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WindyTale

ヴァナ・ディールで過ごす日々をつづったブログ

白魔道士のリジェネIVの効果について、回復量と時間をまとめてみました。
以前は効果が低くてほとんど使っていなかったのですが、スリップダメージ技持ちの敵がいるアンバスもあるので見直してみました。
学者さんのリジェネVに比べるとささやかですが、だいぶ効果があがっていますね!
開幕だけでもひっそりと回しておくといいかもしれません。
 

回復量
リジェネIV基本値   30HP/3秒  
ジョブポ550ギフト   +5HP/3秒  
インヤガティアラ+2 リジェネ回復量+14% +5HP/3秒  
PIブリオー+1 リジェネ回復量+36% +11HP/3秒 30*0.36=10.8→+11HP/3
    計51HP/3秒  
       
効果時間
リジェネIV基本値   60秒  
ジョブポ リジェネ効果時間延長 +60秒 +3秒×20段階
EBミトン+1   +22秒  
TEパンタロン+3   +24秒  
    計166秒  
       
延長装備
アムラピシールド 強化魔法の効果時間+10%    
テルキネ足 強化魔法効果時間+10%    
ガーダ  強化魔法効果時間+6%    
  166×1.1×1.16=211.8秒  計3分31秒  
       
私は基本的にこの装備でやってます。
敵によってガーダをボレラブンガに変更します。
「強化魔法の効果時間」と「強化魔法効果時間」は似ていますが異なるプロパティなので乗算になります。ですので、どちらかに偏らせるよりも両方そこそこ上げるほうが数値が上がります。
「の」の有無は大きいのです。
備考      
ボレラブンガ リジェネ回復量+10% +4HP/3  
  166×1.1×1.10=200.8 3分20秒  
ガーダをボレラブンガに変更すると回復量が伸びます。時間は11秒ほど短くなります。
       
PIブリオー+2 リジェネ回復量+44% +14HP/3秒 30*0.44=13.2→+14HP/3
PIブリオー+3 リジェネ回復量+52% +16HP/3秒 30*0.52=15.6→+16HP/3
    計56HP/3秒 PIブリオー+1から+5アップ
胴を+3にするとPIブリオー+1から+5アップします。
       
アムラピシールド 強化魔法の効果時間+10%    
TEダックビル+3 強化魔法の効果時間+10%    
ガーダ  強化魔法効果時間+6%    
  166×1.2×1.06=211.152秒  3分31秒  
足をTEダックビル+3にしたもの。テルキネ足とほぼ同じです。微妙にこちらが短いかも。
ガーダをボレラブンガにすると166×1.2=199.2秒(3分19秒)

アンバスケード 2019年4月 ミーブル フレさんへの説明メモ

 

2017年12月の復刻です。1年ちょっとぶりぐらいですね~。
狩さんの調整が入ったので、モーグリかデュラハンでは?と予想されてましたが外れでした(>_<) 

前回もHP増量後なのでやり方はほぼ変わらないと思います。

火力が上がっているので楽になっていそうですね。→なっていました。
前回のメモが残っていたのでコピペして追記していきます。→前回の記事


■トリガ
ミミズ5体です。3体じゃなくて悲しみ。
エスカジタ#3の歩いた先に、とても楽がいます。
怨念#1もいいかも。


■敵と注意する技
Bozzetto Breadwinner(モ) ×1 ボス→倒せば終わり
 アンバス特殊技の属性ミーブルワーブルを使用する。自身中心範囲 魔法ダメージ+状態異常
 敵中心広範囲へ属性に対応したダメージ+状態異常+精霊弱体HP大スリップ)
 対応するバ系をすることによって回避できる。
 ブリザドミーブルワーブル→バブリザラなど

  ※残HPで使う属性が増えるらしく?75%~50%前辺り?は火氷雷のみ、それ以降は風土水が追加されるみたいです。※

 
 ファイアミーブルワーブル:悪疫(MP-50/3秒、TP-300/3秒)+ バーン(-50HP/3秒)
 ブリザドミーブルワーブル:麻痺(深度深め)+ フロスト(-50HP/3秒)
 エアロミーブルワーブル :静寂 + チョーク(-50HP/3秒)
 ストーンミーブルワーブル:石化(5~7秒程) + ラスプ(-50HP/3秒)
 サンダーミーブルワーブル:スタン(5~7秒程)+ ショック(-50HP/3秒)
 ウォータミーブルワーブル:毒 + ドラウン(-50HP/3秒) 

 

 

 ドリルクロー:エグいHPダウン(前方範囲)
 Tアッサルト:防御ダウン

 

 百烈拳使用。百烈拳中ゲイルスパイク(追加スロウ)
 →殴られたらスロウになる。白魔法ヘイストは上書きされる。

 

 静寂状態にすると「ボスは鳴き声をあげづらそうだ。」
 →属性ミーブルワーブルの回数が減る?溜めが長くなる?Urchinの数が減る?

 

 カウンター持ち。手数が多い前衛が正面から攻撃すると一気にHP削られる。


Bozzetto Urchin x1~3(モ暗?)ボスの周りに沸く雑魚。
 出現後一定時間経過すると、SPエフェクトと共に百烈拳+暗黒を使用。
 沸いたら直ちに倒す。沸く数はランダム? 同時に3体出現することもある

※なぜか後衛を狙いに行くよう?で家政婦からが逃げるのが面倒でバ系担当した2アカ吟を遠くに放置した時は、そっちのほうに走っていきました。白も狙われることが多かったです。遠いところにいる後衛に向かった雑魚をまたひっぱり…としていると時間が経ってSPを使われてしまうので盾前はわいたら素早くタゲ゙をとってください。※

 パンクチャリングフレンジーはそこそこ痛いです。

 

Bozzetto Housemaker x1(家政婦)お邪魔キャラ。
 初期位置は突入地点の対角にある柱の裏。
 最後にバ系を唱えたPCへ近付きアースシェイカー?

※タゲ持ちに最後にバをかけた人が家政婦に狙われるようです※

 (対象中心範囲に人数x1000ダメージ+麻痺)
 戦わない。やってきたら逃げる。


■オススメ編成
盾前前白詩風 

前は攻撃に自信があるジョブならなんでも。
前に青を入れるより両手前衛×2で風がサイレス担当が敵の技が少なく削り早く感じました。
青はマイティなどの支援もあるのでお好みで。(手持ちジョブと相談で)

青のサイレントストーム5分
白風の白魔法サイレス2分ぐらい

サイレスを入れる目安の必要魔命は、とてむずが1200-1250くらい。
とてむずはサイレス時のみフォーカスの支援があるとよい。
 白より風が自分でフォーカスしながらサイレスがスムーズ。
モヤなしの場合の武器は、マクセンチアス、カジャロッド、レテクロッドを使うといいかも。
 (一般的なIL119杖より魔命+が高く魔命+つき)


■必要命中
むずかしい
CL134なので必要命中が1240×回避スキルB1.02=1265程度。
とてむず
CL139の1380に回避スキルB補正の1420程度。(「two man cell」さん調べ)
装備の命中のみで1240あればマルカ栄典マチメヌメヌで当たるかと思います。
(マド不要)


■戦闘の流れ


戦闘場所はスタートの隅です。盾が連れてきます。

1、強化が終わったら盾がスタートの隅に連れてくる。
  風はフォーカスしてサイレス(切れたら入れ直し
2、ボスを削る。雑魚Uを呼び出したら雑魚Uをすぐに倒す。
  (時間が経つとSP暗黒や百烈を使用するので危険)
3、ボスを削る。
  吟風は雑魚Hの動きを監視。(柱の裏に待機している)
  動いたらPコールでお知らせ。範囲バ係は遠くへ逃げる
  Hはアースシェイカーを使用したら停止するので、範囲バ係も元の場所に戻る。
  吟風は雑魚Hを再び監視、動き出したらお知らせ。範囲バ係は遠くへ逃げる
4、23を繰り返してボスを倒しておしまい。 

※逃げるのは一人だけなのでPコールなしでも。
 
●バ系について

前回は吟風で風雷火と氷土水で分担してバ系回しをしたのですが、今回は固定でやってみます。

白はアースシェイカーの対象になってしまうので範囲バ系は使用禁止です。

固定の例:

吟が全員にバブリザラをかけ風がバブリザラ状態、吟自身にバサンダラをかけます(ボスがやってきてから遠くで自分だけにかかるようにする) ※やり方はおまかせ 最後は吟が全員にバサンダラをかけて余裕あったら風が遠くで自分だけバブリザラするようになりました。※
白は自分にバストン単体をかけます。バストンラは×。バストンのほうです。(単体はアースシェイ

カーの対象になりません)※タゲ持ちに最後にバをかけた人が家政婦に狙われるようです※

これで風は麻痺せず、白は石化せず、吟はスタンしなくなります。
ブリザドミーブルワーブルは風が白の麻痺を直し
サンダーミーブルワーブルは吟が白のスタンが治るまで吟がケアルガ2を連打します。
後はがんばって白が治しまくります。
基本はミーブルがきたらケアルガIII>エスナ(またはイレースorストナ)
といった感じです。

※どのバ系を残すのか、吟風が何を担当するかはお好みで。

バエアロラをかけるパターンもあるようです。自分の周りでは沈黙はエアロミーブルが見えた瞬間に薬飲めばいいかな~という感じにまとまりました。身動きが取れないのがストレスなのでバストンを白にしています。麻痺は麻痺せず治療できることもあれば、運が悪いと3回位中断されてしまいました(吟のバブリザラだったからかな。白自身のバブリザなら違うかも) 中断するとストレスなので風にパラナを担当してもらっています。

吟が2アカのことが多いので、中身入りに比べて移動までワンアクション多いので、スタンで逃げ遅れないようにということでバサンダラ担当にしています。石化は白が即治す感じ※

 

バ系回し戦法と固定戦法はお好みで好きな方でいいかと思います。完封できる風吟さんがいて白さんが不慣れだったりヤグない場合などはバ系回しも楽だと思います。

前回のバ系回し戦法と分担の仕方については旧記事を見て下さい。

https://ameblo.jp/windytale/entry-12338266791.html

 

■各ジョブのおしごと

 

●前衛
カウンターもちなので正面に立たないようにする。 一気にHPが削られることも。
タゲをとってしまったら後ろを向いて盾にタゲを返すのもあり。
とにかくがんばって削る。死なないようにする。
後衛の手が塞がりがちなので薬品の使用もする。
雑魚が沸いたら即倒す。複数沸いたとき、攻撃力があれば一人一体担当が早い。
盾が不慣れな場合は、敵対心ー装備(レテクバングル、シテレアパール等)でタゲが来ないようにす

る。(上手な盾の場合はタゲが来ないので通常通りでよい)
ドリルクロー(エグいHPダウン)が前方範囲なので、バラけて他の人を巻き込まないようにする。
敵のスリップ技でラバンが壊れまくって攻防比キャップを維持しにくいので、
防ダウン技を使う。(アーマーブレイク防御-25%、鳳蝶など)


●盾
とにかくタゲをとる。雑魚が沸いたらすぐタゲを取る。
雑魚が沸いたら・・・タゲ取り行動の例
剣:フォイル→ウォークライ、ソードプレイ、アグレッサー等の未使用の強化アビ
  残ってなかったらファランクス、クルセードなど強化魔法や青魔法
盾は剣でもナでも。
剣はガンビレイクで連携ダメ底上げ。
ガンビレイクで連携ダメージ支援をする場合、光連携ならイグニス、闇連携ならゲールス。
アイスパしておくとそこそこ麻痺する

前回と違って短時間で終わるのでエンボルドクルセードもいいかも。

ナは雑魚やボスの百烈をかばうなど。剣は百烈にバトゥタなど
後半はタゲを取るのがむずかしくなる。


●白
プロテア シェルラ 前衛に合ったアディ
オースピスでモクシャ10、EBダックビル+1で+15を使用して敵の技頻度を下げる。ドリルクローが危険なので。常時ミゼリ。
バ系は単体でバストン。範囲バ系禁止
開幕風がフォーカスしてる間に余裕があったらアドルスロウ(ディストラ)

装備ジョブポがあればリジェネの回復量が56HP/3秒くらい、3分31秒くらいになるので
かけておくと属性ミーブル技のスリップダメージが楽になります。

属性ミーブル技が来たら基本はまずはケアルガIIIその後エスナ、パラナなどの対応する回復魔法。
※すぐ状態異常治しでもケアルガからでもおまかせで。

ファイアミーブルワーブル:悪疫+ バーン  →エスナ or ウィルナ>イレース
ブリザドミーブルワーブル:麻痺+ フロスト →パラナ>イレース  エスナ or パラナ>イレース

エアロミーブルワーブル :静寂+ チョーク →万能薬>イレース
ストーンミーブルワーブル:石化+ ラスプ  →ストナ>イレース
サンダーミーブルワーブル:スタン+ ショック→エスナ or イレース
ウォータミーブルワーブル:毒 + ドラウン  →エスナ or ポイゾナ>イレース

ドリルクロー エグいHPダウン→イレース
Tアッサルト 防御ダウン→イレース 最優先
アースシェイカー→バ系担当にパラナ

※ミゼリエスナが複数の状態異常を回復してくれるのでヤグなしでも可能です。

 ヤグがない場合は石化や沈黙は風吟さんに手伝ってもらってください。

 

●吟/白
バ系担当。白の補助。ケアルガ2、ディアII、おまじないバパライラ←これは白でもいいのかも
ノクターン(アドル)を使用して敵の技の魔命を下げるとよい。
(白のアドルのほうが効果が高いけど、ノクターン採用の主催が多かったです。
白が急がしいのでかけなおし面倒で、吟のほうが効果時間が長いからかも?)

前衛:マルカ栄典マチメヌメヌ 後衛:マチマチバラバラ
盾:サポ青でタゲ取り派にはバラ、攻撃でタゲ取り派にはピンマドなど
盾の好みで。今回はミンネやカロルは効果が薄いらしいです。

Housemaker監視。やってきたら遠くに逃げる

・サンダーミーブルワーブルが来たら白が回復するまでケアルガ2連打


●風/白
バ系しない。白の補助。ケアルガ2など
開幕インデフォーカスしてサイレス(必要魔命とてむずが1200-1250くらい)
サイレスがはいったらインデフューリーに切り替え
グローリーブレイズ ジオフレイル デマテリアライズ
ライフサイクル
スリップですぐ壊れるので壊れたら置きなおしてエンリッチ

※2アカ操作など操作量を減らす場合は

最初からインデフレイル、ジオフューリー

ジオは自分の位置に設置されるので予め戦闘場所においておく。※
百烈拳でスロウスパイクをまとうのでエントラヘイスト>盾

※エントラストは5分間もつので、5分で倒せるPTなら最初からかけてしまってOKです※

・ブリザドミーブルワーブルが来たら白にパラナ 

※ヤグがない場合は直さずエスナのほうが全員を回復できるのですぐにはかけずに中断が続くようならパラナをかける※


■やってみた感想
とてむず剣戦侍白風吟でプロ白様と行ってみました。私は風です。
バ系をまわさず固定したほうがやりやすかったです。
ギミックは前回と変わらず、前衛さんの火力が伸びているので、あっという間に終わりました。
短時間で終わるので雑魚がわかない、家政婦さんがお邪魔しない回もありました。
SP使用したらボルスター消える前に終わるぐらい。
前回のイメージで始まる前は面倒だな~って思ってたのですが、終わってみると、あら?稼ぎやすい

月なんじゃない?と思いました。ただ、プロ白様だったので、これが自分にも出来るのかどうか!?

削りが少ない前衛さんで出来るかどうかはまだ謎です。

 

2回目、今度は私が白吟で行ってみました。剣戦戦白風吟。バ系固定です。

ベテランではなく一応ヤグがある程度の白ですが、一応負けなしでとてむず連戦できました。風さんが間違えてサポ赤の回があって、2アカ吟で逃げ操作もしたのですが、だいじょうぶでした。よかった~。

自分のたいかんではクウダフ回より楽な感じです。

前回登場時にバ系回し風吟とヤグなし白を経験しているのでそれもあるのかもしれません。バ系担当はおもらしのプレッシャーが強いので(鈍くさいのでバ系回しは苦手)ひたすら治す白の方が気楽でした。

バ系回しと固定どちらがいいかは、メンバーさん次第ですね~。


■パッセについて
一応出来ますが、前衛編成が短時間で終わるので、わざわざMMM回してやらなくてもいいかな、と

いう感じです。後衛がダルくなったらですかねー?
ナ風召4 トーパーフレイル バブリザラ 風がサイレス ラムウ
スリップがあるのでHPを残してコンバ、風がケアルガ2連打。のんびりしてるとミーブルでグダるので手早く。イフリートも可能っぽいです。

 

アンバスケード 2019年3月 トンベリ フレさんへの説明メモ

 

2017年6月の復刻です。2年ぶりぐらいですね~。
前回はHP増量前だったのでエレのアスフロを召を瞬殺して1回耐えればよかったのですが、今回はどうなるでしょうか?→今回も同様にできました。

トンベリ討伐数によるダメージ技があるのでクエストをしてトンベリの怨みの解除が必要です→

みんなのうらみ用語辞典

 

■トリガ
トンベリ3体です。
エリチェンが1回で済むマウラのプロトウェイポイントからウガレピ寺院がベストかも。
少し歩いて広間でトリガを取り、そのまま歩いて右下から通路へ。うらみ解除して戻ります。
サイバイバルガイドでも。解除部屋はこちらのが近いです。HPの怨念胴#1でも〇です。

 

■敵と注意する技
雑魚から倒していきます。

Bozzetto Rascal(召)
 最初からPOP エレ、雑魚、ボスを召喚する
  Bozzetto Elemental 水エレ
  Bozzetto Elemental 氷エレ(難易度で追加?
  時間経過でアスフロしてリヴァイアサンとシヴァに変化しタイダルウェイブとダイヤモンドダスト
  アスフロでHP25%回復、エレ出現中はリジェネ。無視して召倒す


Bozzetto Defilier(黒) むず~追加
 スリプガ使用

 

Bozzetto Chaser(シ)2体 やさしい~ふつうから追加
 絶対回避

 

Bozzetto Slicer(忍)とてむず~追加
 空蝉の術使用
 微塵に注意

 

Bozzetto Monarch(暗シモ等 ボス)王冠 ジョブは入場ごとにランダムで変わる?
 分身を呼び出す 
 Bozzetto Shade/半透明のトンベリ 攻撃できない
  背後から出現して不意打ちのような効果をのせてくる
  ボスの断罪の光→袈裟刈り(or胴刈り)→湾曲→Shadeの攻撃→闇で死亡事故が起きやすい
  Shadeに向き合うことでダメージを減らせる
  ※同じ座標に後衛がいると出現しないようなので背後にぴったりくっついてみましたが、
    横にずれたところに出現して死亡事故がありました。横から不意が使えるようです…※

 

・気を付ける技
ボス
 袈裟刈り 近接単体 命中率ダウン大
 胴刈り 近接単体 防御力ダウン大
 断罪の光 ヘヴィ+バインド
 みんなの怨恨 単体 トンベリ撃破数×100ダメージ?
 みんなの怨讐 範囲 トンベリ撃破数×20ダメージ? 解除なしでは9000近くも…
 呪縛 範囲ダメージ+麻痺+バインド

共通
 ため息 回避アップ(+100?) ディスペル〇 アブゾアトリで吸えるぽい?
 呪いの言葉 近接単体 呪い
 急所付き 近接単体 瀕死ダメージ+ヘイトリセット

雑魚 
 袈裟斬り 近接単体 命中率ダウン大
 胴斬り 近接単体 防御力ダウン大75%
 贖罪の光 視線内単体 TPリセット+暗闇(-100)+バインド

 

ボスは回避が高いのでボスから倒したことはないです。スリプルが通るかもまだ試してないです。

トンベリが光属性のモンスターなので、ララバイは完全レジ。
フィナーレも普通のレジ表示でしたが通りませんでした(カルンもやオグメ少々AF+3全部位)

 

■必要命中
1300~1600?
ボスがシーフタイプだった場合かなり高いです。マルカ栄典マチマドメヌ+インデトーパー(-100イ

ド)でミス多くなるほど。

支援メモ 首HQ イド風で計算

特上寿司+100
栄典(+58)マルカ栄典(+87)
マド(+119)メヌ(+248) + トーパー(-100)  +エントラフューリー(+34.7%)
マド(+119)マド(+90)  + フューリー(+61.7%) +エントラトーパー(-50)
マド(+119)マド(+90)  + トーパー(-100)
ディストラ (-35) ※プレサイスは(+100)

前衛の装備のみの命中が1200、特上寿司食だった場合
メヌマドマルカ栄典マチでボスまで、ボスになったらメヌを剣闘士マドに入れ替え
風水はジオフレイル、インデフューリーでボスになったらエントラトーパーがよさげかな?
R(召)S(忍)D(黒)は柔らかいのでちょっと攻撃過剰かもしれません。何パターンか試してみます。
殴りコさんがいる場合はまた別計算になります。

 

■戦闘の流れ

ボスの分身の挙動がわかれば変更になるかもしれません。とりあえず昔と同様にやります。

 

戦闘場所は、敵の初期位置です。
倒す順番:R召→D黒→Cシ→Cシ→S忍→Mボス

黒がスリプガしてくるので、突撃直前に後衛は服毒

1、最初はR召のみ、感知されるとエレを召喚する。少し削ると雑魚も召喚する。
  全員固まってリエモンまたはヴァリエンス+ワンフォアを受ける→

  エレはスルーしてR召をマッハで倒す。召喚が終わったら吟白は離れてOK
2、続いてD黒 スリプガしてくることがあるので服毒おすすめ。←開幕から服毒

  ※余裕があれば剣はこの間にシを殴って絶対回避を発動させる

3、Cシ×2片方やって絶対回避がきたらもう片方、絶対回避終わったのを倒す
4、S忍 微塵前に白に聖域をもらう。
  残りHP1割2割位のぎりぎりで使うので一気に削り切れば来ないまま倒せる
5、Mボス 半透明のボスの分身に注意して戦う。

