アンバスケード 2018年6月 アンティカ フレさんへの説明メモ
■敵
今月も復刻のアンティカ&サボテンさんです。初登場は2017年5月で、そこまで昔ではないのですが、
恐れていた精霊編成の敵がやってきました。前回はサボテン瞬殺が鉄板。アンバスポイントの引き上
げと同時に敵のHPも引き上げられた為に、瞬殺戦法は通用するのでしょうか…!
→デスMBで、とてむずまで出来ました。まだ数回しかやっていないのでわかったらいろいろ書き換えます。
トリガはアンティカ5体。
マウラからプロトウェイポイントを使用して流砂洞が近そうです。
飛んだところは崖の上なので落ちないように気を付けてください。
Bozzetto Consul(ボス アンティカ)
サボテンが生きていると30秒ごとに雑魚を3体ずつ呼び出す
(Stalwart近接、Hunter遠隔、Magister魔法使い 15までは確認しました)
呼び出しモーション中はダメージが倍以上にはねあがる
砂岩嵐 範囲内の人数分ダメージ 桂馬のダンシングフラーっぽいかんじ
精霊編成だと盾一人で受けるのであまり気にしなくてよい。
砂の呪縛 短時間石化、ヘイトリセット
ソーンボール 麻痺 毒
妨害音波 静寂
Sabotender Dulce(サボテンダー)
走り回っているサボテン ヘイト関係なく部屋を爆走
感知されてから30秒ごとに針万本(難易度によって異なる)使用
6人(+らばん)で10,000÷6=1666(10,000÷7=1428)ダメージぐらい
MBに耐性があるので精霊の印を使用する。
敵をすべて倒すとクリアです。
倒す順番は、サボテン→アンティカ
強化が終わったら突っ込み、サボテンをデスMBで瞬殺したのち、ボスのアンティカを普段と同じ感じでエアロMBで倒します。
■精霊編成
剣学学黒黒風/白
学2いない場合は学コでもできました。ただのロールコなので倉庫稼ぎにいいかも。
風はヒーラーです。
コを入れる場合はクルケッドカード・ウィザーズロール、ワーロックスロール、適当にショット。
学者のチャージが切れたらランダムディール(本以外のアビが未使用なら5冊復活します、タイミングに注意)射撃可能なら連携に加わっても〇(分解にラススタで光など応相談)
●事前強化
入場前にモグ前でかけておくと入ってからの学者の本待ち時間が減っていいです。
プロテスV、シェルV、リジェネV、リフレ、アクアベール、ストンスキン←持ち込み可能
持ち込みできない場合は、最初の連携役じゃないほうの学が白グリで強化をかけます。その後黒グリに(慣れないうちは念のため本が満タンになるまで待ちます。)
入場したら学は黒sに闇陣IIをかける(デス1発勝負なので本使わず延長装備だけで〇)
(学には追撃用の氷陣II)
各自ヘイスト等自己強化
風/白がバストンラ、バブレクラ
剣はフラブラ×3
■サボテン
前回はサボテンは氷MBでもいけましたが、今回はHPが増えているので
とてむずはデスMBでないと厳しそうです。
●剣
アンティカをひきつけます。
※追記※
ヴァリエンスは好きなタイミングで使ってOKです。
雑魚が沸いた後のヘイト取りはアビがおすすめ。
後衛が近づいてるので後衛に行きやすいので、魔法よりアビで1秒でも早くひきはがす。
2回目の雑魚が沸いた時(6体沸いた時)のアビはバトゥタを使うといいかも。
(3回目までには倒せるかお掃除が完了しているはず)
●風/白
動き回るのでジオマレーズは無理なので、インデフォーカスインデイン(インデフォーカス)、ジオアキュメン、エントラリフレ>黒など。インデアキュメン、ジオフォーカスでも○
(サボテンをスムーズに倒せるなら、エントラはアンティカの時まで待って黒にエントラインデインエントラインデヘイストがいいです。黒さんの高位魔法の回転がよくなってスピードアップ)
らばん分で針万本のダメージも減ります。
針万本が来るのでケアルガ2を準備。女神の印を使っても〇
●学
連携作成
震天エアロ→震天闇門の計→重力
累積があるので、精霊装備で打たないようにする。(FC装備で武器を外す)
デスで削りきれなかったら一応氷MB用に硬化を作成する。震天ウォータ→震天ブリザド
(MB耐性があるのでもしかしたらブリザドを素撃ちのほうがいいかも?未検証)
※追記※
ヴァリエンスのファストキャストで詠唱タイミングが狂いそうならアイコンを手動できって消しておく。
サボテンは、ボス(または部屋の中央?)を中心として太陽の周りを回る星のようにぐるぐる周回していいます。
準備ができたら、サボテンに連携をつくる学者の合図で開始します。他の人はそれに合わせる。
盾がつっこみ、全員ぐぐいと前にでてボスのちょい手前あたりに位置取ります。
走って近づいてくるサボテンが魔法の射程内にはいったら連携マクロポチーすると連携作成中に逃げられにくいです。(感知後はPCに針をしようと近づいてくる?)
