アンバスケード 2019年8月 ポロッゴ フレさんへの説明メモ | WindyTale

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ヴァナ・ディールで過ごす日々をつづったブログ

アンバスケード 2019年8月 ポロッゴ フレさんへの説明メモ

 

3回目登場のポロッゴさんです。
1回目(2016年10月)は、青さんのサブダクションが効いたためヘヴィにして後ろから安全に殴って倒

せました。2回目(2017年11月)はHP3倍後で、リベンジに燃えてヘヴィ耐性がついたものの、HPが

低かった為にあっさりと倒されてしまいました。今回はどうなっていますでしょうか。

前回は、あっさり倒せて印象に残っていないのですが、
召PT(パッセなら確実)か、前衛でやる場合はサイレスをいれ与TPを抑えらえるジョブ(侍モ忍など前回は侍が人気でした)と召ミュインを組み合わせて戦ったと思います。
特に変化がなければ、前回と同様に出来るかと思いますがはてさて…
とりあえず前回のメモを置いておきますね! やった後に追記していきます。

→前回のままみたい!やったー!! 今回はいろいろなやり方でできそうですね!

ガラントリーキャンペーンも来るので、焼き印はそこで使うのもいいですね。

8月19日(月)17:00頃から。ガラントリーはレリック素材+強化素材(武器素材トークンなど)です。

新グラおしゃれ装備もあります! 累計1200にレイナインスタッフ、交換500にキトルルスシャツです。

 

トリガはトード×3で、エヌティエルのステーションかマリアミ#2が近そうです。

他にもあると思います。

※今回導入された、混雑回避のためにアンバス会場が2つ増設された仕様の不具合で、

  レギオンBに入室した場合、中のボスや雑魚でトリガーのカウントが進んでしまうようです。

  トリガを取る時は、だいじなもので確認するのがいいです。修正予定になっています。

  8/13に修正アップされました。


■敵と注意する技  ボスを倒せばクリアです。 ごめんなさい、雑魚いたら倒さないとだめでした!

Bozzetto Necronura(黒学? ボス)
 ヘヴィ完全耐性
 睡眠耐性、スタン耐性、石化耐性、それ以外の弱体魔法は○ 

※アドルも耐性あるぽいです。バインドは通ります。
 サイレス耐性 前回とてむずはレジストハック後に印サイレスなら入りました

※今回もハック後に印サイレスまたは素で連打でも入りました。

  スタイミーならハックなしですぐでも通ります。
 弱体系の風水魔法は無効? フレイルが効きにくい?フルカットでした。 

 HP80%で連続魔を使用   連続魔中は動かない?


 要注意!
★クエンチングハンマー 対象中心範囲(広範囲) 条件に該当すると優先的に使用する
  ・ナ暗青剣がMPのある状態で射程内にいると使用。50以上?難易度で変化
  ・コルセアのロール、歌、支援風水魔法がPCにかかっていると使用(弱体風水は対象外)

   支援がかかっていると威力アップ とてやさでも約2000ダメージ 支援の数で威力アップ

  魔法ダメージ+強化全解除+MPダメージ+TPダメージ
  MPダメージとTPダメージはボスとの距離で減少 魔法が届くぎりぎりだと60%50%位に下がる
  リレイズとアフターマスは消えない

 

 マジックハンマー 単体 光属性魔法ダメージ+MP吸収  
 超水風船爆弾 対象中心範囲 水属性ダメージ+攻撃力ダウン+魔法攻撃力ダウン 
 ハンマーと爆弾には連携属性あり。闇連携をすることがある。
 
 カエルの奉唱 対象中心範囲 防御力ダウン+魔法防御力ダウン+ヘヴィ  
 カエルの鼓舞 自身中心範囲 リゲイン+リジェネ+防御力アップ -

          リジェネ(100HP/3秒)とリゲイン(100TP/3秒) 90秒 ボス自身と雑魚にかかる

 天乞い 自身中心範囲 HP回復(3万~5万)+弱体効果回復+雑魚Croaker召喚

 

 使用魔法 難易度によって変化
  ウォータIII~IV、ウォタガIV、ウォタジャ、ファイアIII~IV、ファイガIV、フャイジャ
  インパクト
  デス、メルトン(何かのきっかけで解放 HP半分以下?連続魔?

