アンバスケード 2019年6月 巨人 フレさんへの説明メモ
2016年8月、2017年4月から3度目の登場の巨人です。初回は1章テコ入れ前でスルーの人が多かったです。前回はHP3倍調整の前なので、ボスが危険な技を使用する前に精霊MBで速攻倒すという戦法でした。今回はそのままできるかどうか。とりあえず前回のメモを載せて、やってみて修正していきます。
→MBで倒せました~。下に感想を書いておきます。
トリガはギガース3体で、HPでザルカ[S]かデルクフの塔上層あたり。
■敵と注意する技
ボスと雑魚を全て倒せばクリアです。
Bozzetto Enceladus(ボス 侍)ヘカトンケイレス
リゲインあり
通常攻撃がグランドスラムか衝撃の咆哮。ランダム
グランドスラム:自身周囲への範囲攻撃
衝撃の咆哮:前方範囲ダメージ+着替え封じ、遠隔攻撃。炸裂/収縮連携属性追加
30~60秒くらい?盾装備不可になるっぽいです。
巨人族は盾を収集する設定があるんだそうです。
マキュリアルストライク:出目によって、次に技を続けて使用
ドンティングハール、モリバンドハック、マズリングワラップ、マキュリアルストライク、明鏡止水
マズリングワラップ:自身中心広範囲 範囲ダメージ+MPダメージ+ノックバック+静寂
静寂はすぐに切れる MPがかなり減る ストスキで軽減可能 魔回避や被ダメージ-装備も有効
ワンフォアで軽減できる。火属性。
グレイシャルベロー:前方範囲 氷属性ダメージ+スタン。 湾曲連携属性追加
モリバンドハック:対象中心範囲 氷属性ダメージ?+麻痺 。瀕死にはならない?
ドンティングハール:遠隔単体 物理ダメージ+テラー
四連携を使用する使用することもある?
衝撃の咆哮→衝撃の咆哮(炸裂)→衝撃の咆哮(重力)→グレイシャルベロー(闇)
※グレイシャルベローで闇が出てるのは何度か見かけましたが剣さんは0ダメでした。※
HPが減ると明鏡止水ソロ連携スタート?
※明鏡止水は2連戦してまだ1回しか見てないです…必ず使用するわけではなさげ。※
この連携中はマズリングワラップを使わないぽい。連携終わったらすぐ使ってくる?
※雑魚の技にも連携属性があるようで、雑魚の技とも連携してきます。
明鏡で連携した時ごくまれにこんなダメージが出ることがあります。1回だけ見ました。
英雄なき時代の英雄さまによる耐性値は
溶解 20% 炸裂 20% 衝撃 20% 貫通 20%
硬化 20% 切断 20% 振動 70% 収縮 5% →水MB
魔防 60
※ボスのINTは276 回避は1344 風水耐性はなし
マズリングワラップは火属性、魔法ダメージ
ウンダリエモンでPT全員無事吸えたそうです。英雄様のツイッターの情報から※
雑魚
睡眠バインド耐性
リゲインあり
Bozzetto Marsha(雑魚 戦)
マイティストライク
Bozzetto Swiftshooter(雑魚 狩)
イーグルアイ
Bozzetto Fistfighter(雑魚 モ)×2 ふつうから追加
百烈拳 むず以上2匹
Bozzetto Trainer (雑魚 獣) とてむずで追加
あやつる
■編成
剣風黒黒学+学orコ
黒2で倒せない場合は黒3にして風または学コを抜く
剣黒黒黒学学 または 剣風黒黒学学 が多いです。
学をコに変えてもできますが、学1だと強化の本待ちや黒さんが弱い場合に時間がかかります。
コだと光門の計>ストーン>(湾曲)>レデンorワイルドファイア>(闇)で連携をつなげてMBの数
を増やすことができます。魔剣だとちょっと技の属性的に難しそうです。レデン以外にシャッター、オムニシエンス、レトリビューションでも繋がりますが危なそう。
連携作成を学以外で忍コなどで3連携や4連携してMBする方法もあるみたいです。
■戦法
水MBでボスを速攻倒す。
準備ができたら剣がボスに突撃→剣が赤字にしたら連携作成
ボスがマズリングワラップを使用すると静寂と大幅MP減少で危険なので、即開始
45秒後ぐらいにだいたい使ってくる?
