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ヴァナ・ディールで過ごす日々をつづったブログ

アンバスケード 2018年6月 アンティカ フレさんへの説明メモ

 

■敵
今月も復刻のアンティカ&サボテンさんです。初登場は2017年5月で、そこまで昔ではないのですが、
恐れていた精霊編成の敵がやってきました。前回はサボテン瞬殺が鉄板。アンバスポイントの引き上

げと同時に敵のHPも引き上げられた為に、瞬殺戦法は通用するのでしょうか…!
→デスMBで、とてむずまで出来ました。まだ数回しかやっていないのでわかったらいろいろ書き換えます。

 

トリガはアンティカ5体。
マウラからプロトウェイポイントを使用して流砂洞が近そうです。
飛んだところは崖の上なので落ちないように気を付けてください。


Bozzetto Consul(ボス アンティカ)
 サボテンが生きていると30秒ごとに雑魚を3体ずつ呼び出す
 (Stalwart近接、Hunter遠隔、Magister魔法使い 15までは確認しました)
 呼び出しモーション中はダメージが倍以上にはねあがる
 砂岩嵐 範囲内の人数分ダメージ 桂馬のダンシングフラーっぽいかんじ
       精霊編成だと盾一人で受けるのであまり気にしなくてよい。
 砂の呪縛 短時間石化、ヘイトリセット
 ソーンボール 麻痺 毒
 妨害音波 静寂

Sabotender Dulce(サボテンダー)
 走り回っているサボテン  ヘイト関係なく部屋を爆走
 感知されてから30秒ごとに針万本(難易度によって異なる)使用
 6人(+らばん)で10,000÷6=1666(10,000÷7=1428)ダメージぐらい
 MBに耐性があるので精霊の印を使用する。

 

敵をすべて倒すとクリアです。

倒す順番は、サボテン→アンティカ

強化が終わったら突っ込み、サボテンをデスMBで瞬殺したのち、ボスのアンティカを普段と同じ感じでエアロMBで倒します。


■精霊編成
剣学学黒黒風/白
学2いない場合は学コでもできました。ただのロールコなので倉庫稼ぎにいいかも。

風はヒーラーです。
コを入れる場合はクルケッドカード・ウィザーズロール、ワーロックスロール、適当にショット。
学者のチャージが切れたらランダムディール(本以外のアビが未使用なら5冊復活します、タイミングに注意)射撃可能なら連携に加わっても〇(分解にラススタで光など応相談)

 

●事前強化
入場前にモグ前でかけておくと入ってからの学者の本待ち時間が減っていいです。
プロテスV、シェルV、リジェネV、リフレ、アクアベール、ストンスキン←持ち込み可能
持ち込みできない場合は、最初の連携役じゃないほうの学が白グリで強化をかけます。その後黒グリに(慣れないうちは念のため本が満タンになるまで待ちます。)

 

入場したら学は黒sに闇陣IIをかける(デス1発勝負なので本使わず延長装備だけで〇)
(学には追撃用の氷陣II)
各自ヘイスト等自己強化

風/白がバストンラ、バブレクラ

剣はフラブラ×3

 

■サボテン
前回はサボテンは氷MBでもいけましたが、今回はHPが増えているので
とてむずはデスMBでないと厳しそうです。

 

●剣
アンティカをひきつけます。

※追記※

ヴァリエンスは好きなタイミングで使ってOKです。

雑魚が沸いた後のヘイト取りはアビがおすすめ。
後衛が近づいてるので後衛に行きやすいので、魔法よりアビで1秒でも早くひきはがす。
2回目の雑魚が沸いた時(6体沸いた時)のアビはバトゥタを使うといいかも。
(3回目までには倒せるかお掃除が完了しているはず)

 

●風/白
動き回るのでジオマレーズは無理なので、インデフォーカスインデイン(インデフォーカス)、ジオアキュメン、エントラリフレ>黒など。インデアキュメン、ジオフォーカスでも○

(サボテンをスムーズに倒せるなら、エントラはアンティカの時まで待って黒にエントラインデインエントラインデヘイストがいいです。黒さんの高位魔法の回転がよくなってスピードアップ)

らばん分で針万本のダメージも減ります。
針万本が来るのでケアルガ2を準備。女神の印を使っても〇

 

●学
連携作成
震天エアロ→震天闇門の計→重力
累積があるので、精霊装備で打たないようにする。(FC装備で武器を外す)
デスで削りきれなかったら一応氷MB用に硬化を作成する。震天ウォータ→震天ブリザド
(MB耐性があるのでもしかしたらブリザドを素撃ちのほうがいいかも?未検証)

※追記※

ヴァリエンスのファストキャストで詠唱タイミングが狂いそうならアイコンを手動できって消しておく。

 

サボテンは、ボス(または部屋の中央?)を中心として太陽の周りを回る星のようにぐるぐる周回していいます。
準備ができたら、サボテンに連携をつくる学者の合図で開始します。他の人はそれに合わせる。

盾がつっこみ、全員ぐぐいと前にでてボスのちょい手前あたりに位置取ります。

走って近づいてくるサボテンが魔法の射程内にはいったら連携マクロポチーすると連携作成中に逃げられにくいです。(感知後はPCに針をしようと近づいてくる?)

※追記※

サボテンが奥に行くタイミングで動き出すと、ボス前に陣取ったところに、サボテンがいい位置に走りこんできます。

※追記2※

サボテンは感知後はPTメンバーの位置を参照して周回するようなので、全員固まるといいそうです。離れた人がいるとサボテンの軌道も広くなり、届かない事故率があがるそうです※

 

震天はタイミングに気を付ければ1ポチでもいけないこともないですが、
たまに届かないこともあるので2ポチの分けてあるマクロも用意したほうがいいです。

 

※追記3※

連携を作成するときはFCを80に。

全員固まっていれば、サボテンが魔法の範囲外に出ることはほぼないので、届く位置に来たら、最初に震天1ポチ→動かずにそのまま2ポチめで行けると思います。感知されてから針万本が来るまでは30秒なのですが、意外と30秒は長いので落ち着いて狙うとよいです。もし針万本が来ても全員固まっていればそうそう死ぬことはないし耐えられるので、あせらずに。

 

↓試しました↓

盾がアンティカだけをスタート地点の部屋の隅っこに持って行き、学風が敵の初期位置付近(中央あたり)に立った場合、サボテンは学風に針万本をしようと近づいてくる。サボテンはスタート地点の位置あたりまでぐるぐる走り回る(=PTメンバーが離れているとサボテンの移動範囲も広がる)

学がキーボード誤動作で柱の向こう側まで走ってって、戻ってきた場合も移動範囲が広がりました。

 

 

●黒
震天エアロ→震天闇門の計→重力に印デスMB

サボテンはMBに耐性があるので、黒はレジ防止にデスに精霊の印を使用。

デスで削りきれなかったら氷6、5やコメットで追撃。MPが足りない時は魔力の雫を。

※追記※

ヴァリエンスのファストキャストで詠唱タイミングが狂いそうならアイコンを手動できって消しておく。


累積魔法耐性があるのでタイミングをずらします。最初のデス着弾後4秒ぐらいで累積が抜けます。
強い黒が先にデスを打ちます。

デスを撃つタイミングの例は、学者が闇門の計を使った辺りでマクロポチ。
2番手の黒は1番手の黒のデス詠唱のログが見えたな~位でポチ。
(このタイミングはFC70%位の例なので、自分のFC装備によって調節してください。
デスはFCとMP装備で待機します。デス精霊魔法ではなく暗黒魔法なので、FC装備が大めにいります。エレメントセレリティは精霊魔法限定)

※追記2※

2番手でタイミングが取りづらい場合は、waitを使うこともできます。デスのマクロにwait 4の行を書き足しておけば、1番手の黒さんと同じタイミング(闇門の計を使った辺り)でマクロポチすると

ちょうど累積魔法耐性が抜けるころに着弾します。※

 

強い黒さんならデス2発で倒せますが、残った場合は急いで氷を打てば間に合います。陣や連携は待たずに、とにかく早く氷を打って始末すること。デスでMPがなくなってるので、素早くミルキル、コンバ、薬品等で補充します。30秒後の2回目の針万本までになんとしても倒します。

マナウォールすると針万本の時に生存率UP

黒のデス装備のサンプルを下に書いておきます。

 

サボテンさえ倒せれば勝ったも同然です。


■アンティカ
風MBで倒します。HPが増えてとってもタフな印象を受けます。

 

●盾
そのままアンティカをキープ
風ガンビットレイク
砂の呪縛に石化とヘイトリセットがあるので注意。

※追記※

ヴァリエンス、挑発、フォイル、バムネジア辺りでヘイト稼ぎ
砂の呪縛のヘイトリセットのためにフラッシュは温存すること(挑発だと連続で来ると間に合わない)

 

簡単なガンビットとレイクのやりかた。
とりあえずフラブラ×3して準備する。
学者の連携作成のコールが見えたらガンビット。
ルーン消えるんでそのまますぐもっかいフラブラ×3
ルーンが3つ貯まったら連携はまたずに続けてレイクしちゃう。
またフラブラ→ガンビット→フラブラ→レイクの繰り返し。
ルーンは1こでもガンビットレイクできるけど、本待ちもあるので基本は3つ貯めで威力をあげる。
プロの方はやりやすい方法でやって下さい。

※追記※

ガンビット、レイクはチャットにメッセージをいれてわかりやすくする。
→黒のほうで、大ダメージ魔法の使いどころがわかりやすい

 

●風/白
普段通りジオマレーズ、インデフォーカス(グローリーやエンリッチもこっちで) エントラインデヘイスト>黒
らばんを張り替えるとき、ジオアキュメンをレディアルアルカナ(MP回復)で消すと、デスでMP減った黒が嬉しいです。
砂の呪縛→ストナ
ソーンボール→パラナ
妨害音波→サイレナ

 

●学
学は風陣IIをかけ直し(黒グリのまま延長装備でだいじょぶです)
震天ブリザド→震天水門の計→分解にエアロMB

学者は本が切れたら連携作成を交代します。
<recast=震天動地の章>のマクロを作成して本の残りを相方さんにお知らせします。

※連携作成はFCをできるだけキャップの80に近づける。震天と震天のタイミングは一定にする(黒さんが3MBを狙う場合、毎回違うとやりづらいため)※

 

黒さんの後に着弾するようにMBに参加。

アンティカの召喚モーションに合わせれば大ダメージも狙えるけれど無視しても倒せます。
(無視しても10分ぐらいでした)
狙う場合は召喚モーションの12秒後ぐらいに連携を開始するといいらしい?

 

●黒

バーン(敵のINTダウン)
エアロMB

雑魚が沸いたらエアロジャやエアロガでお片付け(盾が危険ならMBを待たなくてよい)
砂の呪縛に石化とヘイトリセットがあるので、こっちに来たらエンミティダウスを使用するといいです。

※追記※

砂の呪縛が見えたらスタンをすると、盾さんが復帰してヘイトを取り戻すまで敵が動かなくなってよいです。

プロの方は3MBを狙ってタイムアタックするそうです。2MBでも10分あればクリアできました。私は6ジャ5は上手くできません;


・やってみた感想

プロ黒さんが2名とイドリスさんがいれば、時間はかかりますが、とてむずも周回できると思います。
(島隠しを黒でやってたプロ黒2、イド1、ガンビレイクできてない剣、累積忘れてる学(←私です)、サイコロコしかできないメンバーでも10分で倒せました。)デスはカンストでなくても6-7万ぐらい出れば何とかなると思います。2発で仕留めきれなくても氷で追撃で間に合いました。
デスを覚えていても装備やジョブポがきちんとしていないとサボテンが倒せないので、
厳しい場合は難易度をさげて以前のように氷MBでやってもいいのかも?(未検証)

 

※追記※

MBデスをミスッた時に、回復がんばってたら針万本きてもなんか普通に耐えていて、3回ぐらい耐えてブリザドでサボテンを無理やり倒すことができました。ただ雑魚がわきすぎて盾が持たなくて崩れました。

 

別メンバーで近接編成でとてむず。1回だけお試しでやってみました。

中身3人で盾侍吟召白+クルダタ。

スケルツォ+タイタンの大地の鎧をかけ、全員固まってサボテン無視でアンティカ削りを試したところ、

砂岩嵐と針万本は耐えられるのですが半分削った所で白が雑魚黒アリのスリプガからのケアル遅れで崩れてしまいました。(前回HPが増える前は倒しきれていました)雑魚も無視したので15ぐらい沸いてました。重い!盾は余裕で耐えていたのですが…。白2アカだったので全員中身が入ったプロ白さんとプロ風さんにすれば前衛も行けるかもしれない…?

