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WindyTale

ヴァナ・ディールで過ごす日々をつづったブログ

2017年2月のリバイバルとなります。
大ダメージを出すとボスがLVアップしてしまうのでダメージ調節が必要になります。
前回は計を使用した精霊編成がメジャーだったのですがHP3倍になったので時間がかかりそうです

。今回は近接前衛で青い雑魚から倒す方法もあるようですが、装備支援等ハードルが高そうなので、

とりあえず前回と同じでやってみようかと思います。やってみてわかったことがあれば色々書き換えます。

 

トリガはヴェルク×5
マリアミの#2がよさそうです。#1からツタを降りたところもよかったです。

 

■敵
ヴェルクです。インカージョンでスタナー戦法があった程ひどい技が多いです。

 

Bozzetto Regent ボス
 ノブレスオブリージュ 自分と雑魚がLVアップ/HP回復
 →1発のダメージが40,000?を超えると使用(連携ダメージも合算)
  とては雑魚を倒した時も使用
 ソベランイーディクト 自身 魔法バリア+雑魚ヘイトリセット+SP使用
 →25,000?以上のダメージを与えるとカウンターとして使用。通常技としても使用
 (数字はとてむずの数字) 
 ガランフ スタン+攻撃力ダウン 土属性? 範囲広い 2000近いダメージでとても痛い?
 マーセレスマウリング メイン&サブウェポン脱衣
 ヴェルクアンブッシュ 強化複数消去
 クロックタストロフィー アムネジア 範囲広い 2000近いダメージでとても痛い

  大ダメがでることがある(後衛に5000越え)時間経過でダメージ増?→開始6分でもきました

  なにかフラグがあるのかな…

 フラッシュ、バニシュII、プロテスIV、シェルIV

 

Bozzetto Servitor 赤い雑魚 ナイト、暗黒 
 ジャングルワーラップ 静寂+バインド+アムネジア
 SPはインビンシブル、ブラッドウェポン

 

Bozzetto Servitor 青い雑魚 黒
 魔法ダメージ無効
 ジャングルフードゥー 呪い(HP1/2)+悪疫+麻痺
 IV系ガ系精霊、メテオ、デス
 SPは魔力の泉

 

 雑魚共通技
 デススピン 防御ダウン(-25%)+ノックバック
 サウリアンスワンプ 属性ダメージ+バインド+スロウ

 ララ×、スリプル○(累積耐性あり)スタン○
 飛び跳ねる通常攻撃(範囲)に追加効果バインドあり

 

とてむずは雑魚を倒すとボスLVアップなので精霊作戦の場合は雑魚は後回し
むずは雑魚から倒してOK

難易度によってお供の雑魚が追加されます。

とてやさボス、やさ+黒、ふつう+ナ・暗、むずとてむず+ナ・暗・黒

似ていて見分けがつかない、つきにくい!


■精霊編成

剣黒学召風+α(召詩風赤など)

近接編成は複垢向きでない&必要装備の水準が高い、精霊はダイバー用に一定水準まで鍛えてる

方が多そうなので精霊から試す予定です。
(近接編成は剣暗暗吟風コor剣暗コ吟風白など暗または仕上がった戦が多いようです)

 

倒す順番はボス>雑魚
強化をもらったら剣が突っ込みスタート地点へ連れてきて、そこで戦闘。
精霊陣は遠くから精霊で削る(ミュインがあるので近づいても問題はなさそう)
学者は黒にサイレス→ボスにMB計II→赤い雑魚2匹にもMB計IIを入れる(1万スリップを目指す

) 計を入れる間は黒は割り込まないで待つ。その後ひたすらミュインして計&黒の精霊でコツコツ削る


■各ジョブのおしごと

 

●剣
普段通りに雑魚をスタート地点に連れてきて壁を背にする。
雑魚に抜刀してボスの攻撃を受け流し発動させる。
(命中支援がないので基本はスカスカでも多少は当ててしまうので与TPを控えるため)
(青い雑魚にして赤文字にするとサイレス管理しやすくていいかも)
バットゥタをリキャごとに使用(被弾で敵にTPを与えないようにする為)
ソベランイーディクトに雑魚のヘイトリセットがあるのでタゲとり手段は1つ残しておく
(ミュインからあふれて技が飛んでくることもある)
ガンビットとレイクは基本使用しない
→打ち合わせなしで使用するとノブレスオブリージュ(LVアップ技)やソベランイーディクト(ヘ

イトリセット技+魔法バリア)のフラグのダメージを超えることがあるので注意)
強い黒はガンビレイクがあると25,000超えてしまう
(INT300、魔命330、魔攻320ぐらいの学の食事なしサンダーV試し打ちで17000位)

 

●学
サブアタッカー
入場前にリジェネをしておくと持ち込めるので本の節約になるかも。
女神怜悧リジェネ、氷か雷陣2>学黒 陣は黒グリで素で回しても。
ボス→赤い雑魚にMB計略で1万ダメージのスリップで削る(計は1万上限なので上回ってOK)
1万でないなら気炎も使う。(装備INT300、魔命330、魔攻320ぐらいの学の気炎計IIで13,000↑ぐらいでる。※追記※支援はグローリー、エンリッチを使ってもらいました。)

※重要な削りソースなので計を切らさないように気を付ける。切れたログを見落とさないように。ジョブマスターの学なら素で3分50秒ほど(ブックワームケープやアギュトストールがあればさらに伸びます)

赤い雑魚を先に倒すと、とてむずではボスがLVアップしてしまうので程よく減ったらレジレジ水計2で上書きする(杖そのままでFC装備でうつと40ダメージ位でした) 

※途中で計が切れて残りが微妙だったらそのままでもOKでした。ボス後にMB1回で倒せます。うっかり倒してLVアップが怖い場合はそのままで。なぜか雑魚は5000ぐらいしかでないですがHP少ないので問題なかったです。7000ぐらいだと倒す5ミリ手前ぐらいで計が切れます※
計以外は黒にまかせる。※うっかりMBを避けるためにボスにMB計する時は合図しましょう。※
青い雑魚、ボスのサイレス管理
余裕があればポイズン2やバイオ2なんかをボスと赤い雑魚に。
ボスがプロシェルをかけるので入るならサイレス、ディスペル
ポイズン2(弱体スキル493で79HP/3secスキル608で108HP/3sec)

 

※追記※

計が1万を下回る時は、ボスにシェルがかかっているor操作にテンパってFC装備で着弾している可能性大でした。今回は連携作成+気炎計の簡易2ポチマクロを作ってもいいかも。

青い雑魚は初期位置ではボスの後ろにいるのでタゲっておいて、盾がヘイトをのせたらサイレス→ボスにもサイレス→ボスのシェルを剥がす→計略をいれる→赤い雑魚を同様に、とやるとスムーズです。サイレスをレジられる場合は先にシェルを消すと入りやすくなります。余裕ができたら青い雑魚のプロも消します。

割とサクっと赤い雑魚が倒れるので(ボスよりHPが少なめ?)水計の上書きは余裕をもって。

LVアップすると命中30?ほど上がるようなので、必要魔命も上昇しそうです。

前半は黒さんの調子を見て本が余っていたら気炎5系するとスピードアップ。ただしミュイン間は5発までに。6発を超えると技が飛んできそうです。

 

●黒
メインアタッカー
25,000以下にダメージ調整した精霊単発でボスを削る。ソベランイーディクト(ヘイトリセット+魔法バリア)をさせないため。40,000以上だすとノブレスオブリージュでLVアップするので注意。
属性は雷か氷(陣頭指揮にINT付与がある氷かな?相談して決める)
単発精霊なのでMB40なし、INT、魔攻、魔命重視の装備セットを使用する
ミュイン~ミュインまでに3~4発位がめやす。
ミュインララバイの調子をみながら削る。
ヘイスト支援次第で6>5>(+古代2>古代1)がいいのかな…?

→雷5、6、氷5、6を回していました。

レリ足があればバーンを入れる(敵のINTダウン) 足+3のバーンで1500ぐらいダメージが上がる。

アスピルは赤い雑魚の暗黒の方なら吸える

装備の魔命310魔攻290で6系20,000~ぐらい。魔命291魔攻310で6系22,000~ぐらい。この装備でグローリーマレーズしたら1回25,000を超えました。もーちょい魔命落として魔攻をあげて風水アビなしがよさそう~。たまに数発1万を割り込むことがありました。何かギミックがあるのかも。風水アビなしで25,000近く出すにはアマリクHQで固めるとよさげ。

 

●召
最初にヘイスガ2
ケットシーでリキャごとにミュインララバイ
青い雑魚にディア2を入れてリーガルガッシュで削る
ケットシーは死にやすいのでリキャ中は待避させたほうがいいかも。(バインドなども注意)

※通常攻撃にバインドがあって退避させづらかったので、風水の装備流用のペットカット&リジェネテルキネ+αを着て、待機させるのが楽でした。スカスカなので予TPもなさげです。※

余裕があればボルトストライクとミュイン交互(加護がリセットされて初期に戻るのでケットシー出しっぱより履行リキャが若干伸びます) ※黒さん次第ですがリーガルでも最後ボルトストライク2発ぐらいで落ちる位には減らせます。※

青い雑魚がどれかわかりにくいので、ターゲットロックしとくといいかも。
雑魚を先に倒すとボスがLVアップしてしまうのでボスがまだなら削りを止める。

ボスを倒した後は、ミュイン>ボルトストライクを交互にするとよいです。雑魚のジャングル~~技がひどいのでミュインは続けた方が安定します。

 

●風
インデフォーカス、ジオマレーズ。メイン精霊削り支援
エントラスト インデフレイル>剣 青い雑魚の召喚物理削り支援
グローリー、エンリッチ、ボルスターは相談のうえで使用する。
(打ち合わせなしで使用するとLVアップフラグのダメージ上限を超えることがあるので注意)

 

●もう1枠は召、吟、風、赤などから

召→安全重視
メイン召喚と交互にミュインララバイと物理履行

 

吟→MPヘイスト重視
マチバラバラ(またはINTエチュ)
ヘイスガ2があるとき>マチ  ないときマチマチ
使用魔法のスレ2(雷or氷)
ボスがプロシェルをかけるのでフィナーレ
エレジー 盾被弾での与TPを防ぐ


風→MPヘイスト重視
インデリフレシュ、ジオフレイル>青い雑魚

 

※自分がメイン赤なのに忘れていましたが、今回は赤もよいです※

赤→学の負担軽減

学の代わりにサイレス、ディスペル、フラズルIII担当

リフレIII、ヘイストII、青い雑魚にディアIII、あればボスにバイオやポイズン

黒さん的には吟のほうがSPコートを脱いで精霊撃てるのでダメ出しやすいのだそうです。

 

●やってみた感想

ほとんど敵の技がこないので、淡々と個々人のお仕事をすればOKでした。操作はジョブの基本操作の延長にあるので近接編成より難易度は低めと感じました。(削れる装備があれば) 最初は時間がかかるかもですが、回を重ねる毎にルーチンワークがこなれて早くなると思います。

※むず14分位でやって飽きたので、とてむずにも挑戦したところ20分位で勝てました。
計や56系のダメージは差がなく、ディスペルやサイレスにレジが混じる感じでした。
毎月のアンバスで近接だと、むず10分の場合は、とてむず20分ぐらいかかるので、もっと伸びるかと

思いきや、5分増えただけでした。※

 

※10/19以下追記しました※

■近接編成

 2種類があるようですが、ソベラン誘発編成でやってみたいと思います。 

 

・モクシャ編成
 剣前前白吟風 
 前衛を忍やモのようなモクシャが高いジョブにして敵の技頻度を減らしてがんばる。
 削れる忍モを仕上げるのが大変で試せていないです。

 

・ソベラン誘発編成
 剣前前白吟風  (剣前コ白吟風、剣前前吟風コも上手く行けば可能なのだとか)
 雑魚のヘイトリセット以外に痛い効果がなく、他の技を使用されるより楽になる。
 25,000以上のダメージのWSでカウンター技のソベランイーディクトをしてくるので、安定してダ

メージが出せることが大事。40,000を超えるとノブレスオブリージュでLVアップするのでそれ以下

に抑える。
 シャンゴル戦でアップ、カラド暗黒でトアクリ、メイジャンTP武器(アナーキー、アタクトス)

コのサベッジが今月は輝くようです。なくてもできなくはないようです(白さんが大変に)
 
 強化をもらったら剣が突っ込みスタート地点に連れてきて、そこで戦闘
 範囲が広いので、防御風水魔法をかけて全員固まって戦闘
 倒す順番は、青い雑魚>ボス>赤い雑魚
 (とてむずだと青い雑魚を倒すとLVアップするけど問題なし。魔法が危険なので先に倒す。ボス

後に倒す方法もあるけど回復しながらのサイレスキープで後衛さんが禿げるかも。)
  

■各ジョブのおしごと

 

●剣
サポはやりやすいもので。サポ青が人気なようです。サポ戦、サポナ派も。

普段通りに雑魚をスタート地点に連れてきて、壁を背にする。
ボスに抜刀してOK
バットゥタをリキャごとに使用(被弾で敵にTPを与えないようにする為)
他ストスキやファランクスなども活用する。


ソベランイーディクトに雑魚のヘイトリセットがあるのでタゲとり手段は残しておく。
→連動で雑魚のSPが発動した時にリセットっぽい?ので、SPエフェクトや音が出たら即フォイル

を使用するといいかも(リキャ待ちの時は別のアビか魔法)

SPから次のSPまでの間隔は20秒ぐらい?
ボスのヘイトリセットはないので、ボスへの揮発、累積ヘイト稼ぎも忘れず。アタッカーにタゲを取

られて落ちる事故があります。

土属性技のガランフがとても痛いので、ルーンをフラブラにしてヴァリエンスを全員に巻き込む。
マーセレスマウリングに武器脱衣があるので、マクロか装備セットですぐ装備できるようにする(エ

ピオを外されると痛い!)