 

・R召の後にS忍の方法も。個人的にはSは聖域だけで済むので後でいいかなーと思います。
・もしかしたら完全な隅にはまればボスの分身の技をうまくかわせるのかも…?(検証待ち)

 

■編成

剣前前白吟風
剣ならスケ不要になります。
ナでも出来るとは思いますがその場合はアスフロに備えてスケいれたほうがいいかも。
ため息はディストラ2以上で無効化できるようですが…赤の枠がなさげです;
前は強ければ何でも。光連携が通りにくいので闇出せると早いかも。戦で光でも問題なく出来ます。

殴りコさんが周りにいないので支援は吟風で計算しています。
青を入れてでブルーバーストエレ魔法でエレを処分する方法もあるようです。

 

■各ジョブのおしごと 

 

●剣 サポはやりやすいもので

・事前準備

 エレのアスフロ対策のために雷、火ルーンを張る(イグニス1、スルポール2逆でも)

 後は通常通り

・開幕のタゲ取り

 最初はR召のみが出現。感知されるとエレ2体を召の付近スタート方向側に呼び出します。
 ここでまずアビ(フォイル)
 その後R召を削ると他トンベリも出現します。初期位置の奥の柱のほうから歩いてきます。
 ここでまたアビ。
 ターゲットを取るときは出現を確認してアビ使用で(早すぎるとスルーされるので落ち着いて)

・アスフロ対策

 エピオのリエモンまたはヴァリエンス+ワンフォアオールで防ぎます。
 エレが消えてからリエモンを使えばちょうど間に合う感じ。
 リエモンとヴァリエンスは相互上書き関係なので、※アビをすべて有効に使いたい場合※リエモン使用後にヴァリエンス+ワンフォアする。
 リエモンの効果時間が10秒なので合わせるのが難しければヴァリエンス+ワンフォアだけでも十分耐

えられます(シェルがしっかりしてれば) その場合はあらかじめPTメンバーを※開始直前またはR召に感知されたら即※にPTメンバをヴァリエンスに巻き込みアスフロ前にワンフォアオールします。

リエモンを合わせかヴァリエンス+ワンフォアオールを使うかはやりやすいほうで。

※ヴァリエンス+ワンフォアオールした上で、リエモンを試して吸収できたらラッキーという感じが安全かも※
アタッカさんの削りにもよりますが、アスフロ1回でR召を倒せると思います。

・R召を倒し終わったら
袈裟刈り・胴刈り対策(防ダウン技は風属性なので)用に氷ルーン(ゲールス)×3

急所突きはヘイトリセットなので、タゲ取り直し。

ボスになったら幻影に注意すること。断罪の光が来たら幻影の方向を向く用意する。


●前衛
命中装備、急所突きにヘイトリセットがあるのでカット装備を用意すること。

トンベリは光属性なので、光連携になる場合はあまりダメがでないので連携待ちしないで即撃ちで。

R召はマッハで倒す。

Cシは絶対回避を発動させたらもう1つのシを殴り絶対回避を発動させて最初のシに戻る。

S忍は残りの1割2割ぐらいで微塵をしてくる。一気に削りきれば微塵こないまま倒しきれる。

ボスでタゲを取ったら幻影に注意すること。断罪の光が来たら幻影の方向を向く用意する。
あまりにボスがスカスカだったらアマブレをシルブレにする。
重ならずに盾と3方向から殴る。

 

●白/赤
今月の重要ポジション 素早く防ダウンを治すこと。
プロテアV、シェルラV、バブリザラ、バパライラ、オースピス
アディは前衛に合わせる。ボスになったら回避が高いのでアディデックがいいかも。
アスフロを耐えないといけないのでシェルは重要です。

アスフロ後に大ケアル

R召を倒して落ち着いたら防ダウン技対策にバエアロラに変更 呪縛の麻痺がすごいのでそのままで。

R召を倒して落ち着いたら防ダウン技対策にバエアロラに変更。呪縛の麻痺がすごいので、巻き込まれないように距離を取る。白だけにバブリザラバパライラがかかっていると安全。

忍者の微塵対策に女神の聖域(忍SのHPが半分切ったらかける、前衛の削りスピードによっては最初から。割と最後にならないと使ってこないけど柔らかくて削るスピードが速いので…)

 

状態異常治療について
イレースで直す技が多くバインドなど複数の異常があって防ダウンが消えてないからの大ダメージ事

故があります。前回はイレース+ソラスサクリファイスの併用が有効でした。今回はクレリクトルク

が追加されているのでイレース連打とサクリ併用どちらがいいかは白さんのやりやすいほうで。

ボスの断罪の光→胴刈りの防ダウンからの分身の闇連携が前衛死亡事故原因なので、断罪の光を見たらイレース連打(またはイレース・サクリファイス)するといいです。

 

 袈裟斬り 命中率ダウン→イレース
 胴斬り 防御力ダウン大75%→イレース
 贖罪の光 暗闇+バインド→ブライナ、イレース
 呪いの言葉 呪い→カーズナ

 袈裟刈り 命中率ダウン →イレース
 胴刈り  防御力ダウン大 →イレース
 断罪の光 ヘヴィ+バインド→イレース
 呪縛 範囲ダメージ+麻痺+バインド→パラナ、イレース

 みんなの怨恨に大ケアルガ

ディストラ、ため息にディスペル
黒に入るならサイレス

 

●風/赤
ジオフレイル・インデフューリー

R召を素早く倒したいのでグロリッチは最初でOK
R召やエレが動くので、位置を見極めてからラバンを設置すること。

ボスになったら命中が不足気味になるので、エントラトーパー
(装備命中1200で特上寿司なら歌をマドマドにしてもらえばこれでOKなはず、
 それでもスカスカだったらインデトーパー+エントラフューリー)
一応インデプレサイス、エントラプレサイスも用意しておいて下さい。

ディアII、ディストラ、ため息にディスペル、白が忙しいので風がメインで行うこと。
黒に入るならサイレス

 

●吟/白
前衛:メヌマドマルカ栄典マチ  後衛:マチマチバラバラ
盾に念のためピンでミンネV
盾が魔剣の場合はスケなしで勝てます。その方が速いです。
エレジー、ノクターン、風スレノディII(防ダウン技の補助)または氷スレノディII(シルブレ回避

ダウン技の補助)
Mボスになったらはメヌをマドに変更(当たりまくっていたらマドのままでも)
ララレジ、フィナレジでやれることが少ないのでサポ白で白のお手伝いをします。状態異常治しやケ

アルガなど。今月は吟デビュー月にいいかも。
カルンオグメフルならフィナ通るのかな…???


■やってみた感想

初日に野良でとてむず行ってきました~。剣戦戦白風吟で何度もご一緒したことがあるプロの方でした。私は吟です。HPが増量後だったので召喚が倒せるか不安だったのですがさっくり。長くて10分ぐらいで倒せました。ボスの命中が読めず(シをひいてしまった模様)ミスがあるとHP増えた分だけ時間がかかるようになったみたいです。とはいえ、最初のアスフロさえ凌げば、分身で前衛が倒れてしまうことはあっても崩れることなく勝てると思います。命中さえ確保できれば今月は稼ぎやすい月と言っていいのではないでしょうか~('∇')

 

2回目、白吟2アカ操作でフレさんと。白吟2アカ操作は厳しくて幻影に前衛を倒されまくってしまい長時間かかりました。昨日の野良メンバーは久しぶりで忘れてるとはいえ前回のアンバスを経験したメンバー、今回は経験者2と初のメンバーでした。慣れていて動けるメンバーならインデフェイド、バリアはなくても出来ますが、慣れるまで(2アカ入りの場合は慣れてからも?)アスフロにはフェイド、ボスにはバリアがあったほうがいいのかもしれません。前衛2さんの火力によってはR召がすぐに倒せずアスフロが連続で来てしまうので、きつい感じでした。

 

アンバスケード 2019年2月 キキルン フレさんへの説明メモ

全国の吟風コさんが嗚咽し赤さんが活躍するキキルンが戻ってきました。
2017年10月の復刻です。当時もHP3倍後だったので昔の攻略法のまま行けそうです。
特殊技に支援を盗むがあり、歌、ロール、風水支援、召喚の加護フィールド、に反応してHP全快&

LVアップします。つまり詩コ風は全く仕事ができず今月は休憩となります…悲しみ。召喚は召喚魔法による支援は○ですが加護はNGです。フェイスもフィールド支援タイプはアカンです。前回はコーネリア

いれたらめちゃめちゃLVアップしてました。

 

■トリガ
キキルン3体です。
アサルトのイルルシ少尉の鱆号作戦(漢字でにくい)が便利です。
アルザダール遺跡にもLV76~78のがいます。

 

■敵と注意する技
ボスは寝ないのでボス→雑魚の順で。全部倒したらクリアです。

 

Bozzetto Pilferer ボス シ
 寝ない。
 マイティストライク、百烈拳、絶対回避、ブラッドウェポン
 サンドスプレー:前方範囲 暗闇 命中-100
 デッドアイ  :視線前方範囲 攻撃力・防御力ダウン

 

Bozzetto Scoundrel 雑魚 シ(0~5体 難易度で追加)
 闇系睡眠で寝る。徐々に耐性がつく。ララバイは完全耐性
 絶対回避
 爆弾設置 60秒? 20~40秒?間隔
 Bozzetto Mine 爆弾 設置から10秒後?にマインブラストで自爆 効果範囲大
            範囲内の雑魚の睡眠バインド解除 ヘイトリセット?

 

共通  カイボッシュ以外は空蝉貫通
 猫だまし:視線単体 
       視線×(後ろ向き) ヘイトリセット 
       視線○(正面向き) テラー テラーのみの場合はヘイトリセットなし
                    テラー中に再度受けるとヘイトリセット

 盗む:近接単体 
 HP    :最大HPの50%吸収 ダメカット無効 ストスキ有効 2連続でくらうとお陀仏です
 MP    :最大MPの25%吸収
  ステータス:ランダムで1種類吸収。盗まれると0になる。
         DEX盗まれると命中ダダ下がり、AGI盗まれると敵の回避上がる
 アビリティ :アビリティ使用済みにされる
         直後にSP使用 絶対回避で時間がかかる要因に
         SPより通常技が優先されるようなので与TPは抑制しないでOK
 TP     :TPが0になる
 睡眠から回復すると、たいてい盗むしてくる。HPを盗むが重なった場合死亡事故になるので注意

 カイボッシュ:近接単体 アムネジア ボスの技はまれに大ダメージで即死することがある。原因は不明
 カットパース:近接単体 装備変更不可


■必要命中
 装備命中1300ぐらいあればだいじょぶと思います

※1175+スシ+ディストラでOKともききました 前衛出してなくてどちらがいいのかわかりません><

 命中を下げる技と回避が上がる技があるので白赤さん次第? 過剰気味でもいいかと思います※
 暗闇やステ盗むで命中が下がるので食事はスシがよさそう
 ディストラIIIはスキル610でだいたい-120~130+α サボトゥールや弱体魔法+装備を使用して伸ばすと最大は-250(たぶん計算まちがってたらごめんなさい)


■編成
 風吟が不在なので他ジョブでヘイストキャップにもっていって、防ダウンする必要があります。
 ヘイスト支援でキャップにもっていくために青
 防ダウン技が使えるジョブ侍戦などから1名(ヘパテゾアクスあれば暗もアマブレ撃てる)

 踊か前衛ジョブ一人をサポ踊にしてボックスステップ サポ踊はTP早そうな青侍辺りが向いてそう
 寝かし管理&ディア3&ヘイストキャップに持っていくために赤
 盾はいてもいいけど前衛4が早い ヘイトリセット&テラーが多いのでガチ盾が機能しづらい
 後衛やHP赤い前衛に向いた時に盾っぽい行動をとる+カット意識前衛がいると安定 戦が向いてそう
 ↓
 青青前前 赤白  または 青前前前 赤白
 マイティ中の5分+α(最大315秒)で終わるようなら青一人でもいいのかも? 

※青は一人編成が多かったです。途中でマイティが切れても前3青1のほうが早く終わることが多かったです。早く倒す方が寝かし管理が楽になって安定するようです 青さん次第かも※
 前衛は1人は防ダウン技しやすいジョブ

 マイティガード14.64%+ヘイストII 29.98%でヘイストキャップ
 ヘイスト1だとキャップに届かず。

  ヘイストサンバは5%で別枠の攻撃間隔短縮 ※ メイン踊り子はメリポ5振りで10% ※

 

■戦闘場所
 Bozzetto Mine爆弾が壁にめり込んでタゲれなくなる不具合があるので

 (前回から治っていない気配)中央の初期位置で○ 隅に連れて行く必要なし

 爆弾がタゲりづらい場合は戦闘中の敵を寝てる雑魚sから引き離して戦うとやりやすいかも
 前方範囲技があるので前衛は四方向から取り囲む

 

■戦闘の流れ
 赤が感知外からボスに範囲寝かせ(ギリギリですが可能)
 前衛はアビを可能な限り使い切って戦闘開始
 雑魚は寝る。ボスは寝ないので赤に向かってくるのでそのままボス→雑魚

 爆弾がでたら爆弾優先
 雑魚を全部倒して終了
 慣れるまで絶対回避中もターゲット切り替えせず同じ敵を続行する方が無難

 (強い固定PTに補充で入った時もそうされていました)
 (2体から殴られて2連続HPを盗むされて死亡事故が起きることがある)
 ターゲッターを決めて全員で同じ敵を削る。

 寝かし管理の赤が寝かし残り時間短い雑魚をディアIIIで起こすとスムーズかも。

 

■各ジョブのおしごと

 

●前衛
 削り&爆弾処理
 アビを使い切るように
 タゲをとってしまうのでニュータイプのように感知して着替え可能な人以外は
 常時カットを30%ほど積むと死ににくい。タゲ取ったらフルカット。暗はドレイン3しとく
 防ダウン技をいれる 下記参照
 一人は盾っぽく動くと安定する(睡眠から回復した雑魚は白に向かいやすい)
 猫だましは避けようと思えば避けることは可能

   視線テラー テラー中にさらに受けるとヘイトリセット。 後ろ向きだととテラーなしヘイトリセット

   (猫だましのテラーは上書きされないのでミス扱いになりヘイトダウンする)

 

●青
 削り&爆弾処理&支援 
 アビを使い切るように
 順番をきめてマイティガード

 (最初の赤の強化配りに時間がかかるので、あまりはやくマイティすると効果時間がもったいない

 配り終わって寝かし体制に入ったぐらいでかけるといいかも ※ボス殴り始めてからでもいいくらい※)
 赤が忙しいのでエラチックフラッターして自前でヘイストキャップに持っていく
 爆弾処理は物理青魔法がやりやすいかも
 一人はサポ踊でボックスステップする。ヘイストサンバも(ボックス優先)

 赤白さんの回復が不安なときは、マジックフルーツやホワイトウィンドがあると死ににくいです

 (削りは落ちるので赤白さん次第でセットを変えるとよいです)

 

〇WS
 連携狙う必要はないけどつながるものを使用すると〇
 光:シャンデ、ウッコ、トアクリなど 

 シャンシャンよりシャンウッコするとイナンデーションで連携ダメUP 

 ※なにかのきっかけで大きい連携ダメ出る時がありました 極光のとき…?※

 

〇爆弾処理の例 素早さが大事なのでやりやすいもので
 ・爆弾がでたら正面に爆弾をとらえてサブターゲットを出して素早くターゲット移動
 ・WSをstnpcでタゲって爆弾に打ち込む
 ・物理青魔法を撃つ

 PC環境によってはタゲれないことがあります。その場合はあきらめて赤白しましょう…

 (レイヴの根っこがタゲれない現象と似た感じです。不具合だと思います) 

 

 ※爆弾はキキルンがいる所に設置されます。キキルンと爆弾は同位置にいられないのか、

  爆弾を置く前にキキルン本体がちょこっと移動します。

  (ぴょこっとずれて元いた場所に爆弾を置きます。)

  前衛で四方から囲んで殴っている場合はキキルンが移動することはないので、

  ちょこっと横に移動したら爆弾を置く前触れなので、心の準備をするとよいです。

 (まれにヘイトリセットで後衛にすっ飛んで行く場合がありますが、アビをきちんと使っていて白さんが敵対心ー装備をしていれば運が悪いタイミング以外は動かないです)※ 

 

〇防ダウン技のランクについて
 防ダウン技にはランクがあって、効果の低い技で効果の高い技を上書き出来てしまう
 一番効果が高い技を使用すること
 5:コローシブウーズ-33.3%(スラッグ)アーマーシャッタラー-15.6%
 3:フルブレイク-12.5% テネブラルクラッシュ-20% フライトフルロア-10%
 2:十一之太刀・鳳蝶-25% シェルクラッシャー-25% アンゴン-20%~-25%(WMフィンガー+2以上)
 1:アーマーブレイク-25% アシッドボルト-12.5% アブレイドボルト-20.3%

 

 まとめると上書き順はフルブレイク>鳳蝶>アーマーブレイク
 低い効果のフルブレイクで鳳蝶アーマーブレイクを上書きしないこと。

 アーマブレイクはTP追加効果継続時間修正 ※TP1000:3分 TP2000:4分 TP3000:5分※

 鳳蝶はTP追加効果発動率修正 アンゴンはメリポ済で1分半

※所要時間によりますが、絶対回避もあるので、戦さんがTP3000貯めて入れるのがいいと思います※

 

 別枠:ディアIII -15.2%  ディアII -10.1% ライトショット1回でさらに5%
 別枠:ボックスステップ-13%(LV5) メイン踊-23%(LV10)

 これだけ重ねてイド風の素フレイル41.8にようやく近づく…いかにスゴイかわかりますね。

 

●白
 プロテア シェルラ アディデック(命中目的)
 オースピスは不要(与TP多めで通常技を使わせて敵のSP技を抑制したほうがいいので)
 バ系は…
 アムネジア対策なら→バファイラ バアムネジラ 

  アムネジアは今回ないようです。すみませんでした。

 カイボッシュが火属性なのでバファイラをするとダメージが軽減できるそうです。
 テラー対策なら   →バスントラ バブレクラ
 敵の正面を向いていると猫だましでテラーして行動できなくなるので常に後ろ向き←重要
 痛い範囲技はないので前衛の近くにいてもだいじょぶ 

 ※MPやアビ(コンバート)を盗まれることがあるので離れた方がいいです※

 HP盗まれたらすぐにケアル
 状態異常治しをがんばる。←重要

 早く直さないとスカスカからのSP絶対回避で時間が伸びる原因に

※赤さんが見落としていたらディスペルもするといいです。寝かし被せ中だと見落としがち※

 余裕があればリジェネIV回しも

 青がMP盗まれてマイティできない時はデヴォーション
 起きた雑魚に狙われやすいのでカット多めに積んでおくと○
 寝てる雑魚が近い時は距離を取る(赤のスリプルが届く範囲で)
 コンバートの時は特に注意

 状態異常回復は↓をがんばる
 ボス
 サンドスプレー 暗闇 命中-100 →ブライナ  ※手が空いた時に愛撫しておくと次の予防に※
 デッドアイ   視線前方範囲 攻撃力・防御力ダウン→イレース
 雑魚
  ステータスを盗む ステが0になる。DEX盗まれると命中ダダ下がり→イレース

 ※イレースはマッハでしましょう。とはいえHP盗まれてると死の危険があるので、HP減ってたらケアル→イレース→ブライナの順番が良いと思います※

 

 忙しいけど特に特筆することもなく今月はやりやすい月と言えます。
 忙しさは赤による(赤さん次第で難易度変ります)

 サポコでアンバス銃ライトショットを妄想したけど結構MPかつかつでサポ赤が無難でした。

 ヤグはなくても可能です。タゲがコロコロかわって誰が異常になったかログを読むのが疲れるかも。

 ※隠れたキージョブです。イレースの治療が遅いと時間がかかる原因となります※

 

●赤  今月のキージョブ

・強化について

 自分にヘイストII、リフレIII
 白と青にリフレIII 
 青以外の前衛にヘイストII(ヘイストキャップに持っていくのに大事きらさない)
 コンポージャーするとリキャが長くなるので、せっかちな青さんがいる時は回し終わってからすると○ 

 ヘイストIIは強化延長装備で7分ぐらい持つのでかけ直しは1回ぐらいで済むはず

※余裕あればゲインマイン(ディストラがMND差キャップで基礎値から更に-10されるため)

※戦闘時間が長引くようであれば、コンポしてからかけたほうがよいです。

  他者への強化はLT+1のコンビを使った方が時間が伸びるのですが、

  私は自分も他者もテルキネを使用しています。早いPTならかけ直し前に終わりますし、

  時間がかかるPTは12分を超えるのでLT+1を使用してもかけ直しが発生するからです。

  ごめんなさい本当は装備セットがカツカツだからです※

 

・弱体について
 ディアIII ディストラIII イナンデーション  ※特にディストラIIIはサボトゥール使用中に入れる。
 ステ盗む(AGIだと回避上がる)にディスペル 
 余裕があればフラズルIII(防ダウンWSの支援)パライズ(そこそこ麻痺る)スロウII、アドルIIなど

