WAVE1~3について
バスはミシック、エルゴンのフラグです。
WAVE1:石像をデスで掃除してボスを倒す。
WAVE2:石像をデスで掃除して競売の裏を通ってボスを段差まで誘導して倒す。
WAVE3:魔法陣護衛部隊を倒す→魔法陣を壊す→出来るだけ繰り返す。
今までは最大で5個まで壊せました。
残り40~30分になったらボス前に移動してボスを削る。
石像の特徴 目の光
どっち狙いでもOK。
青(雪):火風雷光耐性(5%) 氷土水闇有効(130%) 光系統に耐性
緑(月):氷土水闇耐性(5%) 火風雷光有効(130%) 闇系統に耐性
青(雪)で沸いたらスリプガ→硬化ブリザドで処理
緑(月)で沸いたらララバイ→分解サンダーで処理
目が光らない石像からはAurixゴブがPOPするので安全のために精霊の印を使う。危険な密集地帯も同様。
風:インデアキュメンでデス撃つ黒にぴったりついていく。
吟:バラバラマチマチ
黒:必要な支援があれば風に頼んでください。
-Two Man Cell-さまの「石像破壊用 黒魔道士のデス装備」の装備を参考に組めばWave2の通常石像まではハーフレジストでも一撃破壊が可能になります。
編成
まずは前回と同様に…
盾PT:剣剣 学 風/白 コ/白
黒PT:黒黒黒 学 風 吟
単PT:学
2アカの振り分けは 剣剣 学吟 黒学学 黒風 黒コ 風/白(単独) です。
回線落ちした時に復帰しやすいように3アカ学さんは単独PTです。
WAVE1
防具フラグ取りと同様ボスまっしぐら デスで石像破壊 デスは撃てる人がガンガン撃つ
石が競売側を向いている時に、壁際を歩けば感知されずに進むことが出来ます。
ボス
防具フラグ取りと同様で、雷MB
バラバラマチマチ
インデイン ジオマレーズ WAVE2ボスまでに回復するのでグロリッチも使う
WAVE2で最初にデスを撃つ黒と学は休憩して備えておく。
倒したら後衛は盾のところに移動。後方に石像がわく。
WAVE2
道中はWAVE1と同様に石像デス進行
石像が複数並んでいる所は精霊の印を使って下さい。
競売裏の通路の奥は後ろにも移動する1体がいるので忘れず倒します。
掃除が終わったらボスを誘導して競売の裏を通って戦闘場所まで連れていきます。 
ボスの戦闘場所について
近くに動く石像4体います。近い2体を間引いて下さい。盾は↓の木の壁っぽいのを背にします。後衛は高低差を利用して奥に。ボスは真っ当にやると防御魔法バリアスケが切れたら即死するぐらい攻撃が痛いので距離をしっかりとって下さい。
ボスKa'Rho Fearsinger
|
HP50%まで オーラなし |
||
| シェルバッシュ | 単体 | 物理ダメージ+スタン |
| ヘッドバット | 単体 | 物理ダメージ+スタン+ノックバック |
| 炸裂岩投げ | 対象中心範囲 | 物理ダメージ |
| ヘルスピン | 自身中心範囲 | 物理ダメージ |
| シェルガード | 自身 | 防御力アップ |
| ブラッドウェポン | 自身 | |
| Eスフォルツォ | 自身 | |
|
HP50%~ オーラあり スロウ&アドルスフィア 物理ダメージカット(25%?) |
||
| シェルチャージ | 前方範囲 | 物理ダメージ+アムネジア+ノックバック |
| スカルスマッシュ | 単体 | 物理ダメージ+スタン |
| オアハール | 対象中心範囲 | 物理ダメージ+攻撃力ダウン+魔法攻撃力ダウン |
| ヘルワール★★★ | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+バインド 広範囲 魔法の射程ギリギリで届く |
| グ・ダの怒り★★ | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+ヘヴィ+ノックバック |
| トーメント・オブ・グ・ダ | 自身中心範囲 | 魔法ダメージ+石化 ヘイトリセットはなし |
| ダイヤモンドシェル | 自身 | 後方からのダメージ無効 |
| 強化版のSP使用 2~3分間隔? | ||
| サウザンドフィスト | 自身 | 百烈拳+通常攻撃に状態異常(毒・麻痺・暗闇・静寂・悪疫) |