●アタッカー×2 
必要命中は、とてむずで支援食事込み1400くらい。
自分は防御支援を風にして栄典マチメヌメヌで特上スシな組み合わせでやりました。
倒す順は、青い雑魚>ボス>赤い雑魚

痛い技が多いので、盾の側には立たないこと。
ボスはソベランイーディクトを誘発させるため25,000以上のダメージで削り続ける。
40,000以上だすとノブレスオブリージュでLVアップするので注意。

(必要命中などが上昇する。1回で30ぐらい?)
クリティカル系のWSはバラつきがあるのでTPダメージ修正のWSがおすすめ(ウッコよりもアッ

プヒーバル)

ソベラン誘発狙い係とひたすら削る係を分担する。
ソベラン誘発狙い係のアビが優先(誘発狙い係のウォークライなどを削り係が上書きしない)

※分担なしでタイミングよく交互に撃つ方法もあり。

連携ダメージも込みなので連携がでない組み合わせで。

※ソベランなら魔法バリアが張られるので連携ダメージが0になるのでしっかり誘発できるなら出てもだいじょぶらしい

ダメージ底上げには、アーマーブレイクで防御ダウン(-25%)も。


●白
アタッカーさんがソベランを誘発し続けていると、とても楽。そうでないと地獄になります。

アムネジア対策でバファイラ、バムネジラ。
(麻痺の深度が高いので、盾前にかけたら白のみ離れてバブリザラ、バパライラもいいかも。)
オースピス、アタッカにあったアディ(アップだとアディバイト)
範囲状態異常が多いのでミゼリが向いてます。(ヤグルシュがあるならソラスでも)
痛い範囲技に高位ケアルガ。

青い雑魚とボスにサイレスを入れる(風水さんと応相談)

青い雑魚は初期位置ではボスの後ろにいるのでタゲっておいて、盾がヘイトをのせたらサイレス→ボスにもサイレスするとスムーズです。

青い雑魚中は赤い雑魚にスリプルをかけて寝かしておくのもいいです(ソベランで起きますが)

↓気を付ける技↓

ボス
ガランフ スタン+攻撃力ダウン →イレース
ヴェルクアンブッシュ 強化複数消去 →プロテアシェルラかけ直し

魔法のフラッシュ(命中ダウン) →イレース
青い雑魚
ジャングルフードゥー 呪い(HP1/2)+悪疫+麻痺 →パラナ、カーズナ、ウィルナ
赤い雑魚
ジャングルワーラップ 静寂+バインド+アムネジア →薬飲む、イレース
雑魚共通
デススピン 防御ダウン(-25%)+ノックバック →イレース 重要!

ミゼリでエスナを使う場合、ナ系とイレースで直せるものから2種直せるので、エスナ連打でいい気

がします。
技が痛いのとタイミング次第でヘイトリセット後に殴られることがあるので、カット装備を組み込ん

であるといいです。

(ミゼリエスナ効果アップのクレリクワンドは3~5種らしいですが・・・うちの鯖には履歴すらない

し、アスラではHQのアスクレピウスだけが履歴ありで4億。これは自己落札なのかな? ヤグルシ

ュのほうが手間込みでも安い(>_<)


●風
風水がききづらいという噂が・・・でも精霊編成の時は効果があった気がするので半減とかなんでしょ

うか?なので何パターンか書いておきます。

ジオにグローリー、エンリッチのアビを使用してください。

 

・クロックタストロフィーの大ダメージとアムネを警戒した組み合わせ

インデバリア、ジオフレイル、エントラスト>インデアトゥーン
インデバリア、ジオフューリー、エントラスト>インデアトゥーン

 

・もうちょっと攻撃力を上げた組み合わせ

インデバリア、ジオフレイル、エントラスト>インデフューリー

 

その他
・防御重視
インデバリア、ジオフレイル、エントラスト>インデウィルト
・イケイケ→半壊しました。インデはバリアが安心かも。

インデフューリー、ジオフレイル、エントラスト>インデバリア 

 

白さんが大変忙しいので、中身がいる場合は、サイレス、ケアル、状態以上回復、ディスペル、スリ

プル等をがんばります。詳細は白の所を見て下さい。
カット装備を組み込んであるといいです。

 

●吟
アタッカー
栄典マチメヌ+α(メヌ・マド・ミンネなどアタッカ、風の支援次第で好みで)
自分は防御支援を風にして栄典マチメヌメヌで特上スシな組み合わせでやりました。

とにかくアタッカのwsが25,000を上回るようにします。
後衛
マチマチバラバラ
ヴェルクアンブッシュに強化複数消去があるので消されたら歌いなおし。
盾のタゲ取り魔法リキャのためにマチマチヘイストは素早く。

青い雑魚とボスにプロテス、シェルがかかっているのでフィナーレで剥がす。
エレジー、ノクターン(白さんのアドルのほうが効果は高いけれど多忙なので)
ディア2管理
アタッカがアーマーブレイク等の防御ダウンWSを使用する時は風スレ。
ララバイは耐性があるので入りません。スリプルをお願いしましょう。

白さんが大変忙しいので、中身がいる場合は、ケアル、状態以上回復等をがんばります。詳細は白の

所を見て下さい。
カット装備を組み込んであるといいです。

 

●コ
サムライ、カオスまたはモンクスロール(モクシャ)
殴りコはアタッカーのところを見てください。
ソベラン誘発がとてもうまくて白の代わりに入る場合は、サポ白で回復をがんばります。
詳細は白の所を見て下さい。

 

●やってみた感想

ソベラン誘発までに慣れるまで技が乱れ飛び、精霊編成に比べて精神的にかなり忙しいです。

ダイバーのRMEE武器首未強化のシャンゴル戦とウコン戦のアップ連打、インデバリア・ジオフレイル・エントラ失念、栄典マチメヌメヌで、むず10分かからない位でした。とてむずに挑戦するもクロックタストロフィーで半壊して立て直しを挟んで何とか勝利。時間になり1回しか試せませんでした。また機会があればやってみようと思います。

 

 

■おまけ

めっちゃ長くなった! 精霊と近接を記事2つにすればよかったかな(>_<)

 

精霊編成の魔命を考えてみる。

とてむずの近接の必要命中が1400前後の気配なので、普段通りなら必要魔命はだいたい命中の8割位なので、おおよそ1120位かな?

 「英雄なき時代の英雄」様によると、ボスBozzetto Regentの属性耐性は硬化100%衝撃100%。(←引用ミスっていましたすみません)硬化70%衝撃70%魔防122 なので、1120ぴったりでは足りなそう。

 

学者は、精霊スキルB+404、ジョブマスターのギフト魔命42、精霊スキル36、メイン武器の魔命スキル228(アカデモス)=710(※精霊スキル1=魔命1と換算)
支援で+ペアクレープ45、虚誘掩殺の策+15、イドリスフォーカス+100=160
必要魔命1120だとして…710+160を引くと装備についてる魔命の合計を250以上に、属性耐性やLVアップ事故を考えて+30あればよさそう? 

黒は、精霊スキル+424、ジョブマスターのジョブポイント魔命42、ギフト魔命42、精霊スキル36、メ

イン武器の魔命スキル228(グリオ、ラシ)=750(※精霊スキル1=魔命1と換算)
なので黒でしたら装備についてる魔命+の合計が210(+30)以上あればいいかな?

検証したわけではないので間違っていたらごめんなさい!参考程度に…。 

 

装備なし基礎の数値は下のようにとなります。
魔命:黒522 学482 (学は黒の-40
魔攻:黒190 学157 (学は黒の-33

 

簡易2ポチマクロの例(マクロの行は6行なので適当な所で分けて下さい~)
/equipset 〇 echo FC80装備
/p MB計略行きます!【衝撃】【雷】→<t>   ※←対象を<t>で表示するといいです
/ja 震天動地の章 <me> <wait 1>
/ma ブリザド <t> <wait 4>
/ja 震天動地の章 <me> <wait 1>
/ma 雷門の計 <t> <wait 5>
/ja 気炎万丈の章 <me> <wait 1>
/ma 雷門の計II <t>
/equipset 〇 echo 計略MB装備

 

おまけ2
倉庫さんの稼ぎ
剣学風+倉庫+ヨラン+チェルキキでふつう
やさは雑魚が魔法無効な青い雑魚で、ふつうは有効な赤い雑魚が2体なのでふつうのほうがやりやす

かったです。計を入れとけば倒せる赤い雑魚と違って青い雑魚を剣でやると技がつらかった;

剣風は上の精霊作戦通りにして、学が計と5系4系で削ります。
召喚さんがいないので技はきますが、ふつうなので耐えられます。黄色くなったら攻撃停止でフェイ

スが回復してくれるまで待ちます。学はSPコートがないのでMPガス欠になりがちでしたが、私の
学でも20分ぐらいで倒せました。とてむずの装備でやさを試してみて、最初は25,000超えちゃったらどうしよう…なーんて思ってたんですが、なんかダメージがそんなにかわりませんでした…

なので装備の魔命272魔攻400位にしてみました。

難易度=単純なLV上昇ではなくて、HPや必要な魔命など一部のステータスを盛り盛りしてあるの

かもしれません…。

剣学召風+倉庫+ヨラン

学が計と精霊を打ち、召がミュインとサンダーストーム(メリポ履行のほう)で削ります。とても安全。サンダーストームは2万ぐらいダメージが出ていました。

 

スタナー。スタンを使って敵の痛い攻撃をとめる人のことです。

裏や初期メナスなどスタナーは重要なポジションでしたね。

今ではすっかりスタナーを使う場面が減ってしまったのですが、唯一イオニック作成のゼルデで出番がやってきます。

素のままではとてもやりにくいので、コンフィグをいじって、必要な情報だけを表示することでスタンをやりやすくします。

 

■ログを見やすくする
コンフィグ>チャットフィルターで設定
ONにしたものが非表示になります。

●「攻撃」「攻撃失敗」「ダメージ」
すべてフィルターONにしてOK
● 「エフェクトの開始」はフィルターOFFのまま
これはフィルタしたらNG。敵からのWSや魔法のログが見えなくなります。
●「他NPCが関係するエフェクトの開始」
これをフィルタすると敵が敵に対して使う技(たとえば強化技)等が表示されない。強化技が予兆になる場合はOFFのまま。
● 「エフェクトの効果」
フィルターしないと歌やロールなどのログが流れる。フィルタすると味方の弱体魔法等が入った、状態異常に巻き込まれたなどのログも見えなくなる。交互スタンの場合はONしたらNG。自分のスタン以外見えなくていい場合はON

 

※注意
アライアンスメンバーが攻撃すると、
PT以外が戦ってる敵=紫ネーム=他NPCになる
アライアンスでスタナーやる場合は他NPC関連はOFFのままにする

(2PTでアペデマクの時にここの設定をミスって見逃し…とかがありましたね)


■赤線を見やすくする

敵が技を出す時の効果線が赤い線なので赤線

それを見てスタンすることを赤線スタンといいます。


コンフィグ>バトルエフェクトで設定
ONしたものが非表示になります。
「パーティから~~」全部ON
魔法やWSや連携のエフェクトが非表示になります。とっても地味になります。

WKRなどの乗り込めコンテンツが重たい時もここを設定すると軽くなることがあります。

 

■チャットフィルターについて詳しくは…

下のサイト様で詳しく解説されています。

■FF11チャットフィルターテンプレ(04/12/09パッチ)■

壺モでもわかるFF11チャットフィルターwithネ実クオリティ050224パッチ対応Ver.