 敵の正面を向いていると猫だましでテラーして行動できなくなるので常に後ろ向き←重要
 寝かし管理&弱体に余裕があったらケアルも手伝う

  ※サボドゥール中にボスにクイックマジック+インパクトもよかったです。

  敵のステを2割ダウンさせることによって回避、防御を下げることが出来ます。

  スカり気味の前さんも当たるように。なんか今月スカスカさんとの遭遇率が高いです…。

 ※ボスにスタンは完全レジでした。アビは未使用

 
・寝かし管理について
 サポは黒か学
 ぎりぎりからボスBozzetto Pilfererをターゲットに範囲寝かしをしてスタート 感知外から届きます

 遠くからターゲットして矢印を出し、じりじりと近づいて矢印が黄色くなったら発動させる感じです

 

 ブレイクは入らないぽいですが(普通のレジられた表示だったので魔命が高ければ入るのかも)

 バインドは入るので起きる前に入れておくと安全度アップ

 長時間かかるPTだと後半耐性がついて時間通りに寝なくなりテンパります。

 

 学
 コンポージャー+フルエンピでサボトゥール精霊光来スリプル>
 切れる前にまたサボ精霊光来スリプルIIで7分近く完全に足止めできます
 (エンピ&キシャールで2分48秒+3分56秒)
 が、短時間で倒せない&爆弾が爆発する場合は、起きた雑魚5体の盗むが重なって

 HPだった場合ピンチになるので慣れてないうちはサポ黒のほうが無難かもです。
 爆発させまくるPTだと本も足りなく…完全に仕上がった上級者PT向けだと思います。
 オグメ済みデュエルトルク+2や王袖があればもっと寝かし時間は伸びます。

 黒
 コンポージャー+フルエンピでサボトゥール精霊の印スリプガ
 2分48秒ほど寝ているので(トルク王袖なしジョブマスター)2分~2分半くらいから少しずつ20秒くらい?時間をずらしてスリプルII上書き。そうすると1匹ずつ起きてくるので余裕ができます。
 爆弾が爆発したらスリプガで。 

 ※スリプルII、バインド回しをまとめてやる時にはコンポージャーを手動切りするといいです。つけっぱなしだとリキャが長くて不便です※

 

 前回はグリオアヴァール+エンキストラップで可能でした。

 レリ防具が実装後で魔命が増えてるので今回もだいじょうぶそう。

 ミュルグレス以外の魔命高そうな武器は下記に。

 

■やってみた感想
 白でとてむず野良PT行ってみました。初の人多めの青青侍踊白赤で負けなしで勝てました。
 ただ時間がかかりました。15分ぐらいかな? 爆発は起きなかったのですが、

 赤さんが不慣れで寝かし管理に忙殺されてヘイストIIきれてディアIIIなしだったので、

 慣れてる人だともう少し時短出来るかと思います。

 別の野良PTに行ったフレさんは元メイン赤さんがいて10分~12分でクリアできたそうです。

 今月は赤がキージョブですね。出番がなかなかないジョブは大変です。

 赤でも行ってきました。固定PTの補充で青侍暗戦白赤でした。サポ黒で行ったのですが、

 爆弾で起きたのは1度だけだったのでサポ学でよかったかも; 私だけわたわたしてて

 他の人はプロで8分ぐらいで終わりました。 別の時に絶対回避をこさせずに戦えた場合は6分くらいでクリアできたこともあったそうです。

 

■各種メモ
●寝かし時間
( ( 基本効果時間 x サボトゥール効果 ) + ジョブポイント ) x コンポージャー性能アップ(エン

ピ装備) x 弱体魔法の効果時間

((スリプル60秒×(サボLTガントロ+1NM補正1.37))+20秒)×コンポフルエンピ1.5×キシャールリ

ング1.1=168.63=2分48秒

デュエルトルクのオグメ、王将の袖があればさらに伸びます。

 

●ミュルグレス以外の魔命高そうな武器

 ・レテクスタッフ+エンキストラップ
  魔命スキル242+魔命57+魔命10=307

  MND+10

 ・カジャロッド+アムラピシールド
  魔命スキル242+魔命35+魔命38=315
  MND+10+13=23

 参考

 ・グリオアヴァール+エンキストラップ

  魔命スキル224+魔命+14+オグメ+魔命10=248~(オグメ最大は魔命+30 弱体魔法スキル16?)

  MND+10

 ・ミュルグレスもや+アムラピシールド
  魔命スキル+255+魔命40+魔命57=352+オグメ最大30
  MND+13

 

 赤は装備できない片手棍両手棍ちらほらあって悲しみに包まれます。

 ガーダが×なんて! コラーダに強化延長ってつくのかしら…?

 アンバスグリップもハブられていた; 

 とおもったらカジャボウの魔命が地味にすごかった。深度関係ない魔法は王将の玉よりいいかも。

 玉さんもAFとコンビ魔命あればよかったのにね…かばんとの戦い(>_<)

 

●2アカいれてのむず

 お友達同士でやってみました。

 とてむず可能な前青さん3名+ヤグ白2アカ赤+前青さんの2アカ(放置ぎみ)で可能でした。

 サポートがあれば、育て中の赤さんでもむずまでは可能だと思いました。

 ヤグがあれば誰が異常にかかったか確認せずブライナイレースでいいので2アカ赤も操作可能です。

 2アカ赤は弱体スキル400(青字だと思い込んでました・・ごめんなさい! その後スキルあげました。貴重なデータということで残します。青字だと440でした) 鍋使用フルLT+1サポ黒サボでスリプガ通りました。ディストラ2までの場合は前さんの命中が足りないと難しいかもです。前さんの2アカ枠は学や白など。危ない時にケアルする位で基本は前に集中です。開始前にリジェネ、ストスキ、ブリンク、鼓舞、強そうな人に暗中飛躍の策(敵対心上昇抑制)など。

むずだとボスの硬さがかなり変わりますね。柔らかく感じました。

アンバスケード 2019年1月 クゥダフ フレさんへの説明メモ

2020年9月に再登場したので、こちらに黒倒す方法の新記事を書きました↓
https://ameblo.jp/windytale/entry-12624233529.html
昔は黒倒さない方法でしたが、今は黒を倒す方が楽になりましたね。

 

2016年5月の復刻です。

この頃は焼き印もなくエキスパートのポイントも上昇する前で、2章マラソンのほうが早かったので、やってもSP使って記念に1回…という感じだったので詳細が思い出せません…。プラスいくつか調整がはいったようで、当時のやり方とはかわるかもしれません~。とりあえず前回通りにやってみて、いろいろと書き換えていきます。※黒を倒す方法を追記しました※

 

ボスと雑魚すべてを倒すとクリアです。前回は近接前衛+サイレス後衛でやりました。
雑魚を5匹+ボスが女神使うので実質2.5匹分を削らないといけないので高火力でないと時間がかかり

そうです。もぎヴァナによるとHP3倍にするときついギミックなので調整は入ってるらしいです…

 

調整や不具合修正もあったようです。→フォーラム

前回は精霊やスタンを戦法に組み込んだ記憶がないので、どう変化してるのか謎です~。

→遅めにスタンすることでトーメントをとめられるらしい?です→黒を倒すとスタンは通じないそうです。

 

■トリガ

クゥダフ3体です。リコールパシュ飛んだところ等にいます。

 

■敵と注意する技
Bozzetto High Vicar ボス 白
 インパーフェクトディフェンスシェル:特殊な被ダメージカットアップ+状態異常回復
 →甲羅が光り物理魔法ダメカット
 HP半分で女神の祝福、甲羅が光り雑魚がわく。ナ戦を倒すと解除

 また祝福し、甲羅が光り雑魚がわく。黒

 ボスが魔法詠唱中のみボスにダメージが通るようになる。

 黒を倒してしまうと危険な技が解禁、倒した時にボスに引き寄せ(遠く離れると射程外)、スタン耐性
  →トーメント・オブ・グ・ダ:石化+ヘイトリセット 

   ※黒を倒すとこの技に固定される、射程外からケアル、ストナ可能※

   ※トーメント発動時に甲羅の光が消えてカット解除※

  →グ・ダの哀しみ:範囲呪い+悪疫

   ※黒を倒した時1回だけ※

  黒にサイレスがかかっているとサイレナで直してくる。単体パライズをかけてくる。

 むず以上だと+赤暗 ※黒を倒すとわかない※

 赤と暗を倒すとグ・ダの怒りモードになる?魔法詠唱中以外に技の構え中もダメージが通るようになる。グ・ダの激怒りの構え→グ・ダの激怒りを実行(範囲ダメージ)

 祝福前にはHPが0にならず、瞬殺戦法は難しいようです。

Bozzetto Berserker 雑魚 戦
 ボスの甲羅が光ったらPOP

 マイティ使用 カウンターもち? いまのとこ前衛事故死の原因No1

Bozzetto Devout 雑魚 ナ
 ボスの甲羅が光ったらPOP
 インビン使用

Bozzetto Elementalist 雑魚 黒
 ボスの祝福後にPOP
 ボス前に倒すとボスが引き寄せ+やばい技を使いだすので詰む。倒さない。

 ※↑今回は倒す作戦もあるようです 下に外人さんの動画のリンク※

 魔力の泉中かつボスが魔法詠唱中のみボスにダメージが通るようになる
 HPが少ないとメテオ連打モード
 魔力の泉中はメテオ、カーズ、インパクト、デス等を使用

  通常攻撃に猛毒(-100/3s)の追加効果

Bozzetto Disruptor 雑魚 赤(むず↑)

 ディスペガで歌やプロシェルなど各種強化を消してくる。要サイレス

  ブレクガ、 スロウガ、ディアガ、グラビガ等を使用 とてもうっとおしい

Bozzetto Defiler 雑魚 暗 (むず↑)

 硬くなったり削れたりする。何かギミックがありそう。赤線で削るといい? 

 祝福で回復した黒をもう一度魔力の泉するまで削る? 調べ中です。

 

ボス雑魚共通技
 炸裂岩投げ
 グ・ダの喜び:防御力アップ+ヘイスト+マルチアタック
 ガランフ:範囲ダメージ+3分間暗闇 命中-500
 シェルガード

 雄叫び

 シェルチャージ 戦さんがもらったけどアムネにはならなかった。運?
 シェルバッシュ スタン

雑魚
 グ・ダの楽しみ:アビリティ再使用可能、SPを何度も使用

 

※ボスはグラビデ、バインド○ 黒倒す場合はサイレスいれてOK

 

■必要命中

 むずはスシ+栄典でOKそうでした。

 とてむずは、メヌ1こでカンストでてたのでマド入れてみました。マドはなくても当たるのでちがう曲でもいいかもん。

 今月は柔らかいようで、両手前衛でなくても削れるそうです。殴り後衛でもダメージがだせるそうです。

 

■戦闘の流れ 黒キープ法

1、ボス削るボスを釣る→甲羅が光る→ナ戦わく→

  ナ戦倒す(ナ削るインビン→戦→ナ)→甲羅の光が消える→
2、ボス削り→(手間取るとナ戦がまたわく? 黒と同時にわきました)→半分で祝福、甲羅が光る→
  黒わく→黒を適度に削る(倒さないように前1削り)→魔力の泉にサイレス入れる→
  ボスがケアル4等の魔法詠唱するので削り(泉中+ボス魔法詠唱中のみダメージが通る)→祝福→

  ※すみません、黒の泉は関係ないようで、ボスの魔法詠唱中のみのようです。

    黒のHPが減っているとボスがケアル4をするのでそれで削れるようです。
3、(むず↑)赤暗わき→赤→暗倒す→
4、ボス削る→祝福→ボス削って倒す→黒倒す→終わり

  ※赤と暗を倒したらWSの赤線中も削れるようになる?

雑魚は中央の初期位置にわきます。

名前はBozzetto High Vicarボス、Berserker戦、Devoutナ、Elementalist黒、Disruptor赤、Defiler暗

ハイなボス、バーサーカー戦士、デヴなナ、エレメンタル黒、ディスる赤、のこり暗、とおぼえてます。

 

■戦闘場所

 グダでノックバックがあるので入口の隅っこに盾が壁を背にするとよさそう

 

■編成
 盾前前白吟 までは確定で +風か赤
 盾はイージスナが楽そう?

 上手な剣なら盾兼アタッカで時短できそう、麻痺やスタンもスルーできそう
 後衛はサイレスをいれられる人

  とてむず、2アカ風で試してもらったら装備の魔命の合計が379食事なしで7・8割入るとのことです。

  フォーカスすればレジなし。

 風はフォーカスでサイレス不安定な時の補助、安定のフレイル
 赤はサイレスとアドルII

 アドルは入らないみたいです…申し訳ないです;

 

 アドル:敵の魔法命中率をダウンし、詠唱時間を長くする。 180秒

 効果はアドルII>アドル>ノクターン  アドルとノクターンは排他

 アドル  :詠唱時間+20~40%、魔命-20~-40
 アドルII :詠唱時間+??~??%、魔命-50~-70

 ノクターン:詠唱時間+15% 魔命-15(歌+0)
       詠唱時間+25.5% 魔命-25.5(歌+7) 
       270秒 火属性


■各ジョブのおしごと 

 

●盾
 普段通りかな? 

 シェルバッシュのスタンやサイレスから抜けてくるパライズの麻痺がうっとおしいので魔剣なら対応するルーンがいいかもです。

 雑魚は中央のボス初期位置付近にわきます。

 風で雑魚黒にサイレスをいれても盾に向かっていったようにみえました。

 

●前
 黒を魔力の泉発動まで削る時は倒さないように注意、ひとりだけで削る

 前衛はボス詠唱中に高威力のWSがいいのかも?TP3000でアップするWS(アップなど)

 ボスのカット中も完全に0ではなく10とか30とか少ないダメージはでるのでTPは貯まります。

 貯めたTPをボスの甲羅の光が消えたら叩き込む感じです。

 あと数ミリとかの場合は光っていても強引に倒すことも可能です。

 毒が意外と痛くて死ねるので毒消しか万能薬があるといいです。白忙しくて見落としがち

 ガランフの闇も命中-500なので同様

 アーマーブレイク、十一之太刀・鳳蝶 防御力ダウン(-25%) 3分間
 シェルガードなどの防御力アップを消したり防いだりすることはできないけれど、吟がフィナしてくれるので、とりあえず入れておくとよいかも。

 硬くなったら黒を死なないように削ってHPを減らしてボスがケアルするようにします

 

●白 

 プロテア シェルラ オースピス アタッカにあったアディ(戦暗ならSTR 命中重視ならDEX

 バ系は何がいいのかな・・・ 

  バストンラバブレクラで石化対策のおまじないorバブリザラバパライラで麻痺対策
 回復をがんばる
 黒と赤にサイレスをいれる。ボスには禁止(重要!雑魚と同様に入っちゃうので要注意)

  もう一人の後衛と管理を相談(風さんが頼れるなら風さんにお任せしても)

  雑魚は中央のボス初期位置にわくので、風の位置からは届きづらいので最初だけ白がサイレスをいれてしまうのもよいかも。   風が初期位置側に立っていれば届きました。

 ボスがサイレナで治してくるのでこまめに入れ直し。
 ガランフにブライナ 命中-500 けっこう頻繁に使ってきます。

 黒の追加効果の猛毒にポイゾナ 

 頻繁に使ってくるので愛撫を乗せるといいかも。

 可能なら黒わき後ボスにアドル、無理めなら吟にノクターンを頼む

 ボスに近づくと赤のブレクガの石化に巻き込まれるので注意

 ボスや赤が弱体魔法を唱えてくるので治す。

 

●吟
 いつもと同じかな? 栄典マチメヌメヌorマド
 白がアドル厳しいならノクターン

 アーマーブレイク等の防ダウンWSに風のスレノディIIでフルに入るように補助する

 フィナーレ→シェルガード、グ・ダの楽しみ、グ・ダの喜び、雄叫び等々

 ひたすらにフィナーレまっし~ん

 白さんが忙しいので各種回復補助をがんばる。

 ララバイは完全レジ

 弱体歌は、もやカルンオグメなし+AF5部位BR+3各種アクセで食事なしでサクサク入りました。

 

●風
 まずはジオフレイル+インデフューリーからお試し
 サイレスが入りづらいようならインデフォーカスに切り替えて入れる

 エントラはウィルトやヴェックスあたりを

 白さんがかなり忙しいのでサイレスは風で管理するのがおすすめ。

 サイレスについては白のところを見てください。

 

■やってみた感想

剣侍戦白吟風で、黒キープ法でふつう>むず>とてむず とお試しでやってみました。(イド風ギダカマ吟)入場してから、最初はふつうでも時間がかかってしまって不安になったのですが、むずが12分、とてむずが15分ぐらい?だったかな? アタッカさんが倒れたり、ボスにサイレスをいれてしまう等のアクシデントがあったり、赤線で削れるか試したりしていたので、これからギミックがわかってきたらさらに時短できるのではないかと思います~。いがいと亀なのに柔らか仕上げでした。

とりあえず初日にSPなしで、とてむずまで出来て安心しました!

 

※外人さんは黒を倒してしまう戦法をとる方もいるようです。

https://www.youtube.com/watch?v=yS9UgCLDuTY

 

※黒を倒すと時短できるようです。

GO!様が 「亀5分」 でやり方を紹介されています。

https://ameblo.jp/siren-gocchi/entry-12432337110.html

 

■黒を倒す方法を体験してきたので追記

私はフレさんの経験者PTに混ぜて頂きました。ジョブをシャッフルしたそうで、担当ジョブは初だったそうです。とてむず、前衛さんが倒れる事故ありで11分、スムーズに行った時は6分と、黒をキープするよりも短くクリアすることができました!ありがとうございました~。

 

■戦闘の流れ 黒倒し法 剣だけで倒して他は離れる

黒を倒した時1回のみグ・ダの哀しみをしてくるので剣だけで受けます。

引き寄せは遠くに離れると射程外になります。

技がトーメント・オブ・グ・ダのみに固定され発動時カットが解除され削り可能になります。

この戦法だと赤暗がわかなくなります。

 

1、ボス削るボスを釣る→甲羅が光る→ナ戦わく→
  ナ戦倒す(ナ削るインビン→戦→ナ)→甲羅の光が消える→
2、ボス削り→半分すぎ?で祝福、甲羅が光る→
  黒わく サイレス入れる→剣だけ黒なぐる、他は柱付近まで離れて哀しみと引き寄せから逃げる→
  離れたら剣が黒倒す→グ・ダの哀しみ(範囲呪い+悪疫)を剣だけで受ける→
  前衛、風は盾のところに戻る→
3、ボスの技がトーメント・オブ・グ・ダ(石化+ヘイトリセット)に固定され、
  トーメント発動時に甲羅の光が消えてダメージ通る
  前衛はログをみてWSを打ち込んでボスを倒す。終わり。

  

  雑魚は中央のボス初期位置付近にわきます。

  黒をわかすまでに手間取るとナ戦がまたわきます。 

  黒と同時にわいたり、黒わく前にわいたりすることも

 

■編成
 剣前前白吟風
 殴れてタゲがとれる剣と上手な白がキージョブです。

 白さんが不安かつフォローできる風吟がいない場合は、黒をキープする方法が無難です。

 難易度ふつうまでは黒キープのほうがやりやすいそうです。

 (剣が削りが難しい場合は、前衛で、黒を遠くに(ボスの哀しみ、引き寄せの範囲外)に引っ張って倒す方法もあるそうです。)

 

■各ジョブのおしごと 

 

●剣
  ナ戦までは変わらず
 黒が沸くまではボスを前衛と一緒に積極的に削る(WSも撃つ)
 さもないと前衛にタゲが張り付いてしまうため
 黒だけになったらボスをキープしながら剣ソロで黒を倒す
 (黒はボスとヘイト連動)
 黒を倒してグ・ダの哀しみ(範囲呪い+悪疫)を一人で受ける

 ※白さんがもたつくことがあるので聖水があると安心
 倒したら近づいてきた前衛と風を巻き込んで
 トーメント・オブ・グ・ダ(石化+ヘイトリセット)を
 1回目ヴァリエンス、2回目ワンフォアで軽減する

  ワンフォアオール→きれたらヴァリエンスやリエモン等。

 (ワンフォアオールは魔法ダメージのファランクスのようなものなのでトーメントのダメージを軽減する

 その間に白が体制を整える)
 ルーンは石化対策でフラブラ  


●前衛
 ナ戦までは変わらず
 黒だけになったら柱の辺りまで離れる。
 事故防止のために1か所に固まらず後衛右、前衛左のようにバラけること

 黒は剣で倒す。
 黒は剣の攻撃力によって、完全に剣に任すか、ある程度まで前衛も削る
 ナ戦後のボス削りはWS1発以内にすること。さもないと前衛に黒がついて行ってしまうため

 倒すとグ・ダの哀しみ(範囲呪い+悪疫)と引き寄せが来てしまうので倒す前に離れること(柱の

辺りまで) ※戦だとDA発動だけで半分まで削ってしまうので要注意
 剣が黒を倒したログが見えた瞬間にすばやく剣に接近
 グ・ダの哀しみで剣がヘイトリセットされるので前衛にボスが飛んでいく。
 そのため遅れると中途半端なところでトーメントが発動して壊滅の原因になるので移動は迅速に
 剣に無事集合できたらトーメントのログにあわせてWSを撃つ
 フルブレ、アマブレ等防ダウン系のWSは使用しなくても十分やわらかいので使用しない。
 通常のWSを撃ったほうが速い。 

 

●風

 サイレス管理
 ジオフレイル+インデフォーカス、黒にサイレスいれたらインデフェンド、エントラフェイド>剣
 とてむずLVの前衛だと今月は敵が柔らかいのでフューリーの効果が薄く、フォーカスで確実に
 3分フルでサイレスが入ったほうがよい。(暇だったらナイト倒すまではフューリーでも)
 最初に連れてきたボスにジオフレイルを置いたらナイトにサイレス
 ナイト、戦士を剣前が倒したのを確認したら黒が沸くまでの間に剣にエントラインデフェイド
 黒にサイレス(黒がわく方向を向いて構えておく)
 サイレスを確認したら黒にとりかかるかHPが半分切る前に待避(柱の辺りかつ前衛と離れている場所)
 待機中にインデをフェンドに変更