 

※黒の装備のサンプル※

にわかで黒やった私の装備を置いときます。
本職さんには怒られそうですが、一応こんなでもサボテンを倒せましたよ~、ということで…。

グリオアヴァール 
エンキストラップ 
ペムフレドタスラム 
妖蟲の髪飾り+1
水影の首飾り   
王将の耳飾り
バーカロルピアス  
エアウプランド 
AMゲージ+1 TYPE:D 
アルコンリング
メフィタスリング+1
タラナスケープ MP+80 ヘイスト+10 魔命+20 ←ダイバー用にヘイストがついてます;
闇輪の帯
エアスロップス 
SPサボ+3 

MPは1864

マーリンじゃなくてエアなのは手持ちのマーリンオグメがびみょいのでMB40にできなかったからです。

こんな装備で風なし学の連携のみで、MBデスは初段であれば、とてむずで印なしで78675、印ありでカンストできました。(食事はクレープ)
2番手の黒でタイミングを取るのが難しい場合は、今回専用の待ちデスのマクロを作るといいかもです。作って試してみました。/ma デス <t>の前の行に、/wait 4を書き加えておきます。

デス用FC装備で待機しておき、一番手の黒と同じタイミング(学者の計のログが出た時)にポチーすれば自動的に4秒後にデスを撃ってくれます。累計耐性からも逃れたようで7万~9万のダメがでました(waitの後の数字はFC装備によって違ってくると思うので調節して下さい)

今月のアンバスは精霊の印を使うので、これでだいじょぶそうですが、島隠しに使うには魔命がさっぱり足りない(装備についてる魔命+が230くらいしかない)のでまた別の装備を組まないとです。

 

事前のデス用FC装備でMPをもりもりにしておかないと、デスの時にMPがへこんでしまってショボダメージになるので注意です(←やらかしました) 入場時にHPMPが回復するのでデス用FC装備で待機するといいです。

 

デス用FC装備は組み方によってはMPがへこみっぱなしになってしまうこともあります。
詳しくは、どらプリを心待ちにしている、わしの倉庫 様が装備セットの装備変更反映の順番
記事で解説されています。ステキな記事をありがとうございます。

 

※おまけ※

2アカ(倉庫)さんを加えたとてむず回し 剣黒黒学風コ
黒さんが装備が揃っていれば学風コさんは装備ジョブポ適当でも○
サボテンは普段通りに倒し、アンティカのターンになったら学は連関(本のチャージを増やす目的、オーラはなしでOK、余裕あれば剣にリジェネ)風はボルスターでインデフォーカス、ジオマレーズ、エントラヘイスト>黒。だいたい連関中に終わるけど、終わらず本が足りなくなったらコがランダムディール(5冊復活、それでもだめならワイカ)
終わったら外にでて、コ黒黒剣が順番にコに着替えてSPが回復するまでワイルドカード。
ワイルドカードする人以外はコ以外のジョブに着替えておくこと
(コルセアでワイルドカード使用済みの場合は他の人がワイルドカードに成功しても復活しないため。
他のジョブに着替えてSP回復したあとコルセアに着替えるとワイルドカードは復活している。)
連関計とボルスターは旧SPアビなので5以上で復活。
コ足レリックオグメがあれば4人いればだいたいSP回復する。(ダメならMMM)
MMMなら召喚でいいんじゃ・・と思うかもですが、今月の召喚はやっていないのでわからないのです。ただなんとなく召喚より黒のほうが装備ハードル低めな気がします。

アンバスケード 2018年5月 ゴブリン フレさんへの説明メモ

 

■敵
今月も復刻のゴブリンさんです。2016年7月登場で2年前なので、1章がまだ点数が低くてやっている人が少なかった頃ですね~。もぎヴァナによるとこれからは復刻が多くなるようです。
2年前なので記憶があやしいのと、カエルさんのように強化されてる可能性もあるので、やってみたらいろいろ書き換えます。以前は速攻ボス倒すことができたけど、HPが増えた今はできるのかどうか?
→特に変化はなさそうでしたー。以前ほど早くは倒せないけど、バイバイ爆弾前にボス倒せました。

 

トリガはゴブリン5匹。モブリンやバグベアもカウントされました。
会場はOPテリガン周辺、サバイバルガイドでビビキー湾からマウントで移動して左上のG-6あたり、
HPワープで新ムバルポロスにとんでW辺り、プロトウェイポイントで旧ムバルポロスへ飛んで新ムバルポロスなどです。新ムバルポロスHPの行き方を下に書いておきます。

 

Bozzetto Don(赤 ボス)よくいるタイプのゴブ ボスなのに地味
 特殊技発動時にお邪魔魔ゴブ召喚、ワルワル爆弾かバイバイ爆弾を使用

 ※爆弾設置お邪魔ゴブは一定間隔で出現するようです※

 1回目は必ずワルワル爆弾
 連続魔使用。古代魔法使用。連続魔発動中は爆弾は来ない

   ワルワル爆弾 人数頭割りダメージ とてむず6000の頭割り? むず4500?
   バイバイ爆弾 人数が多いほどダメージが増える 1500×人数?
   爆弾はスケ身替り無効
   爆弾はジョブ固定で白や風や学のヒーラーを狙う? ※白が最優先ターゲットのようです

 アイスパなど強化がたくさんかかっている
 印サイレスは入る(ハックなしでOK)

Furious Bozzetto Bomber(お邪魔キャラ) ワルワル爆弾投げ専門ゴブ
Baby Bomber(お邪魔キャラ) バイバイ爆弾投げ専門ゴブ むずかしいから追加 


Bozzetto Ravager(戦/モ)黒っぽいゴブ
 カウンター有 マイティ使用


Bozzetto Deathbringer(暗黒)赤っぽいゴブ
 キープ中のブレイクに注意 攻撃頻度早い 複数回攻撃  ドレスパ ブラポン使用


Bozzetto Incanter(黒?)黄色っぽいゴブ 煙突しょってる
 とてむずから追加  運命のダイスを使用(出目しだいで、睡眠、スロウ+静寂、HP全快など)

 ララ有効ナイトルなしでも 魔命意識してる白さんならサイレスも入りました

 

Bozzettoゴブを全部を倒すとクリアです。黒以外はララ完全耐性(DとR、ボスもたぶん)

Incanter以外のゴブ同士が近くにいるとオーラがついてゴブゴブ爆弾(1500ダメージ)を使用する。ダメージカットがつく。

他ゴブ固有技を使用
フライパン 敵中心範囲 スタンつらいダメージ痛い
パラライズシャワー 前方範囲 麻痺つらい  前衛さんはバラけるようにする。
スモークスクリーン 前方範囲  暗闇 命中下がるガタ落ち 100以上下がってる気配?

 

■近接編成
ナ忍前白吟風

今月の盾はキープがあるので自己ケアル可能なナ向き

前はボスを一気に削れる高火力アタッカ
忍は引っぱってくるサブ盾的な感じだったので今なら忍じゃなくても耐えられるアタッカなら何でも

いいかも?→印サイレスなしだと連続魔古代魔法が痛いので忍じゃないとつらかった。サイレスを入れたら他アタッカでもいいかも→戦戦でいけました。→※アタッカ魔剣さんもイケてるらしい。

 

倒す順番
Don(赤ボス)>Rava(戦)>Death(暗)>Incanter(黒)
RでもDでもどちらからでも好きなほうで。キープ中の複数回がこわいんでRからやりました。
暗はブレイクの石化があるけれどまあ耐えられると思います。※盾がしっかりしてたらDからがよかったです。メンバー次第でRとDは入れ替えて下さい。すみません※

Incanter(黒)は寝るので最後

   
準備ができたら、ナがつっこんで行きDeath(暗)とRava(戦)を連れて遠くに離れてキープ(ボスをオーラ状態にさせないため) 
他アタッカはDon(赤ボス)を抜いてスタート地点に連れてくる。

詩人はIncanter(黒)をララで寝かす、モヤ関係なさそうなので適当な場所でだいじょぶ。

Don(赤ボス)は特殊技発動時に ※一定間隔らしいです、すみません※お邪魔ゴブを召喚してワルワル爆弾かバイバイ爆弾を使用するが、爆弾はSPアビの連続魔発動中は来ないため、一気に発動まで削って、連続魔中に削りきる。火力が命のやるかやられるかバトルです。
最初の1回目は必ずワルワル爆弾がくるので盾以外の全員が固まって戦う。全員HPを高めに。(6000÷5=1200になるはずだけどなぜか1000ダメでした←よく考えたらラバンがあるので÷6なんであってました)

Donをマッハで倒したら次にRを抜いて連れてきて倒す。
倒したらナがDをスタート地点に持ってきて倒す。
Incanterを倒しておしまい。

Donを倒せるまえにバイバイ爆弾で死んでしまったら難易度を下げたほうがよさそう。

※火力があればワルワル爆弾が来る前に連続魔発動になり、そのまま倒せます。※

 

●ナ

キープ中HPは高く保つ、自己ケアルでふんばる。盾はオハン(物理用)でいいかも。
Death(暗)とRava(戦)は近くにいてオーラ状態になるのでゴブゴブ爆弾(1500ダメージ)を使用する
2連続でくることもあるので3000以上あると安心

敵対心をあげすぎるとアタッカが引き抜けなくなるのでほどほどに。フラッシュ、リアクト(パリセードが切れたらのみ)、自己回復くらい。最初は感知される前にフールティ、センチネル、パリセードしてから突撃(アビのヘイトを乗せないため)  耐えられるならセンチネルもなし。

 ブレイク、パラライズシャワーあるためフィールティ必須。

※追記※

 リレをしておいて、死んでも起きあがってキープを再開する。

 クルセードは今回は使わないで。禁止。

 今回は普段の開幕アビのせヘイト取りをしないので、Death(暗)とRava(戦)に直接フラッシュ、挑発してひっぱること。上に書いてあるアビ以外は使わない感じで(ディフェンダーとかも。使うなら感知前) ほんとはがれなくなります。盾さんはアンバスケードのヘイトの仕様を再確認しておくといいです。


●前衛

Don(赤ボス)をとにかくマッハで倒す。
削り係はアビも全部使っちゃってOKむしろ使って。雑魚抜き係は抜き用にヘイト高いアビをとっておく。麻痺でつぶれないよう殴る前に使うと安心。

素で1200あればマルカ栄典エントラトーパーで当たるので肉食べていいかも。

パラライズシャワーは前方範囲なので、他の人と重ならないようにバラけて位置どる。

連携はとくに意識しなくても削りきれました。

 

●風/白
前はインデトーパー、ジオフレイル、エントラフューリーだったけどトーパーはなんかほかのでよさそう
→インデフューリー、ジオフレイル、エントラインデトーパーでやりました。

Don(赤ボス)にグローリーブレイズのせたジオフレイルおいてエンリッチ。
戦闘時間が短いのでサポ白で白の補助、ケアルガ

 

●吟/白
栄典マチマドマドだったけど、たぶんマドはメヌでよさそう→だいじょぶでしたメヌメヌマルカ栄典マチ
後衛にバラバラ、ナにピアニッシモでミンネ(マチバラバラミンネ)してました。歌の組み合わせはナさんの好みで)マチ1この場合はヘイストしておく。

始まったらIncanter(黒)をララで寝かす。

Don(赤ボス)に沢山強化がかかっていて特にアイスパの麻痺がつらいのでフィナ連打
連れてくる間からフィナかけちゃってOK 暗黒もドレスパがあるのでフィナする。
Incanter(黒)はガ系や運命のダイスがこわいので、ララ連射して防ぐといい感じ。
連打してても特に耐性は感じませんでした。

サポ白で白の補助、ケアルガ

 

●白/黒
プロテア、シェルラ、オースピス
バサンダラorバブリザラ(フライパンがイヤかパラライズシャワーがイヤか個人的にはフライパンつらい)バパライラ。
盾にだけブレイク対策でバストンバブレクラもいいかも。
アタッカーにあったアディ 例:ウッコフューリー→アディスト 命中不足気味→アディデック

Don(赤ボス)にアイスパがかかっていてアタッカが麻痺するのでパラナ。事前に愛撫しとくと○

1回目に必ずワルワル爆弾(6000ダメージ頭割り、1人1000ダメージ)がくるので大ケアルガを意識しておく。

印サイレスでボスを沈黙させて連続魔中の痛い精霊を無効化すると楽。
ワルワル来たら印サイレスしてましたが火力アタッカ×2なら頭から印サイレスでもいいかも。

素で入るかどうかはまだ試してないです。→I(黒)に通せる白さんもボスは厳しいようでした。

回復をがんばるんば。ケアルガメインで全員のHPを高めに保つように。
フライパン スタンつらい
パラライズシャワー 麻痺つらい
スモークスクリーン 暗闇 下がるガタ落ち 100以上下がってる気配?

たまにキープ中のナさんがフールティきれて石化して涙目になるのでナ側に立っておく。2体キープ中はストナだけかけて戻ってくるといいかも。1体だけになったらたぶん放置でも合流するまで耐えられると思います。

戦ゴブのマイティ中のフライパンはとっても痛いので大ケアルを構える。

 

※Don(赤ボス)の強化解除について
魔命装備があれば食事はなくてもフィナーレは通る。
サポ赤のディスペルは、レジストされて通らなかった。
青のD.ワールウィンドは風属性なので通る(消す数はランダム。3~全部?)試した青さんによると
使ったら全部消えたそうです(同時に詩人もフィナしていたので正確には不明)
アブゾアトリはネザーヴォイドとダークシールを使用すると4つほど消去する。同じ闇属性のディスペルはレジなのにアトリは通る謎。アビのおかげ?

