ジュノです。やることはサンドリアと同様です。
狭くて移動の時間はかからないのですが、敵が密集しているので2アカのミサイルに注意です。
◆WAVE1~3進行の流れ
WAVE1:石像掃除>ボスを宮殿入口に引っぱって倒す
WAVE2:石像掃除>ボスは初期位置の近く、後衛は段差を使って倒す
WAVE3:魔法陣護衛部隊を倒す>魔方陣を壊す>出来るだけ繰り返す
サンドでは5個まで壊せたので、5個以上を目標に。
残り40~30分になったらボス前に移動してボス削る
◆編成
盾PT:剣剣 学 風/白 コ/白 精霊PT:黒風 黒学 黒 吟
魔法陣の護衛の獣の魅了対策に剣をからくりにするかもしれない。
◆石像の特徴 目の光
青:範囲攻撃系の技と魔法のダメージが約99%減少、与ダメージ約1.5倍
緑:行動阻害系の状態異常(スリプガ・ララバイ・ブレクガなど)に耐性・与ダメージ約1.2倍
目が光らない石像からはAurixゴブがPOP
青目を狙う。
危険な密集地帯は精霊の印を使用する。
印使用時は目の色は気にしなくてOK
精霊の印を3人使い切ったらコ<>吟入れ替えでランダムで復活させる
※黒リーダーが無言で吟キックしてコと入れ替えて下さいスピード重視です
※黒はランダムもらって印を復活させてからコンバートは使う。ランダム前にコンバ使うとコンバが戻っ
て印が戻らないことがあるので注意。
レジられて雑魚が湧いた場合
敵はゴブリン どの属性も通るので基本は雷で。土曜日は火かな。面倒だったら雷のままで。
◆WAVE1
防具フラグ取りと同様ボスまっしぐら デスで石像破壊
ボスを宮殿の入り口(HP#1
倒したら後衛は盾の所へ移動(WAVE2に切り替わると後ろに石がPOPする)
バラバラマチマチ
インデリフレ 石像デス時 インデフォーカス ジオアキュメン(黒の足元)
バサンダ、リジェネV、鼓舞、闇陣II>黒
■ボス
防具フラグ取りと同様で、雷MB
バラバラマチマチ
インデイン ジオマレーズ WAVE2ボスまでに回復するのでグロリッチも使う
倒したら盾も後衛のところに移動
WAVE2で最初にデスを撃つ黒と学は休憩して備えておく。
◆WAVE2
道中はWAVE1と同様に石像デス進行
石像が複数並んでいる所は精霊の印使用(図の黄色い丸印)
サンドより石が少ないのでコはボスに備えて早めに盾ロール開始→黒PTにロール→戻る
※ボス前についた時点で黒PTのロールが終わっているようにして下さい。
黒PTは風が抜けるかキックして下さい。
※黒PTの吟は黒PT精霊歌→盾PT歌→黒PTに戻るです。
邪魔な石像を掃除したら、ボス前で準備 ロール回し+ソウルナイトル歌
歌を聴いたら後衛は移動
ボスObstarix
| 序盤は通常ゴブリン技+SPインビンシブル、ブラッドウェポン | ||
| HPが50%~ 悪疫スフィア(-10MP/3sec) | ||
| クロックポット | 自身中心範囲 | かなり広範囲 |
| ボムハール | 対象中心範囲 | 火属性ダメージ かなり広範囲 |
| ゴブリンフレンジー | 近接単体 | ノックバック、物理ダメージ |
| ナミングシャワー | 前方範囲 | 麻痺 |
| スモークヴェール | 前方範囲 | 暗闇 |
| イカサマのダイス | 運命のダイスの超広範囲&効果アップ版 | |
| 6毒 8睡眠 9スロウ+静寂 11複数ディスペル 12HP全快 | ||
| SP | ||
| フローリングブロウ | 自身 | マイティストライク |
| リパルサー | 自身 | インビンシブル+リアクト |
| サングィンブレッシング | 自身 | ブラッドウェポン |
どの属性も通るので曜日の属性か雷で。サンドと同様に削ります。
WAVE3ボスより強いので各種SPアビは出し惜しみせず使用する。使ってもWAVE3ボスに到達す
るまでに時間かかるので復活します。
サンドのボスに比べると痛い技がなく優しいイメージ
倒す直前になったら後衛は移動して、モグハ前の段差の上から攻撃する。
倒したら盾の場所まですぐに移動する。
(最初の後衛の戦闘位置と盾の間に火の魔法陣が設置されるので注意)
※クロックポットが広範囲で段差上まで届いて痛いので、ストスキなどを忘れずに。速やかに倒す。
□支援メモ
黒PT
●吟
後:ソウルナイトル マチマチバラバラINTエチュ
盾:マーチミンネスケバラ(最初だけ)
エレジー、スレII、ノクターン
出来るだけソウル中にスレIIを入れる ギャッラル+ムセスで耐性-185 ソウルで-370
50%から悪疫フィールドがあるので、バラ切らさない
