はマズリングワラップを使わないぽい。連携終わったらすぐ使ってくる?

※雑魚の技にも連携属性があるようで、雑魚の技とも連携してきます。

 

 明鏡で連携した時ごくまれにこんなダメージが出ることがあります。1回だけ見ました。

 


 英雄なき時代の英雄さまによる耐性値は 
 溶解 20% 炸裂 20% 衝撃 20% 貫通 20%
 硬化 20% 切断 20% 振動 70% 収縮 5%  →水MB
 魔防 60

※ボスのINTは276 回避は1344 風水耐性はなし

  マズリングワラップは火属性、魔法ダメージ

  ウンダリエモンでPT全員無事吸えたそうです。英雄様のツイッターの情報から※

 

雑魚
 睡眠バインド耐性
 リゲインあり

Bozzetto Marsha(雑魚 戦)
 マイティストライク 
Bozzetto Swiftshooter(雑魚 狩)
 イーグルアイ 
Bozzetto Fistfighter(雑魚 モ)×2 ふつうから追加
 百烈拳 むず以上2匹
Bozzetto Trainer (雑魚 獣) とてむずで追加
 あやつる

 

■編成
 剣風黒黒学+学orコ    

 黒2で倒せない場合は黒3にして風または学コを抜く

 剣黒黒黒学学 または 剣風黒黒学学 が多いです。

 学をコに変えてもできますが、学1だと強化の本待ちや黒さんが弱い場合に時間がかかります。

 

 コだと光門の計>ストーン>(湾曲)>レデンorワイルドファイア>(闇)で連携をつなげてMBの数

を増やすことができます。魔剣だとちょっと技の属性的に難しそうです。レデン以外にシャッター、オムニシエンス、レトリビューションでも繋がりますが危なそう。
 
 連携作成を学以外で忍コなどで3連携や4連携してMBする方法もあるみたいです。

 

■戦法
 水MBでボスを速攻倒す。
 準備ができたら剣がボスに突撃→剣が赤字にしたら連携作成
 ボスがマズリングワラップを使用すると静寂と大幅MP減少で危険なので、即開始
 45秒後ぐらいにだいたい使ってくる?
 戦闘場所は敵の初期位置 スタート地点には連れてこない

 

 ボスが終わったら雑魚を倒す。

 獣のあやつる魅了が危険なので獣は最後。あとは剣の人の好みの順で。
 狩のイーグルもちょっと怖いので、狩を獣の前で↓の順が多かった気がします。
 ボス→M戦→Fモ×2→S狩→T獣 

 

 マズリングワラップに備えて、万能薬(やまびこ薬)MP回復薬を持っておく。
 (バイル、バイル+1、ワークエーテルなど発動がはやいもの)
 マズリングワラップはストスキで軽減できるので念のためにはっておく。

 

●剣

 サポはナか戦がいいかも。MPが減るので青は大変そうです。
 マズリングワラップがワンフォアで軽減できるのでPTメンを巻き込んでかけておく。できるかもなのでタゲ取りに混ぜておく
 ウンダ>レイク+ガンビット レイク優先で。
 ボスは魔防60と低めなのでガンビット(魔法防御力を下げる)よりレイク(属性耐性をダウン)のほう

が効果が高いと思われます。
 モの百列にバットゥタ
 獣の前にテネブレイ×3+フルーグであやつる対策。準備が出来たら学に合図。

 5%ぐらいは魅了されちゃいます…

 

●学
 プロテスV、シェルV、リジェネV 
 豪雨の陣II>黒、剣にリジェネV、ヘイスト、リフレ

 自己ヘイスト 机上演習←マズリングワラップでMP消えた時に備えて大事です

 女神と令狸は戦闘時間で考える。

※マズリングワラップが火属性なので学が女神バファイするといいかも※

 倒しきれない場合に備えて本は5冊フルで戦闘開始したほうが安全

※学1が女神バファイ、学2が女神怜悧リジェネV、豪雨IIで分担になりました。黒さんがしっかりしていれば学1が5冊あれば学2は1冊だけでもだいじょうぶです(学2に回るころには貯まる)※

(前回は連携は振動でストーン>ウォータしてたかも。

 計〆がMB受付時間が長いのはまだ浸透してなかった気がします。湾曲は計スタートで詠唱時間が長くて不評でやりませんでした。※今回はHP増えているので計〆で3MB狙う方がいいですね。)
 連携の例:
 ストーン>土門の計(振動)  

※学オンリーの場合は振動で土門の計〆おすすめです。

 湾曲は光門の計>土門の計になるのでもっさりします。

 ボス2回目の連携は計のリキャに気を付けて。不発になるので確認しっかりと。※

 コがいる時は
 光門の計>ストーン>(湾曲)>レデンorワイルドファイア>(闇) 

※1回目で倒しきれない場合(ほぼ倒しきれませんでした。黒3学2で学2共に精霊に力を入れている人だった時だけ倒せました) 2回目の連携について、いろいろとタイミングを計ってみましたが、どこでマズリングを使用するか読めないので、1回目の連携で黒の6、5精霊が2発入った辺りで、次の連携を作成するとよかったです。(2回目の連携のトスで4が着弾して、2回目の連携に古代IIを使用) 運が良ければサクっと倒せます。運が悪いとマズリングで中断されますが、耐えてもう1度作成するとよいです。

2回目の連携をマズリング出すまで待ったりもしてみましたが、なかなか使わなかったりしました。ランダム? 盾的には早く倒した方が安定するので、即2回目の連携を作成するのがよさげでした。

 

 獣にとりかかる時は、剣の魅了対策が終わってから。合図をもらう。

 

●黒
 ストスキ、アクアベール 自己ヘイスト リフレ

 ※ボスにレリ脚足で印バーン。印がないとレジです※

 がんばってMB

 MBの例
 ストーン>土門の計(振動)ウォータ654
 光門の計>ストーン>(湾曲)フラッドII>レデンorワイルドファイア>(闇)ウォータ654

 今月のバージョンアップで古代魔法の威力やキャストが変更されたので、それによっては唱える順番が前後するかもです。

※ジャ系は、黒がタゲをとることはないですが、獣の魅了発動の恐れがあるので、条件がわかるまではやめておいたほうが無難かと思います←範囲魔法は減衰があるので獣に大したダメがでないから撃っちゃってOKという方もいます。盾さんに聞いて使用を決めるとよいかも。※

 雑魚になったら余裕があればバイオIIいれておくと剣の被弾が減るかも。 

 まれに剣さんが獣側に寝返るので、寝かし魔法とマナウォールの準備を。

 うっかりタゲとった時用にエンミティダウスもあるといいです。

 

●風/白
 インデフォーカス、ジオインorジオアキュメン、エントラストはインデマレーズ>剣

 ※リキャスト目的でインデヘイストもありでした。※

 ボスは魔防60、雑魚は魔防50なのでCLの割に低めでマレーズの効果が薄め。
 アキュメンやインのほうがよさそう。
 ※魔防の下限は50。
  マレーズ魔防ダウン 基本値15 デュンナ30 イドリス45
  →エントラストで足りる ダメ1.2倍くらいに 雑魚はなしで無問題

  参考に 桂馬さんは魔防150 ドーの門Apexは魔防100 カニより低い巨人さん

 

 サポ白で剣の回復と状態異常治療、コンバした黒学の回復
 バブリザラorバサンダラとバパライラかな? →学でバファイがいいかも。

 

 ジオインやアキュメンは敵に突っ込む前にあらかじめ前方に設置しておくことができます。設置しても敵に感知されません。2アカ操作で忙しい時などに。

 

羅盤の位置調節の仕方は、/ma ジオイン <stpc>でサブタゲ出してる状態で
コントローラのL2かR2押したまま動かして、戦闘予定の場所に矢印をおいて決定。
キーボードはCtrl押しながら矢印キーで移動させる

 

/groundtargetst 数字 で移動距離が変更できる(移動が速くなる)
初期設定は10なので50ぐらいに設定しておくとよい(1~100やりやすい距離で)
/groundtargetst 50で自分の環境だと2回ぐらいずらしで置けます。10だとかなり小刻みです。

※/groundtargetst だけ入力すると↓のように現在の設定が確認できます。

 

●コ/白
 ワーロック、ウィザーズなど
 振動連携にエンピ足を履いてウォータショット
 魔法ダメージを+25% 次に着弾する魔法1回有効→詳しくはこちら
 黒さんが強くてカンストしてる場合は不要
 累積耐性にかかるのでショットを撃つときは魔攻装備を脱ぐ

※クイックドローは累積耐性の対象外でした。間違えたことを書いて申し訳ありませんでした。

 教えて下さった 通りすがり さま ありがとうございました('∇') ※

 学の本がつきたらランダムで回復

 

■やってみた感想

とてむずやってきました。

1回目は固定での剣学学黒黒風で学風は2キャラは2アカ。私は学+学で、メイン学はMB参加です。
ボスを倒すのに2連携必要でした。2連携めを作製中にマズリングワラップがきて作り直しになることが多かったですが、くじけず2連携めを作成して撃破。ジオはアキュメンです。黒さんの要望でリキャが厳しいということでインデはヘイストに切り替えました。6系カンストも出て、サクサクと全勝できました。かかった時間は5~6分ぐらいでした。

 

2回目は野良での剣学学黒黒黒で、私は黒でした。学さんは基本MB参加なしです。
こちらもボスを倒すのに2連携必要でした。1連携で倒すのはかなり大変そうですね~。
学さんの連携作製ミスやマズリングのMP枯渇などで何回か失敗退出がありましたが、慣れてからはスムーズに行きました。私の装備だとボスの2回目の連携にはウォータ6のリキャが間に合わないのでフラッド2を混ぜました。

 

2回とも鍋を持ち込んで使用。クリアにかかる時間はどちらの編成もあまり変わりませんでした。

カンストの数が1回目のPTのほうが多かったのは、もしかしたら連携作成学が2アカで装備しょぼくて連携用の1系と計のダメージが低く累積耐性にかからなかったからかも?です。(単純に私が弱かった可能性も大ですが…ごめんなさい(>_<)

今月のアンバスは慣れたら楽な方かと思いました。とにかく学の連携を手早くミスなく作成するのが大事っぽいです。あとは黒さんの火力があれば勝てると思います~。

 

最終的には2アカ6キャラ中身3人で楽々とてむず回せるようになりました。巨人さんありがとう!

