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ヴァナ・ディールで過ごす日々をつづったブログ

吟遊詩人 歌の延長装備2019年9月(2017年5月) その1
 

歌の延長装備について、もう一度まとめてみました。
今月のアップでメリポ魔法の冒険者のダージュと魔物のシルベントがスクロール化されましたね! 詩人のメリポはナイトル5振りが鉄板で、歌う機会がなかったので、ひさびさの新曲です♪ 


冒険者のダージュはバージョンアップ前の5振りで敵対心-22、レリ手の効果アップで1段階+2で合計-32でした。 ボルスター中や最近は普段でもアタッカさんが強くて攻防比がキャップしてメヌが意味がないこともあり、盾さんが敵対心を取るのが大変になってきているので、使えそうですね!
詳しくは 用語辞典さま 

-Two Man Cell-さまの検証 冒険者のダージュ 冒険者のダージュ その2(ソウル使用)


実は2017年5月のバージョンアップで、ムセス装備 が追加された時に見直したのですが、ダイバで延長装備がくるかと思いそのままに・・・。今回も追加はなし(>_<) なので 2017年5月までの装備です。

 

開発さま~呪歌に関係する装備の追加をお願いします…!  詩人としてやはり殴りより歌の性能をあげたい! ずっと装備の追加がなくてさみしいです…。

 

●基本
・基本の歌は120秒
・楽器や装備についている「メヌエット+1」などの効果量アップは、+1につき10%効果時間延長

 

●歌を強化する装備
ギャッラルホルン 全歌+4
     
FLキャロ+1 マド+1
FLオングリルヌ+1 メヌ+1
FLマンシェト+1 マーチ+1
FLラングラヴ+1 バラ+1
FLコテュルヌ+1 スケ+1
     
インタラアスケープ マド+1・プレ+1
月虹の呼び子 全歌+2
月虹の呼び子+1 全歌+3
     
ムセスターバン エチュード+1
ムセスゲージ カロル+1
ムセスサラウィル ミンネ+1
ムセスクラッコー マンボ+1
BRラウンドリト+3 ピーアン+2
     
●歌を延長する装備
マルシュアス 歌の効果時間+50%
     
FLオングリルヌ+1 歌の効果時間+12%
フィリオングリルヌ(IL109) 歌の効果時間+11%
     
MKシャルワ+1(ILなし) 歌の効果時間+10%
インヤガ脚NQ 歌の効果時間+12%
インヤガ脚+1 歌の効果時間+15%
インヤガ脚+2 歌の効果時間+17%
     
ブリオソスリッパー(IL109) 歌の効果時間+10%
BRスリッパー+1 歌の効果時間+11%
BRスリッパー+2 歌の効果時間+13%
BRスリッパー+3 歌の効果時間+15%

 

※BRスリッパーを複数作成するために、以前はジュノ魔法屋さんにいるVingijardに記憶を消してもらって、クエストを最初からやり直す必要がありました。(5部位取得しないと記憶を消してもらえず大変でした→用語辞典)今でしたらマンスリーエミネンスのディードの累積70の報酬でAF一式(IL109)、累積110の報酬で足+1がもらえるようです。

 

BRラウンドリト+3のピーアン+2は存在を忘れてました。
ムセス装備は2017年5月に追加。エチュード、カロル、ミンネ、マンボ、が強化可能になりました。カロルとミンネは2017年2月に効果が引き上げられ、使う場面が増えています。


ムセス装備の歌の使用例
エチュード:
ボルスターフレイル使用で攻防比キャップ時、フォーカスなしでも魔命が足りている場合などにステUP目的で使用。
カロル:
特定の属性をレジりたい時に使用。オーメンボスに近接で行く場合に闇カロルをかけるなど。
ミンネ:
敵の攻撃が痛い時に使用。歌の効果が修正されたので、ミンネVは防御が基礎値で+204(歌+6では346)ほど上がります。地味にプロテス以上に防御力があがります(旧プロテアVがだいたい195ほど)
マンボ:
残念ですが今は回避のボトムまで届かず使用の機会が・・・。アビセアのように回避盾が復権したらいいんですけど・・最近はガンドリングを持ったシさんなら詰みの敵を避けられるらしいのでもしかしたら・・・

ムセス胴はスレノディが強化されます。スレノディ2は地味に敵の属性耐性を160(スレノディ+1につき更に+5 ギャッラル+ムセスで25)ほど下げるので、格上に精霊魔法を通したいときにかなり有効です。 マルカ1.5倍ソウル2倍です。(ギャッラル+ムセスで-185 ソウルで-370)

千尋ママの日常 さまの「アライアンスによる精霊削りに関して」に詳しい検証があります。とても勉強になります。以前に何度目かのイオニック周回中に風水魔法が修正され、シャーに苦戦したのですが、吟を編成に入れてスレを入れることで風水魔法修正前と同様に勝つことができました。

ムセスターバン :エチュード+1→頭 マドと同じ長さ
ムセスゲージ  :カロル+1→手 マーチと同じ長さ
ムセスサラウィル:ミンネ+1→脚 バラードと同じ長さ
ムセスクラッコー:マンボ+1→足 でスケルツォと同じ長さ
となります。

専用装備なしの歌
ダージュ、シルベント ←NEW!
パストラル、オペレッタ、オーバード、ガボット、カプリチオ、
ファンタジア、オペレッタ、ロンド、ヒムヌス、マズルカ
ダージュは使えそうですね! 他はマズルカぐらいで 気にしなくてよさそうです。

私は、混戦になったときに混乱するので、管理しやすいように基本的に歌の時間を合わせています。
今一番短い歌はバラード、スケルツォです(効果UPのFL装備<インヤガBR装備の為)
気を付けたいのはFLオングリルヌ+1(胴)にメヌ+1と歌の効果時間+12%がついていることです。
これを忘れるとメヌだけ長くて消えなくなってしまいます。

 

長いってAmebloさんに怒られたので続きはこちら

アンバスケード 2019年8月 ポロッゴ フレさんへの説明メモ

 

3回目登場のポロッゴさんです。
1回目(2016年10月)は、青さんのサブダクションが効いたためヘヴィにして後ろから安全に殴って倒

せました。2回目(2017年11月)はHP3倍後で、リベンジに燃えてヘヴィ耐性がついたものの、HPが

低かった為にあっさりと倒されてしまいました。今回はどうなっていますでしょうか。

前回は、あっさり倒せて印象に残っていないのですが、
召PT(パッセなら確実)か、前衛でやる場合はサイレスをいれ与TPを抑えらえるジョブ(侍モ忍など前回は侍が人気でした)と召ミュインを組み合わせて戦ったと思います。
特に変化がなければ、前回と同様に出来るかと思いますがはてさて…
とりあえず前回のメモを置いておきますね! やった後に追記していきます。

→前回のままみたい!やったー!! 今回はいろいろなやり方でできそうですね!

ガラントリーキャンペーンも来るので、焼き印はそこで使うのもいいですね。

8月19日(月)17:00頃から。ガラントリーはレリック素材+強化素材(武器素材トークンなど)です。

新グラおしゃれ装備もあります! 累計1200にレイナインスタッフ、交換500にキトルルスシャツです。

 

トリガはトード×3で、エヌティエルのステーションかマリアミ#2が近そうです。

他にもあると思います。

※今回導入された、混雑回避のためにアンバス会場が2つ増設された仕様の不具合で、

  レギオンBに入室した場合、中のボスや雑魚でトリガーのカウントが進んでしまうようです。

  トリガを取る時は、だいじなもので確認するのがいいです。修正予定になっています。

  8/13に修正アップされました。


■敵と注意する技  ボスを倒せばクリアです。 ごめんなさい、雑魚いたら倒さないとだめでした!

Bozzetto Necronura(黒学? ボス)
 ヘヴィ完全耐性
 睡眠耐性、スタン耐性、石化耐性、それ以外の弱体魔法は○ 

※アドルも耐性あるぽいです。バインドは通ります。
 サイレス耐性 前回とてむずはレジストハック後に印サイレスなら入りました

※今回もハック後に印サイレスまたは素で連打でも入りました。

  スタイミーならハックなしですぐでも通ります。
 弱体系の風水魔法は無効? フレイルが効きにくい?フルカットでした。 

 HP80%で連続魔を使用   連続魔中は動かない?


 要注意!
★クエンチングハンマー 対象中心範囲(広範囲) 条件に該当すると優先的に使用する
  ・ナ暗青剣がMPのある状態で射程内にいると使用。50以上?難易度で変化
  ・コルセアのロール、歌、支援風水魔法がPCにかかっていると使用(弱体風水は対象外)

   支援がかかっていると威力アップ とてやさでも約2000ダメージ 支援の数で威力アップ

  魔法ダメージ+強化全解除+MPダメージ+TPダメージ
  MPダメージとTPダメージはボスとの距離で減少 魔法が届くぎりぎりだと60%50%位に下がる
  リレイズとアフターマスは消えない

 

 マジックハンマー 単体 光属性魔法ダメージ+MP吸収  
 超水風船爆弾 対象中心範囲 水属性ダメージ+攻撃力ダウン+魔法攻撃力ダウン 
 ハンマーと爆弾には連携属性あり。闇連携をすることがある。
 
 カエルの奉唱 対象中心範囲 防御力ダウン+魔法防御力ダウン+ヘヴィ  
 カエルの鼓舞 自身中心範囲 リゲイン+リジェネ+防御力アップ -

          リジェネ(100HP/3秒)とリゲイン(100TP/3秒) 90秒 ボス自身と雑魚にかかる

 天乞い 自身中心範囲 HP回復(3万~5万)+弱体効果回復+雑魚Croaker召喚

 

 使用魔法 難易度によって変化
  ウォータIII~IV、ウォタガIV、ウォタジャ、ファイアIII~IV、ファイガIV、フャイジャ
  インパクト
  デス、メルトン(何かのきっかけで解放 HP半分以下?連続魔?

  HP80%の連続魔以降インパクト メルトンが使用魔法に加わる。

  メルトンするとマジックアキュメンでTPが貯まるのか直後にハンマーを使ってくることがある。
  ★おでんさんと同様ですね~。

※接敵したら最初に高位ガジャ系を唱えてくるっぽい?

 

Bozzetto Croaker(雑魚)最大5  ボスが雨乞いを使うとPOP
 それぞれ1体ずつ通常攻撃に追加効果:毒・麻痺・静寂・暗闇・スロウ持ち。効果は1分?
 光系睡眠に高耐性?
 闇系睡眠は通る  
 レジストスリープ持ちでレジストでやすい。
 睡眠は入るが、だんだん効果が短くなっていく。

※サイレスに比べると入りやすいです。

 

■必要命中1200ぐらい?(とてむず) 1132でした。

 
■作戦
 召喚戦法と前衛接待戦法が前回は人気でした。

 1、召喚戦法 パッセなしだと7分ぐらい ※ミュイン完封
 2、前衛接待戦法 3分~4分ぐらい ※ミュイン完封
 3、前衛MP0戦法 雑魚沸かないと2分ぐらい、わいたら5分ぐらい ※ミュインなしでOK

 ※ミュイン完封というのは、ミュインで敵のTPを0にして技を使わせない方式です。        
  他には暗黒のSPソールエンスレーヴ(敵のTP吸収)を使う方法などもありました。

 ※今回はイケ赤様がソロとてむずエンサンダー削りで倒されてました。

   とてむずでないと0ダメにできないそうです。 準備込み8分半くらい

   難易度を下げる場合はSTRの調整が必要みたいです。むずならSTR233~237くらい?

   自分のSTR-かえるのVITが-8以下になればOKみたい?

 ※からくりさんも素敵みたいです。

 いろいろなやりかたがありそうですね!

 

 1、召喚戦法 剣召召召ココなど
  ボルトフレクラ召1はミュイン
  またはパッセで倒します。

 

 2、前衛接待戦法  盾侍吟召召+α(赤or白or風)など 
  侍モ忍踊などのモクシャがある与TPが抑えられるジョブ削ります。
  召はミュイン係。
  HPが低いのでお侍さんの連携で短期で倒すことが可能でした。

 

 3、前衛MP0戦法

  MPを0、ハンマーのトリガーになる支援0にする
  盾前前前白 赤/黒 盾白赤前前 前or召(支援係)
   MP持ちのジョブ該当ジョブ(ナ暗青剣)は戦闘前にMPを50以下(できれば0)にする
  モクシャは気にしなくてもOK  モクシャは出来る部分で盛り込む

  雑魚が湧いたらスリプガでキープする


■召喚戦法
 パッセなしの場合:剣召召召ココ   

 召喚獣の履行はTP0なので殴らせなければ召1のミュインでまわります。

 1、強化が完了したら
   剣が中央のボスにつっこんでその場でタゲを取って維持する
   剣以外はスタート地点
 2、召1も剣と同時にネコを向かわせミュインする
 3、召2、3はボルト>フレイムクラッシュ(フレイム>ボルトでも)、召1はリキャごとにミュイン
 2~3繰り返し

 

 パッセはいつものように。 剣召召召コ赤/黒(サイレス) 赤はスタイミーサイレス

 連続魔対策に、コ2を赤にかえてサイレス入れる。

 ※剣召 赤召 の2アカ4キャラで可能でした。ディアIII。赤はジョブポ300の他ジョブ流用装備

  私の装備(おでんさん用)ではフレクラのダメージが伸びないので、召2ともボルト連打です。   


●剣
 がんばって耐えてください。ボス使用魔法は、水、火、闇です
 可能ならガンビレイクでボルトフレクラの連携ダメージ底上げ イグニス×3
 回復がコなので自分にリジェネ等の強化をしっかり。

 殴らない方がいいと思います。

※命中を下げてスカスカにすれば殴ってOKです。バットゥタが使えます。

 

●召
 剣に支援
 ヘイスガII ルビーの輝き
 

 召1ミュイン係 
  リキャごとにネコでミュイン 
  ミュインしたら待避か帰還(帰還すると加護がリセットされてリキャ短縮が初期化される)
  ミュインについて詳しくは下記を見て下さい。
   
 召23
  ボルト>フレクラ(フレイム>ボルトでも)

  魔法で召喚獣が削られるので履行ごとに帰還させて呼び直すほうが確実かも

※ミュイン完封が前提なので、履行させたら殴らせないように。盾さんの固定力次第ですが帰還させた方が安全だと思います。

  連続魔中は休憩かも

 

●コ
 コ1:クルケッド+ビーストロール、ドラケンロール
 コ2:エボカーズロール、
    もう一つはお好みで
    盾用にガランツロールやルーニストロール
    タクティックロールでガーランドオブブリスでアフターマスつける

 ディアII+ライトショット
 ランダムディールは一人ずつ、召のリキャとアポジーのようすをみて回復させる。
 剣のヒーラー


■前衛接待戦法
 盾前召召吟(or風)+赤or白or風(サイレス係)など

 盾は剣でもナでも。後衛はサイレスを通せる人で。
 前衛は侍モ忍などのモクシャで与TPが抑えられるジョブで削ります。
 召はミュイン係。召の数は前衛の火力、モクシャ、かける支援によって調節
 ざっくり、ヘイスト2がかかった前衛1につき召1です。
 モクシャが低い+手数多いジョブでヘイストキャップ支援にすると召1だと抑えきれなくなります。

 試してないですが、戦や暗だと吟を抜いて召3にするとかなあ…
 前回は剣侍召召吟赤が流行しました。


 1、強化が完了したら
   盾が中央のボスにつっこんでその場でタゲを取って維持する
   後衛はスタート地点
 2、召12も盾と同時にネコを向かわせ交互ミュイン開始
   赤(白風)はハック後に印サイレスする
 3、サイレスを確認したら前衛も突っ込んで連携して殴って倒す

