2017年2月のリバイバルとなります。
大ダメージを出すとボスがLVアップしてしまうのでダメージ調節が必要になります。
前回は計を使用した精霊編成がメジャーだったのですがHP3倍になったので時間がかかりそうです
。今回は近接前衛で青い雑魚から倒す方法もあるようですが、装備支援等ハードルが高そうなので、
とりあえず前回と同じでやってみようかと思います。やってみてわかったことがあれば色々書き換えます。
トリガはヴェルク×5
マリアミの#2がよさそうです。#1からツタを降りたところもよかったです。
■敵
ヴェルクです。インカージョンでスタナー戦法があった程ひどい技が多いです。
Bozzetto Regent ボス
ノブレスオブリージュ 自分と雑魚がLVアップ/HP回復
→1発のダメージが40,000?を超えると使用(連携ダメージも合算)
とては雑魚を倒した時も使用
ソベランイーディクト 自身 魔法バリア+雑魚ヘイトリセット+SP使用
→25,000?以上のダメージを与えるとカウンターとして使用。通常技としても使用
(数字はとてむずの数字)
ガランフ スタン+攻撃力ダウン 土属性? 範囲広い 2000近いダメージでとても痛い?
マーセレスマウリング メイン&サブウェポン脱衣
ヴェルクアンブッシュ 強化複数消去
クロックタストロフィー アムネジア 範囲広い 2000近いダメージでとても痛い
大ダメがでることがある(後衛に5000越え)時間経過でダメージ増?→開始6分でもきました
なにかフラグがあるのかな…
フラッシュ、バニシュII、プロテスIV、シェルIV
Bozzetto Servitor 赤い雑魚 ナイト、暗黒
ジャングルワーラップ 静寂+バインド+アムネジア
SPはインビンシブル、ブラッドウェポン
Bozzetto Servitor 青い雑魚 黒
魔法ダメージ無効
ジャングルフードゥー 呪い(HP1/2)+悪疫+麻痺
IV系ガ系精霊、メテオ、デス
SPは魔力の泉
雑魚共通技
デススピン 防御ダウン(-25%)+ノックバック
サウリアンスワンプ 属性ダメージ+バインド+スロウ
ララ×、スリプル○(累積耐性あり)スタン○
飛び跳ねる通常攻撃(範囲)に追加効果バインドあり
とてむずは雑魚を倒すとボスLVアップなので精霊作戦の場合は雑魚は後回し
むずは雑魚から倒してOK
難易度によってお供の雑魚が追加されます。
とてやさボス、やさ+黒、ふつう+ナ・暗、むずとてむず+ナ・暗・黒
似ていて見分けがつかない、つきにくい!
■精霊編成
剣黒学召風+α(召詩風赤など)
近接編成は複垢向きでない&必要装備の水準が高い、精霊はダイバー用に一定水準まで鍛えてる
方が多そうなので精霊から試す予定です。
(近接編成は剣暗暗吟風コor剣暗コ吟風白など暗または仕上がった戦が多いようです)
倒す順番はボス>雑魚
強化をもらったら剣が突っ込みスタート地点へ連れてきて、そこで戦闘。
精霊陣は遠くから精霊で削る(ミュインがあるので近づいても問題はなさそう)
学者は黒にサイレス→ボスにMB計II→赤い雑魚2匹にもMB計IIを入れる(1万スリップを目指す
) 計を入れる間は黒は割り込まないで待つ。その後ひたすらミュインして計&黒の精霊でコツコツ削る
■各ジョブのおしごと
●剣
普段通りに雑魚をスタート地点に連れてきて壁を背にする。
雑魚に抜刀してボスの攻撃を受け流し発動させる。
(命中支援がないので基本はスカスカでも多少は当ててしまうので与TPを控えるため)
(青い雑魚にして赤文字にするとサイレス管理しやすくていいかも)
バットゥタをリキャごとに使用(被弾で敵にTPを与えないようにする為)