●風
インデフォーカス、ジオマレーズ、エントラインデイン
ボルスターは50%で学が連関強化終わって、黒グリ震天し始めたら
※連関と同時だと強化中時間ロスがあるので
きれても削りきれなかったら、盾PTの風と支援交代でジオウィルト
●黒
バーン、バイオII、
がんばって削る ジャの効果ねらいで一人ジャスタート
ジャ系1発同属性5%ダメアップ キャップは25%効果時間1分
連携1セットに毎回ジャを入れる
印+インパクト回し、印切れても入るはず
(フルで入ると3分持つ。出来るだけかかってるように回す)
※あればインパクトに魔力の雫を使う(次の魔法の消費MPを0にする)
50%~サテル+インパクト回し
●学
陣配布 連携作成 装備揃ってなければ精霊しなくてOK(累積耐性で黒のダメを下げない為)
ボスのHP50%から連関オーラ>連携作成
※悪疫フィールドでMPが減るので、盾にも忘れずオーラしてあげて下さい。
盾PT
●メイン剣
●サブ剣
●風
インデリフレ ジオウィルト ※追加 エントラインデランゴール
ボルスターきれて削りきれなかったら、黒PTの風と支援交代でボルスタージオマレーズ
剣の状態異常回復 ケアル
ナミングシャワーにパラナ
50%から悪疫フィールドで盾のMPがなくなったらレディアルアルカナ
●学
剣にリジェネV リフレ ヘイスト スタート前に剣にバブリザ バパライズ
各種弱体 フラズル切らさない
黒PTの学の本が切れたら連携作成
●コ
剣にナチュラリストロール、ガランツロール ※石像壊しつつボス近くなったら回す
黒PTはワーロックウィザー(最初だけ)
※石像壊し中から盾ロールを回し始めて、黒PTに移動してロール開始。ボス前についた時点で黒PTのロールが終わっているようにして下さい。黒PTの風が抜けるかキックして下さい。吟の歌前に盾PTに戻って風を誘いなおして下さい。
※黒PTの吟は黒PTソウルナイトル歌→盾PTで歌→黒PTに戻るです。
50%から悪疫フィールドで盾のMPがなくなったらルザフリングを使って遠くからエボカーロール
動かせるならバイオIIのあとにダークショット×1(回復薄いのでこっち先)
バイオII 15% → +ダークショット 18%
バーンのあとにファイアショット×2 INT-4×2
※余ってて黒がカンストしてなかったら精霊直前にショットで次の魔法ダメージアップ
CSブーツ+1なら+25%アップ
◆WAVE3
魔法陣護衛のフォモル部隊倒す>魔法陣を壊す。
ボスの前にできるだけ魔法陣を破壊する(闇はスルー)
サンドでは5つ壊せたので目標は5こ。
残り40分位なったら破壊は中止してボスへ。
ボスは30分過ぎるとハイパー化して盾が耐えられなくなるので削れるのは30分間。
壊せた魔法陣から威力が高い精霊を選んでボスを削る。
(今回も雷使えるようにがんばる)
最初の図は誤っていて土罠への魔法が雷になっていました。正しくは風です。
修正して差し替えました。教えてくれたSさんありがとうございます。
※ルート変更して風をいれました。
火→水→風→氷→時間があれば土
今までで最大5壊せる感じ。ボスの削りは今回は火です。
【弱】 土<風<氷<火<水<雷<土 【強】です。
初回は安全重視のルートで行きます。(慣れたら変更します)
火→水→(風をよけて)氷→土→雷 目標です。
できたら風もボスの空蝉をサイレスしたいので壊したい。
火があった所からボス前に向かいます。
ボスの前に水があるので、アクシデントがあった時に備えて先に壊しておきます。
2回目
遠回りですが安全重視ルートです。
火→氷→土→(時間をみて雷)→水
4つは確実に壊せているので最後にボス前の水で。
雷まで壊す時間がなかったら途中で切り上げて火で攻撃します。
■魔法陣の護衛部隊
・フォモルPT×2 隊長+雑魚フォモル3の4人PT Volte○○(ジョブ名)
隊長はダイバー武器(青武器)持ちのおフランスなお洒落な名前
視覚見破りアクティブリンク。リンクするので気を付けて1PTずつ釣る
リーダーはかなりHP多め。雑魚は連携+6系魔法1~2発ぐらい。
・隊長が脳筋
前回と同様に隊長にMBしてジャガIIIガIIで範囲で雑魚を倒す。
剣が雑魚sのタゲを取る→ジオマレーズを置いて剣にケアルする→
学は隊長に連携作成→ジャガIIIガII
・隊長が赤白剣
シェル等で硬くてうっとおしいので、危険な雑魚(獣召)からMB単体で各個撃破。
ターゲッターは学
剣と風は用意できたら@でお知らせ→学は隊長に連携作成→ガジャ
・護衛部隊のジョブはある程度パターンがあり、その中でランダム?