  HP80%の連続魔以降インパクト メルトンが使用魔法に加わる。

  メルトンするとマジックアキュメンでTPが貯まるのか直後にハンマーを使ってくることがある。
  ★おでんさんと同様ですね~。

※接敵したら最初に高位ガジャ系を唱えてくるっぽい?

 

Bozzetto Croaker(雑魚)最大5  ボスが雨乞いを使うとPOP
 それぞれ1体ずつ通常攻撃に追加効果:毒・麻痺・静寂・暗闇・スロウ持ち。効果は1分?
 光系睡眠に高耐性?
 闇系睡眠は通る  
 レジストスリープ持ちでレジストでやすい。
 睡眠は入るが、だんだん効果が短くなっていく。

※サイレスに比べると入りやすいです。

 

■必要命中1200ぐらい?(とてむず) 1132でした。

 
■作戦
 召喚戦法と前衛接待戦法が前回は人気でした。

 1、召喚戦法 パッセなしだと7分ぐらい ※ミュイン完封
 2、前衛接待戦法 3分~4分ぐらい ※ミュイン完封
 3、前衛MP0戦法 雑魚沸かないと2分ぐらい、わいたら5分ぐらい ※ミュインなしでOK

 ※ミュイン完封というのは、ミュインで敵のTPを0にして技を使わせない方式です。        
  他には暗黒のSPソールエンスレーヴ(敵のTP吸収)を使う方法などもありました。

 ※今回はイケ赤様がソロとてむずエンサンダー削りで倒されてました。

   とてむずでないと0ダメにできないそうです。 準備込み8分半くらい

   難易度を下げる場合はSTRの調整が必要みたいです。むずならSTR233~237くらい?

   自分のSTR-かえるのVITが-8以下になればOKみたい?

 ※からくりさんも素敵みたいです。

 いろいろなやりかたがありそうですね!

 

 1、召喚戦法 剣召召召ココなど
  ボルトフレクラ召1はミュイン
  またはパッセで倒します。

 

 2、前衛接待戦法  盾侍吟召召+α(赤or白or風)など 
  侍モ忍踊などのモクシャがある与TPが抑えられるジョブ削ります。
  召はミュイン係。
  HPが低いのでお侍さんの連携で短期で倒すことが可能でした。

 

 3、前衛MP0戦法

  MPを0、ハンマーのトリガーになる支援0にする
  盾前前前白 赤/黒 盾白赤前前 前or召(支援係)
   MP持ちのジョブ該当ジョブ(ナ暗青剣)は戦闘前にMPを50以下(できれば0)にする
  モクシャは気にしなくてもOK  モクシャは出来る部分で盛り込む

  雑魚が湧いたらスリプガでキープする


■召喚戦法
 パッセなしの場合:剣召召召ココ   

 召喚獣の履行はTP0なので殴らせなければ召1のミュインでまわります。

 1、強化が完了したら
   剣が中央のボスにつっこんでその場でタゲを取って維持する
   剣以外はスタート地点
 2、召1も剣と同時にネコを向かわせミュインする
 3、召2、3はボルト>フレイムクラッシュ(フレイム>ボルトでも)、召1はリキャごとにミュイン
 2~3繰り返し

 

 パッセはいつものように。 剣召召召コ赤/黒(サイレス) 赤はスタイミーサイレス

 連続魔対策に、コ2を赤にかえてサイレス入れる。

 ※剣召 赤召 の2アカ4キャラで可能でした。ディアIII。赤はジョブポ300の他ジョブ流用装備

  私の装備(おでんさん用)ではフレクラのダメージが伸びないので、召2ともボルト連打です。   


●剣
 がんばって耐えてください。ボス使用魔法は、水、火、闇です
 可能ならガンビレイクでボルトフレクラの連携ダメージ底上げ イグニス×3
 回復がコなので自分にリジェネ等の強化をしっかり。

 殴らない方がいいと思います。

※命中を下げてスカスカにすれば殴ってOKです。バットゥタが使えます。

 

●召
 剣に支援
 ヘイスガII ルビーの輝き
 

 召1ミュイン係 
  リキャごとにネコでミュイン 
  ミュインしたら待避か帰還(帰還すると加護がリセットされてリキャ短縮が初期化される)
  ミュインについて詳しくは下記を見て下さい。
   
