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WindyTale

ヴァナ・ディールで過ごす日々をつづったブログ

オーメン Kyou フレさん向けのメモ  近接編

●近接編成
剣戦戦白吟風+風白シ

道中お題は軽くできる物のみで進行優先
 (アビ12回、魔法18回、回復10回、魔法15000、WS3万、クリティカル2000など)

 

●道中

1層 盾が集めて>吟がララ>盾がヘイト上げ>メイン風がラバン設置>
    戦のフェルクリーヴで倒す。戦の人はマクロを作っておくこと。
    ジオフレイル、盾は吟にプロなどしてヘイトのせ。風は吟にケアルなどでラバンのせ。
    ヘイトをちゃんとあげないと範囲係が袋叩きに合うので気を付ける。
    最低でもフォイル、フルーグ、ヴァレイション、ウォークライ、+αから2つぐらい。
    
2層 同じ

4層 マンティス、ドゥーム、チャプリ、樹人

   手前のマンティスはスルーして後回し。他のドゥーム、樹人から。
   ドゥームの生態感知に気を付けること。
   マンティス(フレムエクスパルション 強スロウ+静寂+アムネジア)とチャプリの攻撃は痛いので気を付け

る。
    
栄典凱旋ミンネミンネ(バラ)
インデジオお題合わせ、殲滅時はインデフューリー
(コいたらエボカーサムライ)


●中ボス 
Ginとほぼ同じです。

 

○ゴージャー
吸収君。中ボス3体の中では癒し系だが、吸収後の四連突は痛いので注意。
プロ切り、デマテリアライズ禁止。
盾が突っ込んで中央で戦闘。



アタッカのそば
インデウィルト、ジオフレイル、エントラフューリー>アタッカ

ナイトル
マド、マルカ栄典、凱旋、スケ>アタッカ
凱旋、スケ、バラバラ>後衛、 ノクターン エレジー

アディスト、バブリザラ、バパライラ、オースピス
魔命高ければノクターンの代わりにアドル
風2いたらジオパライズとか適当に。
(コいたらファイター、サムライ)


○クレイヴァー
タカアシガニ
吹き飛ばしがあるので、岩のくぼみで固まって戦闘
風景同化>回転木馬と大ダメージの範囲技を連続して使う
マイティストライク中と、残り2割の連打モードは特に痛いので注意。
危険を感じたらカット装備。全員IL119装備。
 

インデウィルト、ジオフレイル、エントラバリア

ナイトル
マド、マルカ栄典、凱旋、ミンネ>アタッカ
凱旋、ミンネ、バラバラ>後衛
ノクターン、エレジー

アディスト、バウォタラ、バポイゾラ、オースピス
魔命高ければノクターンの代わりにアドル
上位ケアルガがんばる(3、4、5を使う)
ミゼリケアルラも○
ストンスキンブリンクファランクスアクアベールを忘れない。

(コいたら前にカオス、サムライ他ガランツエボカー)
 
○シンカー
痛覚同化使用。構え~発動までに受けたダメージを反射する。
アタッカは注意して削る。
エンピ武器持ちはアフターマスが発動するとTAで痛覚回避が間に合わないので
エンピWSを封印するか別の武器を使う。
魔法が届くギリギリ(ターゲットアイコンが黄色)だと痛覚は届かない。後衛は死なないように。

 虚無の風の使用頻度を上げるために弱体を入れまくること。
シャドウスプレッド(呪い+暗闇+睡眠) は聖水のむ。
盾突っ込んで中央で戦闘。吸収技があるのでプロ切り。

 


アタッカのそば
インデアトゥーン、ジオフレイル、エントラヴェックス
インパクト
痛覚で崩れたらグラビデ、バインド

ナイトル
マド、マルカ栄典、凱旋、スケ>アタッカ
凱旋、スケ、バラバラ>後衛
ノクターン エレジー、レクイエム、

アディスト、バファイラ、バスリプラ、オースピス
スロウ、ディストラ、フラズル、魔命高ければノクターンの代わりにアドル
痛覚で崩れたらグラビデ、バインド
呪いのHP減少に注意

風2いたらジオヴェックスとかジオパライズとか適当に。
撃てるならメイン風の代わりにインパクト

(コいたらルーニスト、カオス)


●大ボスKyou CL139

5体のボスのなかでは難しいほうです。

 

・アンファルタリングブラバード(前方直線方向、横幅の狭い帯状)
 10000ダメージ÷人数ダメージ、25%からはアイテム使用不可スフィア
 人数はペットやラバンも頭割りに含める。(例:盾前前吟風白/召の場合は10000÷8=1250)
 カットや身替りは無効、ストンスキン、ファランクスは有効。
 HP75% 50% 25% 10%で使用。
 百烈拳中、魔法詠唱中は使用せず、終了後に使用する。削っていると連続で来ることがある。
 デスディミヌエンド(敵中心範囲呪い+バイオ)の呪いHPダウンが治らないまま直撃すると危険。

・通常攻撃に毒・暗闇・麻痺・静寂・悪疫・石化・呪いの追加効果あり(ランダムでどれか)
・HPが減ると百烈拳使用
・25%からメテオ使用
・ターゲットとの距離が一定以上あると全体ひきよせ

・呪いレジスト率上げるために全員味噌ラーメンおすすめ+聖水持参で。

 

注意点:
前衛編成は、アンファルタリングブラバードを全員で受けてダメージを下げて耐えます。
人数が多いほど有利になります。
前方直線方向、横幅の狭い帯状なので、しっかり範囲に入るようにします。

戦闘位置は、飛んできた場所。準備ができたら盾が連れてくる。壁を背にする。


●盾       
金と同じで追加効果がエグいので剣向き。
準備ができたら初期位置へkyouを連れてくる。
 (遠くから挑発・フラッシュするとPTメンバー全員が引き寄せられるので絶対にしない)
他は通常の動きでOK。
剣のルーンはルックス3で呪い闇ダメージ対策またはイグニスで麻痺、フラブラで石化対策など様子を見て。
白がかなり忙しいので治せるものはアイテムで直す。呪い→聖水。

 

●アタッカー
アンファルタリングブラバード付近はHPに注意しつつ削り。
呪いの治療が間に合っていない場合は削りを緩める。
装備次第では連続で来ることになり回復が間に合わないので、危険を感じたら削りを止める。
白がかなり忙しいので治せるものはアイテムで直す。呪い→聖水。
他ボスより必要命中高めだけどマドいれて対応するのでいつもの装備でOK。
必要命中1400ぐらい。

 

●白
プロシェル バファイラ、バパライラ(麻痺対策)、アディスト、オースピス
ディア2、余裕あったら弱体も適当に。
アンファルタリングブラバード後は大ケアルガ。
危険を感じたら女神の祝福も。

25%からはアイテム使用不可スフィアを発動するのでアイテムで治せない。

アンファルタリングブラバード頭割り対策のために、あればサポ召。
(適当にファストキャスト装備でカーバンクル呼ぶマクロを作る)

 

・通常攻撃に毒・暗闇・麻痺・静寂・悪疫・石化・呪いの追加効果あり(ランダムでどれか)
・デスディミヌエンド(敵中心範囲呪い+バイオ)
・マラインボケイション アムネジア+闇属性ダメージ
・インタフィアランス ディスペル+ノックバック+闇属性ダメージ
・ディアボリククロー 魔法防御力ダウン+物理ダメージ
・ヘルクレッシェンド 麻痺+闇属性ダメージ
・ステュクスサイクロン 静寂+闇属性ダメージ
・25%からメテオ使用
 

●風
ボルスター開幕から。
風1 インデアトゥーン、ジオフレイル、エントラウィルト>前
風2 インデフェンド、ジオヴェックス、エントラリフレ>白

アンファルタリングブラバード頭割りのために羅盤も位置調整すること。

 

羅盤の位置調節の仕方
/ma ジオなんちゃら <stnpc>でサブタゲ出してる状態で
コントローラのL2かR2押したまま動かしPCと大体同じ位置に置く
キーボードはCtrl押しながら矢印キーで移動させる)

 

/groundtargetst 数字 で移動距離が変更できる(移動が速くなる)
初期設定は10なので50ぐらいに設定しておくとよい(1~100やりやすい距離で)
/groundtargetst 50で自分の環境だと2回動かすとPCにジオが重ねられる感じ。
事前に練習しておくこと。

練習してもうまく動かせなかった場合は、インデとジオ入れ替える。
(インデフレイル、ジオアトゥーンに。強化系のジオは自分の足元に設置される)
 

●吟
クラリオンソウルナイトル開幕から
前:マド、栄典、凱旋、闇カロカロ
後:バラバラ、凱旋、闇カロカロ
ソウル中にノクターン、エレジーを入れる

白の補助

 

●コ(いたら)
ルーニスト、サムライ>長引いたらカオス 中盤落ち着いたらワイカ

白の補助

オーメン Gin フレさん向けのメモ

 

●編成
 盾戦青白吟風+風白
 戦戦コ白吟風+風白

道中お題は軽くできる物のみで進行優先
 (アビ12回、魔法18回、回復10回、魔法15000、WS3万、クリティカル2000)
 

●道中

1層 盾が集めて>吟がララ>盾がヘイト上げ>メイン風がラバン設置>
   青の範囲魔法か、戦のフェルクリーヴで倒す。
   戦の人はフェルクリーヴマクロを作っておくこと。

   青:ジオマレ 戦:ジオフレイル 盾は吟にプロなどしてヘイトのせ。風は吟にケアルなどでラバンのせ。
    ヘイトをちゃんとあげないと範囲係が袋叩きに合うので気を付ける。
    最低でもセンチネル1回orリアクト+ウォークライ+αなど。
    