中ボスはたぶん学1の連環だけで倒せるので、最初か2番目の陣で学2が連関する。
〇火魔法陣
護衛編成例:
・隊長 獣Trainer + 雑魚 召Summoner 獣獣Beastmaster
・隊長 白Priest または 狩Sniper + 雑魚 竜竜Dragoon 召Summoner
ペットジョブが多いので注意。
獣がいる場合は雑魚から1ずつ倒す。召から。
獣やるときは剣が魅了される率が高いのでなるはやで倒す。
魅了されたときに備えて印ブレクガとマナウォもすぐできるようにしておく。
※オディリックサブタも獣で使う
獣いない部隊は召倒してからガジャ
〇水魔法陣
護衛編成例:
・隊長:剣Duelist +雑魚:ナPaladin 忍Ninja 風Geomancer
・隊長:ナCrusaderまたはモFistfighter +雑魚:風Geomancer 剣剣Rune Fencer
盾ジョブ多め
風>忍を先に倒して、あとガジャかな。
モの百烈が痛いので注意、盾PTの学は剣とナに計略をいれてEスフォを使わせる
〇氷魔法陣
護衛編成例:
・隊長:竜Highwind +雑魚:黒Black Mage 戦戦Warrior
・隊長:召Controller +雑魚:赤Red Mage 忍忍Ninja
忍者が多め
竜戦PTは黒倒した後ガジャ
赤忍召は単体ずつかな。
〇風魔法陣
護衛編成例:
隊長:吟Conductor + 雑魚:モモMonk 白White Mage
隊長:戦Cleaverまたは忍Shinobi? + 雑魚:シシThief 吟Bard
〇土魔法陣
護衛編成例:
隊長:シVagavond +雑魚:狩Ranger ナナPaladin
隊長:侍Mononofu +雑魚:青Blue Mage 侍侍Samurai
青だけ先に倒してあとガジャかな。
〇雷魔法陣
護衛編成例:
隊長:風Communerまたは黒Incanter +雑魚:踊踊Dancer 学Scholar
隊長:白Priestまたは青Joiner +雑魚:暗暗Dark Knight コCorsair
隊長が魔法使いでしんどそう。
| 雑魚 | 隊長 | ||
|---|---|---|---|
| 戦 | Warrior | Cleaver | マイティ ブレイク、フェルクリ痛い |
| モ | Monk | Fistfighter | 百烈、カウンター |
| 白 | White Mage | Priest | 祝福、後回し |
| 黒 | Black Mage | Incanter | 寄らない スリプガ 優先 |
| 赤 | Red Mage | Illusionist | 弱体ガ系 サイレガ パライガしんどい 優先 |
| シ | Thief | Vagavond | 絶対回避 |
| ナ | Paladin | Crusader | インビン |
| 暗 | Dark Knight | Reaper | |
| 獣 | Beastmaster | Trainer |
ペットはボム系。ペットがいても魅了する。後回し。 |
| 吟 | Bard | Conductor | フィナーレで強化消される |
| 狩 | Ranger | Sniper | イーグル 寄らない |
| 侍 | Samurai | Mononofu | 連携使用 |
| 忍 | Ninja | Shinobi | 微塵は単体 スケ不要 |
| 竜 | Dragoon | Highwind | 子竜 |
| 召 | Summoner | Controller | アスフロ怖い(6属性+カー君フェンリル) |
| 青 | Blue Mage | Joiner | 青魔法痛いエントゥーム等 スタン・テラー使用 優先 |
| コ | Corsair | Sailor | ワイカでHP25%回復、ボスから離す |
