DBH大会に参加しようとイオンへ。
ちょっと早く行って、金色デッキと初5弾を試す。
HPが少ない事が判明、やっちゃった。
いつもスキルとユニットばかり気にしててHPの事を忘れてしまう。
エントリー後、抽選までもう一回練習とプレイすると、
photo:01


おおぅきた!!!!
欲しかった高レアをいきなり引けるなんて!

あれ? でもこの展開はよく聞いたような…

で抽選漏れ、やっぱり。
まぁ明日もあるしいいかな

今日は10回のプレイで
UR×1
SR×1
キャンペーン×2
の神排出
久しぶりだなーこういうの
photo:02



あとは悟飯 幼年期さえでれば…
基本デッキができる
明日の大会はそれで出てみよう

画像の回転がわかんない
まあいいや。

iPhoneからの投稿
大先輩の助けを借りてようやく金色の戦士をゲット。
ついでに一刀両断トランクスもゲット。
5弾開始のタイミングにようやく手に入れることができた。
比較的安く買うことはできたけど…、長かった…。
やはり多少高くても早めに手に入れた方が楽しめていい。
大会出るならなおさらだ、5弾のUR悟空とURピッコロは早めに買おう。
ダブったら売る。その方が精神的に楽だ。

うちの子は超ユニット技大好き。
3弾当時からあこがれた未来への希望ユニットを
やっと出せるようになる。なんとか使える組み合わせを考えないと…

で、問題の「金色の戦士」
大会で使おうと思ってゲットしたんだけど…

H4-11 B 悟飯・青(金色)
H1-17 B ピッコロ(身代わり)
H4-39 H ピッコロ・ネイル(約束)
H4-34 B 悟飯・幼(潜在能力解放)
H3-01 B 悟空・SS1

1ラウンドで身代わりピッコロのみ出し気絶してもらうことで
2ラウンド4人出して、バーサーカー3人連係を5人連係相当のダメージにするのが狙い。
2ラウンドの先行はたぶん相手にとられるけど身代わりで安泰。
3ラウンドで気力超回復をし全出し。連打で先行とる。

バーサーカー連係のガードされても大ダメージに期待していて
決まれば一撃。2回のバーサーカー連係ガードされても
2回合わせればそれなりにダメージ出るんじゃないかと検証なしの勝手な期待。
後からピッコロ・ネイルの攻撃もあるから
4回の攻撃チャージインパクトのうち半分が決まれば勝てるんじゃないかという
まあ検証もせずに何を言ってるんだという作戦。

相手の防御系アビリティのことは考えてないし、
奇襲なんで1回戦は成功しても2回戦は対策される。
5弾のデッキが来たらやばい、コルド大王なんて入れられようもんなら手も足も出ない。
気力回復ユニットにしてみる?それも手かな。

うーん、仮想敵を「気力超回復&孤高の戦士」に絞りすぎた感がある。
それとも普通に気力超回復
H3-01 B 悟空・SS1
PB-04 E ベジータ(孤高)
PM-05 B ピッコロ・神(マック)
PB-11 E 悟空(奇跡)
PB-21 B ダーブラ(ハイボル)

この辺の方がいいのだろうか身代わりピッコロも入れたい。
2ラウンドに相手の猛攻でユニットメンバーが気絶するのが一番困る。
実際、わが子が準優勝できたときは相手のユニットメンバーを気絶させたから、
そのへん、身代わりピッコロは入れたい。

なんて風に考えてたけど
いろんなデッキを使ってみるのが狙いだから、
子どもに選んでもらうかなー
そしたら「未来への希望」がいいとか言いそう…。
今日はコルド大王を中心にデッキを組んだらどうなるかを考える
相手を知って対策を考える。
SRフリーザいまだ持ってないので使ったことすらないわけですが
想像して考えてます。

メンバーはコルド大王、最終形態SRフリーザ、これは必須かなと、
1ラウンドで二人とも出す。
コルド大王は2ラウンドに下げてアビリティ発動。
フリーザはアタックエリア発動でバーサーカー相手には結構いやな効果があるはず。
できれば奇跡などを活用して2ラウンドまで出しっぱなし。

