主にパズルアクションをプレイしてきた元ゲーマーの私ではありますが、シューティングもやってました。
ASOと言えば、後々まで名作と語り次がれているオールドゲームとしても名高い。
大好きだったので、意地でもクリアしました。
”ASO”は”Armored Scrum Object”の略。
〇基本操作
自機シド(SYD)を、8方向レバーと3つのボタンで操作する。
ゼビウスのように、対地と対空を撃ち分けるようになっているが、対地攻撃は、照準を合わせるスタイルではなく、敵にぶつかるまでミサイルが或る一定の距離を直進していく。
もう1つのボタンは、アーマーの装着(後述)に用いる。
最初は5万点で1機増え、その後10万点で1機増えるが、その後は10万点に1機ずつ際限無く増える。
〇アーマーの種類
データイーストの”Bウィング”(1984)のウィングように、8種類のアーマーがあるが、ピラミッドを破壊した時に現われるアーマーのパーツを、3種類(頭部、左ウィング、右ウィング)集めて1つのアーマーが完成する。
完成させたアーマーは、一番下の枠内に表示される。
8種類全てアーマーを揃えると(使用中のものは含まれない)、20万点ボーナス!!
アーマーを2つ以上揃えている時に使用したいアーマーを選ぶには、8方向レバーの右左で選択する。
アーマー装着時にアーマー装着ボタンを押すとアーマーが解除されるが、再びパーツを揃えないと使用出来ない。
シールドアーマー以外は、被弾すると4ポイントエネルギーを消耗する。
エネルギーが無くなると、強制解除になる。
オクトアーマー:8方向にレーザーを発射するが、単発で連射出来ないため、一番使い勝手が悪い。
シールドアーマー:被弾すると2ポイントエネルギーを消耗する。
当たり判定は大きくなるが、かなり重宝する。
キャノンアーマー:前方に、左右にやや幅広い強力なレーザーを発射する。
空中系ボス攻略に大きな威力を発揮する。
エネルギー消耗は、1秒につき1ポイント。
ホーミングアーマー:ミサイルボタンで発射する誘導弾。
1発につき2ポイント消耗する。
パラライザーアーマー:自機正面に冷凍レーザーを照射し、それに触れた敵を凍らせる事が出来、また敵弾も消滅させる事が出来る。
エネルギーは1秒につき3ポイント消耗する。
ニュークリアアーマー:核弾頭ミサイルを、ミサイルボタンで発射する。
爆発によって与えるダメージは大きく、また敵弾も消滅させる事が出来るが、連射ができず、弾速も遅く、1発につき4ポイントもエネルギーを消耗する。
ファイヤーアーマー:自機正面に火炎を放射して、強力なダメージを与える事が出来る。
対地対空に有効で、敵弾も消滅させる事ができる。
1秒につき3ポイントエネルギーを消耗する。
サンダーアーマー:ミサイルボタンを押して使用する。
1回使用すると、画面上の全ての敵を破壊することができる。
1回使用につき、8ポイント消耗。
5面ボスのギガビットや11面ボスのテラビットの攻略法が分からないと、取り敢えずそこで重宝する。
〇アイテム
ピラミッドを破壊した時に現われるパネル。
ミサイルを撥ね付けるので、注意。
Sポイント:青いパネル。1つ取る毎にスピードが上がる。
3つ揃えると、最速になる。
Lポイント:黄色いパネル。1つ取る毎にレーザーの威力が上がる。
3つ揃えると、最強になる。
Mポイント:赤いパネル。1つ取る毎にミサイルの威力が上がる。
3つ揃えると、最強になる。
Kポイント:上記S、L、Mポイントをそれぞれ最強にした時に現われる。
取ると、例えば青いKパネルだと、自機がミスになっても初期状態に戻らず、最速の状態で始まる。
裏S、L、M、ポイント:S、L、Mの文字が裏返ったパネル。
茶色をしている。
S、L、M、をキープまでこぎつけると、それらのポイントが、次からは”裏ポイント”と化してしまう。
取ってしまうと、Kポイントの威力を失ってしまい、1ランクパワーダウンしてしまう。その状態でミスると、初期状態に戻ってしまう。
このパネルを如何に避けながら戦うかという醍醐味がこのゲームにある!!