ソベランイーディクトに雑魚のヘイトリセットがあるのでタゲとり手段は1つ残しておく
(ミュインからあふれて技が飛んでくることもある)
ガンビットとレイクは基本使用しない
→打ち合わせなしで使用するとノブレスオブリージュ(LVアップ技)やソベランイーディクト(ヘ
イトリセット技+魔法バリア)のフラグのダメージを超えることがあるので注意)
強い黒はガンビレイクがあると25,000超えてしまう
(INT300、魔命330、魔攻320ぐらいの学の食事なしサンダーV試し打ちで17000位)
●学
サブアタッカー
入場前にリジェネをしておくと持ち込めるので本の節約になるかも。
女神怜悧リジェネ、氷か雷陣2>学黒 陣は黒グリで素で回しても。
ボス→赤い雑魚にMB計略で1万ダメージのスリップで削る(計は1万上限なので上回ってOK)
1万でないなら気炎も使う。(装備INT300、魔命330、魔攻320ぐらいの学の気炎計IIで13,000↑ぐらいでる。※追記※支援はグローリー、エンリッチを使ってもらいました。)
※重要な削りソースなので計を切らさないように気を付ける。切れたログを見落とさないように。ジョブマスターの学なら素で3分50秒ほど(ブックワームケープやアギュトストールがあればさらに伸びます)
赤い雑魚を先に倒すと、とてむずではボスがLVアップしてしまうので程よく減ったらレジレジ水計2で上書きする(杖そのままでFC装備でうつと40ダメージ位でした)
※途中で計が切れて残りが微妙だったらそのままでもOKでした。ボス後にMB1回で倒せます。うっかり倒してLVアップが怖い場合はそのままで。なぜか雑魚は5000ぐらいしかでないですがHP少ないので問題なかったです。7000ぐらいだと倒す5ミリ手前ぐらいで計が切れます※
計以外は黒にまかせる。※うっかりMBを避けるためにボスにMB計する時は合図しましょう。※
青い雑魚、ボスのサイレス管理
余裕があればポイズン2やバイオ2なんかをボスと赤い雑魚に。
ボスがプロシェルをかけるので入るならサイレス、ディスペル
ポイズン2(弱体スキル493で79HP/3secスキル608で108HP/3sec)
※追記※
計が1万を下回る時は、ボスにシェルがかかっているor操作にテンパってFC装備で着弾している可能性大でした。今回は連携作成+気炎計の簡易2ポチマクロを作ってもいいかも。
青い雑魚は初期位置ではボスの後ろにいるのでタゲっておいて、盾がヘイトをのせたらサイレス→ボスにもサイレス→ボスのシェルを剥がす→計略をいれる→赤い雑魚を同様に、とやるとスムーズです。サイレスをレジられる場合は先にシェルを消すと入りやすくなります。余裕ができたら青い雑魚のプロも消します。
割とサクっと赤い雑魚が倒れるので(ボスよりHPが少なめ?)水計の上書きは余裕をもって。
LVアップすると命中30?ほど上がるようなので、必要魔命も上昇しそうです。
前半は黒さんの調子を見て本が余っていたら気炎5系するとスピードアップ。ただしミュイン間は5発までに。6発を超えると技が飛んできそうです。
●黒
メインアタッカー
25,000以下にダメージ調整した精霊単発でボスを削る。ソベランイーディクト(ヘイトリセット+魔法バリア)をさせないため。40,000以上だすとノブレスオブリージュでLVアップするので注意。
属性は雷か氷(陣頭指揮にINT付与がある氷かな?相談して決める)
単発精霊なのでMB40なし、INT、魔攻、魔命重視の装備セットを使用する
ミュイン~ミュインまでに3~4発位がめやす。
ミュインララバイの調子をみながら削る。
ヘイスト支援次第で6>5>(+古代2>古代1)がいいのかな…?