あとは最終形態のクウラを使って1ラウンドの戦闘力を半分にする。
これだと多分コルド大王のユニットは使えないだろうけど
このユニット2ラウンド頭で発動しないとあんま意味ない気がして
相手も3ラウンドまでハイボルや身代わり温存するのも大変だし、
2ラウンドで発動しても自分のエナジーはかなり厳しい事になるし。
というわけでユニットはあきらめる。

あとは、いたずらっこと身代わりピッコロやハイボルかなー

これで相手のエナジーと気力に結構なダメージを与えられるはず。
特にバーサーカーがたくさんいるデッキはフリーザの恐怖の帝王で
2ラウンド開始時に気力が3無いはず、戦略はガタガタになっちゃう。

でも、相手が親かめの系場合。
1ラウンドのクウラ戦闘力半減。フリーザの恐怖の帝王
2ラウンドのフリーザの恐怖の帝王。コルド大王の恐怖の大王
2ラウンド終了時点で相手のエナジー7かな、いたずらっ子が2回成功して5。
親かめ発動は封じられるけど、必殺技エナジーは足りてる事になる。
ヒーロー・エリート相手には、恐怖の帝王があんま機能しない。
相手の気力はゼロだから気絶とかも狙えるし悪くは無いけど
コルド大王も結構大変だ。楽勝ってわけでもなさそう。
2ラウンドの相手の全出しには抵抗できないから
ダメージ半減系アビリティは必須になる。はず。

こうなると、コルド大王はある程度完成してるデッキに1枚追加で入れた方が
有効な気がしてきた。ユニットにこだわらないならフリーザやクウラ入れなくてもいいし。
気力超回復とかに追加するとか、十分にいやらしい。
そうだ、「孤高の戦士」は「親かめ」なんかの3ラウンド決着型対策。
3ラウンド決着タイプを崩すと考えればいいわけだ。

例えば、どうしても3ラウンド決着が難しいギガプレッシャーユニットに入れるとか。
幸いハイボル1枚はいるし、身代わりピッコロも入れて…。
それでも気力は足らないかな…。
あとちょっと…。プイプイがもっと便利なアビリティ付いてれば…。

でもこの方向が現実的かもしれない。
なんのなく思うこと。

5弾UR悟空はカード配置前のアビリティ発動だと
「強すぎる」気がする。
すべての悟空が過去の物になってしまうのではないか
逆に5弾キャンペーンのいくらかの自動気力回復や
Vジャンプのバーダックは「あんま意味ない」事になる。
チャージインパクトが早いか普通か次第で人気は変わってくるとは思うけど…
まあ、稼働すればすぐに分かることだから、
今そんなことわざわざ言わなくてもいいと言われたら
そのとおりだけど、さいわい誰も見てない、まさにチラ裏。

戦略について考えてみる。
今まで1ラウンド全出しのパターンを大会で見たことがない。
いわゆる「ワンキル」を見たことがない。
大会に参加した回数が少なく、あまり最後まで見てないからだけど、
これは運が良かった、今はリスクが大きく流行らないから少ないのだろう。
パターンとして多い、というかほとんどなのが、親かめ型の
1ラウンド1~2体出して奇跡あて、2ラウンド総攻撃パターン。
コレを崩してみたい。

どうしたらいいのか、1ラウンド全出しでエナジー5、
2ラウンド1体だけで耐え、3ラウンドユニット使って総攻撃…。
こういったパターンはあるようだけど
基本的にチャージインパクトうまい人の特権かな。

やればやるほど身代わりピッコロの強力さが身にしみる。
気絶しない、気力減らない、ヨコから出てくる描写が身代わり感あってよい。
サポートから発動だから自分の気力は回復と
ずば抜けた性能。ただし基本ステータスは低く気力面で困るバーサーカー。
でもコレは使わない手はない。何としても組み込みたい。