| サングィンブレッシング | 自身 | ブラッドウェポン+HP吸収量20倍 |
| エーサーウェル | 自身 | Eスフォルツォ+魔法ダメージ吸収 |
|
風雷土50% 風水魔法75%カット 基本は分解雷削り BGwikiによるとヘルワールは20Ym、スロウアドルフィールドは50Ym(魔法の射程が20Ym) |
||
アドルスフィアの数値はわかりませんでした。魔法アドルは詠唱時間+20~40%、魔命-20~-40なのでそれぐらいなのかなあ・・・
学/白・装備FC20%でもオートマクロ(震天wait1 ブリザドwait4 震天wait1 水門の計)は分解が発生したので普段のマクロのままでもだいじょぶそう。→だいじょぶでした。黒の3MBは無理になるので威力が高いものを確実に1つ入れていく感じになるかと思います。
アドルスフィア(魔命ダウン詠唱ー)があるのでフォーカス必要
スロウスフィアがあるので計IIリキャに注意(吟いないPTはキツそう)
オーラは盾と隣のPTにも忘れずにかけてあげて下さい。(スキル500でヘイスト26%)
盾PT風は盾が余裕そうならジオランゴール、無理そうならジオウィルト。インデは自分用にインデリフレかヘイスト、エントラヘイストを盾に。
学1風1の連環ボルスターだけで倒しきれない場合は学2風2もSP使う(サンドとジュノは歌切れる前に倒せていたけどバスはEスフォの機嫌次第で長引いて盾回復がつらい)。→風2SP使用
PTのリーダーは誘うマクロがあると便利 /pcmd add PC名
盾PT:剣剣学風 コ←→吟←→コ
黒PT:黒黒黒学風 吟←→コ←→吟
競売の裏を通ってモグハ前の3石像辺りに来たらロール準備開始。
吟は黒PT離脱してソロに(ぼさっとしてたら吟キック)コは黒PTに移動
WAVE2ボスは攻撃が痛いので盾PTのロールを後に。 黒PT→盾PTの順でロールする。 まずは黒PTにロール
黒PT:ワーロック ウィザーズ
終わったら抜けて盾PTへ戻ってロール。吟を黒PTに戻す。
盾PT:ナチュラリスト、クルケッド ガランツ
終わったら抜けてソロに。希望玉を出しておく。
石像の掃除が終わってボスだけになってロールが終わったら、吟はSP使って歌をかける
黒PT:下地5 ソウルナイトル マチマチバラバラINTエチュ
吟抜けて盾PTへ
盾PT:マチマチ 下地3 ミンネスケバラ
終わったら吟は盾PT抜けて黒PTに戻る。コも盾PTに戻る。
各ジョブのおしごと
ボルスター・連環はボスHP50%から使用。
盾PT
吟
マチマチバラバラINTエチュ 維持
エレジー、雷スレII、ノクターン
出来るだけソウル中にスレIIを入れる ギャッラル+ムセスで耐性-185 ソウルで-370
50%からスロウアドルフィールドがあるので、マチマチ切らさない
風
インデフォーカス、ジオマレーズ、エントラインデイン
ボルスターは50%で学が連関強化終わって、黒グリ震天し始めたら
※連関と同時だと強化中時間ロスがあるので
きれても削りきれなかったら、盾PTの風とマレーズ支援交代でジオウィルト
黒
※追記※エーサーウェルの魔法ダメージ吸収を見落とさない。
バイオII(ボスの攻撃が痛いので忘れずに)
がんばって削る ジャの効果ねらいで一人はジャスタート
スロウアドルフィールドがあるので普段のような3MBはできないと思われる。がんばって下さい。
※追記※
1人ずつ精霊の印+インパクトを回していく。 (フルだと3分) バーンもセットで。
順番はM→S→Lさんで。3アカMさんの負担が大きいので、管理は黒コ担当Sさんが行って下さい。(余裕があればMさんに撃つだけ撃ってもらって、3分経ったら次を撃つ。切れたら黒風担当Lさんに促して下さい。コの手がとまってOKです。印使い切った後は50%までずっとSさんがインパクトとバーンを担当して下さい)
ボスの50%からは、精霊の印と同様に1人ずつSPサテルソーサリー+インパクトを回して下さい。
サテル中はダメが通るのでガンガン攻める。
インパクトに魔力の雫を使うとMP節約(次の魔法の消費MPを0にする)
バーン(延長メリポなし90秒)メリポのステダウン効果アップ5振り+AR脚足ありの人が撃って下さい。