 黒が倒れたログが見えたら速やかに剣の位置へ移動
 その後インデをフェンドに変更

 グローリーは最初のフレイルから使用。(ナ戦を少しでも早く倒すため)
 途中ライフサイクルをいれて黒を倒す前、待避しつつデマテリアライズをいれれば最後まで維持で

きる(トーメントを防ぐ)
 その他はケアル、ポイゾナ等白のサポート
 立ち位置は黒を倒すために待避するまでは戦闘場所から魔法射程距離の範囲で遠目

 黒を倒したら前衛と同時に盾の所に移動。
 トーメントモードになったら剣のそば。カット装備で受けると被ダメが抑えられます。

 黒が倒れる時に盾がグ・ダの哀しみで呪い+悪疫になるのでカーズナウィルナ

 

●白
 非常に重要なポジション
 ヤグはないと厳しい。なくても上手な人なら大変だけど可能。バ系、シェルラ装備も必要
 強化はプロテス、シェル、バストン、バブレクラ、前衛に沿ったアディ、オースピス
 回復優先度はストナ>ケアル>ポイゾナ>その他
 黒が沸くまでは回復魔法が届く位置に。黒にとりかかるかHPが半分切る前に盾にリジェネかけて柱まで離れる。
 黒が倒されたら元の位置に戻る 
 黒が倒れる時に盾がグ・ダの哀しみで呪い+悪疫になるのでカーズナウィルナケアル(順番は盾の指示次第で) この時ボスはヘイトリセットで前衛に向かっていくので前衛盾から距離をとってギリギリ魔法が届くところから盾を回復する

 トーメントモードではストナ>ケアルガ
 ストナには愛撫をのせる ヤグがないならサポ学で女神ストナでも(慣れが必要)
 トーメントの範囲に注意(サブタゲ黄色が目安)
 とくにトーメントモード時は剣がタゲを保持できないので前衛のHPにも留意すること


 女神の愛撫は、効果アップ装備とあわせて計5回治した状態異常を防げます。(効果3分)

 メンディングケープ: 女神の愛撫+1 •EBミトン+1: 女神の愛撫+3

 状態異常回復魔法をかけた時に発揮されるので、ストナのマクロに書き込んでおきます。

 ヤグルシュがない場合、女神の印やサポ学者の女神光臨の章を併用して範囲化するといいです。

 愛撫も女神光臨の章も1分間ほどもちます。うまくいけば、5回ほど石化を直さなくてすみます。

 (私はどんくさくいのでらかじめアビ使って待機する感じで使います) 

 
●吟
  今月は命中が低いらしく栄典マチメヌメヌでよさそう柔らかいのでメヌ2つもいらなそうなのでマドかステあげる歌あたりで 後衛はマチマチバラバラ
 エレジー、ディアII、ボス・ナ・黒にノクターン
 フィナーレ→シェルガード、グ・ダの楽しみ、グ・ダの喜び、雄叫び等々
 ひたすらにフィナーレまっし~ん
 黒が倒れる時に盾がグ・ダの哀しみで呪い+悪疫になるのでカーズナウィルナ
 白さんがプロなら殴りに回ってダメージが出せるそうですが、なかなかそんな白さんはレア。
 白さんが慣れるまでは各種回復補助をしたほうが安定。
 立ち位置は白さんと同様

 ※黒を倒した後は白が盾前衛の回復の時にトーメントの石化に巻き込まれやすいので、安定するまでは遠目にいて白の石化を治せるようにすると○

 トーメントは石化は白の愛撫ストナの邪魔をしないようにケアルガやケアルで補助

 ララバイは完全レジ
 弱体歌は、もやカルンオグメなし+AF5部位BR+3各種アクセで食事なしでサクサク入りました。

 

※剣と前衛で黒を倒して全員で固まって哀しみを受ける方法を試してきたので
そちらも書いておきます。剣は削れなくてOK、白はヤグがあったほうが〇

※さらに盾前衛で受ける方法も試してきたのでそれも下に書きます。

 

■戦闘の流れ 黒倒し法 全員集合

ナ戦倒すまで同様
2、ボス削り→半分すぎ?で祝福、甲羅が光る→
  黒わく サイレス入れる→黒を始めたら全員集合→黒を剣と前衛で倒す。
  →黒を倒したら(グダの哀しみがくるので)
   剣がワンフォアオールで魔法ダメージ軽減
   白はウィルナ>女神の聖域(手早くマクロポンポン)ダッシュで離れて盾にカーズナ、ワンフォア+聖域でトーメントダメージが0になっている間に愛撫ストナ準備→ケアルガへ 
   吟は白にカーズナ、出来れば白が石化に巻き込まれた時の為に早めに離れとく
   後衛はウィルナが遅れて悪疫でMPが0になることがあるのでMP回復薬があると安心
   前衛はカーズナが遅れることがあるので聖水があると安心

3、後は同様に
  ボスの技がトーメント・オブ・グ・ダ(石化+ヘイトリセット)に固定され、
   トーメント発動時に甲羅の光が消えてダメージ通る
  前衛はログをみてWSを打ち込んでボスを倒す。終わり。

 

■戦闘の流れ 黒倒し法 前衛集合(後衛は離れる)

ナ戦倒すまで同様
 2、ボス削り→半分すぎ?で祝福、甲羅が光る→
   黒わく→サイレス入れる→

   白は駆け寄って剣前衛に女神の聖域してまたすぐ遠くに離れる

   (75%魔法ダメージカット、1分間経過かダメージを受けると消える)
   聖域をもらって白が遠くに離れたのを確認したら(重要)黒を剣前衛で倒す。
   →黒を倒したら(グダの哀しみが着たのを確認して)
     剣はバットゥタ+フルーグでタゲ取り(前衛も哀しみを受けるので取りやすい)
     一拍おいて初回のトーメントに合わせてエピオでリエモン範囲化(10秒間魔法ダメージ吸収

)、1回目のトーメント後ヴァリエンス+ワンフォアオール

    (リエモンが合わせづらかったらワンフォアオール先でも)
    白は遠くから魔法が届く所に戻り盾にカーズナ、ケアルガ、ウィルナ→愛撫ストナ準備→ケアルガ
    吟は白が石化に巻き込まれた時の為に早めに離れとく
    風は盾近くでインデフェンドしてもいいし、遠くで吟と同様に回復サポートでも○ 
    前衛はカーズナが遅れることがあるので聖水があると安心(毒と暗闇も)

3、後は同様に
  ボスの技がトーメント・オブ・グ・ダ(石化+ヘイトリセット)に固定され、
   トーメント発動時に甲羅の光が消えてダメージ通る
  前衛はログをみてWSを打ち込んでボスを倒す。終わり。

※聖域は省略しても○(前衛が黒倒すのが速い&剣がリエモンワンフォアオールできるならなくてOK)

 

  

実際は右の図でも完全な隅でなくちょっとずれてくれれば魔法は届きますが、慣れるまで見極めるのに大変かも(私の白がへっぽこくんだから?)

前衛は白を背にしない(延長上に立たない) ボスが前衛に寄ってトーメントの範囲がずれて白が巻き込まれることがある

全員がボスより奥に立ってしまうと、慣れてない白はやりづらい。風がボス付近にいない場合、前衛は魔法の射程距離内になるように立ってもらえると喜び。

 

※難易度

簡単な順に、盾前衛で受ける>剣だけが受ける(剣次第)>全員で受ける(白次第) だと思います。今月は身内でやる場合は盾白さんによってかなり印象が変わるかと思います。

一番簡単なのは黒キープです(スムーズにやって黒を倒す方法でぐだった場合と同じくらい時間はかかりますが失敗はまずないと思います)

 

※魔法効果

●ノクターン

-Two Man Cell-様の調整後の恋情のノクターン
http://vanafratello.seesaa.net/article/449795398.html

ちらで調べましたありがとうございました。


●防ダウン技のランクについて
フルブレイク(-12.5%):3、十一之太刀・鳳蝶(-25%):2、アーマーブレイク(-25%):1
上書きは、フルブレイク>鳳蝶>アーマーブレイクなので
低い効果のフルブレイクでアーマーブレイクを上書きしないこと。

シェルガードはランク2で防御アップは(+25%)

人数増員でやるイオニック メンバー向けの下書き

 

ジタ~ルオンまで

編成:剣風コ召がベースで敵の特性で+α


 風:フレイル、マレーズ(ジオ、インデはやりやすい方でOK) 
 コ:パペット、ビースト(クルケある時はパペットに)ディアIIライトショット×2

 M剣Ca白L風、PASJ召C風E獣Gコ
 ボルトJP フレクラAS
 フレイルL、マレーズC

 

■ジタ
●step1
・アングルボダ、クナスト、ヴィラーヤ
 ボルトストライクオンリー
・それ以外
 ボルト>フレクラ

●step2
・すべて
 ボルト>フレクラ

●step3
・パズズ、ブレイズウィング、ショックモー
 1名づつボルトパッセ
・フリートストーカー、ウルフマール
 ボルト>フレクラ
・ピクシー
 E獣アンリテグミナ
 アンリ終わったらコはワイカ
 召はボルト
  Al→P Bu→S Pu→JA
・ラースヘアー(デスウサギ)
 A学 P忍 
 コ キャスター>忍、ウィザーズ>学
 忍者が沸かしてタゲをキープ>風はボルスターインデアキュメン、ジオマレーズ
 確認したら学が連関メルトン>ウサギが死ぬまで耐える
 メルトン終わったら雷MB、あればサンダーストーム


■ルオン

●物理
step1すべて+AAGK
 編成:ジタと同様に剣風コ召がベースで敵の特性で+α
 風:フレイル、マレーズ(ジオ、インデはやりやすい方でOK) 
 コ:パペット、ビースト(クルケある時はパペットに)ディアIIライトショット×2

 M剣G学Ca白L風、P青ASJ召CコE風
 ボルトJP フレクラAS

 すべてボルト>フレクラ
 クーンのみ初手に青がレクイエス

 

●精霊
step2、3
 編成:剣学風をベースに支援回復を+
 風:フォーカス、マレーズ
   グローリーEV、エンリッチHM

 S剣Cr剣Ca白G学、PJM黒AE学L風
 メイン盾S剣、Cr剣はヴィラーヴァ魅了対策ほかではガンビレイク士

陣の関係で同じ弱点をまとめて進行

雷:ハンビ、ユラン、アミモネ、ナフーラ、
  AAHM、AAMR、AAEV、AATT(服毒、移動しない)、玄武
火:カマヴァカ(雑魚C>L>M>Aは雷)、パキケト(スタンはJ)、デュークヴェパー
  ヴィラーヴァ(魅了注意)
土:パリラ
水:朱雀
闇:白虎(デス)
 
●ルオン隠し

 

〇青龍
 コ:クルケドラケン、ビースト 
   動かせるならディア2ライトライト

 風:トーパー、フレイル 敵に密着
 召:フルアビボルトパッセ

 SナL白+PAJM召C風Sxコ
 SナL白+PAJM召E風Gコ
 Sさんが2キャラ同時インできないので組み直し

 PナCa白+SAJM召 E風

 PナG学 +AJM召 Cr風

 PナSx学+AJM召 L風

 3戦となりました

 ※前回7人→8人に増量したので苦戦したら編成組み直すかも。

 →パッセするとアッサリ没してしまった。この人数ならSP使用せずに倒せる。

   のでパッセするならフルメンバーで1回で倒せそう。次回は1回にまとめる。

 

ここからパッセージ1戦ごとMMM
編成:ナ白+召風コ

 

〇キリン
 P剣  M白 ASJ召 L風
 P剣  M白 ASJ召 Sx風
 Cr剣 G学 ASJ召 E風 
Sさんが2キャラ同時インできないので組み直し

 P剣 S白 AJM召 E風

 P剣 G学 AJM召 Cr風

 P剣 Sx白 AJM召 L風

 剣召はPさんMさん交代でも~おふたりのやりやすいほうで。

  Caさん可能なら外部コ


 コ:ドラケン、クルケビースト

 風:トーパー、フレイル

 場所ルオン#1
 ロール終わったら雑魚でアフターマスつけ

 ボルスターは最初から
 Aのみ最初からパッセ
 キリン>コウリュウチェンジの際タゲ注意
 キリンにボルト2、3発入れたことを確認したら抗石化薬飲む
 コウリュウになったら残り2名パッセ開始

 盾風以外離れる  石化でパッセつぶれることがあるので

 詳しくは別ページへ

 

〇WOC
 P剣  M白 ASJ召 L風
 P剣  M白 ASJ召 Sx風
 Cr剣 G学 ASJ召 E風
 Sさんが2キャラ同時インできないので組み直し

 P剣 S白 AJM召 E風

 P剣 G学 AJM召 Cr風

 P剣 Sx学 AJM召 L風

  Caさん可能なら外部コ

 

 4週目用の編成。今回はCaさんが参加になります。

 P剣 Sx白 AJM召 E風
 P剣 G学  AJM召 Ca風
 Cr剣 S白 AJM召 L風

 

(キリンと一緒です)

 コ:ドラケン、クルケビースト
 場所ルオン#1
 ロール終わったら雑魚でアフターマスつけ
 ボルスター、アストラルフロウ>魅了薬飲んで沸かし>風:トーパー、フレイル、ディアII

 盾風以外離れる  麻痺でパッセつぶれることがあるので

 遠くから召喚は攻撃指示>パッセ
 フルアビボルトパッセ

 

■島

今回は全部召喚でやってみましたが、時間がかかる&盾が重くてしんどいそうなので、

次回から精霊向きの敵は精霊編成に戻します。

 

●島隠し

やり方についてはこちらを見て下さい。追記しました。

 

4回目用編成

シャー以外のパッセ
剣M 風Cr     + 召PASJ コE
ナG 風L 白Sx + 召PASJ コCa

 

アルブメン
剣M 吟E + 召PAJS 風Sx コCa
剣M 吟E + 召PAJS 風Cr
ナG 吟E + 召PAJS 風L
※出来なかったら7人で回数増やす

 

シャー
剣S 風Cr 召PAM コCa
剣S 風E  召PAM コSx
ナG 風L  召PASJ
※出来なかったら6人で回数増やす

 

3回目予定編成

☆テレス

☆シャー

☆ヴィニパタ

終了したので略

 

☆オニコ
召PAJM + 剣Cr 風E 白Sx
召PAJS + 剣Cr 風L 学Ga

 

☆アルブメン

Gさんが吟可能なら…
召PAJM 吟E + 剣Cr 風Sx
召PAJS 吟G + 剣Cr 風L
難しいならならナイトで(特別な用意はしなくてだいじょぶです)
召PAJM 吟E + 剣Cr 風Sx
召PAJM 吟E + 剣Cr 風L
召PAJS 吟E + ナG  風L

 

☆エリニス
召PAJS 風E  + 剣M 黒Cr
召PAJS 風Sx + 剣M 黒Cr  
召PAJS 風L  + ナG 黒Cr

黒盾は沸かし&雑魚ひっぱって引き付け係。

盾はエリニス本体をひっぱって召の所に持っていき、召の用意が整うまで耐える係。

盾はエリニス本体を引き抜いて、召の所でキープする係。

(特別な用意はしなくてだいじょぶです)

 

☆ゼルデ
剣S 黒P 学G  風/黒JA  風/白Cr
剣S 黒P 学M  風/黒JA   風/白Sx 
Lさんがスタナー可能なら
剣S 黒P 学M  風/黒JL   風/白E
無理なら
剣S 黒P 学M  風/黒JE  風/白L

黒ソロ削りで倒すので、累積耐性を付けないために学は連携作成のみでOK

可能なら計IIを入れる(あと数ミリ位でスタン失敗した時のため) 無理そうなら省略してOK

 

※隠しNMの命中についてわかったので追記 2019年6月※

英雄なき時代の英雄 さまのツイッターの情報から
隠しNMの回避 

アルブメン:1776
シャー:1588 ダークエアリビズメ使用で大体100位上昇 30秒間
テレス、ヴィニパタ:1588
エリニス:1488 オニコフォラ:1388
WoC:1726 小竜:1466(使い魔で1582)

 

※ギアス人数でのHP増加
6まで   1
7     1.17
8     1.31
9     1.43
10   1.55
11   1.65
12   1.74
13   1.82
14   1.9
15   1.97
16   2.03
17   2.10
18   2.16

くまっち⊂(^(工)^)⊃  @kumatti90 さんの情報から

 

 

イオニックをやったときのメモです~。

3週目前に記憶をさかのぼって下書き。まちがえてたりするかもしれません。

 

1週目はうっかりミスで負けた以外はほぼスムーズに、
2週目は負けなしで終わりました。2週目は新規復帰者さんがエピオ剣を育ててくれました。

中身5名7キャラ(+外部コ2キャラ)

メイン4名は剣召風学黒ほかに着替え可能+新規復帰者さん白学ナなど
2アカ2キャラ:イド風エピオ剣、イド風ギャ吟

2名が精霊編成での経験が複数回ありたぶん7回(召では一部手伝いのみで通し経験なし)
3名が未経験うち1名は新規復帰者さん

 

3週目は新たに復帰者さんが風で加わりました。前の新規さんはニル召などなど頼れるベテランに。

キージョブを経験少ない方と交代する編成になった為に敗戦回数が増えました。経験者が注意するポイントを言葉にして説明する難しさを感じました。自分で担当すると無意識で気を付けてやっていることってなかなか事前に思い出せないのです。でも実際に経験することで自分で掴み取って得るものも大きかったかと思うので、負けはしたけどよかったのではないかと思います。

 

4周目は全員の2アカを連れて周回できました。前回から間があいて忘れていて初戦は失敗がありましたが、2戦目はカンを取り戻して勝てました。

 

■ジタ
召喚編成で倒す。
支援ウサギ以外すべて同じ

編成:剣白+風コ召召召
   M剣 C白+PAS召喚 J風 Eコ
風:フレイル、マレーズ(ジオ、インデはやりやすい方でOK) 
コ:パペット、ビースト(クルケある時はパペットに)

 

●step1
アングルボダ、クナスト、ヴィラーヤ=ボルトオンリ
それ以外=ボルト>フレクラ

 

●step2
すべてボルト>フレクラ

 

●step3

フリートストーカー、ウルフマール

 ボルト>フレクラ

パズズ、ブレイズウィング、ショックモー

 召1名づつボルトパッセ

 6人以下ならパズス、ショックモーもボルト>フレクラ通る

妖精

 獣でアンリーシュが速い、いなかったらマンツーマンでボルトor青で倒す

 6人なら獣1人のアンリテグミナで倒せる。アンリ時間が余るぐらい余裕がある。

 

※人数が多くて召喚で削りきれない場合は学で精霊で追撃

フリートストーカー:MB水
ショックモー:MB火(たまに吸収)
ウルマフール:MB重力土
ブレイズウィング:MB分解雷
カヴン:MB分解サンダジャ サンダガでテラーになる
パズス:MB分解サンダー(ガンビレイクも使う)

 

ウサギ

 これだけ精霊

 編成:召2>忍学 あとそのまま
   P忍 A学 S召 J風 Eコ+M剣 C白
   風:インデアキュメン、ジオマレーズ
   コ:キャスター、ウィザーズ

   忍者が沸かしてタゲをキープ>風はボルスターインデアキュメン、ジオマレーズ
   確認したら学が連関メルトン>ウサギが死ぬまで耐える

   メルトン失敗したら雷MB

 

■ルオン

物理有効な敵は召喚編成
精霊有効な敵は黒学編成で

●step1すべて+AAGK(物理)+青龍
編成:剣白+召召召風コ
   M剣 C白 + PAS召喚 J風 Eコ
風:フレイル、マレーズ(ジオ、インデはやりやすい方でOK) 
コ:パペット、ビースト(クルケある時はパペットに)
すべてボルト>フレクラ
クーンのみ初手にレクイエス

 

●step2、3(精霊)
編成:剣白+黒黒学学風
      S剣 M白 + PJ黒 AE学 C風
風:フォーカス、マレーズ

陣の関係で同じ弱点をまとめて進行
雷:ハンビ、ユラン、アミモネ、ナフーラ、AAHM、AAMR、AATT、AAEV、玄武
火:カマヴァカ(雑魚は雷)、パキケト、デュークヴェパー、ヴィラーヴァ
石:パリラ
水:朱雀
闇:白虎(デス)

 

●隠し一部

〇青龍
編成:ナ白+召召召風コ
   Sナ M白+PAJ召 C風 Eコ
風:ボルスター トーパー、フレイル
コ:クルケドラケン、ビースト
フルアビボルトパッセ

※ボルトパッセしなくても行けました。

 

〇キリン
編成:剣白召召召風(6人編成で2戦)
   PorC剣 M白 ASJ召 E風(PCが剣で入れ替え)
風:トーパー、フレイル
外部コ:ドラケン、クルケビースト

場所ルオン#1
ロール終わったら雑魚でアフターマスつけ

ボルスターは最初から
Aのみ最初からパッセ
キリン>コウリュウチェンジの際タゲ注意
キリンにボルト2、3発入れたことを確認したら抗石化薬飲む
コウリュウになったら残り2名パッセ開始
詳しくはこちら

 

☆Woc
編成:剣白召召召風(6人編成で2戦)
   PorC剣 ASJ召 E風 M白(PCが剣で入れ替え)
風:トーパー、フレイル
外部コ:ドラケン、クルケビースト

場所ルオン#1
ロール終わったら雑魚でアフターマスつけ

ボルスター、アストラルフロウ>魅了薬飲んで沸かし>フルアビボルトパッセ
剣風は???近く、他は離れる攻撃命令>パッセでOK

※石化や麻痺があるので、召と白は近づかない 抗石化薬を飲んでおくと安全※

 

■醴泉島

物理有効な敵は召喚編成
精霊有効な敵は黒学編成で


●物理(召喚)
編成:剣白+召召召風コ
   M剣 C白+PAS召喚 J風 Eコ

ヴェルフェゴール、ズハック、テールモス、セルキット、カバンダ、オリックス(弱体ジオ禁止)
ボルト>フレクラ
風:フレイル、マレーズ(ジオ、インデはやりやすい方でOK) 
コ:パペット、ビースト(クルケある時はパペットに)

オールドシャック(パッセx2) 
ヤクシー パッセx3+他フルアビ
風:トーパー、フレイル 
コ:ビースト、ドラケン(クルケある時はビーストに)

オールドシャック>その他>ヤクシーの順でやると戻らなくていいかも

※オールドシャックはSPなしだとグダるのでSP使った方がいい

※マジュー、ニークも召喚で可能。マジューはブラインないとグダるのでSP使った方が速い

※ヤクシーも出来ればSPつかって倒す 獣アンリテグミナも有効

 

●精霊(黒学)
編成:剣白+黒黒学学風
   S剣 M白+PJ黒 AE学 C風
風:フォーカス、マレーズ

陣の関係で同じ弱点をまとめて進行
氷:ブガード、ストロファディア、ガジャハシム(サイレス入れる)+サボテンダー(抗石化薬、服毒)
雷:モルボル、トンベリ、鉄巨人、バシュム(首を落として魔法無効バリアを使用しなくさせる。詳細は↓)

火:デュラハン
水:ベヒ
SPメルトン:ミミック+デス

ミミックはしくじる可能性もあるので、最初に1回券もらってSP使用してやる。
ストロファディアがSP使用済みにするので、ミミック>ストロファディアあと適当に

サボテンダーも精霊に移動

 

※バシュムの首の落とし方

 イメージ映像 elemenさんのハイドラの画像をお借りしました。

 ハイドライメージ

  ハイドラの左側の足元(足の上あたり)に位置どる。

  サンダーで青弱点!を出す(サンダーは威力関係なしIIでもVでもいい。1回だけでOK)

  魔法詠唱中、WSの構え~発動、以外の時(=通常攻撃状態)に
  斬属性のWSを撃つ(たいてい剣なのでデミかレゾ) 成功すれば首を落とせる。

  うまくいかない時は位置を調整してみて下さい。

  首が2本以下になると魔法無効バリアのパイリックブルワークを使用しなくなる。

  TPが貯まるようにインデヘイスト+ヘイスト、トーパー、ディストラ鼓舞など支援してあげてください。 

 

●近接(前衛)でやる場合(フラグは召でOK、ビーズ稼ぎを兼ねて連戦する場合)

マジュー ニーク
編成:剣赤+戦戦風吟白
   C剣 S赤+PJ前 E風 A吟 M白
吟:マチマチ栄典マド他任意
風:トーパーフレイル

フルアビ使用でマジュー(連携禁止)
沸かしたらジオランゴール>スタイミー+サボトゥールでブライン
暗闇確認後赤は合図>ジオフレイルに変更>連携発生させないように全力攻撃だ!
例:戦士x2の場合はアップ固定

そのままソウル歌が切れる前にニーク
支援は変わらず
連携OKで全力で攻撃だ!