やはり身代わりピッコロは前半で使うべきか、1か2ラウンド。
1ラウンドで発動の場合はそのラウンドで気力3マスまで行くから
他のバーサーカーと合わせて2ラウンドに攻められる、ダーブラとか。
けど相手の2ラウンドの猛攻にハイボルで耐えられるのだろうか、
気絶したら3ラウンドユニット発動時にえらい困る事になる。
やはり2ラウンド発動か。
すると1ラウンド出して耐えるしかない、次下げるから気絶はオッケーか。
これだと前に書いた金色デッキが近いか。

気力回復デッキを活用したい「超」でないほう。
エナジーにゆとりをもって別ユニットと組み合わせて使いどころを考える。
攻めか守りか、でもなかなかいいユニットがない。
メガプレッシャーデッキぐらいだろうか、
相手が「ふつう」ぐらいじゃないとあんまり効果がないんだよな
エナジー足らないし、どうも考えが足らない。

ガンバライドと違い戦略がとんでもなく深い。
考えても考えても答えがない、だから楽しいわけだけど。

と、どうでもいい話をわざわざアップしてみる。
5弾のカードが発表になった、キャンペーンも。
やばい、コルド大王が強すぎる。
本編のやられっぷりなんて関係ない。
確実に発動できるエナジーブレイカーと
エナジー3のダメージ軽減効果無効ユニットって何事?
ハイボルだけじゃなくて身代わりも無効だろうなー。

2ラウンドに全出ししてエナジーためるタイプのデッキ
「親かめ」「気力超回復」などは相手にこのカードがいたら
とたんにパニックになっちゃう。

キャンペーンもバーダックに「鉄の意志」で気絶無効や
悟空とナッパが3ラウンド開始時、気力全回復。
悟天とトランクスが4ラウンド開始時、気力全回復。
なんかやけに強力。キャンペーンキラキラデッキがかなりやっかいだ。

期待してたギニュー特戦隊にエナジーゲッターがいない…。
これは残念、うちの子期待してたのに…。

SR悟飯・幼は戦闘力アップに気力超回復持ちで
ピッコロ通常と組めるからなんか面白そう。
URピッコロもいいし、UR悟空も2ラウンドに気力全回復でいいなー

あれ?この辺のカードを組み合わせるとえらく早くエナジー溜まらないか?

最初に1弾のURベジータ出して、1弾UR悟飯の友情の奇跡あてて
5弾URピッコロと5弾UR悟空出す。エナジー3.5になるはず。
ベジータは友情の奇跡で気力全回復。
ピッコロはテレパシーで気力全回復。

2ラウンド開始時に悟空が気力全回復してるから
全出しして追加エナジー7.5。全部で11相当だ。
1枚カードに余裕があるから戦闘力追加系やエナジーゲッターを入れれば…。
多少エナジー削られても高いレベルが維持できる。
相手次第で親かめもいけるんじゃないか?
悟空のアビリティが1ラウンド終了時じゃなくて2ラウンド開始時だから
タイミングが違うかもしれない、そしたら意味がないけど

なんか全体的に気力やエナジー操作系が多い。
CPUは気力回復しちゃうからあんまり効果無いだろうけど対戦では大きい。
お互いにエナジー削りあって必殺技封印して殴り合いになるのか、
だったらバーサーカー連係で殴っちゃう?
防御系アビリティ対策もたくさん出てきてるから
3ラウンド以降まで持つのだろうか、
なんかユニットが流行らなくなる予感がする。
あって気力回復ぐらいかと思ったけど、今回は入ってない。

だめだ、自分には複雑になりすぎてついていけない。

5弾稼働後の大会みるのが楽しみだ、
きっとみんなすごいデッキ作ってくる。
ガンバライドの使ってないカード
SR相当を100枚処分した。
使ってないモノで100枚もあった、
2年ちょっとの間によく集めたもんだ。