インパクトは撃った時点での相手のINTを元に計算されるので、先にインパクト。後でバーンを入れ直して下さい。
学
雷陣配布 連携作成 装備揃ってなければ精霊しなくてOK
ボスのHP50%から連関オーラ→連携作成 MB計IIを入れておく。
※スロウフィールドがあるので、盾と盾PTにも忘れずオーラしてあげて下さい。
※アドルフィールドがあるので、精霊光臨で虚誘掩殺の策を黒sにかけて下さい(魔命+15)
余裕があったらメルトンを試したい←効果が薄かったのでなし
盾PT
メイン剣 ・サブ剣
ガンビレイク がんばって生きのびて
風/白
剣のヒーラー 50%から敵の攻撃が痛くなるのでガンバって下さい。
要注意↓
サウザンドフィスト百烈拳+通常攻撃に状態異常(毒・麻痺・暗闇・静寂・悪疫)
トーメント・オブ・グ・ダ 石化
インデリフレまたはスロウフィールドがあるのでインデヘイスト
ジオウィルト エントラインデランゴール 盾が耐えられそうならジオランゴールでエントラウィルトに
ボルスターきれて削りきれなかったら、黒PTの風と支援交代でボルスタージオマレーズ
学
剣にリジェネV リフレ ヘイスト スタート前に剣にバサンダ 剣のヒーラー
各種弱体 フラズル切らさない
黒PTの学の本が切れたら連携作成
※追記※エーサーウェルの魔法ダメージ吸収を見落とさない
コ
攻撃が痛いのでルザフリングを使って遠くからロール
盾のガランツロールを維持 もう1つはルーニスト、キャスター、エボカー あたりアドルスロウフィールドをみて変更
動かせるならショット
バイオII 15% → +ダークショット 18% (回復薄いので優先)
バーン →ファイアショット×2 INT-4×2
WAVE3
魔法陣について
今までは最大5壊せていました。ひさびさなので4を目標に。ボスの削りは今回は火です。
魔法陣の護衛PTについて
護衛部隊のジョブはパターンがあってその中でランダムっぽい。
フォモルPT×2 隊長1+雑魚フォモル3の4人PT Volte○○(ジョブ名)
隊長はマスター青武器持ちのおフランス風なお洒落な名前
視覚見破りアクティブリンク。リンクするので気を付けて1PTずつ釣る
リーダーはかなりHP多め。雑魚は連携+6系魔法1~2発ぐらい。
脳筋PTだと楽。隊長が魔法使いだとつらい。
護衛PTの倒し方
剣がフォモルPTを釣って全てのタゲを取る→ジオマレーズを置いて剣にケアルして載せる
剣と風は用意できたら@でお知らせ。ターゲッターは学。MBは火
倒す順番は危険な雑魚→隊長
優先:危険な雑魚(召青赤黒学風忍など) 先に単体MB654古代IIなどで集中して片付けておく。
獣は特に注意(魅了が危険) 隊長が獣だった場合は最後。雑魚の獣はレジ可能なのとすぐ沈むので巻き込んでOK。危険な雑魚を片したら隊長をターゲットに連携。
※追記※
・近づかないタイプの雑魚(魔法遠隔)がいる時は、最初は単体精霊で。ジャ系は集まってからGOOD
剣1が近くの雑魚、剣2が遠くの雑魚をひっぱってガイストウォールでタゲ取りに10秒ぐらいかかる
・忍は蝉で連携が不発になってしまうので風吟がバニシュガディアガ達ララで蝉を剥がす。
※ジュノからの変更点※
隊長をMBで削りつつ、合間に範囲ガIIIガIIを混ぜ込んで雑魚を巻き込んで倒す。
MBは可能なら3MBで。ジャ→6→5。きつければジャ→5→4&古代II→5→4でも。
とはいっても2アカ操作だとなかなか厳しいので、威力高いやつをローテしてもらえればOK
範囲を混ぜ込む例:
学者の本待ち、タゲ変更、バトンタッチ中などにガIIIガII通ればサンダジャなどを撃つ
3MBした後にファイガIIIを撃つのをルーチンにする、など
基本の考え方は↑だけど、その場で学黒が臨機応変に。
※追記※ 火以外だとサンダジャエアロジャで。ブリザジャはダメが低いので向かない。
(ファイジャ12000、サンダジャ3000~8600、エアロジャ700~7700、ブリザジャ400~1500 前後)
護衛PTの各ジョブのおしごと
盾PT
剣
剣1レイク→ガンビット→剣2レイク→ガンビットと回す。
※NM隊長は火130なのでレイクは伸びないかも?ガンビだけでいいかも1NM1ガンビ
※可能なら剣2で魔法陣にもガンビレイク
獣隊長にフルーグ、オディリックサブタ