 召23
  ボルト>フレクラ(フレイム>ボルトでも)

  魔法で召喚獣が削られるので履行ごとに帰還させて呼び直すほうが確実かも

※ミュイン完封が前提なので、履行させたら殴らせないように。盾さんの固定力次第ですが帰還させた方が安全だと思います。

  連続魔中は休憩かも

 

●コ
 コ1:クルケッド+ビーストロール、ドラケンロール
 コ2:エボカーズロール、
    もう一つはお好みで
    盾用にガランツロールやルーニストロール
    タクティックロールでガーランドオブブリスでアフターマスつける

 ディアII+ライトショット
 ランダムディールは一人ずつ、召のリキャとアポジーのようすをみて回復させる。
 剣のヒーラー


■前衛接待戦法
 盾前召召吟(or風)+赤or白or風(サイレス係)など

 盾は剣でもナでも。後衛はサイレスを通せる人で。
 前衛は侍モ忍などのモクシャで与TPが抑えられるジョブで削ります。
 召はミュイン係。召の数は前衛の火力、モクシャ、かける支援によって調節
 ざっくり、ヘイスト2がかかった前衛1につき召1です。
 モクシャが低い+手数多いジョブでヘイストキャップ支援にすると召1だと抑えきれなくなります。

 試してないですが、戦や暗だと吟を抜いて召3にするとかなあ…
 前回は剣侍召召吟赤が流行しました。


 1、強化が完了したら
   盾が中央のボスにつっこんでその場でタゲを取って維持する
   後衛はスタート地点
 2、召12も盾と同時にネコを向かわせ交互ミュイン開始
   赤(白風)はハック後に印サイレスする
 3、サイレスを確認したら前衛も突っ込んで連携して殴って倒す

   召12は交互にミュインし続ける


●盾
 ルーンはボスの使用魔法に合わせるか、余裕あるならガンビレイクで連携ダメージ底上げ
 分解光ならスルポール×3など
 与TPを抑えるために、抜刀はなし。被ダメを抑えるためにカット装備、ファラなどをしっかり。

 

●前衛
 モクシャを意識 装備などで調整。
 召2吟赤+侍ならフル支援でモクシャは装備で15~20ぐらいでよかったようです。
 そういえば、今月追加の★アレキの報酬防具にもモクシャついてましたね!
 必要命中1200ぐらい? 1132(とてむず)

 フレイルが効かないので防御ダウンWSを入れる。
 召さんがミュインに不慣れでもたついた場合は攻撃をとめること。モクシャ装備を増やすこと。

 侍の連携
 乱鴉→照破→不動→花車→照破→不動 
 不動→花車→照破→不動 など(すいません侍詳しくないので間違ってるかも…)
 前回は侍ソロ連携で3分~4回ぐらいでした。

 

●召
 履行短縮が現在のキャップであることが必要です。
 ミュインはサポ召でも通るぐらい魔命が高いので魔命装備はなくてOKです。
 むしろラグが怖いので短縮装備のまま撃った方がいいぐらい。
 15秒ごとに交互にミュイン お知らせマクロを作る 
 遠くからぶつけてミュインして待避or帰還でも、
 召本体がボスの近くに待機してミュインのみでもどちらでもOk。
 ネコはミュインのみで攻撃させない。
 作戦成功のカギを握るジョブ。交互ミュインが初めての時は、事前に練習しておくとGOODです。
 ミュインについて詳しくは下記に。
 
 ヘイスガII 
 クリスタルブレシング
 紅蓮の咆哮 11.13%ほど攻撃力アップ
 ルビーの輝き 白魔法のプロテアシェルラとは別枠の強化効果
         プロテス +25/256=10%くらい  シェル  +10/256=3.90625%くらい

 

●吟/白
 前衛:マルカ栄典マチメヌメヌメヌ(前衛さんの命中次第でメヌをマドに変えて下さい)
 後衛:マチバラバラバラ
 防御ダウンWS支援に風スレII、エレジー

 サイレス係の赤は忙しいのでメイン回復を意識する。
 白がいない場合、ミュインが漏れて技が来た時に状態異常回復できるのは吟だけ。
 

●赤/黒
 プロシェル配り(面倒だったら入場前に白に着替えてプロテアシェルラしておく)
 リフレIIIまわし(吟がいるなら略してOK) ゲインマイン
 ディアIII、