→雷5、6、氷5、6を回していました。
レリ足があればバーンを入れる(敵のINTダウン) 足+3のバーンで1500ぐらいダメージが上がる。
アスピルは赤い雑魚の暗黒の方なら吸える
装備の魔命310魔攻290で6系20,000~ぐらい。魔命291魔攻310で6系22,000~ぐらい。この装備でグローリーマレーズしたら1回25,000を超えました。もーちょい魔命落として魔攻をあげて風水アビなしがよさそう~。たまに数発1万を割り込むことがありました。何かギミックがあるのかも。風水アビなしで25,000近く出すにはアマリクHQで固めるとよさげ。
●召
最初にヘイスガ2
ケットシーでリキャごとにミュインララバイ
青い雑魚にディア2を入れてリーガルガッシュで削る
ケットシーは死にやすいのでリキャ中は待避させたほうがいいかも。(バインドなども注意)
※通常攻撃にバインドがあって退避させづらかったので、風水の装備流用のペットカット&リジェネテルキネ+αを着て、待機させるのが楽でした。スカスカなので予TPもなさげです。※
余裕があればボルトストライクとミュイン交互(加護がリセットされて初期に戻るのでケットシー出しっぱより履行リキャが若干伸びます) ※黒さん次第ですがリーガルでも最後ボルトストライク2発ぐらいで落ちる位には減らせます。※
青い雑魚がどれかわかりにくいので、ターゲットロックしとくといいかも。
雑魚を先に倒すとボスがLVアップしてしまうのでボスがまだなら削りを止める。
ボスを倒した後は、ミュイン>ボルトストライクを交互にするとよいです。雑魚のジャングル~~技がひどいのでミュインは続けた方が安定します。
●風
インデフォーカス、ジオマレーズ。メイン精霊削り支援
エントラスト インデフレイル>剣 青い雑魚の召喚物理削り支援
グローリー、エンリッチ、ボルスターは相談のうえで使用する。
(打ち合わせなしで使用するとLVアップフラグのダメージ上限を超えることがあるので注意)
●もう1枠は召、吟、風、赤などから
召→安全重視
メイン召喚と交互にミュインララバイと物理履行
吟→MPヘイスト重視
マチバラバラ(またはINTエチュ)
ヘイスガ2があるとき>マチ ないときマチマチ
使用魔法のスレ2(雷or氷)
ボスがプロシェルをかけるのでフィナーレ
エレジー 盾被弾での与TPを防ぐ
風→MPヘイスト重視
インデリフレシュ、ジオフレイル>青い雑魚
※自分がメイン赤なのに忘れていましたが、今回は赤もよいです※
赤→学の負担軽減
学の代わりにサイレス、ディスペル、フラズルIII担当
リフレIII、ヘイストII、青い雑魚にディアIII、あればボスにバイオやポイズン
黒さん的には吟のほうがSPコートを脱いで精霊撃てるのでダメ出しやすいのだそうです。
●やってみた感想
ほとんど敵の技がこないので、淡々と個々人のお仕事をすればOKでした。操作はジョブの基本操作の延長にあるので近接編成より難易度は低めと感じました。(削れる装備があれば) 最初は時間がかかるかもですが、回を重ねる毎にルーチンワークがこなれて早くなると思います。
※むず14分位でやって飽きたので、とてむずにも挑戦したところ20分位で勝てました。
計や56系のダメージは差がなく、ディスペルやサイレスにレジが混じる感じでした。
毎月のアンバスで近接だと、むず10分の場合は、とてむず20分ぐらいかかるので、もっと伸びるかと
思いきや、5分増えただけでした。※
※10/19以下追記しました※
■近接編成
2種類があるようですが、ソベラン誘発編成でやってみたいと思います。
・モクシャ編成
剣前前白吟風
前衛を忍やモのようなモクシャが高いジョブにして敵の技頻度を減らしてがんばる。
削れる忍モを仕上げるのが大変で試せていないです。
・ソベラン誘発編成
剣前前白吟風 (剣前コ白吟風、剣前前吟風コも上手く行けば可能なのだとか)
雑魚のヘイトリセット以外に痛い効果がなく、他の技を使用されるより楽になる。
25,000以上のダメージのWSでカウンター技のソベランイーディクトをしてくるので、安定してダ