   召12は交互にミュインし続ける


●盾
 ルーンはボスの使用魔法に合わせるか、余裕あるならガンビレイクで連携ダメージ底上げ
 分解光ならスルポール×3など
 与TPを抑えるために、抜刀はなし。被ダメを抑えるためにカット装備、ファラなどをしっかり。

 

●前衛
 モクシャを意識 装備などで調整。
 召2吟赤+侍ならフル支援でモクシャは装備で15~20ぐらいでよかったようです。
 そういえば、今月追加の★アレキの報酬防具にもモクシャついてましたね!
 必要命中1200ぐらい? 1132(とてむず)

 フレイルが効かないので防御ダウンWSを入れる。
 召さんがミュインに不慣れでもたついた場合は攻撃をとめること。モクシャ装備を増やすこと。

 侍の連携
 乱鴉→照破→不動→花車→照破→不動 
 不動→花車→照破→不動 など(すいません侍詳しくないので間違ってるかも…)
 前回は侍ソロ連携で3分~4回ぐらいでした。

 

●召
 履行短縮が現在のキャップであることが必要です。
 ミュインはサポ召でも通るぐらい魔命が高いので魔命装備はなくてOKです。
 むしろラグが怖いので短縮装備のまま撃った方がいいぐらい。
 15秒ごとに交互にミュイン お知らせマクロを作る 
 遠くからぶつけてミュインして待避or帰還でも、
 召本体がボスの近くに待機してミュインのみでもどちらでもOk。
 ネコはミュインのみで攻撃させない。
 作戦成功のカギを握るジョブ。交互ミュインが初めての時は、事前に練習しておくとGOODです。
 ミュインについて詳しくは下記に。
 
 ヘイスガII 
 クリスタルブレシング
 紅蓮の咆哮 11.13%ほど攻撃力アップ
 ルビーの輝き 白魔法のプロテアシェルラとは別枠の強化効果
         プロテス +25/256=10%くらい  シェル  +10/256=3.90625%くらい

 

●吟/白
 前衛:マルカ栄典マチメヌメヌメヌ(前衛さんの命中次第でメヌをマドに変えて下さい)
 後衛:マチバラバラバラ
 防御ダウンWS支援に風スレII、エレジー

 サイレス係の赤は忙しいのでメイン回復を意識する。
 白がいない場合、ミュインが漏れて技が来た時に状態異常回復できるのは吟だけ。
 

●赤/黒
 プロシェル配り(面倒だったら入場前に白に着替えてプロテアシェルラしておく)
 リフレIIIまわし(吟がいるなら略してOK) ゲインマイン
 ディアIII、

 ディストラIII、フラズルIII、スロウ、パライズ、など
 サイレスを切らさない。
 ★おでんと同様に、

 サボドゥール→フラズルIII→弱体魔法装備+ハックを2回(カイロンホーズがあれば1)→

 →精霊の印と弱体魔法延長装備でサイレス→サボドゥールが消えないうちにディストラIII、他弱体

 サボトゥールに前回のUPでレジストハック率アップの効果がつきました。

 サイレスとハックについて詳しくは下記に。

 もしかしたら強化がかかっているかもなのでディスペルで剥がす

 カエルの鼓舞がリゲイン(100TP/3秒)

 回復担当

 

●白/黒
 プロテアシェルラ
 オースピス(エンピ靴を忘れずに)ゲインアジル(モクシャ補助) 

 バ系は盾の好みで火か水
 サイレスを入れる。やり方は赤のところを見て下さい。
 回復を担当。余裕があれば弱体も。

 

●風/黒
 インデフォーカス サイレスが入るまで。
 風はカイロンホーズがはけないのでハックは2回必要です。
 サイレスを入れる。やり方は赤のところを見て下さい。
 はいったら、
 インデプレサイスかインデアジル(モクシャ補助)かインデスト(ステ支援)あたり
 ジオフューリー グローリーエンリッチで。
 エントラは召のヘイスガIIが切れた時にヘイストしたり、インデで使わなかった方をしたり適当に。
 ジオフレイルは効きかない?ようです。 

 

※8/8追記

■前衛MP0戦法  ハンマーを使ってこない条件にして戦う方式です。
 盾赤白前前 前(or召)

 盾は剣でもナでも。サイレスは通せなくてもだいじょぶです(白さんがしっかりしていれば)

 ナ剣は突撃前にMPを減らしてください。青も同様
 前衛は戦士の様なMPないジョブのが安全かも。
※召は支援+ミュイン+攻撃履行です。ミュインで完封は無理です。補助程度に。

 前衛は戦2名でとてむずボス2分かからなかったです。

 

  暗黒の場合。ソロでとてむずテストしてきました。
  もしかしてリゲインがあるかもしれないので、入場して3分間ほど待ってから、
  コンスームマナをして突っ込んだ所、ハンマーして来ませんでした。
  最初に高位ガジャ魔法を唱えてくるので、その間に殴ってMP0にすればだいじょぶでした。
(どうも最初に高位ガジャ魔法を唱えるっぽい? 

 6戦連戦で毎回最初にファイジャやウォタジャを使ってきました。属性はバラバラ)


●盾
 ナはオハンは使用禁止(MPが回復するので) 剣はできたらオートリフレがないサポで
 (オートリフレ対策としては、ルーンボウとかルネッテリングがいいのかな?)

 入場したら、プロテスやシェルなどの消費MPが大きい魔法を使ってMPを減らす
 ※前回は50以下でしたけど変わったかもしれないです 50のままぽいです。 

  剣/ナで、1でなくたぶん30ぐらい?でつっこんだけどだいじょうぶでした
  赤がリフレIII(9+6/3秒)を飛ばしたらすぐハンマー飛んできました

 ルーンはボスの使用魔法に合わせるか、余裕あるならガンビレイクで連携ダメージ底上げ
 分解光ならスルポール×3など
 殴ってOK

 MPがないのでサポ青は厳しいです。サポナかサポ戦で。

 サポナの時はMP50超えないように注意で。

※HP80%で連続魔がくるので、ワンフォアオールを合わせてみて下さい。

 

●前衛

※青暗はMPを50以下にしてください。暗黒はコンスームマナを使ってから殴れば0になります。

  青は消費魔法が大きい魔法を連打して減らす。青暗ナ剣以外のジョブはMP50以上でOKです。

 必要命中1132(とてむず) ※ふだんより200ぐらい低めです。

 がんばって削るにゃありん
 フレイルがないので防ダウンWSを(アーマーブレイクなど)
 雨乞いで消されるので、もう一度いれるかどうかは削り状況をみて
 モクシャ装備があれば赤白さんが喜びます。ウエスクパール(レギオン:モクシャ+10)など
 ハンマーが来ないようにしてるので、なくてもだいじょぶです。

 

●赤
 召がいなかったらヘイストII全員に
 リフレ→自分、白、召  
 ボスをやっている間はハンマー条件ジョブにリフレかけるのはダメ絶対(ナ剣青暗)
 雑魚だけになったら盾にリフレ
 ファランクスII→前衛
 ディアIIIだいじ。フレイルないので重要です。
 フラズルIIIから入るならサイレス 

  天乞いで回復されちゃいます… なので、入ればラッキー程度ですん。


 雨乞いで雑魚がPOPするのでスリプガで寝かします。サイレスと違ってほぼ寝ますが、
 たまにレジストスリープで寝ない奴がいるのでその時はもう1回

※ジョブマスター マクセンチアス 弱体に関係するAFとレリは+3打ち直し済みキャラは

  素でほぼ寝かし可能でした。レジしたカエルにスリプルII、寝たカエルも上書きしていきます。

  ジョブポ450のキャラでフルエンピでサボなし精霊の印スリプガをしたところ3体にレジが出ました。

  
 カエルの鼓舞リゲイン(100TP/3秒)にディスペル  

 

 余裕があったら他弱体ディストラIII(必要命中低いので不要かも) スロウ、パライズ、など
 アドルは自分の装備だとレジでした。

※弱体は雨乞い(状態異常回復+雑魚召喚)を誘発するかも説もあります。

 ディアIIIだけで勝てるのでそれだけでもだいじょぶです※
 雑魚のうち1体は通常攻撃に追加効果スロウがついているのでやっている間はヘイストかけてもすぐ消されるかもです。

※バインドが入るので、危険を感じたらかけて逃げるもアリです。
 
●白
 プロテアシェルラ
 オースピス(エンピ靴を忘れずに)ゲインスト(前衛のWSにあったもの) 
 バ系は盾の好みで火か水   超水風船爆弾が水属性なのでバウォタラかな。あとバパライラ

 突撃前に聖域すると安全です。

 (赤がサイレスをいれるまで少し時間がかかるのと、最初にガジャしてくる可能性が高い。

 状態異常回復 ボスはイレースだけ。
 超水風船爆弾 対象中心範囲 水属性ダメージ+攻撃力ダウン+魔法攻撃力ダウン
 カエルの奉唱 対象中心範囲 防御力ダウン+魔法防御力ダウン+ヘヴィ

 雑魚は通常攻撃に追加効果:毒・麻痺・静寂・暗闇・スロウがあります。
 雑魚5匹は通常攻撃の追加効果に麻痺・静寂・スロウ・毒・暗闇のどれか1つ持っています。

 なので直してもすぐまた異常になります。愛撫して治すといいのかもです・・・

 ボスを倒して盾だけになったら盾にデヴォーション

 

●召 支援役
 前衛多めで殴るのでミュインで完封は無理です~。
 なので攻撃履行を混ぜてミュインが遅れてもOKです。
 
 支援履行例
 ヘイスガII 
 クリスタルブレシング
 紅蓮の咆哮 ウォークライ 11.13%ほど攻撃力アップ
       本職戦士さんより効果が低いのでいる時は任せる
 ルビーの輝き 白魔法のプロテアシェルラとは別枠の強化効果
         プロテス +25/256=10%くらい  シェル  +10/256=3.90625%くらい
 上弦の唸り ボスがインパクトを唱えてきた時の対策として


 フェンリルのインパクトがステ-35(効果3分)
 イフリートのコンフラグストライクのバーンがINT-63(効果1分)
 入れておけばボスの魔法のダメージを和らげることができるかもしれません(未確認)
 アドルがレジでるので通らないかもですが…

 

■サイレスについて
 前回はレジストハックを2回だしてから精霊の印サイレスをすれば入りました。

※今回もカイロンはいてハック1回印サイレスで入りました。

 スタイミーならハックなしでいきなりで通ります。※

 

 ざっくりいうと、ハックを2回だしてから弱体をすると、耐性がある敵にもヒットするようです。
(敵ごとに耐性が違うため全てがあてはまるわけではない)

 

 カイロンホーズのレジストハック+1はレジストハックの進行が+1される
 =カイロンホーズを履いてハックすれば1回のハックで印が通る状態になる

 

 ハックの発生率自体は弱体スキルに依るようです。
 ですのでハックを出す際には、弱体スキル装備を山盛りにするとよいと思います。
 ポロッゴは大丈夫かと思いますが、★おでんさんではハック狙い中にうっかり通ってしまうことがあっ

たので、ハックする時は不完全な状態で入らないように魔命抑え目にしておくとよいと思います。それか

ハック出してからクレープを食べるなど。(魔命は必要ハック数に影響するようです。)

 

 ハックについてついては、下記を読んで勉強しました。素晴らしい考察をありがとうございます…!
 赤ソロ小冊子さま  

  「雑記:耐性ランクという考えについて」の記事のコメント欄 

 些事東風さま

  「レジストハックについての調査」 「レジストハックと向き合おう」 「レジストハックと向き合おうII」

 

※今回やってきました!

  カイロンホーズでハック1回出した後、印サイレスが通りました。

  ただハックが・・・1回でハックすることもあれば、なかなかでない…! 

 (じれてハックなしで印サイレスしたらレジでした。ハックがでれば印なしでサイレスがはいることも)

   サボドゥールが切れる頃にようやくサイレス入れ終わる、という感じでした。

  ミュルやクロセアはないのでマクセンチアス+アムラピ(または弱体スキルオグメのグリオア)

  +弱体スキル装備増しでした。弱体が関係するAF,レリは打ち直し済み。食事はトロピカルクレープ

  メリポは弱体魔法の効果時間に5振り、風属性魔法命中率0のままでやりましたが、

  ボスが短時間で倒せるので、次はレジストハック確率5振りでやってみたいと思います・・・。

  あと風属性に振りなおします(なんで氷5だったんだろ…バインド用かな・・・ごめんなさい)

 

    些事東風さまの「さらにカエル追記とレジストハック率アップの調査」を参考にして、

  下のように装備を変更したら改善されました。

  グリオアヴァール弱体14魔命29、エンキストラップ→メフィテスグリップ 

  ペムフレドタスラム→クオーツタスラム+1(カジャボウ)
  ビファウルクラウン→VIシャポー+3、インカンタートルク 

  インフィブルピアス、ディグニタリピアス→王将の耳
  ヴァニヤ胴B→ATタバード+3、VIガントロ+3→LTガントロ+1
  スティキニリングNQ×2、ゴストファイケープ弱体スキル10魔命10
  ルミネートサッシュ、カイロンホーズ魔命37、スカウイブーツ

  ハック5振りも試しましたが体感できず、延長5魔命5に戻しました。     

  風白で使い回すのにビファウルクラウンとヴァニヤ胴Bでしたが低かったようです。

 

○サイレスの効果時間(バージョンアップ前)
 赤のメリポ調整とレリ装備の調整があるので、変わってくると思います。
 弱体魔法の効果延長とVTシャポーで更に伸びると思います。

 

 ( ( 基本効果時間 x サボトゥール効果 ) + ジョブポイント ) x コンポージャー性能アップ(エンピ装

備) x 弱体魔法の効果延長+


 =((120秒*(1.25+0.12))+20秒)*1.5*1.1=304.26  =5分4秒

 サボドゥール1.25 LTガントロ+1 0.12
 コンポージャー性能アップ フルエンピ1.5 キシャールのみ1.1 6分13秒  

 ジョブ首HQ2なら1.35 

 

 赤以外のジョブは、キシャールと王将の袖しか装備がないです。
 キシャールだけだと2分12秒

 

 ボスが柔らかいのでそこまで効果時間を延ばさなくてだいじょぶかと思います。

※エンピのLT装備の効果延長を生かすには、コンポージャーとサボトゥールを忘れずに

  所要時間はアタッカさん次第です※

 

■ミュインのやりかた
 ミュイン係は履行短縮装備とエンピ頭があればニルなしマスターじゃなくてもOK
 ミュインはサポ召でも通るぐらい魔命が高いので魔命装備はなくてOK
 むしろラグが怖いので短縮装備のまま撃った方がいいぐらい。

 

 ・履行短縮装備セットでミュインララバイマクロ作製
  マスターのセット
   BCホーン+1   神獣の加護効果+3   
   CNダブレット+3  契約の履行使用間隔-15
   サンカスサシェ+1 契約の履行使用間隔II-7

   ギフト      契約の履行の再使用時間短縮 -10(ジョブポ100と1200で-5)

  (未マスターでギフトがない場合はレリ装備などで埋め合わせる)


 ・リキャスト確認のマクロをを作製
   /recast 契約の履行:験術 
   押して確認してリキャが来たらミュインララバイマクロポチです。
  ([契約の履行:験術]0:02 ぐらいでいけます)
 
  ●交互に15秒毎にミュインする場合
  リキャストをP会話でお知らせします。お知らせするには下の3つのようなやり方があります。

 

 ・直接リキャストをPT会話に流す  
   /p <recast=契約の履行:験術> <scall10> のようなコールマクロを作成
  履行のリキャは22秒なので、22-15秒=6秒
  メッセージをみてから行動するので、ラグなども考えて
  [契約の履行:験術]0:09になったら撃ってもらう。

 

 ・あらかじめ /p 12秒位経過~次お願いします!<scall10> のようなコールマクロを作成
    自分で/recast 契約の履行:験術でリキャを確認して、[契約の履行:験術]0:09位になったら
  ポチっとコールマクロを押してとお知らせ。
  次担当の人はメッセージをみたら即ミュイン実行します。
 
 ・長めのwaitをアラームに使ってコールする

  /equipset 維持装備セット echo <wait 14> ←14ぐらいにしておく
  /p ミュインララバイ15秒経過しましたにゃー<scall10>
  このマクロは途中で別のマクロを使うと(ケアルなど)中断されて動かないので注意です。
  ミュインだけに集中したほうがいいです。

  私は2番目のリキャ確認ポチポチしてお知らせを流すやり方でやってます。

 

 エリニスを獣編成でやるときは20分ぐらい続けないと行けなかったのできつかったですが、
 ポロッゴさんはで7分ぐらい倒せるかと思います。

 

■モクシャについて
モクシャは50でキャップ モクシャI+IIで75 モクシャIIの上限は不明

 

ジョブ特性:忍27、モ25(+10ギフト)、踊20(+13ギフト)、サポ忍15

魔法:オースピス10(+15EB靴)、妙手の術10

こんなお食事もあります(調理師範の売りこみ)
エビフライ  命中+20%(上限:70) 飛命+20%(上限:70) VIT+3 耐火+20 モクシャ+8
エビフライ+1 命中+21%(上限:75) 飛命+21%(上限:75) VIT+4 耐火+21 モクシャ+9

 

■英雄なき時代の英雄 さまによる詳細なデータはこちら
いつもありがとうございます…!とても助かります!