| か | Puppetmaster | Manipulator | マトン |
| 踊 | Dancer | Twicer | 連携使用 |
| 学 | Scholar | Erudite | 計略・メルトン |
| 風 | Geomancer | Communer | ラバン爆破(コンセント)とラ系痛い、優先 |
| 魔 | Rune Fencer | Duelist |
スフォで魔法バリア、優先 |
要注意な雑魚
召:アスフロ 忍:微塵
獣:とにかく魅了が危険なので注意! ルーン×3カロル×2でもレジれない。フルーグ、オディリック
サブタを使えば何とか。魅了された時に備えて吟はララ、黒はマナウォールと印ブレクガ、盾PTの学は精
霊光臨グラビデを準備。
風:遠くから釣らずに、近づいてラバンをわざと置かせ、その後ひっぱると安全&ラバン爆破に巻き込ま
れにくい。
隊長:サイレス入りにくい。ハック後に印サイレスなら入る。ハックなし印サイレスはレジる。
■WAVE3道中
・サンドと同様です。
〇盾PT
●剣
剣1レイク→ガンビット→剣2レイク→ガンビットと回す。
※NM隊長は火130なのでレイクは伸びないかも?ガンビだけでいいかも1NM1ガンビ
※可能なら剣2で魔法陣にもガンビレイク
獣隊長にフルーグ、オディリックサブタ
●学
リジェネ、リフレ>剣と風
サイレスなど弱体メイン担当 剣のヒーラー
黒PTの学の本が尽きたら交代して連携作成
※雑魚に計IIいれる
●コ
ガランツ、ルーニストを剣に
学の本が尽きていたらランダムで回復させる。
●風/白
剣のヒーラー 状態異常回復 剣にヘイスト
回復薄くて痛いので、ジオウィルト、インデリフレ に変更
エントラはおまかせ隊長はランゴールがいいかな
可能なら、交互に風でグロリッチマレーズ
〇黒PT
●吟
マチマチバラバラ、召など危険ジョブのときはスケ入れる
護衛に火スレ、エレジー、ノクターン、魔法陣に対応したスレ
●学
リジェネ、護衛には火の陣、魔方陣に対応した陣を黒に配布
メイン連携作成
フォモル護衛部隊 核熱 火MB
魔法陣からAurixゴブがわいたら攻撃中の陣と同じ属性で攻撃
水魔法陣 衝撃 雷MB
火魔法陣 振動 水MB
風魔法陣 硬化 氷MB
土魔法陣 分解 風MB
雷魔法陣 切断 土MB
光魔法陣 硬化 氷MB
氷魔法陣 核熱 火MB
●黒
がんばって削る
隊長にバイオII、バーン
●風
インデフォーカス、ジオマレーズ、エントラインデイン
可能なら、盾PTの風と交互にグロリッチジオマレーズ<>ジオウィルト
※魔法使う雑魚にサイレスを入れたいのでインデフォーカスで※
※魔方陣もレジ率が高いのでインデフォーカス※
■WAVE3ボス Disjoined Mithra
詳細なデータはサンドのところを見て下さい。
□使用技
序盤は臨や烈→10分毎に使用WSがランクアップ 迅→天→空→湧
30分後にカムハブリ、瞬、秘、滅(広範囲の秘)
SP:マイティストライク、百烈拳、連続魔、
アストラルフロウ Disjoined's Odin召喚 真・斬鉄剣使用
空蝉で回避するので、サイレス維持、通らない場合は達ララなどではがす
□雑魚が沸いた時
・コ以外でボスのHP半分まで
剣が雑魚sのタゲを取る→風はジオ設置確認して剣にケアルする→
→学がボスに連携作成→黒sはジャガIIIガII
盾PTの学は雑魚に計略IIを入れておく
・ボスのHPが半分を過ぎると攻撃が痛くて回復薄くて盾が耐えられなくなるので、ガジャはせずに1体
ずつ手早く倒して数を減らす。
・コがいた場合ボスのHPを99999以上回復させることがあるのでコから離して倒す
コがPOPしたら学がコにバインドして足止め被ってOK
剣はボスをひっぱって遠くでキープする(盾PTのコ学が併走
黒は印グラビデ、盾PTの風がインデグラビデしてボスに貼りつき 確認したら