 

※とてむずやる場合は、ナさんが自己回復不慣れな場合は入場前に学でリジェネV、アクアべール、リフレシュしておくとよかったです。

 

2016年当時はRMEEが揃っている人がまだレアで(イオもイドリスも普及してなかった)
Don瞬殺戦法は一部の人しかできなかったけど今ならこっちのほうが楽な気がします~。

やってみました~。だいたい↑の通りで勝てました。
初と久々のメンバーで、とてむずまで行けました。強化込み7分ぐらい?だったので、慣れればスピードアップできるかと思います~。初回失敗したけど忍戦で削りは問題なく、盾の爆弾事故からのキープ失敗で、2回目は成功しました。

今回は、盾さんが普段とタゲ取りの仕方が変わって大変なイメージですね~。雑魚がべったりくっついて引き抜けなくて爆弾事故からの失敗がありました。

 

●新ムバルポロスHPの行き方
グスゲンから歩いて旧ムバに入る>エスケプ>北グスタにでるので山沿いにEに少し歩いて隣の入口から旧ムバへ入り直す>ちょっと歩くとTwinbrixゴブがいるので話しかける>だいじなもの2715採石場のダイアルを持っていなければダイス勝負で勝つ(光曜日に2716ギルならほぼ勝てる)>だいじなものがもらえる>持ってたら2000ギルトレード>ENM採石場前にワープ(地図のないエリア)Wに歩くとエリチェン>目の前にHPがあります。

 

●噂の黒盾について

今回キープ盾に黒盾がいいと聞いたので試してみました!
かれん様の動画を真似させて頂きました。ありがとうございます!

 

黒の準備
マナウォール+のタラナスケープ、WCサボ+1は絶対脱がないように。
残りをカット装備などで埋める。詳しくは下へ。サポは魔剣


フラブラ×2(開幕のブレイク対策に土耐性をUP) 

※ヴァレションはルーンがないと使えないので忘れずに※

全員の準備ができたら、マナウォールをして中央の敵集団に向かって走って行き、敵に感知されたら、タゲ取りアビとしてヴァレションを使用。その後、適当にフルーグなどのアビを1こぐらい使うと黒に向くので、そのまま中央の柱の前までDeath(暗)とRava(戦)をひっぱる。(ついてこないようならスタン、スリプガ、スリプガ2などを使って振り向かせる) ※フルーグを使うとヘイト高すぎて抜き係が暗の場合スタンだけで抜けなくなってしまうので、ヴァレションのみがよかったです※


他のメンバーは黒が動き出してからは、基本行動禁止。
Don(赤ボス)を抜くための挑発等のアビと、Inc(黒)を寝かせる単体ララバイ以外は絶対にしない。
(黒盾はヘイトが薄いので、使った人に向かって行ってしまう。)
黒が中央の柱までDeath(暗)とRava(戦)を誘導し終わり、Donをスタート地点の隅まで連れて行き、十分に距離を取ったらアビ使用解禁。以降いつも通りでOKです。
黒盾は放置でだいじょうぶです。ゴブゴブ爆弾を2発連続で使われてもMPがちょこっと減るだけでぴんぴんしています。
Death暗黒がアブゾアトリでピンポイントにマナウォールを消すことがあるので、
Don(赤ボス)→Death(暗黒)→Rave(戦士)の順番でやります。
マナウォール有効時間は5分間なので、それまでに暗黒まで倒しましょう!

 

↑画像ではヴァリエンスになっていますがヴァレションの間違いです。すみません…。


黒への支援はMP回復系と、アブゾアトリ対策にデコイとして強化アイコンをたくさんつけておきます。
MP回復系→バラバラバラマチ(マチ不要ですがデコイ) エントラインデリフレ
デコイ系 →プロテア、シェルラ、バ系2種、オースピス、ヘイスト、リフレ、リジェネ等
入場前に学者でリジェネ、リフレ、アクアベールなどを持ち込むのも〇

サポ赤でDeath暗にサイレスを入れるのもいいかもですが、
自分の倉庫黒の装備だと敵対心やFCが足りないようで、黒と赤のアビ+魔法だとモタついて上手く敵を集められませんでした。普段から黒盾や盾ジョブに慣れてるプロがやると上手くいったので腕に自信がある方はお好みのサポでいいと思います。私のような素人さんがデビューしたり2アカさんにさせるならサポ魔剣やナがオススメです。(ナは取得していなくて試せませんでした)
アブゾアトリをスタンで止められるかどうかはまだ試してないです。

意外とマナウォールを消してくるので侮れないです。ピンポイント落札神(鬼)かっ!

 

○マナウォール装備について
自分は、土杖(被物理ダメージ-20%)、ロリケートトルク+1(被ダメージ-6%)、守りの指輪(被ダメージ-10%)、マルクィサイオ+1(被ダメージ-6%)を装備してました。(ヴォーケインリングは持ってないのです) あとは適当に敵対心、リフレ、FC、魔回避がついている装備で埋めときました。そんな装備でもジョブポのマナウォール効果18振り位で上記の支援を受けた状態ではカチカチでした。

マナウォールについて詳しくは、10年ぶりのFF11様が黒魔道士 : マナウォール装備
の記事で解説されています。


カットの数値→

マナウォールの基本値=ダメージ半減=50%

ジョブポ:20%、WCサボ+1:15% タラナスケープ:10% =45%

=マナウォールだけで95%カット。もらうダメージは5%分

さらに足背以外の防具でカットを積める。(今回の私は22%でしたが最大で50%まで可能)

5%分のダメージからさらにカット(今回の私は5%×0.22=1.1%カット、最大なら2.5%カット)

総計すると最大で97.5%ダメージがカットされます。

最終的にもらうダメージをMPで受け止めます。

 

かれん様によると、

ゴブゴブ爆弾は防具の被ダメカットは無効のようで、マナウォールの効果分のみの95%のカットのようです。ゴブゴブ爆弾を連続で3000ダメージをもらったとして3000の95%カット=150MPが減ります。

※今回のアンバスはマナウォール装備があれば大丈夫そうです。※ 

 

○アビと敵対心のメモ
精霊の印:揮発80/累積0
魔力の雫:揮発80/累積0
スタン:揮発1260/累積180
アスピル:揮発0/累積320
スリプガ、スリプガII:揮発0/累積180

ヴァレション:累積450/揮発900 (魔剣)
フルーグ:累積450/揮発900 (魔剣)

センチネル:揮発900/累積0 (ナイト)

シールドバッシュ:揮発900/累積450 (ナイト)

コンバート:揮発80/累積0 (赤)

挑発:揮発1800/累積1(戦士)

ウォークライ:揮発320/累積0

バーサク、ディフェンダー、アグレッサー:揮発80/累積0

 

実際にやってみたところ黒盾だと中身が入ってなくても2アカで可能なので
アタッカ×2吟風黒ヨランオランの中身3人でも、とてむず可能でした。

ただヨランオラン先生は印サイレスがないので、忍や魔剣以外のアタッカの場合は連続魔古代がスリリング…!なのでちゃんとした白さんがいるとホッとします。

 

エスカ ル・オン Kirin用のメモ Kouryu

 

編成:剣召3風白+外部コ   風は2アカ

 

0、事前準備

薬を使うマクロを作っておく。
抗テラー霊薬 
抗石化霊薬 
/item 抗石化霊薬 <me> 霊薬なことに注意!

 

外部コルセアからロールをもらう
剣が抜けてコ1とPTを組む
コ1:ガランツ・ルーニスト→剣
コ2:ビースト、ドラケン →召喚PT
そこまでしなくてもKirinは問題ないけど、ほかNMの練習を兼ねて。

プロテア、シェルラ、バストンラ、バブレクラ、
ヘイスガ2、スージングカレント、ルビー、大地スケなど各種強化

 

戦闘場所は、近くに雑魚がいるところで。

ロールが終わったら、召喚は適当な雑魚でアフターマスを付ける。

 

スリプガがあるので毒飲んでスタート。以後毒を切らさない。

 

1、沸かし~四神召喚

 

  盾と風水はわかし場所に。


 普通のマンティの姿でkirinがPOP

 盾は沸かし直後フラッシュ
 その後は四神沸いたとき用に温存、フォイルや各種アビでタゲ取り
 青龍か白虎わいたらバトゥタ(青龍は百烈、白虎はトリプルアタック+デッドリーホールド痛い)
 →たぶん1体わいたとこで削りきれる→不安なら使ったら技量の薬のんで復活させる
 
 ボルスター開幕からインデアトゥーン、ジオフレイル、エントラジオヴェックス
 最初は普通に履行削り
 

2、四神召喚~HP半分
 
 四神が召喚されたら、盾はフラッシュで即タゲ取り。Kirinと四神をキープ。
 ニル1(風水やるほう)が1名Kirinにパッセボルト。盾以外は四神スルーで。
 
 全員、抗テラー霊薬、抗石化霊薬を飲む。ボルトパッセ係は始める前に飲む
 Kouryuのブレクガ・アブソルートテラー(範囲テラー)対策

 HP半分でKirinが消えてKouryuがPOP、新しい敵扱いでタゲが外れるので注意
 あっというまにKouryuに変身するので移動する人は用意

 

3、Kouryu

 

 剣は急いでタゲ取り直し、片方の前足に陣取る
 オディリックサブタ 石化テラーをおそらく防ぐ
 みんなそろったらワンフォアウォール

 風は急いでディア2でヘイトのせ(コールマクロ作る)デマテリア(その後足元へ移動)

 盾以外は急いで移動して盾のいないほうの前足に集合。 盾と風水以外は遠くでOK。

 召喚2名がボルトパッセ→たぶん3発ぐらいでKouryuさんは倒れてました。
 召喚はタイミングを合わせる必要はなく準備できた人から即ボルトパッセ


注意点:
 スリプガで寝てボコボコにされる→毒を切らさないことが大事
 薬を飲むのが遅れて石化してボコボコにされる→薬を飲むことが大事
 事前にマクロテストをしておきましょう(byやらかした風
 削りは全く問題なし、Kirin→Kouryuの変身の際に崩れないかが肝心なようです。


久しぶりにKirinに行ってみました。
今までは精霊編成で倒していたので、召喚編成は初めてでした。
調べてみたのですが、カンタンなのかKirinはあまり詳しい情報をみつけられなかったので、
メモを残しておきます。

 


以前の精霊編成の作戦 
G様の作戦

剣風召学黒黒

学がわかし前に各種強化、連関オーラリジェネ
わいたら遠くから学が連携作成して風MB、
2回ほどしたら召喚が剣以外を巻き込んで絶対防御その間も連携は止めない
同時に石化薬テラー薬を飲んで飲み終わったころにKouryuに変身
足元に移動
連携を続ける、絶対防御が終わった召喚はガルーダでパッセウィンドブレード
Kouryuは倒れる、おしまい。
だいぶ前だったので間違っていることがあるかもです;

 

今月の「いこう!ヴァナ・ディールの日」!

こっていたのでSSをパチリ。4月のキーワードは「NPCに差し入れ」でした。

 

三国にNPCが・・・ アイテムを渡してほしいみたい。どの国で受けても同じようです。

正解は・・・

Aaveleon:ポーション(星唄売店モグが販売)-西ロンフォールG-6

Lucius:ルートヴィヒ報告書(エミネンスで交換できるスキルUP書)-大工房J-9
Mhe Quryobhi:エビ撒き餌(INVワークスの外のCeciliotteが交換)-ウィンダス港の魚ギルド

Nenepp:パママ-カザムH-11

Zauco:火打石-ジュノ下層

みんな自分のクエストに関係するアイテムをほしがっているみたいですね~。Nenepopoはオポオポ王の王冠クエストかな?

順番はだれからでもいいみたい。ANVキー、ベビーパウダーIII、ANVキー、ベビーパウダーIII、最後の人がアドゥリントマトをくれました。ほしい人を最後にするといいかも!(意味はないけど好きなNPCからもらえるとなんとなくうれしい)

アドゥリントマトは念願の新調度品!! EXのみでした。倉庫にも送れそうです。

 

渡し終わってから最初の場所に行くと、モーグリが元の姿に戻っています。

全員終わると、よろこんで、キラキラしてくれます。綺麗でした!