引用させていただきました。

ボス
とてむず Lv139 INT419=種族A+赤C+黒A
回避1132
斬突打+0% 魔息+0% 風-100% 魔防514 雷100% 火水5% 他70%
ミュイン耐性なし。
火水ガ4ジャ詠唱。HP80%で連続魔。風水魔法を100%カット

その代わりに回避が規定値より200下げられている。

HPは約460,000

雑魚
Lv139 INT359=種族A+戦F+コC
回避1144
魔防300 光闇130% 雷100% 氷風土70% 火水5% 範囲耐性-95%。

HPは約105,000

 

■やってみた感想

剣戦戦白赤召 私は赤です~。剣のMPを減らしてがんばる作戦です。
ボスさんは柔らかいので2分かからず倒せてました。
しかし私のサイレスが…ハックがなかなか出なくて、サイレスが入った時にはすでにHP半分以下なこともあるあるでした。苦労して入れても雨乞いで速攻回復とか泣ける。白さんがプロだったため、技や魔法が飛んできてもだいじょうぶでした(メルトンすら飛んできていた400位のダメ) 沸いた雑魚はスリプガで寝ました。ボケた赤(私)が剣にリフレを飛ばした時は即ハンマーが来てしまいました(申し訳ないです・・・幸い多くて戦さんが400~500ぐらいのダメージでした)が立て直して勝てました。

そんなハプニングもありましたが戦闘自体はサクサクで、とてむずは6戦全勝できました。先月のサハギンに比べたら楽だ~と主催さんが言っていました。ほぼ雑魚が湧きましたが、一度だけ湧かなかったことがあり、その時は2分かかっていないと思います。召さんのミュインのおかげかも。

今月は稼げそうですね! よかったです~。

 

人数増員でやるイオニック メンバー向けの下書き

 

●島隠し

やり方についてはこちらを見て下さい。追記しました。

要点は書いたつもりだけど、つまづくポイントを思い出して文章化するのが難しいので(期間が空いてしまって結構忘れてしまった…)抜けてることもあると思います。

わからないこと謎なことがあったら開始前に質問お願いします~。

 

メモ:Sさんがしばらく単アカになる

 

☆アルブメン 終了
ナM 吟E + 召PAJS 風Sx コCa
ナM 吟E + 召PAJS 風Cr
ナG 吟E + 召PAJS 風L
※出来なかったら7キャラで回数増やす→8キャラでいけました
※剣よりナのほうが操作が安定するということでナに変更
(召以外2アカ放置で盾の回復はほぼない状況です)

 

☆シャー
ナG 風L  召PASJ 
→剣P 風L  召ASJ コG で終了
残り(Sさんが2アカ可能なら火、無理なら次回)
剣S 風Cr 召PAM コCa
剣S 風E  召PAM コSx

 

☆テレス・オニコ
剣P  白E  + 召AMS 風Ca コG(火予定)
剣Cr 白Sx + 召AMJ 風L      (金予定)

 

☆ヴァニ
剣P  吟E 風/白Ca + 召AMS  コG (火予定)
剣Cr 吟E 風/白L  + 召AMJ  コSx (金予定)

 

☆エリニス(金予定)
盾M 黒Cr + 召PASJ 風Sx
盾M 黒E + 召PASJ 風Ca
盾G 黒Cr + 召PASJ 風L 

→8キャラで行けました。2回で終了。盾G 黒E + 召PASJ 風LCa

召1(Jさん)はミュイン
黒盾は沸かし&雑魚ひっぱって引き付け係。サポは剣ナやりやすいほう(たぶん剣ヴァリが簡単)

黒/赤でOK。ファランクス。盾はエリニス本体を引き抜いて、召の所でキープする係。
ジョブはナか剣好きな方で。ミュインあるのでサポ忍でなくてもOK

 

☆ゼルデ (金予定)
剣S 黒P 学G 風/黒AJ 風/白Cr
剣S 黒P 学E 風/黒LJ 風/白Sx 
剣S 黒P 学M 風/黒AJ 風/白Ca

 

4回目用編成

シャー以外のパッセ
剣M 風Cr     + 召PASJ コE
ナG 風L 白Sx + 召PASJ コCa

 

アルブメン
剣M 吟E + 召PAJS 風Sx コCa
剣M 吟E + 召PAJS 風Cr
ナG 吟E + 召PAJS 風L
※出来なかったら7人で回数増やす

 

シャー
剣S 風Cr 召PAM コCa
剣S 風E  召PAM コSx
ナG 風L  召PASJ
※出来なかったら6人で回数増やす

★暁よりの使者、再び フレさんへの説明メモ 上位ケットシー

 

■特徴

イアリーアイ       :前方範囲静寂+アムネジア 視線判定
リーガルスクラッチ  :単体ダメージ 
ミュインララバイ     :範囲睡眠+TPリセット 
ディバインフェーバー :自身弱体効果解除 
HP?ホーリー     :超広範囲光属性魔法ダメージ
                 ダイスを振り、現在HPが出目の倍数のキャラクターのみ被弾
                  出目が1の時は必ず被弾する
                             何らかの条件で「効果なし」

女神の祝福使用  ごくまれに使用せずに倒せることもあるが、ほぼ使う
使用魔法
ケアルVI、バニシュガIII、フラッシュ、ディスペガ、パライガ、バインガ、ブライガ等の弱体ガ系、プロ

テスV、シェルV、ヘイストII、リジェネV、エンライト、オーラ

 

一度だけリーガルスクラッチで2584ダメージもらってお亡くなりになったのを見ました。
元の技は多段物理攻撃(3回)なので、スケ鎧すりぬけてフルヒットしたのかも?
ノーカットで受けると危険かもです。

 

■戦法

HP?ホーリーを耐えつつ近接でボコボコにします。
当初はどうなるかと思いましたが、幸いして光カロル、スケ鎧が有効なようなので
支援に組み込んで戦うと安定するようです。また忍者なら身替りで耐えられるようです。
攻略方法を見つけて下さった方、ありがとうございます! 

剣吟は固定、召風青から支援、前衛シ を組み合わせてPTを組むとよいみたいです。 

 

剣吟召風戦シと剣吟召青戦侍などで経験しましたが、個人的には吟召青入りが安定していたかな~と思います。青のヒーラー能力すごいですね! 少し削りがゆったりでも(それでも10分以内)安定が好きです(詩人視点) 

※剣吟青モシで、+風←→召入れ替えてやってみた感じだと、風は削り早く、召は遅めだけど安定という感じでした。ダミー多いので歌消されないのが嬉しい。なんかピンポイントでスケカロ消してくるんですよね;大地あるのも心強い(詩人視点) 召喚できる人<風できる人なので召抜き風入りで出来るのはありがたいですね!※

 

戦闘場所はケットシーがいる場所でも、スタート地点にひっぱるでもどちらでもだいじょぶです。
吟召は離れてOK。睡眠技があるので服毒があるといいです。

 

事前に誰かひとり白に着替えてプロテアvシェルラVをもらっておく。

着替え後はその人に剣がプロシェルする。2アカ白学がいるならおまかせでも。


●剣
 テネブレイ×3 ヴァリエンス
 ケットシーが女神後にワンフォアオール、ピンチの時は先に使う
 敵は1体なのでサポはお任せ。MP支援が薄いのでサポ青よりサポナやサポ暗等がいいかも?

 サークル系アビもディスペガのダミーになるかも

 

●吟/白

 ディスペガのダミー用にバエアロラ、バサイレラ
 前衛:栄典 耐光カロ21 スケ    後衛にバラ3
 前衛が強ければ、後衛にバラ3はかけなくても削りきれます。
 4つの曲が時間調整で同じ効果時間だと、栄典にマルカを使用するとバラ3で上書きできないことがあるので気を付けて下さい。ジョブポのマルカート効果アップを振るとなります。

※マルカ栄典でバラードをかけたい場合、詳しくは下に… 移動しました※

 入場前にソロでチェックしておくといいです。

 カロは1こでもできなくはないのですが2こあった方が安全度が高いです。

 

 ケアルと状態異常回復をがんばる。
 フィナーレでプロやエンライトなどの強化を消す。光は通りにくいイメージがありますがサクサクです。

 

 弱体歌を入れるとディバイン~を使用してきます。他のうっとおしい技より誘発させるといいのかも。
 前衛さんが追加効果のあるWSを使用すると(戦さんのウッコの追加効果スロウなどが入る)
 弱体歌をしなくてもディバインしてくれるかも。

 

●召/赤
 ヘイスガII  上弦の唸り(ディスペガ対策 タイタン大地の鎧 ←絶対かける支援履行

 カーバンクルのルビーの輝き(独自枠プロシェル)

 イフ紅蓮(アタッカーが戦士以外) シヴァクリスタルブレシング など
 ヘイスガIIは効果時間が他の支援履行より3分ほど長いので、最初にかけるといいです。
 大地の鎧は大事なので最後にかけます。

 MP支援が薄いので、リフレを自分、詩人、剣に忘れずかけて下さい。

 ガルーダ呼んでヘイスガかけ直し&風のささやき 
 またはカーバンクルでルビーの安らぎ(状態異常消去) 
 リヴァイアサンで湧水(HP回復 ステータス異常回復)

 余裕があったら攻撃履行もGOODです。

 

●青
 ディフュージョンでマイティガード


 虚無の風
 ホワイトウィンド
 バッテリーチャージ
 などなど、回復技を入れておいて下さい。
 メインヒーラーかも。
 片手剣で殴り

 

●前衛
 回避1319
 累積技耐性はないので強いWSを撃ってください。
 連携は狙わなくてOKです。(連携ダメージがあまりでない)
 防ダウン技は余裕があれば。(入っているのか消されているのかがわからず…)
 ウッコのスロウは入るようです
 イアリーアイは前方範囲静寂+アムネジア 視線判定 なのでバラけて囲んで下さい。

 範囲強化アビがあったらまいておくと、歌消されたくない詩人が喜びます。

 サークル系アビもディスペガのダミーになるかも

 

●風
 風水耐性があるのでジオフレイルの効きは抑えめかも?
 インデアトゥーン(ヘイスト)ジオフューリー、エントラフレイル または
 インデアトゥーン(ヘイスト)ジオフレイル、エントラフューリー

 インデアトゥーン、ジオフューリー、エントラヘイスト など

 一緒になるジョブ次第で変えてみて下さい。召なしの場合はアトゥーンで。

 グロリッチ使用 設置してデマテリアライズ

 ケアルをがんばる サポは吟と相談で サポ赤リフレヘイスト回し サポ白状態異常回復

 

●シ
 コンスピレーター
 フェイント等

 トレハン上げをがんばってくださいませ。

 

ドロップは…
シ入で7回、石 耳 石 耳 頭 耳 のこともあれば
シ無で6回、耳、指 片手棍、石、耳 片手棍、耳 片手棍 のこともあるので、←フィーバーだった模様
偏りがあるのかな~と思います。頭が出にくいのかな~?←頭と片手棍が出にくいみたいです。

 

■マルカート栄典について

4つの曲が時間調整で同じ効果時間だと、栄典にマルカを使用するとバラ3で上書きできないことがあるので気を付けて下さい。ジョブポのマルカート効果アップを振るとなります。

マルカ栄典カロ21スケと歌った場合、ピアニッシモでバラード3をかけると、

栄典が残ってカロル2が消え、栄典カロ1スケバラ3になってしまいます。

ジョブポにマルカート効果アップ:効果時間+1秒×20段階があるので栄典の時間が伸びてズレるのです…。マルカを使わず歌った場合は栄典を上書きしてバラに置き換わりカロ21スケバラ3になります。

普段は栄典を消したいことがなくてあまり気にならなかったけど、今回は困りますね(>_<)

(そういえばマルカのこの仕様が嫌で、ずっとジョブマスターにしなかったんだった…

 寝かしとカルン打ち直しの為に振ったけどホントこういうやりづらい仕様を入れるのは

 やめて頂きたい…ただの全歌効果時間アップにして欲しかった……おっと、愚痴が長くなりました)

 

マルカ栄典を使って、後衛にバラもかけたい、という場合は下のようなやり方があります。

これ以外にもあるかも・・?