 ディストラIII、フラズルIII、スロウ、パライズ、など
 サイレスを切らさない。
 ★おでんと同様に、

 サボドゥール→フラズルIII→弱体魔法装備+ハックを2回(カイロンホーズがあれば1)→

 →精霊の印と弱体魔法延長装備でサイレス→サボドゥールが消えないうちにディストラIII、他弱体

 サボトゥールに前回のUPでレジストハック率アップの効果がつきました。

 サイレスとハックについて詳しくは下記に。

 もしかしたら強化がかかっているかもなのでディスペルで剥がす

 カエルの鼓舞がリゲイン(100TP/3秒)

 回復担当

 

●白/黒
 プロテアシェルラ
 オースピス(エンピ靴を忘れずに)ゲインアジル(モクシャ補助) 

 バ系は盾の好みで火か水
 サイレスを入れる。やり方は赤のところを見て下さい。
 回復を担当。余裕があれば弱体も。

 

●風/黒
 インデフォーカス サイレスが入るまで。
 風はカイロンホーズがはけないのでハックは2回必要です。
 サイレスを入れる。やり方は赤のところを見て下さい。
 はいったら、
 インデプレサイスかインデアジル(モクシャ補助)かインデスト(ステ支援)あたり
 ジオフューリー グローリーエンリッチで。
 エントラは召のヘイスガIIが切れた時にヘイストしたり、インデで使わなかった方をしたり適当に。
 ジオフレイルは効きかない?ようです。 

 

※8/8追記

■前衛MP0戦法  ハンマーを使ってこない条件にして戦う方式です。
 盾赤白前前 前(or召)

 盾は剣でもナでも。サイレスは通せなくてもだいじょぶです(白さんがしっかりしていれば)

 ナ剣は突撃前にMPを減らしてください。青も同様
 前衛は戦士の様なMPないジョブのが安全かも。
※召は支援+ミュイン+攻撃履行です。ミュインで完封は無理です。補助程度に。

 前衛は戦2名でとてむずボス2分かからなかったです。

 

  暗黒の場合。ソロでとてむずテストしてきました。
  もしかしてリゲインがあるかもしれないので、入場して3分間ほど待ってから、
  コンスームマナをして突っ込んだ所、ハンマーして来ませんでした。
  最初に高位ガジャ魔法を唱えてくるので、その間に殴ってMP0にすればだいじょぶでした。
(どうも最初に高位ガジャ魔法を唱えるっぽい? 

 6戦連戦で毎回最初にファイジャやウォタジャを使ってきました。属性はバラバラ)


●盾
 ナはオハンは使用禁止(MPが回復するので) 剣はできたらオートリフレがないサポで
 (オートリフレ対策としては、ルーンボウとかルネッテリングがいいのかな?)

 入場したら、プロテスやシェルなどの消費MPが大きい魔法を使ってMPを減らす
 ※前回は50以下でしたけど変わったかもしれないです 50のままぽいです。 

  剣/ナで、1でなくたぶん30ぐらい?でつっこんだけどだいじょうぶでした
  赤がリフレIII(9+6/3秒)を飛ばしたらすぐハンマー飛んできました

 ルーンはボスの使用魔法に合わせるか、余裕あるならガンビレイクで連携ダメージ底上げ
 分解光ならスルポール×3など
 殴ってOK

 MPがないのでサポ青は厳しいです。サポナかサポ戦で。

 サポナの時はMP50超えないように注意で。

※HP80%で連続魔がくるので、ワンフォアオールを合わせてみて下さい。

 

●前衛

※青暗はMPを50以下にしてください。暗黒はコンスームマナを使ってから殴れば0になります。

  青は消費魔法が大きい魔法を連打して減らす。青暗ナ剣以外のジョブはMP50以上でOKです。

 必要命中1132(とてむず) ※ふだんより200ぐらい低めです。

 がんばって削るにゃありん
 フレイルがないので防ダウンWSを(アーマーブレイクなど)
 雨乞いで消されるので、もう一度いれるかどうかは削り状況をみて
 モクシャ装備があれば赤白さんが喜びます。ウエスクパール(レギオン:モクシャ+10)など
 ハンマーが来ないようにしてるので、なくてもだいじょぶです。