2層 同じ

4層 コウモリ、モスキート、ラプトル、トード
   1、2層と同じように殲滅
    
栄典凱旋ミンネミンネ(バラ)
インデジオお題合わせ、殲滅時はインデバリアかインデリフレ
コいたらエボカーサムライ

 

●中ボス

○ゴージャー
吸収君。中ボス3体の中では癒し系だが、吸収後の四連突は痛いので注意。
プロ切り、デマテリアライズ禁止。
盾が突っ込んで中央で戦闘



アタッカのそば
インデウィルト、ジオフレイル、エントラフューリー>アタッカ

ナイトル
マド、マルカ栄典、凱旋、スケ>アタッカ
凱旋、スケ、バラバラ>後衛、 ノクターン エレジー

アディスト、バブリザラ、バパライラ、オースピス
魔命高ければノクターンの代わりにアドル
風2いたらジオパライズとか適当に。
コいたらファイター、サムライ


○クレイヴァー
タカアシガニ
吹き飛ばしがあるので、岩のくぼみで固まって戦闘
風景同化>回転木馬と大ダメージの範囲技を連続して使う
マイティストライク中と、残り2割の連打モードは特に痛いので注意。
危険を感じたらカット装備。全員IL119装備。
 

インデウィルト、ジオフレイル、エントラバリア

ナイトル
マド、マルカ栄典、凱旋、ミンネ>アタッカ
凱旋、ミンネ、バラバラ>後衛
ノクターン、エレジー

アディスト、バウォタラ、バポイゾラ、オースピス
魔命高ければノクターンの代わりにアドル
上位ケアルガがんばる(3、4、5を使う)
ミゼリケアルラも○
ストンスキンブリンクファランクスアクアベールを忘れない。

コいたらカオス、サムライ他ガランツエボカー
 
○シンカー
痛覚同化使用。構え~発動までに受けたダメージを反射する。
アタッカは注意して削る。
エンピ武器持ちはアフターマスが発動するとTAで痛覚回避が間に合わないので
エンピWSを封印するか別の武器を使う。
魔法が届くギリギリ(ターゲットアイコンが黄色)だと痛覚は届かない。後衛は死なないように。
虚無の風の使用頻度を上げるために弱体を入れまくること。
シャドウスプレッド(呪い+暗闇+睡眠) は聖水のむ。
ナ突っ込んで中央で戦闘。吸収技があるのでプロ切り。


アタッカのそば
アトゥーンフレイル、エントラヴェックス
インパクト
痛覚で崩れたらグラビデ、バインド

ナイトル
マド、マルカ栄典、凱旋、スケ>アタッカ
凱旋、スケ、バラバラ>後衛
ノクターン エレジー、レクイエム、

アディスト、バファイラ、バスリプラ、オースピス
スロウ、ディストラ、フラズル、魔命高ければノクターンの代わりにアドル
痛覚で崩れたらグラビデ、バインド
呪いのHP減少に注意

風2いたらジオヴェックスとかジオパライズとか適当に。
撃てるならメイン風の代わりにインパクト

コいたらルーニスト、カオス 


●大ボスGin CL139

5体のボスのうち最弱といわれる癒し系ボスです。

 

・絶対回避:どこで使用するかはランダム。
 シーフがいればラーセニーで盗んで時短。いなければご歓談タイム。
 ボルスターは絶対回避のあとで。

 

・ゼロアワー:
 自己中心範囲闇属性割合魔法ダメージ+受けたキャラのヘイトをリセット
 HP75%、50%、25%、10%
 技発動近くなったらカット装備で。
 ターゲットとの距離が一定以上あると全体ひきよせがあるので、盾白はゼロアワー後注意

 

・サプレシブスフィア(特殊バリア):開幕
 特定の魔法属性ダメージを一つを吸収する
  Lv2以上の連携は、構成する属性も吸収。(氷吸収→湾曲・闇も吸収)
  ゼロアワーを使うたびに吸収する属性が変化
  HPが減ると複数の属性を吸収。(雷と土吸収→光・闇の両連携を吸収)

  被連携ダメージ増加の特性(2倍)
  魔法ダメージボーナスあり。連携すると一気に削れる(連携ダメージは魔法ダメージ)
  MB受付時間中は全属性ダメージが吸収
  →二連携以上は連携ダメージで回復してしまうので注意。つながらないWSを打つと解除される。

 

・戦闘位置は、飛んできた所。
 準備ができたら後衛は右手に下がり、盾が連れてくる。
 引き寄せがあるので、遠くから挑発フラッシュはしない。アタッカーは壁を背にする。


●盾
ゼロアワーのヘイトリセットに注意。1、2こタゲ取り手段を温存しておくこと。
ターゲットとの距離が一定以上あると全体ひきよせがあるので、白の範囲大回復前に素早くヘイト上げ。

 

●アタッカー
吸収属性に注意しつつ削り。
シャンデ>ウッコの光で削る。吸収される属性に当たった場合は、
サベッジ>ウッコで、連携の発生しない組合せで削る。
他ボスより必要命中高めだけどマドいれて対応するのでいつもの装備でOK。


●白
プロシェル バファイラ、バアムネジラ、アディスト(デック)、オースピス
ディア2、余裕あったら弱体も適当に。
ブレイク(25%からはブレクガ)があるのでストナマクロを作っておく。愛撫もするとステキ。

 

●風
ボルスターは絶対回避が終わってから使用
ボルスターインデアトゥーン、ジオフレイル、ボルスター切れたらエントラフューリー>前
風2いたらジオヴェックス、インデてきとうなの(リフレとかゼロアワー用にアトゥーンとか)

 

●吟
クラリオンソウルナイトル開幕から
前:マド、栄典、凱旋、闇カロカロ
後:バラバラ、凱旋、闇カロカロ
ソウル中にノクターン、エレジーを入れる

 

●コ(いたら)
ルーニスト、サムライ>長引いたらカオス 中盤落ち着いたらワイカ

 

編成
 ナ召召白風コ+風/黒 風 白
 ナ召召召風コ+風/黒 風 白

道中お題は軽くできる物のみで進行優先
(アビ12回、魔法18回、回復10回、魔法15000など)

慣れて時間ができてからやるかもしれない↓
MB3万 :アイスキック→ショックストライクで分解→雷
MB18回:パンチ→ショックストライク貫通orレッドロータス→ショックストライク→核熱ディア連打

 

●道中

ナが集めて>サブ風/黒がスリプガ>ナがヘイト上げ>メイン風がラバン設置>
アポジー>サンダースパーク>スタンガ>サンダースパークで片付け

赤ネームにジオマレして風/黒にケアルでラバンのせ。盾は風/黒にプロなどしてヘイトのせ。
ヘイトをちゃんとあげないと風が袋叩きに合うので気を付ける。
最低でもセンチネル1回orリアクト+ウォークライ+αなど。

寝かし役なしでも行けたので、次から寝かし役なしにします。

ナが集めて>サークルブレード>風がラバン設置(必ずナのサークルブレードのあとに置くこと)、ナにケアルでラバン効果のせ>アポジー>サンダースパーク×2で片付け(減りが悪い時はスタンガも使う)

1層2層で、剣は集めすぎると身動きが取れなくなってサークルブレードが打てなくなるので、一気に全部の敵を集めようとせず、2回ぐらいに分けて集めるとよいです。


1層 虎、トンボ   虎の麻痺に注意、白はバブリザラバパライラ
2層 甲虫、リーチ  リーチのリンクに注意

4層 ゴースト、カヒライス、スケルトン、ドール

   とんだら右回り。
   アンデッドの生態感知に気を付けること。
   ドールのメルトダウンはPTが半壊するので、慣れれないうちは1ずつフレクラで倒すのがいいかも。集めて倒してもだいじょぶでした。

   お題が全部終わってもすぐには飛ばない。
   召喚士のガーランドオブブリス(アフターマス用)TPを貯めてからボスへ。
   
道中支援エボカーパペット、インデジオお題合わせ、殲滅時はインデバリアかインデリフレ
ジオマレ。

 

召喚の支援
ガルーダ:ヘイスガII
リヴァイアサン:スージングカレント(PTメンの回復量アップ)
カーバンクル:ルビーの輝き(プロシェルとは別枠の物理魔法防御力UP)
タイタン:大地の鎧(大ダメージ軽減、召喚版スケルツォ)

ディアボロス:ノクトシールド(ファランクス)

 

イフ:紅蓮の咆哮(ウォークライ)←物理系のお題やるなら
ディアボロス:ドリームシュラウド(魔攻・魔防UP)←魔法系のお題やるなら


●中ボス

フレクラ>ボルトの光で削る(逆も試すかも)

時間が厳しい場合は召喚1がパッセージを使用する。
その場合は終わったあとにコが召喚にカットカード

 

○ゴージャー
吸収君。中ボス3体の中では癒し系だが、吸収後の四連突は痛いので注意。
プロ切り、デマテリアライズ禁止。

インデウィルト、ジオフレイル、エントラリフレ>召喚
クルゲッドビースト+ドラケン
風2はジオマレーズ

ナ突っ込んで中央で戦闘


○クレイヴァー
タカアシガニ

 

・全員固まってやる場合

インデウィルト、ジオフレイル、エントラバリア
クルゲッドビースト+ガランツ

準備中に支援履行
ストンスキンブリンクファランクスアクアベールを忘れない。

吹き飛ばしがあるので、岩のくぼみで固まって戦闘
バウォタラ、バポイゾラ、アドル
バイオII(攻撃力ダウン10%)
召喚はウナギのタイダルロア(攻撃力ダウン25%)いれる
風景同化>回転木馬と大ダメージの範囲技を連続して使う
白は上位ケアルガがんばる(3、4、5を使う)
ミゼリケアルラも○
マイティストライク中と、残り2割の連打モードに注意
全員IL119装備。

 

