オーメン Kyou フレさん向けのメモ 近接編
●近接編成
剣戦戦白吟風+風白シ
道中お題は軽くできる物のみで進行優先
(アビ12回、魔法18回、回復10回、魔法15000、WS3万、クリティカル2000など)
●道中
1層 盾が集めて>吟がララ>盾がヘイト上げ>メイン風がラバン設置>
戦のフェルクリーヴで倒す。戦の人はマクロを作っておくこと。
ジオフレイル、盾は吟にプロなどしてヘイトのせ。風は吟にケアルなどでラバンのせ。
ヘイトをちゃんとあげないと範囲係が袋叩きに合うので気を付ける。
最低でもフォイル、フルーグ、ヴァレイション、ウォークライ、+αから2つぐらい。
2層 同じ
4層 マンティス、ドゥーム、チャプリ、樹人
手前のマンティスはスルーして後回し。他のドゥーム、樹人から。
ドゥームの生態感知に気を付けること。
マンティス(フレムエクスパルション 強スロウ+静寂+アムネジア)とチャプリの攻撃は痛いので気を付け
る。
栄典凱旋ミンネミンネ(バラ)
インデジオお題合わせ、殲滅時はインデフューリー
(コいたらエボカーサムライ)
●中ボス
Ginとほぼ同じです。
○ゴージャー
吸収君。中ボス3体の中では癒し系だが、吸収後の四連突は痛いので注意。
プロ切り、デマテリアライズ禁止。
盾が突っ込んで中央で戦闘。
風
アタッカのそば
インデウィルト、ジオフレイル、エントラフューリー>アタッカ
吟
ナイトル
マド、マルカ栄典、凱旋、スケ>アタッカ
凱旋、スケ、バラバラ>後衛、 ノクターン エレジー
白
アディスト、バブリザラ、バパライラ、オースピス
魔命高ければノクターンの代わりにアドル
風2いたらジオパライズとか適当に。
(コいたらファイター、サムライ)
○クレイヴァー
タカアシガニ
吹き飛ばしがあるので、岩のくぼみで固まって戦闘
風景同化>回転木馬と大ダメージの範囲技を連続して使う
マイティストライク中と、残り2割の連打モードは特に痛いので注意。
危険を感じたらカット装備。全員IL119装備。
風
インデウィルト、ジオフレイル、エントラバリア
吟
ナイトル
マド、マルカ栄典、凱旋、ミンネ>アタッカ
凱旋、ミンネ、バラバラ>後衛
ノクターン、エレジー
白
アディスト、バウォタラ、バポイゾラ、オースピス
魔命高ければノクターンの代わりにアドル
上位ケアルガがんばる(3、4、5を使う)
ミゼリケアルラも○
ストンスキンブリンクファランクスアクアベールを忘れない。
(コいたら前にカオス、サムライ他ガランツエボカー)
○シンカー
痛覚同化使用。構え~発動までに受けたダメージを反射する。
アタッカは注意して削る。
エンピ武器持ちはアフターマスが発動するとTAで痛覚回避が間に合わないので
エンピWSを封印するか別の武器を使う。
魔法が届くギリギリ(ターゲットアイコンが黄色)だと痛覚は届かない。後衛は死なないように。
虚無の風の使用頻度を上げるために弱体を入れまくること。
シャドウスプレッド(呪い+暗闇+睡眠) は聖水のむ。
盾突っ込んで中央で戦闘。吸収技があるのでプロ切り。
風
アタッカのそば
インデアトゥーン、ジオフレイル、エントラヴェックス
インパクト
痛覚で崩れたらグラビデ、バインド
吟
ナイトル
マド、マルカ栄典、凱旋、スケ>アタッカ
凱旋、スケ、バラバラ>後衛
ノクターン エレジー、レクイエム、
白
アディスト、バファイラ、バスリプラ、オースピス
スロウ、ディストラ、フラズル、魔命高ければノクターンの代わりにアドル
痛覚で崩れたらグラビデ、バインド
呪いのHP減少に注意
風2いたらジオヴェックスとかジオパライズとか適当に。
撃てるならメイン風の代わりにインパクト
(コいたらルーニスト、カオス)
●大ボスKyou CL139
5体のボスのなかでは難しいほうです。
・アンファルタリングブラバード(前方直線方向、横幅の狭い帯状)
10000ダメージ÷人数ダメージ、25%からはアイテム使用不可スフィア
人数はペットやラバンも頭割りに含める。(例:盾前前吟風白/召の場合は10000÷8=1250)