先月アンバスのモグとは別モグのよう・・・。

アンバスケード 2018年4月 オーク フレさんへの説明メモ

 

■敵
今月は2年ぶりリバイバルのオークさんです。2年前は1章も600点で、やっている人が少なかったので

リバイバルでも新鮮かもしれません。
トリガはオーク×5。白のリコールジャグや、サバイバルガイドのジャグナー森林〔S〕からラヴォール村

〔S〕周辺あたりでとります。サバイバルガイドのジャグナー森林〔S〕は現代ジャグナーの異界の口か

ら過去へ飛んで歩いていくのが近いです。

 

お供は寝るので、寝かしてお供から1ずつ倒していくオーソドックスな戦闘です。
初メンバーでいきなりとてむずに勝ててしまうぐらいで、今月はやりやすいと思います。

ボス+お供+ペットを全部倒すとクリア。
お供はモ、黒の2体に、むずで魔剣、とてむずで暗、獣が追加。(合計5体)
ジョブに対応するSPアビリティを1回使用。
 

ボス 
Bozzetto Crusader(ボス ナイト ミッキー)
 オーラをまとう。その間はベール・オブ・カオスを2回使用後にマニックダンスを使用

 ベール・オブ・カオス(範囲闇ダメージ・短時間アムネジア、ノックバック、ヘイトリセット)

 ダメージは0~300ぐらい。
 マニックダンス(単体魅了・毒)

 →魅了は剣なら闇ルーン3光カロル1でほぼレジれる。4戦やって全ミス

 オーラは背後からWSをあてると解除される
 オーラなし時
 ベール・オブ・ディサレー(範囲ダメージ・短時間スタン、ヘイトリセット)

 インビンシブル複数回使用(75% 50% 25%)
 トルネードエッジ痛い(2500ぐらいのダメ)バトルダンスも痛い

 ねないねにくい 完全レジではないようですが私の装備ではナイトル近東鍋でもララバイレジでした。

 

お供
Bozzetto Pugilist(モ) 
 百列拳使用

Bozzetto Warlock(黒)
 ブレイク、スリプガ使用。
 魔力の泉中にデス詠唱
 サイレス入る。

Bozzetto Duelist(剣)
 Eエスフォ使用。最中は連携ダメを吸われるので注意。
 ルーンを使用して属性ダメージを軽減してくる。
 ショックスパイク(スタン率が高い)使用

Bozzetto Reaver(暗)
 ドレッドスパイク使用。はがしてから殴ること。ブレイク使用。
 フィナーレもディスペルも通る。

Bozzetto Tamer(獣)
 使い魔使用

Bozzetto's Hecteyes(獣のペット)
 ブライガ、パライガなどの弱体ガ系使用

 ララバイは入るがスリプガは入らない。ブレイク、ブレクガは入る。

 T獣より先に倒してしまうとT獣が魅了を使うようになるので後で倒す

 

お供は英魂の雄叫び(与ダメージアップ、被ダメージカットアップ)使用
ララバイ、スリプガはナイトルや精霊の印なしでも入る。

獣のペットはスリプガで寝ないのでブレイクで。

 

必要命中:たぶん1400ぐらいあればOK。栄典メヌマドでボスにちらほらミスが見えるぐらい

 

■近接編成
剣近×2白吟風

 

魅了が複数回、やヘイトリセットが頻繁にあるので魔剣が向いてますが、ナでも可能です。
近接は戦暗など。強ければ何でもいいと思います。できれば予TP少ないと○

 

順番:W黒>T獣>ペット>Pモ>R暗>D剣>Cナ(ボス)

順番:W黒>T獣>ペット>Pモ>D剣>R暗>Cナ(ボス) *暗黒後回しが安全度高いです。*
R暗をW黒と同時にやるやり方もあるみたいですが、ドレスパが怖いので後回しが安全かも。

お供は起きる前に倒しきれます。

 

準備ができたら盾がつっこんで戦闘開始。
ボスのベール・オブ・カオスにノックバックがあるので、盾は右側から回り込むようにして敵を集めて、

右の柱を背にして位置取りをする。 左から円を描くように回り込んで敵を集めて、右側の壁を背にして戦闘配置につく。最初は柱でやっていたのですが敵が柱にめりこんでタゲれなくなる不具合があったので、右の壁を背にした方がいいです。(スタート地点には連れてこない)

 

吟は左側から移動して盾に少し遅れてついていき敵を寝かせる。W黒がブレイクなど阻害してくることがあるので白は治す。風はW黒にサイレスをいれる。ペットR暗D剣も余裕があれば。サイレスを入れる。ペットはパライガ、R暗はドレッドスパイク、ブレイク、D剣はショックスパイクを魔法を使用する。


●剣
魅了対策に闇ルーン3
ベール・オブ・カオスとディサレーにノックバックとヘイトリセットがあるので、壁を背にする。

頻繁に使ってくるのでヘイトリセットに気を付ける。直後にフラッシュ+フォイルする。

バットゥタはモンクに使用、温存しておく。正面に立つこと。位置取りを間違えると百列で蒸発します。

※追記※

オーラ消し担当アタッカーが不慣れな場合は、しょっちゅうベールしてきてヘイトリセットが頻発するのでヘイトの取り方を工夫すること。(アムネでアビが使えない場合があるので基本フラッシュやフォイル使用)

ボスは最後のインビンのあとはモヤらずベール・オブ・ディサレーに固定される。ヘイトリセットがある&連発してくるので、すぐにフラッシュ、挑発などでタゲを取り返す。ディサレー後にアビを集中して使えるように残しておく。

 

 

●アタッカー

W(黒)はさっさか倒す。体力がないのでサイレス入る前に倒ることも。

R(暗)のドレスパが剥がされてから殴ること。両手エンピは反撃効果で3000以上吸収されて死ねる。

ボスやほかの敵を殴りながらWSだけR(暗)に撃つやり方もあります。

※追記※

W(黒)を倒したら、ボス担当とお供担当の二手に分かれる。

ボス担当:オーラ消ししつつ通常&WSも使用してがっつり削る。インビンの時はお供担当のお供を殴ってTPをためる。オーラはダメージが0でも消えるのでインビン中にモヤったら雑魚で貯めたTPでモヤを消す。

※追記2※ボス担当はオーラ消しがメイン。すぐに消せないと、カオスがきてアムネになってWSが打てなくなり結局タイムロスになる。&ヘイトリセットになって盾が涙目になる。

お供担当:お供を順番に倒していく。D(剣)になったらWSをR(暗)に打って削っておく(ドレスパ対策)

D(剣)のEエスフォ中は連携ダメを吸われるので連携なしか連携が発生しないWSの組み合わせで。

敵のSP中とバーサーカーダンス中は与えらえれるダメージが2倍?になる。

 

●白

プロテア、シェルラ、オースピス、トリガとりにリコールジャグ
バサンダラorバファイラ(アムネが短時間なのでバサンダラでいいかも)

※やりかたにバ系を合わせます※

オーラ消す時(ベール・オブ・ディサレー)→バサンダラ

オーラ消さない時(ベール・オブ・カオス)→バファイラ

盾用におまじないバムネジア
アタッカーにあったアディ 例:ウッコフューリー→アディスト 命中不足気味→アディデック

開幕W(黒)がスリプガやブライガ、暗がブレイクなどで阻害してくるので気を付ける。服毒しておいてすぐ治すこと。W(黒)、ペットにサイレス、R暗にディスペル。
トルネードエッジ HPmaxダウン+MPmaxダウン+TPmaxダウンにイレース

ショルダーチャージ防御力50%ダウンにイレース

あとは回復をがんばるんば。サイレスやディスペルはある程度魔命がないと入らないので、レジが多いようなら回復に専念する方がいいかも。吟風はフィナーレディスペルサイレスで硬直があるので、白の補助はあまりできません。※追記2※魔命装備がない場合はサポ黒で印サイレスを黒にする。

盾がフラッシュの多用でMP不足になることがあるので、その時はデヴォーション。

 

●吟
前衛:栄典マチマドメヌ 

(メヌは命中次第でマドや被弾痛かったらミンネに変えても。スタン対策の雷カロルやアムネジア対策の火カロルに変えても○ バ系と合わせると効果が体感できます。仕上がってる前衛はマドなしメヌ2こで)
後衛:栄典マチバラバラ
盾 :栄典マチバラ光カロ オーラ消し戦法の時は光カロルなしで○


盾のカロは魅了対策です。なくてもいいかもしれないけど念のためにしてました。

ヘイトリセットでタゲ取りが大変なので盾もヘイストキャップにすること。
R暗にフィナーレ(ドレスパはがす)、カウンタースタンス(ごめんなさいカウンタースタンスはフィナーレ無効でした)、雄飛の雄叫びにフィナーレ、プロテスシェルがかかっているのでそれもはがす。ひたすら強化をはがす。

トルバ中ならボスにノクターンが入るので魅了の命中を下げるおまじないとして入れておくといいかも。

白の補助。

 

●風
開幕は寝かしとサイレス補助にフォーカス
お供始めたら、フューリーフレイル(被弾痛かったらウィルトでも)

→ウィルトフレイルが安定しました。フューリーにしてもそこまで劇的にタイムが縮まらないので白風が仕上がってない時はウィルトがいいと思います。

オーラを消す方法の時は、エントラはインデフォーカスかインデランゴールで、サイレスとディスペルの命中を支援します。ここらへんの組み合わせはPTメンバーに応じて変えるといいと思います。サイレスディスペルフィナーレが入りにくければインデフォーカス、ジオフレイル、エントラインデランゴールなど。

ボス始めたら、盾にエントラでインデアトゥーンかヴェックス

オーラ消さない時はボス始めたら、盾にエントラでインデアトゥーンかヴェックス。

W黒にサイレス、ペット、R暗、D剣にサイレス。R暗に重点的にディスペル(ドレスパはがす)

盾がフラッシュの多用でMP不足になることがあるので、その時はレイディアルアルカナ。

 

青で印サイレントストームを入れその後ララの方法もあるようです。その場合は魔法を使う敵から倒します。W黒>R暗>D剣>T獣>ペット>Pモ>Cナ(ボス)

サイレントストームが魔攻ましましだとペットを倒してしまうかもなので、魔命メイン(ジャリ→アヤモ)にすると安心かもです。青はその後ボス担当になります。

 

■精霊編成

剣黒学学風+α(白黒赤吟コなど)

 

準備ができたら盾がつっこんで戦闘開始。
ボスのベール・オブ・カオスにノックバックがあるので、盾は右側から回り込むようにして敵を集めて、

右の柱を背にして位置取りをする。 左から円を描くように回り込んで敵を集めて、右側の壁を背にして戦闘配置につく。最初は柱でやっていたのですが敵が柱にめりこんでタゲれなくなる不具合があったので、右の壁を背にした方がいいです。(スタート地点には連れてこない)
黒は左側から移動して敵を印スリプガ2で雑魚を寝かせる。W黒がブレイクなど阻害してくることがある

ので注意。獣のペットのヘクトアイズは寝ないのでブレイク。
学風はW黒にサイレスをいれること。

 

 ←誘導イメージ矢印はPさん作成

 

ベール・オブ・カオスのノックバックが広いので、学は中断に気を付けて連携を作る。

吹っ飛ばされ後も敵に魔法が届く距離に立つこと。
届かないところまで飛ばされると不発になる。

オークの弱点は水。振動か湾曲で。

 

●剣
魅了対策に闇ルーンテネブレイ3
ベール・オブ・カオスにノックバックとヘイトリセットがあるので、壁を背にする。
頻繁に使ってくるのでヘイトリセットに気を付ける。直後にフラッシュ+フォイルする。
水ガンビット、レイクを使う時はマニックダンス(単体魅了・毒)の直後に使って次までにルーンを張り直しておくこと。(無理して使わなくてもよい。)
バットゥタはモンクに使用、温存しておく。正面に立つこと。位置取りを間違えると百列で蒸発します。

※追記※

敵に感知されたら、ウォークライ(この後リキャストごと)、壁際に誘導中にヴァリエンス(この後リキャストごと) フラッシュ>>ボス、フォイル、ソードプレイ、
ヴァリンスきれたらヴァレションきれたらヴァリエンス(交互) あとはリキャがきたアビを使っていく
基本はフォイルとバムネジア(意外とヘイト高い)でタゲをとる。

フォイルのリキャ待ちの時にバアムネジア。

フラッシュはベール・オブ・カオスの直後に使うために温存。
ベール・オブ・カオス使ってきたら即フラッシュ。(たぶんフラッシュだけでだいじょうぶ)
挑発はアムネジアで使えないので適当に使う。
自分のMPが半分以下の時はビベイシャスもリキャごとに使ってOK。
クルセードとファランクスは常時維持する。
余裕があればアイススパイクも使う。

 

●風/白
インデフォーカス、ジオマレーズ
グローリとエンリッチは別々に使用する。素だと魔防の下限に届かないかも。
エントラストは精霊陣にヘイストかリフレ
サイレスの入りが悪いようなら最初だけジオランゴールにする

白がいない場合盾のヒーラーも兼ねる。開幕W(黒)がブレイクやスリプガやブライガなどで阻害してくるので気を付ける。服毒しておいてすぐ治すこと。

アムネジア対策でバファイラ&バアムネジラ。
サイレス→ペット、R暗(ブレイク使用)

盾がフラッシュの多用でMP不足になることがあるので、その時はレイディアルアルカナ

 

●学
プロテスⅤ シェルⅤ リジェネⅤ、水陣、盾にヘイスト、リフレ

バファイ、バムネジア(アムネジア対策)
交互に湾曲連携作成
学2は他をやっている間に、D(剣)に衝撃or分解>MB計略を入れてEスフォを使わせて放置する。

(3000ぐらい出てすぐ使ってくれます) 学1のときは、うっとおしいW黒>T獣を先に倒してその後に剣。その間に黒にペットをやってもらう。連携なしの黒の水6だけで落ちる。