 

やりかた1
  マルカート専用の20秒短い栄典マーチマクロを作る
  マルカート+栄典=他歌と同じ長さにすれば、ピアニッシモバラ3で上書き可能になる
  私の装備だとインヤガ脚+2を脱ぐ感じです。


やりかた2
  ナイトル中に後衛に全ての歌をかけなおす
  後衛にマルカなし素の栄典から歌い直して、バラ3を歌う
  (後衛にはマルカ栄典が素の栄典で上書きされるのでバラ3で上書きできる。

   素の栄典だけ歌い直し>バラ3だと、カロ他の時間<素の栄典時間となるので

   カロが上書きされる。カロスケも歌い直しが必要)
  前衛:マルカ栄典 カロ2 カロ1 スケ
  後衛:    栄典 カロ2 カロ1 スケ バラ3 


やりかた3 
  ナイトルが切れてから
  ピアニッシモで栄典をかけて、マルカ栄典を短い素の栄典で上書きして、その後バラ3を歌う
  ナイトルが切れているのでバラ3だけ通常の時間で短くなります

 

ケットシーBCみたいに狭いところだと悩みますね…
やり方1がやりやすいかも?です。

 

■魔法ダメージとカット  ヴァリエンス スケ大地 シェル

●ヴァリエンス
ルーン1こで15%×3=45%カット

 メリポのヴァレション効果を振っていると上昇 ルーン1こで20%=60%になるのかな?…謎
 ダイバー中の人はフルーグとガンビット短縮に振ってそう…

 

●スケルツォと大地の鎧

最大HPの75%以上のダメージで発動(ダメカット装備・ファランクスなどを引いた後のダメージ)
 スケルツォと大地合わせて最大75%カット 

 

〇スケルツォ 
基礎カット率%=((歌唱スキル+使用楽器スキル)-350)/10(小数点以下は切り捨て)
 たぶん今の時代なら適当な装備でも最大になるのではないかと~
 上限45% 下限は5%
これに歌+1ごとに1%が加算
 FL足+1 ギャッラル+4 月虹の呼び子HQ+3

合計=45%+8%=53% 
マルカートを使用しても効果は上昇せず、時間のみ延長

 

〇大地の鎧
45%カット(固定) 
召喚スキルで効果時間延長
効果時間は、1分+召喚スキル-300秒

 

●シェル
シェルIV  56/256=21.875%
シェルV   62/256=24.218%
シェルラV 70/256=27.343%


■英雄なき時代の英雄 さまの 情報より詳細なデータ

とてむず Lv139 INT377=種族D+黒A+白E 
回避1319
斬突打+0% 魔息-50% 風-80% 魔防120 火風雷50% 氷土水闇30% 光吸収
ミュイン耐性あり。距離カットなし。

累積技耐性 なし
累積履行耐性 あり
召喚獣の技が着弾すると約10秒間あらゆるペットの技のダメージが-90%

 

HP?ホーリー
六面ダイスの出目でPCのHPmaxが割り切れた場合に光ダメージ
スケと鎧は有効
射程は精霊魔法よりも長い
ディバインフェーバーで更に威力が上がる
HP?ホーリーを打てば上がった威力は元に戻る
弱体か閾値以上の魔法ダメージを当てると、反撃として必ずHP?ホーリーとセットで使用

 

風水耐性
とてやさ-0%、やさ-20%、ふつう-40%、むず-60%、とてむず-80%

 

アンバスケード 2019年7月 サハギン フレさんへの説明メモ

 

2017年8月のリバイバルで、サハギンです。
ついに…とうとうヤバいやつが来てしまいました。
前回はあまりの難しさに、とてむずをあきらめてむず回しをしていた人も多かったのでは。私もサハギン

だけとてむずクリアできませんでした…。しかもこれHP3倍修正前だったのです。開発さんの温情を期

待しますがどうなることか…!→無情でした。きびしー。

 

トリガはサハギン×3
前回はユニティワープで海蛇にとんでやりました。(ウォンテッド2>リストの中ぐらいのBakunawa)

 

■敵と注意する技

ボスを倒せばクリアです。
ボスは雑魚がいると無敵&雑魚を倒すとHPが減っていきます。
とてむず8、むず6、ふつう5、やさしい4、とてやさ3で倒せます。

 

Bozzetto Songstress(吟 ボス)
 睡眠石化×
 攻撃しない、移動しない
 雑魚がいると無敵でダメージを与えられない。雑魚を倒すとHPが減る。
 雑魚が0ならダメージを与えられる。

 ソウルボイスを無制限で使用し、バイオフィールド(アンバスエリアほぼ全体)
 難易度によってスリップダメアップ(むずでHP75/3) 

 ※とてやさでHP-10/3sec、とてむずでHP-125/3sec 英雄なき時代の英雄 さま 情報

 雑魚にリジェネ 

 

 弱体魔法を入れると「歌いづらそうだ」表示。サイレスの耐性減少?  

リジェネとバイオも弱まる?  リジェネが弱まるようです。 

 弱体を入れる度に歌いづらさが上昇

  「ボスは歌いづらそうだ。」「ボスはとても歌いづらそうだ。」「ボスはとてもとても歌いづらそうだ。」
 「ボスの歌いづらさは計り知れない。」表示

 この状態でサイレスをいれると「ボスは歌えない!!!!!」でバイオフィールドとリジェネ解除
 45秒後?にバブルクレンズ(自身中心範囲・弱体全消去)でサイレスを回復させる
 付近の寝てる雑魚も起こす

 

 使用呪歌
  猛者のメヌエットV、栄光の凱旋マーチ、闘龍士のマンボ、対電カロル第二楽章、
  魔法のフィナーレ、魔物のレクイエムVII、水のスレノディII、
  とてもむずかしい以上で乙女のヴィルレー(魅了単体)追加

     マンボ>メヌ>マチ>カロル>フィナ>スレ>レクのローテーション、消されると強化優先で歌う?

 

雑魚
Bozzetto Flowspear(竜)ふつう~×2
 ジャンプスラスト 単体 物理ダメージ+防御ダウン(-25%、2分)
 常時アクアスパイク追加毒 解除不可
 HP半分?コールワイバーン→竜剣を使うとHPが回復する
 Bozzetto Wyvern 竜の呼び出す雑魚 ボスの無敵の対象になる

 

Bozzetto Wavefist(モ)やさしい~×2
 サッカーパンチ 単体 物理ダメージ+ヘイトリセット
 常時エンウォータ 解除不可
 カウンター発生率が高く痛い 正面から殴らないこと。
 百列拳

 

Bozzetto Hydrophile(白)むず~
 睡眠耐性ありで寝づらい
 ケアルガで他の雑魚を起こす
 女神の祝福
 闇連携吸収?

 

雑魚共通技
 スピニングフィン 自身中心範囲 物理ダメージ+スタン
 ハイドロショット 近接単体 物理ダメージ+ノックバック+ヘイト減少 一撃避け可能らしい?
 ハイドロボール 対象中心範囲 水属性ダメージ+STRダウン
 バブルアーマー  敵自身 シェル(魔法ダメージ-20%)

 

Chirurgeon(ジュワタコ)とてむず~
 睡眠完全耐性、
 手数が非常に多い
 マイティストライク
 マイティ中はLVあっぷしない?

 

雑魚の特徴
 ボスにサイレスが入っていないとリジェネ状態

 ※リジェネはHPの割合で前回よりHP増えた分リジェネも増えている?

 ボスから離すとダメカット、ボスと密着だと柔らかくなる

 ※雑魚はボスに近いと被ダメ+40%になり、遠いと-60% 英雄なき時代の英雄 さまの情報

 ボスがサイレス中はTP技を使用するとLVアップ リポップした雑魚もLVを引き継ぐ?
 1万以上?のダメージを与えるとTPに関係なくカウンターで技を使用しLVアップ
 (通常、WS、履行、MBに反応、連携ダメージは無反応、敵のモーション中はカウンターしない?

 ※通常は無反応? WSのみに反応?)
 LVアップした雑魚は黄色ネームで放置すると元に戻る
 雷ダメージでTP減少 TP-150?

 一定時間(90秒くらい?)で新しい雑魚が湧く。タコも倒すと再度湧く。


必要命中
 むずは1230くらい? 
 とてむずは1390くらい? 

 モは少し上かも。

※とてむずで、いちばん回避が高いモが回避1372 英雄なき時代の英雄 さま 情報

 

■編成
 盾前前白吟風 など
 前回はとてむずはモを入れないと厳しかったようです。

※盾前赤学吟風 などいろいろなやり方があるようです。学リジェネ、エンサンダー 

※むずなら 前3白吟風 もよかったです。

 

■戦法
 とてむずとむずにかなりの難易度の差がありました。
 2つ方法があり、サイレスを入れないやり方とサイレスを入れるやり方がありました。
 サイレスを入れないやり方はむずまで(とてむずだとボスに魅了歌が追加される)
 入れるやり方はとてむずまで可能でした。とてむずが出来た人は少なかったのではないかと思います。

 

●サイレス入れない方法

・弱体を5こ入れサイレスをいれない
 =雑魚はLVアップしないので削りは普通に。バイオは耐えリジェネはねじ伏せる

 

1、準備ができたら、盾はボスに突っ込み雑魚を絡ませてスタート地点隅に連れてくる。
  吟が寝かす
  他はボスのそばで弱体入れたり準備。
  盾は雑魚1体を殴ってボスのところに連れて戻る。

2、後衛はボスにサイレス以外の弱体を5こ入れて、維持する
  「計り知れないほど歌いづらくなった!」表示

3、ボスは直接削れないので雑魚を倒してHPを減らす
  雑魚はボスから離れるとカットがあるので、盾前衛はボスにくっついて戦闘
  1匹ずつ起こす。盾に向かっていくので起こすのはだれでもOK
  H白は放置する
  リジェネがあるので3~4連携などで一気に倒す。
  スピニングフィンでスタンがあるので白吟は離れたほうが安全

4、途中で雑魚がリポップするので倒す。
  雑魚の竜とモを6体(むず)倒してボスのHPがなくなったら勝利。(ふつうは5体)

 

  F竜とWモの順番はお好みで。モのほうが倒すのははやいけど攻撃は痛いです。

  竜も竜剣するとかなり強くなるので危険です。通常攻撃で前衛倒されました。
  竜:アクアスパイク、竜剣のHP回復、防御ダウンあり
  モ:カウンター痛い、百列拳怖い、ヘイトリセットあり

 ※安全重視ならモのみを狙うのがオススメです。

  竜の嫌な所
    ジャンプスラストの防ダウン(-25%)が痛い
    アクアスパイクの毒がバイオフィールドと合わさって痛い(とてやさで-28HP/3秒)
    →白の負担が増える
    HP半分になると子竜を呼び出し竜剣してHP回復する(とてやさで25%)
    PCと同じかは不明ですが、もし同じなら最大HP増加、ヘイスト+25%、物理攻撃力防御力+25%
    HP3倍前は呼び出し前に一気に倒せたのですが、今回は竜剣されてしまいます。
    →長引く、硬さ痛さUP
    子竜を呼び出す時に、竜がいる位置に子竜がPOPし、竜は位置がずれる
    →ボスから遠くなる可能性がある

 

 このやり方は、むずまで限定でした。これで前回は5分~ぐらい。
 むずを周回する人が多かったです。

  入場前に学でリジェネVをかけて持ち込むと楽になります。

 

 今回は、盾前前白吟風 だけでなく 盾抜きの前3白吟風でも可能でした。むしろ盾なしがよいかも。

 サポは侍など削り早いサポ(サポ剣スルポールなし) 

 カット装備をしっかり積むこと、バイオIIを使うのもあり。

 前3に戦暗がいれば連携せず即打ちで雑魚を倒せました。8分かからず終わりました。

 
●サイレスを入れる方法    とてむずまで可能です。 
・弱体を5こ入れサイレスを維持する
 =雑魚はLVアップするので与TPを抑える。
  通常削りオンリーまたは調整したWSでダメージを1万以下に抑える(連携ダメージはOK)
  雷属性ダメージが敵のTPを減少させるのでサポ剣スルポールやエンサンダーをする
  アフターマスが必要ならボスにWSを撃ってつける
  バイオとリジェネはなくなる。 

 

1、準備ができたら、盾はボスに突っ込み雑魚を絡ませてスタート地点隅に連れてくる。
  吟が寝かす
  他はボスのそばで弱体入れたり準備。
  盾は雑魚1体を殴ってボスのところに連れて戻る。

2、後衛はボスに弱体を5こ入れて、維持する
  「計り知れないほど歌いづらくなった!」表示になったらサイレスをいれる
  45秒後?にバブルクレンズを使ってサイレスと状態異常を解除するのでまた弱体から入れ直し
  近くにいる雑魚も起きるので寝かしつけ

3、ボスは直接削れないので雑魚を倒してHPを減らす
  雑魚はボスから離れるとカットがあるので、盾前衛はボスにくっついて戦闘
  1匹ずつ起こす。盾に向かっていくので起こすのはだれでもOK
  H白は放置する
  LVアップしないように気を付けて削る

4、途中で雑魚がリポップするので倒す。
  雑魚の竜とモを倒してボスのHPがなくなったら勝利。
  とてむず8体、むず6体、ふつう5体

  竜とモの順番はお好みで。


■ジョブごとのおしごと

●盾
準備が出来たらタゲ取りをして雑魚を隅に連れて行く
サッカーパンチ、ハイドロショットのヘイトリセット技がくるので、がんばってタゲ取り
雑魚はボスに密着するほどカットが下がるのでのめり込むように誘導
一定時間でボスのそばに雑魚がリポップするので、沸いたらタゲを取る

剣/青さんが多いイメージです

サイレスをいれないむずでは、ターゲットを取るのがとても大変なので、ライハやエピオR25を持って殴る方がターゲットを取りやすいみたいです。それでも厳しいので、前3のほうが楽かもしれません・・・
サイレス入れない方法の場合は、スタン対策にはテッルス
サポ忍ならハイドロショットは避けれるかも?

竜は子竜を呼び出すと位置がずれるので気を付けてください。

 

●前
がんばって削る
ヘイトリセット技後に注意、百列拳などは死ねる 
モはカウンターが痛いので正面から殴らない
オーディンほどではないけれどカットを意識しておくこと
前回はモさんが輝いていたそうです。

サイレス入れない方法
 リジェネスフィアがあるので、前回は威力の高い連携(3~4)で一気に倒していました。
 青をいれてマイティガードなんかもありました…

 むずでWSを打つ場合、戦暗入りの前3なら貯まったら即打ちでも倒せました。

 ※WSを打つとカウンターで技が来るので、白が心もとない時は待ってあげてください。

   モの百烈、竜の竜剣が見えたらカット50%に

サイレス入れる方法
 エンがない場合は、サポ剣スルポール
 WSを封印して通常で削るか、WSを1万ダメージ以上出ないように調整する
 エンピのアフターマスで通常も1万超えないように注意
 調整なしでアフターマスを付けたい場合はボスに撃って付ける
 数ミリで削りきれそうならWS撃って倒してもOK

 

●吟/白
むずの支援例です
サイレス入れない時はカロルを入れて下さい。

前衛:サイレスなし 栄典マチメヌ耐電カロル1
   サイレスあり 栄典マチメヌメヌ   とてむずはマドマド
後衛:サイレスなし マチマチバラ3カロル むずまではバラ3のみでMPまわります

                           マチマチバラ3バラ2  MP不足気味なとき

   サイレスあり マチマチバラ3バラ2

 

盾さんが素早く雑魚をスタート地点にもってきてくれれば、
あらかじめナイトルを使用して強化歌>連れてきた雑魚に達ララバイIIで、
ナイトル中に寝かすことが出来ます。
マルカートを栄典に使うか、ララバイに使って寝かし時間の延長するかはPT次第で。

マルカートは歌効果1.5倍、ジョブポふっていれば時間+20秒(延長装備はのらず単純に加算)

最初の雑魚を倒したらスタート地点で寝ている雑魚を連れてくる。
連れてきたと同時に雑魚がボスのそばにリポップすることもあるので、事故防止にディアよりバニシュの

ようなスリップがない方法がよさげ。
むずでお試しの通常のみ削りの時は2匹倒す頃ちょうど新しい雑魚が湧く感じでした。
(もしかしたら風がサンダーで起こすほうがTP減らせていいのかも)

 

ボスに弱体:エレジー、ノクターン、風のスレノディII 、レクイエム ディアII→詳しくは下に
戦闘中の雑魚にかかっている強化技やボスがかけた強化歌や白がかけたプロをフィナーレ

 

※フィナーレでピンポイントでマーチやバラードを消してくるので、ダミー&消された時の為にヘイストを回しておくといいです。

※バサンダ+カロルでもスタンするので離れたほうがいいです。

 

一定時間でボスのそばに雑魚がリポップするので、沸いたら寝かす

むずまではナイトルなしで最期までララで寝ました
(うまく管理できずかなり無駄うちしましたが耐性はみられず)
 装備はカルンもやアムラピギャッラルBR+3頭手足FL胴インヤガ+2脚 食事はペアクレープでした。
今回のHPだとマルカを使用してもボスを倒すまで雑魚を寝かし続けるのは難しく、最後はボス周りがサ

ハギンだらけになりました。

 

●白
サポはやりやすいもので
プロテア シェルラ 
与TP対策にエンピ足を履いてオースピス
バサンダラ スピニングフィンのスタン対策 サイレスをいれない作戦では重要です。
前衛さんに合ったアディ 命中不足気味の時はデック
ケアルをがんばる。高位ケアル、高位ケアルガを惜しまず。HP満タンでもケアルガ飛ばすケアルスキンつける位の勢いで。危ないと思ってから使う感じだと死人がでます。
F竜のジャンプスラストの防ダウン>イレース 重要!