 

■おまけ

2アカでSPなしふつう。エーティルユニクロ魔剣(ジョブポは1300ぐらい上げ始めて2か月の動き勉強中)と学で。フェイスはひたすらに回復するやつ。一通りの強化を終えて本5冊でワンフォアオールして突撃、感知されたらサポナセンチネル、ヴァリエンスフォイルしたら、剣放置で学の操作でボスから順番に振動MB水54で削ってきます。2アカ子さんはセンチネルが切れたら被弾がひどかったので壁際に持って行って壁を背にしてバットゥタ(魔剣不慣れで敵を綺麗にまとめることができなかった…) ひやっとする場面もありましたが何とか倒せました。MB計IIを入れて放置して倒すやり方もあるようですが、にわか魔剣だと耐えきれず死にそうだったので、急いで数を減らすために54でやりました。

SP使用したり魔剣が慣れてるエピオさんだったら楽になるかな~と思います。

◆WAVE1~3進行の流れ
WAVE1:石像掃除>ボスをスタート地点に引っぱって倒す
WAVE2:石像掃除>ボスを特産品店まで引っぱって倒す
WAVE3:魔方陣護衛部隊を倒す>魔方陣を壊す>出来るだけ繰り返す 最大7個
      ボスを削る(30分)


◆編成プラン

中身6人でどこまで出来るかな?

私はこの人数の経験がないので(フルアラでクリアと6キャラ中身4人で中ボス倒した経験はあり)

ちょっとあやしいところがあるかもです。やりながら変更していく予定です。

フルアラなら連携役はシ青忍でやるのが速いのですが、白吟をガッチリ操作しないと機能しないので中身が少ないとキツく、まずは学連携でやってみる予定です。操作量の少ないコでランダムしてなんとかならないかと目論んでいます。こなれてきたら変更するかも。

必ずこの人数でやらないと…というわけではなくて、とりあえず1回やってみようという感じです。

(きつかったらお手伝いさんを頼んだりして増員すればする程楽になるかと思います。)

人気がありそうなサンドルートを載せましたが、クリア済みの人もいるので、ジュノ、バス、ウィンも書きあがったら載せます。ウィンは多分最後かな?

 

盾PT      黒PT

剣剣学α   風黒黒黒吟 学  コ
PCrAJ    CaLMSyE  G  Sx

αは白、学、風/白どれかで、たぶん風かな・・

組み合わせは剣剣、学吟、学黒、黒風、黒コ、単独の風/白(剣のヒーラー)

黒コの人がバイオバーン管理、インパクト管理、出来る限りジャ3MB

もしかしたら↓も考えるかも。

剣剣学α    風黒黒黒吟 学 コ
PSySx     CaLMJE  G Cr

 

◆石像の特徴
青:被物理-75%、被魔法+25%
緑:被魔法-75%、被物理+25%
サイズモストンプ(範囲ダメージ+スタン)と戒めの睥睨(視線前方麻痺)を使用
精霊編成なので青目を狙う。
危険な密集地帯は精霊の印を使用する。雑魚がわくと時間のロスになるので積極的に。
印ありの時は目の色を気にしなくてOK


◆WAVE1
防具フラグ取りと同様ボスまっしぐら
ボスやってる間に回復するので精霊の印使う
ボスをスタート地点付近まで連れていって戦闘

 

■道中
バラバラマチマチ
インデリフレ 石像デス時 インデフォーカス ジオアキュメン(黒の足元)
バサンダ、リジェネV、鼓舞、闇陣II>黒 
精霊の印が切れたらコ<>学入れ替えでランダムで復活させる
ランダムの時に余裕あったらエボカーかウィザー回しとく
黒はデスレジ時の為にマナウォールマクロ用意

 

■ボス
防具フラグ取りと同様
雷MB? ツーマンセルさんだと水MB
バラバラマチマチ
インデフォーカス ジオマレーズ
グロリッチも使ってOK
倒したら盾も後衛のところに移動

 

◆WAVE2
道中はWAVE1と同様に石像デス進行

邪魔な石像を掃除したら盾とヒーラーはボスを特産品店前まで連れていく

後衛は門の上に登る

門の上のNMはボス連れて行く間に黒PTで倒そうかと思ったけど、事故ったら困るので

(通路が暗く見通しが悪くて見つかりやすい) 図にないけど途中で先に寄り道して倒します。

 

■ボスHalphas
属性耐性は風土水が同じ 基本は水MB
WAVE3ボスより強いので各種SPアビは出し惜しみせず使用する。使ってもWAVE3ボスに到達するまでに時間がかかるので復活します。
討伐時間は高低差利用なし中身4人6キャラ剣学風吟黒コで20分前後。高低差利用あり2PTならもっと縮まるはず。


危険な技HP50%~
ヤークシュタ:強化版バトルダンス ノックバック付き
フレーリングブロウ:強化版マイティストライク ヤークシュタが危険に
エーサーウェル:強化版E.スフォルツォ 削り停止 インパクトがレジ無しで入るので入れる
フルオンタックル:ヘイトリセット注意
(6人でやった時は中盤以降フラッシュのみではタゲが戻らず、黒はエンミティダウス、
学者もカペルエミサリウス使用)

邪魔な石像の掃除が完了したら吟ソウルナイトルで盾PT>精霊PTに歌、強化
終わったら精霊陣は塔の上に位置どる、ボスHalphasを盾とヒーラーで連れてくる
(盾PTに風がいる場合はインデウィルトして剣に並走)
位置について準備できたら削り開始
ボスのHP50%から連関オーラ>連携作成、連携開始したらボルスタ、黒サテルインパクト回し

 

□支援メモ

黒PT

 後:ソウルナイトル マチマチバラバラINTエチュ
 盾:マーチミンネスケバラ(最初だけ)
 エレジー、水スレII、ノクターン
 雄叫び&シュリーク→フィナーレ
 アームブロック&バイラテラルシールド→フィナーレ

 インデフォーカス、ジオマレーズ、エントラインデイン
 ボルスターは50%で学が連関強化終わって、黒グリ震天し始めたら
 ※連関と同時だと強化中時間ロスがあるので
 きれても削りきれなかったら、盾PTの風と支援交代でジオウィルト

 バーン、バイオII、
 がんばって削る ジャの効果ねらいで一人ジャスタート
 ジャ系1発同属性5%ダメアップ キャップは25%効果時間1分
 連携1セットに毎回ジャを入れる

 印+インパクト回し、印切れても入るはず(フルで入ると3分持つ。出来るだけかかってるように回す)

 50%~サテル+インパクト回し

 50%以降タゲがふらついたらエンミティダウス

 陣まわし 連携作成 装備揃ってなければ精霊しなくてOK(累積耐性で黒のダメを下げない為)

 余裕あれば暗中飛躍を黒に
 ボスのHP50%から連関オーラ>連携作成 盾にも忘れずオーラ
 カペルエミサリウスのマクロ作成 50%以降に黒がエンミしても盾に戻らなかったら使用

盾PT

 50%からのヤークシュタにノックバックがあるので壁を背に
 フォイルリキャごと
 フルオンタックルのヘイトリセットに即フラッシュ

 インデリフレ ジオウィルト
 剣の状態異常回復 ケアル
 ボルスターきれて削りきれなかったら、黒PTの風と支援交代でボルスタージオマレーズ

 剣にリジェネV リフレ ヘイスト
 各種弱体 サイレスフラズル切らさない
 黒PTの学の本が切れたら連携作成

 歌もらう前に剣にナチュラリストロール、ガランツロール
 動かせるならバイオIIのあとにダークショット×1(攻撃痛いのでこっち先) 

 バーンのあとにファイアショット×2 

 

◆WAVE3
魔方陣護衛のフォモル部隊倒す>魔方陣を壊す
ボスの前にできるだけ魔方陣を破壊する(闇はスルー
残り40分位なったら罠破壊は中止してボスへ。
ボスは30分過ぎるとハイパー化して盾が耐えられなくなるので削れるのは30分間。