※追記※
サボテンが奥に行くタイミングで動き出すと、ボス前に陣取ったところに、サボテンがいい位置に走りこんできます。
※追記2※
サボテンは感知後はPTメンバーの位置を参照して周回するようなので、全員固まるといいそうです。離れた人がいるとサボテンの軌道も広くなり、届かない事故率があがるそうです※
震天はタイミングに気を付ければ1ポチでもいけないこともないですが、
たまに届かないこともあるので2ポチの分けてあるマクロも用意したほうがいいです。
※追記3※
連携を作成するときはFCを80に。
全員固まっていれば、サボテンが魔法の範囲外に出ることはほぼないので、届く位置に来たら、最初に震天1ポチ→動かずにそのまま2ポチめで行けると思います。感知されてから針万本が来るまでは30秒なのですが、意外と30秒は長いので落ち着いて狙うとよいです。もし針万本が来ても全員固まっていればそうそう死ぬことはないし耐えられるので、あせらずに。
↓試しました↓
盾がアンティカだけをスタート地点の部屋の隅っこに持って行き、学風が敵の初期位置付近(中央あたり)に立った場合、サボテンは学風に針万本をしようと近づいてくる。サボテンはスタート地点の位置あたりまでぐるぐる走り回る(=PTメンバーが離れているとサボテンの移動範囲も広がる)
学がキーボード誤動作で柱の向こう側まで走ってって、戻ってきた場合も移動範囲が広がりました。
●黒
震天エアロ→震天闇門の計→重力に印デスMB
サボテンはMBに耐性があるので、黒はレジ防止にデスに精霊の印を使用。
デスで削りきれなかったら氷6、5やコメットで追撃。MPが足りない時は魔力の雫を。
※追記※
ヴァリエンスのファストキャストで詠唱タイミングが狂いそうならアイコンを手動できって消しておく。
累積魔法耐性があるのでタイミングをずらします。最初のデス着弾後4秒ぐらいで累積が抜けます。
強い黒が先にデスを打ちます。
デスを撃つタイミングの例は、学者が闇門の計を使った辺りでマクロポチ。
2番手の黒は1番手の黒のデス詠唱のログが見えたな~位でポチ。
(このタイミングはFC70%位の例なので、自分のFC装備によって調節してください。
デスはFCとMP装備で待機します。デス精霊魔法ではなく暗黒魔法なので、FC装備が大めにいります。エレメントセレリティは精霊魔法限定)
※追記2※
2番手でタイミングが取りづらい場合は、waitを使うこともできます。デスのマクロにwait 4の行を書き足しておけば、1番手の黒さんと同じタイミング(闇門の計を使った辺り)でマクロポチすると
ちょうど累積魔法耐性が抜けるころに着弾します。※
強い黒さんならデス2発で倒せますが、残った場合は急いで氷を打てば間に合います。陣や連携は待たずに、とにかく早く氷を打って始末すること。デスでMPがなくなってるので、素早くミルキル、コンバ、薬品等で補充します。30秒後の2回目の針万本までになんとしても倒します。
マナウォールすると針万本の時に生存率UP
黒のデス装備のサンプルを下に書いておきます。
サボテンさえ倒せれば勝ったも同然です。
■アンティカ
風MBで倒します。HPが増えてとってもタフな印象を受けます。
●盾
そのままアンティカをキープ
風ガンビットレイク
砂の呪縛に石化とヘイトリセットがあるので注意。
※追記※
ヴァリエンス、挑発、フォイル、バムネジア辺りでヘイト稼ぎ
砂の呪縛のヘイトリセットのためにフラッシュは温存すること(挑発だと連続で来ると間に合わない)
簡単なガンビットとレイクのやりかた。
とりあえずフラブラ×3して準備する。
学者の連携作成のコールが見えたらガンビット。