ハイドロボールのSTRダウン>イレース

ボスが歌うレクイエム、スレ>イレース

(スレに危険はないのですがフィナで歌が消された時に紛らわしいので治しておくと詩人が喜ぶ)

ケアルが忙しくて状態異常の見落としがあるので、敵と敵の合間の釣りタイムやPOP待ち中に確認して治しておくこと。

※フィナーレでピンポイントでマーチやバラードを消してくるので、ダミー&消された時の為にヘイスト、リフレを回しておくといいです。

※バサンダ+カロルでもスタンするので白は離れたほうがいいです。

 

サイレスをいれない場合はリジェネIVを回す。
バイオフィールド(むずで75HP/3スリップ)を和らげられます。
リジェネ装備を集めれば56HP/3回復、3分31秒ほど持ちます
(ボレラブンガなら60HP/3ですが短くなります) 装備サンプルはこちら

混んでなければ入場前に学者でリジェネVをして持ち込むのもいいかも。

 

弱体とサイレスは吟と風にまかせるのが理想だけど、風さんが頼りなければ弱体とサイレスも担当することになります…。


●風/赤
状態異常技が少ないのでサポ赤で弱体管理。
サイレスをする場合は白が忙しいので風が管理をするのが理想

ジオフレイル インデウィルト   ジオはボスに置いてOKです。
エントラは、攻撃痛い>バリア スタン痛い>ヴェックスorアトゥーン 耐えられる>フューリー

弱体担当の場合は弱体状態を維持する。

魔法は下から適当に5、6こチョイス 詳しくは下に

  フラズル、ディストラ 300秒 スロウ、ブライン 180秒

  ディアII(詩人にまかせても〇) パライズ ポイズンII 120秒 グラビデ60-120秒 
戦闘中の雑魚にかかっている強化技やボスのかけた歌や白のかけたプロをディスペル 

むずなら装備の魔命の合計が430ぐらいあれば食事抜きで弱体入ります。

 

とてむずの場合は
ジオフレイル インデフォーカス エントラフューリー
グローリーとエンリッチは別々に

 

■ボスにかける弱体について

弱体魔法の基礎効果時間 風/赤 キシャールリング 王将袖などで伸びます

ディストラ:300秒(2017年2月に120秒から引き上げ)
フラズル :300秒(2017年2月に120秒から引き上げ)
スロウ  :180秒
ブライン :180秒(2015年3月にランダムから固定に)
パライズ :120秒
ポイズンII:120秒
バイオII :120秒(吟にディアIIを任せて使わないことが多い)
ディアII :120秒 
グラビデ :60-120秒

 

弱体4つで「計り知れない」表示になりますが、
見落としたり切れた時に手がふさがっていることもあるので、6こぐらい入れてます。
盾吟が寝かしている間に先にボスの所に行って弱体を3つぐらい入れていると、
連れてきた雑魚が到着する頃にはリジェネが弱まった状態になって取りかかれます。
グローリーしてらばんを置いてデマテリアして、また弱体を追加する感じです。

詩人は延長装備が多く、いちばん短いスレでも風の弱体より長持ちするので、
基本的に弱体は詩人にお願いしてよいかな~と思います。

(主催さんによっては、風さん弱体維持お願いしますと頼まれることもあります)
ただし、リポップの敵が溜まったり、最初のララバイが解けた後は
寝かし直しに追われることになるので、手が回ってないな~と思ったら

風がフォローするとよいと思います。達ララバイ トルバあり6分26秒 アビなし3分13秒

 

弱体呪歌の基礎効果時間 トルバ中に入れられれば効果時間2倍
ノクターン     :270秒(魔命装備で10分47秒
修羅のエレジー :180秒(魔命装備で7分くらい
レクイエムVI   :160秒(魔命装備で6分23秒
風のスレノディII :90秒 (魔命装備で3分51秒

 

魔命装備に含まれる延長装備
ギャッラル:+4 虹首HQ:+3 
カルン:+50% BR足+3:+15% ギフト:5%

延長装備フル だともっと伸びるかと思います。
ギャッラル:+4 虹首HQ:+3 
カルン:+50% FL胴:+12% インヤガ脚+2:+17% BR足+3:+15% ギフト:5%

 

まめちしき。

BCなどで全滅寸前の時に延長装備フルでレクイエムIVをいれると7分10秒持つので

衰弱中、敵の維持できます。

 

■サイレスについて
ボスはジョブが詩人なので特性レジストサイレス持ちです。

弱体魔法を入れる時の判定は、魔法回避→レジストサイレス となっているようです。
魔命盛りで魔法回避は突破できますが、レジストサイレスを突破するには弱体スキルが必要なようです。乏しいとレジスト効果発動!と出てサイレスをレジられてしまいます。

装備の魔命と弱体スキルの合計の数値が同じ様なキャラでもサイレスの通りに差があり、
魔命だけに偏ったキャラはレジが多く、弱体スキル装備が多いキャラでは通っていました。
レジが多いな、と思う方は弱体スキルの割合を上げてみて下さい。

 

ニコニコのソラさんの動画の情報を元に、
弱体スキル500↑にしてから他で魔命を盛る(装備魔命300↑)
+フォーカス+フラズルで前回はレジがほぼなくなり、
とてむずで10分程サイレスを入れ続けられました。

 

■とてむずとむずの違い
・寝ないタコが追加
・ボスがヴィルレーで魅了してくる(単体)
・リジェネとバイオがパワーアップ
魅了歌が追加されるため、むずと違ってサイレスしないでに倒すことが出来ません…

 

当時とてむずを勝てた方の情報
・タコを倒す、または盾がタコをキープし続ける(剣だと大変)
・サイレス維持するのが重要(ヴィルレー リジェネ対策)
 サイレスの耐性がつく前に倒す火力が必要

ニコニコのソラさんの動画の情報から 
UPして下さってありがとうございます。とても勉強になります。
・剣 モ/剣 暗/剣 白吟風 通常のみ(死にかけの時だけWS)で倒す
 タコ>モ>リポップのタコ>モ>タコ>モ(寝かしたのが起きて来る)>タコ>モ
 倒す>バブルクレンズに弱体5サイレスして次のバブルまでの45秒で倒す>の繰り返し
・ボスは、バブルクレンズ→ソウルボイス→強化歌×4→弱体歌×3の順で歌い
 弱体歌の最後にヴィルレーを使用
・雑魚のHPは20万
・雷ダメージ1発で敵のTPが150ほど下がる説
 モや暗黒のいろいろな武器で計測されています。

 

私は前回はとてむずクリアできませんでした(>_<)
モを強化している方がいなかったので、学を入れてオーラリジェネ、エンサンダーを試したりしました。


■やってみた感想
アップ後の情報がない夜にお試ししてきました。難易度はむず、私は吟です。
支援はマチマチメヌ耐電カロル1、インデウィルト+ジオフレイル+エントラヴェックス
剣/青 戦暗白吟風でサイレスをいれる方式です。1回めはエンピを封印して弱めのWSで倒す予定でしたが、LVアップしまくって当たらなくなり脱出。2回目は前衛サポ剣WSを封印して通常のみ。HPが多

いので倒すのに時間がかりましたが、なんとかクリアすることができました。3回目も2回めと同様にク

リアできました。かかった時間は18分ぐらい。そこで時間になって解散でした。盾白前さんは普段は難なくとてむずを回していてお世話になっている方でした。温情措置はなく、ほんとそのままHPを3倍にした、という感じ。前回の巨人に会いたくなる厳しさ(>_<) 

前回とはジョブの育成状況も変わってきてるので、当時は出来なかった戦法が浮上するかもしれませんね。からくり盾なら魅了もなさそうですし、★おでんのような赤エン削りなんかもありなのかも?
情報が増えて楽になることを祈ります~。

 

最終的に、むずを中身3人6キャラで出来るようになりました。

サイレスなし弱体きーぷ、WS使用です。
戦/侍+暗/戦、暗/侍+風/赤、吟/白+白/赤
中身が少ないので時間より安全重視で、モモそのあと新しくPOPしたモを繰り返し倒してクリアできました。釣りにバイオIIを使ってディアはなし。新しくPOPしたモを倒すことで白吟にヘイトが行きにくく、剥がす強化が少なくて済む感じでした。(竜に手を出した時は白吟が殴られて崩れてしまいました)

6人全員居れば、竜も倒して時短出来るかと思います。

 

★修羅の道  フレさんへの説明メモ

修羅の道の攻略用メモです。まだ回数が少ないので、間違えているところもあるかもです。

わかったことがあったら書き換えていきます。

 

Odin Prime
オヴニル   :範囲ダメージ+防御力ダウン
ヴァルファズル:範囲ダメージ+静寂+呪い  剣ならほぼレジ
ガグンラーズ :範囲ダメージ+テラー
サンゲタル  :範囲呪歌・ロール全消去 詩人さんの出番はなくなりました。前衛編成には癒し技
斬鉄剣・剛  :範囲物理ダメージ  HP50%以下になると使用開始
          攻防比が一定以上になると即死に変化
斬鉄剣・改  :前方範囲 最大HPの95%のダメージ 盾がひとりで受ける
ユッグ      :ヒューマンキラー 攻撃力アップ 消さないと剛の即死事故につながる
ゲイルレズ  :範囲物理ダメージ+バインド
            とてむずで合計18000ダメージ カット装備有効

累積WS耐性あり

 

与TPを与えないと技が来ないようで、古の赤魔道士48の殺人技エンセレモニアルが復活!
(D値の低い短剣でダメージを0にして敵の技を出させずにエンダメージでだけで倒す技のこと)
イケ赤様たちがフェイスなしソロでむずやとてむずを攻略されています。

PTだと召喚編成と物理編成があります。物理編成は全員しっかりと動けないと厳しいです。


■召喚編成
 剣召召召コシ

 いつものパッセージです。召喚の履行は与TPが0なので相性がいいです。

 

●流れ
 準備できたら剣がフラッシュで釣ってスタート地点に連れてくる
 ※スタートでやるのは事故った時にワンチャンあるからです。そうそう事故りませんが…
 ※たまにフラッシュをレジ?して無反応のことがあるのでその時は適当に挑発とか何かで。

 ※まれに黄色ネームに戻ってしまう不具合があるっぽいです。

 連れてくる間に召はアスフロ、アポジー
 コはディア2 ライトショット 
 シは遠隔でトレハン付け

 剣は全員まきこんでワンフォアオール、オディリックサブタ
 召喚は密着して履行×2→パッセ連打  


●剣
 ヴァリエンス ※イグニス×3ガンビレイクするとイフのダメがあがるかも省略しても勝てます※
 エンボルドファランクス ブリンク アクアベール アイススパイク
 ガンビレイク以外の時は抜刀しない

  全員まきこんでワンフォアオール、オディリックサブタ←この二つがだいじ ※オディリク先がよさげ※

 フラッシュ フォイル フルーグ、リエモン Eスフォなどでタゲ取り
 サポはなんでも。ディフェンダーしない戦でもだいじょぶでした。サポナでセンチ、忍で蝉とかでも

 ※届くぎりぎりからフラッシュして出来るだけ殴られないように素早くひっぱります。

  サポ戦でだいじょぶな剣さんもいますが、初の剣さんと行った時、サポ戦で何度も殴られた時は召喚編成でもパッセ中に斬鉄剣がきて全滅してしまいました。サポ戦をサポナでセンチ、エンボルドファランクス、ブリンクを意識すること、ギリからフラッシュで安定しました※

 

●コ
 クルケッドカード ビースト・パペット ※ランダムして速攻パペットでだいじょぶです
 殴り・射撃なし
 一応プロテア3 シェルラ2 

 ディアII ライトショット 仕様が変更されたので1回で○
 そこそこ範囲スタンしてくるのでバサンダラも 8戦中9回してきました

 スタンは魔力の泉を使うとかなりの頻度で使ってきます。泉してない時も使用あり。
 

●シ
 遠隔か魔法でトレハン付け 殴らない 

 スロウやパライズなどダメージのない白魔法を使うか、コさんと相談してディアIIを担当するほうがボルト撃つよりは安全度が高いです。

 通るならアシッドボルトまたはガッシングボルトを使うと防12.5%でいいかも。

 まどわす、ラーセニーで魔力の泉を盗む やらなくても問題はないかと思います

 ※サポ召ミュインもあり。ミュイン耐性はあるのでTP0にはできないものの少しは減らせている気配

 

●召
 支援履行はなくても問題ないぐらい。一応ストスキ ヘイスガ2 ルビーなど 
 攻撃指示は出さないこと
  ガルーダ プレデタークロー   ボルトストライクのマクロを置き換えればOK
  イフリート フレイムクラッシュ フレクラ専用の装備セットを作る
  ラムウ ボルトストライク    イオ用の装備そのままでOK

 

モヤなし召でボルトストライク、プレデター、フレイムクラッシュ、のダメージは
6万~1万たまに3ケタ 多いのは2万~3万 ガンビレイクなし

メルトン唱えてきてたけど0~13ダメージで問題はなかったです。
コンバートする前に終わります。

 

※とてむず赤ソロ攻略をされているLute様の装備と使用魔法を参考に、こちらでざっくりと計算してみたところ食事込みで命中1245程あればだいじょぶなのではないかと思います。

 

※おでんさんはマジックアキュメン持ちのようで、盾の被弾なし履行のみで戦っても、魔法を使用するとTPが貯まります。負けパターンとしては、メルトン等でTP貯まるからの~HP半分以下で使用技に斬鉄剣・剛をチョイスされる→全滅…があるあるです。召喚編成だとサイレスが難しいので運が悪かったとあきらめるしかありません・・・(>_<)


■物理編成

 剣前白赤風 ここまでは固定であと一人、シ風召前衛などから1名 

 前衛は、開発さん的には乾婆着れてモクシャのある侍、マントラのあるモンク、子竜で頭割を増やせる

竜さんを推したかったのかな?と思いますが、不遇時代が長すぎて強化してる人が少なくて見かけないですね…

 与TPを考える、斬鉄剣・剛対策に防御力をあげて敵の攻撃力を下げる、ゲイルレズ対策に頭割りダメ

ージを減らす、などなどを念頭にきっちりと行動することが大切な気がしました。

 

 ゲイルレズを耐えるために

 装備に物理カット20~30を詰む(理想はWS装備や弱体装備にもいれる)
 HPも1800以上を意識
 16000÷(6人+ラバン+かー君)=2000  もう一人が風か召だと1777 ここからカット装備を引く

