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H5-47 E 悟飯・幼(口笛)
H1-17 B ピッコロ(身代わり)
PB-11 E 悟空(奇跡)
H5-10 H ピッコロ・神(テレパシー)
H3-58 H ゴテンクス(スキだらけ)

これならメガプレッシャーが入る。
1ラウンドに悟空の奇跡をゴテンクスに当てピッコロがテレパシー
3枚はサポートに、悟飯のアビリティでエナジーは3、身代わり発動。
2ラウンド身代わり以外は全員気力満タン、メガプレッシャーを発動し全出し
プレッシャーが効いてチャージインパクト勝てる予定。
3ラウンド気力超回復で全出し。

エナジー削りが来たらボロボロだけど…。
連続してユニットを使えると自分的に盛り上がる。

身代わりを1ラウンドで使うのがもったいない
1ラウンドに身代わり出して温存すると
エナジー足らない。その場合は4ラウンドにまわす?
メガプレッシャーで自分が遅くなるのに対応できるのか?
タイプが3種類になっちゃった、スピードもバラバラ
そもそもカード持ってない。

うーん、バーサーカー中心の気力超回復のが全然強い気がする。
自分でユニットにこだわりすぎだと思う。
でもこのゲーム、ユニット使う瞬間に独特の快感がある。気がする。
いや、ある。自分はユニット大好き。
できれば2ラウンド以降毎回ユニット使いたい。

なんて考えながらメモしといたもの、
写真を入れる練習に使ってみた。
ちょっと順番が違うけど、また少しずつ練習。
最近は小学生でもみんな
チャージインパクト上手いなー。
普通でもしっかり止めるなー。
稼働して半年以上経つし慣れもあるんだろうなー。
うちの子もだいぶ上手くなったし
ぐらいに考えていたら、

大会で見かけたチャージインパクト上手い子2人の後ろ姿に共通点がある事に気がついた。

二人とも左のボタンを両手で押してるのだ、
両手というか、メインは右手で押して左は添えてる状態。
体が斜めになって変だなーと思っていたが、
この体制なら自分のチャージインパクトゲージだけを
視界に入れられるのではないだろうか?
画角を斜めにすることで、視界を制限しているのではないだろうか?
相手のゲージの動きに惑わされず、
自分のゲージに集中しやすいのでは?

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自分はつい相手のCPUのゲージをみてしまいリズムが崩れる訳ですが
右のボタンを右手で押すと体が右により、どうしても右のゲージが目に付いてしまうのでは…

これは…次に子供にやらせてみよう。

画像追加
夏休み期間中、平日に子どもがDBHをやることがある。
買い物についてった時とか、お昼がイオンのフードコートとか。

自分がいない場合、変なトレードやカード忘れが怖い。
変な交換はちょくちょく見てて、複雑な気分になる。
そこで高レアは持って行かせず、
コモンレアで構成したデッキで遊んでもらうことにした。
やってない☆2つのミッションがたくさんあるのでちょうどいいや。

H1-03 E 悟天
H1-04 H ベジータ(孤高)
H1-05 E トランクス・幼(気力回復最高)
H3-28 H 悟飯(バリア)
PB-11 E 悟空(奇跡)

たしかこの構成。
気力回復とプレッシャーが使える。はず。
もともと気力回復×2だったのを少しずつ変化してった
悟飯あたりはもっとベストなカードはあると思うけど、
ひとまずこれで。

1ラウンドいきなり全出し必殺ができるので、
その事を説明、全部出して気力回復してまた全部出すとか。
2ラウンドは孤高に奇跡やバリアでもいいよとか
ユニット使ってあえて守るとか
これでいつもと違うパターンを覚えてくれれば…。

今までは2ラウンドに攻めるのばっかりだったから
次は1ラウンドから攻めるパターンで大会出て欲しい、
あとはプレッシャーの活用。

●1ラウンドから攻める。(ワンキルではない)
●身代わりを入れる。(これは必須)
●プレッシャーを使いたい。
●気力系ユニットも入れたい

今日は1日中これをテーマに考えてたけど
プレッシャーユニットが意外と選択肢がない

H1-05 E トランクス・幼(気力回復最高)
PB-04 E ベジータ(孤高)
H2-03 B 悟天(バリア)
H3-37 B トランクス・幼
H1-17 B ピッコロ(身代わり)
HP11600

最初は出来たと思ったけどバーサーカー3人で
1ラウンドからは攻められない。
身代わりが入ると気力がつらい、
じゃあ必殺技コストを4にしてバーサーカーを二人で

H1-05 E トランクス・幼(気力回復最高)
H1-04 H ベジータ(孤高)
H4-14 E 悟天
H3-37 B トランクス・幼
H1-17 B ピッコロ(身代わり)
HP11100