・ナがキープ他メンバー遠くでやる場合

盾だけ岩のくぼみでクレイヴァーをキープ
他メンバーは遠くから支援+履行けずり。

風1 インデリフレ。ジオフレイル、エントラバリア
風2 盾の被ダメをみてジオウィルトかジオマレーズ

 
○シンカー
痛覚同化使用。構え~発動までに受けたダメージを反射する。
プロ切り。

インデリフレ、ジオフレイル、エントラインデヴェックス
風2はジオマレーズ

タイタン:大地の鎧(大ダメージ軽減、召喚版スケルツォ)

癒しの風誘発のためにフェンリルのインパクトいれる。

 

ナ突っ込んで中央で戦闘

魔法が届くギリギリだと痛覚は届かない。後衛は死なないように。
召喚は痛覚同化に気を付けて削る。


●大ボスFu CL139


戦闘位置は、盾はFuの初期位置、その他は飛んできた場所

エビュリエントナリフィケーション:自身中心範囲/強化吸収(全種)+エフェクト発生+眼が光る
HP100%・75%・50%・25%・10%で使用
ヒューマンキラー、強化を吸収した数に応じて与ダメージ&被ダメージ上昇。
時間経過(2分間ほど?)で上昇した状態が解除される。
その間にボルトストライクでがしがし削って倒す。


注意点:
盾以外の人はエビュリ~が来る前後は壁際にはりついて吸収されないようにする。
魔法が届く範囲ぐらい。
白は盾にぎりぎり届くぐらいから回復して下がるを繰り返すようにする。
召喚も履行命令を出して下がるを繰り返す。
遠くからターゲットをとると引き寄せがあるので注意。
吸収技は、敵に強化魔法そのものがかかるわけではないので、吸収後はプロシェルヘイストして○
6人全員がプロを吸われたとしても吸収カウントは1。

吸収は15個までは盾ジョブならなんとか耐えられる。
(盾白の中の人次第。剣でもできるけど仕様上ナのほうが向いている)


●ナ
Fuは遠くにタゲもちがいると引き寄せるので、外周をぐるっと回ってFuの後ろに待機する。
準備ができたら後ろから近づいて接敵したらタゲ取り開始。
(遠くから挑発・フラッシュするとPTメンバー全員が引き寄せられるので絶対にしない)
PTメンバーに背中を向けるようにして立つ。(白がギリから回復しやすいように)

まずは7個ぐらいから様子を見る。耐えられそうなら強化数を増やす。
(プロシェル、ファラ、クルセード、バブリザラ、バパライラ、ロール2つぐらい)
強化をもらったら、それ以上強化をもらわないように離れる。
突っ込んで吸われてから、ディフェンダー、センチネルなどを使うとよい。
パッセージ開始までにがんばって累積を稼ぐ。
パッセージボルトストライクが始まったら、インタヴィーン、インビンシブル。

エビュリ~で吸収されるたびに、盾は毎回強化をかけなおしてまた吸わせること。
盾はイージスで。

 

●召喚
召喚獣の支援履行はなぜか手動切りできないので気を付ける。(吸収数ましましにする時以外はなし)
ボルトストライクで削る。
召喚1、召喚2、盾で、重ならないように3方向からFuを囲んで攻撃
初回エビュリ~後、ガーランドオブブリスでアフターマスをつける
(強い召喚さんはアフターマスなしでも)
風コの用意ができたらパッセージ。
パッセージで削りきれなかったらボルトストライクを繰り返して倒す。
ナが死んでぐだったら召喚獣にタゲをとらせて復帰までの時間稼ぐ。
アルタナムルスムを鞄に忍ばせておく。
必要命中1390程度なのである程度装備がそろっていたら素で当たる。


●白
プロシェル、Fuが氷属性&水属性魔法を詠唱するので、バブリザラ、バパライラ。
盾にケアルと状態異常回復をがんばるんば。
ぎりぎりの位置から盾を回復して下がるを繰り返す。
エビュリ~前後は特に注意。慣れないうちは、吸われ事故も考えて自分の強化を増やさないでおく。
エビュリ~後は盾の強化数のアイコンを見て、相談で強化ふやす(リジェネとかヘイストとかリフレとか足す。コンフィグ>その他3>ステータスアイコン パーティメンバーのアイコン表示をオンにする。
ソラススキンはつけて○

 
●風
インデリフレ、ジオフレイル、エントラウィルト>盾
初回エビュリ~後召喚の準備が終わったらボルスタージオフレイル。
ボルスター終わっても倒しきれなかったらグロリッチを使用。
 
風2が動かせるなら風1のエントラの代わりにジオウィルト、インデリフレ
風1のボルスターが終わっても倒せてない場合はエビュリ~のあとにボルスタージオフレイル



クルケッドビーストロール、エボカーズロール
ディア2ライトライト
風召が1アビ使用後まだ倒せてない場合は集まってもらってワイルドカード
グロリッチやアポジー使用後にランダムディール

 

この記事は初回登場時の遠隔編成とボルストパッセについて書いてます。
2019年5月に再登場した時の新しい記事はこちら(近接編成とパッセのメモと、トリガがデュラハンに変更されたので生息地への行き方があります)

 

■敵

今月は新登場のデュラハン+馬の2体。両方倒せばクリアです。
オーメンの痛覚さんみたいな特性があるので、アタッカーはPTメンバーにテロしないように気を付けて倒します。
トリガはアンデッド5体。サルタ>トライマライ水路の骨、フェインおばけ、エスカジタ4の骨コースあたりで。


Bozzetto Charger(馬)
特殊技の構え中~発動中はダメージ吸収、吸った分のダメージをその次のシンチラントランスに上乗せして反射してくる。モーション終わるまでWSや履行はNG。

モンクスロールを使って技頻度を下げて倒す方法と、弱体をしまくって回復技の使用率をあげて倒す方法がある。アタッカーさんのお好みで。


Bozzetto Retributionist(デュラハン)
通常の技+アンバス特有のモードを使う

「チャージングアップの構え」から3つのモードになるので対応した行動が必要

 

「ボスは力を溜めはじめた。」
 気にせず削ってOK。

 

「ボスは怨みを溜めはじめた。」
 このメッセージの後に与えたダメージが蓄積される。
 その後ネザーカスティゲーションを使用。メッセージ後に与えたダメージを上乗せして反射する。
 削りをいったん停止。盾コ吟風がダメージの低い魔法でTPを貯めさせてネザーを誘発させる。
 ネザーを使ったら削りを再開する。

 

「ボスは瘴気を溜めはじめた。」
 一定のダメージ(WS1発ぐらい)でモードチェンジ。担当の狩がWSを1発撃つ。
「瘴気は散って行くが、怨みを溜めはじめた。」に変化する。
「怨みを溜めはじめた。」と同じ状態。同様にネザーを誘発させる。
 ダメージを与えずに放置するとアイゼンシュナイダーという大ダメ技を使ってくる。
 範囲内(魔法が届く距離?)にいるとほぼ戦闘不能、斬鉄剣と似た仕様っぽい。
 ヒーリングorめちゃめちゃ離れれば回避できる。
 

■オススメ編成

ナ狩狩風吟コ 慣れているメンバーなら、とてむずも10分台でした。
ナ召召召風コ(パッセージ)

敵が2体なので白なしでだいじょうぶです。
盾は剣でも可能ですが、敵がアンデッドなのでナが有利。


□ナ狩狩風吟コ 編

倒す順は、馬→デュラハン

 

●ナ
戦闘場所は敵の初期位置でOK。

・馬
シンチラントランスが前方範囲で広いので、PTメンバーに届かないように。
少しだけ奥に移動して敵を挟んでPTメンバーの反対側に立つ。
盾はイージス。
スケがあれば、よっぽどダメージを蓄積されない限り耐えられる。
横に回り込み回避はしなくてよい。

・デュラハン
PTメンバーに背中を向けて立つ。(ネザーカスティゲーションの範囲にPTメンバーが入らないように)
盾はオハン。
アンデッドなのでホーリーサークル(アンデッドキラー、与ダメージの上昇と被ダメージの減少)やセプルカー(不死生物の命中率、回避率、魔法命中率、魔法回避率、ストアTPをダウン)が有効です。

あとは普段通り。
開幕2体に感知されたら、センチネル→ウォークライ→馬に挑発フラッシュ→定期的にアビ魔法のいつものルーチンへ。馬のヘイト上げに自己強化系のアビ魔法を使っていれば、特に何もしなくても馬中のデュラハンのタゲも取れる。

 

●狩
ラストスタンド+光連携で削る。アナイアの人もラススタで光を出したほうが早い。
馬の特殊技の構え中~発動中、デュラハンの怨みモード中はダメージ反射があるので要注意。
(盾さんによってはデュラハンの後半タゲがふらつくので、デコイやカモフラージュを忘れず)
盾が事故で倒れたら、影縫いで敵を足止めする(順番を決めておく)
「瘴気を溜めはじめた。」モードの時の削り担当を決めておく(うっかり怨みで削らないため)


●風/赤
狩の近くでインデフューリー、ジオフレイル、エントラはお好みで。インデアジル>狩とか。
デュラハンがアブゾ系、特にアトリで全員の強化を吸い取ってパワーアップするので、
サイレスを入れる。(そこまで魔命がなくても入る)
狩1さんにスナップをかける。回復を担当。
ボルスター使うならフューリー→アジルで。
狩さんのど真ん中に立っていると、歌い直しの吟が歌をかけづらいので歌が欲しいときは
狩さんのはじっこに立つ。

 

●コ/赤
サムライ+アライズまたはカオスロール。ディア2ライトライト。

射撃できる人は射撃すると削りが早い。その場合はラストスタンドを使って狩の連携の邪魔をしないこと。
馬の時はモンクスロール+サムライにするとモンクスロールのモクシャで技の頻度が下がるので安全に削りやすい。その場合は不要な弱体魔法は控えること。狩さんと相談してほかの後衛さんに周知。
狩2さんにスナップをかける。