 

●流れ
 準備ができたら剣がフラッシュで入口にひっぱる
 (入口にひっぱるのは、崩れて全滅した時にやり直しが可能だからです。
  スムーズに行くと5分ぐらいで終わります)
 サイレス、ディスペルが終わるまでは殴らない
 通ったら全員でOdinを囲んで削り開始

 

●剣/忍
 サポは他でもOKだけど忍なら全滅した時にキープ可能
 ルックス×3などをしてガンビット、レイクで連携ダメージアップ
 後衛sが頼れるなら殴ってデミ撃つ、そうでないならガンビレイク時以外は納刀
 ヴァリエンス、ヴァレイション常時(FCで後衛補助)
 前が攻撃ダウン技打てない時はヘパテゾアクスもってフルブレイクもありかも

 

●前衛
 異なるWSを回す。戦ならアップ<>ウッコなど
 バーサクするときはディフェンダーもセットで
 ラバン割れ、召喚獣がいないときは後ろを向いて準備できるまで削り停止
 攻撃ダウン技を入れる
 ウェポンブレイク(-25%)フルブレイク(-12.5%)インファナルサイズ(-25%)
 デーモンアロー(-12.5%)
 防ダウン技をいれる(余裕あれば)

 

●風/赤
 インデバリア 絶対に切らさない
 出来る赤様は不要だけど、そうでない場合はサイレスはいるまでインデフォーカス、それでもだめなら

ジオランゴール
 ジオフューリー 後半は技がきて割れまくるのでグロリッチは前半に
 デマテリアしていても斬鉄剣で戦闘不能の状態になった。となって割れる
 エントラインデヘイスト>前衛
 剣がオデンをひっぱっている間にディスペルを連打してエンダーク、ドレスパ、攻撃力アップを消去
 ユッグの攻撃力アップを速やかにディスペルで消す 見落とすと即死の可能性アップ
 ヒューマンキラーでひるみがあるので、FC装備もある程度いれた方が。もっさり唱えているとかなり

中断されます。
 ラバンが壊れたらすぐに置きなおすこと←頭割りダメージを減らすためにとても大事です。
 ケアルサポート
 ウィルトは効果薄そう

 

●赤
 サポはおまかせ
 あてられるならサポ忍でエン削り
 サイレスが不安ならサポ黒、女神ストンスキンでサポ学、サポ召など
 ゲインマインまたはゲインデック ストライII エンエアロ
 剣と前にヘイストII、ファランクスII、後衛にリフレIII
 サポドゥール フラズルIII→サイレス(カイロン脚をはいてハック)、バイオIII、
 スロウII、パライズ、イナンデーション、命中不足ならディストラIII
 サイレス管理、おでんの強化にディスペル
 ケアルサポート

 

●白/召
 プロ、シェル、アディバイト、
 オースピス エンピ足使用すること モクシャ+25  与TP抑止のために重要
 オヴニルの防ダウン対策にバエアロラまたはスタン対策にバサンダラ
 リジェネIVまわし
 上位ケアルガで回復
 オヴニルにイレース、ヴァルファズルにカーズナ(剣ならほぼレジ
 斬鉄剣・改に剣に大ケアル
 カーバンクル召喚、倒されたらすぐ呼び直す←頭割りダメージを減らすためにとても大事です。

 

もう一人はシ、風、召、もう一人前衛など。
シや前衛プラスでも勝てるけど、技頻度があがるので難易度はアップ。

 

●シ
 殴ってもいいけど技頻度あがるので他メン次第
 ぬすむで風赤が見逃した強化をはがす
 コンスピレーター モクシャアップ
 フェイント 回避-150 
 まどわす
 サポは忍でも学で女神ストンスキンや召でカーバンクル呼ぶでも

 

●風/赤
 風2の場合は分担を下記に変更
 風2
 インデヘイスト、ジオプレサイス 風1が死んだ場合はインデバリア エントラヘイスト>剣
 風1
 インデバリア、ジオフューリー、エントラインデでステUP戦ならスト>前衛
 ラバンが壊れたらすぐに置きなおすこと←頭割りダメージを減らすためにとても大事です。

 

●召/学
 ガルーダ:ヘイスガII
 カーバンクル:ルビーの輝き
  白魔法のプロテアシェルラとは別枠の強化効果 
  プロテス+25/256=10%くらい  シェル+10/256=3.90625%くらい

  ※どんな感じかというと…

    防1023→ミンネ5をかける防1412→ルビーの輝きをかける防1549→

    ピーアンでミンネ5を上書きして消すと防1122に→ミンネをかけると防1549に戻る。

 タイタン:
  大地の守り ストンスキン リキャが間に合わない時はサポ学で女神ストンスキン
  大地の鎧 スケルツォ効果があるのかはまだ未確認です。
  神獣の加護をしてタイタン呼びっぱなしで防御力アップ
   ランク16で+97(履行1回打つor144秒後にランク16に)
 リヴァイアサン:
  オデンにタイダルロア はいれば攻撃力ダウン25%
  スージングカレント ケアル回復量アップ
 シヴァ:クリスタルブレシング TPボーナス+250
 召喚獣が倒されたらすぐ呼び直す←頭割りダメージを減らすためにとても大事です。

 

アンバスケード 2019年6月 巨人 フレさんへの説明メモ

 

2016年8月、2017年4月から3度目の登場の巨人です。初回は1章テコ入れ前でスルーの人が多かったです。前回はHP3倍調整の前なので、ボスが危険な技を使用する前に精霊MBで速攻倒すという戦法でした。今回はそのままできるかどうか。とりあえず前回のメモを載せて、やってみて修正していきます。

→MBで倒せました~。下に感想を書いておきます。

トリガはギガース3体で、HPでザルカ[S]かデルクフの塔上層あたり。

 

■敵と注意する技
ボスと雑魚を全て倒せばクリアです。

 

Bozzetto Enceladus(ボス 侍)ヘカトンケイレス
 リゲインあり
 通常攻撃がグランドスラムか衝撃の咆哮。ランダム
 グランドスラム:自身周囲への範囲攻撃
 衝撃の咆哮:前方範囲ダメージ+着替え封じ、遠隔攻撃。炸裂/収縮連携属性追加

         30~60秒くらい?盾装備不可になるっぽいです。

         巨人族は盾を収集する設定があるんだそうです。

 マキュリアルストライク:出目によって、次に技を続けて使用
   ドンティングハール、モリバンドハック、マズリングワラップ、マキュリアルストライク、明鏡止水
  
 マズリングワラップ:自身中心広範囲 範囲ダメージ+MPダメージ+ノックバック+静寂
   静寂はすぐに切れる MPがかなり減る ストスキで軽減可能 魔回避や被ダメージ-装備も有効
  ワンフォアで軽減できる。火属性。
 グレイシャルベロー:前方範囲 氷属性ダメージ+スタン。 湾曲連携属性追加
 モリバンドハック:対象中心範囲 氷属性ダメージ?+麻痺 。瀕死にはならない?
 ドンティングハール:遠隔単体 物理ダメージ+テラー

 

 四連携を使用する使用することもある? 
  衝撃の咆哮→衝撃の咆哮(炸裂)→衝撃の咆哮(重力)→グレイシャルベロー(闇)

 ※グレイシャルベローで闇が出てるのは何度か見かけましたが剣さんは0ダメでした。※

 HPが減ると明鏡止水ソロ連携スタート? 

※明鏡止水は2連戦してまだ1回しか見てないです…必ず使用するわけではなさげ。※

 この連携中はマズリングワラップを使わないぽい。連携終わったらすぐ使ってくる?

※雑魚の技にも連携属性があるようで、雑魚の技とも連携してきます。

 

 明鏡で連携した時ごくまれにこんなダメージが出ることがあります。1回だけ見ました。

 


 英雄なき時代の英雄さまによる耐性値は 
 溶解 20% 炸裂 20% 衝撃 20% 貫通 20%
 硬化 20% 切断 20% 振動 70% 収縮 5%  →水MB
 魔防 60

※ボスのINTは276 回避は1344 風水耐性はなし

  マズリングワラップは火属性、魔法ダメージ

  ウンダリエモンでPT全員無事吸えたそうです。英雄様のツイッターの情報から※

 

雑魚
 睡眠バインド耐性
 リゲインあり

Bozzetto Marsha(雑魚 戦)
 マイティストライク 
Bozzetto Swiftshooter(雑魚 狩)
 イーグルアイ 
Bozzetto Fistfighter(雑魚 モ)×2 ふつうから追加
 百烈拳 むず以上2匹
Bozzetto Trainer (雑魚 獣) とてむずで追加
 あやつる

 

■編成
 剣風黒黒学+学orコ    

 黒2で倒せない場合は黒3にして風または学コを抜く

 剣黒黒黒学学 または 剣風黒黒学学 が多いです。

 学をコに変えてもできますが、学1だと強化の本待ちや黒さんが弱い場合に時間がかかります。

 

 コだと光門の計>ストーン>(湾曲)>レデンorワイルドファイア>(闇)で連携をつなげてMBの数

を増やすことができます。魔剣だとちょっと技の属性的に難しそうです。レデン以外にシャッター、オムニシエンス、レトリビューションでも繋がりますが危なそう。
 
 連携作成を学以外で忍コなどで3連携や4連携してMBする方法もあるみたいです。

 

■戦法
 水MBでボスを速攻倒す。
 準備ができたら剣がボスに突撃→剣が赤字にしたら連携作成
 ボスがマズリングワラップを使用すると静寂と大幅MP減少で危険なので、即開始
 45秒後ぐらいにだいたい使ってくる?
 戦闘場所は敵の初期位置 スタート地点には連れてこない

 

 ボスが終わったら雑魚を倒す。

 獣のあやつる魅了が危険なので獣は最後。あとは剣の人の好みの順で。
 狩のイーグルもちょっと怖いので、狩を獣の前で↓の順が多かった気がします。
 ボス→M戦→Fモ×2→S狩→T獣 

 

 マズリングワラップに備えて、万能薬(やまびこ薬)MP回復薬を持っておく。
 (バイル、バイル+1、ワークエーテルなど発動がはやいもの)
 マズリングワラップはストスキで軽減できるので念のためにはっておく。

 

●剣

 サポはナか戦がいいかも。MPが減るので青は大変そうです。
 マズリングワラップがワンフォアで軽減できるのでPTメンを巻き込んでかけておく。できるかもなのでタゲ取りに混ぜておく
 ウンダ>レイク+ガンビット レイク優先で。
 ボスは魔防60と低めなのでガンビット(魔法防御力を下げる)よりレイク(属性耐性をダウン)のほう

が効果が高いと思われます。
 モの百列にバットゥタ
 獣の前にテネブレイ×3+フルーグであやつる対策。準備が出来たら学に合図。

 5%ぐらいは魅了されちゃいます…

 

●学
 プロテスV、シェルV、リジェネV 
 豪雨の陣II>黒、剣にリジェネV、ヘイスト、リフレ

 自己ヘイスト 机上演習←マズリングワラップでMP消えた時に備えて大事です

 女神と令狸は戦闘時間で考える。

※マズリングワラップが火属性なので学が女神バファイするといいかも※

 倒しきれない場合に備えて本は5冊フルで戦闘開始したほうが安全

※学1が女神バファイ、学2が女神怜悧リジェネV、豪雨IIで分担になりました。黒さんがしっかりしていれば学1が5冊あれば学2は1冊だけでもだいじょうぶです(学2に回るころには貯まる)※

(前回は連携は振動でストーン>ウォータしてたかも。

 計〆がMB受付時間が長いのはまだ浸透してなかった気がします。湾曲は計スタートで詠唱時間が長くて不評でやりませんでした。※今回はHP増えているので計〆で3MB狙う方がいいですね。)
 連携の例:
 ストーン>土門の計(振動)  

※学オンリーの場合は振動で土門の計〆おすすめです。

 湾曲は光門の計>土門の計になるのでもっさりします。

 ボス2回目の連携は計のリキャに気を付けて。不発になるので確認しっかりと。※

 コがいる時は
 光門の計>ストーン>(湾曲)>レデンorワイルドファイア>(闇) 

※1回目で倒しきれない場合(ほぼ倒しきれませんでした。黒3学2で学2共に精霊に力を入れている人だった時だけ倒せました) 2回目の連携について、いろいろとタイミングを計ってみましたが、どこでマズリングを使用するか読めないので、1回目の連携で黒の6、5精霊が2発入った辺りで、次の連携を作成するとよかったです。(2回目の連携のトスで4が着弾して、2回目の連携に古代IIを使用) 運が良ければサクっと倒せます。運が悪いとマズリングで中断されますが、耐えてもう1度作成するとよいです。

2回目の連携をマズリング出すまで待ったりもしてみましたが、なかなか使わなかったりしました。ランダム? 盾的には早く倒した方が安定するので、即2回目の連携を作成するのがよさげでした。

 

 獣にとりかかる時は、剣の魅了対策が終わってから。合図をもらう。

 

●黒
 ストスキ、アクアベール 自己ヘイスト リフレ

 ※ボスにレリ脚足で印バーン。印がないとレジです※

 がんばってMB

 MBの例
 ストーン>土門の計(振動)ウォータ654
 光門の計>ストーン>(湾曲)フラッドII>レデンorワイルドファイア>(闇)ウォータ654

 今月のバージョンアップで古代魔法の威力やキャストが変更されたので、それによっては唱える順番が前後するかもです。

※ジャ系は、黒がタゲをとることはないですが、獣の魅了発動の恐れがあるので、条件がわかるまではやめておいたほうが無難かと思います←範囲魔法は減衰があるので獣に大したダメがでないから撃っちゃってOKという方もいます。盾さんに聞いて使用を決めるとよいかも。※

 雑魚になったら余裕があればバイオIIいれておくと剣の被弾が減るかも。 

 まれに剣さんが獣側に寝返るので、寝かし魔法とマナウォールの準備を。

 うっかりタゲとった時用にエンミティダウスもあるといいです。

 

●風/白
 インデフォーカス、ジオインorジオアキュメン、エントラストはインデマレーズ>剣

 ※リキャスト目的でインデヘイストもありでした。※

 ボスは魔防60、雑魚は魔防50なのでCLの割に低めでマレーズの効果が薄め。
 アキュメンやインのほうがよさそう。
 ※魔防の下限は50。
  マレーズ魔防ダウン 基本値15 デュンナ30 イドリス45
  →エントラストで足りる ダメ1.2倍くらいに 雑魚はなしで無問題

  参考に 桂馬さんは魔防150 ドーの門Apexは魔防100 カニより低い巨人さん

 

 サポ白で剣の回復と状態異常治療、コンバした黒学の回復
 バブリザラorバサンダラとバパライラかな? →学でバファイがいいかも。

 

 ジオインやアキュメンは敵に突っ込む前にあらかじめ前方に設置しておくことができます。設置しても敵に感知されません。2アカ操作で忙しい時などに。

 

羅盤の位置調節の仕方は、/ma ジオイン <stpc>でサブタゲ出してる状態で
コントローラのL2かR2押したまま動かして、戦闘予定の場所に矢印をおいて決定。
キーボードはCtrl押しながら矢印キーで移動させる

 

/groundtargetst 数字 で移動距離が変更できる(移動が速くなる)
初期設定は10なので50ぐらいに設定しておくとよい(1~100やりやすい距離で)
/groundtargetst 50で自分の環境だと2回ぐらいずらしで置けます。10だとかなり小刻みです。

※/groundtargetst だけ入力すると↓のように現在の設定が確認できます。

 

●コ/白
 ワーロック、ウィザーズなど
 振動連携にエンピ足を履いてウォータショット
 魔法ダメージを+25% 次に着弾する魔法1回有効→詳しくはこちら
 黒さんが強くてカンストしてる場合は不要
 累積耐性にかかるのでショットを撃つときは魔攻装備を脱ぐ

※クイックドローは累積耐性の対象外でした。間違えたことを書いて申し訳ありませんでした。

 教えて下さった 通りすがり さま ありがとうございました('∇') ※

 学の本がつきたらランダムで回復

 

■やってみた感想

とてむずやってきました。

1回目は固定での剣学学黒黒風で学風は2キャラは2アカ。私は学+学で、メイン学はMB参加です。
ボスを倒すのに2連携必要でした。2連携めを作製中にマズリングワラップがきて作り直しになることが多かったですが、くじけず2連携めを作成して撃破。ジオはアキュメンです。黒さんの要望でリキャが厳しいということでインデはヘイストに切り替えました。6系カンストも出て、サクサクと全勝できました。かかった時間は5~6分ぐらいでした。

 

2回目は野良での剣学学黒黒黒で、私は黒でした。学さんは基本MB参加なしです。
こちらもボスを倒すのに2連携必要でした。1連携で倒すのはかなり大変そうですね~。
学さんの連携作製ミスやマズリングのMP枯渇などで何回か失敗退出がありましたが、慣れてからはスムーズに行きました。私の装備だとボスの2回目の連携にはウォータ6のリキャが間に合わないのでフラッド2を混ぜました。

 

2回とも鍋を持ち込んで使用。クリアにかかる時間はどちらの編成もあまり変わりませんでした。

カンストの数が1回目のPTのほうが多かったのは、もしかしたら連携作成学が2アカで装備しょぼくて連携用の1系と計のダメージが低く累積耐性にかからなかったからかも?です。(単純に私が弱かった可能性も大ですが…ごめんなさい(>_<)

今月のアンバスは慣れたら楽な方かと思いました。とにかく学の連携を手早くミスなく作成するのが大事っぽいです。あとは黒さんの火力があれば勝てると思います~。

 

最終的には2アカ6キャラ中身3人で楽々とてむず回せるようになりました。巨人さんありがとう!