 10分毎に使用WSがランクアップ。サークル→セラフ→スウィフト→サベッジ
  30分後にシャンデュシニュ、ロズレーファタール、ウリエルブレード、

 ウルヤンブレード(広範囲ウリエルブレード)で立ってるのが無理ぃに。

壊せた魔方陣から威力が高い精霊を選んでボスを削る。できれば雷、壊せなかったら火

 

■魔方陣の護衛部隊
・フォモルPT×2 隊長+雑魚フォモル3の4人PT Volte○○(ジョブ名)

 隊長はダイバー武器(青武器)持ちのおフランスなお洒落な名前
 視覚見破りアクティブリンク。リンクするので気を付けて1PTずつ釣る
 リーダーはかなりHP多め。雑魚は連携+6系魔法1~2発ぐらい。
・今のとこ囮はしない予定
・今のとこガジャ焼きはせず単品で火MBで倒す。

(削り早ければ隊長に連携ガジャMBして雑魚巻き込みも検討するので盾は被ダメを見ておく

 雑魚→隊長の順
 雑魚は嫌な攻撃持ちジョブ青風赤→弱いジョブ→危険なジョブ召忍白獣

  ターゲッターは剣 (/as などを使って素早くタゲる)

 とにかく獣は危険なので注意! ルーン×3カロル×2でもレジれない。フルーグ、オディリックサブタを使えば何とか。魅了された時に備えて黒はマナウォールと印ブレクガ、盾PTの学は精霊光臨グラビデを準備。

 風は遠くから釣らずに近づいてラバンをわざと置かせ、その後ひっぱると安全&ラバン爆破に巻き込まれにくい。
 隊長は印サイレスしてもレジで、ハックしてからでないとだめな気配?

  雑魚 隊長  
Warrior Cleaver マイティ
Monk Fistfighter 百烈、カウンター
White Mage Priest 祝福、後回し
Black Mage Incanter 寄らない
Red Mage Illusionist 弱体ガ系
Thief Vagavond 絶対回避
Paladin Crusader インビン
Dark Knight Reaper  
Beastmaster Trainer

ペットはボム系。ペットがいても魅了する。後回し。

Bard Conductor  
Ranger Sniper イーグル 寄らない
Samurai Mononofu 連携使用
Ninja Shinobi 微塵は単体 スケ不要
Dragoon Highwind 子竜
Summoner Controller アスフロ怖い(6属性+カー君フェンリル)
Blue Mage Joiner 青魔法痛い スタン・テラー使用 優先
Corsair Sailor ワイカでHP25%回復、ボスから離す
Puppetmaster Manipulator マトン
Dancer Twicer  
Scholar Erudite 計略・メルトン
Geomancer Communer ラバン爆破(コンセント)とラ系痛い、優先
Rune Fencer Duelist スフォで魔法バリア、優先

 

■魔方陣の特徴
・8属性 ○○ Circle 火属性ならFire Circle
・ヘイトを載せないと何も起きない
・壊すとボスが弱体される。
 被ダメージカット-10%
 ダメージ吸収性能が消滅
 同属性耐性値が20%付近に変化
 強属性耐性値が100%に変化

 

・精霊ダメージ
 雷で削る場合は雷と土は必ず破壊する
    吸収 レジ
 火:火罠 水罠
 水:水罠 雷罠
 雷:雷罠 土罠
 土:土罠 風罠
 風:風罠 氷罠
 氷:氷罠 火罠 

 

・弱体
 耐性値を参照するタイプは強属性を壊せば通りやすくなる
 サイレスのように専用の耐性値を持っているタイプはその同属性を壊せば通る
 対応の属性魔法陣を破壊した場合、サイレスもバーンもアビを乗せてない素のランゴールと鍋のみで通るらしい

 

■魔方陣の破壊
・戦闘体制に入るとボスの分身Disjoined Elvaan ???がPOP、魔方陣を壊すと消える。倒さない
・Disjoined Elvaan ???が近くにいる状態で魔方陣に攻撃すると、ヘイトトップのPCを中心に魔方陣が属性範囲攻撃する。
 盾1が魔方陣のタゲを取り距離を取ってキープ(ヒーラーが並走)
 適正距離を見極めること。反撃の範囲外かつ魔方陣に魔法がぎりぎり届く位の距離でヘイト上昇が判定される位置
 その間に精霊PTは範囲をもらわず攻撃できる。魔方陣に密着してMBで破壊する(接近するほど精霊ダメージアップ)
・ランダムでゴブリンAurixがPOPすることがある
 ある程度ダメージを与えると逃走するので、沸いたら魔方陣削りの手を止めてAurixを攻撃(火MB)
 消えたらまた魔方陣削りを再開する
 
□道中

剣剣学コα 風黒黒黒吟学
盾PT
・剣
 剣1レイク→ガンビット→剣2レイク→ガンビットと回したいけど編成的にできるかどうか…
 ※NM隊長は火130なのでレイクは伸びないかも?ガンビだけでいいかも1NM1ガンビ
・学
 リジェネ、リフレ>剣
 サイレスなど弱体メイン担当 剣のヒーラー
 黒PTの学の本が尽きたら交代して連携作成
・コ
 ガランツ、ルーニストを剣に
・α(風/白)
 剣のヒーラー 状態異常回復
 風ならジオランゴール インデは様子見てインデリフレかインデウィルト
 可能なら、交互に風でグロリッチマレーズ
黒PT
・吟
 マチマチバラバラ、召など危険ジョブのときはスケ入れる
 護衛に火スレ、エレジー、ノクターン、魔法陣に対応したスレ
・学
 リジェネ、護衛には火の陣、魔方陣に対応した陣を黒に配布
 メイン連携作成
・黒
 がんばって削る
 NMにバイオII、バーン
・風
 インデフォーカス、ジオマレーズ、エントラインデイン 

 可能なら、盾PTの風と交互にグロリッチジオマレーズ<>ジオランゴール

 

■WAVE3ボス Disjoined Elvaan
 データ 4エリアとも共通? ニコニコ動画 ソラさんの動画から引用
・HP2000万 INT510以上 魔防100 風水耐性50%
・8属性全ての属性ダメージ吸収 ドレッドスパイク
・必要命中1600前後? 必要魔命は1370を下回る位
・魔防が100なのでグロリッチイドリスマレーズにヴィゾフニルを合わせると魔防51になる(下限は50)
 ボルスターの伸び代はマレーズよりインデインの方が大きい
 敵のINTが高いのでインパクトの効果が高い

 

(敵参考INT パキケト300 Woc450 マジュ・ヤクシーINT420~450
 敵のINTに対し最低+50あったほうが良かった気がする?
 桂馬は必要魔命1100~1250位で必要な装備魔命300、INT400)

 

・サークルにヘイトを乗せるとアクティブに
・アストラルフロウでオーディンを召喚、真・斬鉄剣を使用。リレイズがないと即死、リレイズがあるとダメージ。各自リレイズ必須。
・80%、60%、40%、20%で雑魚フォモル4体を召喚。

 魔方陣護衛PTの雑魚と同じ。ジョブはランダム。1度でたジョブは出ない。

 コに注意(SPでボスHPを回復させてしまう)コが召喚されるとしても1回のみ。来ないこともある。

 16体/22ジョブなので7割ぐらいの確率かな? 

・強さ的にはさほどではない(WAVE2ボスのほうが断然強い)のでがんばって削る。
・弱体ガ系を使用頻度が高いため盾PTの学はサイレスキープ
・静寂の切れ間にほぼ無詠唱で魔法を使用するので精霊PTは距離を取る
・2アカ勢で操作大変なので開幕からSP

 

□雑魚が沸いた時
・ボスとヘイト連動のため引き離すのは難しい
・少人数で回復が薄いのでボス削りを停止して素早く道中と同様に1体ずつMBで倒す。
(今後は時短のために学計略MBだけ入れてボスのジャ巻き込みで放置倒しをしてみたいので、盾はどれぐらい耐えられるか見ておく)
・コがいた場合ボスのHPを99999以上回復させることがあるのでコから離して倒す
 白はさほど回復させないのでコだけ注意
 コがPOPしたら学がバインドして足止め
 剣はボスをひっぱって遠くでキープする(盾PTのコ学が併走
 黒は印グラビデ、盾PTの風がインデグラビデしてボスに貼りつき 確認したら
 学は震天連携作成MB 雑魚コにワイカを使わせて倒す

 

□強化メモ
 コはPT移動してロールする 黒PT→盾PT
 黒PT:ワーロックウィザー(最初だけ)
 盾PT:ガランツナチュラリスト→歌きれたらルーニスト
 ロールもらったら歌
 
 吟はPT移動してソウル5曲かける 盾PT→黒PT
 盾PT:マチミンネミンネピーピー(最初だけ)
 黒PT:マチバラバラエチュエチュ→ソウルとオーラが切れたマチマチバラバラエチュ

 