●隠し
召喚PTだと楽な順に 
テレス<ヴァニパタ<シャー<オコニ(難しくはないが時間がかる)<エリニス(盾次第)<アルブメン(召喚の装備ハードルが高い)

編成が同じになるテレス+シャー+オニコフォラ、ヴァニパタ+アルブメン、をセットでやることが多いです。エリニス、ゼルデは時間をみてどこかに挟みます。


☆テレス
編成:剣白+召召召召風(ニル3ワス1 エピオ剣イド風は2アカ)
場所:#6より走った崖のある広場 痛い技があるので段差使用

 

 外部コは盾Pにクルケルーニスト、ガランツ 召喚PTにクルケビースト、ドラケン
 事前にそこらの雑魚でアフターマスをつけておく
 沸かす前にアストラルフロウ(アポジー)、ボルスター

 わいたら盾が崖の下の川に引っ張る

 沸いたら盾が引っ張りつつ白がディア2  白は風が忘れてる時以外ディアしない 敵を動かさない

 風はインデトーパー>ジオフレイル
※サイレスフィールドを貼られることがあるので近づく前にトーパー、

 盾が位置についたのを確認してフレイル設置、ディア2をして盾のそばにいく
 ジオフレイル確認したら召喚はパッセでボルト連打  盾はオディリックサブタ

 2アカ操作でニル1がパッセしないうちに倒せてました。ニル2ワス1で片方パッセ忘れでも可能
 C剣 M白+PASJ召 E風 外部コx2

 

☆シャー
編成:剣白+召召召召風(ニル3ワス1 エピオ剣イド風は2アカ)
場所:#5から星唄ミッションで出てくる遺跡みたいなオブジェの近くの小さい広場

 

 外部コは盾Pにクルケルーニスト、ガランツ 召喚PTにクルケビースト、ドラケン
 事前にそこらの雑魚でアフターマスをつけておく

(ヒポは強化消し技があるので避ける、豚もあるので殴らずWSだけ撃つ)


 沸かす前にアストラルフロウ・マナシード、ボルスター
 沸いたら盾が引っ張りつつ白がディア2
 わいたら盾が奥の壁に引っ張る

 風はあらかじめ戦闘位置に待機してインデトーパー>ジオフレイル

 (中身入っているなら遠くで唱えて接近でもOK)

 ※シャーが動くのを防ぐために風がディア2※
 ジオフレイル確認したら召喚はパッセでボルト連打 盾はオディリックサブタ

 お供がわいてカットがつく前に倒さないといけないのでとにかく行動を迅速に。

 ※アポジボルト×2は後回し
 即パッセボルトストライク。パッセ終わっても倒しきれない場合にアポジボルト×2※

※召喚獣が固まったらテンポラリアイテムのクリアオイルを使用する。

 /item クリアオイルII <me>  自分に使えば召喚獣が治る

(ペットの状態異常を回復する。Iはランダムで2こ、IIは全部治療)

 さすがにテレスと違って全員本気パッセが必要でした。

 

※シャー本体はPOP時は被ダメージ50%カット
 雑魚は30秒毎に1体ずつ追加POPして増える。
   1体目Bhata、2体目Ashvaで被斬打突ダメージカット90%がシャーに乗算で追加される

  つまりAがPOPするともう削れない=1分後までに倒すこと。

 (倒した場合は倒してから50秒後に再出現する。最初は30秒でPOPする)

 

※奥に引っ張らずその場で召喚獣に攻撃命令を出さずに履行だけやるやり方もありますが、

 マラインボケションのアムネ、ヘルクレッシェンドの麻痺など危険な技があるので

 個人的には奥に引っ張って召喚本体は遠くにいるほうが安全と思います。

 その場でやってマラインで終了敗北あり。盾は剣でオディが安全かも。

 シャーはリゲイン持ち。

 B放置で約HP75%でダークエアリビズメ使用 強化全消去 ノックバック ヒューマンキラー(1分)
 その後もHP割合(60%付近でもう一度技が来る?)と時限式で特殊技を使用する。

 

※インパクトについてはアルブメンを参考に

 

 C剣 M白+PASJ召 E風  外部コx2

 お手伝いで別の編成で行ったとき最少編成はナ召召召召風でした。召召風は3アカさんでした。

 

☆オコニ
編成:剣白+召召召召風(ニル3ワス1 エピオ剣イド風は2アカ)
場所:#4の広場
 
 外部コは盾Pにクルケルーニスト、ガランツ 召喚PTにクルケビースト、ドラケン 
 HPが半分までは パッセ ガルーダでプレデタークロー連打 ボルト連打 アポジーは温存

 盾はオディリックサブタ、風はボルスター インデトーパー ジオフレイル

 HP半分まで減ったら吸収が解禁になるので、連打終了

 火属性魔法をとなえたらプレデターを撃って倒す  土魔法を唱えないように祈る。

 
 HPが半分以下になった後、火属性魔法を唱えると魔法吸収
 土属性を唱えると物理吸収モードになるため魔法要確認
 
 またゴージ、イオリアンヴォイド、サイキサクションの三つは
 構えから発動完了まで全属性吸収状態
 
 吸収モードがある関係上パッセ中に終わらせるのは難しい
 その為アポジーはパッセ切れた後用に最初に使わず温存
 技量も使って2回使えるように

 

※グロリッチなしのインデランゴール、ジオマレーズしたらウィンドブレードで28000ぐらいでたので

   次回から変更

  火属性魔法を唱えたらプレデターを撃つ

  土属性魔法を唱えたらウィンドブレードを撃つ

 風はインデトーパー+ジオフレイルとインデランゴール+ジオマレーズを切り替える※

 

 C剣 M白+PASJ召 E風  外部コx2
 

☆ヴァニパタ
編成:剣風+召召召召吟(ニル3ワス1 イド風ギャッラル吟は2アカ)
場所:#6から走った崖のある広場 痛い技があるので段差使用(テレスと同じ場所)
 
 外部コは盾Pにクルケルーニスト、ガランツ 召喚PTにクルケビースト、ドラケン
 事前にそこらの雑魚でアフターマスをつけておく
 沸かせたら呼び出したお供を吟がクラリナイトルマルカ精霊の印で寝かせ。
 (沸かせ前にアビ使用して即わかしでもOK)

 沸かせる直前に、吟がクラリナイトル精霊の印で準備(マルカは不要だった)

 沸いたら呼び出したお供を吟が達ララ2で即寝かせ
 剣は本体を崖下へひっぱる

 位置についたら風はジオフレイル、インデトーパー、ディア2

 ※静寂やアムネジア技があるので、風は遠くでボルスター インデトーパー

 剣が戦闘位置についたのを確認して ジオフレイル ディア2 

 攻撃が痛いのでカット装備に着替え剣のそばへ

 弱体魔法を入れると魔法有効の夜叉モードになってしまうのでディア2のみ※
 ジオフレイル確認したら召喚は遠くから攻撃命令。アポジボルト×2パッセでボルト連打

 盾はオディリックサブタ

 吟は削りに時間がかかると新しい雑魚がわくことがあるので技量してナイトルして構え、

 雑魚わいたら寝かす(敵がアスフロしたら雑魚が追加わきする)

 

 2アカ操作でニル1がパッセしないうちに倒せてました。
 M剣 C風+PASJ召 E吟  外部コx2
 エピオ剣を育てる前はイージスナでも可能でした。

 

 召喚作戦の場合はパッセージ中に削りきることが可能なので、

 吟は精霊編成に比べて装備は適当でだいじょぶです。

 カーリ ギャッラル 呼子HQ FL胴 BR手+2 呼子首 インヤガ脚+2 BR足+3でやりましたが、

 これで7分ちょいぐらい寝ます。ギャッラルなしだと6分ちょい。

 召作戦の場合は3分も持てば十分なんで、延長装備はもっと少なくてもだいじょぶと思います。

 サポ黒精霊の印メリポ5振りトルバで魔命も十分とおもうのでギャッラルはなくて問題ないと思います。

 クラリオンコール+精霊の印+ナイチンゲール+トルバドゥール(+マルカート)のアビを素早く押して、

 ララバイ延長装備で達ララバイ2を歌うだけのお仕事です。

 召喚の場合はそこまで長時間の寝かしはしなくていいのでマルカートは省略でもOKです。

 マルカートはソウルボイスしてると無効になるので注意です。味方歌もかけたい場合は寝かした後ソウルしてバラバラして下さい。(寝かしのみで勝てるので無理しないでだいじょぶです)

 装備がそろっていればサポ白でOKです。

  ララバイの寝かし時間の計算についてはこちらをみて下さい。


☆アルブメン
編成:剣風+召召召召吟(ニル3ワス1 イド風ギャッラル吟は2アカ)
場所:#4の広場
 
 外部コは盾Pにクルケルーニスト、ガランツ 召喚PTにクルケドラケン、ビースト
 沸かせから2分後に次の雑魚が沸くのでそれまでに倒す。素早く。

 

 夜間のみ闇合成を使用。回避アップ+リジェネ。放置するor回数で格段に上がる。

 LVアップするらしい。出来るだけ日中(6:00~18:00)に戦闘すること。
 6:00に戦闘開始できるように余裕をもって移動準備する。

 闇合成の使用頻度が下がる代わりにフェイタルスクリーム(死の宣告)の使用頻度が上がるので
 火力が高い召喚編成だともしかしたら気にしなくていいのかもしれない…?


 沸かせる前に全員離れ
 沸かせたら4匹お供がでるので盾は耐える。他は近づかないで遠くに。

(召はHPが低いので微塵で死ねます。死にました。

 余裕があれば沸かし前に大地の鎧、警戒のスケルツォ、ストンスキンを唱えておく。)
 10秒くらいで微塵がくるので、終わったら吟で達ララ2で寝かせ。 吟はヴァニパタと同様です。

 クラリナイトル精霊の印マルカ 達ララバイ2 (沸かしと同時にアビ押し始めるとちょうどいい感じに

 微塵後になる。 のんびりすると盾が死ぬので手早く寝かす)

 4匹お供がいるのですがララの範囲が狭いので上手く巻き込むこと。

 巻き込めなかったらララ連打して全部を寝かして下さい。

 パッセ作戦なら寝かし時間管理しなくていいです。

 

 吟のアビ発動が見えたら、風はボルスター インデトーパー、ジオフレイル、ディアII、盾のそばに立つ

 メンバーの命中が不足気味ならサポ黒で印インパクト、足りてるならサポ白で盾補助

 命中足りてそうなのでサポ白の予感

 状態異常がすごいので召喚は遠くから攻撃指示。

 ジオフレイル確認したら召喚はパッセでボルト連打 盾はオディリックサブタ(インターヴィーン)

※モンクタイプでガードがあるので召喚獣は違う方向から当てるように

※追加効果石化やパライガがあるので、召喚獣が固まったら

 テンポラリアイテムのクリアオイルを使用する。事前にマクロ作成

 /item クリアオイルII <me>  自分に使えば召喚獣が治る

(ペットの状態異常を回復する。Iはランダムで2こ、IIは全部治療)

 

 M剣 C風+PASJ召 E吟  外部コx2
 さすがにテレスと違って全員本気パッセが必要でした。

 

 アルブメンの必要命中は1776 1800~1700ぐらい

 支援で400近く+されるので装備だけで1400近くあればインパクトはなくても当たります。

 (ケツさん討伐神符や仁愛効果によってはもっと低くて○)

 アストラルフロウ +50
 白餅+1 +114
 イド風のボルスターインデトーパー-100
 ドラケンロール +35~+100
 神符 命中   2×枚数  最大22
     命中++ 5×枚数 仁愛で更に×2 ケツさんのほう 最大55×2

 インパクトは2割ほど敵のステをダウンさせる=AGI、VITを下げることによって

 回避、防御を下げ、ダメージを出やすくします。

 インパクト前後でのダメージの変化(見やすく加工しています)

  

 ただ召喚編成の場合は魔命支援がないので、すぐに切れてしまいやすいです。

 サポ白で盾の回復をしたほうが結果的には安定することもあります。

 ※インパクトの参考に精霊編成で黒が用意する装備のめやす
   アルブメン装備魔命+350くらい
   シャー  装備魔命+400くらい
   ボルスターフォーカス・ランゴールも併用して↑なので、召喚編成の場合はかなり厳しく
   サポ黒、隠者の薬(魔法命中アップ)勇者の薬(前ステータスアップ)を使って祈るしかないです。

 

 最少編成は、盾風召召召召 盾は慣れてない場合ナの方が楽です。

 風/黒の印スリプガでも寝ますが相当迅速に操作しないといけないので、

 中身が全員入ってるかアシュラマンでもない限り、吟をいれて寝かした方が楽です。

 

☆エリニス
編成:剣 黒/赤 黒/剣+召召召召風
場所:#4の広場

 黒はマナウォ盾。キープ中サポート役不要なので人数削減できます。
 マナウォがきれる5分(つぶされずに技量が使えれば伸びる)以内に倒すこと。

※盾1でも可能ですが、盾の殴られTPや召タゲミスを気にしなくていいのでこの形式です。ボス抜き盾は装備が仕上がってなくてもだいじょうぶです。

 サポナのセンチよりサポ剣のヴァリエンスが雑魚をまとめやすい。 

 サポ赤(ファランクス用)でOKでした。黒が沸かしをすれば雑魚は勝手についてきます。

 

 外部コは盾Pにクルケルーニスト、ガランツ 召喚PTにクルケビースト、ドラケン 
 沸かす前にアストラルフロウ、ボルスター

 召は事前にそこらの雑魚でアフターマスをつけておく 

 召は召喚獣がオート反撃しにいかないように、盾や黒から距離を取る

 

 マナウォして黒が沸かし>黒が遠くに引っ張ってキープ、その間に剣がボスエリニス本体を抜いて固定

※黒盾はヘイトが薄いので、剣盾はボスを挑発かフラッシュで抜いて、アビは黒盾が離れてから使うか、沸かし前に使っておくこと※

 ミュインでWS完封するため近づいても問題ないので黒盾以外ボスに張り付き

 風はインデトーパー、ジオフレイル、ディアII
 召はパッセボルト。攻撃指示禁止、与TP厳禁。ラムウ、ネコには殴らせない。

 アポジミュインからスタート、ミュインが見えたら即ボルト連打開始
 ミュインのパッセが終わったら即合図>攻撃停止
 削り切れていない場合はミュインのリキャを見つつミュイン>ボルトでゆっくり削る

 

 8人で召4アフターマス有ならパッセ中に終わりました。

 M剣 C黒盾+PAS召ラムウ J召ミュイン E風  外部コx2

 

☆ゼルデ これだけ精霊です。
編成:剣 学 黒 風/黒  風/黒  2アカ枠が風/白(6人編成で2戦)
場所:#4の広場

 外部コは盾にクルケルーニスト、ガランツ 
 風にクルケキャスター、ワーロック>黒にウィザーズ
 沸かせる前に連関計でオーラリジェネ>ボルスター、精霊の印
  剣はヴァリエンス(フサルク脚)を全員巻き込んで使用
 確認後即沸かし
 沸いたと同時のシャストデザーツを黒が印スタン
 その間に風1がジオランゴインデフォーカス、風2がインデヘイスト、ジオマレーズ

 2番目のWSを風1がスタン(風2は風1がラバン設置に手間取ってたらスタン先に、風1がスタン耐性に入ったらラバン設置) 2アカ枠の風/白は動かせたらインデイン、ジオアキュメンで無理だったら放置。

※ジオ設置を忘れないように。
 学は黒のスタン見えたら連携開始してよい>初撃は気炎計略IIMB
 その後風12は順番無しで赤線スタン
 剣は薬品をがぶ飲みしつつ耐える

 ※精霊チームにゼルデの魔法が届かないように向きに気を付ける。意外と痛い
 黒はがんばってソロで削る

※ジャストデザーツがぬけて雑魚がわいたら負け。Drisheenが死の宣告フィールド持ち。

 戦闘時間の半分くらいは抗ドゥーム剤が保つので余裕あれば飲んどけば耐えられるかも。

 一応印スリプガで寝るらしい?


 詳しくはこちら

 S剣 P黒 M学 AJ風 +ECは風で入れ替えの6人編成x2戦 外部コx2

 J風がジオランゴインデフォーカス

 EorC風がインデヘイスト、ジオマレーズ

 

※隠しNMの命中についてわかったので追記 2019年6月※

英雄なき時代の英雄 さまのツイッターの情報から
隠しNMの回避 

アルブメン:1776
シャー:1588 ダークエアリビズメ使用で大体100位上昇 30秒間
テレス、ヴィニパタ:1588
エリニス:1488 オニコフォラ:1388
WoC:1726 小竜:1466(使い魔で1582)

 

※ギアスNMの人数でのHP増加量について
6まで   1
7     1.17
8     1.31
9     1.43
10   1.55
11   1.65
12   1.74
13   1.82
14   1.9
15   1.97
16   2.03
17   2.10
18   2.16

くまっち⊂(^(工)^)⊃  @kumatti90 さんの情報から

アンバスケード 2018年12月 クトゥルブ フレさんへの説明メモ

 

今月はクトゥルブです。忍者さんが輝く時!
前回もHP3倍になる修正のあとでしたので前回のトレースでいいかなーと思いきや…

雑魚さんのTPが貯まるようになり、トリプルリバーサルをぶっぱしてくるようになりました。

無慈悲である。なのでマラソン戦法はとても上手な人以外はなかなか成功率が低くなっています。

 

トリガはクトゥルブ×3 で 3なのが嬉しいですね。
アサルトのペリキアの双頭の蛇作戦(特務曹長)がよさそうです。
ドゥブッカ島監視哨から出たとこ、サバイバルガイドのアラパゴ諸島>カダーバの浮沼にとんだ付近、アビセアタロンギもいます。(アビセアはノーカンでしたすみません;)デイリーだけでしたらサバイバルガイド>ワジャーム樹林に2いるのでそこがはやかったです。←コピペミスでした。ワジャームにはいないです; サバイバルガイドの場所はネクサスケープで飛んで開通できます。

 

Bozzetto Bigwig ボス シ+忍?
 空蝉の術:参

※注意する技※
 鯨波 ヘイスト

 HP100~80%(長剣)

  一刀両断 近接単体 スタン
 HP80%(素手)
  雑魚が出現 雑魚は中央にPOPする
 HP60%(曲刀)
  通常攻撃に追加効果即死が付与される
  アンブレストジャンビア 対象中心範囲 HP吸収
  幻影両断 前方範囲 ダメージ+スタン+強化複数消去
 HP50%
  絶対回避
 HP30%(素手)

  空蝉の術:参

  幻空抜剣 近接単体 物理大ダメージ ヘイトリセット
  忖度強要 近接単体 HP吸収(現在HPの6割)ヘイトリセット
  忖度大強要 自身中心範囲 HP吸収(現在HPの6割)
    →めちゃHPが減ってびっくりしますが、島のセルキットさんのような技でこの技で死ぬことはないです

  ※ここまできたら追加効果即死はないらしい?