 

■おまけ

2アカでSPなしふつう。エーティルユニクロ魔剣(ジョブポは1300ぐらい上げ始めて2か月の動き勉強中)と学で。フェイスはひたすらに回復するやつ。一通りの強化を終えて本5冊でワンフォアオールして突撃、感知されたらサポナセンチネル、ヴァリエンスフォイルしたら、剣放置で学の操作でボスから順番に振動MB水54で削ってきます。2アカ子さんはセンチネルが切れたら被弾がひどかったので壁際に持って行って壁を背にしてバットゥタ(魔剣不慣れで敵を綺麗にまとめることができなかった…) ひやっとする場面もありましたが何とか倒せました。MB計IIを入れて放置して倒すやり方もあるようですが、にわか魔剣だと耐えきれず死にそうだったので、急いで数を減らすために54でやりました。

SP使用したり魔剣が慣れてるエピオさんだったら楽になるかな~と思います。

2018年2月の復刻です。HP3倍後の敵なので、前回の戦法をそのまま利用できます。→前回の記事
コピペしつつわかったことを追記。

デュラハン+馬の2体どちらからでも両方倒せばクリアです。
デュラハンの怨みモードとお馬さんは、オーメンの痛覚さんみたいなダメージ反射の特性がある

ので、アタッカーはPTメンバーにテロしないように気を付けて倒します。

 

トリガは前回はアンデッド5体だったのですが、デュラハン3体に変更されてしまいました。悲

しい。生息地が少なくて遠いです。新区画へは七支公を討伐してもらえる対応した古ぼけた紋章

が必要になります。

 

候補地
1、シルダス新区画 (ユムカクス討伐)ここが使用頻度高いかな?
 HPラ・カザナルから(シニスターのところ)
 飛んだらEに向かって歩いて行き突き当りを左Nにそのまま道なりに進んで???のワープ。進んだ先に4
2、ラ・カザナル宮内閣
 HPラ・カザナルから(シニスターのところ)
 飛んだらEに向かって歩いて行き突き当りを右Sにそのまま道なりに進んでワープ>進んだ先の広場
3、シイ新区画(コルカブ討伐)
 ケイザック#1から南へ進んでG-10の???のワープへ。道なりに進んだところに6
4、モー新区画(アチュカ討伐)
 モリマーHPまたは#5からH-5の???のワープで新区画へ。J-6辺り。
 カザナル内郭ワープの手前に4、その前の通路に2、2、1

 

■敵と注意する技
Bozzetto Charger(馬)
 シンチラントランス 前方扇状範囲 魔法ダメージ
 特殊技の構え中~発動中はダメージ吸収、
 吸った分のダメージをその次のシンチラントランスに上乗せして反射してくる。
 モーション終わるまでWSや履行はNG。
 グレースオブヘラ リジェネ 状態異常回復

 前回は弱体をいれると回復技の使用率を上げることができました。今回はまだ未検証

(痛覚さんで虚無の風を誘発させるのと同じ感じ。弱体が6以上入ると直そうとするのかほぼ回復技になる。エレジー、ノクターン、スレノディなど)

 

Bozzetto Retributionist(デュラハン)

 ヘイトリセットはなさそう。

 SPブラッドウェポン
 魔法アブゾ系アブゾアトリ、ドレッドスパイク、スタン使用 サイレスは通ります。

※追記:魔法は範囲化されるようでドレッドスパイクは馬にもかかって危険です
 アトラメント・オブレーション 物理ダメージ+強化複数吸収 
 スティジアンリリース 盾を振り上げる動作で防御がへる?与ダメージ上昇でWSカンストも。

 

 通常の技+アンバス特有のモードを使う
 「チャージングアップの構え」から3つのモードになるので対応した行動が必要

 「ボスは力を溜めはじめた。」
 TP吸収スパイク。次にアトラメント・オブレーション使用。

 使用までに一定のダメを与えると強化吸収をしなくなる
 →気にせず削ってOK。モードチェンジに警戒しつつ削る

「ボスは怨みを溜めはじめた。」
  このメッセージの後に与えたダメージが蓄積される。
  その後ネザーカスティゲーションを使用。メッセージ後に与えたダメージを上乗せして反射する。
  →削りをいったん停止。盾コ吟風がダメージの低い魔法でTPを貯めさせてネザーを誘発させる。
   ネザーを使ったら削りを再開する。

「ボスは瘴気を溜めはじめた。」
  ダメージを与えずに放置するとアイゼンシュナイダーという大ダメ技を使ってくる。
  →一定のダメージ(WS1発ぐらい)でモードチェンジ。担当のアタッカーがWSを1発撃つ。
 「瘴気は散って行くが、怨みを溜めはじめた。」に変化する。
 「怨みを溜めはじめた。」と同じ状態。同様にネザーを誘発させる。
  アイゼンシュナイダーは範囲内(魔法が届く距離?)にいるとほぼ戦闘不能。

 斬鉄剣と似た仕様っぽい。  ヒーリングorめちゃめちゃ離れれば回避できる。
 

■必要命中

Two Man Cell-様の記事を引用しました

とてもむずかしい(CL139)
Bozzetto Charger(アリコーン):必要命中1524+α
Bozzetto Retributionist(デュラハン):必要命中1384

むずかしい(CL134)
 Bozzetto Charger(アリコーン):必要命中約1367+α
Bozzetto Retributionist(デュラハン):必要命中1233

+αは時間経過?または何らかの条件でで+30まで上がるそうです。

 

■戦法

□召喚戦法
 いつもの。デュラハン→馬と倒します。

□近接戦法
 馬を殴ってTPを貯め、デュラハンにWSを打ち込んで倒します。
 今回から野良でもみかけます。前回はハードルが高くて野良ではほとんど見かけませんでした。

□遠隔戦法
 前回の記事 

 前回は馬→デュラハンでしたが、今回は近接と同様にデュラハン→馬のやり方もいいみたいです。


■召喚戦法

倒す順は、デュラハン→馬
いつものボルスターパッセージボルトストライクです。追加スタン目当てでボルトストライクです。

強化が終わったら盾が突っ込んで召風も密着してひたすらにパッセします。ギミックはシカトです。

盾風コ召召召 または 盾風召召召召

盾はナでも剣でも。
アルブメンをやっているニル召×3ならパッセージが切れるまでに馬まで倒し終わります。
ボルスターフレイルとトーパーで支援は足りるので召4でも○です
(集まらないのとワイルドカードが便利なのでコでいいと思います)


●コ
クルケッドカード ビーストロール。ドラケンロールまたはエボカーズロール
ディアIIにライトショット。4月のアップで仕様が変更されたのでショットは1回で〇
パッセージで仕留め切れなそうな時は、ロール回しではランダムディールを使わずに温存し、
パッセ後の戦闘中に召喚がアポジーや履行が終わった後に使ってリキャを回復するといいです。
コンバート後の召にケアル

 

●風
ボルスター インデトーパー、ジオフレイル
これは逆のインデフレイルジオトーパーでもOKです。やりやすいほうで。
エントラストはインデリフレまたはインデランゴール>盾
ランゴールでボルトストライクのスタンの命中をあげたほうがいいっぽいです。
デュラハンがドレッドスパイクをしてくるのでサイレス
トーパーが必要なのは後半の馬なので、個人的にはインデトーパー→ボルスター→エントラスト

→ジオフレイルを先に設置した後サイレス→盾召に近づいてトーパーを有効にする、という動き

がスムーズなんじゃないかと思います。
コンバート後の召にケアル

 

●召
支援履行は、ヘイスガII、大地の守り、大地の鎧など。
デュラハンの盾が発動するとダメージが落ちるので、念のため重ならないようにバラけて
背後と横の3方向から履行します。
与TP抑制のため、攻撃指示を出さずに密着して履行のみでやると敵の技が来ないです。
(指示をだしても問題なくできちゃいますが)
オートアタックをONにして、自分が距離を取って攻撃を構えるとデュラハンを倒した後に馬に自動的に

ターゲットが移って便利です。
馬のシンチラントランスは前方扇状なので、盾や召喚獣の後ろに立たないように。
パッセージで削りそこなったら、履行したら消して呼び出し直しで倒します。

イド風ならニル2ジョブ武器1でもできました(馬がちょっと残ることはあってもデュラハンは

倒せました)

装備きっちりした方の場合はイフのフレクラがダメ高いようですが自分はバラついてラムウのほ

うが安定していました。→下にサンプルとしておいときます。
必要命中は馬が1524+αデュラハン1384なので、育った召喚さんならトーパー+赤餅+アスフロで

命中届くと思います(たまに食事忘れてたけど倒せてました)


●盾
ナでも魔剣でも。
召喚獣が背後から履行しやすいように突っ込んだら後ろに回ってタゲを取ります。
   盾
召 ヅラ 召
  召風

ナはホーリーサークル(アンデッドキラー、与ダメージの上昇と被ダメージの減少)やセプルカ

ー(不死生物の命中率、回避率、魔法命中率、魔法回避率、ストアTPをダウン)が有効です。

センチネル後に神聖の印(敵対心ボーナス)フラッシュも〇
剣はサポナでセンチネル後にフルアビを。

ドレッドスパイクをしてくるのでサイレス次第では殴らないほうがいいかもしれません。

受け流し目的で殴ってもだいじょぶですが回復は意識してもらったほうがいいかも。
デュラハンが強化を吸収するので、召の火力次第ではプロとファラ、ディフェンダー辺りはなし

で。
後半はどうしてもタゲをとられてしまうので、SPのインタヴィーン、オブディリック等を。


■近接戦法
召喚戦法より難易度が高いです。
全員仕様を理解していること、ログが読めること。
火力が高い前衛、サイレスを維持できる後衛またはドレスパに即フィナーレできる吟がいるとよ

いです。事故がなければ5、6分、あれば12分ぐらい
 
1、強化が終わったら盾がスタート地点の隅までデュラハンと馬を連れてきて壁を背にする。
  前衛が馬を殴りながらデュラハンにWSが撃てるように位置を調整する。
  風はデュラハンにサイレスをいれる


2、前衛が後ろから馬を殴ってデュラハンにWSを撃ちこんで削る


、「チャージングアップの構え」から3つのモードに対応しつつ削る
  ログの見落としがないように@@@@など声を掛け合うと〇
  「ボスは力を溜めはじめた。」→警戒しつつ削り継続

  「ボスは怨みを溜めはじめた。」→削り停止(遠くに避難) 
   後衛の魔法でネザーカスティゲーションを使わせる。
   使ったのを確認したら削り再開

  「ボスは瘴気を溜めはじめた。」→削り停止
   担当の前衛がWSを1回だけ撃って、モードを変更させる(放置すると大ダメージ技使用)

  「瘴気は散って行くが、怨みを溜めはじめた。」→削り停止(遠くに避難) 
   後衛の魔法でネザーカスティゲーションを使わせる。
   使ったのを確認したら削り再開

 これを繰り返してデュラハンを倒す。だいたい1~3回ぐらい

4、デュラハンを倒したら馬削り。シンチラントランスで死なないように削る。
  馬の特殊技の構え中~発動中はダメージ吸収、
  吸った分のダメージをその次のシンチラントランスに上乗せして反射してくる。


●盾
ナでも剣でも。剣のほうがシンチラントランスに強いかも?
吸収量によってはナイトでイージスを持って即死クラスのダメをもらうこともある。
ナはホーリーサークルやセプルカーが有効です。
殴る場合は馬を殴ってキープ
剣はシンチ対策にテネブレイ×3が安心。※デュラはルックス×3
余裕があったらデュラハンに光連携に合わせてルックス×3でガンビットとレイクをするとダメ

ージアップ。

※追記

前衛さんが強い時はサポ青のほうがいいかも。それでも無理なら吟さんにダージュをお願いするかシテレアパールを装備してもらって下さい。

 

●前
馬を殴ってTPを貯めてWSをデュラハンに撃ちこむ。専用マクロを作成する。サンプル↓
・普段のマクロの<t>を<stnpc>に変更→/ws 技名 <stnpc> 例:/ws アーマーブレイク <stnpc>

 ロスが出やすいので下のマクロの方がオススメです。
・/grin motion <stnpc>  ※slapやsmileなどモーションのないエモなら何でも〇
 /equipset WS装備
 /ws 技名 <lastst> <wait 1>
 /equipset 通常装備


前2名が強すぎるとデュラハンを倒す前に馬が死んでしまうので、強い前衛の場合はエンピ武器

はやめたほうがいいです。風の支援を切り替えて下さい(インデフューリー→プレサイスやステUPに。ジオフレイルを馬にかからないように設置するなど) 暗青のような片方が軽装前衛の場合はエンピ使用でもだいじょぶでした。デュラハンに光連携がでるようにすると削り早くなります。


ログをしっかり見てチャージングアップの構えからのモードに対応する。
「ボスは瘴気を溜めはじめた。」の時のWS担当を1人決めておく。二人で相談なしにWS撃つと怨みモードにチェンジ後に着弾の恐れが。


デュラハンを倒したら馬を倒す。特殊技の構え中~発動中はダメージ吸収で吸った分のダメージ

をその次のシンチラントランスに上乗せして反射してくる。モーション終わるまでWSはNG。

 