盾PT
・剣
 剣1レイク→ガンビット→剣2レイク→ガンビットと回したいけど
 編成的にできるかどうか…
・学
 リジェネ、リフレ>剣
 サイレスなど弱体メイン担当
 黒PTの学の本が尽きたら交代して連携作成
・コ
 ガランツ、ルーニストを剣に
 動かせるならバーンのあとにファイアショット×2 バイオIIのあとにダークショット×1
  ガンビレイクの回復にランダム
・風/白
 剣のヒーラー 状態異常回復 
 風ならジオランゴール 
 インデは様子見てインデリフレ 盾にエントラインデウィルト
 黒PTのボルスタージオマレーズが終わったら交代でボルマレ
黒PT
・吟
 マチバラバラエチュエチュ
 →ソウルとオーラが切れたらマチマチバラエチュエチュ MPへってたらバラバラ
 ソウル切れないうちにスレ、エレジー、ノクターン
・学
 リジェネ、対応した陣を黒に配布、鼓舞
 メイン連携作成、開幕から連関、オーラは盾にも忘れずに
 装備揃ってなければ精霊しなくてOK(累積耐性で黒のダメを下げない為)

・黒
 がんばって削る ジャの効果ねらいで一人ジャスタート
 バイオII、バーンを常に入れ続ける
 印+インパクト回し、1周したらサテル+インパクト回し(フルで入ると3分持つ。出来るだけかかってるように回す) アビなくなってもインパクトは継続(アビなしでも多分入る)
 敵のINT高いのでインパクトは超重要
 余裕ありそうならヴィゾフニル試す(死なないように)
・風
 インデフォーカス、ジオマレーズ、エントラインデイン
 ※魔命が足りてればインデインにしたいところ、その時はエントラフォーカス
 学が連関強化終わって、黒グリ震天し始めたらボルスター

※連関と同時だと強化中時間ロスがあるので
 ボルスター、グロリッチ使用終わったら盾PT風と役割交代
 ジオランゴール インデフォーカスに。盾PT風のボルが終わったらもとに戻す

 

途中余裕あったら削りをとめて学風風コ吟は抜けてPTを作ってワイカもらう
盾を学と黒黒黒でケアルして耐える

SP回復したらワンチャン

 

アンバスケード 2019年5月 デュラハン フレさんへの説明メモ

 

2018年2月の復刻です。HP3倍後の敵なので、前回の戦法をそのまま利用できます。→前回の記事
コピペしつつわかったことを追記。

デュラハン+馬の2体どちらからでも両方倒せばクリアです。
デュラハンの怨みモードとお馬さんは、オーメンの痛覚さんみたいなダメージ反射の特性がある

ので、アタッカーはPTメンバーにテロしないように気を付けて倒します。

 

トリガは前回はアンデッド5体だったのですが、デュラハン3体に変更されてしまいました。悲

しい。生息地が少なくて遠いです。新区画へは七支公を討伐してもらえる対応した古ぼけた紋章

が必要になります。

 

候補地
1、シルダス新区画 (ユムカクス討伐)ここが使用頻度高いかな?
 HPラ・カザナルから(シニスターのところ)
 飛んだらEに向かって歩いて行き突き当りを左Nにそのまま道なりに進んで???のワープ。進んだ先に4
2、ラ・カザナル宮内閣
 HPラ・カザナルから(シニスターのところ)
 飛んだらEに向かって歩いて行き突き当りを右Sにそのまま道なりに進んでワープ>進んだ先の広場
3、シイ新区画(コルカブ討伐)
 ケイザック#1から南へ進んでG-10の???のワープへ。道なりに進んだところに6
4、モー新区画(アチュカ討伐)
 モリマーHPまたは#5からH-5の???のワープで新区画へ。J-6辺り。
 カザナル内郭ワープの手前に4、その前の通路に2、2、1

 

■敵と注意する技
Bozzetto Charger(馬)
 シンチラントランス 前方扇状範囲 魔法ダメージ
 特殊技の構え中~発動中はダメージ吸収、
 吸った分のダメージをその次のシンチラントランスに上乗せして反射してくる。
 モーション終わるまでWSや履行はNG。
 グレースオブヘラ リジェネ 状態異常回復

 前回は弱体をいれると回復技の使用率を上げることができました。今回はまだ未検証

(痛覚さんで虚無の風を誘発させるのと同じ感じ。弱体が6以上入ると直そうとするのかほぼ回復技に

 馬にエレジー、ノクターン、スレノディなど)

 

Bozzetto Retributionist(デュラハン)

 ヘイトリセットはなさそう。

 SPブラッドウェポン
 魔法アブゾ系アブゾアトリ、ドレッドスパイク、スタン使用 サイレスは通ります。
 アトラメント・オブレーション 物理ダメージ+強化複数吸収 
 スティジアンリリース 盾を振り上げる動作で防御がへる?与ダメージ上昇でWSカンストも。

 

 通常の技+アンバス特有のモードを使う
 「チャージングアップの構え」から3つのモードになるので対応した行動が必要

 「ボスは力を溜めはじめた。」
 TP吸収スパイク。次にアトラメント・オブレーション使用。

 使用までに一定のダメを与えると強化吸収をしなくなる
 →気にせず削ってOK。モードチェンジに警戒しつつ削る

「ボスは怨みを溜めはじめた。」
  このメッセージの後に与えたダメージが蓄積される。
  その後ネザーカスティゲーションを使用。メッセージ後に与えたダメージを上乗せして反射する。
  →削りをいったん停止。盾コ吟風がダメージの低い魔法でTPを貯めさせてネザーを誘発させる。
   ネザーを使ったら削りを再開する。

「ボスは瘴気を溜めはじめた。」
  ダメージを与えずに放置するとアイゼンシュナイダーという大ダメ技を使ってくる。
  →一定のダメージ(WS1発ぐらい)でモードチェンジ。担当のアタッカーがWSを1発撃つ。
 「瘴気は散って行くが、怨みを溜めはじめた。」に変化する。
 「怨みを溜めはじめた。」と同じ状態。同様にネザーを誘発させる。
  アイゼンシュナイダーは範囲内(魔法が届く距離?)にいるとほぼ戦闘不能。

 斬鉄剣と似た仕様っぽい。  ヒーリングorめちゃめちゃ離れれば回避できる。
 

■必要命中

Two Man Cell-様の記事を引用しました

とてもむずかしい(CL139)
Bozzetto Charger(アリコーン):必要命中1524+α
Bozzetto Retributionist(デュラハン):必要命中1384

むずかしい(CL134)
 Bozzetto Charger(アリコーン):必要命中約1367+α
Bozzetto Retributionist(デュラハン):必要命中1233

+αは時間経過?または何らかの条件でで+30まで上がるそうです。

 

■戦法

□召喚戦法
 いつもの。デュラハン→馬と倒します。

□近接戦法
 馬を殴ってTPを貯め、デュラハンにWSを打ち込んで倒します。
 今回から野良でもみかけます。前回はハードルが高くて野良ではほとんど見かけませんでした。

□遠隔戦法
 前回の記事 

 前回は馬→デュラハンでしたが、今回は近接と同様にデュラハン→馬のやり方もいいみたいです。


■召喚戦法

倒す順は、デュラハン→馬
いつものボルスターパッセージボルトストライクです。追加スタン目当てでボルトストライクです。

強化が終わったら盾が突っ込んで召風も密着してひたすらにパッセします。ギミックはシカトです。

盾風コ召召召 または 盾風召召召召

盾はナでも剣でも。
アルブメンをやっているニル召×3ならパッセージが切れるまでに馬まで倒し終わります。
ボルスターフレイルとトーパーで支援は足りるので召4でも○です
(集まらないのとワイルドカードが便利なのでコでいいと思います)


●コ
クルケッドカード ビーストロール。ドラケンロールまたはエボカーズロール
ディアIIにライトショット。4月のアップで仕様が変更されたのでショットは1回で〇
パッセージで仕留め切れなそうな時は、ロール回しではランダムディールを使わずに温存し、
パッセ後の戦闘中に召喚がアポジーや履行が終わった後に使ってリキャを回復するといいです。
コンバート後の召にケアル

 

●風
ボルスター インデトーパー、ジオフレイル
これは逆のインデフレイルジオトーパーでもOKです。やりやすいほうで。
エントラストはインデリフレまたはインデランゴール>盾
ランゴールでボルトストライクのスタンの命中をあげたほうがいいっぽいです。
デュラハンがドレッドスパイクをしてくるのでサイレス
トーパーが必要なのは後半の馬なので、個人的にはインデトーパー→ボルスター→エントラスト

→ジオフレイルを先に設置した後サイレス→盾召に近づいてトーパーを有効にする、という動き

がスムーズなんじゃないかと思います。
コンバート後の召にケアル

 

●召
支援履行は、ヘイスガII、大地の守り、大地の鎧など。
デュラハンの盾が発動するとダメージが落ちるので、念のため重ならないようにバラけて
背後と横の3方向から履行します。
与TP抑制のため、攻撃指示を出さずに密着して履行のみでやると敵の技が来ないです。
(指示をだしても問題なくできちゃいますが)
オートアタックをONにして、自分が距離を取って攻撃を構えるとデュラハンを倒した後に馬に自動的に

ターゲットが移って便利です。
馬のシンチラントランスは前方扇状なので、盾や召喚獣の後ろに立たないように。
パッセージで削りそこなったら、履行したら消して呼び出し直しで倒します。

