アンバスケード 2018年12月 クトゥルブ フレさんへの説明メモ | WindyTale

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アンバスケード 2018年12月 クトゥルブ フレさんへの説明メモ

 

今月はクトゥルブです。忍者さんが輝く時!
前回もHP3倍になる修正のあとでしたので前回のトレースでいいかなーと思いきや…

雑魚さんのTPが貯まるようになり、トリプルリバーサルをぶっぱしてくるようになりました。

無慈悲である。なのでマラソン戦法はとても上手な人以外はなかなか成功率が低くなっています。

 

トリガはクトゥルブ×3 で 3なのが嬉しいですね。
アサルトのペリキアの双頭の蛇作戦(特務曹長)がよさそうです。
ドゥブッカ島監視哨から出たとこ、サバイバルガイドのアラパゴ諸島>カダーバの浮沼にとんだ付近、アビセアタロンギもいます。(アビセアはノーカンでしたすみません;)デイリーだけでしたらサバイバルガイド>ワジャーム樹林に2いるのでそこがはやかったです。←コピペミスでした。ワジャームにはいないです; サバイバルガイドの場所はネクサスケープで飛んで開通できます。

 

Bozzetto Bigwig ボス シ+忍?
 空蝉の術:参

※注意する技※
 鯨波 ヘイスト

 HP100~80%(長剣)

  一刀両断 近接単体 スタン
 HP80%(素手)
  雑魚が出現 雑魚は中央にPOPする
 HP60%(曲刀)
  通常攻撃に追加効果即死が付与される
  アンブレストジャンビア 対象中心範囲 HP吸収
  幻影両断 前方範囲 ダメージ+スタン+強化複数消去
 HP50%
  絶対回避
 HP30%(素手)

  空蝉の術:参

  幻空抜剣 近接単体 物理大ダメージ ヘイトリセット
  忖度強要 近接単体 HP吸収(現在HPの6割)ヘイトリセット
  忖度大強要 自身中心範囲 HP吸収(現在HPの6割)
    →めちゃHPが減ってびっくりしますが、島のセルキットさんのような技でこの技で死ぬことはないです

  ※ここまできたら追加効果即死はないらしい?

    でもHP一桁で戦うので通常攻撃よけないと死ぬので蝉回しをがんばるのは同じです

 

Bozzetto Tormenter 雑魚 暗黒 (難易度によって1~3)
 魔法は使用しない模様

Bozzetto Astrologer 雑魚 黒 (難易度によって1~2)
 精霊魔法(単体とガ系)
 スリプルII、スリプガII、バインド注意

※雑魚は動いている時はリゲイン、足が止まっている時は忖度モードからリゲインらしい?ですが確認中です。

 

ボス雑魚共通
 トリプルリバーサル 単体 HP33,333吸収
 一人で3体のターゲットを取っていると使用

 

ボスを倒すとクリア
(雑魚は倒しても復活。 1体倒すごとに即死効果の発生率が下がり全て倒すと即死の効果がなくなる
 今回は雑魚はスルーします。)

 

必要命中など

シーフのようなので普段よりも高めなようです。1464?1530?辺りらしいです。

装備のみの命中1242で特上スシでマルカ栄典のみ(1428)だとミスがでて+マドを入れる(1543)とミスが出なくなりました。1280あればマドなしで出来るそうです

サイレスはとてむずでマスター風さんが装備の魔命合計380+ペアクレープで入ったそうです。(ラバン維持のままだったそうです)


■作戦

今回重要なのは盾!
盾さんによって編成がかわります。

・キープ法:盾が隅で雑魚5体キープしてミュインララバイでTPを抜きながらボスを倒す。
・マラソン法:盾が雑魚5体をマラソンしてボスを倒す。

どちらも忍忍吟は固定です。

ボスを2割削ると雑魚が中央にPOPします。

雑魚はボスに敵対行動をとった人に向かっていくよう?(吟でエレジー入れたら向かってきました)
最初は盾が戦闘場所へボスを誘導するといいのかも?

 

■キープ法
 編成:

 1、忍忍吟盾白召
 メイン召ならミュインはひとりでだいじょぶです。

 ※忍忍吟ナ白召なら育てている方なら問題なく、とてむずできました※

 

 2、忍忍吟盾風召

 白を抜いて盾風召でもやれるそうです。盾さんの硬さ次第かな?