メージが出せることが大事。40,000を超えるとノブレスオブリージュでLVアップするのでそれ以下
に抑える。
シャンゴル戦でアップ、カラド暗黒でトアクリ、メイジャンTP武器(アナーキー、アタクトス)
コのサベッジが今月は輝くようです。なくてもできなくはないようです(白さんが大変に)
強化をもらったら剣が突っ込みスタート地点に連れてきて、そこで戦闘
範囲が広いので、防御風水魔法をかけて全員固まって戦闘
倒す順番は、青い雑魚>ボス>赤い雑魚
(とてむずだと青い雑魚を倒すとLVアップするけど問題なし。魔法が危険なので先に倒す。ボス
後に倒す方法もあるけど回復しながらのサイレスキープで後衛さんが禿げるかも。)
■各ジョブのおしごと
●剣
サポはやりやすいもので。サポ青が人気なようです。サポ戦、サポナ派も。
普段通りに雑魚をスタート地点に連れてきて、壁を背にする。
ボスに抜刀してOK
バットゥタをリキャごとに使用(被弾で敵にTPを与えないようにする為)
他ストスキやファランクスなども活用する。
ソベランイーディクトに雑魚のヘイトリセットがあるのでタゲとり手段は残しておく。
→連動で雑魚のSPが発動した時にリセットっぽい?ので、SPエフェクトや音が出たら即フォイル
を使用するといいかも(リキャ待ちの時は別のアビか魔法)
SPから次のSPまでの間隔は20秒ぐらい?
ボスのヘイトリセットはないので、ボスへの揮発、累積ヘイト稼ぎも忘れず。アタッカーにタゲを取
られて落ちる事故があります。
土属性技のガランフがとても痛いので、ルーンをフラブラにしてヴァリエンスを全員に巻き込む。
マーセレスマウリングに武器脱衣があるので、マクロか装備セットですぐ装備できるようにする(エ
ピオを外されると痛い!)
●アタッカー×2
必要命中は、とてむずで支援食事込み1400くらい。
自分は防御支援を風にして栄典マチメヌメヌで特上スシな組み合わせでやりました。
倒す順は、青い雑魚>ボス>赤い雑魚
痛い技が多いので、盾の側には立たないこと。
ボスはソベランイーディクトを誘発させるため25,000以上のダメージで削り続ける。
40,000以上だすとノブレスオブリージュでLVアップするので注意。
(必要命中などが上昇する。1回で30ぐらい?)
クリティカル系のWSはバラつきがあるのでTPダメージ修正のWSがおすすめ(ウッコよりもアッ
プヒーバル)
ソベラン誘発狙い係とひたすら削る係を分担する。
ソベラン誘発狙い係のアビが優先(誘発狙い係のウォークライなどを削り係が上書きしない)
※分担なしでタイミングよく交互に撃つ方法もあり。
連携ダメージも込みなので連携がでない組み合わせで。
※ソベランなら魔法バリアが張られるので連携ダメージが0になるのでしっかり誘発できるなら出てもだいじょぶらしい
ダメージ底上げには、アーマーブレイクで防御ダウン(-25%)も。
●白
アタッカーさんがソベランを誘発し続けていると、とても楽。そうでないと地獄になります。
アムネジア対策でバファイラ、バムネジラ。
(麻痺の深度が高いので、盾前にかけたら白のみ離れてバブリザラ、バパライラもいいかも。)
オースピス、アタッカにあったアディ(アップだとアディバイト)
範囲状態異常が多いのでミゼリが向いてます。(ヤグルシュがあるならソラスでも)
痛い範囲技に高位ケアルガ。
青い雑魚とボスにサイレスを入れる(風水さんと応相談)
青い雑魚は初期位置ではボスの後ろにいるのでタゲっておいて、盾がヘイトをのせたらサイレス→ボスにもサイレスするとスムーズです。
青い雑魚中は赤い雑魚にスリプルをかけて寝かしておくのもいいです(ソベランで起きますが)
↓気を付ける技↓
ボス
ガランフ スタン+攻撃力ダウン →イレース
ヴェルクアンブッシュ 強化複数消去 →プロテアシェルラかけ直し
魔法のフラッシュ(命中ダウン) →イレース
青い雑魚
ジャングルフードゥー 呪い(HP1/2)+悪疫+麻痺 →パラナ、カーズナ、ウィルナ
赤い雑魚
ジャングルワーラップ 静寂+バインド+アムネジア →薬飲む、イレース
雑魚共通
デススピン 防御ダウン(-25%)+ノックバック →イレース 重要!