風フォモルは遠くから釣らない。近づいてラバンをわざと置かせた後ひっぱる。ラバン爆破に巻き込 まれないようにする。
学
リジェネ、リフレを剣と風に。
サイレスは多分入らないけどハックを出す。剣のヒーラー
黒PTの学の本が尽きたら交代して連携作成
雑魚に計IIいれる
コ
ガランツ、ルーニストを剣に
盾PT風もマレーズ使う場合、余裕があったら風のアビ(グロリッチ)をランダムで回復を試みる。
風/白
剣のヒーラー 状態異常回復 剣にヘイスト
雑魚青のエントゥームの石化、雑魚赤のサイレガ、パライガに注意
回復薄くて痛いので、ジオウィルト、インデリフレ エントラはおまかせ隊長はランゴールがいいかな
可能なら、黒PTの風と交互にグロリッチマレーズ
黒PT
吟
マチマチバラバラ
護衛に火スレ、エレジー、ノクターン、魔法陣に対応したスレ
学
リジェネ、メイン連携作成 フォモル護衛PT 核熱 火MB
魔方陣には対応した陣を黒に配布
水魔法陣 衝撃 雷MB
風魔法陣 硬化 氷MB
土魔法陣 分解 風MB
火魔法陣 振動 水MB
雷魔法陣 切断 土MB
(氷魔法陣 核熱 火MB 光魔法陣 硬化 氷MB)
魔法陣からAurixゴブがわいたら攻撃中の陣と同じ属性で攻撃
黒
がんばって削る 隊長にバイオII、バーン
詳細は、護衛PTの倒し方のところを見て下さい。
敵PTに赤風がいた場合は印サイレスを入れて下さい。(ハック出してからが安心かも)
風魔法陣の雑魚PT赤青コが危険なので、赤に印サイレス(Sさん担当)青は速攻沈めて下さい 。
余裕があったら隊長と魔方陣にもインパクト入れて下さい。
風
インデフォーカス、ジオマレーズ、エントラインデイン
可能なら、盾PTの風と交互にグロリッチジオマレーズ←→ジオウィルト
魔法使う雑魚にサイレスを入れたいのでインデフォーカスで 魔方陣もインデフォーカス
護衛PTのジョブ
あくまで例なので違うのが出てくることがあります。雑魚のジョブは固定で、隊長のジョブがランダムなような気がしてきました。 隊長で出てくる可能性のあるジョブ(過去に出てきたもの)は/で羅列してます。書いてないものが出てくることもあります。
Water Circle 水魔法陣
・隊長:かManipulator / 青Joiner
+雑魚:召Summoner 黒Black Mage モMonk
・隊長:獣Trainer / 竜Highwind
+雑魚:赤Red Mage かPuppetmaster ナPaladin
Air Circle 風魔法陣
・隊長:狩Sniper / ナCrusader / 吟Conductor
+雑魚:赤Red Mage 青Blue Mage:コCorsair
・隊長:暗Reaper
+雑魚:吟Bard 狩Ranger 白White Mage
Earth Circle 土魔法陣
・隊長:かManipulator
+雑魚:魔剣Rune Fencer 学Scholar 竜Dragoon
・隊長:風Communer
+雑魚:シThief ナPaladin 忍Ninja
Fire Circle 火魔法陣
・隊長:忍Shinobi
+雑魚:戦Warrior 暗Dark Knight モMonk
・隊長:召Controller / 黒Incanter / 剣Duelist
+雑魚:獣Beastmaster 召Summoner 竜Dragoon
Thunder Circle 雷魔法陣
・隊長:竜Highwind / 狩Sniper / 獣Trainer
+雑魚:召Summoner 青Blue Mage 侍Samurai
・隊長:シVagavond
+雑魚:吟Bard 暗Dark Knight 戦Warrior
やらないけど一応メモ
Ice Circle 氷魔法陣
・隊長:かManipulator / 白Priest
+雑魚:剣Rune Fencer 踊Dancer かPuppetmaster
・隊長:戦Cleaver
+雑魚:風Geomancer 黒Black Mage 学Scholar
Light Circle 光魔法陣
・隊長:吟Conductor / 召Controller
+雑魚:侍Samurai コCorsair 狩Ranger