 

●吟/白
むず:マルカ栄典メヌメヌメヌ、とてむず:マルカ栄典メヌメヌプレ
盾風コ吟にマチバラスケ+α(バラかマチ)
スケはシンチラントランスとネザーカスティゲーションの事故対策。
バサンダラ、プロテア3、シェルラ2
馬はモンクスロールで技頻度を下げる場合は弱体しない。
そうでない場合はエレジー、ノクターン、スレノディなどで回復技のグレース・オブ・ヘラを誘発させる。
(痛覚さんで虚無の風を誘発させるのと同じ感じ)
デュラハンがアブゾ系で強化を吸うのと、インファーナル・バルワークで自己強化をするのでフィナーレをがんばる。
ナの状態異常回復、回復を担当。

 

●狩以外
ネザーカスティゲーションの誘発をダメージの少ない魔法で行う。少なければ少ないほど良い。
魔攻装備でストーンを打たないこと。(けっこうダメでちゃいます)
ファストキャスト装備でバニシュ、ケアル(アンデッドなので)なんかがよいです。(30ぐらいのダメ)
ディアは0ダメなので、1ダメ以上出る魔法で。バイオでも○
専用のマクロを作っておくとよいです。
ネザーカスティゲーションのメッセージが見えたら安全のために吟風コは範囲外に下がる。


□ナ召召召風コ 編

倒す順は、デュラハン→馬
いつものボルスターパッセージボルトストライクです。

クルケッドカードビーストロール・ドラケンロール、
ボルスター インデトーパー、ジオフレイル、エントラストインデリフレインデランゴール>盾

ランゴールでボルトストライクのスタンの命中をあげたほうがいいっぽいです。

ナ盾ならパッセージ終わるまでタゲの維持可能ですが(あぶなかったらインビン使用しても)

デュラハンの盾が発動するとダメージが落ちるので、念のため重ならないようにバラけて
3方向からラムウをあてて履行します。

デュラハンがアブゾで強化を吸収するのでプロとファラ、ディフェンダー辺りはなしで。

パッセージで削りそこなったら、
デュラハンはフレクラ→ボルトの光連携、馬はボルトで倒します。履行したら消して呼び出し直し。

イド風ならニル2ジョブ武器1でもできました。(馬がちょっと残ることはあってもデュラハンは倒せました)

 

パッセなしでも可能です。
その場合は風は召喚のそばでインデリフレ、ジオフレイル。
命中がそこそこいるので、SPがない時は、召喚は白餅があると安心。
馬3万~4万ぐらい。デュラハンはフレクラ1万後半、ボルトストライクが4万~6万ぐらい。
馬は命中がちょっと足りてなくてもダメージがでてました。

ただし。とてむずデュラハンは風がイドリスでグロリッチを使わないと上のダメージはでません…。
同じ装備の召喚で比較したところデュンナ風だと1万まで落ち込みました。

(ニルと防具HQ 私の装備の組み合わせがよろしくないのかな…;)
イドリスならワスでもダメージ出ます。
なので、召喚編成はイドリス風を捕まえないと狩編成より時間がかかりそうです。操作は楽です。

 

チャージングアップの対応は狩PTと一緒です。

剣盾のガンビットレイクパペットビーストでイフリートでフレクラ法はまだ試してません。
フレクラ装備が揃っているとボルトよりダメージがでるっぽいですが、ボルト装備を集めている人の方が多そう。


■-Two Man Cell-様による必要命中

とてもむずかしい(CL139)
Bozzetto Charger(アリコーン):必要命中1524+α
Bozzetto Retributionist(デュラハン):必要命中1384

むずかしい(CL134)
Bozzetto Charger(アリコーン):必要命中約1367+α
Bozzetto Retributionist(デュラハン):必要命中1233

+αは時間経過で+30まで上がるそうです。


弓師のプレリュード:飛命+102
栄典の戴冠マーチ :飛命+54 (マルカで+81)

ドラケンロール :(基礎値+10~65)+(バラタリアリング+25or王首+35)
         出目6で+35なのでだいたい+60ぐらい。
インデトーパー:-50(スキル900) 回避ダウン
        イドリス-100 デュンナ-75
        イドリスボルスター -200  デュンナ-150

アストラルフロウ:召喚獣のステが上がるので命中も+50ぐらい?あがる

 

食事
特上スシ:命中+100
近東鍋 :命中+90
赤餅  :ペット命中+75(82)
白餅  :ペット命中+108(114)

 

 

※1/23、1/30に修正追記しました※

■敵 マムージャ王+雑魚4体
今月は2016年9月の復刻です。HPは3倍になっています。アンバスポイントとHP調整バージョンアップ後の初の復刻ですが、HPは3倍ほどは増えてない模様?
トリガはバフラウ段丘ホームポイントまたはマム関係のアサルトで。

あいてない場合マムージャ監視哨から徒歩で。修正されたネクサスケープでも飛べます。

 

Bozzetto Autarch(王)ボス 
 雑魚4体のモヤを消さないとダメージカットがある(最初の白モヤ)
 75%・50%・25%で光&闇のモヤがでる。(回数は難易度によって決まるのかも?)
 光か闇連携のどちらかで消せるが、どちらで解除されるかはランダム。連携ダメージ量が関係?
 モヤを放置すると 蝉3の後に火>水>雷>土>風>氷と遁回し
 氷遁の後に微塵がくれ・改を使用。
 遁中にモヤが消せればそこで止まり、また最初のルーチンに戻る。
 微塵・改は大大大ダメージ。身替り有効。スケ鎧はあっても耐えられない。
 氷遁まで見えたら後衛は遠くへ逃げる。早すぎると引き寄せされる。
 マイアズマ(スロウ+悪疫+毒)使用


Bozzetto Protector(ナ ウィヴル騎乗)
 寝ない
 魔法カウンターで静寂+アムネ
 インビン使用後に特殊なタゲ固定がある。
  (たぶんナのインビン前後で魔法使ってるとタゲ固定?)

 インビンで、ヘイトトップの人とヘイト最下位の人を入れ替えてターゲット

 インビン中もモヤは解除できる

 

Bozzetto Moraingist(モ+詩? サハギン)
 ハイドロショットでヘイトダウン、サッカーパンチでヘイトダウンかヘイトリセット。
 百烈拳中注意

 

Bozzetto Lancer(竜)
 コールワイバーンで子竜呼ぶ(最大3)子竜はララ完全レジ
 竜剣して子竜吸収する

 

Bozzetto Erudite(白+黒)
 女神の祝福を使用 女神後は魔法を2連続で使用
 スリプガ・サイレガ等弱体ガ系を使用
 サイレス完全レジ
 ショックスパイクがかかってスタンうっとおしいときがある

 

■大まかな戦闘の流れ

1、強化したら盾が突っ込み、ボスと4体をまとめて寝かす。(ナと小竜は寝ない

 

2、雑魚をモヤを消してから倒す。
  順番は、P(ナ)→ L(竜)子竜 → M(モ)→ E(白)→A(ボス)
    (盾白がしっかりしてる場合はP(ナ)がインビン中はモヤ消えてれば竜やってても)

   通常攻撃でクリティカル(または連携)を出してモヤを消す。消えるまでは強いWS禁止。
  モヤの消し方は連携またはクリティカルなど。クリティカルが楽。
  ・Lv2連携(累積で一定の数値以上のダメージ)
   P(ナ)重力、L(竜)湾曲、M(モ)分解、E(白)核熱
  ・クリティカル回数
  ・ステップ・Vフラ
  モヤが消えると、「ボスからのプレッシャーが弱まった!」というログが出る。

  (モヤは雑魚がSP使用後に消せるようになる?
   慣れてたり、火力不足の時は、弱いほうの前衛がWSを1発うってSPを発動させてもいいが、
   モヤ消し前にうっかり倒しちゃうことがあるので相談で。)

 

3、ボスをモヤを消しつつ倒す。
  75%・50%・25%で光&闇のモヤがでる。
  光連携して消えなかったら闇連携と交互に光闇連携をだしてモヤをけす。
  (どちらで解除されるかはランダム。連携ダメージ量が関係?)


・戦闘場所は隅または敵初期位置の中央
 盾と白と吟がしっかりしてれば隅にまとめる方がタゲを切り替えやすくて速い。
 盾が隅にまとめるまで耐えられない、吟がトルバ切れる前に寝かせられない場合は中央でもよい。
 後衛は敵のダメージが痛いので近寄らない。
 E(白)はスリプガを使うので毒飲んでおく。 


 敵に魔法をかけるとカウンター技がくるので基本的にしない。

 →特にボスとナは魅了、アムネなので注意。

 (睡眠中・WS中・詠唱中はこない。睡眠中はかけてもいい)
 ルーンやエンなどの追加効果は問題なし

 

 カウンター技
 A(ボス) ヒモトクシンホール:単体ダメージ+魅了+毒
 P(ナ) サイクロニックフレイム:単体ダメージ+静寂+アムネジア
  L(竜)レステアサルト:単体ダメージ+静寂
 M(モ)フェティッドフラッド:単体ダメージ+毒+ノックバック
 E(白) レステアサルト:単体ダメージ+静寂


■オススメ編成
 盾忍忍白吟コ

 盾はナでも剣でも。剣がガンビレイクで連携ダメ底上げでモヤ解除に有利かも?
 アタッカーはクリティカルがでやすい、連携得意、などのジョブ。忍踊侍など。
 光闇両方を出せる組み合わせにすること。
 忍は隠忍や乾闥婆にムンムと装備に恵まれていてクリティカルが出しやすく、身替わりの術があるので  ボスのモヤ消しに失敗したときも安全で一歩リード
 コは雑魚時クリティカルUPのローグズとDAアップのファイター、ボス時サムライとカオス
 命中足りないときはサムライをハンターにしても。
 コの変わりに風でもできなくはないが、ジオ設置に注意が必要(カウンターがあるので寝た時に)