    でもHP一桁で戦うので通常攻撃よけないと死ぬので蝉回しをがんばるのは同じです

 

Bozzetto Tormenter 雑魚 暗黒 (難易度によって1~3)
 魔法は使用しない模様

Bozzetto Astrologer 雑魚 黒 (難易度によって1~2)
 精霊魔法(単体とガ系)
 スリプルII、スリプガII、バインド注意

※雑魚は動いている時はリゲイン、足が止まっている時は忖度モードからリゲインらしい?ですが確認中です。

 

ボス雑魚共通
 トリプルリバーサル 単体 HP33,333吸収
 一人で3体のターゲットを取っていると使用

 

ボスを倒すとクリア
(雑魚は倒しても復活。 1体倒すごとに即死効果の発生率が下がり全て倒すと即死の効果がなくなる
 今回は雑魚はスルーします。)

 

必要命中など

シーフのようなので普段よりも高めなようです。1464?1530?辺りらしいです。

装備のみの命中1242で特上スシでマルカ栄典のみ(1428)だとミスがでて+マドを入れる(1543)とミスが出なくなりました。1280あればマドなしで出来るそうです

サイレスはとてむずでマスター風さんが装備の魔命合計380+ペアクレープで入ったそうです。(ラバン維持のままだったそうです)


■作戦

今回重要なのは盾!
盾さんによって編成がかわります。

・キープ法:盾が隅で雑魚5体キープしてミュインララバイでTPを抜きながらボスを倒す。
・マラソン法:盾が雑魚5体をマラソンしてボスを倒す。

どちらも忍忍吟は固定です。

ボスを2割削ると雑魚が中央にPOPします。

雑魚はボスに敵対行動をとった人に向かっていくよう?(吟でエレジー入れたら向かってきました)
最初は盾が戦闘場所へボスを誘導するといいのかも?

 

■キープ法
 編成:

 1、忍忍吟盾白召
 メイン召ならミュインはひとりでだいじょぶです。

 ※忍忍吟ナ白召なら育てている方なら問題なく、とてむずできました※

 

 2、忍忍吟盾風召

 白を抜いて盾風召でもやれるそうです。盾さんの硬さ次第かな?

 フォーカスがあるのでサイレスが入りやすくなります。

 風は忍の通常攻撃が伸びるので、戦闘にかかる時間が短縮できます。

 白で10分ならこっちだと8分で終わるそうです。

 ただ攻撃が痛いので、盾さんによっては専属白+召が安定します。

 盾的には白編成が楽なのだそう。

 

 3、忍忍吟 盾/召 白/召 風orコ

 召なしで盾/召と白/召で、空いた枠に風orコを入れることもあるようです。

 あまりやらないサポなので盾さんと白さんのやりやすい方法がいいと思います。

 

 戦闘位置

まず最初にボスを盾が右手の奥に連れて行きます。忍吟も一緒に移動して壁の前で戦闘します。

忍にタゲが移ったら盾は中央で雑魚がわくのを待機します。

雑魚がわいたらタゲをとってスタート地点の隅に連れて行きキープを開始します。

忍部隊が奥で盾部隊が手前なのは移動中にモタついてトリプルリバーサルが来るのを避けるために、移動距離を少なくしています。

 

□各ジョブのおしごと

 

●忍
 削り係
 連携もダメージソースなので連携が出る組み合わせで。
 瞬瞬、秘秘など。

 瞬<>瞬(光 イオ)、必滅<>瞬(光)、必滅<>秘(闇)、秘<>秘(闇) のようです。

 蝉回しをていねいに。即死技があるので、WSと蝉を迷ったら蝉。
 活火の術、妙手の術等は開幕とボスの絶対回避中に。

 月下の術よりは夜陰の術のほうがいいかも。タゲ回しがいいので、使う術を合わせる

 ※妙手は乾闥婆を多数使っている場合は術なしでもキャップかも

 →強化消し技があるのでダミーとして使ってよさそう。ピンポイントにマーチ消されたりがあります。 

 

 開始前に強化遁術、蝉をしておく。陰忍も。陰忍はこのあとリキャごと。
 戦闘開始して、盾が中央待機したらバーサクして〇

 敵が曲刀を持つまで(~HP60%)は追加即死効果はないので攻めて〇
 曲刀持っている間(HP60%~30%)は追加効果即死や幻影両断(スタン、強化複数消去)があるので、いちばん気を付けるところ。空蝉優先。幻影両断は蝉が複数消えてはりなおしがあるので、くらってない方が挑発、ウォークライ、アグレッサーを使ってタゲを受け持つようにすると安全。

 曲刀が壊れて素手になったら(30%~)忖度モードになるのでここまできたらほぼ勝利。通常攻撃の蝉回しだけになる。

 もし戦闘不能になったら微塵で復活する。

※召喚さんがいる時、サポ戦士のウォークライ<紅蓮の咆哮で、咆哮がかかっている時にウォークライをしても効果なしになるので使うのは紅蓮の咆哮がきれてからがよさそう※

 

●吟
 マルカ栄典マチメヌマドorメヌ(忍さんの命中次第で変更、召さんがいてヘイスガII効果時間が長いならマチぬいてメヌマド増やしても)
 後衛さんはバラバラマチマチ ※盾さん次第でピアニッシモ ミンネ
 エレジー、ノクターン、ディアII
 鯨波(ヘイスト)にフィナーレ
 空蝉をしてきたらディアガ
 魔命は適当でもサクサク入ります(カーリAF+3が2部位、食事なしでも入りました)
 ストスキ、ブリンクをしておく。
 殴りたい人は連携の邪魔にならないように通常殴りしてもいいみたい。

 忖度モード前の技にはそこそこケアルする

(忖度の吸収量の100倍=1000吸われたら10万回復=WS1回分位らしいので事故死するよりかは多少時間が伸びても回復したほうが安全、全快まではしなくていい。)

 忖度にはケアルしなくてよい、むしろしないほうがよい(吸収量が増えて長引く)

 忍者の後ろに立たないように。

 キープ部隊はボスの状況がわからないので、20%の雑魚がPOPする時、50%の絶対回避、30%の忖度モード(技がこれだけになるので通常攻撃の蝉をミスらなければほぼ勝利)などお知らせしてあげると焼き印をつかう目安になって喜ばれるかも。

 忍が倒れた場合はレイズする。

 

●白
 バサンダラ(幻影両断のスタン対策)

 WSにあったアディ(瞬ならデック、秘ならアジル打剣を当てたい場合もアジル
 オースピス、バスリプラ(強化消し対策のダミー)
 ソラスをして盾にケアルスキンをはる
 黒雑魚Aにサイレスをいれる

※サイレスの効果時間は2分+キシャールリング(効果時間+10%)などの装備のプラス分

 固定の白さんは同じ2分のエルシモパキラの実をタイマーにしているそう。あたまよすぎる!

(サイレスの効果時間は2015年3月のアップでランダムから固定に変更になりました)

入れた順番に解けるので最初に入れた方を憶えておいて解けたらすぐ入れなおす感じです。

 メイン召がいない場合はサポ召にしてミュインララバイ
 キープの場合は盾のそばに盾にケアルが届く距離に位置どる。

 マラソンの場合は中央

※忍が倒れた場合は基本的にはレイズは吟に任せて移動しない。

(忍はレイズ>微塵>レイズで衰弱なしで続行できる)

 

●盾

キープ盾はナのほうが向いているかも?

強化が終わって用意ができたら忍にホーリーサークルをかけて、ボスを忍者部隊戦闘位置に連れて行きます。忍者にタゲがうつったら中央で雑魚がPOPするのを待ちます。ボスのHPが80%になり、長剣から素手にかわったら雑魚がきます。
雑魚は一気にはPOPせず、少しずつタイミングがずれて出てくるので、アビ2種を連続で使ってタゲをとります。雑魚が沸く>2匹しっかり沸いたら1つ目のアビ(フィールティetc)>そのままワンテンポおいて2つ目のアビ(センチetc) という感じ。

スタート地点に連れて行ったら正面を向いてナイトならパリセ、リアクト、センチをまわす。
剣の場合はバットゥタをリキャごとにしつつ武器を構えて受け流し狙い。
ナイトの盾はオハン固定で魔法はがんばって耐える。ちゃんとした白さんなら問題なし

やばい白さんの時は魔法見えたらイージス持つ

 

※追記※

ナにあるといいもの。

○装備
 ファラ装備  ヨリウム頭、胴、脚(薄い黒石で+3)+SV手、足

 ホーリーサークルのメリポ5段+AF足(これで常時ホーリーサークル可能になるため)普段は使わないが今回に限り振り直し必須

 詠唱中断軽減装備(カット積めるだけ積む)
 オハンイージス あればブルトなしでも中の人次第でなんとかなる

○行動
・リアクト、ファランクス、ホーリーサークル常時展開
 センチネルリキャごと
 パリセードも適宜(ヘイスト最大ならリアクト常時できるハズなので非常時用でOK)

・最初雑魚をまとめる時、サイレスが不安な場合は魔法でHPが危険水域になる場合があるので
 タゲ取りにはランパートを混ぜると安全
 例:ランパート>センチネルetc

・敵を集めるときは右手壁を使って必ず盾の発動範囲に入れる
 サイレスが入らない場合は魔法の時イージス装備>食らい終わったら即オハン

○サポ
・青、戦、赤、剣、召辺りが候補

 サポ召でのミュイン作戦以外は慣れてるサポでいいと思います。

 青:コクーン、赤:ストンスキンFC、戦:ディフェンダー、剣:ルーン(対A黒雑魚用に撃ってくる精霊に対応した何かをお好みで)、召:ミュイン が有効

ただしサポ赤でのストンスキンは詠唱中断軽減装備及びファランクス装備がしっかりできている前庭
FC目的にはいいかもしれない

以上ができている+ミンネとソラススキンとサイレスが通れば安定してキープできると思います。


経験浅めなエピオ魔剣さんで試した時は専属白がケアルしつづけないと厳しかったです。

 

●召
 ケットシーでミュイン係、ニルなしで問題なし。
 ミュインはほぼ必中にちかいのでペット魔命装備はなくてOK履行短縮装備で。
 召本人が近づきすぎると漏れたスリプガで寝て事故るので距離を取る。

(与TP不安だったので近くで攻撃指示なしミュインのみしてたら召寝る>白気づかない>間に合わないで事故りました。)
 ケットシーは、ミュインのリキャごとに神獣の攻撃>履行>待避を繰り返す。

 (帰還でなく退避なのは経過時間で加護の効果が上がって履行のリキャストが早まるため)
 たまに漏れたスリプガでケットシーが寝るので慌てず速やかに帰還>再召喚してミュイン
 開幕の補助履行としては下記辺りをしておくといいかも。
  ヘイスガ2(吟さんの歌でキャップするならなくても)
  フェンリルで上弦の唸り(幻影両断の強化消去で歌などがはげないためのダミー)
  ケットシーでリレイズ2(アサルト行くと消えるので盾や忍に)

 ※追記※

 イフリート 紅蓮の咆哮 11.13%ほど攻撃力アップ

 カーバンクル ルビーの輝き  白魔法のプロテアシェルラとは別枠の強化効果
   プロテス +25/256=10%くらい  シェル  +10/256=3.90625%くらい

 

 白さんがサイレス中はケアル補助
 難しいことはなくただひたすら作業でした…

 

 リキャごとにミュインのやりかた私の場合
 /recast 契約の履行:験術 のマクロを作っておきます。
 押して確認して6~5秒になったら([契約の履行:験術]0:06 みたいな表示)
 攻撃命令を出して雑魚に近づけ、当たる距離になったらミュインララバイマクロポチ>発動したら待避マクロポチしています。歩いてトコトコ近づく間にちょうどリキャが来る感じです。

 

 長めのwaitをいれてアラームにするやり方もあります。数字は適当

 /equipset 維持装備セット echo <wait 14>
 /echo ミュインララバイ15秒経過しましたにゃー
 交互にやる場合はechoをpに

 ケアルなど途中で別のマクロを使う行動があると中断されて動かないので私は↑のリキャ確認ポチポチでやってます。

 

●風(いたら)
 インデフォーカスして雑魚Aにサイレス
 グローリー リッチ ジオフレイル>ボス 

 開幕からグローリーしてリッチをせずにエンデュアにして最後までグローリーを維持しても○

 忖度はデマテリアで防げる
 サイレス入った後は魔命次第で白のそばでフォーカスまたは忍のそばでインデフューリーとか

 盾の近くでインデウィルトかバリアしつつナ白さんがミュイン中のケアルフォロー
 忍さんやナ白さんの仕上がり次第でかわりそうです。
 らばんがペット扱いなのでサポ召はできません。


■マラソン法
 編成:忍忍吟盾白風(コ)
 マラソンランナーが上手ければ白はなしでもだいじょぶなようです。
 白抜きで忍忍ナ吟風コで吟コもボスを殴る戦法もあるようです。(風がヒーラー)
 ですが、前回問題なくマラソンできていた人も今回は難しく中の人に左右される作戦です。
 (雑魚にリゲインがついてしまったらしく?後半トリプルリバーサルで落ちてしまいます。

 

まず最初に雑魚を盾がスタート地点の隅に連れて行きます。忍吟も一緒に移動して戦闘開始します。

忍にタゲが移ったら盾は中央で雑魚がわくのを待機します。

雑魚がわいたらタゲをとってマラソン開始です。

 

●忍
 キープ法と同じです

●吟
 キープ法と同じです
  盾にピーアンorミンネがいいのかな?

 

●盾
 移動速度アップ装備があれば剣でもナでも。
 シュネデックリング 18% または
 カマインクウィス+1 18%
 後衛のサイレスが切れがちな場合は雑魚黒のスリプガ対策に服毒があるといいらしい?

強化が終わって用意ができたらボスを忍者部隊戦闘位置に連れて行きます。(ナなら忍にホーリーサークルをかける) 忍者にタゲがうつったら中央で雑魚がPOPするのを待ちます。ボスのHPが80%になり、長剣から素手にかわったら雑魚がきます。
雑魚は一気にはPOPせず、少しずつタイミングがずれて出てくるので、アビ2種を連続で使ってタゲをとります。雑魚が沸く>2匹しっかり沸いたら1つ目のアビ(フィールティetc)>そのままワンテンポおいて2つ目のアビ(センチetc) という感じ。

その後マラソンスタートです。がんばってください。

 

●白
 バサンダラ、WSにあったアディ(瞬ならデック、秘ならアジル
 オースピス
 ソラスをして盾にケアルスキンをはる
 黒雑魚Aにサイレスをいれる
 中央に立ってマラソン盾のヒーラー
 (サポ召にしてミュインララバイもいいらしい、その場合は角のほうがいいのかも?

 

●風
 インデフォーカスして雑魚Aにサイレス
 グローリー リッチ ジオフレイル>ボス
 白がいない場合はサイレス入った後は中央で待機してヒーラーします
 いる場合は忍のそばでインデフューリーとかインデウィルトかな…
 らばんがペット扱いなのでサポ召はできません。

 

●コ/忍(いたら
 ファイターズロール サムライロール
 忍者部隊にまじって攻撃。

 

※どちらの戦法も入場前に学で盾にリジェネV(アクアベール、リフレ)をしておくとよいです。

 

■やってみた感想
とてむずを、マラソンとキープ両方やってみました。
前回一緒に周回した盾さんにマラソン戦法をお願いしましたが、トリプルをもらって失敗してしまいました。厳しい模様。

むずはナナ忍忍吟風で、ナが雑魚2体ずつ受け持つ感じでやれば簡単にできました。

 

別メンバーでキープ戦法を魔剣でやってみたのですが(本人の希望)忍吟が落ちて白が移動したら召

のケアル4では持たずに倒れてしまいました。白がつきっきりでは勝てました。

次はキープをナでやってみたいと思います。

 

とてむずを忍忍吟ナ白召でキープ戦法、丙子で瞬瞬でやってみました。忍が没ってしまいましたが順調に倒せました。忍吟が2アカで歌い直し中は怖いので忍は通常攻撃のみでした。12~13分ぐらいでした。私が忍だったのですが一応マスター防具は乾闥婆NQにオーメンアクセな感じなので、強い忍さんだったらもっと時短できるのではないでしょうか~。

 

マラソン戦法の場合、もしかしてこれ↓使えるのかな? 3分で切れるけど!w

 

※追記※

■召喚士の支援の効果

●イフの紅蓮の咆哮 範囲内PTメンバーにウォークライ 攻撃力アップ
 ((イフリートのLv-1/4)+4)/256(%)

  ((99-1)/4))+4/256=0.1113で11.13%ほどアップ

 ※↑こちら計算ミスでした、申し訳ないです。 2019/3/26※

 11.328% ほどアップします。※教えて下さったK先生ありがとうございました('∇')

ニル、カンペストレケープ、サンカスサシェを装備していても99以上にはならないようです。

攻撃力999(うまく1000にできず…)で紅蓮の咆哮をかけると1112になるので端数も含まれるぽい

召喚魔法スキル637位で画面の強化アイコンが6分表示

サポLv49戦士のウォークライ 効果時間30秒 再使用5分 17/256(約6.64%)

紅蓮の咆哮のほうが効果が高いようです。

召喚に紅蓮の咆哮をかけてもらって、切れたらウォークライするのがよさそう。

紅蓮の咆哮がかかっている時にサポ戦士でウォークライをしても効果なしになりました。

サポ戦士でウォークライの後に紅蓮の咆哮は効果があります。

 

※攻撃力アップの簡単なテスト

ジョブ 装備→履行後
シ/踊   1000→1113
白/黒    430→  478
白/黒    807→  898

計算式 ((イフリートのLv-1/4)+4)/256(%)

98/4=24.5
24.5+4=28.5
28.5/256=0.1113  ←こうかと思っていましたが(間違い)

正しくは

98/4=24.5
24.5+4=28.5 ←ここの数字を切り上げにするのが正しいようです
28.5≒29
29/256=0.11328 ←正しい上昇率

 

 

●ルビーの輝きのプロテスの効果について

+25/256=10%くらい  

「飲んべえ召喚士のブログ」様が検証されています。

http://blog.livedoor.jp/lu_shang/archives/2173049.html
とても勉強になりました! ありがとうございます。

%なんですね~。防御力が1000を超えてくる昨今ではかなり大きい気がします。

 

効果は最後に乗算されるようなので、かけるタイミングは他の強化を意識しないでだいじょぶそうで

す。

ものすごくざっくりしたテスト:

防1023→ミンネ5をかける防1412→ルビーの輝きをかける防1549→ピーアンでミンネ5を上書きする防1122になる(反映されるのに若干時差がある)→ミンネをかける防1549に戻る。

これから始める召喚士 2018年11月

 

召喚を育てたい方への説明メモです。

ただ、自分は極まった所まではやっておらず、身内でパッセでオーメン、イオニック、アンバス程度なので、あくまで入門編として見てみてください。召喚士はとにかく必要装備が多いです。(そのためにワードローブ4を契約したほど・・・)装備が30を超えたら骨をうずめるつもりで最後までがんばって下さい~。
ジョブポキャンペーンが来たので下書き段階ですがアップしちゃいます。
あとでいろいろと修正するかもです。

 

0、準備をする
召喚獣を集める
 よく使う召喚獣は、ラムウ、ケットシー、イフリート、ガルーダ、タイタン辺りです。
 他の召喚獣もぜひ愛があれば全部集めてください。
 精霊はエレメントサイフォンに使用します(曜日と属性が一致すると10%アップ)
 1つだけでもとっておくといいです。
・エボカーリングを取る
 スキル10 維持費ー1はIL時代でも破格の性能

 

・メリポをふる。
グループ1のおすすめは、召喚獣物理命中に5、召喚獣魔法攻撃力に5です。
グループ2はジョブポPTでMB係の時に使用します。光と闇に対応できるように
サンダーストームorウィンドブレードとヘヴンリーストライクに5ずつがおすすめ。
ジョブポでMB係をしない場合はコンテンツに応じてふり直して下さい。

 

・サシェを用意する。
 装備すると召喚獣がIL対応になります。常時つけっぱなしを意識します。
 エミネンサシェかセラフィコーラーから最終的にはサンカスサシェ+1

 

・AF1を揃える(エボカー→コンボカ CN)
  胴足は最終装備、頭はリフレ3で最高値です(私は胴足CN+3使用です)
  他は使ってないです~。

 

・レリックを揃える(サマナー→グリフ GL)
  頭 アストラルフロウ効果アップ(+30秒)
  手 特修履行マジックバーストダメージアップ 
    ジョブポで精霊MB係として入る時に。(+3にする必要はないと思います)
  胴足 ギフトで契約の履行使用間隔がつくまで調整用に。

        履行使用間隔II-がついた部位を使用してました。
  ダイバーで+3にしても性能が微妙です…なので+1まででいいと思います。
  (魔攻すごいけど魔命なしだったり、履行ダメージ+や命中ついてないなど、使うのに工夫がいりそう。

   他装備が揃ってから安ければでいい気がします。召喚士の首輪は素晴らしい装備です)

 

・エンピを揃える(コーラー→ベコナー BC)
  頭 加護アップがあるのはこれだけ。必須
  手 マナシードアップに(召喚獣のTPが3000になります
  胴 召喚魔法スキル用に(最高はバヤミですがお高いので
  脚 召喚魔法スキル用に(最高はバヤミですがお高いので  
  足 エレメントサイフォン効果アップに。最高値です。

 

・マーリン手をとってくる
  手は攻撃用として威力最高装備です。
  履行ダメージ+10と高い命中がついているものを狙います。(攻撃がついたのも保存します)
  (履行ダメージ+10と命中5と履行ダメージ+9と命中30だったら後者がいいかな…
   極める方はさらにステ付を狙いますが、初心者はとりあえず履行+命中でいいと思います

  頭 オグメに強い方ならアポジを超えますが大変です。
  胴 イフ用としてはCN+3のほうが命中がついてるので安定します。
    サンダースパーク用としては魔攻つければ雑魚には最強になります
   (格上にはレジられます)
  脚 ボルトストライク、フレイムクラッシュとしてはアポジが強いです。
    マーリンで上回るオグメを付けるのは非常に難しいです。
    やることが全くなくなったらでいいと思います
  足 ボルトストライクはCN+3が安定です。サンダースパーク用はマーリン足が上回れるかも?