D(剣)はルーンを張るので水はダメージが出ない。これだけ雷で削る。

MB気炎水計IIがボスに1万以上出るのでスリップでそこそこ削れる。
サイレス、ディスペル、フラズル

ベール・オブ・カオスのノックバックで連携作成を中断されるので注意。

自分は使った直後に連携開始していました。(マニックダンスを待たない)

 

●黒
雑魚をスリプガ2で寝かす(印なしでも寝る)

黒1が印スリプガ2、黒2が印サイレス>W(黒)

黒1名の時はW(黒)黒へのサイレスに印を使っちゃってもいいかも
獣のペットは寝ないのでブレイクで。
ウォータで削る。

バーンやボスにインパクト入れるのもいいかも
W(黒)デスを詠唱した場合はスタンでとめる
盾が魅了されたらマナウォールで耐える
サイレス、ディスペル、フラズル

 

●白黒赤吟コ

他のジョブを参考にしてください。

 

※お試し待ち※

上の配置図とはまた違うのですが、敵を隅に寄せて壁の中のくぼみの中に入って戦うと

ノックバックを気にしなくていいかも…? 次回試してみます。

 

 

まだリニューアルされてからは精霊PTでは試していないので↑は予定。
ちょろっと学で入って撃った感じだと、イドリスフォーカス+マレーズ(グロリッチなし)でW黒に分解サンダーVだけで3万ぐらい、1/3~1/4削れていた(←水弱点なのを忘れてました) あまりHP増えていないっぽい…? 実は精霊PTも早いかもしれません。→久々の精霊PTでぐだりつつも15分ぐらいで倒せました。慣れればもっと早くなりそう。魅了に警戒してガンビレイクは使用せず、へっぽこ学者さん(私)が連携をミスったせいで遅くなりました。黒さんはカンストダメだしてました。

 

他の有名ブログさんだと近接が5分ぐらいと書いてありましたが、うちのサーバーの野良だと15~20分ぐらいでした(吟風はRMEなのを確認)

ジョブの仕上がり次第で選ぶといい気がします。

 

近接と精霊以外ではハイブリッドな編成もありました。

野良で参加したA主催さんの戦術で、かっこいいな~とおもった方法。

剣前白吟風学。

前1がソロで闇連携を作り風学がウォータMB。D(剣)はストーンかブリザドMB
インビン中は学が連携作成
前:マドマチマチ火カロル、他:マチマチ火カロルバラ3
インデフォーカス、ジオマレーズ
ソロ連携と震天がメインなのでアムネジア対策でバファイラ+バムネジア+火カロル。アムネジア時間が短くなります。前衛が踊さんで7分ぐらいで終わりました。

 

※追記※

野良の近接編成が10分かからず終わるようになってきました。(最初の頃に時間がかかっていたのは、ボスとお供を分担していなかったからなのかな?) 精霊編成はシャウトがほとんどありません。1回だけ参加したPTは10分かからない感じでした(4人が初のメンバー)

近接で早く終わらせるには、ほぼ全員RME所持者でないと難しいのに対して(加えて風白吟の弱体装備が揃っていること)、精霊編成は風(剣)で済むのがいいかも。装備が揃ってなくても入れる枠があるのもすてき。ただ、慣れは必要ですが・・・。

 

※おまけ※

少人数でむず

吟風アタッカ+EV、ヨラン+ポイントほしい倉庫さん

吟か倉庫さんがEVを呼びボスをなぐる。モヤったらWSして消す。雑魚をねかす。

アタッカさんは雑魚を倒していく。風さんはジオフレイル、インデウィルト、サイレス。

むずだと魔命装備がアンバス装備ぐらいでも入りました。モの百列はララで寝かせて安全に。

雑魚終わったらボス担当はインビンのためにTP温存してインビン中のモヤ消し。

人がいない時にゆるっと稼ぐのによかったです。

 

(フォーカスなしでサイレスディスペルフィナーレをすんなり通すにはRMEモヤ+AF複

 

ボスルートでのお題についてまとめました。


■支援メモ


基本:インデリフレ(インデヘイスト)
魔法ダメージ系:インデアキュメン+ジオマレーズ
物理ダメージ系:インデフューリー+ジオフレイル
WS回数   :インデヘイストorトーパー+プレサイス
回数系の時に攻撃支援をしないこと。

 


基本:PTに合わせる
魔法ダメージ系:ウィザーズロール
WS回数   :サムライロール
クリティカル :ファイターズロール

 

召喚
魔法ダメージ系:ディアボロスのドリームシュラウド、シヴァの加護
クリティカル数:ラムウの加護(クリティカルヒット確率アップ
2000ダメ   :イフリートの紅蓮の咆哮、加護(ダブルアタック確率アップ)
WS30000   :シヴァのクリスタルブレシング(TPボーナスアップ250)
WS回数   :フェンリルの下弦の咆哮(命中率アップ)

 

剣 
魔法ダメージ系:ガンビ+レイク

 

■お題   

 

●最低限
〇6体倒す
〇魔法18回 
〇アビリティ12回
〇500以上回復10回
〇魔法15000

 

●狙いたい
〇オートアタック2000
〇MB30000
〇WS30000
〇クリティカルヒット18回

 

●時間があれば
〇MB18回
〇物理WS18回
〇属性WS18回

 

●あきらめるかも
〇WS30回
〇6連携


■詳細

〇6体倒す

〇魔法18回 
 打てる人全員で適当に連打(風黒学召コ白吟ナ剣)
 ディアなど、寝ているのを起こしたくない場合は適当にスロウとかディスペルとか。

〇アビリティ12回
 挑発、トマホーク、
 神獣の攻撃、
 ランジ、スワイプ、ガンビット、レイク
 シールドバッシュ、セプルカー(アンデッドのみ)
 ライブラ、以逸待労の計(計をかけてから)
 エンミティダウス
 コンセントリクパルス(ラバン爆破)
 クイックドロー
 ステップ、フラリッシュ
 まどわす
 メリポで1振り以上

 →ぬすむ(強化を盗んだ時)かすめとる(HP1以上吸収)ぶんどる(TP1以上吸収)
 忍白赤吟青はありません。

 

〇500以上回復10回
 風黒学召白吟ナは着替えマクロでHPを減らしてケアルする。
 ケアル+装備を積んだケアルIVで500以上回復できる。
 全員増減マクロがあれば、白のケアルガIII以上で一気にカウントが進む。
 着替えにはオノワイヤリングやメフィタスリングなどが便利。
 装備がなければ一瞬IL装備を脱いで装着でもHPは減らせる。ただしその間の被弾には注意。
  
〇魔法15000
 銀金香歩王:風 桂馬:黒 ほぼ風のお仕事です。
 風:インデアキュメン、ジオマレーズ→サンダーV
 黒:風がいればV系かVI系、MP余裕があればデスでも。
 学:震天ファイア>震天サンダーV(着弾&連携ダメージでMBなし15000にカウント)
 風はそこそこ装備がないとできない。
 支援可能な人はサポート

 

〇MB30000
 震天サンダー>震天ファイア>(核熱)→ファイアV
 パンチ(イフリート)>ショックストライク(ラムウ)>(貫通)→ファイアV
  アイスキック(シヴァ)→ショックストライク(ラムウ)>(分解)→サンダーV
 エクスカリパーIIでナイスオブラウンド×2光→サンダーV
 風、黒、学

 

〇クリティカルヒット18回
 アタッカー。
 
〇オートアタック2000
 アタッカー。シーフの不意玉も〇

 

〇WS30000
 近接(金銀香:忍戦剣青など)
  瞬>ウッコ、シャンデ>ウッコ、アップ>レゾ、レルム>レゾ
  シャンデ>レゾ、Tアッサルト>レゾ ほかにもいろいろお好みで
 精霊(桂:学剣)
  震天サンダー>震天ファイア>(核熱)>レゾルーション(光)
   震天サンダー>震天ファイア>(核熱)>デミデーション(光)
 ペット(歩香王:召ナ、召剣)
  ガーランドオブブリス>サベッジ
  ガーランドオブブリス>レゾルーション
  フレイムクラッシュ>デミデーション
  フレイムクラッシュ>サベッジ


〇MB18回
 震天サンダー>震天ファイア>(核熱)→ディア連打
 パンチ(イフリート)>ショックストライク(ラムウ)>(貫通)→ディア連打
 エクスカリパーIIでナイスオブラウンド×2(光)→ディア連打
 ディアは打てる人全員で。(風黒学召コ白吟)
 震天は2回連携でSを倒してしまうので、3回目は新しいSにする。

 

〇物理WS18回

 前衛、盾、余裕があれば後衛も。
 後衛はアンバス装備があれば当たる。
 弱い武器、弱い必中WSを使うこと

 

〇属性WS18回

 同上
〇WS30回
 同上

 

〇6連携
 学の土>風×3
 バーニングブレード>ファストブレード×3
 Tが持たないので弱武器を使ったほうがよい。当たるならILついてない複数回武器など。
 WKRの115武器に複数回のオグメを付けたものなど(それでも強すぎることも)

 

アンバスケード 2018年3月 モーグリ フレさんへの説明メモ

 

■敵
今月は新登場のモーグリさん1体+お邪魔モーグリと味方モーグリ。

ボスモーグリ1体を倒せばクリアです。

今までにはない動きが必要なので、慣れるまではかなり厳しいです。

(普段とてむずを5分ぐらいで回せるメンバーでも初めては20分以上かかって敗退もありました)
トリガはなんでも〇


Bozzetto Voyager Moogle(ボスモーグリ 戦モ白黒赤シ?)
 HP75% 50% 25% 10%でSP使用。
 マイティ・百烈・絶対回避・魔力の泉・連続魔・女神の祝福からランダムで1回?
 SP使用後10~15秒後にメルトンスフィア展開。モヤモヤする。
 メルトンスフィアは1000/sダメージ+悪疫
 フレンド招待でお邪魔モーグリを召喚する

 

Bozzetto Steward(グラサンモーグリ お邪魔モーグリ) 
 周囲にスリップスフィア(400HPのスリップ)
 移動しない。一定時間経つと勝手に倒れる。

 

Moogle x2(モーグリ 味方モーグリ)
 最初からボスの両脇にPOP
 移動と停止を1分程度ごとに繰り返す(難易度ふつう、までは移動しない)
 ボスがメルトンスフィアを使う前にコール(Sayなので聞こえる範囲が狭い)
 「傾注クポ!全員集合クポ!!」「みんなー!集まるクポー!!」
 ボスと同時にボスのメルトンを上回るリジェネ+リフレとアムネジアスフィアを展開
 範囲はそこそこ狭い
 味方モーグリの近くに行けば耐えられるが、一時的に最大HP-1000になる。
 これは仕様上ラグ?で最大1スリップ分は減った状態になってしまう模様。


Two Man Cell 様によるデータ
必要命中:とてむず1384、むずかしい1233、ふつう1083


■正攻法

1、ボスをボコボコにする
2、「フレンド招待」で、グラサンモーグリが沸いたら避けて少し移動する。またボスを殴る。
3、「傾注!」でダッシュで味方モーグリに移動。メルトンスフィアを耐える。
4、盾アタッカが倒れたら衰弱が治るまで削り停止
1~3を繰り返し。  

 

今までにあまりなかった移動バトルです。

・常に味方モーグリの位置を意識しておく。2体のうち近いほう
・移動速度アップ装備+HP増やす装備マクロを用意。後衛はこれで待機する。
 →最大HP2001以上、衰弱中HP1001あるといいです。 (必ず1000ダメはもらうため。

  2001以上あると移動が少し遅れても生き残る率があがります。)
・白以外の後衛のうち1人はMoogleのSayが聞こえる範囲にいる。

 「傾注」が来たらコールするマクロを作る。
・「傾注」コールで移動速度アップHP増加装備に着替えて素早く味方モーグリに移動

・メルトンスフィアが消えるまで味方モーグリのそばでやりすごす。

 味方モーグリは動くので注意
・味方モーグリのリジェネスフィアは狭いので、味方モーグリの前を歩くように移動すること←重要
・味方モグのスフィアが切れる=メルトンフィールドが切れる→攻撃再開OK
 →「悪疫状態から回復した。」「メルトンの効果がきれた。」
  「リジェネの効果がきれた。」「リフレシュの効果がきれた。」「アムネジアの効果がきれた。」
・SPは、とてむずで5回来るので(難易度で変化)そこまで耐えきれば倒して終わり。
・SP中と盾アタッカーに衰弱者がいる場合は削り停止。
・後衛はHPが増える食事もおすすめ。(笊蕎麦、トンノ、スッポンスープ、チュルブル)

 

単純に書くとこれだけなのですが、ボスの妨害がかなりひどいです。

モーグリに憎しみがわくこと間違いなし。

 