戦闘場所は敵の初期位置 スタート地点には連れてこない
ボスが終わったら雑魚を倒す。
獣のあやつる魅了が危険なので獣は最後。あとは剣の人の好みの順で。
狩のイーグルもちょっと怖いので、狩を獣の前で↓の順が多かった気がします。
ボス→M戦→Fモ×2→S狩→T獣
マズリングワラップに備えて、万能薬(やまびこ薬)MP回復薬を持っておく。
(バイル、バイル+1、ワークエーテルなど発動がはやいもの)
マズリングワラップはストスキで軽減できるので念のためにはっておく。
●剣
サポはナか戦がいいかも。MPが減るので青は大変そうです。
マズリングワラップがワンフォアで軽減できるのでPTメンを巻き込んでかけておく。できるかもなのでタゲ取りに混ぜておく
ウンダ>レイク+ガンビット レイク優先で。
ボスは魔防60と低めなのでガンビット(魔法防御力を下げる)よりレイク(属性耐性をダウン)のほう
が効果が高いと思われます。
モの百列にバットゥタ
獣の前にテネブレイ×3+フルーグであやつる対策。準備が出来たら学に合図。
5%ぐらいは魅了されちゃいます…
●学
プロテスV、シェルV、リジェネV
豪雨の陣II>黒、剣にリジェネV、ヘイスト、リフレ
自己ヘイスト 机上演習←マズリングワラップでMP消えた時に備えて大事です
女神と令狸は戦闘時間で考える。
※マズリングワラップが火属性なので学が女神バファイするといいかも※
倒しきれない場合に備えて本は5冊フルで戦闘開始したほうが安全
※学1が女神バファイ、学2が女神怜悧リジェネV、豪雨IIで分担になりました。黒さんがしっかりしていれば学1が5冊あれば学2は1冊だけでもだいじょうぶです(学2に回るころには貯まる)※
(前回は連携は振動でストーン>ウォータしてたかも。
計〆がMB受付時間が長いのはまだ浸透してなかった気がします。湾曲は計スタートで詠唱時間が長くて不評でやりませんでした。※今回はHP増えているので計〆で3MB狙う方がいいですね。)
連携の例:
ストーン>土門の計(振動)
※学オンリーの場合は振動で土門の計〆おすすめです。
湾曲は光門の計>土門の計になるのでもっさりします。
ボス2回目の連携は計のリキャに気を付けて。不発になるので確認しっかりと。※
コがいる時は
光門の計>ストーン>(湾曲)>レデンorワイルドファイア>(闇)
※1回目で倒しきれない場合(ほぼ倒しきれませんでした。黒3学2で学2共に精霊に力を入れている人だった時だけ倒せました) 2回目の連携について、いろいろとタイミングを計ってみましたが、どこでマズリングを使用するか読めないので、1回目の連携で黒の6、5精霊が2発入った辺りで、次の連携を作成するとよかったです。(2回目の連携のトスで4が着弾して、2回目の連携に古代IIを使用) 運が良ければサクっと倒せます。運が悪いとマズリングで中断されますが、耐えてもう1度作成するとよいです。
2回目の連携をマズリング出すまで待ったりもしてみましたが、なかなか使わなかったりしました。ランダム? 盾的には早く倒した方が安定するので、即2回目の連携を作成するのがよさげでした。
獣にとりかかる時は、剣の魅了対策が終わってから。合図をもらう。
●黒
ストスキ、アクアベール 自己ヘイスト リフレ
※ボスにレリ脚足で印バーン。印がないとレジです※
がんばってMB
MBの例
ストーン>土門の計(振動)ウォータ654
光門の計>ストーン>(湾曲)フラッドII>レデンorワイルドファイア>(闇)ウォータ654
今月のバージョンアップで古代魔法の威力やキャストが変更されたので、それによっては唱える順番が前後するかもです。
※ジャ系は、黒がタゲをとることはないですが、獣の魅了発動の恐れがあるので、条件がわかるまではやめておいたほうが無難かと思います←範囲魔法は減衰があるので獣に大したダメがでないから撃っちゃってOKという方もいます。盾さんに聞いて使用を決めるとよいかも。※
雑魚になったら余裕があればバイオIIいれておくと剣の被弾が減るかも。
まれに剣さんが獣側に寝返るので、寝かし魔法とマナウォールの準備を。
うっかりタゲとった時用にエンミティダウスもあるといいです。
●風/白
インデフォーカス、ジオインorジオアキュメン、エントラストはインデマレーズ>剣
※リキャスト目的でインデヘイストもありでした。※