なんかちょっと複雑な気分
一部の思い入れのあるカードと
LRはとっといてあるけど
それでもちょっと、さみしい

でもこれで、ドラゴンボールヒーローズのURを買うぞ
懲りてないな




iPhoneからの投稿
次回の大会に向けていろいろ考えてみる。

前回の負けた試合をふりかえってみると
3ラウンド全出ししてボタン連打してたら先行取れてる事がわかった
クイックボーナスあれば多分いける。親かめ発動できてた。
1回戦も同じで、勝ちはしたけど全出しすればもっとスムーズだった。

チャージインパクト負けまくって気力もなかったけど、相手も同じ。
「最速親かめ」恐るべし。
上級者からしたら「いまさら」かもしれないけど、
強力なデッキであることは間違いない。と、思う。

だけど、うちの子は対戦経験が少ない、大会参加は5回。
自分がちゃんと調べ始めたのは4弾に切り替わる頃、3大会目で負けてから、
「3ラウンド目で攻めるか守るかは自分で考えて」と
考えられるパターンの説明はしていたつもりだけど実戦ではなかなか難しい。
自分だってできないと思う。
地元に対戦台がないのも痛い、遠出した時になるべく対戦するようにしてるけど
相手の気力まではみてられない、気力管理ができるようになるため
いろんなデッキを使って相手の気持ちを知るしかないかな。

次やってみたいのは
H4-11 B 悟飯・青(金色)
H1-17 B ピッコロ(身代わり)

のセット、1ラウンドでわざと負けてピッコロを気絶させ
2ラウンドで金色発動、身代わりがある状況で3倍攻撃をするってやつ。
残りの3枚は気力超回復ユニットを入れてみる。

H4-39 H ピッコロ・ネイル(約束)
H4-34 B 悟飯・幼(潜在能力解放)
H3-01 B 悟空・SS1

1ラウンドピッコロのみでエナジー0.5、
2ラウンド気絶したピッコロ以外を出せば、
悟飯のアビリティが生きてエナジープラス6.5で合計7になるはず。
身代わりありで先行とられても気絶はしない。
バーサーカー3人連係でどれだけ削れるかが問題かな。
3ラウンドでユニット使って、バーサーカー4人連係。
エナジー削られたら手がないけど、それはしょうがないかな。

H3-01 B 悟空・SS1
PB-04 E ベジータ(孤高)
H4-18 E ピッコロ(鉄の意志)

定番の気力超回復で同じやり方だとエナジー足らないから
ここは何か考えないと…。2弾CP悟空の気力回復ユニットもよさげ


同じ形で面白そうだと思うのは
ギガプレッシャーユニットを入れてみること。

URブウ
大会ダーブラ
なんかプイプイ
1ラウンドは同じ。2ラウンドはピッコロで耐え、
3ラウンドはハイボルで耐える、バリアがないと気絶するかな…。
4ラウンドでユニット使う。エナジーが足りるかどうかが問題かな
ギガプレッシャーユニットが好きというだけだけど…。
メガプレッシャーだとどうだろう。

あとは、界王神と神と融合ピッコロ入れて
ダメージ半減ユニットを3ラウンドで使うとか
大会界王神は欲しいけど手に入りそうにないんで
金縛りの術を金色に当てて使ってみるとか
この場合あと1枚何か使えるな、ダーブラかな。
夢が広がる

なんかいろいろ試してみたい。

問題はH4-11悟飯を持ってないということ。

全く出ない、SRすらまともに出ない。なんという運の悪い親子。
レンコしないから出ないんだけど20クレ以上使ってSR以上1枚もなしとかしょっちゅう。
4弾はそろそろ2万いくと思うけどなぜかバーダックが出ない、
これもまた63%なのだろうか…。akitoさんの言葉が重くのしかかる。
少ない、63%ってムチャクチャ少ない。