ミゼリでエスナを使う場合、ナ系とイレースで直せるものから2種直せるので、エスナ連打でいい気
がします。
技が痛いのとタイミング次第でヘイトリセット後に殴られることがあるので、カット装備を組み込ん
であるといいです。
(ミゼリエスナ効果アップのクレリクワンドは3~5種らしいですが・・・うちの鯖には履歴すらない
し、アスラではHQのアスクレピウスだけが履歴ありで4億。これは自己落札なのかな? ヤグルシ
ュのほうが手間込みでも安い(>_<)
●風
風水がききづらいという噂が・・・でも精霊編成の時は効果があった気がするので半減とかなんでしょ
うか?なので何パターンか書いておきます。
ジオにグローリー、エンリッチのアビを使用してください。
・クロックタストロフィーの大ダメージとアムネを警戒した組み合わせ
インデバリア、ジオフレイル、エントラスト>インデアトゥーン
インデバリア、ジオフューリー、エントラスト>インデアトゥーン
・もうちょっと攻撃力を上げた組み合わせ
インデバリア、ジオフレイル、エントラスト>インデフューリー
その他
・防御重視
インデバリア、ジオフレイル、エントラスト>インデウィルト
・イケイケ→半壊しました。インデはバリアが安心かも。
インデフューリー、ジオフレイル、エントラスト>インデバリア
白さんが大変忙しいので、中身がいる場合は、サイレス、ケアル、状態以上回復、ディスペル、スリ
プル等をがんばります。詳細は白の所を見て下さい。
カット装備を組み込んであるといいです。
●吟
アタッカー
栄典マチメヌ+α(メヌ・マド・ミンネなどアタッカ、風の支援次第で好みで)
自分は防御支援を風にして栄典マチメヌメヌで特上スシな組み合わせでやりました。
とにかくアタッカのwsが25,000を上回るようにします。
後衛
マチマチバラバラ
ヴェルクアンブッシュに強化複数消去があるので消されたら歌いなおし。
盾のタゲ取り魔法リキャのためにマチマチヘイストは素早く。
青い雑魚とボスにプロテス、シェルがかかっているのでフィナーレで剥がす。
エレジー、ノクターン(白さんのアドルのほうが効果は高いけれど多忙なので)
ディア2管理
アタッカがアーマーブレイク等の防御ダウンWSを使用する時は風スレ。
ララバイは耐性があるので入りません。スリプルをお願いしましょう。
白さんが大変忙しいので、中身がいる場合は、ケアル、状態以上回復等をがんばります。詳細は白の
所を見て下さい。
カット装備を組み込んであるといいです。
●コ
サムライ、カオスまたはモンクスロール(モクシャ)
殴りコはアタッカーのところを見てください。
ソベラン誘発がとてもうまくて白の代わりに入る場合は、サポ白で回復をがんばります。
詳細は白の所を見て下さい。
●やってみた感想
ソベラン誘発までに慣れるまで技が乱れ飛び、精霊編成に比べて精神的にかなり忙しいです。
ダイバーのRMEE武器首未強化のシャンゴル戦とウコン戦のアップ連打、インデバリア・ジオフレイル・エントラ失念、栄典マチメヌメヌで、むず10分かからない位でした。とてむずに挑戦するもクロックタストロフィーで半壊して立て直しを挟んで何とか勝利。時間になり1回しか試せませんでした。また機会があればやってみようと思います。
■おまけ
めっちゃ長くなった! 精霊と近接を記事2つにすればよかったかな(>_<)
精霊編成の魔命を考えてみる。
とてむずの近接の必要命中が1400前後の気配なので、普段通りなら必要魔命はだいたい命中の8割位なので、おおよそ1120位かな?