2017年1月のリバイバルとなります。

今月も遠隔の出番! そして、からくりさんの輝く時! 盾はあっち向いてホイで禿げます。
HPが3倍になってしまったので戦闘が延びて集中力切れからの事故が不安です。
やってみたらいろいろと書きかえていきます。

 

トリガはラミアorメロー×5

青の治験(ルジャワン曹長) ラミア×10
脱走兵武装解除指令(イルルシ特務曹長)メロー×6、西にラミア×6

通常エリアのワープ付近にまとまった数がいるところがみつけられず…往復するか湧き待ちするしかなさそうでした。
イルルシ監視哨からエスケ>2匹
サバイバルガイドからアラパゴ>2匹 

そこからカダーバにエリチェンした付近に2匹

ラミアの牙のカギを使った先に数匹

 

■敵
メデゥーサです。どの難易度でも3体です。
正面向き(視線を合わせる)or後ろ向き(視線を合わせない)で危険な技を回避できるので、盾があっち向いてホイをします。斬耐性あり。


Bozzetto Freyja メデゥーサ 狩 ボス
 産強石のダンス(範囲テラー+ヘイトダウン?リセット?)→後ろ向き(視線を合わせない)で回避
 インペーリングディスリガード(範囲石化+死の宣告(5カウント) →正面向き(視線を合わせる)で回避
 遠くから魔法を使用すると引き寄せ

Bozzetto Skathi メデゥーサ 狩
 産毒石のダンス(範囲毒+石化+ヘイトダウン?リセット?)→後ろ向き(視線を合わせない)で回避
 インペーリングディスリガード(範囲石化+死の宣告(5カウント)→正面向き(視線を合わせる)で回避

Bozzetto Frigg ラミア 狩
 ラクスバラディダンス(範囲魅了)→後ろ向き(視線を合わせない)で回避
 チェイシングディスリガード(範囲アムネジア+沈黙)→正面向き(視線を合わせる)で回避

FreyjaとSkathの他の気を付ける技
 天の返矢 石化+ヘイトリセッダウン ←ヘイトリセットのようです。SkathiがHP半分以下で使用(Freyjaが死ぬか一匹になると解禁?) ※追記※ 要注意技です。
 テールスラップ スタン 
 ペトリファクション 石化 ヘイトダウン?視線判定
 石火矢 石化 
 天の羽羽矢 バインド 


とてむずから通常攻撃に追加石化、雑魚が最初から特殊技を使用(むずまではボスを倒したら解禁)
タゲもちが視線を外し続けていると(とてむずだと5秒ぐらい?)モヤモヤ状態に。ヘイトが上がらずタゲが取れなくなる。しばらく視線を合わせると解除される。
同時にイーグルアイを使用
足止め系魔法(グラビデ、バインド、影縫い、睡眠、スタン等)は完全レジ
Fには影縫いだけ入る?

 

■作戦
スタート場所で強化。
終わったらメイン盾はFreyja、Skathiを右方向に連れてきてキープ。
サブ盾(からくり)はFriggを抜いてスタートからみて左方向(盾の反対側)に引き離してキープ。

残りメンはスタート地点に位置どって遠隔で倒していく。

敵の範囲が広いので、盾以外は魔法や射撃が届くぎりぎりに位置取ること。近いとダンス、リガード、イーグルアイなどで死ねます。

ボスを倒さないと復活するので、倒す順番はFreyja→ Skathi→Frigg

 

■編成
石化、死の宣告、アムネ、魅了と近接殺し要素が山盛り、遠くから魔法を使用すると引き寄せなので遠隔向きです(ジオは許されるたまに引き寄せがある)。盾があっち向いてホイをします。

盾盾遠遠白風
盾はとてむずをやる場合は通常の追加効果に石化があるので魔剣向き
サブ盾は魅了があるのでからくり向き
遠隔は狩コがベストっぽい
固定では、からくり出来る人が遠隔持ちなので、剣かコ召白風を試す予定


あっち向いてホイのやり方は3パターン。とりあえず1で試してみます。

1、まじめに、あっち向いてホイをする
 ダンスは後ろ向き、リガードは正面向き
2、白を信頼して、あっち向いてホイをしない。
 リガードの死の宣告のほうが危険なのでずっと正面を向いたまま。石化テラーがなおったら即ヘイトを取り返す。遠隔が瞬殺することを祈る。
3、赤線で全部後ろ向く。
 ダンス以外は正面に向きなおす


■各ジョブのおしごと

●メイン盾
Freyja、Skathiをキープ。あっち向いてホイ
スタナーの様に、余計なログをフィルタしておくと見やすい。

強化後突撃>FreyjaとSkathiを挑発とフラッシュでそれぞれターゲットを確保
その後、敵に背中を見せないように(後ずさりしながら)スタート位置からみて右の壁際に誘導。
(運ぶ途中にもやもや状態になってしまうのを防ぐため。ときどき振り向くでもよい)
定位置へついたらフォイル+アビで完全固定。
ダンスと名前に付くwsを後ろ振り返りで回避する関係上、アビ硬直が危険なので
フォイルメインがいいかも。アビは初めに定位置に着いたら使いきる

サブ盾のFriggが近いうちに、ヘイトを上げすぎるとFriggが来てしまうので注意

位置についたらあっち向いてホイ。
Freyja
産強石のダンス→後ろ向き
インペーリングディスリガード→正面向き

Skathi
産毒石のダンス→後ろ向き
インペーリングディスリガード→正面向き

ダンスは後ろ、リガードは前。

※追記※

ダンスの回避に失敗した場合はヘイトダウン?リセット?があるので、タゲ取りが必要。フラッシュ、フォイル、バムネジラなど魔法は硬直なくて安心。アビは硬直に気を付けて使用する。 Skathiの天の返矢(HP半分以下で使用)もヘイトダウンリセットなのでタゲ取り。

 

●サブ盾
Friggをキープ。からくり以外はあっち向いてホイ
ラクスバラディダンス→後ろ向き
チェイシングディスリガード→正面向き
からくりさんは、あっち向いてホイはしなくてよいので、普通にキープ。
ジョブポ等を稼いでないからくりでも適切なアタッチメントとまめにHP回復薬を使用すれば可能なのだそうです。放置するにはきちんと育てていないと厳しいそうです。

※追記※

からくりのサポは何でもOKだそうです。サポ白でストナポイゾナ補助をすると喜ばれるかも。

その場合はFreyja・Skathi班のグダりに巻き込まれて死なないように注意です。

 

●遠隔
Freyja→ Skathi→Friggで倒す
盾の神経が衰弱する前に急いで倒す。
からくりさんの場合はキープが楽らしいので前2体に全力
コのロールは(召喚がいたらクルケッドビースト)→(クルケッド)サムライ→カオス
必要飛命は、じぶんメモ(猫)さんによると、前回は1460+距離補正70=1530程度
素飛命1340+スシ+プレサイス

※追記※

コは狩と違ってデコイショットがないので、ヘイトリセット技(ダンス、天の返矢)の後は盾の様子をみて削る。

ターゲットをとってしまったら、寄ってきた敵を盾の近くに後ずさるか時々振り向きながら誘導して、敵の正面に立ち、盾と同様にダンスを避けます。ターゲットを取ったまま敵の背を向けているとリガード(石化&宣告)をくらったり、敵がモヤモヤして盾がターゲットを取れなくなります。

盾によってはアナイア狩だけがよかったりも。コはシテレアパールも用意があるとよい。

 

●召
ヘイスガ2(スナップいる人は手動切りしてもらう。スナップ1だと上書きできない)
シヴァのクリスタルブレシング TPボーナスアップ(250)
イフの紅蓮の咆哮 ウォークライ 攻撃力アップ
 ((イフリートのLv-1/4)+4)/256(%)
  ((99-1)/4))+4/256=0.1113で11.13%ほどアップ(端数は切り捨てか切り上げかわからず;)
ボルトストライクで攻撃。ラストスタンドの後にあわせると光連携。
ミュインララバイでTPリセット。(終盤は敵のリゲインが強力なので意味がないかもしれない)
 ボルトストライクは幻術、ミュインララバイは験術なので交互に使う。
サポ赤で遠隔勢にスナップ

 

●白
今回も気が抜けません…。
プロテア、シェルラ、アディアジル、オースピス
バストンラ、バブレクラ
ソラスケアルスキンをつけて回復厚めに。被弾によるヘイト抜けを防ぐ。
カーズナ、ストナ、ポイゾナを構える(カーズナ(宣告)>石化>毒)

通常攻撃に追加石化があるのでストナ

Freyja、Skathiの○○リガードに死の宣告(5秒カウント)があるのでカーズナ装備揃える。

天の返矢にストナ

余裕があれば愛撫を仕込んでおく
沈黙はスルー
 
●風
コがいる場合インデプレサイス、いない場合インデフューリー

エントラはインデリフレシュにしないと白と風のMPがきついかもしれない。

開幕からグローリー+ジオフレイル+エンリッチ

※追記※Freyjaにフレイルを置くと引き寄せされることがあるので、Skathiに置いた方が安心でした。

Skathiの産毒石のダンスのスリップでらばんが割れまくるのでアビのせジオフレイルは他の2体で使った方がいいかも。ジオフューリー+インデプレサイス(またはエントラジオフレイル)に切り替えたほうがいいのかな。
サポ白で白の補助

 

盾以外

Freyjaが遠くから魔法を使用すると引き寄せをするので、弱体魔法は禁止。

※追記※Freyjaを削る前にディア2すればボスの引き寄せはこなかったので、盾がタゲ取ってひっぱる間削り始める間までに打てばだいじょぶのようです。

剣以外しっかり敵から距離を取ること。ダンスとリガードに巻き込まれないように。

 

■やってみた感想

とてむずを、剣かコ召風白でやったところ、コの自分がタゲをとってリガードやイーグルアイで死んでしまい、かなりグダってしまいました。とてむずを残り6分ぐらいでぎりぎり倒せた感じでした。前回のイカでは全力で削っても全くタゲがこない弱めのフォーマルコだったのですが、今月はヘイトリセット技(各ダンス、 Skathiの天の返矢)の後は、一呼吸おいて盾がタゲを維持してるのを確認して削らないといけないと思いました。コのロールなしでも召はダメージ出していたのでデコイのある狩のがよかったかも。こちらは要研究ですね;ダメコでごめんなさい(>_<)

 

剣か召召風白でパッセージを使用してやってみました。パッセだけで終わらせるのは無理なので、アポジー感覚で時短に使用します。召1がパッセボルトストライク召2が普通にミュイン終わったら交代で。ポルスターとオディリックサブタ使用。召1がFreyjaを2/3まで削ったところで石化技がきてラムウ呼び直しでパッセ終了、召2がFreyjaを倒しSkathiを1/2まで削った所でパッセ終了。あとは普通にボルトストライク>フレクラ、ミュイン(Friggはからくり盾なのでミュインなし)して倒しました。初めてで打ち合わせしながらで、だいたい14分ぐらい。ボルスターなしで Skathiにボルトストライクは5万ぐらい出ていました。魔防500

らしいのでボルトフレクラ連携を待つよりボルト単発のほうが速かったかも。Freyja→ Skathiが短時間で終わる&ヘイトリセットを気にしなくて良いので、強い狩コさんがいない場合はこちらもいいかもです。

 

野良ではスムーズにいけば剣か狩コ風白でとてむず12~14分、剣狩狩コ風白でむずが5~8分で終わるそうです。

 

■召喚パッセージ

ナ召召召召風

R様の主催でパッセージを体験してきました。ありがとうございました!

