5弾のカードが発表になった、キャンペーンも。
やばい、コルド大王が強すぎる。
本編のやられっぷりなんて関係ない。
確実に発動できるエナジーブレイカーと
エナジー3のダメージ軽減効果無効ユニットって何事?
ハイボルだけじゃなくて身代わりも無効だろうなー。
2ラウンドに全出ししてエナジーためるタイプのデッキ
「親かめ」「気力超回復」などは相手にこのカードがいたら
とたんにパニックになっちゃう。
キャンペーンもバーダックに「鉄の意志」で気絶無効や
悟空とナッパが3ラウンド開始時、気力全回復。
悟天とトランクスが4ラウンド開始時、気力全回復。
なんかやけに強力。キャンペーンキラキラデッキがかなりやっかいだ。
期待してたギニュー特戦隊にエナジーゲッターがいない…。
これは残念、うちの子期待してたのに…。
SR悟飯・幼は戦闘力アップに気力超回復持ちで
ピッコロ通常と組めるからなんか面白そう。
URピッコロもいいし、UR悟空も2ラウンドに気力全回復でいいなー
あれ?この辺のカードを組み合わせるとえらく早くエナジー溜まらないか?
最初に1弾のURベジータ出して、1弾UR悟飯の友情の奇跡あてて
5弾URピッコロと5弾UR悟空出す。エナジー3.5になるはず。
ベジータは友情の奇跡で気力全回復。
ピッコロはテレパシーで気力全回復。
2ラウンド開始時に悟空が気力全回復してるから
全出しして追加エナジー7.5。全部で11相当だ。
1枚カードに余裕があるから戦闘力追加系やエナジーゲッターを入れれば…。
多少エナジー削られても高いレベルが維持できる。
相手次第で親かめもいけるんじゃないか?
悟空のアビリティが1ラウンド終了時じゃなくて2ラウンド開始時だから
タイミングが違うかもしれない、そしたら意味がないけど
なんか全体的に気力やエナジー操作系が多い。
CPUは気力回復しちゃうからあんまり効果無いだろうけど対戦では大きい。
お互いにエナジー削りあって必殺技封印して殴り合いになるのか、
だったらバーサーカー連係で殴っちゃう?
防御系アビリティ対策もたくさん出てきてるから
3ラウンド以降まで持つのだろうか、
なんかユニットが流行らなくなる予感がする。
あって気力回復ぐらいかと思ったけど、今回は入ってない。
だめだ、自分には複雑になりすぎてついていけない。
5弾稼働後の大会みるのが楽しみだ、
きっとみんなすごいデッキ作ってくる。
やばい、コルド大王が強すぎる。
本編のやられっぷりなんて関係ない。
確実に発動できるエナジーブレイカーと
エナジー3のダメージ軽減効果無効ユニットって何事?
ハイボルだけじゃなくて身代わりも無効だろうなー。
2ラウンドに全出ししてエナジーためるタイプのデッキ
「親かめ」「気力超回復」などは相手にこのカードがいたら
とたんにパニックになっちゃう。
キャンペーンもバーダックに「鉄の意志」で気絶無効や
悟空とナッパが3ラウンド開始時、気力全回復。
悟天とトランクスが4ラウンド開始時、気力全回復。
なんかやけに強力。キャンペーンキラキラデッキがかなりやっかいだ。
期待してたギニュー特戦隊にエナジーゲッターがいない…。
これは残念、うちの子期待してたのに…。
SR悟飯・幼は戦闘力アップに気力超回復持ちで
ピッコロ通常と組めるからなんか面白そう。
URピッコロもいいし、UR悟空も2ラウンドに気力全回復でいいなー
あれ?この辺のカードを組み合わせるとえらく早くエナジー溜まらないか?
最初に1弾のURベジータ出して、1弾UR悟飯の友情の奇跡あてて
5弾URピッコロと5弾UR悟空出す。エナジー3.5になるはず。
ベジータは友情の奇跡で気力全回復。
ピッコロはテレパシーで気力全回復。
2ラウンド開始時に悟空が気力全回復してるから
全出しして追加エナジー7.5。全部で11相当だ。
1枚カードに余裕があるから戦闘力追加系やエナジーゲッターを入れれば…。
多少エナジー削られても高いレベルが維持できる。
相手次第で親かめもいけるんじゃないか?
悟空のアビリティが1ラウンド終了時じゃなくて2ラウンド開始時だから
タイミングが違うかもしれない、そしたら意味がないけど
なんか全体的に気力やエナジー操作系が多い。
CPUは気力回復しちゃうからあんまり効果無いだろうけど対戦では大きい。
お互いにエナジー削りあって必殺技封印して殴り合いになるのか、
だったらバーサーカー連係で殴っちゃう?
防御系アビリティ対策もたくさん出てきてるから
3ラウンド以降まで持つのだろうか、
なんかユニットが流行らなくなる予感がする。
あって気力回復ぐらいかと思ったけど、今回は入ってない。
だめだ、自分には複雑になりすぎてついていけない。
5弾稼働後の大会みるのが楽しみだ、
きっとみんなすごいデッキ作ってくる。