 

●赤
 召がいなかったらヘイストII全員に
 リフレ→自分、白、召  
 ボスをやっている間はハンマー条件ジョブにリフレかけるのはダメ絶対(ナ剣青暗)
 雑魚だけになったら盾にリフレ
 ファランクスII→前衛
 ディアIIIだいじ。フレイルないので重要です。
 フラズルIIIから入るならサイレス 

  天乞いで回復されちゃいます… なので、入ればラッキー程度ですん。


 雨乞いで雑魚がPOPするのでスリプガで寝かします。サイレスと違ってほぼ寝ますが、
 たまにレジストスリープで寝ない奴がいるのでその時はもう1回

※ジョブマスター マクセンチアス 弱体に関係するAFとレリは+3打ち直し済みキャラは

  素でほぼ寝かし可能でした。レジしたカエルにスリプルII、寝たカエルも上書きしていきます。

  ジョブポ450のキャラでフルエンピでサボなし精霊の印スリプガをしたところ3体にレジが出ました。

  
 カエルの鼓舞リゲイン(100TP/3秒)にディスペル  

 

 余裕があったら他弱体ディストラIII(必要命中低いので不要かも) スロウ、パライズ、など
 アドルは自分の装備だとレジでした。

※弱体は雨乞い(状態異常回復+雑魚召喚)を誘発するかも説もあります。

 ディアIIIだけで勝てるのでそれだけでもだいじょぶです※
 雑魚のうち1体は通常攻撃に追加効果スロウがついているのでやっている間はヘイストかけてもすぐ消されるかもです。

※バインドが入るので、危険を感じたらかけて逃げるもアリです。
 
●白
 プロテアシェルラ
 オースピス(エンピ靴を忘れずに)ゲインスト(前衛のWSにあったもの) 
 バ系は盾の好みで火か水   超水風船爆弾が水属性なのでバウォタラかな。あとバパライラ

 突撃前に聖域すると安全です。

 (赤がサイレスをいれるまで少し時間がかかるのと、最初にガジャしてくる可能性が高い。

 状態異常回復 ボスはイレースだけ。
 超水風船爆弾 対象中心範囲 水属性ダメージ+攻撃力ダウン+魔法攻撃力ダウン
 カエルの奉唱 対象中心範囲 防御力ダウン+魔法防御力ダウン+ヘヴィ

 雑魚は通常攻撃に追加効果:毒・麻痺・静寂・暗闇・スロウがあります。
 雑魚5匹は通常攻撃の追加効果に麻痺・静寂・スロウ・毒・暗闇のどれか1つ持っています。

 なので直してもすぐまた異常になります。愛撫して治すといいのかもです・・・

 ボスを倒して盾だけになったら盾にデヴォーション

 

●召 支援役
 前衛多めで殴るのでミュインで完封は無理です~。
 なので攻撃履行を混ぜてミュインが遅れてもOKです。
 
 支援履行例
 ヘイスガII 
 クリスタルブレシング
 紅蓮の咆哮 ウォークライ 11.13%ほど攻撃力アップ
       本職戦士さんより効果が低いのでいる時は任せる
 ルビーの輝き 白魔法のプロテアシェルラとは別枠の強化効果
         プロテス +25/256=10%くらい  シェル  +10/256=3.90625%くらい
 上弦の唸り ボスがインパクトを唱えてきた時の対策として


 フェンリルのインパクトがステ-35(効果3分)
 イフリートのコンフラグストライクのバーンがINT-63(効果1分)
 入れておけばボスの魔法のダメージを和らげることができるかもしれません(未確認)
 アドルがレジでるので通らないかもですが…

 

■サイレスについて
 前回はレジストハックを2回だしてから精霊の印サイレスをすれば入りました。

※今回もカイロンはいてハック1回印サイレスで入りました。

 スタイミーならハックなしでいきなりで通ります。※

 

 ざっくりいうと、ハックを2回だしてから弱体をすると、耐性がある敵にもヒットするようです。
(敵ごとに耐性が違うため全てがあてはまるわけではない)

 

 カイロンホーズのレジストハック+1はレジストハックの進行が+1される
 =カイロンホーズを履いてハックすれば1回のハックで印が通る状態になる

 