 フォーカスがあるのでサイレスが入りやすくなります。

 風は忍の通常攻撃が伸びるので、戦闘にかかる時間が短縮できます。

 白で10分ならこっちだと8分で終わるそうです。

 ただ攻撃が痛いので、盾さんによっては専属白+召が安定します。

 盾的には白編成が楽なのだそう。

 

 3、忍忍吟 盾/召 白/召 風orコ

 召なしで盾/召と白/召で、空いた枠に風orコを入れることもあるようです。

 あまりやらないサポなので盾さんと白さんのやりやすい方法がいいと思います。

 

 戦闘位置

まず最初にボスを盾が右手の奥に連れて行きます。忍吟も一緒に移動して壁の前で戦闘します。

忍にタゲが移ったら盾は中央で雑魚がわくのを待機します。

雑魚がわいたらタゲをとってスタート地点の隅に連れて行きキープを開始します。

忍部隊が奥で盾部隊が手前なのは移動中にモタついてトリプルリバーサルが来るのを避けるために、移動距離を少なくしています。

 

□各ジョブのおしごと

 

●忍
 削り係
 連携もダメージソースなので連携が出る組み合わせで。
 瞬瞬、秘秘など。

 瞬<>瞬(光 イオ)、必滅<>瞬(光)、必滅<>秘(闇)、秘<>秘(闇) のようです。

 蝉回しをていねいに。即死技があるので、WSと蝉を迷ったら蝉。
 活火の術、妙手の術等は開幕とボスの絶対回避中に。

 月下の術よりは夜陰の術のほうがいいかも。タゲ回しがいいので、使う術を合わせる

 ※妙手は乾闥婆を多数使っている場合は術なしでもキャップかも

 →強化消し技があるのでダミーとして使ってよさそう。ピンポイントにマーチ消されたりがあります。 

 

 開始前に強化遁術、蝉をしておく。陰忍も。陰忍はこのあとリキャごと。
 戦闘開始して、盾が中央待機したらバーサクして〇

 敵が曲刀を持つまで(~HP60%)は追加即死効果はないので攻めて〇
 曲刀持っている間(HP60%~30%)は追加効果即死や幻影両断(スタン、強化複数消去)があるので、いちばん気を付けるところ。空蝉優先。幻影両断は蝉が複数消えてはりなおしがあるので、くらってない方が挑発、ウォークライ、アグレッサーを使ってタゲを受け持つようにすると安全。

 曲刀が壊れて素手になったら(30%~)忖度モードになるのでここまできたらほぼ勝利。通常攻撃の蝉回しだけになる。

 もし戦闘不能になったら微塵で復活する。

※召喚さんがいる時、サポ戦士のウォークライ<紅蓮の咆哮で、咆哮がかかっている時にウォークライをしても効果なしになるので使うのは紅蓮の咆哮がきれてからがよさそう※

 

●吟
 マルカ栄典マチメヌマドorメヌ(忍さんの命中次第で変更、召さんがいてヘイスガII効果時間が長いならマチぬいてメヌマド増やしても)
 後衛さんはバラバラマチマチ ※盾さん次第でピアニッシモ ミンネ
 エレジー、ノクターン、ディアII
 鯨波(ヘイスト)にフィナーレ
 空蝉をしてきたらディアガ
 魔命は適当でもサクサク入ります(カーリAF+3が2部位、食事なしでも入りました)
 ストスキ、ブリンクをしておく。
 殴りたい人は連携の邪魔にならないように通常殴りしてもいいみたい。

 忖度モード前の技にはそこそこケアルする

(忖度の吸収量の100倍=1000吸われたら10万回復=WS1回分位らしいので事故死するよりかは多少時間が伸びても回復したほうが安全、全快まではしなくていい。)

 忖度にはケアルしなくてよい、むしろしないほうがよい(吸収量が増えて長引く)

 忍者の後ろに立たないように。

 キープ部隊はボスの状況がわからないので、20%の雑魚がPOPする時、50%の絶対回避、30%の忖度モード(技がこれだけになるので通常攻撃の蝉をミスらなければほぼ勝利)などお知らせしてあげると焼き印をつかう目安になって喜ばれるかも。

 忍が倒れた場合はレイズする。

 

●白
 バサンダラ(幻影両断のスタン対策)

 WSにあったアディ(瞬ならデック、秘ならアジル打剣を当てたい場合もアジル
 オースピス、バスリプラ(強化消し対策のダミー)
 ソラスをして盾にケアルスキンをはる
 黒雑魚Aにサイレスをいれる

※サイレスの効果時間は2分+キシャールリング(効果時間+10%)などの装備のプラス分

 固定の白さんは同じ2分のエルシモパキラの実をタイマーにしているそう。あたまよすぎる!