 インデフレイル、ジオデックなどにしておくと事故が起きにくい。
 詩人と相談でフレイル、フューリー、トーパー、プレサイス、デック、ウィルト等
 攻撃が痛いので前に出るのはカット装備やサポ忍がないと厳しい。


■各ジョブの気をつけること

 

●盾
 魔法をかけるとカウンター技があるのでフラッシュは使わない。
 雑魚をまとめる際に、 L(竜)はかなり遅れて子竜を呼び出すのでアビを温存しておく
 E(白)は魔法詠唱してなかなか移動しないので気をつける
 被ダメは結構痛い。後衛にタゲがいくと数発で死ぬのでタゲとりは猛烈にがんばる。
 とくに寝かし後の詩人はボコられやすい。

 どうしてもの時はボスとナ以外はフラッシュ使ってもいいけど、白さんに土下座。

 *追加*

 P(ナ) はインビンで、ヘイトトップの人とヘイト最下位の人を入れ替えてターゲットするので、

 敵が反応時および子竜呼び出し時のアビ使用の2回以降はヘイトが乱れない限り、

 P(ナ)のインビンが発動してターゲットが入れ替わるまで挑発含めアビ温存。

 (インビンまではヘイトをあげすぎないようにしておく、2つ以上残しておくとよい)

 

 ・ナイト

 突っ込んで敵が反応したらセンチネル、その後子竜が出たらランパート。
 センチネル中にリアクトパリセードも使用して、しっかり固定。 ←ヘイトを上げすぎるとP(ナ)のインビン後のタゲ入れ替えで取り返せなくなるので、2つ以上アビ残す。

 エンライト(累積24揮発180?)もヘイト稼ぎに使えるかも?

 P(ナ)のタゲとった人に後ろに来てもらってかばうもいいかも。

 
 ・魔剣

 サポ戦で強化して突っ込み敵が反応したらソードプレイ、子竜が出たらウォークライ。
 リキャごとにフォイル。←ヘイトを上げすぎるとP(ナ)のインビン後のタゲ入れ替えで取り返せなくなるので、2つ以上アビ残す。

 攻撃中の敵に挑発。
 ルーンは光闇連携どっちを主体にするかを前衛と確認しておき光ならルックス、闇ならテネブレイ。
 ボスのときにガンビレイクを入れる。
 エンボルドはファランクスに使うのがオススメ。


 子竜が沸いてすぐにアビを使わないと後衛にすっ飛んでいくので子竜の召喚を見逃さないこと。
 (タイミング的には最初のアビを使ったら3秒数えた後に次のアビを使用する感じ)

 

 ・流れ
 強化する→突っ込む→敵が反応する→センチネルorソードプレイ→3秒数える→子竜沸く→ランパートorウォークライ→だいたい固定完了→たぶんP(ナ)が他の誰かにすっ飛んでいく(ヘイトが特殊)

→*追加*P(ナ)のインビンでターゲットが入れ換わる(ヘイトトップ←→最下位)ので再度アビでP(ナ)のヘイト上げ。後衛はケアルシャワーして殺さないようにする→忍(前衛が)P(ナ)を殴りだして処理するので、その間に盾は L(竜)のヘイトを挑発フォイル等であげとく→いつものルーチンへ
 ※敵が反応してからアビを使うこと。←重要


●忍
 雑魚の背後から隠忍を使ってクリティカルを出してモヤを消す。消えるまでWSは使わない。
 削りすぎの場合はディフェンダー使っても。
 防具は乾闥婆かムンムでクリティカルDEXましましにする。
 ボスの白黒モヤがでたら光(瞬瞬)を出し、それで消えなかったら闇(秘秘)を出す。

 *追加* 究極連携(極光、黒闇)では解除できないのでAM注意
 消せなかった場合は身替りの術で微塵・改を回避する。(遁術中にはっておく)
 
●白
 弱体魔法禁止。
 アディデック(クリティカルUP、命中+目的)、オースピス、
 バファイラバウィルラ(ショックスパイクのスタン対策にバサンダラ、麻痺対策にバパライラでも)
 盾が敵をまとめて定位置につくまで、被ダメが痛いので死なさないよう注意。
 開幕のP(ナ)のヘイトが特殊なので、タゲられたひとにケアルシャワー。(だいたい吟がボコられる)
 ボスのマイアズマ(スロウ+悪疫+毒)の悪疫をマッハで直す。
 (TPスリップが酷くてWSが打てなくて連携出せないとボスのもやが消えなくて微塵が来る)
 余裕があれば愛撫女神ウィルナも素敵。
 ナのブレージングアンゴン(防御ダウン-50%)も注意。
 ダメージはかなり痛いのでケアルもがんばる。

 *追加*•
 女神の愛撫は、効果アップ装備とあわせて計5回治した状態異常を防げます。(効果3分)

 メンディングケープ: 女神の愛撫+1 •EBミトン+1: 女神の愛撫+3

 状態異常回復魔法をかけた時に発揮されるので、ウィルナのマクロに書き込んでおきます。

 ヤグルシュがない場合、女神の印やサポ学者の女神光臨の章を併用して範囲化するといいです。

 愛撫も女神光臨の章も1分間ほどもちます。(私はどんくさくてマイアズマを見てからアビを使うと他の後衛さんのウィルナより遅れてしまうので、相談できない野良ではあらかじめアビ使って待機していました) うまくいけば、5回ほど悪疫を直さなくてすみます。残念ながらイレースには効果がのらないので、逐一直します。

 アビを使うともたついて遅れる場合は、前1にサクリファイス、前2にウィルナ>イレース>ポイゾナでもいいです。とにかく悪疫とスロウを早く治すことが大事なので、自信がない場合は無理をせずに他のサポ白後衛さんに分担を頼んでおくといいです。

 

●コ/白
 雑魚はクリティカルでモヤを消す場合ローグズ+ファイター、ボスではサムライ+カオス。 命中次第ではサムライはハンターでも。
 攻撃が痛いので、ロールかけなおす場合はルザフを使ってぎりぎりから。
 状態異常直し、ケアルで白の補助をする。
 マイアズマ(スロウ+悪疫+毒)は分担する。
 魔法カウンターがあるのでディア2ライトライトショットはしないほうが無難。(慣れてればボスの遁回し中だけスキを見てやっても。やらなくてもむずまではマスターじゃない貧弱忍者でも出来ました。)

 *追加*•

 開始前にクルケッドカード+ローグズロール、ファイターズロール。位置についたら後衛にキャスターとエボカー。 E(白)のモヤが消えたらルザフを使って遠くからカオスロール。ランダムディール。(詩人さんが再度ナイトル必要なら一緒に巻き込む) ランダムでロールリキャが回復してるので(運が良ければクルケッドも)すぐサムライロール。PTメンの準備が整ったら、寝ているボスにディアIIとライトライトで起こすとスムーズでした。(ほとんど反撃技は来ませんでした)

 

●詩/白
 強化歌をかけた後、トルバが残ってる間に達ララ2で敵を寝かす。
  E(白)が動かなくてバラける&達ララの範囲が狭いので、もれたのがいたら連打。 M(モ)もわりと移動が遅い。
 魔命はそこまで高くなくナイトルなしでも寝る。装備は歌延長で。
 開幕、P(ナ)のヘイトが特殊でボコられやすいので、ストンスキン、ブリンクしておく。
 カット装備か防御食が安全。
 状態異常直し、ケアルで白の補助をする。
 マイアズマ(スロウ+悪疫+毒)は分担する。
 寝ている間にエレジー・フィナーレをしてプロシェルをはがしておくとよい。

 

・素早い強化歌のかけ方
 全ての歌の効果時間を揃えたマクロを作っておく。
 前衛と後衛は別れて立ってもらう、
 下地4曲を歌う→ナイトル→
 →前衛の所でメヌマド→中央でマルカ栄典マチ栄光マチ→後衛の所でバラバラ
 (ピアニッシモで盾にミンネミンネ)
 これで、前衛にマルカ栄典マチ栄光マチメヌマド、後衛にマルカ栄典マチ栄光マチバラバラ
 (マルカ栄典マチ栄光マチでヘイスト枠はキャップするので白魔法ヘイストはなしでだいじょぶです)
 強化歌後すぐ盾に突っ込んでもらってララすれば、トルバ切れる前にかけられます。
 ジョブマスター延長装備○首NQの寝かし時間は
 トルバのみ6分14秒、トルバマルカ6分34秒、アビなし3分7秒
 マルカは栄典に使っちゃっていんじゃないかと思います。
 起きてもナイトルなしそこそこの魔命装備で寝かせられます。崩れた場合は寝かしキープ可能。

 前衛さんがしっかりしていれば、開幕の歌中にボスを倒せます。


■難易度と命中について

1章の必要命中はボスに合わせると、とてむずが1539、むずが1382(「two man cell」さんのデータ)

 

支援の数値(参考)

栄典54マルカ栄典81+剣豪マド113+剣闘士マド86(ソウル栄典108+剣豪マド226)

ハンターズロール(基礎値+10~65)+(バラタリアリング+25or王首+35)
出目6が+20なので低くくても+45

アディデック:DEX+25(だいたい命中+18)

エントラプレサイス:+50

 

食事
特上スシ:命中+100
赤餅  :命中+50
近東鍋 :命中+90


ワームアップ(回避+40?)を使ってくるのでピッタリだとミスが出ることもあるかも。
ボスだけが一段命中が高いので、吟コが慣れてればボスのときに支援切り替えると効率がいいかも。

 