 ハックの発生率自体は弱体スキルに依るようです。
 ですのでハックを出す際には、弱体スキル装備を山盛りにするとよいと思います。
 ポロッゴは大丈夫かと思いますが、★おでんさんではハック狙い中にうっかり通ってしまうことがあっ

たので、ハックする時は不完全な状態で入らないように魔命抑え目にしておくとよいと思います。それか

ハック出してからクレープを食べるなど。(魔命は必要ハック数に影響するようです。)

 

 ハックについてついては、下記を読んで勉強しました。素晴らしい考察をありがとうございます…!
 赤ソロ小冊子さま  

  「雑記:耐性ランクという考えについて」の記事のコメント欄 

 些事東風さま

  「レジストハックについての調査」 「レジストハックと向き合おう」 「レジストハックと向き合おうII」

 

※今回やってきました!

  カイロンホーズでハック1回出した後、印サイレスが通りました。

  ただハックが・・・1回でハックすることもあれば、なかなかでない…! 

 (じれてハックなしで印サイレスしたらレジでした。ハックがでれば印なしでサイレスがはいることも)

   サボドゥールが切れる頃にようやくサイレス入れ終わる、という感じでした。

  ミュルやクロセアはないのでマクセンチアス+アムラピ(または弱体スキルオグメのグリオア)

  +弱体スキル装備増しでした。弱体が関係するAF,レリは打ち直し済み。食事はトロピカルクレープ

  メリポは弱体魔法の効果時間に5振り、風属性魔法命中率0のままでやりましたが、

  ボスが短時間で倒せるので、次はレジストハック確率5振りでやってみたいと思います・・・。

  あと風属性に振りなおします(なんで氷5だったんだろ…バインド用かな・・・ごめんなさい)

 

    些事東風さまの「さらにカエル追記とレジストハック率アップの調査」を参考にして、

  下のように装備を変更したら改善されました。

  グリオアヴァール弱体14魔命29、エンキストラップ→メフィテスグリップ 

  ペムフレドタスラム→クオーツタスラム+1(カジャボウ)
  ビファウルクラウン→VIシャポー+3、インカンタートルク 

  インフィブルピアス、ディグニタリピアス→王将の耳
  ヴァニヤ胴B→ATタバード+3、VIガントロ+3→LTガントロ+1
  スティキニリングNQ×2、ゴストファイケープ弱体スキル10魔命10
  ルミネートサッシュ、カイロンホーズ魔命37、スカウイブーツ

  ハック5振りも試しましたが体感できず、延長5魔命5に戻しました。     

  風白で使い回すのにビファウルクラウンとヴァニヤ胴Bでしたが低かったようです。

 

○サイレスの効果時間(バージョンアップ前)
 赤のメリポ調整とレリ装備の調整があるので、変わってくると思います。
 弱体魔法の効果延長とVTシャポーで更に伸びると思います。

 

 ( ( 基本効果時間 x サボトゥール効果 ) + ジョブポイント ) x コンポージャー性能アップ(エンピ装

備) x 弱体魔法の効果延長+


 =((120秒*(1.25+0.12))+20秒)*1.5*1.1=304.26  =5分4秒

 サボドゥール1.25 LTガントロ+1 0.12
 コンポージャー性能アップ フルエンピ1.5 キシャールのみ1.1 6分13秒  

 ジョブ首HQ2なら1.35 

 

 赤以外のジョブは、キシャールと王将の袖しか装備がないです。
 キシャールだけだと2分12秒

 

 ボスが柔らかいのでそこまで効果時間を延ばさなくてだいじょぶかと思います。

※エンピのLT装備の効果延長を生かすには、コンポージャーとサボトゥールを忘れずに

  所要時間はアタッカさん次第です※

 

■ミュインのやりかた
 ミュイン係は履行短縮装備とエンピ頭があればニルなしマスターじゃなくてもOK
 ミュインはサポ召でも通るぐらい魔命が高いので魔命装備はなくてOK
 むしろラグが怖いので短縮装備のまま撃った方がいいぐらい。

 

 ・履行短縮装備セットでミュインララバイマクロ作製
  マスターのセット
   BCホーン+1   神獣の加護効果+3   
   CNダブレット+3  契約の履行使用間隔-15
   サンカスサシェ+1 契約の履行使用間隔II-7