精霊ガ系、ジャ系魔法、精霊V系、ポイゾガII、
プロテスV、シェルV、ケアルVI、ヘイストII
スリプガ、グラビガ、パライガ、サイレガ
→サイレスは耐性がつくので3回ぐらいしか入りません。

 

ビルトス:発動早いテラー、効果時間は10~30秒ほど(視線範囲)
ソムニックシェル:睡眠(対象中心範囲)  
ウォッシュタブ:スタン+バインド+スロウor防御力ダウン?(範囲)
クリスタリンフレア:暗闇+スタン+魔法命中率ダウン(自身中心範囲)
ビッグモグボム:ダメージ+ノックバック(対象中心範囲)
コンタミネートコンコクション:病気(対象中心範囲)

SP中は使用ジョブの特性が発動する様で、絶対回避なら回避が上がり、魔力の泉なら魔法攻撃力が上がりガジャが痛くなる。

 

□編成
盾近×2白吟風(orコ)
盾狩×2白吟風(orコ)

 

●盾
剣でもナでも
イグニスゲールス(バインドとグラビデ対策)orテラー対策に風やスタン対策に雷でも
ビルトス(前方範囲視線判定テラー)対策に背中を向けて維持
睡眠に後衛が巻き込まれることが多いので剣は回復できるサポ
フレンド招待でグラサンモーグリがPOPしたら位置をずれる
衰弱中も殴り停止ならキープ可能


●アタッカー
〇近接
戦暗侍など強ければ何でも。
盾の反対側に立つ(ボスの特殊技を避けるため)
アマブレなど防ダウン技があれば使う
グラサンモーグリがPOPしたら離れる
ボスのSPスフィア中と立て直し中は削り停止して待機

〇遠隔
狩×2
ラストスタンド
味方モーグリを影縫いで停止させる。(影縫いのみ有効バインド×)
近接より時間がかかるが事故が少ない


●白
回復、状態異常回復(グラビデ、バインド優先)
プロテア、シェルラ、アタッカ対応アディ、バサンダラ(スタン対策)
ファストキャスト装備のアレイズを用意
リレを切らさない。
ボスのスフィア中は最大HP-1000から増えないので無理をして回復しなくてよい
ただしボスのSP攻撃が痛い時は回復
連続魔がきた時のみサイレス(3回ほどで耐性がつくので無駄打ちしない)
余裕があったらディスペル、各種弱体。自信がなかったら白/黒で印サイレスも○

 

●吟/白

前衛:マド(メヌ)マルカ栄典マチ雷カロ1
狩 :プレメヌメヌ マルカ栄典
後衛:マチ雷カロバラ×2
歌のかけ直し中は攻撃停止してもらう。
ボスはプロシェルヘイストがかかっているのでフィナーレで解除する。
プロシェルヘイストがかかっている状態だと、ケアルを使用して回復してくる。
防ダウン技の補助に風スレ2(必要魔命が下がる)
白の補助 リレを切らさない。

 

●支援
今月はもう一つの支援は風かコ
コのほうが向いてるかも。移動しまくるのでジオ再設置が大変なので。

〇コ/白
サムライ、カオス
エボカー、
ディア2ライトショット×2
白の補助 リレを切らさない。

合図係

 

〇風/白
ジオフレイル、インデフューリー
移動多くてジオの設置が追いつかない時は。インデフレイルにしても〇
エントラは盾にアトゥーン(ヴェックス) 

白の補助 リレを切らさない。風/赤でディスペル担当しても○

合図係


■パッセ法 ※3/26、28に追記しました※

ギミック無視で倒します。とてむずも短時間で決着がつきますが運が絡みます。

 

□編成
シ/ナ 召喚×3 風/赤 白/黒

シ/ナ 召喚×4 風/赤 

 

→召3白風シは、召3白がかなり仕上がってないと厳しそうでした。2/6勝な感じ。

  召4風シのほうが成功率が高かったです。

 ニル2ワス2未マスター、風はイドリス、シ/ナの装備は有り合わせ、中身4人+2アカ

 むず:風がラバン設置忘れたり、もたついても負けなしでした。

 とてむず:初回女神でも勝てました。女神>絶対回避だけ負ける感じです。

 

□やり方
余裕があったら学に着替えて入場前にリジェネV(白なしならプロテスとシェルも)、暗中飛躍の策(敵対心ー、シだけ手動切り←ごめんなさい持ち込めませんでした)をかけておく。持ち込めるのは、プロテス、シェル、リジェネ、リフレ、バ系でした。ファラは×

事前準備に、ヘイスガ2、大地の鎧、大地の守り、(スージングカレント、真空の鎧)など。

 

用意ができたらボルスター使用でインデフォーカス。

白の印サイレス(または風のサイレス)で釣って戦闘開始。

(隅に連れてこないでその場で)

シ/ナがボスモーグリにセンチネル、フラッシュ、絶対回避してタゲ取り。

*サイレスが切れるとガジャや阻害魔法が飛んできて痛いので、戦闘開始したら全部の行動を素早く*


召喚は、この間に左右分担して味方モーグリを倒しておく。

寄ってきてアムネジアフィールドされるのを防ぐため。
味方モーグリは弱いのでボルトストライク1発で倒せる。アストラルフロウもこのあたりで。

*追記*

味方モグが奥に移動して届かないときは放置で。倒すのはアムネ対策なので。

移動と停止を1分ずつ繰り返すので奥に行ったらパッセ中に来ない。

 

ビルトスが視線範囲のテラーなので後衛は視線をあわさずに行動。

シ/ナがまどわす、ぬすむ(オーラスティールのディスペル目的)

不意打ちフェイント使用で1回だけ殴る(回避-150)すぐ納刀か後ろ向きでそれ以上殴らない。
(よっぽど召喚の命中が足りない時以外、不意打ちフェイントは省略。とてむず1384は食事してれば届くはず。足りなければまずインデトーパーから)

風がジオフレイル設置(ボスの位置が落ち着くのを見届けてから)

風と召喚はディアII、ディスペル。ボスモーグリは、ヘイスト、シェル、プロテスなどの強化がかかっているのでプロテスをはがす。(召/学なら黒の補遺をして弱体スキルをあげれば、黒などの弱体装備を流用すればディスペル入る。机上演習も便利)

インデリフレに切り替える。(召喚次第でインデトーパー、フォーカスのままでも問題ない)

シはラーセニー用意できたら@@で合図。

召喚はシの@@でアポジー>ボルトストライク×2からのパッセ攻撃開始。

アポジーの硬直すら惜しいので即パッセ。ボルトストライク連打。

シはSP来たらラーセニーで消す。

シはSPの百列拳と絶対回避が来たらラーセニーで消す。それ以外はスルーして2回目に絶対回避が来てもいいように備える。

 

祝福来た場合のみメルトンスフィアが展開される→白がいる場合はケアルガ345祝福ケアルガ5祝福で耐える。1000ダメスリップなので5祝福54連打な勢いで。

 

召喚は15秒間でがんばって削りきる。

(順調にいけば、ボスモーグリのHPは少ないので、ニル召×3でコンバなしで倒せる位)

 

SPの引きが悪いと負けてしまう。(マイティ→絶対回避→など…) 絶対回避>女神はアキラメロン

「SPの本来の効果時間中は別のSPを使ってこない」わけではなく、
ラーセニーを使っても連続でSPを使ってきます。
例: マイティ→ラーセニー→(1秒後)→女神など
SP使用してからメルトンスフィアが発生するまでに10秒ほどあるので、

即ラーセニーではなく、スフィア発生する少し前までひきつけてラーセニーをすると勝率が上がります。

(とはいえスフィア発生してしまうと厳しいのでほどほどに・・・)

SP使用してからメルトンスフィアが発生するまでは15秒のようです(用語辞典)

最初の15秒間はいつラーセニーしても一緒で、1回目の15秒後から判定再度開始ぽいです。

 

風のサイレスが通るなら、白抜きで召×4にするかも。→しました。

召×4編成の場合は最初の15秒間で削りきれるかが勝負。

アポジーの硬直すら惜しいので即パッセ。

 

仕上がってる召喚獣の命中は食事込み1450ぐらいなので、インデはお好みで。
スタンは完全耐性らしいです。

 

風のサイレスの軽いテストしてみました。
レテクロッド(魔命スキル242)+アムラピシールド+ペアクレープ

イドリスでボルスターフォーカス
エア+ジャリ混合装備の装備魔命350弱体スキル38で2回ハック後に入りました。

※エントラランゴールつけても同様でした。
もうちょい上のAF混合の装備魔命400弱体スキル22で1回ハック後に入りました。

その間にジャ系魔法が飛んでくると痛い。食事を近東鍋にしたら安定するかも?

レテクロッドはイドリスをもやらせてないので使ってます。普通の杖は魔命スキル215とか228なので。

 

*今回の感想*

→召3白風シは、召3白がかなり仕上がってないと厳しそうでした。2/6勝な感じ。

  召4風シのほうが成功率が高かったです。

 ニル2ワス2未マスター、風はイドリス、シ/ナの装備は有り合わせ、中身4人+2アカ

 むず:風がラバン設置忘れたり、もたついても負けなしでした。

 とてむず:初回女神でも勝てました。女神>絶対回避だけ負ける感じです。

 風はイドリスがないと厳しいです。
 ニル3ワス1イドなし風でやってみましたが(ニル2は↑と同じもう一人はかなり強い方)は、

 とてむずは無理、むずも安定せず女神がきたら負けました。

 Two Man Cell 様に白風召4ボルスターアスフロなしで周回の記事がありましたが、

 自分たちはニル4いないのでボルスターアスフロ抜きだと危ないので使用しました。

 ボルスターアスフロがあればニル2ワス2でもいけます。(5万~7万ダメ)

 野良で初の召喚さんを誘って何度かやりましたが慣れれば安定していました。
 剣召3風シもかなりよいようですが、フレクラ装備がない&ガンビフレクラに慣れてないメンバーがいるので試していません。次は試してみたいです。

(その場合ボルスターインデマレーズ、ジオフレイル、エントラランゴール、ディア2)

 

Ou フレさん向けのメモ  召喚編

 

Ouルートに進むには、リーダーに5ボスのだいじが必要
進行するとPTメンバー全員だいじはなくなる。
最低限の人数で入り、その後2アカさんを追加して2アカさんのだいじで入場することができる。下位を回る回数が減ってオトク。


●召喚編成
剣召召風コ白+α 慣れてきたら剣召召召コ風+αでも
2アカさんはだいじ使用したら1名ずつ追加。シーフ風白など。


●道中
でてくる敵は詰みコースと同じです。中ボスは登場しません。
長いので道中で力尽きないように。

お題は簡単なもののみで進行優先。
Fuと同じような感じです。
アビ12回、魔法18回、回復10回、魔法15000、など。

慣れて時間ができてからやるかもしれない↓
MB3万 :アイスキック→ショックストライクで分解→雷
MB18回:パンチ→ショックストライク貫通orレッドロータス→ショックストライク→核熱ディア連打

 

1層 虎、トンボ   虎の麻痺に注意、白はバブリザラバパライラ
2層 甲虫、リーチ  リーチのリンクに注意
3層 ウサギ、マンドラゴラ、トカゲ、死鳥
   レディバグ、ポークシー、パノプト、ピクシー(アンシーリー)

   ウサギの攻撃力、マンドラゴラの睡眠、最後のピクシーにプガが効かないので注意

 

剣がT×1釣り→お題後1~2グループ釣って殲滅 いつものルーティン
剣が集めて>寝かし係が寝かし>盾がヘイト上げ>メイン風がラバン設置>
アポジー>サンダースパーク>スタンガ>サンダースパークで片付け

赤ネームにジオマレして寝かし係にケアルでラバンのせ。盾は寝かし係にプロなどしてヘイトのせ。
ヘイトをちゃんとあげないと風が袋叩きに合うので気を付ける。
最低でもフォイル、フルーグ、ヴァレイション、ウォークライ、+αから2つぐらい。

寝かし役なしでも行けたので、次から寝かし役なしにします。

剣が集めて>ショックウェーブ>風がラバン設置(必ず剣のショックウェーブのあとに置くこと)、剣にケアルでラバン効果のせ>アポジー>サンダースパーク×2で片付け(減りが悪い時はスタンガも使う)

1層2層で、剣は集めすぎると身動きが取れなくなってショックウェーブが打てなくなるので、一気に全部の敵を集めようとせず、2回ぐらいに分けて集めるとよいです。

 

支援
風:インデジオお題合わせ
  アキュメン+マレーズ、トーパー+プレサイスなど
  サブお題終わって殲滅になったらジオマレーズ、インデリフレ
コ:パペットとお題合わせ
  魔法15000の時はウィザーズロール、
  それ以外は様子を見てエボカーズロールなど
    Ouは雑魚層が長いので、1層目ではクルケッドカードを使って〇 3層目になったら温存
  
Ouは突入するとだいじが消えるために最初は6人編成になる。範囲寝かし係は今まではサブPTの風/黒だったけれど、今回はメインPTの風/黒になる。白が回復1枚で不安なら風/白+白/黒で白寝かしになるかも。剣のショックウェーブ追加催眠も狙ってみる。