成功するとパッセージが切れる頃に全て倒すことができました。初回と途中で2回失敗、残りは成功でした。慣れたらかなり成功率高そうでした。召喚はミュイン係以外はニルで火力がないと厳しそうです。

戦闘場所は敵の初期位置です。

 

●召

召喚1~3は担当を分けてボルトストライク。召喚4はミュインララバイ。
攻撃命令はしないで密着して履行指示。
マナシード、アポジー、アストラルフロウ。

盾についていき、ボルトストライク×2からのアストラルパッセージ>ボルトストライク連打
パッセージが切れたら、遠くに離れて残りを削る

召喚1:Freyja(ボス)→ Frigg(雑魚)
召喚2:Frigg(雑魚)→ Skathi(雑魚) 
召喚3:Freyja(ボス)→ Skathi(雑魚)
召喚4:Skathi(雑魚)にミュインララバイ

 

●ナ

準備ができたら、フールティして突撃、

感知されたらセンチネル→インビンシブル→インターヴィーン(Freyja)
3体の視線を合わせる(モヤモヤをださせない)
インビンシブルが遅れると、召喚にタゲがいってモヤモヤ→リガード→お疲れさまでしたになるので
急いで行動することが大事そうでした。※剣でも可能だそうです。

 

●風
インデトーパー、ボルスター>ジオフレイルをSkathiに設置
FriggとSkathiにディア2

 

補助履行は大地の鎧(スケルツォ)をしてみましたが、イーグルアイが召喚にきたら1600位ダメージもらって死んじゃったのであんまり意味がないのかも(>_<)

 

※召喚パッセージの補足

召喚獣の命中は1400くらいあればOK  イオやってるニル召なら食事なしでも当たりそう。

盾はFriggの反対側から回り込む感じで横にずれるといい感じにまとめやすい。

※盾は敵を集める時はモヤモヤを出させないように気を付ける。振り返ったり後ずさりなどはしなくてよいので、視線がずれないように、正面になるように意識して集める。

動き方サンプル

ボスにタゲを置きつつ真ん中に突っ込んで敵が動いたらセンチネル→インビンしながら3ガルカぐらい走り抜けてタゲロックで敵の方を向き、その後ヘイト上げ(センチネル中は敵対心にボーナスがつくので、自己強化系のアビを使うとヘイトが稼げる)

Friggは弓を打ってきてすんなり動かない感じ

 

配置的にはこんな感じ。

 

   盾▽↓
   ○○○メドゥーサ
 召△△△△風

 

ボルト召で2体目の敵にターゲット移動しづらい時は、オートターゲットをON(テキストコマンドは/autotarget on)しておき、敵を視界に入れるようにして自分自身が抜刀して殴りながら履行すると、1体目の敵を倒した後自動的に次の敵にターゲットが移動します。(当たらないしミュインがあるので与TPは気にしなくてだいじょぶ)

ミュイン召の理想のタイミングは、ボルトストライク係のパッセージのちょい後にミュインパッセージを開始して、ボルトストライク係の切れた後にミュイン係のパッセージが切れる感じ。


パッセミュインが切れてもSを削りきれなかった場合はすばやく距離を取る
ミュイン係はパッセミュインが切れたらコールがあるとわかりやすい
敵のHPが減るごとにリゲインが強くなるので危険

パッセージ切れた後メドゥーサのHPが50%切った状態だと、リキャストごとにミュインをしてても抜けて敵の技が飛んでくることがある。ミュインの効果が薄いので、ボルトストライクに切り替える。


絶対防御について
余裕があればミュイン係が絶対防御をすると安全度アップ(魔剣盾の場合はイーグルアイ対策になる)
スキル500あれば問題なし(以降スキル20ごとに1秒延長)
召喚×3の削りが早い場合は突撃前に使う
削りが遅い場合は盾が敵を集めてる間に使って効果時間を後ろにするのもあり
(敵のHPがフルの間はリゲインが薄め、減るとリゲインが強くなる)
あまりゆっくりするとミュインに支障がでるので、慣れないうちは早めに絶対防御が○
スキル装備で絶対防御>リフレ装備でケットシー召喚用のMP5稼いだら呼ぶ>アポジーミュイン×2>パッセージミュイン連打>アポジーミュイン×2>Sが残ってたらボルトストライク
パッセージでMPが全快するのでコンバートは不要。ミュインララバイの必要MPは61

 

召3ミュインなしでやってみたところ連敗して、削り召は同じ人のままミュインをヘルプに頼んだら連勝できたので、うまくいかない場合ミュインがあると安定します。


※おまけ
弱体魔法を使用しないフェイス:ヨランオラン、ピエージェ、アプルル、フェリアスコフィン、カラハバルハ、

ユグナス

アンバスケードの今までの敵と鉄板編成をまとめてみました。ジョブ育成の参考にどうぞ~。 私のいるサーバーで流行った編成をまとめているので、異なっていることもあるかもです。
初登場 種族 リバイバル 編成 ひとこと
2016年4月 オーク族 2018年4月 盾前前白吟風、剣黒黒風学学 背後からバリア解除
2016年5月 クゥダフ族   不明 覚えてないんです
2016年6月 ヤグード族 2018年7月 盾前前白吟風 ほどよい弱さ
2016年7月 ゴブリン族 2018年5月 盾(黒)前前白吟風 黒盾が輝く
2016年8月 巨人族 2017年4月 剣黒黒風学学 HP増えたら不安
2016年9月 マムージャ族 2018年1月 盾忍忍(シ青踊)白吟風 クリティカルだいじ
2016年10月 ポロッゴ族 2017年11月 盾前青白吟風、パッセ パッセの餌食
2016年11月 トロール族   剣黒黒風学学 HP増えたら不安
2016年12月 ソウルフレア族 2018年8月 盾遠遠白風召 遠隔以外しんどい
2017年1月 メドゥーサ族 2018年9月 剣剣狩白風吟、剣か遠遠白風
パッセ
からくりさんの出番
2017年2月 ヴェルク族   盾前前白吟風 大ダメはだめ
2017年3月 アーリマン族 2017年7月 盾前前白吟風 エクスカリバーこわい
2017年5月 アンティカ族 2018年6月 剣学学黒黒風 爆走サボテンにMB
2017年6月 トンベリ族   盾前前白吟風 透明トンベリが闇連携
2017年8月 サハギン族   盾前赤白吟風 とてむずあきらめ
2017年9月 キキルン族   剣前前(青)白赤支援 吟風殺しで赤復活
2017年10月 クトゥルブ族 以降HP3倍 ナ忍忍白吟風 忍が輝く
2017年12月 ミーブル族   盾前前(青)白吟風 家政婦とバ系
2018年2月 デュラハン族   盾遠遠白吟風、パッセ パッセの餌食
2018年3月 モーグリ族   盾前前白吟風、盾遠遠白吟風
パッセ
ラグがこわい

ほぼ全ての月(キキルン以外)で出番があったのは風でした。つまり、風があれば困らないのかな?
こうしてみると近接優勢ですね~。基本的に前=両手前衛です。忍赤遠隔精霊の出番が稀にあります。
期間をあけてのリバイバルの場合、ヤグのように装備が充実して楽になっている場合と、HP3倍になって大変になる場合があります。MB編成の場合成り立つかどうか。作戦が変わってくるかもしれません。
 

12月まで獣人のおしゃれ装備追加ということで、リバイバルがまだで装備を持っていそうなのは…
クゥダフ金剛王の武器(斧?鎌?ピック?)、トロールのビシージNMの戦槌、ラミアEXの杖、ヴェルクのグラムクのハンマー、クトゥルブの曲刀、デュラハンの斧と盾あたりかな?
稼ぎやすい敵でありますように~。

 

※9月はメドゥーサでした。忘れていたけれどカエルさんの杖もオリグラだった気がします。

2016年12月のリバイバルとなります。

今月は狩さんの出番! 前回はとてむずボスのバリアを召でないと壊せなかったのですが、いまの狩なら壊せるのかしら?(→強い狩コだといけるらしいです) 前回は中身4人でむずまでは安定して倒せました。(とてむずは中身4人だと時間がかかるのでクリア後はむず周回してたような) 今月いろいろやってみてわかったら書き換えます。

 

トリガはデーモン
前回は過去ザルカでとってたような気がします。

 

■敵
Master Manipulato(ボス 青 ソウルフレア)

Bozzetto Manipulater 名前間違えてました;

Bozzetto Imp(雑魚 インプ) 

 難易度で数が変わる とてむずは8  むずは7
 インプを倒すとボスのカットがとれる。

 デフェニングタンタラ(静寂:敵中心範囲)

 アブレーシブタンタラ(アムネジア:敵中心範囲)

 ダークリサイタル(強化全消し+麻痺:中心範囲)

 

ボス使用魔法
ベンシクタイフーン、パラライズトライアド、コールドウェーブ、テンポラルシフト、ファンタッドなど

サドンランジのスタンがつらい・・・、アップルート(弱体効果消し)
アジュールロー使用後:範囲化マイティガードやポラーロア等ノートリアスナレッジ専用魔法を連打
トリビュレーション(強バイオ スリップダメージ)

→とてむずだと見落とすと死の危険

マインドパージ(強化全消し>単体)、レプロベーション(強化全消し>敵中心範囲)

→食事も消されるので注意

イモータルシールドでバリアエフェクト(超強力なファランクス?)で通常攻撃は0ダメに。遠隔攻撃か突をカットする?(1000以上ダメージ与えないと通らない。ボルトストライクは通る)

効果中にもう1度使用されると大ダメージを与えないとバリアが砕けない(ペットの履行か射撃で7000以上?、近接攻撃でもよさそう?)

※イモータルシールドはこのアンバス専用の特殊技に変更されているようです。一定以下のダメージ(難易度による、むずで1000-1100?)を無効化(0ダメージ扱い) 無効化される閾値を超えるダメージを一定以上与えると壊せる。 乱れ撃ちは合算で判定される?のでむずなら破壊可能。

バリアエフェクト中は近接攻撃に対してTP吸収

マイティガード(超ファランクス800~1000カット?)と重なると最悪。

 

■作戦
スタート場所で強化。
終わったら盾は敵を集めに行き、スタート地点の隅に集めて敵をキープ。盾以外は離れる。

強化消しの範囲が広いのでぎりぎり届く位置に立つ。
インプ>ボスの順で倒す。イモータルシールドでバリアをはったら召(or強射撃or近接ws?)で壊す。

 

■編成
アムネやら強化全消しやら、近接殺し要素が山盛りなので遠隔向きです。

とてむずは盾狩コ召白風、盾狩狩召白風 (コは射撃○、風は吟でも)
前回は盾は剣でもナでもできたので好みで。ナのほうがやりやすいようです。※魔剣のがやりやすいという方も増えてきました。剣だと謎の突然死がないようです※ 狩だけだと前回のとてむずでは、シールド状態になった時に、はがせなくてつんだので召喚がいないとキツかった。(今回は強い遠隔なら召がいなくてもだいじょぶだそうですが、身内でやる時は編成上私の弱い狩なので召をいれます・・・) 前回は飛命中の問題で射撃コは厳しかったのですが、今回はいけました。むしろ支援できるので狩狩より狩コが速いかも。ただデコイがないので盾が不慣れな場合はヘイト考えて撃たないとタゲがきます。今回も、むずは召喚抜きの遠隔2でだいじょぶでした。

 

■各ジョブのおしごと

●盾
突っ込んで集める、あとは普段通り。・・・なのですが行動が阻害されまくりでとてもつらいです。

※開幕にできる限りヘイトを稼ぐといいです。ナなら感知後のセンチネル後に全アビ使うぐらいな勢いで※
とてむずなど数が多くて時間がかかる場合はインプにフラッシュ挑発(サポ次第で別のアビ魔法でも)
ボスはナの場合はイージス
強力バイオを白が見落とすと死の可能性があるのでパナケ持っておくと安心

 

●狩
インプから倒す。今回のインプはHP3倍なので同じのを狙った方がいいです。ボスはタイミングあいそうならラストスタンド×2などで光連携する。ボスになったら後衛に狩の一歩前に立ってもらってデコイを使う。使わないと前回はタゲが揺れた気がする

※盾が事故で崩れたら、影縫いをつかって足止めして時間を稼ぐ※

召喚なしでとてむずやるならのサポ侍の黙想、レリ頭のリサイクルでTPを貯めて強WS(基本ラストスタンド)でバリアを破壊する。

装備命中1400ぐらいで命中支援なし赤餅で当たりました。

ダブルショットを使ってインプをさっさと倒すと盾が喜ぶそうです。

護摩の守護円も(5~10%?ダメージアップ)

 

●召

ヘイスガ2(スナップいる人は手動切りしてもらう。スナップ1だと上書きできない)

シヴァのクリスタルブレシング TPボーナスアップ(250)
イフの紅蓮の咆哮 ウォークライ 攻撃力アップ10%

 ((イフリートのLv-1/4)+4)/256(%)
 ((99-1)/4))+4/256=0.1113で11.13%ほどアップ(端数は切り捨てか切り上げかわからず;)
 ニル、カンペストレケープ、サンカスサシェを装備していてもこれ以上上あがりませんでした。