カットや身替りは無効、ストンスキン、ファランクスは有効。
HP75% 50% 25% 10%で使用。
百烈拳中、魔法詠唱中は使用せず、終了後に使用する。削っていると連続で来ることがある。
デスディミヌエンド(敵中心範囲呪い+バイオ)の呪いHPダウンが治らないまま直撃すると危険。
・通常攻撃に毒・暗闇・麻痺・静寂・悪疫・石化・呪いの追加効果あり(ランダムでどれか)
・HPが減ると百烈拳使用
・25%からメテオ使用
・ターゲットとの距離が一定以上あると全体ひきよせ
・呪いレジスト率上げるために全員味噌ラーメンおすすめ+聖水持参で。
注意点:
前衛編成は、アンファルタリングブラバードを全員で受けてダメージを下げて耐えます。
人数が多いほど有利になります。
前方直線方向、横幅の狭い帯状なので、しっかり範囲に入るようにします。
戦闘位置は、飛んできた場所。準備ができたら盾が連れてくる。壁を背にする。
●盾
金と同じで追加効果がエグいので剣向き。
準備ができたら初期位置へkyouを連れてくる。
(遠くから挑発・フラッシュするとPTメンバー全員が引き寄せられるので絶対にしない)
他は通常の動きでOK。
剣のルーンはルックス3で呪い闇ダメージ対策またはイグニスで麻痺、フラブラで石化対策など様子を見て。
白がかなり忙しいので治せるものはアイテムで直す。呪い→聖水。
●アタッカー
アンファルタリングブラバード付近はHPに注意しつつ削り。
呪いの治療が間に合っていない場合は削りを緩める。
装備次第では連続で来ることになり回復が間に合わないので、危険を感じたら削りを止める。
白がかなり忙しいので治せるものはアイテムで直す。呪い→聖水。
他ボスより必要命中高めだけどマドいれて対応するのでいつもの装備でOK。
必要命中1400ぐらい。
●白
プロシェル バファイラ、バパライラ(麻痺対策)、アディスト、オースピス
ディア2、余裕あったら弱体も適当に。
アンファルタリングブラバード後は大ケアルガ。
危険を感じたら女神の祝福も。
25%からはアイテム使用不可スフィアを発動するのでアイテムで治せない。
アンファルタリングブラバード頭割り対策のために、あればサポ召。
(適当にファストキャスト装備でカーバンクル呼ぶマクロを作る)
・通常攻撃に毒・暗闇・麻痺・静寂・悪疫・石化・呪いの追加効果あり(ランダムでどれか)
・デスディミヌエンド(敵中心範囲呪い+バイオ)
・マラインボケイション アムネジア+闇属性ダメージ
・インタフィアランス ディスペル+ノックバック+闇属性ダメージ
・ディアボリククロー 魔法防御力ダウン+物理ダメージ
・ヘルクレッシェンド 麻痺+闇属性ダメージ
・ステュクスサイクロン 静寂+闇属性ダメージ
・25%からメテオ使用
●風
ボルスター開幕から。
風1 インデアトゥーン、ジオフレイル、エントラウィルト>前
風2 インデフェンド、ジオヴェックス、エントラリフレ>白
アンファルタリングブラバード頭割りのために羅盤も位置調整すること。
羅盤の位置調節の仕方
/ma ジオなんちゃら <stnpc>でサブタゲ出してる状態で
コントローラのL2かR2押したまま動かしPCと大体同じ位置に置く
キーボードはCtrl押しながら矢印キーで移動させる)
/groundtargetst 数字 で移動距離が変更できる(移動が速くなる)
初期設定は10なので50ぐらいに設定しておくとよい(1~100やりやすい距離で)
/groundtargetst 50で自分の環境だと2回動かすとPCにジオが重ねられる感じ。
事前に練習しておくこと。
練習してもうまく動かせなかった場合は、インデとジオ入れ替える。
(インデフレイル、ジオアトゥーンに。強化系のジオは自分の足元に設置される)
●吟
クラリオンソウルナイトル開幕から
前:マド、栄典、凱旋、闇カロカロ
後:バラバラ、凱旋、闇カロカロ
ソウル中にノクターン、エレジーを入れる
白の補助
●コ(いたら)
ルーニスト、サムライ>長引いたらカオス 中盤落ち着いたらワイカ
白の補助

