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春麗天翔倶楽部

今日のハイパー2ヒットコンボ道場は・・・


「春麗天翔倶楽部」

です。

ただ単に筆者が春麗を使い始め、

天翔脚の性能を詳しく知るために発足しました。

では内容をどーぞ。



X春麗 vs Xキャミィ

通常ジャンプ攻撃に対し中天翔脚で迎撃

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キャミィ吹っ飛び最高地点はこの高さ。

ゲージ越えがやっとの時もあります。


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春麗の着地した瞬間のキャミィの高さ。

ポーズメニューの黒窓にキャミイがかぶさっている。



小天翔脚で迎撃

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キャミィ吹っ飛び最高地点はこの高さ。

毎回違うのですが中と同じくらいのものです。

ゲージ越えがやっとの時もある。


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春麗が地上に降りた瞬間のキャミィの高さに注目。


*ちなみにポーズを掛けるタイミングは出来るだけ詰めてますが、

コンマ1秒で高さが変わるためイメージを掴めるくらいに思ってください。

あくまで人間が感覚でやってることなので。


対空で引き付けるタイミングによって高さは変わるのか

検証するたびに最高地点は変わるのですが、

小でかち上げたほうがどうやら

春麗が先に地上に降りられるようです。


平均でライフゲージの上にキャミィの尻が乗っかるくらいに上がるのですが、

春麗が上昇する高さが中では高いため

中は春麗の着地が遅いという結果が出ます。


簡単にいうと

天翔脚は小で打ち上げたほうが春麗が先に地上に降りられる

ということです。


まあ、小の方が無敵時間が長いですし、対空に向いてますし、

小でも中でも相手が春麗の頭を狙ってくるくらいの距離の飛び込みじゃないと

3ヒットで打ち上げられません。

そして地上からより、対空で当てたほうがほんの少しだけ高くあがるような印象でした。


ちなみに地上から密着からでもキャラによっては3ヒットします。

高さはというと、ぎりぎりゲージを越えるくらいの高さは出ます。

ここで今まで無敵時間の関係上、やってなかった

大を検証してみたところ


大はなぜか高さ自体が低い傾向が出ました。

そして春麗自身も高く上がるので地上に降りるのはだいぶ遅れます。

大はお手玉コンボできないなと思いました。


春麗vs春麗の場合、

小、中天翔脚は地上では2ヒットしかしませんが、

大は3ヒットできます。


そして、

さらにキャラによっても打ち上げる高さが違うようです。


Xザンギですが地上からの小の3ヒットで

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ここまで上がりましたw

どこまでいくねん!


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そして春麗が降りたときでもまだこの位置に。

まあ、グラフィックが違うので実際の当たり判定がどうなのかはわかりませんが

おそらくザンギはお手玉を喰らい易いのではないかと思います。


能書きはいいからそろそろお手玉の写真を上げろってw


というわけでやっと撮影できた

対空小天翔脚3ヒット→千裂脚1ヒットです。
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CPUフェイロン相手です。

画面端にひっかかって落下が遅れたわけじゃなく、

一回目のキックの突進で画面端に弾かれたものです。

もっと中央だったら2ヒットしたかもしれません。

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コンボ表示確認。


フィニッシュも決まりました。
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これが自在に出せたらカッコイイのに・・・

完全にジャックナイフで打ち上げてソバカニで拾うのよりムズイよな(;~_~)

ソバカニは普通に2ヒットで拾えるし。




おまけ

この人は中JK(ジャックナイフ)のみでこれが出来ます。

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中ジャックナイフ(2ヒット)からの・・・


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中ジャックナイフ。

無敵時間の関係上、大は使いにくいので

実戦対空ではこれでしょうね。


ちなみに中→小は空中ヒット判定はないのでだめみたいです。



春麗はじめました。

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というわけで、

タメ系スパコンの練習のため


「春麗はじめました^^」
CPU相手に練習です。


おいらの場合、コンボから始まり対空や立ち回りはその後になります(;~_~)

春麗の場合も基本三段をマスターしてから世界に旅立ちました。

対空のタイミングや地上戦の攻めはやりながらです。


やってみるとCPU戦がけっこう楽しいキャラです。

適当にスパコン撃っても当たってくれやすいですし。


おいらはほぼ春麗は初見になりますが

わりとサクサク倒せました。

やはり飛び込めればほぼ、三段が決まり

ピヨることもしばしばというのがデカいですね。


ジャンプが高い、素早いため

相手より空中で高いことが多く空中戦では非常に有利です。

しかも、

飛び中キックや飛び中パンチなども判定が強く当てやすい。


中キックはめくりに使えるし非常に重宝しますね。

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判定はこんな感じ。


ラストのとどめに非常に使える

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鷹爪脚(ようそうきゃく)。

太ももから下に当たり判定ありません(;~_~)

無敵対空以外では相打ちすらも取れないでしょう。


ちなみに判定は資料をみながらおいらが手で書いたものなので

それほど正確なものではありません。


対空も充実しています。

基本は小の天翔脚ですね。

小のほうが無敵時間が長く使い易いです。

引き付け次第、当たり方次第で小でも3ヒットいきます。

おいらはその後のお手玉千裂脚のチョン、チョンが常にできるようになりたいのですが、

トレモでやっとできた程度で実戦では一度しか出来たことがありません(;~_~)