イド風ならニル2ジョブ武器1でもできました(馬がちょっと残ることはあってもデュラハンは

倒せました)

装備きっちりした方の場合はイフのフレクラがダメ高いようですが自分はバラついてラムウのほ

うが安定していました。→下にサンプルとしておいときます。
必要命中は馬が1524+αデュラハン1384なので、育った召喚さんならトーパー+赤餅+アスフロで

命中届くと思います(たまに食事忘れてたけど倒せてました)


●盾
ナでも魔剣でも。
召喚獣が背後から履行しやすいように突っ込んだら後ろに回ってタゲを取ります。
   盾
召 ヅラ 召
  召風

ナはホーリーサークル(アンデッドキラー、与ダメージの上昇と被ダメージの減少)やセプルカ

ー(不死生物の命中率、回避率、魔法命中率、魔法回避率、ストアTPをダウン)が有効です。

センチネル後に神聖の印(敵対心ボーナス)フラッシュも〇
剣はサポナでセンチネル後にフルアビを。

ドレッドスパイクをしてくるのでサイレス次第では殴らないほうがいいかもしれません。

受け流し目的で殴ってもだいじょぶですが回復は意識してもらったほうがいいかも。
デュラハンが強化を吸収するので、召の火力次第ではプロとファラ、ディフェンダー辺りはなし

で。
後半はどうしてもタゲをとられてしまうので、SPのインタヴィーン、オブディリック等を。


■近接戦法
召喚戦法より難易度が高いです。
全員仕様を理解していること、ログが読めること。
火力が高い前衛、サイレスを維持できる後衛またはドレスパに即フィナーレできる吟がいるとよ

いです。事故がなければ5、6分、あれば12分ぐらい
 
1、強化が終わったら盾がスタート地点の隅までデュラハンと馬を連れてきて壁を背にする。
  前衛が馬を殴りながらデュラハンにWSが撃てるように位置を調整する。
  風はデュラハンにサイレスをいれる


2、前衛が後ろから馬を殴ってデュラハンにWSを撃ちこんで削る


、「チャージングアップの構え」から3つのモードに対応しつつ削る
  ログの見落としがないように@@@@など声を掛け合うと〇
  「ボスは力を溜めはじめた。」→警戒しつつ削り継続

  「ボスは怨みを溜めはじめた。」→削り停止(遠くに避難) 
   後衛の魔法でネザーカスティゲーションを使わせる。
   使ったのを確認したら削り再開

  「ボスは瘴気を溜めはじめた。」→削り停止
   担当の前衛がWSを1回だけ撃って、モードを変更させる(放置すると大ダメージ技使用)

  「瘴気は散って行くが、怨みを溜めはじめた。」→削り停止(遠くに避難) 
   後衛の魔法でネザーカスティゲーションを使わせる。
   使ったのを確認したら削り再開

 これを繰り返してデュラハンを倒す。だいたい1~3回ぐらい

4、デュラハンを倒したら馬削り。シンチラントランスで死なないように削る。
  馬の特殊技の構え中~発動中はダメージ吸収、
  吸った分のダメージをその次のシンチラントランスに上乗せして反射してくる。


●盾
ナでも剣でも。剣のほうがシンチラントランスに強いかも?
吸収量によってはナイトでイージスを持って即死クラスのダメをもらうこともある。
ナはホーリーサークルやセプルカーが有効です。
殴る場合は馬を殴ってキープ
剣はシンチ対策にテネブレイ×3が安心。
余裕があったらデュラハンに光連携に合わせてルックス×3でガンビットとレイクをするとダメ

ージアップ。

 

●前
馬を殴ってTPを貯めてWSをデュラハンに撃ちこむ。専用マクロを作成する。サンプル↓
・普段のマクロの<t>を<stnpc>に変更→/ws 技名 <stnpc> 例:/ws アーマーブレイク <stnpc>
・/grin motion <stnpc>  ※slapやsmileなどモーションのないエモなら何でも〇
 /equipset WS装備
 /ws 技名 <lastst> <wait 1>
 /equipset 通常装備
前2名が強すぎるとデュラハンを倒す前に馬が死んでしまうので、強い前衛の場合はエンピ武器

はやめたほうがいいです。暗青のような片方が軽装前衛の場合はエンピ使用でもだいじょぶでし

た。デュラハンに光連携がでるようにすると削り早くなります。
ログをしっかり見てチャージングアップの構えからのモードに対応する。
「ボスは瘴気を溜めはじめた。」の時のWS担当を1人決めておく。二人で相談なしにWS
撃つと怨みモードにチェンジ後に着弾の恐れが。
デュラハンを倒したら馬を倒す。特殊技の構え中~発動中はダメージ吸収で吸った分のダメージ

をその次のシンチラントランスに上乗せして反射してくる。モーション終わるまでWSはNG。

 

●白
プロテアV、シェルラV、バサンダラ
アディは前衛に合わせる。馬の回避が高いのでアディデックがいいかも。
オースピスは前衛さん次第で使用を考える。

 

オースピス有り(モクシャ高)
 デュラハンと馬への与TP減、シンチラントダメ増加の危険減
 馬の回復技の頻度が下がってデュラハンより先に死んでしまうことがある。
オースピス無し(モクシャ低)→こちらでやるほうが多いです
 デュラハンと馬への与TP増、デュラハンのWS頻度がじゃっかん上がる
 馬の回復技の頻度が上がって死ににくい。

 

●吟
必要命中は馬が1524+αデュラハン1384
前衛の装備のみの命中が1200、特上寿司食だった場合マドマドマルカ栄典マチ
後衛はバラバラ、盾はマチマチバラスケ
ドレッドスパイクにフィナーレ。インファーナル・バルワークやアブゾで全員の強化を吸い取っ

てパワーアップするのでフィナーレ。
馬に弱体するかは相談で。

 

●風
前衛のそばに立つ。インデフューリー、ジオフレイル、エントラプレサイス(トーパー)
デュラハンにサイレスを維持する。ドレッドスパイクは危険。ディスペルは難しい
馬に弱体かは相談で。

 

●後衛
ネザーカスティゲーションの誘発をダメージの少ない魔法で行う。少なければ少ないほど良い。
特に風は魔攻装備でストーンを打たないこと(けっこうダメでちゃいます味方を殺せます)
ファストキャスト装備でバニシュ、ケアル(アンデッドなので)なんかがよいです。(30ぐら

いのダメ)ディアは0ダメなので、1ダメ以上出る魔法で。バイオでも○
専用のマクロを作っておくとよいです。
ネザーカスティゲーションのメッセージが見えたら安全のために吟風白は範囲外に下がる。

 

■支援メモ
ドラケンロール :(基礎値+10~65)+(バラタリアリング+25or王首+35)
          出目6で+35なのでだいたい+60ぐらい。
インデトーパー:-50(スキル900) 回避ダウン
        イドリス-100 デュンナ-75
        イドリスボルスター -200  デュンナ-150

アストラルフロウ:召喚獣のステが上がるので命中も+50ぐらい?あがる

食事
特上スシ:命中+100
近東鍋 :命中+90
赤餅  :ペット命中+75(82)
白餅  :ペット命中+108(114)

 

■おまけ
仕上がってない召喚さん(私)のフレクラログ
お試しでボルトストライクに混ざってみました。
ボルトが5万前後で安定してるのに対して不安定でバラついてます…

ニルヴァーナ エランストラップ+1 サンカスサシェ+1
APクラウン+1Type:C アダドアミュレット ゲロスピアス ルガルパンダピアス
マーリンジュバ(オグメ 履行ダメージ+10 魔命+31 魔攻+37)
マーリンダスタナ(オグメ 履行ダメージ+8 STR+3 魔命+12 魔攻+27)
ヴァラールリング ヴァラールリング+1
カンペレストケープ(ペット魔命+30 魔法ダメージ+20 リジェネ+10)
インカーネトサッシュ APズボン+1Type:D APピガッシュType:C
命中1296 攻撃1193

支援はボルスター インデマレーズ ジオフレイル エントラトーパー
クルケッド ビーストロール パペットロール 赤餅
ガンビットレイクなし。でした。

マーリン胴とAPピガッシュをAFにかえないとですね。

次やる時はフレクラ固定して↓に変更してガンビレイクも試したいかも。
インデマレーズ ジオフレイル エントラランゴール
クルケッド パペットロール ドラケンロール
でもこのままボルトストライクで終わらせてしまう可能性も大です…

 

ディアとライトショットの仕様変更について

 

2019年4月のバージョンアップでディアとコルセアのライトショットの仕様が変更されました。


http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/55262?p=614749&viewfull=1#post614749

 

ということで、普段使ってる部分をまとめると…
これまで
ディアII  10% → +ライトショット×2 20%
ディアIII 15% → +ライトショット   20%

これから
ディアの効果が引き上げられ、ライトショットは重複しなくなる(1回だけ有効)
ディアII  15% → +ライトショット 18%
ディアIII 20% → +ライトショット 23%

まとめると、

コのディアII+ライトショットだと18%となり2%減りました。

コ赤のディアIII+ライトショットだと23%となり3%増えました。
コルセアさんのライトショットが1回で済むようになりました。 

 

※ショット後に与えた弱体効果には影響がないので、ディアをかけなおしたらショットし直す必要があります。これは変更ありません。

 

■余ったショットはどうすればいいのかな?