「英雄なき時代の英雄」様によると、ボスBozzetto Regentの属性耐性は硬化100%衝撃100%。(←引用ミスっていましたすみません)硬化70%衝撃70%魔防122 なので、1120ぴったりでは足りなそう。
学者は、精霊スキルB+404、ジョブマスターのギフト魔命42、精霊スキル36、メイン武器の魔命スキル228(アカデモス)=710(※精霊スキル1=魔命1と換算)
支援で+ペアクレープ45、虚誘掩殺の策+15、イドリスフォーカス+100=160
必要魔命1120だとして…710+160を引くと装備についてる魔命の合計を250以上に、属性耐性やLVアップ事故を考えて+30あればよさそう?
黒は、精霊スキル+424、ジョブマスターのジョブポイント魔命42、ギフト魔命42、精霊スキル36、メ
イン武器の魔命スキル228(グリオ、ラシ)=750(※精霊スキル1=魔命1と換算)
なので黒でしたら装備についてる魔命+の合計が210(+30)以上あればいいかな?
検証したわけではないので間違っていたらごめんなさい!参考程度に…。
装備なし基礎の数値は下のようにとなります。
魔命:黒522 学482 (学は黒の-40
魔攻:黒190 学157 (学は黒の-33
簡易2ポチマクロの例(マクロの行は6行なので適当な所で分けて下さい~)
/equipset 〇 echo FC80装備
/p MB計略行きます!【衝撃】【雷】→<t> ※←対象を<t>で表示するといいです
/ja 震天動地の章 <me> <wait 1>
/ma ブリザド <t> <wait 4>
/ja 震天動地の章 <me> <wait 1>
/ma 雷門の計 <t> <wait 5>
/ja 気炎万丈の章 <me> <wait 1>
/ma 雷門の計II <t>
/equipset 〇 echo 計略MB装備
■
おまけ2
倉庫さんの稼ぎ
剣学風+倉庫+ヨラン+チェルキキでふつう
やさは雑魚が魔法無効な青い雑魚で、ふつうは有効な赤い雑魚が2体なのでふつうのほうがやりやす
かったです。計を入れとけば倒せる赤い雑魚と違って青い雑魚を剣でやると技がつらかった;
剣風は上の精霊作戦通りにして、学が計と5系4系で削ります。
召喚さんがいないので技はきますが、ふつうなので耐えられます。黄色くなったら攻撃停止でフェイ
スが回復してくれるまで待ちます。学はSPコートがないのでMPガス欠になりがちでしたが、私の
学でも20分ぐらいで倒せました。とてむずの装備でやさを試してみて、最初は25,000超えちゃったらどうしよう…なーんて思ってたんですが、なんかダメージがそんなにかわりませんでした…
なので装備の魔命272魔攻400位にしてみました。
難易度=単純なLV上昇ではなくて、HPや必要な魔命など一部のステータスを盛り盛りしてあるの
かもしれません…。
剣学召風+倉庫+ヨラン
学が計と精霊を打ち、召がミュインとサンダーストーム(メリポ履行のほう)で削ります。とても安全。サンダーストームは2万ぐらいダメージが出ていました。