学は震天連携作成MB 雑魚コにワイカを使わせて倒す
白はさほど回復させないのでコだけ注意
□強化メモ
コはPT移動してロールする 黒PT→盾PT 盾PTのロールは戦闘開始してから
黒PT:ワーロックウィザー(最初だけ)
盾PT:ガランツナチュラリスト→歌きれたらルーニスト
ロールもらったら歌
吟はPT移動してソウル5曲かける 盾PT→黒PT
盾PT:マチミンネミンネピーピー(最初だけ)
黒PT:マチバラバラエチュエチュ→ソウルとオーラが切れたマチマチバラバラエチュ
※SPは開幕から使用する。連環、ボルスター
アビ使い切ったら、コがリーダーで学学風風吟の別PT作ってワイカ
学が連環オーラ配り終わって黒グリで連携作成はじめたらボルスター。
学1が連関して風1がボルスターして削っていると終わるころに雑魚が湧くので処理をする。
処理が終わったら学2が連関して風2がボルスター。これも終わるころに雑魚がわくので
雑魚を処理してから独立PTを作ってワイカ。
盾PT
●剣
剣1レイク→ガンビット→剣2レイク→ガンビットと回す
●学
リジェネ、リフレ>剣
サイレスなど弱体メイン担当
黒PTの学の本が尽きたら交代して連携作成
●コ
※最後の魔方陣を壊したらすぐ黒PTに移動してロール開始。黒PTの風が抜けるかキックして下さい。吟の歌前に盾PTに戻って風を誘いなおして下さい。
※黒PTの吟は黒PTソウルナイトル歌→盾PTで歌→黒PTに戻るです。
※ボスは弱いので盾PTに戻って戦闘開始してから盾ロールして下さい。
ガランツ、ルーニストを剣に ルザフリング使って遠くから回す
動かせるならバーンのあとにファイアショット×2 バイオIIのあとにダークショット×1
バイオII 15% → +ダークショット 18%
バーンのあとにファイアショット×2 INT-4×2
※余ってて黒がカンストしてなかったら精霊直前にウォータショットで次の魔法ダメージアップ
CSブーツ+1なら+25%アップ
ガンビレイクの回復にランダム
●風/白
剣のヒーラー 状態異常回復 剣のヘイスト
雑魚がわいたりボスが百烈したらジオウィルト
インデは様子見てインデリフレ ジオによっては 盾にエントラ インデウィルト
黒PTのボルスタージオマレーズが終わったら交代でボルマレ予定
学が連関後オーラ強化終わって、黒グリ震天し始めたらボルスター
※黒PTの支援は、罠全壊しで黒が仕上がってるとフォーカスよりもインデインやアキュメンがいいらしい
ので盾次第でこっちがジオマレーズになるかも。ジオランゴールあたりも一応用意で。
黒PT
●吟
マチバラバラエチュエチュ
→ソウルとオーラが切れたらマチマチバラエチュエチュ MPへってたらバラバラ
ソウル切れないうちにスレ、エレジー、ノクターン
●学
リジェネ、対応した陣を黒に配布、鼓舞
メイン連携作成、開幕から連関、オーラは盾にも忘れずに
装備揃ってなければ精霊しなくてOK(累積耐性で黒のダメを下げない為)
●黒
がんばって削る ジャの効果ねらいで一人ジャスタート
バイオII、バーンを常に入れ続ける ※バーンが入らない時は風にフォーカス頼む
印+インパクト回し、※あればインパクトに魔力の雫を使う(次の魔法の消費MPを0にする)
1周したらサテル+インパクト回し(フルで入ると3分持つ。出来るだけかかってるように回す) アビな
くなってもインパクトは継続(アビなしでも多分入る)
敵のINT高いのでインパクトは超重要
ボルスター使い切った後に余裕ありそうならヴィゾフニル試す(死なないように、できたらマナウォ)
グロリッチマレーズ+ヴィゾフニルでほぼ魔防下限51になる(下限は50)
●風
インデフォーカス、ジオマレーズ、エントラインデイン
※魔命が足りてればインデインにしたいところ、その時はエントラフォーカス
※全部の魔法陣破壊で黒が仕上がっていたらフォーカスなしでよく、インデイン ジオマレーズがいい