→連携・MBダメを増やすor弱体を強化するのに使う

 

○連携ダメージ、MBダメージを増やす

コのエンピ足にはクイックドロー能力アップという性能があり、ショットと同属性の被魔法ダメージアップの効果でがあります。CSブーツ+1なら+25%アップします。この効果は初回の魔法ダメージを与えた時点で切れます。ショット1回につき魔法1発有効な感じです。

 

例:光連携ダメージを増やす

ボルト→フレイムクラッシュ→光連携
        ↑ここ!
    フレイムクラッシュの構えでライトショットを撃つ       
        間に合わなそうだったらボルトで撃ってOK

 

○弱体の強化

ディアバイオ以外は今まで通りショットを2回有効なので、リキャが来たら打っておくと効果が高まる。

・パライズ:麻痺の確率が上昇
・スロウ :攻撃間隔の遅延時間が増加、1発で+10%、およそ35%でキャップする。
・ブライン:命中ダウンの効果が上昇、1発で-10。

パライズ、スロウ、ブラインの効果を延ばせるが、弱体効果+と違い、素での効果値キャップ以上への強化はできない。
・アドル、ディストラ、フラズル、エレジー、レクイエム、にはドローの効果なし。

→スレッド: ジョブ調整コンセプト【コルセア】(公式フォーラム)
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/11490?p=554892&viewfull=1#post554892


■コの代わりに赤はどうなのかな?

〇赤とコの比較
・赤/コ
 ディアIIIショット 防ダウン23%

 ぺット攻撃 +16%  回避-248 ディストラ3(NM減衰補正込みサボ+と弱体+使用)
・コ
 ディアIIショット 防ダウン18%

 ぺット攻撃 +53%  ぺット命中+85  ジョブボーナス無し王将(ロスタムは攻+3% 命中+5)
 (風がディストラ1可能なら回避-35)

 

・実は、ボルスターフレイルにディアIIでほぼ確実に攻防比がキャップするので

 風水耐性ない敵なら風水のみで足りている。ので、命中が足りるなら赤もコもなくてOK

 

・風水耐性があるorボルスターフレイル中に削りきれない
 ↓
 コ。ビーストロールで攻撃をあげたいので。

 基礎値+上乗せ値で基礎値しか下がらない敵はビーストが有効 (うなぎやヴィニパタやアンバスボスなど結構いる)

 

・風水耐性はないが回避が高くて当たらない
 ↓
 赤。ディストラ3がはいるなら。
 ただ、現状の召向きコンテンツで命中が足りない敵ってなんだろう・・・?
 マスター装備完備の召なら問題なさそう。育て中の召でアルブメンとかかな・・

 

○まとめ
基本今までどおりコでOK。ランダムディール、ワイルドカードが召と相性良すぎました。

 

■黒PTの時はどうすればいいのかな?

 

○バイオもディアと同様に変更されました。

いままで
バイオII  10% → +ダークショット×2 20%
バイオIII 15% → +ダークショット   20%

これからは、バイオの効果が引き上げられ、ショットは重複しなくなる(1回だけ有効)
バイオII  15% → +ダークショット 18%
バイオIII 20% → +ダークショット 23%

 

■余ったショット1回分はどうすればいいのかな?

 

○連携ダメージとMBダメージを増やす

  CSブーツ+1なら+25%アップします。

 

○精霊弱体6種
 クイックドロー1発につき対象ステ―4(スリップダメージ+2) 2回有効
 術者INTによる効果段階関係なし。

 

○まとめ
PTメンバー次第ですが、例としては…
・敵の攻撃が痛くて盾がつらい→黒のバイオIIIにダークショット×1
・ボスなど敵のINTが高い   →黒のバーンにファイアショット×2で敵INTをさらに-8
・PTメンのダメが低い      →連携にあわせてエンピ足はいてショット。雷MBならサンダーショット

 

例:

震天ブリザド→震天水門の計→分解→サンダジャ
                    ↑ここ!
             分解がでたらサンダー系着弾前に撃つ 

※遅れても黒さんが数人でジャ、5、6系を打つのでどれかには間に合うはず…
※サンダーショット自体のダメージが高いと累積耐性にひっかかって黒のサンダーのダメージが下がるので魔攻装備は脱いで撃つこと。 

2019年6月追記 クイックドローには累積耐性はありません でした。

しっかり調べずに間違えた情報を書いて申し訳ありませんでした。
通りすがり さま、教えて下さってありがとうございました('∇')

五月蜂 さまが クイックドローは累積魔法耐性の対象外 の記事で検証されています。

私も試してきました。同じジタの骨と、骨をすぐ倒してしまうのでウォンテッドのトカゲちゃんです。エンピ足は使用せず。

ディアだと下がってますが、ショットはだいじょぶですね。安心してクイックドロー撃てます!

 

以上まとめてみました。ご参考までに。

マクロのコピー

メインキャラのマクロを一部だけ倉庫キャラや2アカにコピーする

 

例えば合成倉庫キャラがちょっと育ってきて、メインから一部だけマクロをコピーしたい時ってないですか? メインとは違う合成専用マクロを使っていて、新しく白やシーフを育ててたのでそれだけメインのブックを移したいとか。ないですか? わたしはあります。
毎回微妙に忘れて思い出すのが大変なので、誰得ですが自分用にメモをまとめておきます。

 

ツールなどは使いません。windowsのエクスプローラーを使用して手動です。
ある程度windowsの操作がわかる方向けです。分からない方は危険なのでやらないで下さい。
また規約に抵触する可能性もあるので、そこも理解がある方向けです。(windowsの基本操作のただのファイルバックアップとコピーなので問題ないとは思いますが・・・。限りなく透明に近いグレー?)

また、自分は何回も成功していますが、万人に保証できませんので、試す場合は自己責任にてお願いいたします。何かあった場合も責任を負いかねますことをあらかじめご了承ください。

 

コピーするのはマクロのみで装備セットはコピーされません。あくまでマクロのみのコピーだと思って下さい。装備セットは後から手動で修正してください。(私はメインと倉庫2アカは装備が全然ちがうので装備セットはコピーしてもあまり意味がないのです…)

 


まずは、コピー元キャラとコピー先キャラのマクロをバックアップします。重要。
キャラ選択場面で+を押すと、右上に設定ファイル管理のメニューにカーソルが移動するので
「保存」を選び、ファイルスロット「サーバー」を選びます。

 


コピー元のメインキャラにログインします。
コピーしたいマクロのブックの番号を確認します。
(今回はブック7のBLM2マクロブックがコピー元です。)


マクロをひらき、わかりやすいところに目印を入れておきます。
マクロセット1の一番下の行に、こんな感じに入れました。


ログアウトしてFFを落とします。

 


エクスプローラーを起動します。ファイルの拡張子は表示させておきます。
メインキャラのマクロが保存されているところを探します。
FFをインストールした時に特に設定を変えていなければ
C:\Program Files (x86)\PlayOnline\SquareEnix\FINAL FANTASY XI\USER
このUSERフォルダの中にアルファベット小文字と数字を組み合わせた6ケタのフォルダがいくつかあると思います。b3e972とか。これが1キャラごとの設定ファイルだと思われます。


キャラ数多い場合は大変ですがメインキャラのフォルダを探します。ファイル数が多いのがメインなことが多いです。装備保管キャラはほとんどファイルがありません。

※このフォルダの中身にマクロ装備セットMAPデータなどが入っています。

 

メインキャラのフォルダを見つけたらマクロのデータを探します。
まずはファイル名でソートします。
mcr~.datファイルがマクロのファイルです。
今回はマクロブック7ですので、mcr60~69までそれにあたります。
(mcr70~79ではないことに注意。プログラム的に0からカウントしてるっぽい? 00~90で10セット分)

念のためmcr60.datをメモ帳で開いてさっきの目印があるか確認します。


ありました! 合っているのでそのままいじらずに閉じます。いじっちゃダメです。日本語が文字化けしていますが気にしなくていいです。

mcr60~69.datをコピーして、わかりやすいとこに保存します。
メイン側の作業は終わりです。

 


コピー先のキャラでログインします。
メインキャラのコピーしたいマクロブックと同じ場所を初期状態に戻します。
今回はブック7なのでそこを開けます。
使用済みだった場合はコピーして別のブックに移動させます。その後に元あったブック7を削除すると初期状態に戻ります。
(2アカさんはマクロブック7使用中だったので空いていたブック14にコピーしたあと7を初期状態に戻しました。)

ブック7の1に確認用の目印を入れておきます。

ログアウトしてFFを落とします。

 


エクスプローラーを起動します。
3と同様に2アカ側のマクロフォルダを探します。
メインキャラほどじゃないけれどそこそこファイルが多いと思います。
(マクロを作成していない倉庫キャラはmcrファイルがほとんどないと思います)

見つかったら、mcr60.datをひらいて、先ほどの目印があるか確認します。
ありました。

これで準備okです。

先ほどコピーしておいたメインのmcr60~69.datを、2アカのマクロフォルダに貼り付けして上書きします。
「同じ名前のファイルが既にあります。」とメッセージがでますが「コピーして置き換える」を選びます。10個分コピーします。