(サイレスの効果時間は2015年3月のアップでランダムから固定に変更になりました)

入れた順番に解けるので最初に入れた方を憶えておいて解けたらすぐ入れなおす感じです。

 メイン召がいない場合はサポ召にしてミュインララバイ
 キープの場合は盾のそばに盾にケアルが届く距離に位置どる。

 マラソンの場合は中央

※忍が倒れた場合は基本的にはレイズは吟に任せて移動しない。

(忍はレイズ>微塵>レイズで衰弱なしで続行できる)

 

●盾

キープ盾はナのほうが向いているかも?

強化が終わって用意ができたら忍にホーリーサークルをかけて、ボスを忍者部隊戦闘位置に連れて行きます。忍者にタゲがうつったら中央で雑魚がPOPするのを待ちます。ボスのHPが80%になり、長剣から素手にかわったら雑魚がきます。
雑魚は一気にはPOPせず、少しずつタイミングがずれて出てくるので、アビ2種を連続で使ってタゲをとります。雑魚が沸く>2匹しっかり沸いたら1つ目のアビ(フィールティetc)>そのままワンテンポおいて2つ目のアビ(センチetc) という感じ。

スタート地点に連れて行ったら正面を向いてナイトならパリセ、リアクト、センチをまわす。
剣の場合はバットゥタをリキャごとにしつつ武器を構えて受け流し狙い。
ナイトの盾はオハン固定で魔法はがんばって耐える。ちゃんとした白さんなら問題なし

やばい白さんの時は魔法見えたらイージス持つ

 

※追記※

ナにあるといいもの。

○装備
 ファラ装備  ヨリウム頭、胴、脚(薄い黒石で+3)+SV手、足

 ホーリーサークルのメリポ5段+AF足(これで常時ホーリーサークル可能になるため)普段は使わないが今回に限り振り直し必須

 詠唱中断軽減装備(カット積めるだけ積む)
 オハンイージス あればブルトなしでも中の人次第でなんとかなる

○行動
・リアクト、ファランクス、ホーリーサークル常時展開
 センチネルリキャごと
 パリセードも適宜(ヘイスト最大ならリアクト常時できるハズなので非常時用でOK)

・最初雑魚をまとめる時、サイレスが不安な場合は魔法でHPが危険水域になる場合があるので
 タゲ取りにはランパートを混ぜると安全
 例:ランパート>センチネルetc

・敵を集めるときは右手壁を使って必ず盾の発動範囲に入れる
 サイレスが入らない場合は魔法の時イージス装備>食らい終わったら即オハン

○サポ
・青、戦、赤、剣、召辺りが候補

 サポ召でのミュイン作戦以外は慣れてるサポでいいと思います。

 青:コクーン、赤:ストンスキンFC、戦:ディフェンダー、剣:ルーン(対A黒雑魚用に撃ってくる精霊に対応した何かをお好みで)、召:ミュイン が有効

ただしサポ赤でのストンスキンは詠唱中断軽減装備及びファランクス装備がしっかりできている前庭
FC目的にはいいかもしれない

以上ができている+ミンネとソラススキンとサイレスが通れば安定してキープできると思います。


経験浅めなエピオ魔剣さんで試した時は専属白がケアルしつづけないと厳しかったです。

 

●召
 ケットシーでミュイン係、ニルなしで問題なし。
 ミュインはほぼ必中にちかいのでペット魔命装備はなくてOK履行短縮装備で。
 召本人が近づきすぎると漏れたスリプガで寝て事故るので距離を取る。

(与TP不安だったので近くで攻撃指示なしミュインのみしてたら召寝る>白気づかない>間に合わないで事故りました。)
 ケットシーは、ミュインのリキャごとに神獣の攻撃>履行>待避を繰り返す。