・隊長:モFistfighter
+雑魚:シThief 暗Dark Knight 獣Beastmaster
Dark Circle 闇魔法陣
・隊長:踊Twicer
+雑魚:風Geomancer 学Scholar 踊Dancer
・隊長:侍Mononofu
+雑魚:青Blue Mage コCorsair かPuppetmaster
護衛PTのジョブ一覧
| 雑魚 | 隊長 | ||
|---|---|---|---|
| 戦 | Warrior | Cleaver | マイティ ブレイク、フェルクリ痛い |
| モ | Monk | Fistfighter | 百烈、カウンター |
| 白 | White Mage | Priest | 祝福、後回し |
| 黒 | Black Mage | Incanter | 寄らない スリプガ 優先 |
| 赤 | Red Mage | Illusionist | 弱体ガ系 ディスペガ サイレガ パライガしんどい 優先 |
| シ | Thief | Vagavond | 絶対回避 |
| ナ | Paladin | Crusader | インビン |
| 暗 | Dark Knight | Reaper | |
| 獣 | Beastmaster | Trainer |
ペットはボム系。ペットがいても魅了する。後回し。 |
| 吟 | Bard | Conductor | フィナーレで強化消される |
| 狩 | Ranger | Sniper | イーグル 寄らない |
| 侍 | Samurai | Mononofu | 連携使用 |
| 忍 | Ninja | Shinobi | 微塵は単体 スケ不要 蝉で学の連携不発になる |
| 竜 | Dragoon | Highwind | 子竜 |
| 召 | Summoner | Controller | アスフロ怖い(6属性+カー君フェンリル) |
| 青 | Blue Mage | Joiner | 青魔法痛いエントゥーム等 スタン・テラー使用 優先 |
| コ | Corsair | Sailor | ワイカでHP25%回復、ボスから離す |
| か | Puppetmaster | Manipulator | マトン |
| 踊 | Dancer | Twicer | 連携使用 |
| 学 | Scholar | Erudite | 計略・メルトン |
| 風 | Geomancer | Communer | ラバン爆破(コンセント)とラ系痛い、優先 |
| 魔 | Rune Fencer | Duelist |
スフォで魔法バリア、優先 |
睡眠・石化に耐性。アビなしだとレジ。ペットは有効。
要注意な雑魚
召:アスフロ 獣:とにかく魅了が危険なので注意! 隊長はルーン×3カロル×2でもレジれない。フルーグ、オディリックを使えば何とか。魅了された時に備えて吟はララ、黒はマナウォールと印ブレクガ、盾PTの学は精霊光臨グラビデを準備。 風:遠くから釣らずに、近づいてラバンをわざと置かせ、その後ひっぱると安全&ラバン爆破に巻き込まれにくい。
隊長はサイレス入りにくい。ハック後に印サイレスなら入る。ハックなし印サイレスはレジる。
WAVE3ボス Disjoined Galka
魔法陣を壊さないと全属性吸収、被ダメカット80%
対応の魔法陣を壊すとそのダメージが通る。陣1つ破壊につきカット10%減少
20%ごとに雑魚4体召喚。ジョブはランダム。1ジョブ1回しか出現しない。
使用技
片手斧WS 10分毎に使用WSがランクアップ
序盤 :レイジングアクス、スマッシュ、ラファールアクス、アバランチアクス
10分後:スピニングアクス、ランページ、カラミティ、
20分後:ミストラルアクス、デシメーション、ボーラアクス、
30分後:オンスロート、プライマルレンド、ルイネーター、クラウドスプリッタ、
ニンバスクリーバー(範囲化されたクラウドスプリッタ? 魔法の射程ぎりぎりまで届く)
使用魔法
スタン、アブゾタック、アブゾアキュル、アブゾアトリ、エンダークII
使用SP
マイティストライク、百烈拳、連続魔、絶対回避、インビンシブル など
↑180秒ごとに使用?