これで作業終了です。

 


FFを起動して2アカさんでログインして、無事コピーできたか確認します。
空白だったbook7にマクロがコピーされています。

あくまでマクロのみのコピーなので、装備セットなどは手動で修正して下さい。

 

以上です。

PCがちがっていても同様に出来るので、例えばフレさんからファイルを送ってもらってコピーすれば、フレさんのマクロを真似することも可能です。

 

※追加情報※

他のファイルがどんなものかS様に教えてもらいました~。ありがとうございます。

装備セットのファイルもあるのですね~。

もしかしたらセットもコピーできるかもですね。やってみたら追記します。

 

アイテムに関するファイル
is.dat = マイバッグ
bs.dat = モグ金庫
b2.dat = モグ金庫2
cl.dat = 収納家具
mb.dat = モグロッカー
sb.dat = モグサッチェル
sk.dat = モグサック
ca.dat = モグケース
wr.dat = ワードローブ
wr_2.dat = ワードローブ2
wr_3.dat = ワードローブ3
wr_4.dat = ワードローブ4
収納の並び順が入っているようです。

 

マクロに関係するファイル
mcr.dat = マクロファイル(0)
mcr〇.dat = マクロファイル(1~199)
mcr.ttl = マクロタイトルファイル
es〇.dat = 装備セットファイル(0~4)※1ファイルに20の装備セットが登録されている

 

白魔道士のリジェネIVの効果について、回復量と時間をまとめてみました。
以前は効果が低くてほとんど使っていなかったのですが、スリップダメージ技持ちの敵がいるアンバスもあるので見直してみました。
学者さんのリジェネVに比べるとささやかですが、だいぶ効果があがっていますね!
開幕だけでもひっそりと回しておくといいかもしれません。
 

回復量
リジェネIV基本値   30HP/3秒  
ジョブポ550ギフト   +5HP/3秒  
インヤガティアラ+2 リジェネ回復量+14% +5HP/3秒  
PIブリオー+1 リジェネ回復量+36% +11HP/3秒 30*0.36=10.8→+11HP/3
    計51HP/3秒  
       
効果時間
リジェネIV基本値   60秒  
ジョブポ リジェネ効果時間延長 +60秒 +3秒×20段階
EBミトン+1   +22秒  
TEパンタロン+3   +24秒  
    計166秒  
       
延長装備
アムラピシールド 強化魔法の効果時間+10%    
テルキネ足 強化魔法効果時間+10%    
ガーダ  強化魔法効果時間+6%    
  166×1.1×1.16=211.8秒  計3分31秒  
       
私は基本的にこの装備でやってます。
敵によってガーダをボレラブンガに変更します。
「強化魔法の効果時間」と「強化魔法効果時間」は似ていますが異なるプロパティなので乗算になります。ですので、どちらかに偏らせるよりも両方そこそこ上げるほうが数値が上がります。
「の」の有無は大きいのです。
備考      
ボレラブンガ リジェネ回復量+10% +4HP/3  
  166×1.1×1.10=200.8 3分20秒  
ガーダをボレラブンガに変更すると回復量が伸びます。時間は11秒ほど短くなります。
       
PIブリオー+2 リジェネ回復量+44% +14HP/3秒 30*0.44=13.2→+14HP/3
PIブリオー+3 リジェネ回復量+52% +16HP/3秒 30*0.52=15.6→+16HP/3
    計56HP/3秒 PIブリオー+1から+5アップ
胴を+3にするとPIブリオー+1から+5アップします。
       
アムラピシールド 強化魔法の効果時間+10%    
TEダックビル+3 強化魔法の効果時間+10%    
ガーダ  強化魔法効果時間+6%    
  166×1.2×1.06=211.152秒  3分31秒  
足をTEダックビル+3にしたもの。テルキネ足とほぼ同じです。微妙にこちらが短いかも。
ガーダをボレラブンガにすると166×1.2=199.2秒(3分19秒)

アンバスケード 2019年4月 ミーブル フレさんへの説明メモ

 

2017年12月の復刻です。1年ちょっとぶりぐらいですね~。
狩さんの調整が入ったので、モーグリかデュラハンでは?と予想されてましたが外れでした(>_<) 

前回もHP増量後なのでやり方はほぼ変わらないと思います。

火力が上がっているので楽になっていそうですね。→なっていました。
前回のメモが残っていたのでコピペして追記していきます。→前回の記事


■トリガ
ミミズ5体です。3体じゃなくて悲しみ。
エスカジタ#3の歩いた先に、とても楽がいます。
怨念#1もいいかも。


■敵と注意する技
Bozzetto Breadwinner(モ) ×1 ボス→倒せば終わり
 アンバス特殊技の属性ミーブルワーブルを使用する。自身中心範囲 魔法ダメージ+状態異常
 敵中心広範囲へ属性に対応したダメージ+状態異常+精霊弱体HP大スリップ)
 対応するバ系をすることによって回避できる。
 ブリザドミーブルワーブル→バブリザラなど

  ※残HPで使う属性が増えるらしく?75%~50%前辺り?は火氷雷のみ、それ以降は風土水が追加されるみたいです。※

 
 ファイアミーブルワーブル:悪疫(MP-50/3秒、TP-300/3秒)+ バーン(-50HP/3秒)
 ブリザドミーブルワーブル:麻痺(深度深め)+ フロスト(-50HP/3秒)
 エアロミーブルワーブル :静寂 + チョーク(-50HP/3秒)
 ストーンミーブルワーブル:石化(5~7秒程) + ラスプ(-50HP/3秒)
 サンダーミーブルワーブル:スタン(5~7秒程)+ ショック(-50HP/3秒)
 ウォータミーブルワーブル:毒 + ドラウン(-50HP/3秒) 

 

 

 ドリルクロー:エグいHPダウン(前方範囲)
 Tアッサルト:防御ダウン

 

 百烈拳使用。百烈拳中ゲイルスパイク(追加スロウ)
 →殴られたらスロウになる。白魔法ヘイストは上書きされる。

 

 静寂状態にすると「ボスは鳴き声をあげづらそうだ。」
 →属性ミーブルワーブルの回数が減る?溜めが長くなる?Urchinの数が減る?

 

 カウンター持ち。手数が多い前衛が正面から攻撃すると一気にHP削られる。


Bozzetto Urchin x1~3(モ暗?)ボスの周りに沸く雑魚。
 出現後一定時間経過すると、SPエフェクトと共に百烈拳+暗黒を使用。
 沸いたら直ちに倒す。沸く数はランダム? 同時に3体出現することもある

※なぜか後衛を狙いに行くよう?で家政婦からが逃げるのが面倒でバ系担当した2アカ吟を遠くに放置した時は、そっちのほうに走っていきました。白も狙われることが多かったです。遠いところにいる後衛に向かった雑魚をまたひっぱり…としていると時間が経ってSPを使われてしまうので盾前はわいたら素早くタゲ゙をとってください。※

 パンクチャリングフレンジーはそこそこ痛いです。

 

Bozzetto Housemaker x1(家政婦)お邪魔キャラ。
 初期位置は突入地点の対角にある柱の裏。
 最後にバ系を唱えたPCへ近付きアースシェイカー?

※タゲ持ちに最後にバをかけた人が家政婦に狙われるようです※

 (対象中心範囲に人数x1000ダメージ+麻痺)
 戦わない。やってきたら逃げる。


■オススメ編成
盾前前白詩風 

前は攻撃に自信があるジョブならなんでも。
前に青を入れるより両手前衛×2で風がサイレス担当が敵の技が少なく削り早く感じました。
青はマイティなどの支援もあるのでお好みで。(手持ちジョブと相談で)

青のサイレントストーム5分
白風の白魔法サイレス2分ぐらい

サイレスを入れる目安の必要魔命は、とてむずが1200-1250くらい。
とてむずはサイレス時のみフォーカスの支援があるとよい。
 白より風が自分でフォーカスしながらサイレスがスムーズ。
モヤなしの場合の武器は、マクセンチアス、カジャロッド、レテクロッドを使うといいかも。
 (一般的なIL119杖より魔命+が高く魔命+つき)


■必要命中
むずかしい
CL134なので必要命中が1240×回避スキルB1.02=1265程度。
とてむず
CL139の1380に回避スキルB補正の1420程度。(「two man cell」さん調べ)
装備の命中のみで1240あればマルカ栄典マチメヌメヌで当たるかと思います。
(マド不要)


■戦闘の流れ


戦闘場所はスタートの隅です。盾が連れてきます。

1、強化が終わったら盾がスタートの隅に連れてくる。
  風はフォーカスしてサイレス(切れたら入れ直し
2、ボスを削る。雑魚Uを呼び出したら雑魚Uをすぐに倒す。
  (時間が経つとSP暗黒や百烈を使用するので危険)
3、ボスを削る。
  吟風は雑魚Hの動きを監視。(柱の裏に待機している)
  動いたらPコールでお知らせ。範囲バ係は遠くへ逃げる
  Hはアースシェイカーを使用したら停止するので、範囲バ係も元の場所に戻る。
  吟風は雑魚Hを再び監視、動き出したらお知らせ。範囲バ係は遠くへ逃げる
4、23を繰り返してボスを倒しておしまい。 