あぁ…ガンバライドのカード売るかな…
日曜日、ドラゴンボールヒーローズの大会・小学生に参加。
前回出た会場へ、抽選は約2/3でなんとか突破。

1回戦は何とかギリギリ勝つも、2回戦敗退。うちの子泣く。
デッキは前と同じ「親かめ」+エナジーゲッタークリリン
相手も「親かめ」ベース、でも超ユニットにはこだわってない感じ
敗因はチャージインパクト、前回の集中力はどこへいった?
てゆうか前回ができすぎで、これが普通かな。
相手の子もハイボルの使いどころが疑問だった部分もあり
とんでもなくうまいわけではなかったけど
ヒーロー連係を1・2ラウンドもらって虫の息。
3ラウンドも削られてしまった。

うーん、練習も必要だけど、やっぱりパターンがひとつってのは無理がある。
次回は「親かめ」変えてくれるかな。

試合全体では親かめ撃ったのはうちの子だけで、超ユニットデッキは3組ぐらいかな
前回に比べて突然変わった。
大会ダーブラ・界王神のバーサーカーデッキや金色・身代わりデッキやプレッシャーデッキ、
2Rキルデッキや復活デッキや気力回復デッキと様々。
気力超回復だけいなかったかな。

圧倒的にインパクトうまい大会ダーブラ・界王神のバーサーカーデッキが
優勝するかと思いきや、終盤にもつれて負けてしまった。
他にもうまいなーって思う子がミラクルにくずされて負けてしまったりと
2転3転する試合展開が面白かった。
このゲーム戦略と運と実力のバランスが絶妙。やっぱり対戦は面白い。

大会中、常連っぽい人に話しかけてみた。
「なるべくいろんな人に話しかけよう」っていうのが今年のテーマ。
特別どうしたいってわけじゃないけど、
なんとなく「じっとしてるよか楽しいかな」と思って。

相手の人は…なんかこう、強い意見をお持ちで…。
別の方はえらい爽やかで楽しんでる感じ…。
なるほど、いろんな考え方があるな…と、
っていうか変わった人もたくさんいるなと…。
なんかこう、自分を見つめ直すいい機会になった。

うちの子は楽しんでいるのかな、
次の大会までちょっと時間がある、ゆっくり話してみよう。
ホームのイオンでガンバライドの大会。
今回が初めての開催なので記念に出てみた。

今回の大会はコアあり!店員さんも初めての大会だし仕方ないかな。
3ラウンドで邪魔されるので殴り倒し作戦に変更。1回戦はスムーズに殴り倒す。
2回戦の相手は地元の大会でよく合う、というかよく負ける強豪の子。
この子のエクストリームにはよくやられた、そして今日もやられた。

うちの子のカードはタジャドルにライナー、2ラウンドガタックで殴り倒し作戦。
相手はタジャドルにNEW電、2ラウンドに相手に身代わりが出てしまい作戦失敗。下手に必殺やプトティラにならずに殴れといった作戦も裏目に出てしまった、コアでスロット削られたのも痛かったかな。3ラウンド先行取られて負けてしまった。
そのまま相手の子が優勝。

5弾になってからは全然やって無いし、仕方ない。
ほとんどドラゴンボールヒーローズだったから高レアのカードなんて1枚も無いし、戦略もあまかった。運もなかった。運は明日のドラゴンボールで使ってくれた方がいいからな、うん。
と、自分に言い聞かす。

ガンバライドこれからどうしようかな

iPhoneからの投稿
超ユニットの多い大会対策で
孤高・復活・身代わり・ハイボル・ミラクルで行ってみる。

H SRブウ(確定)
E 大会悟空(確定)
B ミラクルサタン(確定)
B 大会ダーブラ
B 身代わりピッコロ
E 孤高ベジータ

………やっちまった1枚多い。

ちゃんとメモして良かった。
会場で発見したらパニックだ。

1ラウンド目の孤高ベジータに奇跡リンクあてつつ
身代わりピッコロで気力ダメを防ぐすげえこと思いついたかと思ったのに…。
2ラウンドの総攻撃に耐えるためにハイボルは必須だしな…。

孤高をとるか身代わりをとるか
まてよ復活ユニットから見直すか。