次回の大会に向けていろいろ考えてみる。

前回の負けた試合をふりかえってみると
3ラウンド全出ししてボタン連打してたら先行取れてる事がわかった
クイックボーナスあれば多分いける。親かめ発動できてた。
1回戦も同じで、勝ちはしたけど全出しすればもっとスムーズだった。

チャージインパクト負けまくって気力もなかったけど、相手も同じ。
「最速親かめ」恐るべし。
上級者からしたら「いまさら」かもしれないけど、
強力なデッキであることは間違いない。と、思う。

だけど、うちの子は対戦経験が少ない、大会参加は5回。
自分がちゃんと調べ始めたのは4弾に切り替わる頃、3大会目で負けてから、
「3ラウンド目で攻めるか守るかは自分で考えて」と
考えられるパターンの説明はしていたつもりだけど実戦ではなかなか難しい。
自分だってできないと思う。
地元に対戦台がないのも痛い、遠出した時になるべく対戦するようにしてるけど
相手の気力まではみてられない、気力管理ができるようになるため
いろんなデッキを使って相手の気持ちを知るしかないかな。

次やってみたいのは
H4-11 B 悟飯・青(金色)
H1-17 B ピッコロ(身代わり)

のセット、1ラウンドでわざと負けてピッコロを気絶させ
2ラウンドで金色発動、身代わりがある状況で3倍攻撃をするってやつ。
残りの3枚は気力超回復ユニットを入れてみる。

H4-39 H ピッコロ・ネイル(約束)
H4-34 B 悟飯・幼(潜在能力解放)
H3-01 B 悟空・SS1

1ラウンドピッコロのみでエナジー0.5、
2ラウンド気絶したピッコロ以外を出せば、
悟飯のアビリティが生きてエナジープラス6.5で合計7になるはず。
身代わりありで先行とられても気絶はしない。
バーサーカー3人連係でどれだけ削れるかが問題かな。
3ラウンドでユニット使って、バーサーカー4人連係。
エナジー削られたら手がないけど、それはしょうがないかな。

H3-01 B 悟空・SS1
PB-04 E ベジータ(孤高)
H4-18 E ピッコロ(鉄の意志)

定番の気力超回復で同じやり方だとエナジー足らないから
ここは何か考えないと…。2弾CP悟空の気力回復ユニットもよさげ


同じ形で面白そうだと思うのは
ギガプレッシャーユニットを入れてみること。

URブウ
大会ダーブラ
なんかプイプイ
1ラウンドは同じ。2ラウンドはピッコロで耐え、
3ラウンドはハイボルで耐える、バリアがないと気絶するかな…。
4ラウンドでユニット使う。エナジーが足りるかどうかが問題かな
ギガプレッシャーユニットが好きというだけだけど…。
メガプレッシャーだとどうだろう。

あとは、界王神と神と融合ピッコロ入れて
ダメージ半減ユニットを3ラウンドで使うとか
大会界王神は欲しいけど手に入りそうにないんで
金縛りの術を金色に当てて使ってみるとか
この場合あと1枚何か使えるな、ダーブラかな。
夢が広がる

なんかいろいろ試してみたい。

問題はH4-11悟飯を持ってないということ。

全く出ない、SRすらまともに出ない。なんという運の悪い親子。
レンコしないから出ないんだけど20クレ以上使ってSR以上1枚もなしとかしょっちゅう。
4弾はそろそろ2万いくと思うけどなぜかバーダックが出ない、
これもまた63%なのだろうか…。akitoさんの言葉が重くのしかかる。
少ない、63%ってムチャクチャ少ない。

あぁ…ガンバライドのカード売るかな…