素命中1200の場合の支援の例
  むずの場合:マルカ栄典マド+194+サムライロール+レッドカレーパン=1394
          マルカ栄典メヌ+81+サムライロール+特上スシ+100=1381
とてむずの場合:マルカ栄典マド+194+ハンターロール(最低+45)+特上スシ+100=1539

          マルカ栄典マド剣マド280+サムライロール+特上スシ+100=1580

ロールは変えずに、むずはマチマチメヌメヌ、とてむずはマチマチマドマド(ソウルマチマチメヌメヌマド)でやるPTが多かったです。

 

■感想

HPが前回の3倍になったより増えたものの、その後実装された、オーメン、バスケ、SU3、等々装備が充実したことでPCがかなり強くなっており、討伐時間は延びず前回より楽な印象でした。
命中装備が充実してボスに当たるようになったこと、HP3倍になったことで雑魚をモヤ消し前に倒してしまう事故がなくなり、かえってやりやすくなりました。

弱体禁止で先月のように後衛がバ系もぐらたたきに追われることもなく、今月はオーソドックスでやりやすい月だと思います。前回むずが無理だったPTも、むず行けると思います。(ブルトなしナ、マスターじ

ゃない忍者、吟コ2アカ、本職じゃない白でも、むずできました。忍はイオ、吟はギダカマ、白はヤグなし)

 

■「two man cell」さんによる必要命中のデータ

 

とてもむずかしい(CL139)
必要命中1539:Bozzetto Autarch
必要命中1412:Bozzetto Moraingist、Bozzetto Lancer、Bozzetto Wyvern
必要命中1384:Bozzetto Protector
必要命中1359:Bozzetto Erudite

 

むずかしい(CL134)
必要命中1382:Bozzetto Autarch
必要命中1257:Bozzetto Moraingist、Bozzetto Lancer、Bozzetto Wyvern
必要命中1233:Bozzetto Protector
必要命中1211:Bozzetto Erudite

 

ふつう(CL129)
必要命中1225:Bozzetto Autarch
必要命中1104:Bozzetto Moraingist、Bozzetto Lancer、Bozzetto Wyvern
必要命中1083:Bozzetto Protector
必要命中1064:Bozzetto Erudite

 

2019年4月にリバイバルになりました。改良版の新しい記事はこちら

 

■敵
Bozzetto Breadwinner(モ) x1
ボス→倒せば終わり
アンバス特殊技の属性ミーブルワーブルを使用する。

(敵中心広範囲へ属性に対応したダメージ+状態異常+精霊弱体HP大スリップ)

対応するバ系をすることによって回避できる。ブリザドミーブルワーブル→バブリザラ

詳しくは下に。
ドリルクロー:エグいHPダウン(前方範囲)
Tアッサルト:防御ダウン
百烈拳使用。百烈拳中ゲイルスパイク(追加スロウ)
→殴られたらスロウになる。白魔法ヘイストは上書きされる。

 

静寂状態にすると「ボスは鳴き声をあげづらそうだ。」
→属性ミーブルワーブルの回数が減る?溜めが長くなる?Urchinの数が減る?

 

Bozzetto Urchin x1~3(モ暗?)ボスの周りに沸く雑魚。
出現後一定時間経過すると、SPエフェクトと共に百烈拳+暗黒を使用。
沸いたら直ちに倒す。沸く数はランダム?


Bozzetto Housemaker x1(家政婦)お邪魔キャラ。
初期位置は突入地点の対角にある柱の裏。
最後にバ系を唱えたPCへ近付きアースシェイカー?
(対象中心範囲に人数x1000ダメージ+麻痺)
戦わない。やってきたら逃げる。


■オススメ編成

 

盾前前白詩風 
盾前青白詩風

前は攻撃力が高い、手数少ない、モクシャ多いジョブがおすすめ。

盾さんが不慣れな場合はヘイトコントロールできるシもよかったです。

個人的には両手前衛2で風か白がサイレス担当が敵の技が少なく削り早く感じました。

青はマイティなどの支援もあるのでお好みで。(手持ちジョブと相談で)

 

青のサイレントストームは5分
青なし編成の場合は白か風の白魔法サイレスで(2分ぐらい)

サイレスを入れる目安の必要魔命は、とてむずが1200-1250くらい。
とてむずはサイレス時のみフォーカスの支援があるとよい。
白より風が自分でフォーカスしながらサイレスがスムーズ。
モヤなしで魔命確保しにくい場合、レテクロッドを使うといいかも。
(一般的なIL119杖より魔命スキル+242と高く魔命+42つき)


■各ジョブの気をつけること

 

●前衛

とにかくがんばって削る。死なないようにする。
後衛の手が塞がりがちなので薬品の使用もする。
雑魚が沸いたら即倒す。複数沸いたとき、攻撃力があれば一人一体担当が早い。
盾が不慣れな場合は、サポ竜や敵対心ー装備(レテクバングル、シテレアパール等)で

タゲが来ないようにする。(上手な盾の場合はタゲが来ないので通常通りでよい)
ドリルクロー(エグいHPダウン)が前方範囲なので、バラけて他の人を巻き込まないようにする。
敵のスリップ技でラバンが壊れまくって攻防比キャップを維持しにくいので、
防ダウン技があれば使う。(アーマーブレイク防御-25%、鳳蝶など)

フラマなどをつかって魔命を上げて入れる。
命中キャップするようなら装備をマルチに寄せる、攻撃があがる食事をとる(赤餅など)


難易度と必要命中
むずかしい
CL134なので必要命中が1240×回避スキルB1.02=1265程度。
とてむず
CL139の1380に回避スキルB補正の1420程度。(「two man cell」さん調べ)

 

支援の数値(参考)

魔法効果

詩人(ギャ首NQエンピ手)←ごめんなさい歌修正前の数値をのせてました
剣闘士マド:命中+36: 命中+86
剣豪マド :命中+51:ソウル時102 命中+113:ソウル時226
栄典マーチ:命中+46:マルカート時69:ソウル時92 

        命中+54:マルカート時81:ソウル時108

エントラプレサイス:50

 

食事
特上スシ:命中+100
赤餅  :命中+50
近東鍋 :命中+90

 

野良に多い命中支援は、むずまでマドなし、とてむずにマド1つ。
強い前衛ならとてむずも栄典のみ

自分の素命中を調べておくといいです。過剰ならマルチや攻を積んでおきます。

とてむず1420-ソウル栄典92+マド102=1226

とてむず1420-マルカ栄典69+マド51=1300

むず1265-マルカ栄典69=1196

とてむず1420-(ソウル栄典108+ソウルマド226)=1086

とてむず1420-(マルカ栄典81+マド86)=1253

むず1265-マルカ栄典81=1184

 

 

●盾

とにかくタゲをとる。雑魚が沸いたらすぐタゲを取る。

雑魚が沸いたら・・・タゲ取り行動の例

剣:フォイル→ウォークライ、ソードプレイ、アグレッサー等の未使用の強化アビ
  残ってなかったらファランクス、クルセードなど強化魔法

盾は剣でもナでも。
剣はガンビレイクで連携ダメ底上げ。
ガンビレイクで連携ダメージ支援をする場合、光連携ならイグニス、闇連携ならゲールス。
ナは雑魚やボスの百烈をかばうなど。
後半はタゲを取るのがむずかしくなる。

 

今月のヘイトについて、りがみり報告書さんが詳しく研究しているので読んでおく

といいです。http://ff11rigami.blog.fc2.com/blog-entry-1041.html

 

●白

とにかくがんばって回復する。
常時ミゼリ。
バ系はしなくてよい。
属性ミーブル技に対してエスナ。パラナなどの対応する回復魔法。

(ファイアミーブル~で、すぐエスナしないとTPMP枯れるなど被害が)

属性ミーブルの精霊弱体スリップが、かなりHP削ってくるので上位ケアルガ、ケ

アルラを惜しみなく。
ドリルクローのエグいHPダウン、Tアッサルトの防御ダウンは即直す。
アースシェイカーもらったバ系担当にパラナ。

オースピス(モクシャ-10)を使用して敵の技頻度を下げるとよい。

前衛さんのWSに合わせたアディ。

 

●吟
支援、バ系担当1、Housemaker監視。白の補助。ケアルガ2など
ノクターン(アドル)を使用して敵の技の魔命を下げるとよい。
(白のアドルのほうが効果が高いけど、ノクターン採用の主催が多かったです。
白が急がしいのでかけなおし面倒で、吟のほうが効果時間が長いからかも?)