  使う石は緑魂石がおすすめ。詳しくは下を見てください。
  オグメ面倒な場合は、手だけがんばって頭脚足はアポジHQでいいと思います。

 ※物理は、頭アポジ 胴AF 手マーリン 脚アポジ 足AF の方が多そう※
  挑戦するなら、ジョブマスターになってニルを作成アクセをHQで固めてからで。それぐらい沼

です (並行してオグメしましたが達成してもアポジを上回れてません…)アポジ取得が大変だった

りオグメ好きだったりする場合はもちろんマーリンでも。お好みで。

 アポジは用途によってTypeを付け替えて使っています。(コンテンツによってメインに使う履行が決まっているので都度変更しています。お金持ちの方は複数所持してるのかな…?)

 

 ※アンバスのタリア装備は命中は高いのですが履行ダメージアップがないので伸びません。既に持っているのなら自分の命中が上がるのでソロジョブポにはいいかも。後回しで問題ないです。


・メイン武器を用意する
グリダーヴォルとグリオアヴァール魔攻オグメがあると捗ります。  
物理用はグリダーヴォル>ワス>ニルとステップアップするといいと思います。

 ・エスピリトゥス

  ルオンst2 ジョブマスターまで契約の履行使用間隔II-2やスキル+に
 ・グリダーヴォル

  とても優秀なジョブ武器。ニルやワスよりペット命中高いです。
 ・グリオアヴァール

  島st2。魔攻オグメでジョブポMB係や雑魚殲滅に
  魔攻が関係する履行はグリオ>ニルです。

  私はニル持ち替えでTP消えるのが不便で最近は使ってません…
 ・ワス SU2

  命中確保できれば物理履行はニルの次に強いです。
 ・ニルヴァーナ

  ミシック。作るのが大変ですが見合った強さがあります。          

  アフターマスがつけられないと、そこまでダメージは跳ね上がりません。

 

召喚士はエレメントサイフォンとサポ赤のコンバートでたいていはMPが回るのでミルキルはあまり

使用しません。なので杖は持ち替えてTPが飛んでも問題はないです。ただニルでアフターマスを付

ける場合は消えないように気をつけて下さい。

 

・装備セットを作る  

召喚士に必要な装備セットは下記になります。書き出してみると多いな~
 ・履行短縮
 ・維持費軽減&リフレ
 ・物理履行ダメージアップ
 ・魔法履行ダメージアップ  
 ・フレイムクラッシュダメージアップ(魔法履行セットを流用してマクロで工夫してもOK)

 ※アンバスや★Odinなどで使用することが増えてきたのできちんと作った方がよくなりました※
 ・召喚魔法スキル(支援回復履行) 
 ・エレメントサイフォン(召喚魔法スキルセットを流用してマクロで工夫してもOK)
 ・魔法履行魔命アップ(こだわり派に。なくてもまあ問題ない)

 ・召喚獣カット (常にPTプレイで盾がしっかりしてればなくてOK)  

 

イオ専用のアストラルパッセージのボルトストライクオンリー係の為に促成栽培するのでしたら
物理履行ダメージアップだけ力を入れればいいです。
ミュインララバイはサポ召でもミスなくほぼ入るくらい魔命が高いので特に魔法履行魔命アップはなくてもはいります。適当に手持ちの数値の高いものを組み合わせればOK。ミュイン以外はそこそこ使える

ものもありますが弱体が切れたログがでないので使いづらいです
魔法履行ダメージアップ装備は、主に、フレイムクラッシュ、精霊MB係としてのジョブポ、オーメ

ンの道中の雑魚をサンダースパークで範囲で倒す、などの時に使用します。


1、履行短縮装備を揃える。
召喚のメイン攻撃の履行の使用は、デフォルトでは60秒に1回となっています。
このままではあまりにスローモーなので短縮する装備を揃えます。
装備+ギフトの合計で30秒まで短縮可能です。
メイン攻撃の回転数にかかわるので、ここはいちばん力をいれて集める装備です。特にミュインララ

バイ係には必須です。

契約の履行使用間隔  合計が15まで
契約の履行使用間隔II 合計が15まで
ギフト        550で5、1200で5、合計10です。

 

私は下記でやっています。
CNダブレット+3  契約の履行使用間隔  -15
サンカスサシェ+1 契約の履行使用間隔II -7
ギフト                       -10

30-ジョブポ分を引いて、足りない分を履行使用間隔-がついた装備を集める感じです。たくさんあるので組み合わせはお好みで。

ダブレット作成前、ギフトが稼げるまでは下記の装備を使用していました。マスターになると不要になるので、他で使用するもの、手に入れやすいもの、お安いものを使うとよいです。

CNダブレット+1  契約の履行使用間隔-6
エヴァンズピアス 契約の履行使用間隔-2 ←維持費-でも使えます
GLブレーサー+1  契約の履行使用間隔-5 ←MB履行に使います
エスピリトゥス  契約の履行使用間隔II-2
GLダブレット+1 契約の履行使用間隔II-1
GLピガッシュ+1 契約の履行使用間隔II-1
コンベイケープ  契約の履行使用間隔II-3(オグメ)

 

この他に「神獣の加護」というアビの効果でさらに別枠で短縮できます(現在では最大8秒)
BCホーン+1にのみ加護アップがついているので、頭はこちらを固定で装備するといいです。
エリチェンして召喚獣を呼び出したら装備してとりあえず加護!

これでだいたい最短22秒~で履行が打てるようになります。※詳しくは下を見てください※


履行は攻撃型の「契約の履行:幻術」と補助型の「契約の履行:験術」に分かれていて、それぞれ1

回ずつ打てます。
例:ガルーダのプレデタークロー(幻術)
  使用後すぐにヘイスガII(験術)○
  使用後すぐにウインドブレード(幻術)×

アポジーというアビを使うと、1回だけ連続で使用可能になります。

 

マクロは下記のように書いてます。

/recast ボルトストライク
/pet ボルトストライク <stnpc>
/equipset 履行短縮セット <wait 1>   ←waitは1にします
/equipset 履行ダメージアップセット <wait 3> 
/equipset 維持セット ←履行後に維持装備に着替え。省略しても。

これでボルトスライクのゴゴゴゴの間に短縮セットに着替えて履行し、
着弾までにダメージアップ装備に着替えます。

重たい場合は
/equipset 履行短縮セット
/pet ボルトストライク <t> <wait 1>
/equipset 履行ダメージアップセット <wait 3>
/equipset 維持セット ←履行後に維持装備に着替え。省略しても。

※アストラルパッセージは専用のマクロを使用して下さい。


2、スキル上げをする。
履行短縮装備を揃えたら、スキル上げをします。
味方にかける履行よりも敵にかける履行があがりやすいので、ディアボロスのネザーブラスト(幻術

)とソムノレンス(験術)を交互に使用します。ケイザックにいるウラグナイトがオススメ。
イオニス、食事を忘れなく。

※富豪ならスキルアップ書の神獣空想本を使っても。競売の雑貨カテゴリにあります。エミネンスでも200で交換可能です。

※アストラルパッセージの練習もスキル上げついでにやっちゃうとよいです。

 

3、召喚獣維持費マイナス装備を揃える。

召喚獣は呼び出していると3秒ごとにMPを消費します。そして履行にもMPを使用します。なので

出来るだけ軽減&リフレの装備をします。とはいえ、MP支援や薬品も充実しているのでそこまで無

理はしなくても問題はないです。(どうしてもという時は薬品をがぶのみ)
召喚獣維持費は最大が15なので上回るように揃えます。※間違えていました※

15集めても維持費は0には出来ず、1までになります。ですので14を目指して揃えます。

加護をすると維持費1.25倍(端数切捨て)になるのですが、維持費-装備で引いた数値にかかるので、1のままです。(ここを端数切り上げとを勘違いしていたみたい…><)

沢山あるのでお好みで。私が使っているのは下記です。

 

●召喚獣維持費-装備 合計15を14をめざします

 グリダーヴォル -5
 ニルヴァーナ -8

 アシドゥイズボン+1 -3
 エヴァンズピアス -2
 ルセデティサッシュ -2
 エボカーリング -1

 

●リフレシュ+装備

 BCホーン+1 +2

(CNホーン+3 +3)
 唱門師浄衣改 +3
 アステリアミトン+1 +1(ユニティランク1位+2)
 アシドゥイズボン+1 +1(ユニティランク1位+2)
 バヤミサボ +2
 胡蝶のイヤリング +1(納刀時)
 合計 +9

 オートリフレシュ +2(ジョブ特性LV90でランク2)

ダークマターでついたリフレ装備やヴォルト装備があればそちらでも。
CNホーン+3とバヤミサボは持ってませんでしたがオーメン、イオニック、アンバス等クリア可能で

した。

 首はコーラーペンダントです(召喚獣リゲイン+25目的)


4、ジョブポを稼ぐ。
召喚士のジョブポ項目はとても恵まれているので、稼げば稼ぐほど強くなります。
用途によって優先順位は変わってきますのでお好みで。
履行短縮装備と維持費装備と最低限の威力アップ装備を手に入れたら、ジョブポを稼ぎながら少しず

つ攻撃用の装備を更新していくのがいいと思います。


神獣の加護効果アップ
 加護による短縮のスピードを上げるミュインララバイ士になるなら最優先

※加護による履行使用間隔-に関係するのはジョブポ550のギフトのほうの加護効果アップ(+1段階アップ)でした。こちらに必要になるのはジョブポを稼ぐことでした。お詫びして訂正いたします。※

契約の履行ダメージアップ
 履行ダメージがあがる。まずここから
召喚獣と精霊の物理命中アップ
 ボルトストライクの命中をあげる
召喚獣と精霊の物理攻撃力アップ
 ボルトストライクの威力をあげる
アストラルパッセージ効果アップ
 パッセボルト士になるのなら優先
神獣と精霊の魔法ダメージアップ
 ジョブポでMB係をするなら優先
召喚獣と精霊の魔法命中アップ
 サンダースパークやフレイムクラッシュを安定させたいなら
アストラルフロウ効果アップ
 ステがあがるので召喚獣の命中が+50ぐらいになる アルブメン等で命中あげたい時に

↓あとまわしでOK
マナシード効果アップ 

 他の効果がよすぎて
エレメントサイフォン効果アップ
 薬品でどうにでもなるので最後でOK


稼ぎ方はいろいろ。

・精霊ジョブポPTに入って支援&MBで戦う。

装備が揃っていないうちはヘイスガ2やクリスタルブレシング等の支援履行を中心に。風水がいればMB係として戦えます。終盤はふつうにカンストダメージもでます。メリポ履行のサンダーストームorウィンドブレード(光)とヘヴンリーストライク(闇)を使用します。魔法履行ダメージアップ装備と召喚スキル装備が必要です。
サポ赤で普通にやる他に、黒学風経験者なら精霊装備を流用してサポ学もよいです。黒グリで精霊スキルをあげてマーリンとグリオを装備すれば低位精霊でもApexの削り残しの5ミリぐらいを削るには十分。(Apexは雑魚なので累積耐性なし) また学がいない場合は陣を回して精霊魔法や属性WSのダメージ底上げもできます。通な主催には、コイツできると思われる反面、疎い主催には、なんだこの謎生物と思われる諸刃の剣です。

 

・ソロor少人数で戦う
トスしてもらってフレイムクラッシュで〆て光連携をして倒します。これも風水がいるとダメージが伸び

ます。インデマレーズ、ジオフレイル(または逆)をお願いしてください。フレイムクラッシュ装備が必要です。ソロでも装備があればアポジーを使ってシャッターソウル>フレイムクラッシュ>分解>フレイムクラッシュ>光でApexは倒せます。シャッターは1振りで問題ないです。フレクラで2万~4万、分解で3万~光で5万~ぐらい。

ドーのApexに必要な物理命中は1120、魔法命中は物理の8掛けぐらいなので896くらいです。

※最初はApexは厳しいので、ジタ>ルオン>島とステップアップしていくといいです。
私はPTに行けない時は指輪を回しながらエスカの雑魚をフレクラでちまちま倒してハムスターしてました。ちなみに3分でApexが倒せるのならApexのほうが美味しいのだそう。5分以上かかるなら島雑魚がいいのだそうです。※

 

・ログインログアウト時にSP使用してオーディンの斬鉄剣で稼ぐ
強い雑魚をかき集めて斬鉄剣で即死させて一掃して稼ぐそうです。やったことがなのでわかりません


4、各種必要装備を揃える
ジョブポの稼ぎ方にあった装備から揃えていくといいと思います。
ジョブポは2アカまたは知り合いに便乗でパッセボルト士になるのであれば物理履行装備からでいい

かと思います。


●召喚スキル装備
ヘイスガや絶対防御などの効果時間、エレメントサイフォンの回復量などに関係します。

支援履行の効果時間は召喚魔法スキル-300秒

大地の守り、真空の鎧は15分固定(裸でもこの時間)

ヘイスガIIはヘイスト+30%固定でスキルは効果時間に影響します。基本効果時間3分+(スキル数値-300)秒です。

まずは500を目標にそろえるといいと思います。

私が使っているものです。
バヤミハット +26 (BCホーン+1 +13)
コーラーペンダント +9
アンドアーピアス +5
サモニングピアス +3 →パルーグピアス+7
BCダブレット+1 +14
ラマスミトン+1 +22
エボカーリング +10
スティキニリング +5
バヤミスロップス +30
バヤミサボ +24
コンベイケープ +13
首はインカンタートルクやメリックトルク+10でも。

 

以前使っていた物(アフターマスのTPを飛ばしてから杖ニル固定です)
エスピリトゥス +15(Type:B)
ヴォックスグリップ +3
BCホーン+1 +13
BCスパッツ+1 +20
アポジパンプス +15(Type:B)

 

手に入れたいもの
バヤミカフス +28
バヤミローブ +32 召喚魔法の詠唱中断率100%ダウンなので殴られても必ず呼び出せるように

 

エンピリアン装束のコンビネーションでランダムで効果時間が2倍になるので、スキルが効果時間に

関係しない履行はそちらを使う方もいるようです。私はマクロに余裕がないのでそのままです…

※エンピのコンビ効果のブラッドブーン性能アップについて
ブラッドブーンとは、消費MPが少なくなる効果でコンサーブMPと似た感じです。エンピ装束を装備して発動した時に、オマケとして験術の効果時間延長がついてきます。最も大きい時は2倍ほどになるようです。発生するかどうかはランダムです! 発動は29%らしいですが…そんなにしてた気がしない…ので私はバヤミ装備にしちゃいましたが、入手する前はスキルのついたエンピを使用していました。リアルラック高い方ならバヤミより長くなりそうですね~。※

 

召喚魔法スキルとヘイスガII効果時間
杖エスピリ670 アイコン9分 (9分9秒ほど
杖ニル  655 アイコン8分 (8分54秒ほど
     600 アイコン7分 (7分59秒ほど
     501 アイコン6分 (6分20秒ほど
裸    469 アイコン5分 (5分47秒ほど


●エレメントサイフォン装備

MP回復量=(召喚魔法スキル-50+装備品修正)×属性補正

同じ数値なら魔法スキル<エレメントサイフォン+

召喚スキル+とエレメントサイフォン装備+の回復量は基本的には同じです。ですが、召喚スキルの合計で補正値が変化するので、召喚スキルを上げたほうが回復量が上がる場合があります。
※詳しくは下を見て下さい。教えて下さったK先生ありがとうございました※

召喚魔法スキル>エレメントサイフォン+←書き間違えてましたスミマセン

なのでもっていれば頭胴脚手はテルキネのオグメ+35が上だと思います。

私は↑のスキル装備から下記装備だけ変えて使っています。
エスパーストーン+1 エレメントサイフォン+20
テルキネグローブ エレメントサイフォン+35 ←風用の薄緑でペットリジェネ狙いの副産物
BCピガッシュ+1  エレメントサイフォン+60
コンベイケープ エレメントサイフォン効果アップ+30 召喚魔法スキル+8(+5オグメ)

天候曜日等が関係するので、凝る場合はチャトヤンスタッフなどの属性装備を使うと伸ばすことができます。

 

●物理履行装備

ボルトストライクなどに使用する装備です。召喚の花形パッセージでおなじみ。

ニルヴァーナ
エランストラップ+1
サンカスサシェ+1
APクラウン+1 Type:C(TypeBがいいですがフレクラ用と兼ねてます)
シュルヌマカラー 
ゲロスピアス
 命中あげる時はエンメルカルピアス、ヒパスピスピアスカイリーンピアス

ルガルパンダピアス
CNダブレット+3
マーリンダスタナ(オグメ 履行ダメージ+10 命中+28 飛命+28 魔攻+13)
 命中あげる時はAPミトン+1 Type:B
ヴァラールリング
ヴァラールリング+1
カンペレストケープ(ペット命中+30 飛命中+30 攻撃+20 飛攻+20)
インカーネトサッシュ
APズボン+1 (Type:D)
CNピガッシュ+3

ニルない場合はグリダーヴォル(命中DAが高い)かワスで。

これでだいたい1371です。

 

アンバスとてむずは月にもよりますが1400位です。たいていパッセージとアストラルフロウ(+50)を使うので食事なしでもあたります。オーメンの必要命中はKin1300 Gin1430 kyouFu1390 Ou1300~1420 位なので赤餅であたります。(ドラケンロールがあれば食事なしでも…) 

 

命中上げる時というのは具体的にはアルブメンのみです。
アルブメンの必要命中が1800~1700ぐらい(時期によって弱体されているのでどちらか)

※隠しNMの回避について追記 2019年6月

英雄なき時代の英雄 さまのツイッターの情報から

アルブメン:1776
シャー:1588 ダークエアリビズメ使用で大体100位上昇 30秒間
テレス、ヴィニパタ:1588 エリニス:1488 オニコフォラ:1388
WoC:1726 小竜:1466(使い魔で1582) ※

 

※神符による命中は、クエ等による命中が2×枚数、ドメインによる命中++が5×枚数(仁愛で2倍)
最大11枚のため22+55*2=132ほど上昇しますのでかなり重要です。
HQ装備を揃えるお金がない場合はビーズ稼ぎを兼ねてドメインから取り組むのもいいと思います。※

 

命中上げる装備で神符を育てていて仁愛剛毅ありなら1481↑なので1800だとしてもインパクトしなくても当たります。島のドメインの状態や仲間の支援によって装備を組んでください。

装備以外の召喚獣命中支援

アストラルフロウ +50 (ギフトのアストラルフロウアップ済み ステDEXがあがるため命中もあがる)
白餅+ +114
ドラケンロール (基礎値+10~65)+(バラタリアリング+25or王首+35)
クルケッドカード1.2倍 LA頭のジョブボーナスもあればも少し上がるかも
イド風のボルスターインデトーパー-100
インパクト 2割のステダウン DEXをダウンさせることによって命中も下がる

 

なお、パッセージ中は履行のリキャストが0になるので普段のマクロだとロスが生じます。
あらかじめ物理履行装備に着替えておき専用のマクロを連打します。
私はこのマクロです。コマンドから手動で連打派の方もいます。
/pet ボルトストライク <t>
強い敵の場合MPが足りなくなるのでコンバートも挟みます。
なので押しやすいところにコンバートマクロもあるといいです。

 

●魔法履行装備

ニルヴァーナ
エランストラップ+1
サンカスサシェ+1
APクラウン+1 Type:C(Aがいいのですがフレクラ用と兼ねてます)
アダドアミュレット
ゲロスピアス
(命中あげる時はエンメルカルピアス、ヒパスピスピアスカイリーンピアス)
ルガルパンダピアス
マーリンジュバ(オグメ 履行ダメージ+10 魔命+31 魔攻+37)
CNダブレット+3
マーリンダスタナ(オグメ 履行ダメージ+8 STR+3 魔命+12 魔攻+27)
(APミトン+1 Type:Aでも 私は物理専用になっています)
ヴァラールリング
ヴァラールリング+1
カンペレストケープ(ペット魔命+30 魔法ダメージ+20 リジェネ+10)
王将の帯
アポジズボン (Type:A) ←HQの前に使ってたものを転用
APピガッシュ(Type:C)←イフ用の流用


ジョブポにMB係として参加していた時は下記を使用していました。
グリオアヴァール(オグメ 履行ダメージ+7 魔命+10 魔攻+27)

頭APクラウン+1をType:Aに変更

手GLブレーサー+1
 特修履行マジックバーストダメージアップ(メリポ5振りでMB+30%)なのでマーリンより上
脚エンタイサーパンツ(特修履行はこちらが上でした)
足APピガッシュをType:Aに変更
メリポ履行を5振りして、サンダーストームorウィンドブレードとヘヴンリーストライクを使用して

いました。(連携によってふり直していました)

 

●フレイムクラッシュ装備
魔法履行の装備から脚をAPズボン、腰をインカーネトサッシュにします。
命中が不足していてスカり気味な時は胴と足をCNにしてまだ足りなければ命中装備を増やします。