ボスは魔防60、雑魚は魔防50なのでCLの割に低めでマレーズの効果が薄め。
アキュメンやインのほうがよさそう。
※魔防の下限は50。
マレーズ魔防ダウン 基本値15 デュンナ30 イドリス45
→エントラストで足りる ダメ1.2倍くらいに 雑魚はなしで無問題
参考に 桂馬さんは魔防150 ドーの門Apexは魔防100 カニより低い巨人さん
サポ白で剣の回復と状態異常治療、コンバした黒学の回復
バブリザラorバサンダラとバパライラかな? →学でバファイがいいかも。
ジオインやアキュメンは敵に突っ込む前にあらかじめ前方に設置しておくことができます。設置しても敵に感知されません。2アカ操作で忙しい時などに。
羅盤の位置調節の仕方は、/ma ジオイン <stpc>でサブタゲ出してる状態で
コントローラのL2かR2押したまま動かして、戦闘予定の場所に矢印をおいて決定。
キーボードはCtrl押しながら矢印キーで移動させる
/groundtargetst 数字 で移動距離が変更できる(移動が速くなる)
初期設定は10なので50ぐらいに設定しておくとよい(1~100やりやすい距離で)
/groundtargetst 50で自分の環境だと2回ぐらいずらしで置けます。10だとかなり小刻みです。
※/groundtargetst だけ入力すると↓のように現在の設定が確認できます。
●コ/白
ワーロック、ウィザーズなど
振動連携にエンピ足を履いてウォータショット
魔法ダメージを+25% 次に着弾する魔法1回有効→詳しくはこちらを
黒さんが強くてカンストしてる場合は不要
累積耐性にかかるのでショットを撃つときは魔攻装備を脱ぐ
※クイックドローは累積耐性の対象外でした。間違えたことを書いて申し訳ありませんでした。
教えて下さった 通りすがり さま ありがとうございました('∇') ※
学の本がつきたらランダムで回復
■やってみた感想
とてむずやってきました。
1回目は固定での剣学学黒黒風で学風は2キャラは2アカ。私は学+学で、メイン学はMB参加です。
ボスを倒すのに2連携必要でした。2連携めを作製中にマズリングワラップがきて作り直しになることが多かったですが、くじけず2連携めを作成して撃破。ジオはアキュメンです。黒さんの要望でリキャが厳しいということでインデはヘイストに切り替えました。6系カンストも出て、サクサクと全勝できました。かかった時間は5~6分ぐらいでした。
2回目は野良での剣学学黒黒黒で、私は黒でした。学さんは基本MB参加なしです。
こちらもボスを倒すのに2連携必要でした。1連携で倒すのはかなり大変そうですね~。
学さんの連携作製ミスやマズリングのMP枯渇などで何回か失敗退出がありましたが、慣れてからはスムーズに行きました。私の装備だとボスの2回目の連携にはウォータ6のリキャが間に合わないのでフラッド2を混ぜました。
2回とも鍋を持ち込んで使用。クリアにかかる時間はどちらの編成もあまり変わりませんでした。
カンストの数が1回目のPTのほうが多かったのは、もしかしたら連携作成学が2アカで装備しょぼくて連携用の1系と計のダメージが低く累積耐性にかからなかったからかも?です。(単純に私が弱かった可能性も大ですが…ごめんなさい(>_<)
今月のアンバスは慣れたら楽な方かと思いました。とにかく学の連携を手早くミスなく作成するのが大事っぽいです。あとは黒さんの火力があれば勝てると思います~。
最終的には2アカ6キャラ中身3人で楽々とてむず回せるようになりました。巨人さんありがとう!
■おまけ
2アカでSPなしふつう。エーティルユニクロ魔剣(ジョブポは1300ぐらい上げ始めて2か月の動き勉強中)と学で。フェイスはひたすらに回復するやつ。一通りの強化を終えて本5冊でワンフォアオールして突撃、感知されたらサポナセンチネル、ヴァリエンスフォイルしたら、剣放置で学の操作でボスから順番に振動MB水54で削ってきます。2アカ子さんはセンチネルが切れたら被弾がひどかったので壁際に持って行って壁を背にしてバットゥタ(魔剣不慣れで敵を綺麗にまとめることができなかった…) ひやっとする場面もありましたが何とか倒せました。MB計IIを入れて放置して倒すやり方もあるようですが、にわか魔剣だと耐えきれず死にそうだったので、急いで数を減らすために54でやりました。
SP使用したり魔剣が慣れてるエピオさんだったら楽になるかな~と思います。