可能なら寝かし抜きで剣釣り→サンスパ→スタンガ→サンスパでの寝かし無しがベストだけど、
これは試してからで。
2アカが追加可能になったら風/黒か黒で寝かし係。サブPTに寝かし係がいる場合メインPTは風/白、白/赤

→うっかり風がサポ白で入場したので急遽試したら成功しました。サンスパ2発ぐらいでSは落ちます。

 

 

●大ボスOu
今までの5ボスのすべての技をHPが減るごとに順番に使ってきます。


1.95% エビュリエントナリフィケーション(歩)
  強化吸収、吸収数によって火力↑防御力↓ 本家よりもパワーアップ度アップ。
  多くても5個にとどめるのが吉

2.75% アンファルタリングブラバード(香)
  前方直線方向、横幅の狭い帯状、1万ダメージ頭割り。
  回避ダウン+アイテム使用不可のフィールド

3.60% ダンシングフラー(桂馬)
  範囲内のキャラ数(ペット、羅盤含む)x2500ダメージ。

4.55% レベルアップ。王将のHPが一瞬見える
  50% スティクスサイクロン、ヘルクレッシェンド解禁、使用魔法強化(V系→ガIV系 インパクト→メテオ)

5.45% ゼロアワー(銀)
  自身中心範囲の闇属性割合ダメージ+スロウ+インヒビットTP+ヘイトリセット。
  闇ダメージなのでエピオのリエモン範囲化

6.30% ターゲッティング(金)
  1分以内にターゲット変更が無ければ11ディメンジョン(3分間テラー+ヘイトリセット)を使用。
  25% インタフィアランス解禁

7.15% ガールデ
  自身中心範囲のダメージ+テラー。離れている程テラーの効果時間が長い。

8.プロフィラクシスの構え後30秒で倒さないと戦闘終了。戦闘開始時の状態に戻される。


注意点:
召喚編成は、ペットにターゲットを渡して使い捨てる作戦です。(移らなかった場合は盾ゾンビ)
戦闘位置は、盾はOuの初期位置の裏側、ノックバックがあるので奥の壁を背に、後衛は飛んできたところ。アンファルタリングブラバード(前方直線方向、横幅の狭い帯状)があるので剣と召喚獣の後ろには立たない。

 
       後ろの壁        

        盾
       ペ  Ou ペ             
     召       召 
           
        白風コ    


引き寄せがあるので、剣は外周をぐるっと回ってOuの後ろに待機する。
準備ができたら後ろから近づいて接敵したら挑発等のタゲ取り開始。
王将の魔法詠唱に気を付けつつ壁に引っ張る。

 

エビュリエントナリフィケーション発動までは強化はなし。風水魔法のみ使用。発動確認後強化開始。
剣は緩めにタゲを取る。

 

アンファルタリングブラバード(前方直線方向、横幅の狭い帯状、1万ダメージ頭割り)は
召喚がアポジーでタゲをとって召喚獣で受ける。
ミスって剣が死んだら→剣が倒れた場合白は即座にアレイズ。召喚獣でキープ。削りは止める。剣はフル強化後衰弱中でも前に出てタゲを緩やかに取る。

アンファルタリングブラバード後にダンシングフラー(範囲内のキャラ数×2500ダメージ)があるので、
剣は逃げる準備をしておく。(壁背から移動して走って逃げられる位置に陣取る。カマイン装備するならここで)召喚は剣の移動ルートを塞がないようにする。

 

ダンシングフラーは剣がダッシュで逃げる。召喚士も距離に注意。
剣が倒れた場合白は即座にアレイズ。召喚獣でキープ。削りは止める。剣はフル強化後衰弱中でも前に出てタゲを緩やかに取る。次にゼロアワー(闇属性ダメージ+ヘイトリセット)があるので、挑発は温存しておく。剣はゼロアワーにリエモンを狙ってもよい。

 

ゼロアワーではヘイトリセットになるため剣は即座に挑発でタゲをとる。
但し次にターゲッティングが控えているため、挑発のみで。足りない場合はフラッシュ追加。
後衛に行かなければOK

 

ターゲッティングでは召喚士がペットでタゲ取り。召喚獣にタゲが動いたら剣が本気でタゲ取り。

 

ガールデが来たら全員削り中止でSP強化開始。
ロール確認後ボルスタージオフレイル、インデリフレシュ、エントラストインデアトゥーン>剣。
羅盤設置確認後ディアライトライトで戦闘開始。
剣はSP込のフルアビでタゲ固定。召喚士はフロウパッセボルト。白コ風は剣へケアル。

(ターゲッティング後即パッセージする方法もありますが、今回は初の人がいるので慎重にやります。)


●剣
勝敗のカギを握る重要ポジション。
ルーンはルックスで闇属性軽減狙い
ターゲッティングまでタゲはゆるめで、ターゲッティング後召喚獣にタゲが移ったら本気で取り返す
アンファルタ、フラーで倒れたらアレイズで復帰。しっかり強化してから前にでること。
パッセが見えたらオディリクサブタ

 

●召喚

いつもどおり
ガールデまでボルトストライクで削る。ガールデ後パッセージ
95%エビュリエント後強化もらう
アンファルタ、フラーで盾が落ちた場合は召喚獣でタゲキープ。その際は削り中止。

アルタナムルスムを懐に忍ばせておく。

 

●風水
ガールデ前ジオフレイル、インデリフレシュ
ガールデ後ボルスター ジオフレイル、インデリフレシュ、エントラストインデアトゥーン>剣

 

●コルセア
エビュリエントナリフィケーション発動後にロール回し開始
常時ビースト、エボカー、剣にルーニスト
剣へのルーニストは剣が倒れた場合とガールデ後の強化以外はかけなおし無しでOK
アンファルタリングブラバードで召喚士がアポジー使ったのを確認したらランダムディール

 

●白
ケアル最優先、FCアレイズマクロ製作
エビュリエントナリフィケーション発動後に強化開始
プロテア、シェルラ、 曜日に対応するバ系、バパライラ、アディバイト、オースピス
余裕あったらアドル
 

・デスディミヌエンド 敵中心範囲呪い+バイオ
・マラインボケイション アムネジア+闇属性ダメージ
・ディアボリククロー 魔法防御力ダウン+物理ダメージ
・ヘルクレッシェンド 50%から 麻痺+闇属性ダメージ
・ステュクスサイクロン 50%から 静寂+闇属性ダメージ
・インタフィアランス  25%から 強化消し+ノックバック+闇属性ダメージ
 プロテス、シェルが消されたらかけ直す。
 (前に出てシェルラではなく消された人にのみ単体のシェルを飛ばす。)

 

ドロップめも

1回目:王将の帯、月明の珊瑚、月虹布
2回目:王将の玉、月明の珊瑚、月虹鋼
3回目:王将の耳飾り、月明の珊瑚、月虹石

4回目:王将の耳飾り、メモ失念して残り不明

5回目:王将の指、月明の珊瑚、月虹布 7/14
6回目:銀将の札、月明の珊瑚、月虹漆 7/14
7回目:桂馬の札、月明の珊瑚、月虹鋼 7/20
8回目:王将の耳飾り、月明の珊瑚、月虹鋼 7/20

オーメン Kin フレさん向けのメモ  近接編

 

●近接編成
 忍戦白吟風コ+風白シ
 →前回は剣青戦白吟風+風白で行きました

 →剣戦戦白吟風+風白シでタイム更新。ソウルナイトル歌2分残しで勝てました7/27

 

●道中
お題は軽くできる物のみで進行優先
魔法18回、回復10回、魔法15000、WS3万(瞬>ウッコ)、クリティカル2000など

1層 虎、トンボ   虎の麻痺に注意、白はバブリザラバパライラ
2層 甲虫、リーチ  リーチのリンクに注意
4層 魚、猪、グゥーブー、ヒッポグリフ
   グゥーブーの麻痺とヒッポグリフの見破りに注意

 

Tをつってお題。
終わったら、カット装備に着替えた戦が5~6匹ぐらいずつ集めてフェルクリーヴ(様子を見つつ増やす)吟はララ連打。風はラバン設置して吟にケアルなどでラバンのせ。忍はHP残ったものを始末(魔攻装備でイオリアンエッジも〇)危なそうだったら1つずつ倒していく。白は戦忍を死なせないように。

 

支援
吟:栄典凱旋ミンネミンネ(バラ)
風:インデジオお題合わせ
  トーパー+プレサイス、アキュメン+マレーズなど
  サブお題終わったらフューリーフレイル
コ:サムライとお題合わせ
  魔法15000の時はウィザーズロール、
  それ以外は様子を見カオスロール、エボカーズロール、ガランツロールなど
    クルケッドカードは中ボス大ボスで使いたいので道中は温存

 

●中ボス 
GinKyoとほぼ同じです。
※追記※ 戦士のSPは中ボスで使っちゃっていいかも。 Kinと相性悪いし…
ランダムディールはロール前に使わず、戦がアビ使ったら使用して再使用できるようにする。


○ゴージャー
吸収君。中ボス3体の中では癒し系だが、吸収後の四連突は痛いので注意。
プロ切り、デマテリアライズ禁止。


忍が突っ込んで中央で戦闘。


バーサク吸われると痛いので様子見て使う。4連突で2700ぐらいくらって死ねる

風1アタッカのそば
インデウィルト、ジオフレイル、エントラフューリー>アタッカ
風2
ジオパライズとかジオスロウとか適当に。

ナイトル
マド、マルカ栄典、凱旋、メヌかSTRエチュ、スケは4連突が多段なのでイマイチっぽいスケ>アタッカ
凱旋、スケ、バラバラ>後衛、 ノクターン エレジー

フィナーレ連打

アディスト、バブリザラ、バパライラ、オースピス
魔命高ければノクターンの代わりにアドル


ファイター、クルケッドカード>サムライ
ディア2ライトショット×2
(余裕があったら戦闘開始後に後衛にエボカー キャスター)


○クレイヴァー
タカアシガニ
吹き飛ばしがあるので、岩のくぼみで固まって戦闘
風景同化>回転木馬と大ダメージの範囲技を連続して使う
マイティストライク中と、残り2割の連打モードは特に痛いので注意。
危険を感じたらカット装備。全員IL119装備。

 


マイティつかってきたらリストレント、ブラッドレイジ

インデウィルト、ジオフレイル、エントラバリア

ナイトル
前衛: メヌ、マルカ栄典、凱旋、ミンネ
後衛:凱旋、ミンネ、バラバラ
ノクターン、エレジー、回避アップ技にフィナーレ

アディスト、バウォタラ、バポイゾラ、オースピス
魔命高ければノクターンの代わりにアドル
上位ケアルガがんばる(3、4、5を使う)
ミゼリケアルラも○
被ダメにやばさを感じたらバイオ2に切り替え

前衛:クルケッドカード>カオス、サムライ
後衛:ガランツ、エボカー
ディア2ライトショット×2

後衛はストンスキンブリンクファランクスアクアベールを忘れない。
  
○シンカー
痛覚同化使用。構え~発動までに受けたダメージを反射する。
アタッカは注意して削る。
エンピ武器持ちはアフターマスが発動するとTAで痛覚回避が間に合わないので
エンピWSを封印するか別の武器を使う。
魔法が届くギリギリ(ターゲットアイコンが黄色)だと痛覚は届かない。後衛は死なないように。

虚無の風の使用頻度を上げるために弱体を入れまくること。
シャドウスプレッド(呪い+暗闇+睡眠) は聖水のむ。
忍が突っ込んで中央で戦闘。吸収技があるのでプロ切り。

 


身替りを忘れない。
風1
アタッカのそば
インデアトゥーン、ジオフレイル、エントラヴェックス
インパクト
風2ジオヴェックスとかジオパライズとか適当に。
撃てるならメイン風の代わりにインパクト
痛覚で崩れたらグラビデ、バインド

ナイトル
前衛:マド、マルカ栄典、凱旋、スケ
後衛:凱旋、スケ、バラバラ
ノクターン エレジー、レクイエム

アディスト、バファイラ、バスリプラ、オースピス
スロウ、ディストラ、フラズル、魔命高ければノクターンの代わりにアドル
痛覚で崩れたらグラビデ、バインド
呪いのHP減少に注意

前衛:クルケッドカード>ルーニスト、カオス
ディア2ライトショット×2
(余裕があったら戦闘開始後に後衛にエボカー、キャスター)


●大ボスKin CL139
 オーメンボスの中では香さんと同様に強いほうになります。
 物理ダメージ吸収&リジェネがあり、火力がないと倒せないです。

 

・特殊技使用時(構え~発動後2秒位)は物理ダメージ吸収
・魔法詠唱時(構え~発動後2秒位)は魔法ダメージ吸収
 
・ターゲッティング:
 HP75% 50% 25% 10%で使用。「○〇に、狙いを定めた!」ログ、眼が光る
 2分後に11ディメンジョン、ターゲッティングした人を3分間テラー&ヘイト消失。
 ターゲッティングした人以外のPCがターゲットを取れば使用しなくなる(眼の光が消える)