※逃げるのは一人だけなのでPコールなしでも。
 
●バ系について

前回は吟風で風雷火と氷土水で分担してバ系回しをしたのですが、今回は固定でやってみます。

白はアースシェイカーの対象になってしまうので範囲バ系は使用禁止です。

固定の例:

吟が全員にバブリザラをかけ風がバブリザラ状態、吟自身にバサンダラをかけます(ボスがやってきてから遠くで自分だけにかかるようにする) ※やり方はおまかせ 最後は吟が全員にバサンダラをかけて余裕あったら風が遠くで自分だけバブリザラするようになりました。※
白は自分にバストン単体をかけます。バストンラは×。バストンのほうです。(単体はアースシェイ

カーの対象になりません)※タゲ持ちに最後にバをかけた人が家政婦に狙われるようです※

これで風は麻痺せず、白は石化せず、吟はスタンしなくなります。
ブリザドミーブルワーブルは風が白の麻痺を直し
サンダーミーブルワーブルは吟が白のスタンが治るまで吟がケアルガ2を連打します。
後はがんばって白が治しまくります。
基本はミーブルがきたらケアルガIII>エスナ(またはイレースorストナ)
といった感じです。

※どのバ系を残すのか、吟風が何を担当するかはお好みで。

バエアロラをかけるパターンもあるようです。自分の周りでは沈黙はエアロミーブルが見えた瞬間に薬飲めばいいかな~という感じにまとまりました。身動きが取れないのがストレスなのでバストンを白にしています。麻痺は麻痺せず治療できることもあれば、運が悪いと3回位中断されてしまいました(吟のバブリザラだったからかな。白自身のバブリザなら違うかも) 中断するとストレスなので風にパラナを担当してもらっています。

吟が2アカのことが多いので、中身入りに比べて移動までワンアクション多いので、スタンで逃げ遅れないようにということでバサンダラ担当にしています。石化は白が即治す感じ※

 

バ系回し戦法と固定戦法はお好みで好きな方でいいかと思います。完封できる風吟さんがいて白さんが不慣れだったりヤグない場合などはバ系回しも楽だと思います。

前回のバ系回し戦法と分担の仕方については旧記事を見て下さい。

https://ameblo.jp/windytale/entry-12338266791.html

 

■各ジョブのおしごと

 

●前衛
カウンターもちなので正面に立たないようにする。 一気にHPが削られることも。
タゲをとってしまったら後ろを向いて盾にタゲを返すのもあり。
とにかくがんばって削る。死なないようにする。
後衛の手が塞がりがちなので薬品の使用もする。
雑魚が沸いたら即倒す。複数沸いたとき、攻撃力があれば一人一体担当が早い。
盾が不慣れな場合は、敵対心ー装備(レテクバングル、シテレアパール等)でタゲが来ないようにす

る。(上手な盾の場合はタゲが来ないので通常通りでよい)
ドリルクロー(エグいHPダウン)が前方範囲なので、バラけて他の人を巻き込まないようにする。
敵のスリップ技でラバンが壊れまくって攻防比キャップを維持しにくいので、
防ダウン技を使う。(アーマーブレイク防御-25%、鳳蝶など)


●盾
とにかくタゲをとる。雑魚が沸いたらすぐタゲを取る。
雑魚が沸いたら・・・タゲ取り行動の例
剣:フォイル→ウォークライ、ソードプレイ、アグレッサー等の未使用の強化アビ
  残ってなかったらファランクス、クルセードなど強化魔法や青魔法
盾は剣でもナでも。
剣はガンビレイクで連携ダメ底上げ。
ガンビレイクで連携ダメージ支援をする場合、光連携ならイグニス、闇連携ならゲールス。
アイスパしておくとそこそこ麻痺する

前回と違って短時間で終わるのでエンボルドクルセードもいいかも。

ナは雑魚やボスの百烈をかばうなど。剣は百烈にバトゥタなど
後半はタゲを取るのがむずかしくなる。


●白
プロテア シェルラ 前衛に合ったアディ
オースピスでモクシャ10、EBダックビル+1で+15を使用して敵の技頻度を下げる。ドリルクローが危険なので。常時ミゼリ。
バ系は単体でバストン。範囲バ系禁止
開幕風がフォーカスしてる間に余裕があったらアドルスロウ(ディストラ)

装備ジョブポがあればリジェネの回復量が56HP/3秒くらい、3分31秒くらいになるので
かけておくと属性ミーブル技のスリップダメージが楽になります。

属性ミーブル技が来たら基本はまずはケアルガIIIその後エスナ、パラナなどの対応する回復魔法。
※すぐ状態異常治しでもケアルガからでもおまかせで。

ファイアミーブルワーブル:悪疫+ バーン  →エスナ or ウィルナ>イレース
ブリザドミーブルワーブル:麻痺+ フロスト →パラナ>イレース  エスナ or パラナ>イレース

エアロミーブルワーブル :静寂+ チョーク →万能薬>イレース
ストーンミーブルワーブル:石化+ ラスプ  →ストナ>イレース
サンダーミーブルワーブル:スタン+ ショック→エスナ or イレース
ウォータミーブルワーブル:毒 + ドラウン  →エスナ or ポイゾナ>イレース

ドリルクロー エグいHPダウン→イレース
Tアッサルト 防御ダウン→イレース 最優先
アースシェイカー→バ系担当にパラナ

※ミゼリエスナが複数の状態異常を回復してくれるのでヤグなしでも可能です。

 ヤグがない場合は石化や沈黙は風吟さんに手伝ってもらってください。

 

●吟/白
バ系担当。白の補助。ケアルガ2、ディアII、おまじないバパライラ←これは白でもいいのかも
ノクターン(アドル)を使用して敵の技の魔命を下げるとよい。
(白のアドルのほうが効果が高いけど、ノクターン採用の主催が多かったです。
白が急がしいのでかけなおし面倒で、吟のほうが効果時間が長いからかも?)

前衛:マルカ栄典マチメヌメヌ 後衛:マチマチバラバラ
盾:サポ青でタゲ取り派にはバラ、攻撃でタゲ取り派にはピンマドなど
盾の好みで。今回はミンネやカロルは効果が薄いらしいです。

Housemaker監視。やってきたら遠くに逃げる

・サンダーミーブルワーブルが来たら白が回復するまでケアルガ2連打


●風/白
バ系しない。白の補助。ケアルガ2など
開幕インデフォーカスしてサイレス(必要魔命とてむずが1200-1250くらい)
サイレスがはいったらインデフューリーに切り替え
グローリーブレイズ ジオフレイル デマテリアライズ
ライフサイクル
スリップですぐ壊れるので壊れたら置きなおしてエンリッチ

※2アカ操作など操作量を減らす場合は

最初からインデフレイル、ジオフューリー

ジオは自分の位置に設置されるので予め戦闘場所においておく。※
百烈拳でスロウスパイクをまとうのでエントラヘイスト>盾

※エントラストは5分間もつので、5分で倒せるPTなら最初からかけてしまってOKです※

・ブリザドミーブルワーブルが来たら白にパラナ 

※ヤグがない場合は直さずエスナのほうが全員を回復できるのですぐにはかけずに中断が続くようならパラナをかける※


■やってみた感想
とてむず剣戦侍白風吟でプロ白様と行ってみました。私は風です。
バ系をまわさず固定したほうがやりやすかったです。
ギミックは前回と変わらず、前衛さんの火力が伸びているので、あっという間に終わりました。
短時間で終わるので雑魚がわかない、家政婦さんがお邪魔しない回もありました。
SP使用したらボルスター消える前に終わるぐらい。
前回のイメージで始まる前は面倒だな~って思ってたのですが、終わってみると、あら?稼ぎやすい

月なんじゃない?と思いました。ただ、プロ白様だったので、これが自分にも出来るのかどうか!?

削りが少ない前衛さんで出来るかどうかはまだ謎です。

 

2回目、今度は私が白吟で行ってみました。剣戦戦白風吟。バ系固定です。

ベテランではなく一応ヤグがある程度の白ですが、一応負けなしでとてむず連戦できました。風さんが間違えてサポ赤の回があって、2アカ吟で逃げ操作もしたのですが、だいじょうぶでした。よかった~。

自分のたいかんではクウダフ回より楽な感じです。

前回登場時にバ系回し風吟とヤグなし白を経験しているのでそれもあるのかもしれません。バ系担当はおもらしのプレッシャーが強いので(鈍くさいのでバ系回しは苦手)ひたすら治す白の方が気楽でした。

バ系回しと固定どちらがいいかは、メンバーさん次第ですね~。


■パッセについて
一応出来ますが、前衛編成が短時間で終わるので、わざわざMMM回してやらなくてもいいかな、と

いう感じです。後衛がダルくなったらですかねー?
ナ風召4 トーパーフレイル バブリザラ 風がサイレス ラムウ
スリップがあるのでHPを残してコンバ、風がケアルガ2連打。のんびりしてるとミーブルでグダるので手早く。イフリートも可能っぽいです。