ルーン消えるんでそのまますぐもっかいフラブラ×3
ルーンが3つ貯まったら連携はまたずに続けてレイクしちゃう。
またフラブラ→ガンビット→フラブラ→レイクの繰り返し。
ルーンは1こでもガンビットレイクできるけど、本待ちもあるので基本は3つ貯めで威力をあげる。
プロの方はやりやすい方法でやって下さい。
※追記※
ガンビット、レイクはチャットにメッセージをいれてわかりやすくする。
→黒のほうで、大ダメージ魔法の使いどころがわかりやすい
●風/白
普段通りジオマレーズ、インデフォーカス(グローリーやエンリッチもこっちで) エントラインデヘイスト>黒
らばんを張り替えるとき、ジオアキュメンをレディアルアルカナ(MP回復)で消すと、デスでMP減った黒が嬉しいです。
砂の呪縛→ストナ
ソーンボール→パラナ
妨害音波→サイレナ
●学
学は風陣IIをかけ直し(黒グリのまま延長装備でだいじょぶです)
震天ブリザド→震天水門の計→分解にエアロMB
学者は本が切れたら連携作成を交代します。
<recast=震天動地の章>のマクロを作成して本の残りを相方さんにお知らせします。
※連携作成はFCをできるだけキャップの80に近づける。震天と震天のタイミングは一定にする(黒さんが3MBを狙う場合、毎回違うとやりづらいため)※
黒さんの後に着弾するようにMBに参加。
アンティカの召喚モーションに合わせれば大ダメージも狙えるけれど無視しても倒せます。
(無視しても10分ぐらいでした)
狙う場合は召喚モーションの12秒後ぐらいに連携を開始するといいらしい?
●黒
バーン(敵のINTダウン)
エアロMB
雑魚が沸いたらエアロジャやエアロガでお片付け(盾が危険ならMBを待たなくてよい)
砂の呪縛に石化とヘイトリセットがあるので、こっちに来たらエンミティダウスを使用するといいです。
※追記※
砂の呪縛が見えたらスタンをすると、盾さんが復帰してヘイトを取り戻すまで敵が動かなくなってよいです。
プロの方は3MBを狙ってタイムアタックするそうです。2MBでも10分あればクリアできました。私は6ジャ5は上手くできません;
・やってみた感想
プロ黒さんが2名とイドリスさんがいれば、時間はかかりますが、とてむずも周回できると思います。
(島隠しを黒でやってたプロ黒2、イド1、ガンビレイクできてない剣、累積忘れてる学(←私です)、サイコロコしかできないメンバーでも10分で倒せました。)デスはカンストでなくても6-7万ぐらい出れば何とかなると思います。2発で仕留めきれなくても氷で追撃で間に合いました。
デスを覚えていても装備やジョブポがきちんとしていないとサボテンが倒せないので、
厳しい場合は難易度をさげて以前のように氷MBでやってもいいのかも?(未検証)
※追記※
MBデスをミスッた時に、回復がんばってたら針万本きてもなんか普通に耐えていて、3回ぐらい耐えてブリザドでサボテンを無理やり倒すことができました。ただ雑魚がわきすぎて盾が持たなくて崩れました。
別メンバーで近接編成でとてむず。1回だけお試しでやってみました。
中身3人で盾侍吟召白+クルダタ。
スケルツォ+タイタンの大地の鎧をかけ、全員固まってサボテン無視でアンティカ削りを試したところ、
砂岩嵐と針万本は耐えられるのですが半分削った所で白が雑魚黒アリのスリプガからのケアル遅れで崩れてしまいました。(前回HPが増える前は倒しきれていました)雑魚も無視したので15ぐらい沸いてました。重い!盾は余裕で耐えていたのですが…。白2アカだったので全員中身が入ったプロ白さんとプロ風さんにすれば前衛も行けるかもしれない…?