 

むず~とてむず
前衛 メヌ4メヌ5マルカ栄典マチ

後衛 →(栄典マチ)バラ2バラ3
盾  →サポ青でタゲ取り派にはバラ、攻撃でタゲ取り派にはピンマドなど

盾の好みで。今回はミンネやカロルは効果が薄いらしいです。

とてむずはマド1足すとよい(不要な人もいる)

 

●風
支援、バ系担当2、Housemaker監視。白の補助。ケアルガ2など
青がいない場合はサイレス担当。必要魔命は、とてむずが1200-1250。


むず~とてむず
フレイル、フューリー
ジオはすぐ割れる。(デマテリアライズしてもスリップですぐ壊れる)
バ系もあって急がしいので、インデフレイル、ジオフューリーがおすすめ。
フレイルのほうが削り影響度が高いので。
(自分は開幕だけインデフォーカス→サイレス入れる→
グローリージオフレイル・デマテリアライズ・インデフューリー→
割れたらインデフレイル、ジオフューリーってやってました。)

エントラお好みで
吟のヘイスト支援がぴったり→百烈中スロウスパイクにあわせてヘイスト
命中不足気味→プレサイス
ダメージアップしたい→スト、デックなど前衛さんのWSに合わせたステUP

 

●バ系について

○二人で分かれて担当の場合
・光系(風雷 火)
・闇系(氷土 水)
火と水は危険度が低いのでスルーしてもOK。
土か風を常時かけておく。

(個人的には土のほうが硬直危険なので土がいいと思いました。
風のときは担当以外は見えたら、とりあえずやまびこ薬や万能薬飲んでおくと、もれても安心。
常時かける担当は、ラバン割れやすくインデで近くにいたい風水より詩人がよさそう。)


効果装備よりFC装備が重要。
とてむずの場合は、FC80装備で待機しておく。なければあるだけFCを積む。
オースピス、ノクターン(アドル)を使用して敵の技頻度を下げるとよい。

Housemakerがいる方向を監視しておき、きたら別方向に速やかに逃げる。

 

上の担当は例なので、主催さんによって担当が違うこともある。
他に、一人で詩人が全部担当する方法や、開幕に1回だけかけてその後無視する方法がある。

どちらも中の人にかなり依存する。

(スタナー経験者でとてむず完封される方もいました。でも私には無理でした)

開幕のみの例:吟が白前衛バストンラ→風バブリザラ→吟バエラロラ

(しょっちゅう手が止まるので、火力がないと厳しいです)

延長装備なしの基本効果時間が480秒(8分) (ガーダ持てない吟のテルキネアムラピで13分

 

たまに湧いた雑魚のほうのBozzetto Urchinがアンバス特殊技でない通常技のミーブルワーブルを使ってくることがあって紛らわしい。(こっちは魔法ダメージ+静寂)


●戦闘場所のイメージ

 

ボス初期位置から盾がスタート地点にひっぱってきて隅で戦う。
(家政婦が見やすいように家政婦の反対側の隅でやる主催さんもいる。柱が邪魔で

見えにくいので、監視役にはとってもありがたかったです)

アースシェイカーが人数x1000ダメージなのでバ系担当の風と吟は違う方向に逃げること。
ドリルクローは前方範囲なので、バラけて他の人を巻き込まないようにする。前衛は後衛の前に立たないこと。

家政婦は一度アースシェイカーをすると、どこかへ走り去ってまた待機モードになるが、

たまに、キャンプ近くに居座ることがある。その場合は家政婦から離れた場所に移動すること。

(近くにいると逃げ切れなくなるので) 

運悪く雑魚の出現と重なることがあるが、その場合は雑魚を倒してから移動する。

(一定時間経過すると雑魚が危険になる。アースシェイカーは1度使うとしばらくは使ってこない)

 

白さんが不安な場合は入場前に学で怜悧リジェネVをかけておくのもあり。

 

編成
剣黒黒学学風+白

道中お題は軽くできる物のみで進行優先
基本プガで寝かせつつガジャ焼き

 

●道中

1層 剣が集めて黒がプガで寝かし>ラバン設置>ガジャで片付け
2層 同じ
4層 剣がグループごとに集めてプガで寝かしガジャで片付け
   天道虫集めてる間に学黒でミミズをやる
   1天道虫
   2スライム 
   3エレ
装備整ってれば剣が全部ひっぱってきてガジャ落しが早いけど、
初回なので、1・2層は適当に2回ぐらいに分けて、3層は1グループずつ。
時間指定などは特にしない。

 

●中ボス
ゴージャー
吸収君シェル切り
インデリフレ、ジオマレーズ、エントラインデイン デマテリア無し
剣突っ込んで中央で戦闘 雷MB


クレイヴァー
タカアシガニ
インデウィルト、ジオマレーズ、エントラバリア
メインPTの学1と白を入れ替え サブ学は遠くに逃げる
岩のくぼみで固まって戦闘 雷MB
バウォタラ、バポイゾラ、アドル
バイオII(攻撃力ダウン10%)
学1なので本待ちタイムが発生する、その時は雷2連打
白は上位ケアルガがんばる 全員IL119装備で
 
シンカー
痛覚 シェル切り
インデリフレ、ジオマレーズ、エントラインデイン
剣突っ込んで中央で戦闘 雷MB

魔法が届くギリギリだと痛覚は届かない。後衛は死なないように。

 

●大ボスkei CL139

 

立ち位置

       羅  ボ 剣

         
          その他


戦闘はKeiは初期位置
その他は飛んできた場所



ダンシングフラーは75%、50%、25%、10%。

祝福は65%で発動

祝福後は75%のフラーは来ないので次は50%
剣は当該%付近になったらアビ、魔法含む一切の行動を停止し回避に集中
近接攻撃が当たるぎりぎりにいれば少し下がるだけで回避可能
死んだ場合は衰弱でも耐えられる程度なので即起きてボスタゲを取る
最初スルポールx3で祝福後にガンビレイク
ガンビレイク後はルックスx3(カーズナとボスの技対策)
HPは常時2500以上を
とにかくフラーを避けることが最優先 カマイン履くのもアリ

 


MB最優先で行動、雷MBを最低毎回2発づつ入れる
それ以外のときはボスが火系精霊、アドル、ウィルスを撃ってきている場合はウォータ連打
風系精霊、サイレガ、グラビガを撃ってきている場合はブリザド連打
とにかくMBがんばる
剣が死んでぐだったらマナウォールで耐えて復帰までの時間稼ぐ。

 

学者
開始前リジェネ、雷陣、バエアロラ(ヘヴィ対策)
ひたすら交互に分解連携
祝福来たら順番に連関計。リジェネオーラ陣強化しなおし後、連携連打

(まれに50%付近まで祝福しないこともある)

 


インデフォーカス、ジオマレーズ、エントラインデイン
祝福後ワイデンコンパス、ボルスター使用で羅盤をなるべく遠くに設置
剣にイレース連打

 


剣のケアル

 

※精霊部隊の装備について※

CL1139なので必要魔命はだいたい1250ぐらい

マスター黒魔命780くらい+エア頭胴手脚+ジャリ足+2の装備魔命280くらい=計1060

イドリスフォーカス+100、近東鍋+90 で間に合う計算。

自分の装備のINT魔命魔攻を計算しておいて下さい。

可能だったらグリオア杖マーリンオグメなどなど装備魔命魔攻を上げて下さい。

MPはコンバ、ミルキル、薬品、ボスからのアスピルで補う。

 

※死んでしまった場合の剣の行動※

アレイズは待たない、すぐ立ち上がる
すぐ死なないように距離をとる
リレ
フルカット装備に変更
HP回復
プロシェル(後衛から飛んでこなかったら)
ディフェンダー→ファランクス→ルーンx3
アクアベール→ストンスキン→クルセード
↑自己強化をできるだけ素早く

 

強化終わったら突撃

挑発→フラッシュ→フォイル→ソードプレイ

→その後衰弱が直ったら通常のルーチンへ

なお戦闘中は敵対装備も含め常時フルカット装備で戦闘
MB編成のため敵対心はさほどいらないので問題はない
理想は、カット50を落とさないようにして、アビFC敵対効果延長も使う(装備を組み合わせる)
効果よりカット重視。効果重視は戦闘開始前のみ。

※新しく更新しました。最新は下の記事を見て下さいませ。

吟遊詩人 歌の延長装備2019年9月(2017年5月) その1

吟遊詩人 歌の延長装備2019年9月(2017年5月) その2

 

バージョンアップで、インヤガ脚+2 が追加されたので、歌の延長装備を見直してみました。

以前の記事→こちら

 おさらい:
 ・基本の歌は120秒
 ・楽器や装備についている「メヌエット+1」などの効果量アップは、+1につき10%効果時間延長

 FL胴:メヌ+1/FL頭:マド+1 /FL手:マーチ+1 /FL脚:バラ+1 /FL足:スケ+1
インタラアスケープ:マド+1 プレ+1 
月虹の呼子:全歌+2

FL胴:歌の効果時間+12
フィリオングリルヌ:歌の効果時間+11(IL109)

MK脚:歌の効果時間+10(ILなし)
インヤガ脚NQ:歌の効果時間+12
インヤガ脚+1:歌の効果時間+15
インヤガ脚+2:歌の効果時間+17 ←NEW!

ブリオソスリッパー:歌の効果時間+10(IL109)
BR足+1:歌の効果時間+11
BR足+2:歌の効果時間+13
BR足+3:歌の効果時間+15
 

混戦になったときに混乱するので、基本的に歌の時間は合わせるようにしています。
一番短い歌はバラード、スケルツォです。(効果UPのFL脚足装備<インヤガBR装備の為)
今回追加されたのが脚装備だったため、バラードの時間は延びず、
バラードに合わせた場合、歌の時間は変わりませんでした。
ですが、前回微妙にずれていたマドを合わせることができました。
 

パターン1

バラに合せて他の歌も調整。マドも同じになりました。
栄典マーチも同じにしました。後衛に凱旋無敵マーチバラバラにしたいときがあったので。
他歌はカロル、ミンネ、エチュードなど。非IL装備を使わないとぴったりにできませんが、
1秒の差ならだいじょぶと思います。

 

パターン2

時間を重視したパターンです。IL装備でも可能になりました。
バラードとスケルツォの効果UP(FL脚のバラ+1、FL足のカット+1%)を諦めることになります。
月虹の呼子が全歌+2なので、FL脚を使用しなくても以前よりバラード回復量は1増えています。
 

全て最大にしたもの  ギフはギフトの5をたしたもの。
  武器   楽器     手頭           合計 ギフ 総計 時間
栄典 カルン 50 マル 50 FL胴 12 FL手 10 イ脚+2 17 BR足3 15 20     174 179 334.8 5分34秒
メヌ カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 22     イ脚+2 17 BR足3 15 20     164 169 322.8 5分22秒
マチ カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12 FL手 10 イ脚+2 17 BR足3 15 20     164 169 322.8 5分22秒
マド カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12 FL頭 10 イ脚+2 17 BR足3 15 20 10 174 179 334.8 5分34秒
バラ カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12     FL脚 10 BR足3 15 20     147 152 302.4 5分2秒
スケ カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12     イ脚+2 17 FL足 10 20     149 154 304.8 5分4秒
プレ カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12     イ脚+2 17 BR足3 15 20 10 164 169 322.8 5分22秒
他歌 カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12     イ脚+2 17 BR足3 15 20     154 159 310.8 5分10秒