MPと相談で各種支援(スージングカレント、ルビーの輝き、大地の鎧、ノクトシールド等)←盾にかけてもすぐ消されるので意味なしでした。

ボルトストライクで攻撃。ラストスタンドの後にあわせると光連携。
ボスがイモータルシールドでバリアを張ったらボルトストライクで壊す。もし2回イモータルシールドが重なったらアポジー使用して履行×2して壊す。バリアまでも普通に削る。
ボスの攻撃が激しいので召喚獣が落ちやすい。

射撃コさんがいる場合は、手が空いた時に、カーバンクルのルビーの贖罪をかけてあげるといいかも(PTメンバー1人のヘイトを25%減少)

ビーストロールが欲しい時は位置取りを考えること。

※追記※ミュインララバイを使うと敵の特殊技の回数が減って盾が楽になります。

ボルトストライクは幻術(攻撃履行)でミュインララバイは験術(支援履行)なので交互に使用可能です。(厳密にはラムウを一度ひっこめるので加護LVが下がってリキャストが4秒ぐらい遅くなる)

白と風には回復に専念してもらい、遠隔がスナップを欲しがったら担当する。

※マイティガードはアトモスのクロノシフトで吸えました。PTメンバーにかかりました。

 

●白

今回の白は忙しいので、しっかりした人がいいです。
プロテア、シェルラ、アディアジル(orデック 狩の通常かWSにあったもの) オースピス

ボスに入るならアドル(魔命ダウン、詠唱時間を長く)

盾次第で麻痺がつらい時はバブリザラ、バパライラ。サドンランジのスタンがつらい時はバサンダラ。

アムネジアがつらい時はバファイラ
盾の回復をがんばる。支援の組み合わせ次第ではMP不足になりやすいので薬品があるとよい。
トリビュレーションのスリップが、とてだと1000ぐらいで2回で死んでしまうのでイレース素早く。

遠隔がスナップ必要な時は、白は忙しいので他後衛に頼む。

 

●風
ジオ系の効きがいまいち・・・風水が効かないのではなくて、防御がもともと低いので、フレイルがあまり意味がないようでした。

インデフューリー
命中次第で狩にジオプレイサイスかジオアジル(たぶんアジル)

インデプレサイスかインデアジル、

グローリーブレイズ+ジオフューリー+サークルエンリッチ

ボスになったらエントラストインデフレイル>盾または、白がMPきつそうだったらエントラストインデリフレシュ>白 ※エントラストインデリフレシュがよかったです。

白次第でサポ白で回復補助かサポ赤でスナップ係。

今回は白が忙しいのでサポ白で回復補助がよかったです。
スナップなしだと厳密にはキャップしないらしい?けれど微差なので、サポ白で白の補助をして安定させた方が無難でした。必要な時は召喚さんに頼むとよいです。(装備スナップはキャップさせるのが難しくキャップでも魔法スナップは有効らしいので、余裕があればもちろんしたほうがいいです。スナップに手を取られて回復やバリア壊しが遅れるのなら略してもいいと思います。強化延長装備があれば1人に1か2回唱える位です) パライズ、スロウも白さんが多忙ならの代わりうちます。

 

●コ
ディア2ライトショット×2
狩:サムライカオス
召:ビーストドラケン(ドラケンはなしでもあたりそう→あたりました

余裕があれば白まきこんでエボカー

射撃するならレデンはいまいちなのでラススタで。遠隔ロールだけでよさそう。(召喚さんはロールなしでも大丈夫な場合が多い)

召なしでとてむずやる場合はバリア用にカオスをタクティックロールに変更

射撃する場合はサポ侍等でディア2は後衛陣に頼む。敵の防御が高くないのでライトショット×2なしでもだいじょぶかも。未検証。

狩はプレなしでも食事ありでとてむず当たりましたが、コは命中支援あった方がよさそうでした。自分の飛命中が足りない場合は、狩の装備次第ではハンターカオスでも。(WS後2射で調整してる狩さんにはサムライが意味が薄い。今回の敵は防御が低いのでサポ戦バーサクよりサポ侍2射にしてる人が多い。TP余剰分WSのダメージはあがるので嬉しいけど、風吟にプレを頼むよりはコでハンターして調整する方が全体の威力があがりそう)

戦闘開始前にビースト(またはエボカー)>サムライ>カオスと、ロールを全て完了しておき、はじまったら射撃に集中、トリプルショットを使用してインプを素早く倒すと盾さんが喜びます。2回目のトリプルショットを使用後(スピード次第では待たずに)ランダムで回復させてまた使うとよかったです。

 

●吟
盾:マチミンネミンネバラ→たぶん消されるので適当に…2曲あれば御の字
狩:メヌメヌメヌ栄典プレorメヌ

メヌメヌメヌプレor栄典 (メヌ2<栄典のため メヌ3<栄典でしたごめんなさい)

召白:バラバラバラマチ

マイティガードはフィナーレで消せるらしいです(まだ試していないです)

 

●位置取りの例

風は狩の前に立ってデコイしやすくする。遠隔にタゲが行って強化消しに巻き込まれないように白は反対に。ロールは最終的に自分のサーバーだと、ビーストして召が離れ→サムライカオスになりました。

 

●パッセージは? 
パッセージを試したところSPに合わせてイカが魔法を連打してきた為、ラムウは3発位ボルトストライクをした所で落とされてしまいました。魔命装備をがっちり備えた後衛さんであればサイレスを通せるらしいので上手く噛み合えば・・・。試しに私の適当な風水でランゴフォーカスしてサイレスを試しましたがハックどまりでした。レテクロッド魔命スキル242+アムラピシールド+AF混合の装備魔命400&弱体スキル22+ペアクレープ。がっちりだとRMEEもや(魔命スキル255)+AF+3装備魔命420(+AF5部位コンビ60)?

 

●おまけ風水と詩人の支援比較

〇メヌエットとフューリーの飛攻比較

メヌ543=攻撃力+638相当
メヌ54栄典=攻撃力+666+飛命54
歌+7歌+6(ギャッラル4+FL胴1+呼び子2)換算←足し算を間違えてましたすみません…
メヌ5(235)メヌ4(215)メヌ3(188)
栄典(216) 

マルカートでどれか一つ1.5倍 飛命不要ならメヌ5、必要なら栄典

 

ジオフューリー攻撃力61.7%アップ
風スキル900で34.7%+イドリス27%=61.7%(デュンナは48.2%)
アタッカー攻撃力1100として、+678
グローリー+エンリッチで×1.75=+1186


〇プレリュードとプレサイスの飛命比較

弓プレ+102 狩プレ+76
歌+7歌+6(ギャッラル4+ケープ1+呼び子2)換算←足し算を間違えてましたすみません…

 

プレサイス デュンナ+75 イドリス+100

 

装備をそろえれば風も吟もそこまで劇的に変わらないのですね。
狩人が強ければ風水、弱ければ詩人が効果高そうだな~と思いました。吟の場合はバラードで白のMP支援ができるのがいいですね。ただ位置取りを間違えると強化前はがしで中の人が禿げそう・・・。

 

●やってみた感想

ナ狩狩白風召で、とてむず。中身5人の初の方3名10分ぐらいでクリアできました。タゲふらつきがつらそうでした。慣れれば次はナ狩コ白風召でもう少しタイムを短縮できそうです。

 

ナ狩コ白風吟で、むず。中身4人の初の方2名で10分超ぐらいでクリアできました。上と射撃係は同じ人です。敵がふらついたり、盾が沈んでしまったりしたので別メンバーのとてむずより時間がかかりました。

 

剣狩狩コ風白で、とてむず。イケてる遠隔3なら召ぬきで5分台で終わると聞いて試しましたが、一度も勝てませんでいた。(私のコが弱かったからかもしれません・・・自分のコは剣狩コ白風召で10分きれる位)

イモータルシールドを連発されてしまいバリアが破れないまま時間切れとなりました。手持ちの武器でそれぞれ適当(オーメン詰み用装備)に近接wsをうつも破れず。近接wsは装備をきっちりしないと厳しそうでした。

 

今月はなにげに盾と白がキージョブですね。狩はデュラハンの馬に比べると普通に撃ってるだけで、召喚も特殊な操作はありません。盾がいかにキープするか白がいかに支えるかにかかっている気がします。

 

2アカ殺しの月ですね。(盾、白、射撃の組み合わせの2アカするにはかなり難しいし疲れる) 先月のヤグさんが恋しいです。

ウォンテッドきゃんーぺんですね!
だいぶ古くなってしまいましたが、まだまだ使える装備もあります。
というわけで、私のカバンにはいっているウォンテッド品を紹介します。(ユニティのリスト順です)
 

まだまだ使えるウォンテッド装備
リーガルパンプス+1 FC用 Valkurm Imperator
アシドゥイズボン+1 リフレ用 Intuila
神術帯+1 ミルキルMP用 Orcfeltrap
プクラトムージュ+1 赤強化スキル用 Strix
ハンドラーピアス ペットカット召風獣 Warblade Beak
ハンドラーピアス+1 ペットカット召風獣 同上
エメットハーネス+1 カット、敵対心+ Largantua
ゾアサブリガ+1 おしゃれ、敵対心+ Keeper of Heiligtum
唱門師浄衣改 召喚リフレ用 Douma Weapon
リファイグリップ+1 魔剣用 Voso
メフィタスリング ミルキルMP用  Mephitas
メフィタスリング+1 ミルキルMPデス用 同上
ターニオンダガー+1 オーメンお題用 同上
ペルーン+1 狩コ用 Ayapec
ガストリタスラム+1 学者計略用 Specter Worm
デマサルデーゲン+1 オーメンお題用 Bakunawa
アステリアミトン+1 召喚リフレ用 Azure-toothed Clawberry
ラマスミトン+1 召喚猫用 同上
ケンタークベルト+1 命中用連携用 Centurio XX-I
フィフォレケープ+1 学強化スキル用 Vidmapire
カコエシクリング+1 狩コ飛命用 Vermillion Fishfly
ロリケートトルク+1 カット用 Sovereign Behemoth
オノワイヤリング HPブースト用 Carousing Celine
オノワイヤリング+1 HPブースト用 同上
セプトプテック+1 青打弱点用 Shedu


この装備以外に、ギアスフェットをやる予定がある人は、グリスリートリンケットに素材を使用するのでフラグがあるといいかも。
ジタst2
アヤペクの甲殻×5、反魂樹の枝×5
ルオンst2
ヴィドマピールの爪×5、アズラエルの眼×5、ケントゥリオの肩甲×5、ムフーヒャの嘴×5、カマウェートの毛皮×5、ヴェドルの羽根×5
島st3
ソベランの毛皮×1、ヒッドヘーグの鱗×1、トルバの甲羅×1

後からあるといいな、と思ったもの

ジュートブーツ+1 シーフ移動用 Strix

セールフィベルト+1 両手前衛イオスケハまでのつなぎ用

アンバスケード 2018年7月 ヤグード フレさんへの説明メモ

■敵
 今月も復刻のヤグードさんです。初登場は2016年6月で、まだ2章回しが主流だったかなりの初期

でした。前回はエリアルブラスト前に瞬殺していましたが、今回はどうでしょうか?→エリアルブ

ラストは来ちゃいましたが倒せました。まだ数回しかやっていないので、わかったことがあったら

いろいろと書き換えていきます。

 

トリガはヤグード5体。
リコールメリファしてマウントでオズトロヤ城へ向かうとヤグさんがいます。
お城の前にサバイバルガイドもあるのでそちらでも。エリチェン1回のリコールがいいのかな?

 

■敵
Bozzetto Conjurer(召 ボス)
 ガルーダを何度も召喚する
 倒した後50秒ぐらいで新しいガルーダを召喚
 ・鎌鼬 中心範囲物理ダメージ+ディスペル かまいたちって読むらしい ※歌は消えないぽい?
 ・白羽取り 前方範囲物理ダメージ+バインド+ノックバック
 ・ヴォーティコスサンズ 中心範囲風ダメージ+脱衣+静寂+ノックバック←※脱衣はないようです。ガルーダがいるときのみ?