みたいです。魔法陣の壊し数と黒のダメージを見て切り替えてみて下さい。盾PTに余裕がありそうなら盾
PTの風にジオマレーズを頼んでジオアキュメンにしても。
※バーンやスレ等の弱体を考えたらフォーカスも欲しいところ。ボルとグロリッチない時は
黒PT風インデフォーカス、ジオイン エントラアキュメン 盾PT風ジオマレーズ がいいのかな~。
学が連関後オーラ強化終わって、黒グリ震天し始めたらボルスター
※連関と同時だと強化中時間ロスがあるので
ボルスター、グロリッチ使用終わったら盾PT風と役割交代
ジオランゴール インデフォーカス 盾PT風のボルが終わったらもとに戻す
途中余裕あったらSP使い切ったら削りをとめて学学風風コ吟は抜けてPTを作ってワイカもらう
盾を黒黒黒でケアルして耐える SP回復したらもう一度全力で攻撃。
■われわれの戦いのきろく
1回目
今回から学黒さんに3アカが投入されて学学黒の12キャラに。
ウマウマキャンペーンや日程が合わずにブランクあけだったために思い出しながらの初回。
W1W2の石像破壊は順調、W2ボスのゴブで倒す直前に黒が倒れる。護衛の獣PTは魅了はあったもののスムーズに撃破。魔法陣は4つほど破壊。3アカさん効果で削りはスピードアップ! 風陣の横を通るタイトなルートだったために、最後の魔法陣を壊してボスに行く途中に見つかる事故が発生して全滅。ボス削り時間が少なくなり2割ほどの削り。
→次回はゴブを倒す直前にストスキやマナウォなどの防御を確認
→風魔法陣の横をすり抜けるのは危険だったので、安全なルートに変更
2回目
前回の翌週で順調。
W1ボスを倒した後に移動を忘れてW2で沸いた石に見つかり雑魚がわいてお片付け。少しロス
石像破壊は順調、W2ボスのゴブも死者なしで倒す。
W3は図とルートがちがって火→水→戻って氷→土→雷と5つ撃破。雷陣でゴブわき+PTリーダーが白で時間がかかり、30分きってボスに到達。ボスは雷MB。1回目のボルスターの時にあまり減らせなかった。重くて連携が不発気味? 空蝉で避けられた? ワイカPTを作る時間の余裕がなく、そのままのPTでワイカして成功。盾PT風が3回目のボルスター。半分手前ぐらいまで削る。
→W1ボスを倒した後に絡まれないようにする。
→サイレスがレジで空蝉を防げなかったので、次は風魔法陣を壊してサイレスキープする。

3回目
ルートを変更してシンプルな左回りのコースに。今回は罠は火水風氷土5破壊に成功。
風陣を壊してW3ボスに空蝉で連携を避けられることがなくなりました。
削りは火のままです。にっくきコルセアが登場しましたが、今回はセカンド剣さんが引き離してグラバイもいれて遠くで倒すことに成功しました。ゲージはあと2割ほどまで行きました。
30分超えて削り続けたので沸いた雑魚が痛い。回復役の風さん必死のケアルでした。30分超えたら雑魚は1体ずつ落として数を減らしたほうが安全そうです。
4回目
前回と同じルートで。あと2割だったので無理をせず罠4破壊でボスへ。ボルスター2枚使用したところで達成。ボスで記念撮影してすぐ撤収しました! 初回が順調だったら3回で終わってましたね。最初からこのルートでいけば…申し訳ない(>_<)
ジュノを振り返って注意点
W2ボスの範囲が意外と痛いので、移動で近づく時は気を付ける。
W3ボスは忍なので空蝉で連携不発を避けるために風陣は壊す。
W3道中は、とにかく火罠の獣に気をつけることでした。ここで盾魅了からの半壊ロスが痛すぎました。隊長NMが獣Volte Trainerの率が高かったです。火罠は最初にやっていたので、獣NMには、盾はテネブレイ×3フルーグ、オディリックサブタもここで使ってレジを狙い(魔回避増しエーティル装備でもオディなしだとレジませんでした)、黒sはマナウォ、印ブレクガ構えで安定するようになりました。