 (帰還でなく退避なのは経過時間で加護の効果が上がって履行のリキャストが早まるため)
 たまに漏れたスリプガでケットシーが寝るので慌てず速やかに帰還>再召喚してミュイン
 開幕の補助履行としては下記辺りをしておくといいかも。
  ヘイスガ2(吟さんの歌でキャップするならなくても)
  フェンリルで上弦の唸り(幻影両断の強化消去で歌などがはげないためのダミー)
  ケットシーでリレイズ2(アサルト行くと消えるので盾や忍に)

 ※追記※

 イフリート 紅蓮の咆哮 11.13%ほど攻撃力アップ

 カーバンクル ルビーの輝き  白魔法のプロテアシェルラとは別枠の強化効果
   プロテス +25/256=10%くらい  シェル  +10/256=3.90625%くらい

 

 白さんがサイレス中はケアル補助
 難しいことはなくただひたすら作業でした…

 

 リキャごとにミュインのやりかた私の場合
 /recast 契約の履行:験術 のマクロを作っておきます。
 押して確認して6~5秒になったら([契約の履行:験術]0:06 みたいな表示)
 攻撃命令を出して雑魚に近づけ、当たる距離になったらミュインララバイマクロポチ>発動したら待避マクロポチしています。歩いてトコトコ近づく間にちょうどリキャが来る感じです。

 

 長めのwaitをいれてアラームにするやり方もあります。数字は適当

 /equipset 維持装備セット echo <wait 14>
 /echo ミュインララバイ15秒経過しましたにゃー
 交互にやる場合はechoをpに

 ケアルなど途中で別のマクロを使う行動があると中断されて動かないので私は↑のリキャ確認ポチポチでやってます。

 

●風(いたら)
 インデフォーカスして雑魚Aにサイレス
 グローリー リッチ ジオフレイル>ボス 

 開幕からグローリーしてリッチをせずにエンデュアにして最後までグローリーを維持しても○

 忖度はデマテリアで防げる
 サイレス入った後は魔命次第で白のそばでフォーカスまたは忍のそばでインデフューリーとか

 盾の近くでインデウィルトかバリアしつつナ白さんがミュイン中のケアルフォロー
 忍さんやナ白さんの仕上がり次第でかわりそうです。
 らばんがペット扱いなのでサポ召はできません。


■マラソン法
 編成:忍忍吟盾白風(コ)
 マラソンランナーが上手ければ白はなしでもだいじょぶなようです。
 白抜きで忍忍ナ吟風コで吟コもボスを殴る戦法もあるようです。(風がヒーラー)
 ですが、前回問題なくマラソンできていた人も今回は難しく中の人に左右される作戦です。
 (雑魚にリゲインがついてしまったらしく?後半トリプルリバーサルで落ちてしまいます。

 

まず最初に雑魚を盾がスタート地点の隅に連れて行きます。忍吟も一緒に移動して戦闘開始します。

忍にタゲが移ったら盾は中央で雑魚がわくのを待機します。

雑魚がわいたらタゲをとってマラソン開始です。

 

●忍
 キープ法と同じです

●吟
 キープ法と同じです
  盾にピーアンorミンネがいいのかな?

 

●盾
 移動速度アップ装備があれば剣でもナでも。
 シュネデックリング 18% または
 カマインクウィス+1 18%
 後衛のサイレスが切れがちな場合は雑魚黒のスリプガ対策に服毒があるといいらしい?

強化が終わって用意ができたらボスを忍者部隊戦闘位置に連れて行きます。(ナなら忍にホーリーサークルをかける) 忍者にタゲがうつったら中央で雑魚がPOPするのを待ちます。ボスのHPが80%になり、長剣から素手にかわったら雑魚がきます。
雑魚は一気にはPOPせず、少しずつタイミングがずれて出てくるので、アビ2種を連続で使ってタゲをとります。雑魚が沸く>2匹しっかり沸いたら1つ目のアビ(フィールティetc)>そのままワンテンポおいて2つ目のアビ(センチetc) という感じ。

その後マラソンスタートです。がんばってください。

 

●白
 バサンダラ、WSにあったアディ(瞬ならデック、秘ならアジル
 オースピス
 ソラスをして盾にケアルスキンをはる
 黒雑魚Aにサイレスをいれる
 中央に立ってマラソン盾のヒーラー
 (サポ召にしてミュインララバイもいいらしい、その場合は角のほうがいいのかも?