 ・闇の呪詛 遠隔単体 闇ダメージ
  雄叫びがのった技が痛い。

  10年ぶりのff11さんのtwitterによると雄叫びを青魔法オスモーシスで吸い取ると攻撃力+200%になるそうです。

  ガルーダがいるあいだはフィナもレジられた。ディスペルは通るようです
Bozzetto's Avatar(ガルーダ)
 ボスのHPを減らすとエリアルブラスト?
 再召喚後の2体目は即してきた。連続ですることもある(3連続でしたことがあった)
 いる間はボスにダメージカットが付く、無視したらボスはあまり削れなかった
Bozzetto Stormbringer(黒) 

 精霊魔法ガIV系.など使用 サイレスが入るかどうかはまだ試していません
Bozzetto Lyricist(吟)
 ソウルボイス使用、ララバイやマンボやマーチやミンネ使用 
Bozzetto Swordsman(侍)

 明鏡止水使用
Bozzetto Brawler(モ むずから追加)
 百列拳使用 
Bozzetto Shinobi(忍 とてむずから追加)
 微塵使用

 

雑魚はHPへったらSP使用? 支援ありだとすぐ倒れてよくわからず…

 

■作戦
まとめて寝かして順番に倒していく。よくある感じのバトルです。

 

盾役が中央に突っ込み、そのまま真ん中で寝かす。(黒はゴゴゴしてて漏れるかも)

雑魚から倒していく。移動しないでOK。後衛は離れる。

(もしかしたらボスの時だけは柱前がいいのかもですが、まだ試していません)

 

○開始メモ

盾役は中央に突っ込み、感知されたらすかさずアビを使用して集めること。

遅れると後衛に雑魚が行ってしまいます。

剣ならまずヴァレション、ガルーダわいたらワンフォアオール(黒のガ系対策)など。ワンフォアオールを温存したいときは適当に別のアビを使ってください。

戦/侍ならまずウォークライ、ガルーダわいたら護摩の守護円など。

※集めたら盾は柱(入場して敵グループの左側に見える柱)を背にして戦います。ノックバック対策

 

○寝かしメモ

盾役が突っ込んでまとめたらすぐに寝かす。ボスがワンテンポ後にガルーダを召喚するのでそれも寝かす。(速攻ボスを寝かしたらガルーダわかないかも?未検証←マッハで寝かしても湧く気がします)

ボスは何度も寝かしていると耐性がつくのか寝なくなった。
ガルーダはナイトルがないと寝なかった。
雑魚は耐性がない気配(すぐ倒れるので詳細は不明)

 

●倒す順番
St黒→L吟→Sw侍→Bモ→Sh忍→ガルーダ→ボス

Sh忍の微塵に気を付けること。
カットがあるのでガルーダから倒す。

ボスのHPを減らすとアスフロ(エリアルブラスト)

1体目のガルーダはエリアルブラストこないうちに倒せる。
ガルーダは倒した後、時間で再召喚される(ボスのHP量じゃなくて時間っぽい50秒ぐらい?)
火力によっては新しくわいたガルーダが即アスフロをしてくる。

※ボスのHP残量によっては連続でアスフロしてくる(3連続でくることも)

※ボスのHP75%で1回、50%で1回って決まってるのかも? 新しく湧いた時のボスのHP量で1回だったり2連続だったり3連続だったりする。

※昔は、最初からいるガルーダを倒した後30秒ぐらいでボスを倒していた(その間新しいガルー

ダはわかず、アスフロもこなかった)


■近接編成

前前白風吟コ がオススメかも。範囲技が多く通常がそれほどでないので盾なしで行けそう。←盾意識のある前衛さんじゃないと危ないかも。
盾前前白吟風が安定な気配。

 

●盾
特筆することはなし。普段通り。
剣は、ゲールス×3。
エピオあるなら、最初のガルーダを倒して、ボスが2匹目のガルーダを召喚モーションしたらリエ

モン(範囲化されてPTメンにも効果がある)、エピオなかったらワンフォアオール

 

※剣の動き方サンプル※

突入前に防御装備(エピオ)、入場後に強化する。アクアベール、クルセード、ファランクス、ディフェンダー(リキャごと)、ゲールス×3
強化終わったら、突っ込んでヴァレション(ヴァリエンスは周囲に効果があるのでボスで使う)
ガルーダがワンテンポ遅れて召喚されるので、もう一度アビ(黒対策にワンフォアオールおすすめ。サイレス入りづらいのでガ系対策、ガルーダのエリアルブラストはバ系あれば大したダメージにならない)

武器抜いてフォイル(リキャごと、ぐらついてフォイルのリキャがきてなかったらバムネジア)、敵がかわったらフラッシュ。雑魚はこのルーチン

モンクやるときにバットゥタ。
忍者やるときに、白が聖域使わなかったりするときはこっちでワンフォアオールでも。
ガルーダやるときにフルーグ、ストライ(ボスの時でもいい)
ボスになったら、ヴァリエンス、ソードプレイ、
2回目のガルーダを召喚しはじめたらエピオあるならリエモン(範囲化される)

ライオンハートあったらレゾで削る。本気で削るときはリエモンなしでもいいかも。後衛次第。余裕があったらリエモンを捨ててルックス使ってボスにガンビットレイクでもいい(魔防が高いので連携ダメージを出すため)好きなほうで。

ガルーダのヘイトがちょっと特殊?沸いた瞬間にファーストヘイトとった人を狙いがち?

 

●アタッカ
アタッカ×2 命中足りてて火力あればなんでも。
Sh忍を倒す時は微塵があるので半分まで通常、そこから一気に倒すこと。
食事はお寿司で火力支援してもらうのがオススメ。ヤグなので回避高め。←装備揃ってれば赤餅でだいじょぶだそうです。

※白羽取りが前方範囲なので前に立たない※

※ボスは魔防が高く連携ダメージがでにくいので無理に狙う必要はない。基本即撃ちでOK

※食事支援込みで命中は1400以上。(1250以上なら栄典スシでOKマドなしで当たる)

※ガルーダ存命中はボスにカットや謎の反撃効果あり。わいたらすぐガルーダにタゲを変えること。完全カットではないので、ボスのHP1ミリぐらいのときはガルーダでTP貯めてWSを打ち込めば倒せる。

 

●吟
前衛:マルカ栄典、栄光マーチ、スケルツォ、メヌ(命中次第でマド)
後衛:栄光マーチ、スケルツォ、バラ×2
後衛さんはマチ1こないので各自ヘイストなどしてもらう。MP足りてたらマチマチでバラ1でも。
スケは忍者の微塵とボスの鎌鼬、ガルーダさんのエリアルブラスト対策。
強化がかかっているので、こまめなフィナーレ。ボスの雄叫びからの各技は痛いので消すこと。

※とにかくフィナーレ大事。雄叫びからの鎌鼬は危険です。雑魚の受け流しも防御がめちゃめちゃアップなので急いで消す。(なしでWS2~3発で倒せるのが消さないと6発ぐらいかかるようになる。防御200%らしい)※ 雑魚はララ耐性がなさそうなので黒の精霊などはララバッシュ。

 

●風
ジオフレイル、インデフューリー
ボスになったら、グローリーブレイズ、ジオフレイル、サークルエンリッチ
味方の被弾次第で、インデフューリー+エントラインデウィルト
被弾ひどかったら、インデウィルト+エントラインデフューリーまたはインデウィルト+エントラインデバリア
ケアル補助

今回はサポ赤で雑魚の受け流し、ボスの雄叫びをディスペルしたほうがいいかも。(詩人次第)
フィナーレやララがきつい時はインデフォーカスしてもいいかも(なしでやったけど問題なし)

 

●白
アタッカに合わせたアディ、バエアロラ(エリアルブラスト対策)
鎌鼬に強化消しがあるので、ダミーとして、オースピス、バパライラなど

※歌が消えない?からか、プロテアシェルラが消えがちなので気を付ける※

草払いのスタンがうっとおしかったらバサンダラでも

吟Shがララバイを使ってくるので離れておくか服毒しておく

※追記※ 余裕があったら忍shの時に女神の聖域

 

●コ
カオス、サムライ(またはファイター命中足りなかったらハンター)
倉庫いれるならここかな~ ※IL119装備でいること。109だと死ねます。※

 

※しっかりした戦暗なら、イド風グロリッチフレイル設置ディア2で攻防比キャップでインデはウィルトに出来る。詩はマチマチ(栄典)スケマド(orミンネ)でメヌはいらないらしい。

侍青だと攻撃力足りず攻防比キャップしないからインデフューリー+エントラウィルトが必要

 

■やってみた感想
エピオ剣ウコン戦×2ギダカマ吟ヤグ白イドなし風(2アカ)でやったところ、
うっかりスケを忘れたらエリアルで半壊しました。私のせいです。
しっかり支援をしたところ、6~7分ぐらいで倒せてました。
鎌鼬は500~700ダメ。1体目のガルーダ後にボスを倒しきれず、毎回2体目のガルーダが沸

き、エリアルブラストをもらっていました。2体目のあとにボスを倒せました。
エリアルブラストはリエモンをあわせてもらい(10秒ぐらい持つのでその間に来ていた)、切れ

た後は40~多い人で400ほどもらっていました。鎌鼬のほうが痛かったです。雑魚は柔らかく

てすぐ倒せていました。今月は難易度低めかな~という印象です。

 

ライハ(エピオ)剣ウコン戦×2ギダカマ吟白イド風(2アカ)でやったところ、

1体目のガルーダ後にボスを倒すことができて、エリアルブラストは来ませんでした。

ヤグさん弱すぎでは?と調子に乗っていたら謎の鎌鼬連打モードになりふっとばされて削れないところにガルーダさんがリポップしてエリアルブラストで半壊。その回のみやり直しとなりました。何のきっかけでそうなるのかは謎のままです。火力が高ければエリアルブラストはこなそうです。

 

エリアルブラストはあまり威力が高くなく、スケなし、バとカロル2だけでもレジれるそうです。
ただスケなしだと鎌鼬が痛いそうです。

 

今月は、おしゃれ装備もあります!

 

バージョンアップ前にウィークリー焼き印をもらって、アップ後に復活したウィークリー焼き印を

もう一度もらうのって、グレーなテクニックなのかなーと思ってたのですが、もぎヴぁなでやるとお

得だよ!って言ってたので公式OKとわかってホッとしました。

 

※おまけ※

倉庫さんの焼き印&ポイント稼ぎ用少人数お試し 4キャラ+フェイス SPなし

アルセク青ギダカマ吟イド風(2アカ)コルセア(ロールオンリー倉庫)+EV+ヨラン
ロールはカオス・サムライ

フェイスが昇天してしまうと困るので支援を防御より

ヘイストを青魔法(マイティ)でやってもらって歌を変更ミンネを追加
前衛:マルカ栄典メヌスケミンネ、後衛:スケミンネバラバラ各自ヘイスト
雑魚はジオフレイルインデフィーリー
ガルーダ+ボスはグローリー+エンリッチ+ジオフレイル
インデウィルト、エントラバリア(オーメン足長と同じ)

これで鎌鼬は113~499ダメージ。カットなし青さんが一番もらってました。

最初にヨラン+コルモルで試したところ、ガルーダさんがヨランを狙い撃ちにして倒すからの崩れてしまったので最強ヒーラーEV姉さん+ヨランにしたところガルーダさんはEV姉さんを狙うようになり安定。
とてむず11~12分、ガルーダさんは2回ほどわき(あと1ミリでわいていた惜しい)

青魔法はウナギセット+オカル+オスモーシス
オスモーシスは鎌鼬にびびった吟さんによって雄叫びを即消されたので試せませんでした。

スタンで痛い技を止めつつ精霊MBで倒します。
短時間で倒すために6人編成にします(長引くとスタンのミス率があがるため)

 

※これだけ精霊です。召喚でも可能ですが精霊のほうが楽なので。
召喚でやる場合は普段通りのパッセに学追加で単独でスタンします。

※今はもしかしたらパッセの方が楽で簡単なのかもしれません。剣風召召召学(赤) パッセは短時間なので赤の連続魔スタンでもだいじょぶみたいです。サンダーストームがいいらしい? ※

 

編成:
 剣 学 黒黒  風/黒        風/白(2アカ) 黒2風2だったのを
 剣 学 黒    風/黒   風/黒   風/白(2アカ) 黒1風3に変更しています。
 風/黒がスタナー 風/白(2アカ)はヒーラーです。

  s剣 m学 j黒 p黒 a風/黒 風/白 → s剣 m学 p黒 a風/黒 j風/黒 風/白 

 

これは何故かというと、おもらしミスからの敗戦があったので、スタナーを増員して風2にして黒1にし

てました。スタナー二人ならどっちかが止めるだろうという。

スタナーが学でないのは最初にやった時にスタナー可能な学がイド風と強黒の人でジョブチェンジ不

可だったためです。ヘイストファストキャスト支援すれば風/黒で間に合うので、そんなら支援強力な風でいいな…となりました。
黒1でも普通に倒せました。ダイバー仕様の黒ならカンストでます。
黒2の場合は、INT400、装備の魔命の合計が350あれば行けるかと思います。

 