※追記※

ボスのHPはだいた140万位。極まった前衛さんなら一人でも削りきれます。チャージングアップ後の怨み中は、TP3000貯まるとネザーカスティゲーションを使ってくる?ようなので、モクシャと火力を両立した前衛なら使ってくるまでに倒せます。その場合は削りを止めなくてもよく、後衛のバニシュストーンでの誘発は不要です。モクシャは30~50程あればいいみたい?←調べ中です。

 

●白
プロテアV、シェルラV、バサンダラ
アディは前衛に合わせる。馬の回避が高いのでアディデックがいいかも。
オースピスは前衛さん次第で使用を考える。

 

オースピス有り(モクシャ高)
 デュラハンと馬への与TP減、シンチラントダメ増加の危険減
 馬の回復技の頻度が下がってデュラハンより先に死んでしまうことがある。
オースピス無し(モクシャ低)→こちらでやるほうが多いです
 デュラハンと馬への与TP増、デュラハンのWS頻度がじゃっかん上がる
 馬の回復技の頻度が上がって死ににくい。

 

●吟
必要命中は馬が1524+αデュラハン1384
前衛の装備のみの命中が1200、特上寿司食だった場合マドマドマルカ栄典マチ
後衛はバラバラ、盾はマチマチバラスケ
ドレッドスパイクにフィナーレ。インファーナル・バルワークやアブゾで全員の強化を吸い取っ

てパワーアップするのでフィナーレ。
馬に弱体するかは相談で。

 

●風
前衛のそばに立つ。インデフューリー、ジオフレイル、エントラプレサイス(トーパー)
デュラハンにサイレスを維持する。ドレッドスパイクは危険。デュラハンにディスペルは難しい
馬に弱体かは相談で。

※追記:サイレスが切れた時にデュラハンがドレッドスパイクすると範囲化されて馬もドレッドスパイク状態になることがあるので、その時はディスペルで消して下さい。吟のフィナは馬には通りにくいです。

 

●後衛
ネザーカスティゲーションの誘発をダメージの少ない魔法で行う。少なければ少ないほど良い。
特に風は魔攻装備でストーンを打たないこと(けっこうダメでちゃいます味方を殺せます)
ファストキャスト装備でバニシュ、ケアル(アンデッドなので)なんかがよいです。(30ぐら

いのダメ)ディアは0ダメなので、1ダメ以上出る魔法で。バイオでも○
専用のマクロを作っておくとよいです。
ネザーカスティゲーションのメッセージが見えたら安全のために吟風白は範囲外に下がる。

 

■支援メモ
ドラケンロール :(基礎値+10~65)+(バラタリアリング+25or王首+35)
          出目6で+35なのでだいたい+60ぐらい。
インデトーパー:-50(スキル900) 回避ダウン
        イドリス-100 デュンナ-75
        イドリスボルスター -200  デュンナ-150

アストラルフロウ:召喚獣のステが上がるので命中も+50ぐらい?あがる

食事
特上スシ:命中+100
近東鍋 :命中+90
赤餅  :ペット命中+75(82)
白餅  :ペット命中+108(114)

 

■おまけ
仕上がってない召喚さん(私)のフレクラログ
お試しでボルトストライクに混ざってみました。
ボルトが5万前後で安定してるのに対して不安定でバラついてます…

ニルヴァーナ エランストラップ+1 サンカスサシェ+1
APクラウン+1Type:C アダドアミュレット ゲロスピアス ルガルパンダピアス
マーリンジュバ(オグメ 履行ダメージ+10 魔命+31 魔攻+37)
マーリンダスタナ(オグメ 履行ダメージ+8 STR+3 魔命+12 魔攻+27)
ヴァラールリング ヴァラールリング+1
カンペレストケープ(ペット魔命+30 魔法ダメージ+20 リジェネ+10)
インカーネトサッシュ APズボン+1Type:D APピガッシュType:C
命中1296 攻撃1193

支援はボルスター インデマレーズ ジオフレイル エントラトーパー
クルケッド ビーストロール パペットロール 赤餅
ガンビットレイクなし。でした。

マーリン胴とAPピガッシュをAFにかえないとですね。

次やる時はフレクラ固定して↓に変更してガンビレイクも試したいかも。
インデマレーズ ジオフレイル エントラランゴール
クルケッド パペットロール ドラケンロール
でもこのままボルトストライクで終わらせてしまう可能性も大です…

 

ディアとライトショットの仕様変更について

 

2019年4月のバージョンアップでディアとコルセアのライトショットの仕様が変更されました。


http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/55262?p=614749&viewfull=1#post614749

 

ということで、普段使ってる部分をまとめると…
これまで
ディアII  10% → +ライトショット×2 20%
ディアIII 15% → +ライトショット   20%

これから
ディアの効果が引き上げられ、ライトショットは重複しなくなる(1回だけ有効)
ディアII  15% → +ライトショット 18%
ディアIII 20% → +ライトショット 23%

まとめると、

コのディアII+ライトショットだと18%となり2%減りました。

コ赤のディアIII+ライトショットだと23%となり3%増えました。
コルセアさんのライトショットが1回で済むようになりました。 

 

※ショット後に与えた弱体効果には影響がないので、ディアをかけなおしたらショットし直す必要があります。これは変更ありません。

 

■余ったショットはどうすればいいのかな?

→連携・MBダメを増やすor弱体を強化するのに使う

 

○連携ダメージ、MBダメージを増やす

コのエンピ足にはクイックドロー能力アップという性能があり、ショットと同属性の被魔法ダメージアップの効果でがあります。CSブーツ+1なら+25%アップします。この効果は初回の魔法ダメージを与えた時点で切れます。ショット1回につき魔法1発有効な感じです。

 

例:光連携ダメージを増やす

ボルト→フレイムクラッシュ→光連携
        ↑ここ!
    フレイムクラッシュの構えでライトショットを撃つ       
        間に合わなそうだったらボルトで撃ってOK

 

○弱体の強化

ディアバイオ以外は今まで通りショットを2回有効なので、リキャが来たら打っておくと効果が高まる。

・パライズ:麻痺の確率が上昇
・スロウ :攻撃間隔の遅延時間が増加、1発で+10%、およそ35%でキャップする。
・ブライン:命中ダウンの効果が上昇、1発で-10。

パライズ、スロウ、ブラインの効果を延ばせるが、弱体効果+と違い、素での効果値キャップ以上への強化はできない。
・アドル、ディストラ、フラズル、エレジー、レクイエム、にはドローの効果なし。

→スレッド: ジョブ調整コンセプト【コルセア】(公式フォーラム)
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/11490?p=554892&viewfull=1#post554892


■コの代わりに赤はどうなのかな?

〇赤とコの比較
・赤/コ
 ディアIIIショット 防ダウン23%

 ぺット攻撃 +16%  回避-248 ディストラ3(NM減衰補正込みサボ+と弱体+使用)
・コ
 ディアIIショット 防ダウン18%

 ぺット攻撃 +53%  ぺット命中+85  ジョブボーナス無し王将(ロスタムは攻+3% 命中+5)
 (風がディストラ1可能なら回避-35)

 

・実は、ボルスターフレイルにディアIIでほぼ確実に攻防比がキャップするので

 風水耐性ない敵なら風水のみで足りている。ので、命中が足りるなら赤もコもなくてOK

 

・風水耐性があるorボルスターフレイル中に削りきれない
 ↓
 コ。ビーストロールで攻撃をあげたいので。

 基礎値+上乗せ値で基礎値しか下がらない敵はビーストが有効 (うなぎやヴィニパタやアンバスボスなど結構いる)

 

・風水耐性はないが回避が高くて当たらない
 ↓
 赤。ディストラ3がはいるなら。
 ただ、現状の召向きコンテンツで命中が足りない敵ってなんだろう・・・?
 マスター装備完備の召なら問題なさそう。育て中の召でアルブメンとかかな・・

 

○まとめ
基本今までどおりコでOK。ランダムディール、ワイルドカードが召と相性良すぎました。

 

■黒PTの時はどうすればいいのかな?

 

○バイオもディアと同様に変更されました。

いままで
バイオII  10% → +ダークショット×2 20%
バイオIII 15% → +ダークショット   20%

これからは、バイオの効果が引き上げられ、ショットは重複しなくなる(1回だけ有効)
バイオII  15% → +ダークショット 18%
バイオIII 20% → +ダークショット 23%

 

■余ったショット1回分はどうすればいいのかな?

 

○連携ダメージとMBダメージを増やす

  CSブーツ+1なら+25%アップします。

 

○精霊弱体6種
 クイックドロー1発につき対象ステ―4(スリップダメージ+2) 2回有効
 術者INTによる効果段階関係なし。

 

○まとめ
PTメンバー次第ですが、例としては…
・敵の攻撃が痛くて盾がつらい→黒のバイオIIIにダークショット×1
・ボスなど敵のINTが高い   →黒のバーンにファイアショット×2で敵INTをさらに-8
・PTメンのダメが低い      →連携にあわせてエンピ足はいてショット。雷MBならサンダーショット

 

例:

震天ブリザド→震天水門の計→分解→サンダジャ
                    ↑ここ!
             分解がでたらサンダー系着弾前に撃つ 

※遅れても黒さんが数人でジャ、5、6系を打つのでどれかには間に合うはず…
※サンダーショット自体のダメージが高いと累積耐性にひっかかって黒のサンダーのダメージが下がるので魔攻装備は脱いで撃つこと。 

2019年6月追記 クイックドローには累積耐性はありません でした。

しっかり調べずに間違えた情報を書いて申し訳ありませんでした。
通りすがり さま、教えて下さってありがとうございました('∇')

五月蜂 さまが クイックドローは累積魔法耐性の対象外 の記事で検証されています。

私も試してきました。同じジタの骨と、骨をすぐ倒してしまうのでウォンテッドのトカゲちゃんです。エンピ足は使用せず。

ディアだと下がってますが、ショットはだいじょぶですね。安心してクイックドロー撃てます!

 

以上まとめてみました。ご参考までに。

マクロのコピー

メインキャラのマクロを一部だけ倉庫キャラや2アカにコピーする

 

例えば合成倉庫キャラがちょっと育ってきて、メインから一部だけマクロをコピーしたい時ってないですか? メインとは違う合成専用マクロを使っていて、新しく白やシーフを育ててたのでそれだけメインのブックを移したいとか。ないですか? わたしはあります。
毎回微妙に忘れて思い出すのが大変なので、誰得ですが自分用にメモをまとめておきます。

 

ツールなどは使いません。windowsのエクスプローラーを使用して手動です。
ある程度windowsの操作がわかる方向けです。分からない方は危険なのでやらないで下さい。
また規約に抵触する可能性もあるので、そこも理解がある方向けです。(windowsの基本操作のただのファイルバックアップとコピーなので問題ないとは思いますが・・・。限りなく透明に近いグレー?)

また、自分は何回も成功していますが、万人に保証できませんので、試す場合は自己責任にてお願いいたします。何かあった場合も責任を負いかねますことをあらかじめご了承ください。

 

コピーするのはマクロのみで装備セットはコピーされません。あくまでマクロのみのコピーだと思って下さい。装備セットは後から手動で修正してください。(私はメインと倉庫2アカは装備が全然ちがうので装備セットはコピーしてもあまり意味がないのです…)

 


まずは、コピー元キャラとコピー先キャラのマクロをバックアップします。重要。
キャラ選択場面で+を押すと、右上に設定ファイル管理のメニューにカーソルが移動するので
「保存」を選び、ファイルスロット「サーバー」を選びます。

 


コピー元のメインキャラにログインします。
コピーしたいマクロのブックの番号を確認します。
(今回はブック7のBLM2マクロブックがコピー元です。)


マクロをひらき、わかりやすいところに目印を入れておきます。
マクロセット1の一番下の行に、こんな感じに入れました。


ログアウトしてFFを落とします。

 


エクスプローラーを起動します。ファイルの拡張子は表示させておきます。
メインキャラのマクロが保存されているところを探します。
FFをインストールした時に特に設定を変えていなければ
C:\Program Files (x86)\PlayOnline\SquareEnix\FINAL FANTASY XI\USER
このUSERフォルダの中にアルファベット小文字と数字を組み合わせた6ケタのフォルダがいくつかあると思います。b3e972とか。これが1キャラごとの設定ファイルだと思われます。


キャラ数多い場合は大変ですがメインキャラのフォルダを探します。ファイル数が多いのがメインなことが多いです。装備保管キャラはほとんどファイルがありません。

※このフォルダの中身にマクロ装備セットMAPデータなどが入っています。

 

メインキャラのフォルダを見つけたらマクロのデータを探します。
まずはファイル名でソートします。
mcr~.datファイルがマクロのファイルです。
今回はマクロブック7ですので、mcr60~69までそれにあたります。
(mcr70~79ではないことに注意。プログラム的に0からカウントしてるっぽい? 00~90で10セット分)

念のためmcr60.datをメモ帳で開いてさっきの目印があるか確認します。


ありました! 合っているのでそのままいじらずに閉じます。いじっちゃダメです。日本語が文字化けしていますが気にしなくていいです。

mcr60~69.datをコピーして、わかりやすいとこに保存します。
メイン側の作業は終わりです。

 


コピー先のキャラでログインします。
メインキャラのコピーしたいマクロブックと同じ場所を初期状態に戻します。
今回はブック7なのでそこを開けます。
使用済みだった場合はコピーして別のブックに移動させます。その後に元あったブック7を削除すると初期状態に戻ります。
(2アカさんはマクロブック7使用中だったので空いていたブック14にコピーしたあと7を初期状態に戻しました。)

ブック7の1に確認用の目印を入れておきます。

ログアウトしてFFを落とします。

 


エクスプローラーを起動します。
3と同様に2アカ側のマクロフォルダを探します。
メインキャラほどじゃないけれどそこそこファイルが多いと思います。
(マクロを作成していない倉庫キャラはmcrファイルがほとんどないと思います)

見つかったら、mcr60.datをひらいて、先ほどの目印があるか確認します。
ありました。

これで準備okです。

先ほどコピーしておいたメインのmcr60~69.datを、2アカのマクロフォルダに貼り付けして上書きします。
「同じ名前のファイルが既にあります。」とメッセージがでますが「コピーして置き換える」を選びます。10個分コピーします。

これで作業終了です。

 


FFを起動して2アカさんでログインして、無事コピーできたか確認します。
空白だったbook7にマクロがコピーされています。

あくまでマクロのみのコピーなので、装備セットなどは手動で修正して下さい。

 

以上です。

PCがちがっていても同様に出来るので、例えばフレさんからファイルを送ってもらってコピーすれば、フレさんのマクロを真似することも可能です。

 

※追加情報※

他のファイルがどんなものかS様に教えてもらいました~。ありがとうございます。

装備セットのファイルもあるのですね~。

もしかしたらセットもコピーできるかもですね。やってみたら追記します。

 

アイテムに関するファイル
is.dat = マイバッグ
bs.dat = モグ金庫
b2.dat = モグ金庫2
cl.dat = 収納家具
mb.dat = モグロッカー
sb.dat = モグサッチェル
sk.dat = モグサック
ca.dat = モグケース
wr.dat = ワードローブ
wr_2.dat = ワードローブ2
wr_3.dat = ワードローブ3
wr_4.dat = ワードローブ4
収納の並び順が入っているようです。

 

マクロに関係するファイル
mcr.dat = マクロファイル(0)
mcr〇.dat = マクロファイル(1~199)
mcr.ttl = マクロタイトルファイル
es〇.dat = 装備セットファイル(0~4)※1ファイルに20の装備セットが登録されている