 

●風
 インデフォーカスして雑魚Aにサイレス
 グローリー リッチ ジオフレイル>ボス
 白がいない場合はサイレス入った後は中央で待機してヒーラーします
 いる場合は忍のそばでインデフューリーとかインデウィルトかな…
 らばんがペット扱いなのでサポ召はできません。

 

●コ/忍(いたら
 ファイターズロール サムライロール
 忍者部隊にまじって攻撃。

 

※どちらの戦法も入場前に学で盾にリジェネV(アクアベール、リフレ)をしておくとよいです。

 

■やってみた感想
とてむずを、マラソンとキープ両方やってみました。
前回一緒に周回した盾さんにマラソン戦法をお願いしましたが、トリプルをもらって失敗してしまいました。厳しい模様。

むずはナナ忍忍吟風で、ナが雑魚2体ずつ受け持つ感じでやれば簡単にできました。

 

別メンバーでキープ戦法を魔剣でやってみたのですが(本人の希望)忍吟が落ちて白が移動したら召

のケアル4では持たずに倒れてしまいました。白がつきっきりでは勝てました。

次はキープをナでやってみたいと思います。

 

とてむずを忍忍吟ナ白召でキープ戦法、丙子で瞬瞬でやってみました。忍が没ってしまいましたが順調に倒せました。忍吟が2アカで歌い直し中は怖いので忍は通常攻撃のみでした。12~13分ぐらいでした。私が忍だったのですが一応マスター防具は乾闥婆NQにオーメンアクセな感じなので、強い忍さんだったらもっと時短できるのではないでしょうか~。

 

マラソン戦法の場合、もしかしてこれ↓使えるのかな? 3分で切れるけど!w

 

※追記※

■召喚士の支援の効果

●イフの紅蓮の咆哮 範囲内PTメンバーにウォークライ 攻撃力アップ
 ((イフリートのLv-1/4)+4)/256(%)

  ((99-1)/4))+4/256=0.1113で11.13%ほどアップ

 ※↑こちら計算ミスでした、申し訳ないです。 2019/3/26※

 11.328% ほどアップします。※教えて下さったK先生ありがとうございました('∇')

ニル、カンペストレケープ、サンカスサシェを装備していても99以上にはならないようです。

攻撃力999(うまく1000にできず…)で紅蓮の咆哮をかけると1112になるので端数も含まれるぽい

召喚魔法スキル637位で画面の強化アイコンが6分表示

サポLv49戦士のウォークライ 効果時間30秒 再使用5分 17/256(約6.64%)

紅蓮の咆哮のほうが効果が高いようです。

召喚に紅蓮の咆哮をかけてもらって、切れたらウォークライするのがよさそう。

紅蓮の咆哮がかかっている時にサポ戦士でウォークライをしても効果なしになりました。

サポ戦士でウォークライの後に紅蓮の咆哮は効果があります。

 

※攻撃力アップの簡単なテスト

ジョブ 装備→履行後
シ/踊   1000→1113
白/黒    430→  478
白/黒    807→  898

計算式 ((イフリートのLv-1/4)+4)/256(%)

98/4=24.5
24.5+4=28.5
28.5/256=0.1113  ←こうかと思っていましたが(間違い)

正しくは

98/4=24.5
24.5+4=28.5 ←ここの数字を切り上げにするのが正しいようです
28.5≒29
29/256=0.11328 ←正しい上昇率

 

 

●ルビーの輝きのプロテスの効果について

+25/256=10%くらい  

「飲んべえ召喚士のブログ」様が検証されています。

http://blog.livedoor.jp/lu_shang/archives/2173049.html
とても勉強になりました! ありがとうございます。

%なんですね~。防御力が1000を超えてくる昨今ではかなり大きい気がします。

 

効果は最後に乗算されるようなので、かけるタイミングは他の強化を意識しないでだいじょぶそうで

す。

ものすごくざっくりしたテスト:

防1023→ミンネ5をかける防1412→ルビーの輝きをかける防1549→ピーアンでミンネ5を上書きする防1122になる(反映されるのに若干時差がある)→ミンネをかける防1549に戻る。