ながれ

0、事前に各種強化をかけておく。
1、戦闘開始直前に学者が連環計を使用してリジェネオーラをかける。
2、かかったら、黒魔道士が精霊の印、魔導剣士が抗アムネジア霊薬、ヴァリエンス(フサルク脚)

をまきこんで使用、風はボルスター使用。すぐにわかして戦闘開始。戦闘位置は、剣がわかし場所、他は後方。
3、沸かし直後にジャストデザーツを使用してくるため、黒1名が印スタン。

その次を黒2がスタン風が準備おわるまで黒がスタンを担当

4、風は黒のスタン中に急いでらばん設置してスタン体制に入る。

2番目のWSを風1がスタン。風2は風1がラバン設置に手間取ってたらスタン先に、風1がスタン体制に入ったらラバン設置してその後スタン体制に入る。エントラは省略。

2番目のWSを風1がスタン。その間に風2はらばん設置。スタンの構えに入る。エントラは省略。

3番目のWSを風2と黒でスタン。この間に風1はらばん設置。スタンの構えに入る。エントラは省略。
4番目のWS以降は風1と風2でスタン。

以降はスタナー風水が赤線スタンを行い、特殊技を完封する。交互ではなく、かぶっていいので赤線スタン。(おもらし防止のための二人体制)

5、学は分解連携作成、黒学は雷MB連打で倒す。 学は可能ならMB気炎雷計IIをいれる。

 

※ジャストデザーツが抜けたらジ・エンド。あと数ミリならゴリ押しで削りきったら勝てる。計IIもグッド

  デザーツ発動後に雑魚がPOP。雑魚は状態異常フィールドがある

  Zerde's Drisheen 死の宣告 カウント10
  Zerde's Kacamak ヘヴィ
  Zerde's Haupia バイオ

1回だけなら技量の薬で精霊の印を復活させて印スリプガ2で寝かせられるかも

戦闘時間の半分くらいは抗ドゥーム薬が効くので、HP半分くらいで飲んどけば湧いても押しきれるかも

 

■詳細

●外部コルセア

剣チーム
コA:剣にガランツルーニスト
精霊チーム
コB:
1クルケッド+キャスター(エンピ脚)、
2ランダムディールか技量の薬でクルケッドを復活させる
 クルケッドワーロック
 ここまでかかったらスタナー、ヒーラーはウィザーズがかからないように移動
3ウィザーズ
 黒sにかける

 

●剣

追加アムネジアがあるので抗アムネジア霊薬を使っておく

直前にヴァリエンス(フサルク脚)を黒風まきこんで使用、

ガンビット→雷ルーン3→レイク
その後は普段通りタゲ維持。薬品をがぶ飲みしつつ耐える(ポーション等のマクロがあるとよい)
技量の薬があるなら、再度ガンビットレイク(被弾多い場合は防御専念でOK)

 ※精霊チームにゼルデの魔法が届かないように向きに気を付ける。意外と痛い

 

●学
開始前強化魔法

女神プロテスVシェルV
怜悧ヘイスト(スタナー風、剣、黒) 剣にリフレ
怜悧女神雷陣II

学にもキャスター、ヴァリエンスがかかるので、連携作成しづらい場合は手動切りするか、かからな

ように遠くへ離れる

直前に連環計してリジェネオーラ。 リジェネは連環を使うと回復量が上がるので連環後

精霊の装備の魔命+の合計が300以下の場合は計以外はMBに参加せず黒に任せる。
計2を入れた後は、杖なしFC装備で連携を作成する。(短時間の戦闘でなのでミルキルは使わない)

※余裕あったら合間にバイオII(剣の被弾を下げる用)、フラズルなど


●風

使用風水魔法 ボルスター

スタナー風1:インデヘイスト、ジオマレーズ

スタナー風2:インデフォーカス、ジオランゴール

ヒーラー風 :インデイン、ジオアキュメン(2アカ)

         メインのスタン操作重視で動かせなかったら放置。剣がピンチだったらケアル飛ばす

スタナー風:ボルスターフォーカスランゴ、エントラ無しでスタン早め
ヒーラー風:ボルスターインデインジオマレーズ、エントラアキュメン>黒

スタン装備はキャスターとヴァリエンスだけでFCキャップするので魔命重視、次に装備ヘイスト。
(イドリスAM1はつけなくて通る)

支援で9秒スタンになります。スタンの詳細については下を見て下さい。

 

●黒
風が準備が完了するまでスタンを担当
pが1番
jが2番

風がフォーカスランゴールの設置が終わったら順番関係なく撃ってOK
風が全部らばん設置が終わったらMBに専念 バーンも隙を見て入れとく

自己ヘイストを忘れない


●めも

・オーラヘイスト26%(強化スキル500)

・ヴァレション/ヴァリエンス付加効果FC 60%
 フサルク脚インスパイア効果アップ
 メリットポイント1振りにつきファストキャスト+0.02(最大累計+0.6)

・キャスターズロールのファストキャスト 
 バスト-10% アンラッキー5% 最少5%~最大20%       

 エンピ脚で+10%        
 指首などのファントムロール+1につき+3% バラタリアリング+15% 王首+21% 
 出目6でエンピ脚バラタリアリングとして+35%    

 

※スタナーをやりやすくするためのコンフィグの設定について

 こちらを見て下さい。   

 

※追記※

ゼルデさんは精霊編成でやるので、そこまで技頻度が高くなく、ジャストデザーツのみを止めればい

い&頻繁に使わないので普通の9秒スタンで問題ないです。

ごくまれに連続で技を使ってきて9秒だと抜けることもありますが、魔法詠唱が多くジャストデザーツ以外の技を使うことも多いので学4秒スタナーなしで倒せます。ジャストデザーツはHP割合で使ってくるという説もありますが未検証です。

(メナスのモリマーボスは前衛編成で技頻度が高い+衰弱技インシネレイトラハールを3回に1回位の頻度で使ってくるので学の最速スタンでないと間に合わなかったのです。メナスってもうすぐ6年前なん

ですね…恐れ)

 

この支援はイオニック初期のそのままなので今はここまで必要ないと思います。
当時はオーメンや鍋の実装前で現在ほど魔命が充実していなかったので、魔命やFCを支援で補う形になっています。(AF+3王将のオーメン装備なしなので魔命が200以上かもっと下でFCの両立も難しかったのです。 同じ外部支援をするのなら、当時の装備なみでOKです)

 

当時の風/黒の装備はこんな感じ

    HA FC 魔命 暗S オ魔命 オFC
メイン グリオ   0.04 14   30 0.06
サブ クレリストラップ   0.02 10      
マーリン 6 0.08 15   41  
ジャンゴローブ 3 0.08 23 15    
HAカフス 3   20   25  
サイクロスラッパ 5 0.07 20   15  
マーリン 3 0.05     36  
矢弾 サピエンスオーブ   0.02        
ボルサージトルク   0.04 7      
ニヌルタ 6          
ナントセルタ   0.1 20      
左耳 エンチャンピアス+1   0.02 6      
右耳 ロケイシャス   0.02        
左指 ラハブリング   0.02 5      
右指 ウェーザーリング   0.05 10      

ヘイスト26、FC0.67 装備の魔命297 暗黒スキル15

 

■学者で最速スタンをするには

スタン9秒の壁を超えるのは学者だけです。
メナスやVWで学者をやっていた人はご存じだと思いますが、

その後に学者を上げて知らない方もいるかもなので簡単に説明すると・・・

 

学者のレリ足装備、疾雷の陣がかかった状態、疾風迅雷の章を使って、スタンをすると、

最短リキャストの4秒(内部的には4.5秒)になります。
この3つのうちにどれが欠けてもできません。
(白グリでアカデミ足をはいて4秒にならないと言う方もたまにいるので要注意。レリ足のほうです。
チャージが尽きて疾風迅雷がない、疾雷の陣が切れた、でも出来なくなります。)

学者のレリ足の天候:電光石火の章&疾風迅雷の章効果アップが必要になります。
PDローファー+1など(AGローファー+2でも可)

 

使用する際には、虚誘掩殺の策を併用するといいです。
現在の天候属性の魔法命中アップ+15 精霊光来を使って範囲化が可能です。

使い方の例としては、
1ヘイスト、疾雷の陣等の必要な強化をすませ、SP連環を使用してリジェネ、オーラ
2黒グリに切り替えて精霊光来して虚誘掩殺の策
3疾風迅雷の章を使用してスタン構え→スタン→疾風迅雷の章を使用してスタン構えのループとなります。


●スタン基礎知識
・暗黒魔法 詠唱 0.5秒 再詠唱 45秒

・詠唱時間の短縮は最大-80%、詠唱時間0.1秒

・再詠唱時間は最大-80%
 45秒×(1-0.8)=9秒がリキャストとなる。いわゆる9秒の壁

 ただし学者が条件を満たした場合のみ再詠唱時間は最大-90%
 45秒×(1-0.9)=4.5秒がリキャストとなる。詠唱時間0.05秒
 小数点以下は表示されないため、4秒と表示される。いわゆる4秒スタン


●計算式

スタンの短縮に関係するものは重要な順に、ヘイスト(装備+魔法ヘイスト)>ファストキャスト(ファストリキャスト=再詠唱時間短縮)>グリモア>クイックマジック


・ヘイスト
 装備25% 魔法ヘイスト43.75%(448/1024) 68%が上限

 

・ファストキャスト(ファストリキャスト=再詠唱時間短縮)
 ファストキャストからファストリキャスト=再詠唱時間短縮を求めます。
 ファストキャストの半分の数値になります。小数点切り捨て
 装備の合計が80%の場合は40%となります
 アパマジャのような再詠唱間隔-の数値はそのまま使用します。

 

・グリモア
 黒のグリモアによる10%の短縮

 

・計算すると…
 装備のファストキャストを80%、魔法ヘイスト最大にして黒のグリモア

 本来の再詠唱時間×(グリモア)×(ファストリキャスト)×(ヘイスト)
 45×(1-0.1)×(1-0.4)×(1-0.68)=7.77
 ですが、キャップにひっかかって9扱いになります

 

 疾風迅雷(詠唱短縮50%)を使う場合
 疾風迅雷とグリモアの効果は同枠で重複しない
 本来の再詠唱時間×(疾風迅雷)×(ファストリキャスト)×(ヘイスト)
 45×(1-0.5)×(1-0.4)×(1-0.68)=4.32
 ですが、キャップにひっかかって4.5秒扱いになります(整数表示なので表示は4)

 

※ざっくり計算してみますが厳密に計算する場合は512分率で行ってください
 各式で乗算で整数化(小数点切り捨て)があるので、細かい計算をする時は注意です。※

 

※こまけーことはいいんだよ!な方へ
装備ヘイストを26%つんで、ファストキャストを盛れるだけ盛ります。
魔法ヘイスト最大43.75%をもらいます。
 (魔法ヘイスト 14.64% 、インデヘイスト 40.90%イドリスでキャップ 
  不安ならオーラ強化スキル500↑25.97% も追加)
PDローファー+1を装備し、疾雷の陣をかけ、疾風迅雷の章を使用した状態で

スタンを撃ちます。これでOKです。
(ヘイストとファストキャスト装備はスタン詠唱開始から完了まで装備していること)

 

ちなみに一人で担当する場合はすぐに本が尽きるので4秒スタンし続けることはできないです。

なので連環を使って本を無限の状態にして、連環が終わるまでに敵を倒さないといけません。

 

装備のヘイストが25でなく26%なのは、表示より微妙に少ない装備があるので、合計を26%まで上げなければ25%キャップまで到達出来ないことがあるためです。

(厳密に512分率で計算すると足りない装備があるのです。代表的な物はGEゲージ+1

最近の装備はたいてい足りてるので迷ったら新しい装備にするとイイです。ACブレーサー+2など)

 

みなさんは、かばんの中身ってどうなっていますか?