 

パターン1:効果を重視したもの

  武器   楽器     手頭           合計 ギフ 総計 時間
栄典 カルン 50 マル 50     FL手 10 イ脚+2 17     20     147 152 302.4 5分2秒
メヌ カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 22         BR足3 15 20     147 152 302.4 5分2秒
マチ カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12 FL手 10     BR足3 15 20     147 152 302.4 5分2秒
マド カルン 50 ギャッラル 40     FL頭 10 イ脚+2 17     20 10 147 152 302.4 5分2秒
バラ カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12     FL脚 10 BR足3 15 20     147 152 302.4 5分2秒
スケ カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12     イ脚+1 15 FL足 10 20     147 152 302.4 5分2秒
プレ カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12     イ脚+1 15     20 10 147 152 302.4 5分2秒
他歌 カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12     MK脚 10 BR足3 15 20     147 152 302.4 5分2秒
他歌IL カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12     イ脚NQ 12 BR足2 13 20     147 152 302.4 5分2秒
他歌IL カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12     イ脚+1 15 BR足1 11 20     148 153 303.6 5分3秒

 

パターン2:時間合わせを重視したもの

  武器   楽器     手頭      足    首    背    合計 ギフ 総計 時間
栄典 カルン 50 マル 50 FL胴 12 FL手 10 イ脚NQ 12     20     154 159 310.8 5分10秒
メヌ カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 22     イ脚NQ 12 BR足 10 20     154 159 310.8 5分10秒
マチ カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12 FL手 10 イ脚NQ 12 BR足 10 20     154 159 310.8 5分10秒
マド カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12 FL頭 10 イ脚NQ 12     20 10 154 159 310.8 5分10秒
バラ カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12     イ脚+2 17 BR足3 15 20     154 159 310.8 5分10秒
スケ カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12     イ脚+2 17 BR足3 15 20     154 159 310.8 5分10秒
プレ カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12     イ脚NQ 12 BR足 10 20 10 154 159 310.8 5分10秒
他歌 カルン 50 ギャッラル 40 FL胴 12     イ脚+2 17 BR足3 15 20     154 159 310.8 5分10秒


5分10秒(トルバで10分20秒)なので、ナイトルが復活するまで歌が続きそうですね~。
ただ歌い直ししきれるかはわかりません・・・私はどんくさいので無理そうです。
初期のメナスマリアミのようにどうしても5曲維持したい、というときはパターン2で組んだかも?
最近はトルバした歌が切れる前に終わるような短期決戦のコンテンツが多いので、パターン1を使おうかと思います。


※おまけ※
オーメンで使用する歌めも

近接編成(青さん不在)
雑魚:栄典凱旋ミンネミンネ
中ボス:マルカート栄典、ナイトル
 ゴージャー :栄典、凱旋、マド、スケ
 クレイヴァー:栄典、凱旋、マド、ミンネ
 シンカー   : 栄典、凱旋、マド、スケ
大ボス:ソウルボイス、ナイトル、クラリオン
  Kin   :栄典、凱旋、闇カロカロ、ミンネ
 Gin Kyou::栄典、凱旋、闇カロカロ、マド
狩人編成
 雑魚:栄典凱旋ミンネミンネ
  Ou ガールデまで:ナイトル、マルカート栄典(飛命81)クラリオン
     狩→栄典、メヌ×3、スケ
     剣→闇カロカロ、ミンネ、スケ(HP95%吸収後)
 Ou ラスト:ソウルボイス
     狩→栄典、プレ、AGIエチュ×2、
     剣→栄典、凱旋、STRエチュ、マドなど

後衛さんへは、凱旋、無敵、バラ、カロ、スケなど敵にあわせて。
メヌをあんまり使っていないのは、王首コさん、イド風さんがいっしょだからです。(たぶん)
雑魚でミンネを使用しているのは白なし編成が多いからです。

 

2017/2/10のバージョンアップで呪歌の効果が引き上げられ、マーチの効果が上昇しました。
そこで気になるのが魔法ヘイストキャップ。
魔法ヘイストは43.75%(448/1024)がキャップといわれています。
どんな組み合わせならヘイストキャップになるのか、私なりにまとめてみました。
 

◆よく使われるヘイスト魔法と効果◆

  魔法名 % 1024 備考


ヘイスト 14.64% 150  
ヘイストII 29.98% 307  
オーラ 25.97% 266 強化スキル500↑
         

ヘイスガ 14.94% 153 召喚魔法スキルは効果時間延長
ヘイスガII 29.98% 307 〃 
         

インデヘイスト 40.90%   風水魔法+10(イドリス)
インデヘイスト 35.60%   風水魔法+5(デュンナ/ネポテベル)
インデヘイスト 33.20%   風水魔法+3(エミエンベル)
インデヘイスト 29.90%   なし(エントラスト)
       
※風水スキル900↑
エラチックフラッター 29.98% 307  
マイティガード 14.64% 150  
         

無敵の進撃マーチ 17.87% 183 ギャッラル(合計+7)
栄光の凱旋マーチ 27.05% 277 ギャッラル(合計+7)
栄典の戴冠マーチ 15.82% 162 歌唱・管楽器スキル合計900↑
       
無敵の進撃マーチ 16.79% 172 リノス+3/ランゲレイク(合計+6)
栄光の凱旋マーチ 25.39% 260 リノス+3/ランゲレイク(合計+6)
       
無敵の進撃マーチ 15.82% 162 エミネンフルート(合計+5)
栄光の凱旋マーチ 23.82% 244 エミネンフルート(合計+5)
       
※FL手、月虹の呼び子NQ


◆ヘイスト魔法と組み合わせ◆

        合計
エラチック+マイティガード 29.98% 14.64% 44.62%
ギャッラル無敵+凱旋 17.87% 27.05% 44.92%
ヘイストII+栄典 29.98% 15.82% 45.80%
オーラ+凱旋 25.97% 27.05% 53.02%
マイティガード+ヘイストII 14.64% 29.98% 44.62%
マイティガード+インデヘイスト 14.64% 40.90% 55.54%
マイティガード+エントラインデヘイスト 14.64% 29.90% 44.54%
エラチックフラッター+栄典 29.98% 15.82% 45.80%
インデヘイスト+栄典 40.90% 15.82% 56.72%
インデヘイスト+ヘイスト 40.90% 14.64% 55.54%
エントラインデヘイスト+栄典 29.90% 15.82% 45.72%
エントラインデヘイスト+ヘイスト 29.90% 14.64% 44.54%
         
× マイティガード+凱旋 14.64% 27.05% 41.69%
× オーラ+栄典 25.97% 15.82% 41.79%
× リノスorランゲ無敵+凱旋 16.79% 25.39% 42.18%


エラチックフラッター、ヘイストII、インデヘイスト(エントラも)は非常に有能で、
もう1つが何でもキャップします。
マイティガード、ヘイスト、栄典、無敵マーチは低めなので注意が必要です。
ギャッラル吟は凱旋無敵マチマチのみヘイストなしでキャップ。無い場合は無理っぽいです。
風水魔法はスキルによってかなり変動します。

インデヘイストは、スキル最低値0のとき+2.4%、最高値900のとき+29.9%、
風水魔法+1につき1.1%(スキルとは別でイドリスやデュンナについてます)
ものすごくざっくり計算してみました。
スキル778(スキル青メリポ済はだか)26.17%、
スキル843(+AF・ソールスティス+デュンナorネポテベル)28.15+5.5=33.65%ぐらい、です。
ヘイスト1+インデヘイストでキャップさせるには、 裸でもベルがあればだいじょぶそうです。
ベルなしの場合(エントラスト)はスキル875以上欲しいです。
(この計算は間違えてる可能性もあるので、目安程度にしてください><)


マーチの数値は、「リフキンはかわいい」様の「マーチのヘイスト一部だけ」の
記事の数字を使わせて頂きました。大変な検証をありがとうございます。
栄光の基本値(装備なし)163/1024
無敵の基本値(装備なし)108/1024
栄典の基本値(装備なし)126/1024

この基本値を元にして計算しました。
2017/2/10のアップで歌+1につき基本値+10%に変更されました。
(基本値×(1+(装備×0.1))/1024で計算しています。
(163×(1+(装備×0.1))/1024
ランゲレイク3+FL手1+呼子NQ2=6
INT(163×1.6)/1024=25.39%

インヤガシャルワ+2が追加されたので寝かし時間を計算しなおしてみました。

以前の記事→こちら

 

※マルカート効果アップはトルバドゥール適応外
※ソウルボイスの効果があるときはマルカートは無効になるので、ソウルボイスは切ること

7分54.8秒:フルアビ 
6分34.8秒:トルバ+マルカ(クラリオンなし) 
7分34.8秒:トルバ+クラリオン(マルカートなし) 
6分14.8秒:トルバのみ(マルカート、クラリオンなし) 
3分07.4秒:アビなし
 
おまけ フルアビ
8分06.8秒:マルシュアス 
8分0.8.0秒:ギャッラル+カルン+カーリ 
8分12.8秒:マルシュアス+カルン+カーリ 

 

計算式はTwo Man Cel様に紹介されていた記事の式をそのまま使っています。

A15にはいる計算式
=(((A1*(1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8+A9))+A10+A11)*A13)+A12

A16にはいる計算式
=INT(A15/60)&"分"&MOD(A15,60)&"秒"