Eポイント:青は1ポイント、黄は4ポイント、赤は8ポイントのエネルギー。
が、ゲージの目盛り以上は取ってもエネルギーが増えない。
Bポイント:青。500~8000点ボーナスで、出現させてから時間が経てば経つほど高得点となるため、出来るだけ画面下の方で取るべし!!
Fポイント:黄色。取ると、一定の間、ピラミッドが全て破壊された状態になる。
Wポイント:黄色。一定の距離をワープするが、攻撃される事もする事もできない。
また、ピラミッド内のパネルがさらけ出される。
Rポイント:茶色。一定の距離を戻ってしまう。
その時、ピラミッド内のパネルもさらけ出されるので、裏ポイントを誤って取る危険性に注意!!
ミスらなければ、一種の永久パターンになるかも。
Vポイント:赤。エネルギーゲージが1目盛り増える。
Pポイント:赤。自機が1機増える。
裏Eポイント:茶色。取ると、4ポイントエネルギーが減る。
Cポイント:茶色。取ると、全てのキープが失われ、パワーダウンする。
〇特記事項
7~12面のボスは、1~6面のそれぞれのボスの再来的存在となっている。
つまり、デザインが少し変わっているが基本的に同じものである。
高ステージになると、一般的な敵弾が、赤い誘導弾となる。
一定時間誘導するだけで、ずっと追いかけ回すことはない。
敵弾には、レーザーを遮る弾もある。
各エリアは前半と後半に分かれていて、BGMが変わる。
後半に差し掛かると、一定の耐久力のある中ボスが現われる。
難しいボスの攻略が分からなかったり面倒な場合、5面ボスのテラビットと11面ボスのテラビットはサンダーアーマーで、6面ボスのジョジョゼゼと12面ボスのジョジョゼゼⅡは、ファイヤーアーマーで攻略すると簡単(それらのアーマーがあったらの話)。
ネームエントリーの音楽は、1位の場合も2位以下の場合も、確か同じだったような気がする。
記憶違いだったらすいませんけど、ASOのネーミングの音楽を1種類しか聴いた事が無いから、多分そうだと思う。
この音楽の雰囲気が、河島英伍の「時代おくれ」辺りを彷彿とさせ(メロディが似てるというのではない)、とてもお気に入りです!!
12面をクリアすると”AREA 13”と表示されるものの、その後すぐゲームオーバーとなる。
最終面クリアすると100万点ボーナスとなるが、前述の通り10万点につき1機際限無く増えるため、自機が一気に10機増えるものの、増えても意味が無かったりする。
”ファミコン版ASO”は、アーケード版とは違い、自機が全滅するまで続く”ループゲーム”である。
縦に密集しているピラミッドは、注意して破壊すること。
ポイントパネルはミサイルの攻撃を受け付けないので、安易に手前のだけ破壊するという愚は避けたい。
最も先にあるピラミッド内には、とっておきのポイント(”Bポイント”とか”Vポイント”とか)がある可能性があり、一番手前のピラミッドには、裏パネルがある可能性がある。
最も先のピラミッドに自機を重ね、ミサイルを撃って確認のためすぐその場を離れるといい(どんなアイテムが出てくるか分からないから)。
ネームエントリー曲のみならず、前半のBGMなども心を打つ感じで、とても気に入っております。
〇体験談
このゲームを全面クリアしたのは結局1986年に入ってからなんですが、ラスボスのジョジョゼゼⅡの攻略にはてこずり、何機もの犠牲を出しました。
はっきりとは憶えてませんが、確か4~6機だったかな?
結構沢山自機を貯めていたので、何とか全クリできました。
神とか信じて無かったのに、何故だか「神さま~!!」とか心の中で祈ってましたもん。
ネームエントリーの時の涙を誘うようなメロディがたまりませんでした。
ギガビット、テラビットの攻略法がどうしても分からなかったので、サンダーで1発で始末しました。
〇自己記録〇
1806220点(20万点ボーナス有り)
全12面クリア
残12機(100万点ボーナスが入ると10機増えるので、実質2機)
1986.5.12
【関連エントリー】
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ロードランナーⅡ(1985)IREM
Bウィング(1984)DATA EAST