※黒の装備のサンプル※
にわかで黒やった私の装備を置いときます。
本職さんには怒られそうですが、一応こんなでもサボテンを倒せましたよ~、ということで…。
グリオアヴァール
エンキストラップ
ペムフレドタスラム
妖蟲の髪飾り+1
水影の首飾り
王将の耳飾り
バーカロルピアス
エアウプランド
AMゲージ+1 TYPE:D
アルコンリング
メフィタスリング+1
タラナスケープ MP+80 ヘイスト+10 魔命+20 ←ダイバー用にヘイストがついてます;
闇輪の帯
エアスロップス
SPサボ+3
MPは1864
マーリンじゃなくてエアなのは手持ちのマーリンオグメがびみょいのでMB40にできなかったからです。
こんな装備で風なし学の連携のみで、MBデスは初段であれば、とてむずで印なしで78675、印ありでカンストできました。(食事はクレープ)
2番手の黒でタイミングを取るのが難しい場合は、今回専用の待ちデスのマクロを作るといいかもです。作って試してみました。/ma デス <t>の前の行に、/wait 4を書き加えておきます。
デス用FC装備で待機しておき、一番手の黒と同じタイミング(学者の計のログが出た時)にポチーすれば自動的に4秒後にデスを撃ってくれます。累計耐性からも逃れたようで7万~9万のダメがでました(waitの後の数字はFC装備によって違ってくると思うので調節して下さい)
今月のアンバスは精霊の印を使うので、これでだいじょぶそうですが、島隠しに使うには魔命がさっぱり足りない(装備についてる魔命+が230くらいしかない)のでまた別の装備を組まないとです。
事前のデス用FC装備でMPをもりもりにしておかないと、デスの時にMPがへこんでしまってショボダメージになるので注意です(←やらかしました) 入場時にHPMPが回復するのでデス用FC装備で待機するといいです。
デス用FC装備は組み方によってはMPがへこみっぱなしになってしまうこともあります。
詳しくは、どらプリを心待ちにしている、わしの倉庫 様が装備セットの装備変更反映の順番
記事で解説されています。ステキな記事をありがとうございます。
※おまけ※
2アカ(倉庫)さんを加えたとてむず回し 剣黒黒学風コ
黒さんが装備が揃っていれば学風コさんは装備ジョブポ適当でも○
サボテンは普段通りに倒し、アンティカのターンになったら学は連関(本のチャージを増やす目的、オーラはなしでOK、余裕あれば剣にリジェネ)風はボルスターでインデフォーカス、ジオマレーズ、エントラヘイスト>黒。だいたい連関中に終わるけど、終わらず本が足りなくなったらコがランダムディール(5冊復活、それでもだめならワイカ)
終わったら外にでて、コ黒黒剣が順番にコに着替えてSPが回復するまでワイルドカード。
ワイルドカードする人以外はコ以外のジョブに着替えておくこと
(コルセアでワイルドカード使用済みの場合は他の人がワイルドカードに成功しても復活しないため。
他のジョブに着替えてSP回復したあとコルセアに着替えるとワイルドカードは復活している。)
連関計とボルスターは旧SPアビなので5以上で復活。
コ足レリックオグメがあれば4人いればだいたいSP回復する。(ダメならMMM)
MMMなら召喚でいいんじゃ・・と思うかもですが、今月の召喚はやっていないのでわからないのです。ただなんとなく召喚より黒のほうが装備ハードル低めな気がします。

