前にリアフレさんとFFした時、おたがいのキャラを見て「これもういらなくない?」「いやいやいるし!」「そっちこそ、これなに?もう捨てちゃいなよ!」って盛り上がったことがあります。

リアルの雑誌とかでも、かばんの中身特集って人気らしいです。

と、いうわけで、誰特なんですがの私のかばんの中身を書いてみます。

ほんとは全部SS取れればいいのですが大変だったのでざっくりと書き出し。

 

良く出すジョブ→吟風召学
そこそこ出すジョブ→黒コ
まれに出すジョブ→白狩忍
愛はあるがソロ→赤
最低限しかない→青シ

重装ジョブは手付かずです。


かばん:
楽器、今出すジョブのメイン武器、強化延長テルキネ、エア装束、マーリン装束(一軍MB用)、ヘルクリア装束(一軍オートアタック用)、よく出すジョブの装備(上げかけジョブ、攻略中コンテンツ用ジョブ、今月のアンバス用ジョブ、エインやナイズル用のジョブなど)

 

基本的にAF(AF1、レリ、エンピ)はモグの預り帳に預けて、その都度取り出しています。
AFが優秀なジョブが嬉しいです。いろいろなジョブで使いまわせるものはワードローブへ

 

ワードローブ:
後衛系装備、ダメカット装備、MPブースト装備(ミルキル用、オグメリフレ装備

ワードローブ2:
近接系装備フォシャゴルゲットなど、白専門装備(カーズナ等)、オグメトレハン装備

ワードローブ3:
吟狩コ専門装備、風らばんカット装備、オグメFC装備、HPブースト装備(オーメンお題用

ワードローブ4:
召赤専門装備(だんだん赤の装備が追いやられている…

 

サッチェル:
後衛系控え装備(後衛殴り装備などの特殊用途や二軍オグメ)、おしゃれ装備1

サック:
近接系控え装備(特殊用途や二軍オグメ)、遠隔系控え装備

ケース:
薬品、食事、トリガ、預り帳、カード、忍具、経験値リング、移動装備、頻繁に使う武器武具


金庫:
家具80こ! 全部飾ってあります。撤去すればもう1ジョブできるんだろうけど…

金庫2:
家具その2、使ってないけど再入手が難しい装備(上げてないジョブのシニスターオグメ最高値など)
普段使用しないモグの預り帳(免罪などの思い出系)、各種チケット類

収納:
おしゃれ装備2、アンバス素材(糸金粉)、オーメン札、使ってないけど再入手が難しい装備(ルオンst2以降、スカームオグメ品、メイジャン杖)

ロッカー:
思い出の品で倉庫に送れないもの
引退したフレさんと作ったメイジャン武器、再入手不能なクエ・ミッション記念品(コロッサストルク等)

頂いたLSパールで解散したもの(壊れてるけど記念にとってあります)

 

装備セットの命名
もとの番号+ジョブ名++用途です。
例えば白のファストキャスト装備は→011WHMfc

 

装備の管理
主要なジョブはExcelでシートを作成して保存してあります。ありますが…更新を忘れて古くなってたりもします。

 

おまけ。

各ジョブのかばん圧迫イメージ。


召:ほぼ独自装備で他で使いまわせない。
狩コ:遠隔装備は他で使いまわせない。両方やるほうがカバン的にお得かも。でも結構違う。
吟:ほぼ独自装備で他で使いまわせない。(AF系メインなので預けられるもの多め)
風:ほぼ独自装備で他で使いまわせない。(AF系メインなので預けられるもの多め)

白:ほぼ独自装備で他で使いまわせない。(AF系メインなので預けられるもの多め)

獣:ほぼ独自装備で他で使いまわせない。オグメ多いので悲惨。

黒赤風(学):精霊装備が使いまわせる。学はエア不可。
後衛:ケアル装備が割と使いまわせる。ヴァニヤ装備はすてき。

 

自分はやってないけどフレに聞いてみた↓

か:ほぼ独自装備で他で使いまわせない。ランダムオグメ装備は少なめ。免罪多めでしまえない。

忍シ青:軽装のアタッカ装備が使いまわせる。
戦暗 :重装のアタッカ装備が使いまわせる。(預けられるAFも多め)
ナ  :独自装備多め。カット装備は戦で使いまわせる。
剣 :アタッカ装備はアデマジョブのものが流用できる。防御装備はAF多めで預けられるが、AFレリックエンピすべて使用するのでとりだすカバンの空きは必要。

侍と竜は詳しくなくてわかりません・・・

 

使う装備が多くても、AFが多めなら預り帳を駆使すればやりくりできますが、オーグメント装備や免罪装備を使うするジョブ、アンバスマントがたくさんいるジョブは、しまうこともできず圧迫度が高いといえます。

召、獣、か、はペットジョブとはいえベースの装備がそれぞれ後衛、重装、軽装なので、ほとんど着回しがききません…ペット用のオグメ品はほかでも使いまわせず…泣き。

個人的に鞄殺しなジョブTOP3は、召獣からくりとなりました!

 

※個人の感想です!※

 

魔導剣士に興味があって育ててみたいのだけど・・・と言ったらフレさんが育成のメモを作成して下さいました。私だけが見るのにはもったいないので公開してみます。

 

■基礎編■

1、エーティル作成

  (セフエジの爪、ツバイハンダー、ナーガン、岩餅棒いずれか150個と300個)

 

2、魔剣限界クエストやる Lv99なら青赤あたりの装備流用で余裕

 

3、AF武器クエスト NMがちょい強いので2キャラ推奨

 

4、AF(ルーニスト)装束フル取得
 クエで両脚と胴
 サブクエストで頭、両手、両足
 必要素材
 腐食した鉱石x2 シルダスのミミズから
 丈夫な絹糸x2  ヨルシアのエルカから
 ロジウムインゴットx2 
 銀朱x1
 金糸x1
 黒虎のなめし革x1
 ウラグナイトの殻x1
 ミスラントマトx3
 ルーンクロスx2 INVワークスで3,000ベヤルドと交換x2
 +32,500ベヤルド

 

5、レリック(フサルク)装束フル取得
 すべてサブクエスト
 必要素材
 ウーツインゴットx5
 ホーリーレザーx2
 閃糸x1
 シンチレーターx1
 輝白銀x1
 エーテルレザーx1
 ラズのなめし革x1
 ルーンクロスx3

 

6、ルーニスト小手と胴をIL119へ強化(銀札二枚)
 ダマスクインゴットx2
 ヘパテゾインゴットx1
 ベリリウムインゴットx1
 レム7、8章 各x8
 余裕があったら頭も。

 

7、フサルク頭、胴、両足をIL119へ強化
 セラエノクロスx3
 ギャブラスの角x1
 イグドリアの原木x1
 ロックフィンの鋭歯x1
 レム6,7、終章 各x8

 

(8、クイエセンス<裏式>(エピオ取得クエ))

 

9、エンピ装束取得
  頭、両脚、両足IL119へ強化

 

10、AF、レリック、エンピ装束をフルIL119(任意)

 

11、カット装備集め
  守りの指輪 (麝香牛肉>キングベヒーモス)
  ロリケートトルク+1 (ユニティ ソベラン)
  リファイグリップ+1 (ユニティ ヴォソ)
  オノワイヤリング+1 (ユニティ セリーヌ)

 

12、敵対心装備集め
  ハリタスヘルム(エスカ空 ゾミトNM)
  エメットハーネス+1(ユニティ ラガンチュア)
  クーリスグローブ (エスカ空 パキケト)
  クリプティクピアス (ベガリ ドクマク)
  スーパーシアリング (BF 土の試練)
  パニシャスリング (BF 笑み曲ぐ)etc

 

13、装備セット作成
  最低限
   フルカット装備
   敵対心装備(武器グリップ以外でカット30は最低でも残す)
   WS用装備
  余裕があれば
   アタッカー用通常攻撃装備
   FC装備(普通は常時ヴァリエンスorヴァレション+インスパイアをするためなくても大丈夫)
   魔回避装備(対状態異常対策)

 

14、上記を使ってマクロ作成
  よく使う順番に
  ルーン使用、フラッシュ、フォイル、クルセード、ファランクス、ヴァリエンス、ヴァレション、ガンビット、レイク、バットゥタ、WS、フルーグ、ソードプレイ、ワンフォアオール、ランジ、スワイプ
  これに
  サポに合わせてマクロを追加
  サポ戦
   挑発、ディフェンダー、ウォークライ
  サポ青
   ブランクゲイズ、ガイストウォール、スティンキングガス、コクーン、シープソング
  数が多いので魔剣マクロとコンテンツによって相談

 

15 ジョブポの振り方
 1、エンチャントルーン効果アップ全部
 2、お好みでガンビットとヴァレションどちらか好きな方から
    精霊PTの盾として働く場合ガンビット効果時間延長
  ソロでジョブポがんばる場合ヴァレション効果時間延長
 4、エンボルド効果アップ
 5、ワンフォアオール効果時間アップ
 ここら辺りでギフト1100位までなってて盾として働ける
 6、オディリックサブタ効果UP
 7、E.スフォルツォ効果アップ
 この後はお好みで好きなものから。
 盾としての持続力ならビベイシャス、攻撃に参加したいならソードプレイ
 スワイプは最後でいいかも。

 

16マクロ作成基本形

ヘイト稼ぎ系
/equipset 敵対装備
/ja ヘイトアビ
/wait 2
/equipset フルカット装備


装備組み込み系
ヴァリエンス、ヴァレションは胴のみルーニストコート
ファランクスはファランクス装備
バットゥタは頭のみフサルクバンド
ガンビットは両手のみルーニストミトン
レイクは足のみフサルクブーツ


-サンプルへっぽこ装備ー←フレさんがそう書いてきたので本当かどうかはわかりません

フルカット
武器 エーティル(エピオ)
グリップ リファイグリップ+1
投擲 ストンチタスラム
頭  ERガレア+1
首  ロリケートトルク+1
右耳 オノワイヤリング+1
左耳 エアバニピアス
胴  FUコート+1
両手 ヘルクリアグローブ(被ダメ-3オグメ)
右指 守りの指輪
左指 ダークリング
背  オーグマケープ(HP60回避20魔回避30敵対心10)
腰  フルームベルト+1
両脚 ERレグガード+1
両足 ERグリーヴ+1
被ダメ31 被物理19+II5(+II25エピオ) 被魔法6(+被ダメ31)

 

敵対心装備
フルカットよりの変更部位のみ記載
武器
グリップ
投擲 サピエンスオーブ +2
頭  ハリタスヘルム  +8

右耳
左耳 クリプティクピアス +4
胴  エメットハーネス+1 +10
両手 クーリスグローブ  +9
右指
左指 スーパーシアリング +5


両脚
両足

 

■発展編■

これはすぐに集めろというわけじゃなくて、最終装備を見据えてから色々と集めるっぽい方のための
その参考になれば~という感じです。

 

魔剣で対HNM戦闘時にあるといい装備
・島隠しを精霊や近接でやる場合や裏WAVE2ボスを白抜き少人数でやる場合
・裏WAVE1ボスは、剣学風黒+フェイスでやれる緩さなのでここまでの装備はなくてOK
・召喚パッセの時はすぐにおじーちゃんにタゲ取られてしまうのでここまでの装備はなくてOK

・オーメンボスぐらいならなくてもOKだけどあると楽になる


有用度順に
・AF胴+3 全耐性UP
・トゥルム足 インクァルタタUP
・AF脚+3 状態異常耐性UP
・トゥルム手 受け流しHP回復
・レリック頭+3 被ダメカットUP、ファランクス効果UP
・AF小手+3 ガンビット効果時間UP
・レリック胴+3 被ダメカットUP

 

組み込む場合の指針
・物理攻撃が重い敵にはトゥルム足を組み入れて受け流しを狙う
・魔法を多用する敵にはAF脚+3を組み入れてレジを狙う
↑被ダメカットと相談でセットを組む感じに
マントに被ダメをつけられるようになったので結構余裕かも?
・基本はAF胴+3組み込みで50%維持セットが望ましい
↑レリ胴もカットが伸びるのでよさそうに見えるけど、AF胴3には全耐性+39がついているので
 他でカットが50稼げるならばAF胴3のほうがオススメ。

 +3同士だと魔防がレリが1上だけど魔回避が10下。

 ただ敵にもよるので、物理メインの敵ならレリ胴で組むのもあり。

 レリは高い(そしてリエモン+5は5秒)のでAFのほうが作りやすいかも。

・トゥルム手はバットゥタ効果時間中のみ使用がいい
・マントに被ダメをつけない場合は、ヘルクリア小手に被ダメオグメや玄冥の耳飾等さらにカット装備を集める。

 

補足
※エンピ装備のコンビによる回復が望めなくなる可能性があるためAF脚+3等を使って
 ビベイシャスの効果を上げておく事推奨

 

※ある一定以上の敵になるとそれぞれに癖があるため都度調整推奨
 (しなくてもヒーラーが居ればほぼ平気だけどw byフレさん)

 

※ジョブポするときは青のアタッカマルチ装備を流用をして、腰だけイオスケハにする。(DA多めで連携がつながるようにする) ジョブポはカットとかはあまり気にしなくてOK
削り用WSはエピオを使うならデミで、使わないならレゾルーションでアタッカぽく動いて○

 

※ダークマターでのみヘルクリアにファランクスが最大5つくので、本気で魔剣をやるならキャンペン中にヘルクリアを投入する。