アストラルフロウでDisjoined's Odin召喚。真・斬鉄剣使用
→リレがないと死んでしまうので忘れずに。50%ぐらい?で1回来るような…
PTのリーダーは誘うマクロがあると便利 /pcmd add PC名
盾PT:剣剣学風 コ←→吟←→コ
黒PT:黒黒黒学風 吟←→コ←→吟
吟は黒PT離脱してソロに(ぼさっとしてたら吟キック)コは黒PTに移動
WAVE3ボスは序盤の攻撃はたいしたことがないので盾PTのロール2つめは後で学の連環準備中などにかければOK。 黒PT→盾PTの順でロールする。
黒PT:ワーロック クルケッド ウィザーズ
終わったら抜けて盾PTへ戻る。吟を黒PTに戻す。
盾PT:ナチュラリスト
終わったら抜けてソロに。希望玉を出しておく。
吟はSP使って歌をかける
黒PT:下地5 ソウルナイトル マチバラバラINTエチュエチュ
吟抜けて盾PTへ
盾PT:マチバラ 下地3 ミンネミンネピー
終わったら吟は盾PT抜けて黒PTに戻る。コも盾PTに戻る。
戦闘の流れ
1、開幕からSP使って削れるところまでガンガン削る
学が連環オーラ配り終わって黒グリで連携作成はじめたらボルスター。
2、学1風1のSPが終了したらボスのHP確認。20%減るごとに雑魚が4体召喚される。
80%に近ければグロリッチ(+ヴィゾフニル)で出現まで削る。
1回目の雑魚が湧いたら雑魚の処理。雑魚処理が終わったら学2風2のSP使用。
(80%まで遠ければ雑魚前にSP)
3、2回目のSP終わったらボスのHP確認。60%で2回目の雑魚が湧く。
・60%まですぐ→雑魚処理。処理後、独立PT作成してワイカもらう。
・60%までまだ遠い→独立PT作成してワイカもらう。 SP回復したらもう一度全力で攻撃。
SP必要なジョブが抜けてコがリダで独立PT作成 学学風風吟コPT
盾は黒黒黒でケアルして耐える。
4、ボスが凶悪化するか時間切れまでがんばって削る。
50%以降はボスの攻撃が痛くなるので雑魚は1体ずつ倒す。
1、開幕からSP使って削れるところまでガンガン削る。連環の順番はG→A。
学が連環オーラ配り終わって黒グリで連携作成はじめたらボルスター。
2、学1風1のSPが終了したらボスのHP確認。20%減るごとに雑魚が4体召喚される。
1回目の雑魚が湧いたら雑魚の処理。
雑魚処理が終わったら学2風2のSP使用。おそらくSP中に80%で雑魚が出現するので倒す。
(80%に近ければグロリッチ+ヴィゾフニルで出現まで削って雑魚処理しを先に。その後SP)
3、2回目のSP終わったらボスのHP確認。60%で2回目の雑魚が湧く。
学2名が連関終わったらワイカ。(学3の連関までやるとワイカPT作る時間がなくなる)
盾は黒黒黒でケアルして耐える。
2番学Aが終わったらのA合図でSP必要なジョブはPT離脱。
コがリーダーになって独立PT作成してワイカ。風風学学吟コPT
4、ボスが凶悪化するか時間切れまでがんばって削る。
50%以降はボスの攻撃が痛くなるので雑魚は1体ずつ倒す。
雑魚の対応
・ボスのHP半分まで
剣が雑魚sのタゲを取る→風はジオ設置確認して剣にケアルする→
→学がボスに連携作成→黒sはジャから始まるMB。合間にガIIIガIIを織り交ぜる
(魔法陣護衛PTを倒した時と同様)
盾PTの学がソロで雑魚に連携MB計略IIを入れておく
・ボスのHP半分以降
攻撃が痛くて盾が耐えられなくなるので、ガジャはせずに雑魚1体ずつ連携MBで手早く倒して数を減らす。
・コがいた場合は要注意(ボスのHPを99999以上回復させる)
※前回からの変更点 シンプルになりました※
・剣剣が均等にヘイトを稼いでいるので、サブ剣がコルセアのタゲを取る。メイン剣がボスを離す。
・メイン剣がボスを離したことを確認したら、コルセアをMBで倒す。(他の雑魚はガジャで巻き込んでOK、獣も隊長ほど強くないのでフルーグで魅了耐える)
・倒したらメイン剣がボスを元の位置に戻す。ボス削りに戻る。
各ジョブのおしごと
盾PT
剣
剣1レイク→ガンビット→剣2レイク→ガンビットと回す
学
リジェネ、リフレ>剣