   ギフト      契約の履行の再使用時間短縮 -10(ジョブポ100と1200で-5)

  (未マスターでギフトがない場合はレリ装備などで埋め合わせる)


 ・リキャスト確認のマクロをを作製
   /recast 契約の履行:験術 
   押して確認してリキャが来たらミュインララバイマクロポチです。
  ([契約の履行:験術]0:02 ぐらいでいけます)
 
  ●交互に15秒毎にミュインする場合
  リキャストをP会話でお知らせします。お知らせするには下の3つのようなやり方があります。

 

 ・直接リキャストをPT会話に流す  
   /p <recast=契約の履行:験術> <scall10> のようなコールマクロを作成
  履行のリキャは22秒なので、22-15秒=6秒
  メッセージをみてから行動するので、ラグなども考えて
  [契約の履行:験術]0:09になったら撃ってもらう。

 

 ・あらかじめ /p 12秒位経過~次お願いします!<scall10> のようなコールマクロを作成
    自分で/recast 契約の履行:験術でリキャを確認して、[契約の履行:験術]0:09位になったら
  ポチっとコールマクロを押してとお知らせ。
  次担当の人はメッセージをみたら即ミュイン実行します。
 
 ・長めのwaitをアラームに使ってコールする

  /equipset 維持装備セット echo <wait 14> ←14ぐらいにしておく
  /p ミュインララバイ15秒経過しましたにゃー<scall10>
  このマクロは途中で別のマクロを使うと(ケアルなど)中断されて動かないので注意です。
  ミュインだけに集中したほうがいいです。

  私は2番目のリキャ確認ポチポチしてお知らせを流すやり方でやってます。

 

 エリニスを獣編成でやるときは20分ぐらい続けないと行けなかったのできつかったですが、
 ポロッゴさんはで7分ぐらい倒せるかと思います。

 

■モクシャについて
モクシャは50でキャップ モクシャI+IIで75 モクシャIIの上限は不明

 

ジョブ特性:忍27、モ25(+10ギフト)、踊20(+13ギフト)、サポ忍15

魔法:オースピス10(+15EB靴)、妙手の術10

こんなお食事もあります(調理師範の売りこみ)
エビフライ  命中+20%(上限:70) 飛命+20%(上限:70) VIT+3 耐火+20 モクシャ+8
エビフライ+1 命中+21%(上限:75) 飛命+21%(上限:75) VIT+4 耐火+21 モクシャ+9

 

■英雄なき時代の英雄 さまによる詳細なデータはこちら
いつもありがとうございます…!とても助かります!

引用させていただきました。

ボス
とてむず Lv139 INT419=種族A+赤C+黒A
回避1132
斬突打+0% 魔息+0% 風-100% 魔防514 雷100% 火水5% 他70%
ミュイン耐性なし。
火水ガ4ジャ詠唱。HP80%で連続魔。風水魔法を100%カット

その代わりに回避が規定値より200下げられている。

HPは約460,000

雑魚
Lv139 INT359=種族A+戦F+コC
回避1144
魔防300 光闇130% 雷100% 氷風土70% 火水5% 範囲耐性-95%。

HPは約105,000

 

■やってみた感想

剣戦戦白赤召 私は赤です~。剣のMPを減らしてがんばる作戦です。
ボスさんは柔らかいので2分かからず倒せてました。
しかし私のサイレスが…ハックがなかなか出なくて、サイレスが入った時にはすでにHP半分以下なこともあるあるでした。苦労して入れても雨乞いで速攻回復とか泣ける。白さんがプロだったため、技や魔法が飛んできてもだいじょうぶでした(メルトンすら飛んできていた400位のダメ) 沸いた雑魚はスリプガで寝ました。ボケた赤(私)が剣にリフレを飛ばした時は即ハンマーが来てしまいました(申し訳ないです・・・幸い多くて戦さんが400~500ぐらいのダメージでした)が立て直して勝てました。

そんなハプニングもありましたが戦闘自体はサクサクで、とてむずは6戦全勝できました。先月のサハギンに比べたら楽だ~と主催さんが言っていました。ほぼ雑魚が湧きましたが、一度だけ湧かなかったことがあり、その時は2分かかっていないと思います。召さんのミュインのおかげかも。

今月は稼げそうですね! よかったです~。