 

・死の宣告:単体、5カウント
 盾ジョブがターゲットをとっていると解禁。ナ剣には必ず使ってくる。
 忍にはほとんど使ってこない。(全く使わない時もよくあった)
 

・魔力の泉:HPが減ると使用→魔法オンリーになるので削りチャンス

 

・曜日対応する高位精霊魔法(火曜日はファイジャ 闇曜日はメテオ
 前半アスピル、ドレイン、コメット、後半は上位のアスピルIIIやメテオ
 アスピルを多用するのでナ剣青はMPなくなるので気を付けて

 

・リジェネあり
 100%~50%リジェネなし、50%~25%は15000/分 10%切ると25000/分

 

・必要命中1280くらい(他ボスより100低い)

 

・ターゲットとの距離が一定以上あると全体ひきよせ

 

・戦闘位置

 飛んできた初期位置
 準備ができたら後衛は右手に下がり、盾が連れてくる。
 ソウルボイスナイトルがあるうちにノクターンを入れたいので手早く。

 (敵の魔法命中率ダウン、魔法詠唱時間延長→宣告レジスト率アップ、物理ダメージが吸収されない時間を増やすため)
 引き寄せがあるので、遠くから挑発フラッシュはしない。
 25%からのインタフィアランスに強化消し+ノックバックがあるのでアタッカーは壁を背にする。(一撃避けが可能なら背にしなくても〇)

 

●盾
宣告があるのでナよりレジしやすい剣向き(ルックス×3で) 

今回はアタッカ兼盾で忍。
ヘイトを上げすぎない。
ターゲティングされたら後ろを向いて、アタッカーに一時的にタゲを取ってもらって11ディメンジョンを防ぐ。眼の光が消えたら取り返してOK。
聖水持参で。

 

●アタッカー
盾がターゲッティングされたら、アビ等を使ってタゲを取り、11ディメンジョンを防ぐ。
ダメージ吸収に注意しつつ削り。
WSはKinの魔法詠唱時やWSを確認後に使用するくらいの感覚で。
連携の発生しない組み合わせを使う。
瞬・アップヒーバル、サベッジ・ウッコなど。
後半ねばるので、SPは10%のターゲティングが終わったら使用。

SP使わなくても倒せるようになったので、SPは中ボスで使っちゃっていいかも。
  

●白
プロテア、シェルラ、 バファイラ、バパライラ、アディスト(デック)、オースピス
余裕あったら、フラズル、ソウルノクターンが切れたりステュクススフィアで消されたらアドル(命中足りてるのでディストラは不要、スロパラは入りづらい)

 

・デスディミヌエンド 敵中心範囲呪い+バイオ
・マラインボケイション アムネジア+闇属性ダメージ
・ディアボリククロー 魔法防御力ダウン+物理ダメージ
・ヘルクレッシェンド 麻痺+闇属性ダメージ
・ステュクスサイクロン 静寂+闇属性ダメージ
・インタフィアランス  25%から 強化消し+ノックバック+闇属性ダメージ
 プロテス、シェルが消されたらかけ直す。
(前に出てシェルラではなく消された人にのみ単体のシェルを飛ばす。)

   

死の宣告があるのでカーズナマクロを作っておく。女神の愛撫もするとステキ。

(今回は忍戦編成なので使ってこないかも。ナ剣盾の場合は必須)

 

*メモ*
女神の愛撫を乗せて治療すると、その後しばらく状態異常を防げます。効果アップ装備込みで5回まで有効、効果時間は3分間(メンディングケープ: 女神の愛撫+1 EBミトン+1: 女神の愛撫+3)
効果は状態異常回復魔法をかけて治癒した時に発揮されるので、装備はカーズナのマクロに書き込んでおきます。うまくいけば5回ほど宣告を防げます。
女神の愛撫は効果時間1分リキャスト1分なので暇な時に発動させておくとよいです(宣告を受けてから愛撫をすると、もたついて間に合わないので)


●風
メイン風1は盾アタッカーのそば、サブ風2は後衛のところ
・配置についたら先に風2がボルスターフレイル。風1のボルスターフレイルは10%切ってから。
 風2がボルスター ジオフレイル
 風1は普通にインデアトゥーン、ジオヴェックス

・風2のボルスターが切れたらしばらく通常通り。
 風1 インデアトゥーン、ジオフレイル、ボルスター切れたらエントラフューリー>前
 風2 ジオヴェックス

・10%のターゲッティングが終わったら風1のボルスター
 風1 インデアトゥーン、ジオフレイル、切れたらエントラフューリー>前
 風2 ジオヴェックス、インデてきとうなの(リフレとかアトゥーンとか)
25%から使用のインタフィアランスの強化消し対策に、なければ適当なバ系をまく(バファイラ、バパライラ)

 もしかしたらボルフレイルとソウルメヌで攻防比キャップかもしれないのでエントラフューリーはエントラステUPにかえるかも(アップヒーバルなのでVIT)


●吟
クラリオンソウルナイトル開幕から
前:メヌ(ミンネ)、栄典、凱旋、闇カロカロ
後:バラバラ、凱旋、闇カロカロ
ソウル中にノクターン、エレジーを入れる
白のサポート
 

●コ
前衛:クルケッドカード>ルーニスト、サムライ

長引いたらサムライをカオスに変更

戦闘開始したら、後衛にエボカー
10%のターゲッティング後にメイン風とアタッカがSPを使ったらワイルドカード
ディアII+ライトショット×2
白のサポート

 

 

オーメン Kyou フレさん向けのメモ  召喚編

 

●召喚編成
剣召召白風コ+風/黒 白 シ 予定です。
風く・え コさ

 

道中お題は軽くできる物のみで進行優先
 (アビ12回、魔法18回、回復10回、魔法15000など)

●道中
Fuと同じような感じです。

1層 盾が集めて>サブ風/黒がスリプガ>盾がヘイト上げ>メイン風がラバン設置>
    アポジー>サンダースパーク>スタンガ>サンダースパークで片付け

   赤ネームにジオマレして風/黒にケアルでラバンのせ。盾は風/黒にプロなどしてヘイトのせ。
    ヘイトをちゃんとあげないと風が袋叩きに合うので気を付ける。
    最低でもフォイル、フルーグ、ヴァレイション、ウォークライ、+αから2つぐらい。
    
2層 同じ

4層 マンティス、ドゥーム、チャプリ、樹人

   手前のマンティスはスルーして後回し。他のドゥーム、樹人から。
   ドゥームの生態感知に気を付けること。
   マンティス(フレムエクスパルション 強スロウ+静寂+アムネジア)とチャプリの攻撃は痛いので気を付ける。

   お題が全部終わってもすぐには飛ばない。
    召喚士のガーランドオブブリス(アフターマス用)TPを貯めてからボスへ。
    
道中支援エボカーパペット、インデジオお題合わせ、殲滅時はインデバリアかインデリフレ
赤ネームにジオマレして風/黒にケアルでラバンのせ。
 

召喚の支援
ガルーダ:ヘイスガII
リヴァイアサン:スージングカレント(PTメンの回復量アップ)
カーバンクル:ルビーの輝き(プロシェルとは別枠の物理魔法防御力UP)
タイタン:大地の鎧(大ダメージ軽減、召喚版スケルツォ)

ディアボロス:ノクトシールド(ファランクス)

イフ:紅蓮の咆哮(ウォークライ)←物理系のお題やるなら
ディアボロス:ドリームシュラウド(魔攻・魔防UP)←魔法系のお題やるなら

 

●中ボス

Fuと同じです。

フレクラ>ボルトの光で削る(逆も試すかも)
ゴージャーは弱点が斬属性なのでフレクラ>プレデタークローのほうがいいかも。

(時間が厳しい場合は召喚1がパッセージを使用する。

その場合は終わったあとにコが召喚にカットカード)
 

○ゴージャー
吸収君。中ボス3体の中では癒し系だが、吸収後の四連突は痛いので注意。
プロ切り、デマテリアライズ禁止。

風1 インデウィルト、ジオフレイル、エントラリフレ>召喚
コ クルゲッドビースト+ドラケン
風2 ジオマレーズ

盾突っ込んで中央で戦闘


○クレイヴァー
タカアシガニ
盾がキープ、他メンバー遠くで。

盾だけ岩のくぼみでクレイヴァーをキープ
他メンバーは遠くから支援+履行けずり。

風1 インデリフレ。ジオフレイル、エントラバリア
コ クルゲッドビースト+ドラケン
風2 盾の被ダメをみてジオウィルトかジオマレーズ

 
○シンカー
痛覚同化使用。構え~発動までに受けたダメージを反射する。
プロ切り。

風1 インデリフレ、ジオフレイル、エントラインデヴェックス
風2 ジオマレーズ

タイタン:大地の鎧(大ダメージ軽減、召喚版スケルツォ)

癒しの風誘発のためにフェンリルのインパクトいれる。
イフのコンフラグストライク(火属性のブレスダメージ。追加効果:バーン)もいいかも。

盾突っ込んで中央で戦闘

魔法が届くギリギリ(弱体魔法のカーソルが黄色になる位)だと痛覚は届かない。

後衛は死なないように。
召喚は痛覚同化に気を付けて削る。


●大ボスKyou CL139

5体のボスのなかでは難しいほうです。

 

・アンファルタリングブラバード(前方直線方向、横幅の狭い帯状)
 10000ダメージ÷人数ダメージ、25%からはアイテム使用不可スフィア
 人数はペットやラバンも含める。(例:盾前前吟風白/召の場合は10000÷8=1250)
 HP75% 50% 25% 10%で使用。
 百烈拳中、魔法詠唱中は使用せず、終了後に使用する。削っていると連続で来ることがある。
 デスディミヌエンド(敵中心範囲呪い+バイオ)の呪いHPダウンが治らないまま直撃すると危険。

・通常攻撃に毒・暗闇・麻痺・静寂・悪疫・石化・呪いの追加効果あり(ランダムでどれか)
・HPが減ると百烈拳使用
・25%からメテオ使用
・ターゲットとの距離が一定以上あると全体ひきよせ

 

注意点:
召喚編成は、ペットにターゲットを渡して使い捨てる作戦です。
(移らなかった場合は盾ゾンビ)
戦闘位置は、盾はKyouの初期位置、その他は飛んできた場所。
アンファルタリングブラバード(前方直線方向、横幅の狭い帯状)をもらわないようにバラける。

 

        盾
     ペ Kyou ペ             
    召       召 
          
       白風コ    
 
●盾                
金と同じで追加効果がエグいので剣向き。
遠くにタゲもちがいると引き寄せるので、外周をぐるっと回ってKyouの後ろに待機する。
準備ができたら後ろから近づいて接敵したらタゲ取り開始。
 (遠くから挑発・フラッシュするとPTメンバー全員が引き寄せられるので絶対にしない)
あまり本気でヘイトを取りすぎず、ペットに移る程度で。
パッセージ前と最中のみ本気でタゲとり。
剣のルーンはルックス3で呪い闇ダメージ対策またはイグニスで麻痺、フラブラで石化対策など様子を見て。

 

●召喚
ボルトストライクで削る。
召喚1、召喚2、盾で、重ならないように3方向からKyouを囲んで攻撃。
HP50%までは普通に攻撃。
HP50%のアンファルタリングブラバード後、召1風1でボルスターパッセージ。
HP25%のアンファルタリングブラバード後、召2風2でボルスターパッセージ。

パッセージで削りきれなかったらボルトストライクを繰り返して倒す。
盾が死んでぐだったら召喚獣にタゲをとらせて復帰までの時間稼ぐ。
アルタナムルスムを鞄に忍ばせておく。
必要命中1400ぐらいなので
ある程度装備がそろっていたら素で当たる。 

 

●白
プロシェル、バファイラ、バパライラ、アドル
盾と召喚にケアルと状態異常回復をがんばるんば。

・通常攻撃に毒・暗闇・麻痺・静寂・悪疫・石化・呪いの追加効果あり(ランダムでどれか)
・デスディミヌエンド(敵中心範囲呪い+バイオ)
・マラインボケイション アムネジア+闇属性ダメージ
・インタフィアランス ディスペル+ノックバック+闇属性ダメージ
・ディアボリククロー 魔法防御力ダウン+物理ダメージ
・ヘルクレッシェンド 麻痺+闇属性ダメージ
・ステュクスサイクロン 静寂+闇属性ダメージ
・25%からメテオ使用
25%からはアイテム使用不可スフィアを発動するので盾はアイテムで治せない。

 

●風
風1 インデリフレ、ジオフレイル、エントラヴェックス
風2 インデリフレ、ジオアトゥーン

HP50%のアンファルタリングブラバード後、召1風1でボルスタージオフレイル、パッセージ。
HP25%のアンファルタリングブラバード後、召2風2でボルスタージオフレイル、パッセージ。

ジオフレイル交代でボルスタージオフレイルパッセージ。


●コ
ルーニスト、ビースト。ディア2ライトライト。
中盤落ち着いたらワイカ。
白のサポート。