サイレスなど弱体メイン担当
黒PTの学の本が尽きたら交代して連携作成
※追記※
ボスがアブゾアトリでシェルを吸ってくるので、サイレスキープ←重要
プロが消されると痛いのですぐかけ直す。
スタンがしんどいので範囲バサンダを剣にかける。
コ
ガランツ、ルーニストを剣に ルザフリング使って遠くから回す
動かせるならバーンのあとにファイアショット×2 バイオIIのあとにダークショット×1
バイオII 15% → +ダークショット 18% バーンのあとにファイアショット×2 INT-4×2
剣は2キャラでレイクガンビット回しきれるので、ランダムはグロリッチの回復に使う
風/白
剣のヒーラー 状態異常回復 剣のヘイスト
雑魚がわいたりボスが百烈したらジオウィルト ジオランゴールも一応用意で。
インデは様子見て自分用にインデリフレ ジオによっては 盾にエントラインデウィルト
黒PTのボルスタージオマレーズが終わったら交代でボルマレ予定
(開始前にボスのHP確認 20%減るごとに雑魚沸きがある)
ボルスターの時は、学が連関後オーラ強化終わって、黒グリ震天し始めたらボルスター。連関と同時だとオーラ強化中時間ロスがある
黒PT
吟
マチバラバラエチュエチュ
ソウルとオーラが切れたらマチマチバラエチュエチュ MP減ったらバラバラ
ソウル切れないうちにスレ、エレジー、ノクターン
※追記※
ボスがアブゾアトリでシェルを吸うのでフィナーレ。手が空いたらフィナして強化がない事を確認する
学
リジェネ、対応した陣を黒に配布、鼓舞
メイン連携作成、開幕から連関、オーラは盾にも忘れずに
装備揃ってなければ精霊しなくてOK
黒
がんばって削る ジャの効果ねらいで一人ジャスタート
バイオII
※追記※
1人ずつ精霊の印+インパクトを回していく。 (フルだと3分) バーンもセットで。
順番はM→S→Lさんで。3アカMさんの負担が大きいので、管理は黒コ担当Sさんが行って下さい。(余裕があればMさんに撃つだけ撃ってもらって、3分経ったら次を撃つ。切れたら黒風担当Lさんに促して下さい。コの手がとまってOKです。)
精霊の印を使い切ったら同様に1人ずつSPサテルソーサリー+インパクトを回して下さい。
印とSPがなくなってもインパクトとバーンは継続。黒コのSさんが担当して下さい。
敵のINT高いのでインパクト+バーンは超重要
魔力の雫を使うとMP節約(次の魔法の消費MPを0にする)
バーンを入れ続ける(延長メリポなし90秒)
メリポのステダウン効果アップ5振り+AR脚足ありの人が撃って下さい。
インパクトは撃った時点での相手のINTを元に計算されるので、先にインパクト。後でバーンを入れ直して下さい。
余裕ありそうならヴィゾフニル試す(死なないように、できたらマナウォ) グロリッチマレーズ+ヴィゾフニルでほぼ魔防下限51になる(下限は50)
風
インデイン、ジオマレーズ、エントラフォーカス
またはインデフォーカス、ジオマレーズ、エントラインデイン
※インパクト、バーンが入らなかったらフォーカスに切り替えて入れて下さい。
※全部の魔法陣破壊で黒が仕上がっていたらインデイン ジオマレーズがいいのですが、魔法陣の破壊数で変わってくるのでダメージを見て切り替えてみて下さい。
われわれの戦いのきろく
おひさしぶりのW3。今回はW2ボスのお試ししつつ色々と思い出しながらボスまで行けたらいいな~な感じでやりました。思ったより苦戦せずW2ボスは倒せて一安心。W3の魔法陣護衛PTでは赤青雑魚のウザコンビに時間がかかったり、忍雑魚の微塵で盾が落ちたり蝉で連携を回避されたり、てこずりました。W3ボスはアブゾアトリでシェルを吸われたことを見落として削りが遅めになりました。雑魚はコルセアがわいたものの対処に成功。ワイカ成功してボルスター3回、HPは半分まで削れました。 久しぶりにしては、かなりよかったのではないでしょうか! 魔法陣や護衛へのダメージが上がり黒さんが強くなっている気がしました。
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