相手はキャミィの中天翔対空後だったような・・・


通常技では遠めなら遠立ち中、遠立ち大キックはかなり使えます。

垂直上り蹴りの夏燕蹴(かえんしゅう)もブーツの当たりは無敵で強いです。


春麗は投げも強いですね。

なぜか中パンチ投げはすごい減ります。

大の投げはそれほどでもないのに・・・


そもそもおいらは

タメ系スパコンを実戦で自在に出せる練習のために

春麗を使っているので

溜まればすぐスパコンを使います。

飛び道具を抜けるなんてそんな余裕はありませんw

コマンドがまだぜんぜん安定してないですし、

乱戦時にすばやく出せるようにがんばっています。


気功拳は波動拳と違い、わりとゲージが増えますし、

中足などをサクサク当てる機会が多いためすぐに溜まります。

千裂脚はただ単に出してもけっこう当たってくれます。

最後の逆転の可能性を秘めています。


*ちなみに無修正Xではないので「歩き千裂」はありません。

CPUで手こずるのは、

バルログです。

ここが山場です(;~_~)

あと、ベガもです。


バルログは飛ばせて落とすというのが春麗ではやりにくいです。

大足払いもやられ判定が大きいのか、遅いのか

リュウの大足のように毎回きれいにすくうことができません。

こちらよりも素早いですし、空中戦も不利です。


地上戦もなかなかアドバンテージはとれません。

こちらの頼みの中足も届かない距離から大爪などでやられることが多いです。

かといって、大足払いやしゃがみ中パンチに頼ると

スライディングでやられてしまいます。

なかなかたいへんです(;~_~)


頼みの綱はやはり小天翔脚ですね。

飛び込みはもちろん、イズナなどもこれできっちり3ヒットして落とすのが大事です。

チャンスは少ないですから、拾えるところは拾っておかないと・・・


おいらはセコいので爪を飛ばしたら画面をスクロールして

拾わせないようにしたりしていますw



そしてラストのベガですが、

これもたいへんです。

突然来るヘッドプレスとスカルダイバーに要注意と、

ツカポイ(つかつか歩いてきてポイ)に神経を尖らせますね。

ベガの投げはすげー減りますし、頭にきますw


空中戦も不利です。

ベガの飛び大キックは非常に強力で、

こちらの垂直大キックでも迎撃できません。

やはり天翔脚に頼るよりないですね。

地上で早めに立ち大キックで応戦もアリです。


ホバーキックのガード後は中足2発でも中足気功でも投げでもおk。

無理はしないこと。


チャンスはやはりヘッドプレスガード後の攻防しかないと思います。

地上に落ちたところを投げようとすると投げ返されたりするので

すぐ飛んで、空中投げを狙った方が当てになってると思います。

空中投げでも受身はとられますが・・・


そしてサイコガード後の投げ合い。

ここに掛けるしかないですね。


まあ、おいらも始めたばかりで

ノーコンティニューでクリアしたことがないのでこんな変な攻略です(;~_~)

そもそも、スパコンを実戦で自在に出せるようにする練習なんですけどね。





おまけ


前回の「通常技を制するものは~」で掲載した

通常技3ヒットですが春麗の場合、かなり使い道がありました。

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春麗の飛び込みでたまたまめくっちゃったときは、タメがなくなるので

発剄(はっけい)大気功ができないからです。


そしてこの手の3ヒットは中足だろうが、中パンチだろうが立ちだろうがしゃがみだろうが

ラストも立ちだろうがしゃがみだろうが脚でも手でもだいたいつながります。

臨機応変に使うことが可能です。


そして意外な使いどころは

相手を打撃などで画面端でピヨらせたとき、

こちらが近くにいる場合。


これは春麗がジャンプが大きいので画面端にタメたままぶつかると

三角飛びで跳ね返ってしまうため、発剄気功3ヒットコンボができません。

よって、画面端にジャンプで届きそうな時は

通常技コンボの出番です。

溜めてないので跳ね返りませんから相手の真上に落ちられます。

ダメージは同じ位ですし。


四天王と呼ばれていた頃の強さを見せてやる

今回のハイパー2ヒットコンボ道場は


「四天王と呼ばれていた頃の強さをみせてやる」

というわけで


ダッシュ四天王の中からヒットコンボ特集をします。


ダッシュサガット。
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飛び大キック→立ち小キック大アッパーカット。

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大、小、アッパーなのにこの減り!

この攻撃力はさすがです。


さらには・・・
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飛び大キック→小足大タイガークラッシュ(2ヒット)。

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Dサガット最大ダメージコンボ。


こちらはXケンには入りませんでしたので’ターボに変えました。

小足でも立ち小Kでもダメージは同じです。

小足のほうがタイガークラッシュにつなぎ易いのでこちらを。


まあDサガットの本当に恐ろしいところは大アパカが相打ちおkなとこなんですが。



お次はダッシュベガ。

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飛び大キック→しゃがみ中パンチ→立ち大キック。
連続写真ではありませんが(;~_~)

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通常三段でもこのダメージ!


お次は
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飛び大キック→しゃがみ小パンチ大サイコクラッシャー。

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通常三段の方が減りますね。


そして
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しゃがみ小パンチ→立ち小パンチ小ダブルニー→しゃがみ中パンチ→立ち大キック。

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ナイスダメージ!


飛び大キックからでも決められるそうですが、

おいらの腕では不可能でしたw

ダッシュのダブルニーは為時間がやや長いですし(70フレ)

途中でピヨるため、

ピヨり中のキャラに決めなくてはなりません。


上記の6段もピヨり中じゃないと途中でピヨってしまいます。

今回の六段は小ダブルニーでやりました。

小ダブルニーのほうが2フレほどスキが少ないので

しゃがみ中パンチがつながり易いですね。

ダメージは大よりやや少ないです。


大ダブルニーでももっとシビアになりますがXキャラにもしっかりつながります。