ニルヴァーナ
エランストラップ+1
サンカスサシェ+1
APクラウン+1 Type:C →パルーグクラウンに変更しました
アダドアミュレット
ゲロスピアス
(命中あげる時はエンメルカルピアス、ヒパスピスピアスカイリーンピアス)
ルガルパンダピアス
マーリンジュバ(オグメ 履行ダメージ+10 魔命+31 魔攻+37)
→命中足りない時はCNダブレット+3
マーリンダスタナ(オグメ 履行ダメージ+8 STR+3 魔命+12 魔攻+27)
ヴァラールリング
ヴァラールリング+1
カンペレストケープ(ペット魔命+30 魔法ダメージ+20 リジェネ+10)
インカーネトサッシュ
APズボン+1 (Type:D)
APピガッシュ(Type:C)
→CNピガッシュ+3

オーメン雑魚などはボルトストライクよりもフレイムクラッシュのほうが強いです。

また中ボスはボルトストライク→フレイムクラッシュの光連携が強いです。

※★Odin用にいま調整中です※

 

●魔法命中
これはなくても問題はないかと思います。
ミュインララバイはサポ召でもミスなくほぼ入るくらい魔命が高いので特に魔法履行魔命アップはな

くても発動します。ミュイン以外にも使えるものがありますが弱体が切れたログがでないので使いづらい(戦術に組み込みづらい)のです。お手持ちの装備の魔命が高いものを組み合わせるといいと思います。AFのCN5部位コンビネーションが理想だと思います。私はアンバスケードのタリア装備一式(カットのある脚だけ+2)を使用しています。

ミュイン以外に使う履行は下記などです。
リヴァイアサン タイダルロア 範囲 攻撃力ダウン25%→オーメン クレイヴァーに
シヴァ ダイヤモンドストーム 範囲 回避ダウン(効果3分)

イフリート コンフラグストライク バーンINT-63(効果1分)

フェンリル インパクト ステ-35(効果3分)

アトモス ディストラクション(ディスペル) 闇耐性でも通ることが。オーディンのエンダークも吸えたり。

 

●カット
これはなくても問題はないかと思います。
風水のラバン用装備の流用です…
基本は召喚獣は倒れてもすぐ呼び直せるので獣と違って維持する必要はないのですが、
コンテンツで盾が倒れてしまった時に盾の復活までキープするのに使ったりしてます。

ニルヴァーナ
エランストラップ+1
サンカスサシェ+1
テルキネキャップ(オグメ ペット被ダメージ-4% リジェネ+3)
アダドアミュレット  ペット被ダメージ-4%
エンメルカルピアス ペット被ダメージ-3%
ハンドラーピアス+1 ペット被物理ダメージ-4% 

(ヒパスピスピアス ペット リジェネ+1 被物理ダメージ-5%)

テルキネシャジュブ(オグメ ペット被ダメージ-4% リジェネ+3)
テルキネグローブ(オグメ ペット被ダメージ-4% リジェネ+3)
カンペレストケープ(ペット魔命+30 魔法ダメージ+20 リジェネ+10)
イーサベルト(ペット リジェネ+1 被ダメージ-4%)
テルキネブラコーニ(オグメ ペット被ダメージ-4% リジェネ+3)
テルキネピガッシュ(オグメ ペット被ダメージ-4% リジェネ+3)
(召喚獣は特性で被物理ダメージを50%軽減)

ケットシーのミュインを使う時に帰還して呼び出しなおすと加護ランクがリセットされるので退避を使うのですが、敵によってスタンやバインドで動けなくなるのでそんなときにも使ってます。命中も下がって当たらなくなるので与TPも減ります。

 

●神獣の加護による履行使用間隔短縮

神獣の加護によって、短縮装備とジョブポとは別枠で使用間隔を短縮できます。

加護ランクは20ランクまで実装されていますが実質17が最高で、最大10秒短縮ですが、実際は8秒が限界です。加護のランク÷2秒(端数切捨)が短縮されます。

 

合計スキル
召喚魔法スキル? ~511でランク11 履行使用間隔-5
召喚魔法スキル512~574でランク12 履行使用間隔-6
召喚魔法スキル575↑   でランク13 履行使用間隔-6
召喚魔法スキル575↑   でランク14 履行使用間隔-7
召喚魔法スキル575↑   でランク15 履行使用間隔-7
召喚魔法スキル575↑   でランク16 履行使用間隔-8
召喚魔法スキル575↑   でランク17 履行使用間隔-8
(スキル装備は575以上にあげても変化なし。

 召喚士LV99スキル417 メリポ16 ギフト36 マスター裸のスキルは469)

 

ギフト
550の加護効果アップ +1ランク

装備
BCホーン+1 +3ランク

ギフトと装備で+4ランクされます。


召喚魔法スキルが512以上ならランク12+4=16ランク 履行使用間隔は16/2=8となります。
(575以上にあげても13+4=17ランク 17/2=8端数切捨て)

加護をすると、ランク1からスタートして、時間経過or履行を行いMP消費すると上昇して現在のランクまで上がります。PCが死亡、加護を手動で切る、召喚獣を呼び出し直すとリセットされてまた1からです。

 

・時間経過
 9秒毎に1ランクアップ。なのでランク12+装備ギフト+4のランク16ならば9秒×16=144秒後
・履行

 メリポ履行1回くらい?

一度上昇するとランクは下がらないけれど、BCホーン+1をはずすと-3ランクになります。

 

一応調べるとこんな感じになっていますが私もよくわかってません(すみません)

なので、履行のリキャストが重要な戦闘(=ミュインララバイ係)では、待機時にBCホーン+1をかぶって召喚魔法スキルが512以上あるようにしています。(バヤミ装備は使わなくても達成できます) そんでもってケットシーを帰還させず死なさないようにしています。

 

●オグメに使う石

使う石の種類は、武器は白(なぜか白のが付きやすい) 防具は緑かガチの最高ダメ狙いなら黒を使います。理論上の最高値は
履行ダメージ+10
物理 ペット命中+30 攻撃+30 どちらか片方だけ
魔法 ペット魔命+30 魔攻+30 魔命+15 魔攻+15
ステ ペット+10 黒は+15まで(履行ダメージは+9まで)

    魔法履行はINT 命中はDEX フレクラはSTR INT ボルトストライク STR INT 補正です。

ペット命中と魔攻は同時につくことがありますが、ペット命中と攻撃は同時につかないようです。
まずは緑を使ってオグメがオススメです。
黒は全最高値の最高ダメージ狙いなら…精霊オグメより険しい道ですが…(履行ダメ+9ステ+15+α)

 

物理履行

履行ダメージ+は最終ダメージを%で上昇させるようなので、履行ダメージ+10 ペット攻撃+5と履行ダメージ+5 ペット攻撃+10でしたら履行ダメージが高い前者を残すのがいいと思います。攻撃+はPTでの戦闘の場合は風水のフレイルを使用するので意味が薄くなります。(ボルスターフレイル ディア2ライトショット×2をすると敵の防御が1になる)

魔法履行

精霊のアフィニティやMB+の関係のようで魔攻と履行ダメージ+が両方高くないと威力が上がらないようです。だいたいステINT2~4=魔攻2=履行ダメージ+1 と考えていいようですが、魔攻が低い時は魔攻1=履行ダメージ+1、高くなると魔攻をあげたほうがダメージが上がるようです。

数字で計算できないので、試し打ちをしてみるしかないです…


「契約の履行」の補正ステータスについてはフォーラムのこちら

 

●エレメントサイフォン装備について

エレメントサイフォンの回復量は用語辞典では下記になっていますが、
(召喚魔法スキル-50+装備品修正)×属性補正 ※下限50保障
フォーラムでPsyvert さんが投稿されている召喚士の豆知識・エレメントサイフォンの計算式が正しいかと思います。

(召喚魔法スキル-スキル補正値+装備品修正)×属性補正+ジョブポイント=総回復量(小数点以下

切捨)

 

・スキル補正値
用語辞典では50固定になっていますが、スキルによって変化します。
「スキル700を基準値20とし、20ごとに「-1」を加算していると思われる。」 とのことです。
(スキル699~680:-21、619~600:-25、519~500:-30)

 例えばスキルが499だった場合、補正値は-31ですが、スキルが1上がって500になると補正値は-30になります。この状態で、同値の召喚スキル+10の装備とエレメントサイフォン+10の装備があったとしたら、召喚スキル+10の装備は補正値が上がり11上昇し、サイフォン+10の装備はそのまま10なので、スキル装備が上になります。

ざっくりスキルが700以下の場合は同値ならスキル装備、サイフォン装備が+3以上上回っていればサイフォン装備が上になると考えればよいかと思います。

 

・装備品修正
 エレメントサイフォン+装備です
 ケラウノス(薄い緑石で最大+25)やテルキネオグメ(丸い緑石で最大+35)
 エスパーストーン+1(+20)コンベイケープ(+30と召喚スキル最大+13)、BCピガッシュ+1(+60)

 

・属性補正(上限+40% -は下限なし)
 曜日、天候と一部装備品による補正です。

 1曜日が一致…+10%、弱属性…-10%
  さらに、ゾディアクリング+3%(光闇曜日以外)

 2天候が一致、弱天候+10%/強天候+25%
  さらに、イリダルスタッフ+5%、チャトヤンスタッフ+10%
  天候が弱属性、弱天候で-10%、強天候で-25%
  さらに、イリダルスタッフ-5%、チャトヤンスタッフ-10%

 3その他 黄昏の羽衣
  曜日もしくは天候が一致しているときに+5%

回復量によりますが、ゾディアクはスティキニより上になりやすいのであれば使う感じで、黄昏はあまり差がでないので荷物を増やすよりコンベイでいいかな…と思います。

 

まとめると曜日に合わせた精霊を呼んでサイフォンするとよいです。火曜日なら火精霊。

ダイバーのような天候が強い場所は天候に合わせます。闇精霊です。
私は基本的にスキル+装備を使ってテルキネ装束は作製してないです。カバンがきついので(>_<)

エレメントサイフォンの動作はある程度の時間がかかり、加護もリセットされるので、緊急時はバイルエリクサーやワークスエーテル等のMP回復薬品を使っています。テルキネ装備分の枠に回復薬を詰め込むイメージです。

 

精霊は以前は維持費が大きくMP食い虫だったのですが2012年に引き下げられました。
以前は20でした(6属性召喚獣の維持費は15) 今はカー君より低い7です。
知ってる方も多いかもですが、私は気づいかずサイフォンマクロを複雑にしていたので
(呼び出し>維持費軽減装備>サイフォン>サイフォン装備 みたいな)
同じような人がいるかも、と思い書き書き。私だけ?

 

●追記

装備の紹介に召喚士の首輪が入っていませんが素晴らしいものです!
お持ちでしたら首装備を置き換えてください。
イオニック、オーメン等は実装前のコンテンツですので、なくても問題ないです。

 

さらに深く知りたい場合は下記のサイト様が詳しく紹介していますのでぜひ見てください。

 

星月の召喚士 さま
https://s.webry.info/sp/summoners-soul.at.webry.info/index.html

 

FF11 -Two Man Cell- さま
召喚士あれこれ
http://vanafratello.seesaa.net/article/443320922.html
召喚士装備@2018.04.04Ver
http://vanafratello.seesaa.net/article/458809459.html

 

千尋ママの日常  さま

召喚士の個人的メモ
http://chihiromom.blog.fc2.com/blog-entry-97.html

 

それ以外のメモ

フォーラム

2015年3月のバージョンアップで履行の発動が短縮されすぎて装備セットの反映が間に合わなくなり

、また修正された経緯があります。詳しくはこのあたり

アンバスケード 2018年11月 トロール フレさんへの説明メモ

 

今月はトロールです。2016年11月の復刻になります。

前回はギミック無視で精霊デスMBでボス瞬殺で倒していたのですが、今回はHPが上昇してしまったので精霊は厳しいようです。が!パッセ可能な模様。やったー! 近接での正攻法もありますが、ハードル高め&スピードアップには吟がWSを打つ必要があるので私にはできるかわかりません(>_<) やってみていろいろと書き換えていきます。

トリガはトロール×5
アサルトのレベロス落ち武者追撃戦(上等傭兵)か傭兵軍師狙撃作戦(伍長)が早そうです。

狙撃は入場して近くにいるのですが、当たりのトロールを倒すと残りが消えてしまうので集めてから範囲で倒すとよいです。

してない場合はゼオルム火山のハルブーン監視哨から先のプレート状の鋳物のドアの先かな?

※ネクサスケープでゼオルムに飛んでいけました。

 

ボス
 感知されて30秒後にWSを使用してモヤ状態に。そこから30秒後に超力足→プレアデスレイ
 モヤは雑魚のモヤを消すと解除

Bozzetto Bruiser ボス モ
 超力足 属性ダメージ吸収バリア付与 フィナ×ディスペル×
 プレアデスレイ 広範囲 モヤ状態で使用
         猛毒、麻痺、強スロウ、静寂、悪疫、バインド、ヘヴィ
 ヘッドシーズ 単体 瀕死ダメージ
 ヘッドスナッチ 単体 HP1 ヘイトリセット(とてむずから使用?カット無効?)
 ヘイメーカー 前方範囲 ダメージ+ノックバック、アムネジア
 スレッジハンマー 前方範囲 物理ダメージ+石化、ノックバック
 百烈拳

 

雑魚
 ボス存命中は雑魚が時間経過で白いモヤ状態に。モヤ中は強力なリジェネ。
 消しても30秒で復活。ボス撃破後はしない。モヤはWSで解除
  ナ→属性WS
  狩→物理WS
 ?睡眠、石化、バインド、ヘヴィ、静寂 ×

Bozzetto Justiciar 雑魚 ナイト×2
 インビンシブル
 金剛身
 プロテスIV、シェルIV、フラッシュ、
Bozzetto Sharpshooter 雑魚 狩人 ×2
 ザーラッカ 遠隔攻撃 火属性
 イーグルアイ

Zahhak (ダハク)とてむず
 負の歌 強化全消し (静寂にすると使わなくなりリゲイン状態に)
 ボディプレス
 水属性攻撃でTPが貯まりにくくなるかどうかは不明
 マイティストライク

 

トロール通常技で気になる技
ロックスマッシュ 近接単体 物理ダメージ+石化
吶喊 自身中心範囲 防御力ダウン(-50%)+魔法防御力ダウン(-50%)
クェークストンプ 敵自身 ためる

 

■戦法
 正攻法:属性WS物理WSでモヤを消しながら倒す ダハク→ボス→雑魚
 瞬殺法:モヤモヤが発生するまでにボスを瞬殺する ボス→ダハク→雑魚ナから
 必要命中 とてむずでボス1400ちょい雑魚1300~1350くらい


■瞬殺法
編成:盾召召召風コ
 いつものパッセージ 慣れれば4分ぐらい
 敵の初期位置で戦闘
 ボスのモヤが発生するまでの間にとにかくパッセージで倒す
 ボス→ダハク→雑魚
 準備ができたらアスフロ、アポジー、ボルスターして剣召風突撃、パッセパッセ!

※ボルトストライクだけでもクリア可能ですが、魔攻装備があれば、ボスとダハクを倒したら

雑魚はサンダースパークで倒すのが速かったです。フレさんに教えて頂きました※

 

□各ジョブのおしごと

 

●盾
 ボスのところについたら引っ張らずその場で即ヘイト稼ぎ
 いつものパッセのやり方でOKです。
 ナでも剣でも。剣は石化対策にフラブラかな?

 

●召
 アポジー ボルトストライク×2→パッセージ ボルトストライク連打
 ダハクまでがんばって倒す。パッセ切れたら離れる
 密着して履行指示。
、オートターゲットをONしておき、自分自身が抜刀して殴りながら履行すると、1体目の敵を倒したら自動的にラムウも次の敵にターゲットが移動します。ボスに抜刀、ダハクを視界に入れるとよいです。(オートターゲットONのテキストコマンドは/autotarget on)
 残ったらナから適当に。インビンきたら他の敵にするかサンスパかサンダーストームで
 とにかくボスがモヤるまでにボスを倒すのが大事。迅速に。
 イオニックに出してる召喚なら食事なしで当たりそう。赤餅か草餅で

※魔攻装備があればボス、ダハクを倒したら雑魚はサンダースパークで倒すのが速かったです。※

 

●風
 とにかく迅速に行動。
 もたつくなら、インデフレイル、ジオトーパー
 トーパーはなくても召喚なら当てられる。とにかくフレイルを素早くするため。
 (慣れてるなら普段通りインデトーパージオフレイルでも〇)
 パッセボルスタータイムが終わったらアビのせジオフレイル+インデリフレ

※サポ赤でナのプロテスをはがしても。

※雑魚をサンダースパークで倒す場合は、インデフレイル、ジオマレーズ、エントラスト インデランゴール>>盾 にして下さい。※
 
●コ/白
 クルケッドビースト ドラケン(違うロールでもあたりそう…

※雑魚をサンダースパークで倒す場合は、クルケッド ビースト、パペットロールにして下さい。
 接近の必要はないのでその場でディア2ライトショット×2
 ヒーラー
 パッセ切れたら(召喚さんが待ちになったら)まずはランダムで召喚さんの履行(とアポジー)を復活させて、倒しきれない場合はワイカするとまた履行とアポジーが復活するので、連続で履行できて早いです。
 2アカや復帰者さんでも可能だと思います。LV80台のコさんでも可能でした。

 

※やってみた感想

経験ありのコルセアリーダーのPTに行ってみたのですが一度も負けなしでした。メドゥーサのようなひどい技もなくやりやすかったです。(召喚は私以外に初の人もいましたがパッセ自体は経験あり) ボスもダハクも柔らかくてニル3で行ったところ、あっという間。(私がもたついてパッセ遅れた時、他2名様がボス倒してました…すみません…。ダハクをタゲりづらくて、間違えて狩を倒してしまったりしましたが他2名様が倒してましt…ほんとにスミマセン・・・) 他の召喚士の方もうまくタゲれないーちがうの倒してたーと(>_<)言っていましたが失敗なしで楽しくできました。パッセ慣れてない方、ニルない方も今月はデビューにいいのではないでしょうか~。

 2回目はサンダースパークを教わってやってみました。魔攻装備がある召喚さんなら、ボスとダハクを倒した後は雑魚はサンダースパーク連打が速かったです。


■正攻法
編成:剣前コ吟風白(理想)
 スタート地点に連れてきてそこで戦闘
 属性WS物理WSでモヤを消しながら倒す
 ダハク→ボス→雑魚 
  ダハク倒すまでトロには触らない(下手に触るとオーラがでる)ボス倒すまで雑魚は倒さない

 コ:サークルブレード 吟:イオリアンエッジ
 コ吟が打てない場合は編成をかえて前2にして前1と盾でうったりする
 前1は削り専念、風白はダハクにサイレス入れて回復専念
 盾がライハ剣なら盾も削る

 モヤ消し用WS ボスに撃つ


 属性WS サイクロン、イオリアンエッジ(赤シ吟狩忍踊)
      アースクラッシャー、カタクリスム(戦モ白ナ風)
 物理WS サークルブレード(戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣)
      ショックウェーブ(戦ナ暗剣)フェルクリーヴ(戦暗剣)ソニックブラスト(戦侍竜)
      スピニングサイス(戦暗獣)スピンアタック(モか)
 威力は関係なく連打できればいいみたい?
 出来たらボスは連携が発生しない組み合わせがいいかも?

 

□各ジョブのおしごと

●剣
 スタート地点に連れてきてそこで戦闘。ノックバックがあるので壁を背に
 ライハあるならサポ侍で殴ると速いけどヘッドスナッチで死なないように
 ファラ、スキンだいじ
 ヘッドスナッチ: HP1 ヘイトリセットに注意
 石化対策にフラブラかな?

 

●前
 削り係 強いWS打ちまくる
 ヘイトリセット後にタゲをとるのでカット装備もあったほうが〇
 サイレス入ったら、ダハク>ボス>JナがインビンしたらS狩>Jナで〆
 オーラ消し係はオーラ消す
 プレアデスレイは薬飲む
 
●白
 バストンラ バブレクラ(石化対策)またはバファイラバムネジア(アムネジア対策)
 アディデック(命中補助あたるなら削りWSに合ったアディ、オースピス(エンピ足)
 ダハクに即サイレス
 ヘッドスナッチに即ケアル
 忙しいのでボスへの弱体は無理をしなくてOK。アドルは入りづらい。たまに引き寄せがある?

 プレアデスレイ 猛毒、麻痺、強スロウ、静寂、悪疫、バインド、ヘヴィ
 吶喊 自身中心範囲 防御力ダウン(-50%)+魔法防御力ダウン(-50%)→イレース

 

●風
 グロリッチ ジオフレイル
 インデウィルト
 エントラ フューリーかアトゥーン

 ダハクに即サイレス
 白の補助

 

●吟/忍
 栄典マチマドマド(命中次第でメヌにかえても
 風白にバラバラ
 自分にマドマドを残したいので、バラバラ栄典マチマチ>マドマドとバラ先に歌うと〇

 風白にバラバラ進撃マチ栄光マチ>

 前衛にメヌメヌ 栄光マチ マルカ栄典マチ>自分にピアニッシモ マドマド

 殴り装備は適当にアヤモを中心にあるものでサイクロンかイオリ

(カルンもやダイバーオグメなし・エーネアス 手持ちアクセ コンバタント テロス セサンス
シーリチ×2 レルーセントケープ ケンタークベルト+1で装備のみ食事なしで命中1131でした)

 

●コ/忍
 カオスサムライ 
 サークルブレード

 

こちらの極まった異人さんの動画を参考にしました。
→https://www.youtube.com/watch?v=cg6C5crFNmA
なんと3垢4垢だとか…
BGMがアルタナのラスボスになってます。この曲好きだ~。