ベジータをギャリック砲にすればピッコロ以外コスト4が揃うけど
どっちにせよHPが少ないし

1ラウンド攻めて2ラウンドを孤高と身代わりで守るなら
気力回復率2倍ユニットもいけるはず

なーんてことをずっと考えてた
今回の大会を振りかえる

大会で使ってみて強烈だったのが「身代わりピッコロ」
全試合で確実に仕事をこなし、その働きぶりと言ったらない。
MVPだ。これ抜きで組むのが怖くなってしまった。

金色をアオは結構気に入ったみたい、
効果もだいたい思った通り、
二人連係を失敗して4000~5000削れてる。
でも1ラウンド目の気絶する・しないの判断はやっぱり難しい。
特にエリート連係だとこちらのキャラが見えないので
複数出してると誰が攻撃受けてるかわからない
相手が複数でも切り換えがが難しくなる
気弾か打撃かの判断も重要。
決勝で打撃をくらったけど見事に気絶しなかった。
金色を発動したかったらその場の判断が重要だ
練習で対応できるようになればいいけど…。
自分でも難しいと思う、小学生ではなー

そして必殺技封印ユニット、
今回の大会では発動後、全てガードチャージインパクトに
勝利してるので具体的なダメージのデータが出せなかったけど
3ラウンドに発動するとちょっと遅い事がわかった。
相手がバーサーカー連係なら必殺技なくても5000以上のダメージが出る、
簡単に削られてしまう。
3ラウンドで5000以上のHPを残しつつ、
相手がヒーローやエリート中心で…と、なかなか条件が厳しい。
ハイボルとの併用ならかなり強いはず。

そうか、ハイボルを温存すればいい。
金色をベジータ王とかにすれば…。
1ラウンドを身代わりと悟空のみだし。
2ラウンドで悟空・悟飯・ピッコロを出し
身代わりで発動、耐える
3ラウンドにユニット発動してベジータ王のみで耐え
4ラウンドに総攻撃。

攻撃力が足らない気がする…。
守りすぎかなー、攻めの気持ちが足らない。
要所をミラクルで助けられてなぜか決勝。

相手は同じぐらいの男の子。
デッキはコルド大王を入れたURもりもりデッキ、
どうしても気になってしまう恐怖の大王。
たが、ここまでまともに気力超回復を使えず
ミラクルで乗り切っているので作戦も何もなし
どうせ対策もないし好きにやらせてみた。

勝っても負けても終わったら「ありがとうございました」って
言おうねとだけ言って送り出す。

1ラウンド
相手先行、ヒーローの単独攻撃にピッコロがわざと負けるが、
気弾攻撃でないので気絶しない。
続いてバーサーカーの単独攻撃が悟空に成功。
アオの後攻、ヒーローが攻撃成功。
バーサーカーも攻撃成功。
ここでコルド大王のスキルでエナジー削られる。

2ラウンド
身代わりピッコロ以外出す。相手も4体出す。
アオ先行、ヒーロー連携成功。
バーサーカー連携もパーフェクトで成功、エナジー1削る。1体気絶する。

相手の後攻、ロックオン単独が攻撃成功、結構なダメージ食らう。
エリート連携も成功する。
ここまでお互いに攻撃チャージインパクトに成功し合って
相手5000以上、こちらは4000ほどのHP

3ラウンド
コルド大王効果でエナジー足らず、またもや「必殺技封印ユニット」発動。
こちらは「ネイルとの約束」のみ出す、相手は2体出し。
相手先行、エリートの単独攻撃をガード成功。
バーサーカの単独攻撃に、お互いにパーフェクト!
もう一度勝負で、パーフェクトガード成功!

必殺技封印ユニット活躍できない!!
とか言って下手に食らったら死にかねないHP!!

こちらの後攻、ヒーロー単独が攻撃成功!

4ラウンド
お互いに全出し、先のラウンドで出したカードの差で
アオが先行、
ヒーロー連携に相手ミラクルガード!こちらはパーフェクト!
もう一度勝負でさらにパーフェクト!
大好きな必殺技「超カメハメ波」が決まりKO!

アオが優勝だ!

3ラウンドからはパーフェクトを混ぜながらチャージインパクトで全て勝ち
最後の最後で見事な集中力をみせた、相手もしっかり高い位置で決めてたが
2連続パーフェクトが大きかった。

最後に相手のお子さんとお父さんにあいさつ、
アオも小さい声だったけどいえたかな、
相手のお子さんもお父さんいい人だった。
試合に負けた子をねぎらう場面もあったりと
大会を楽しむ気持ちが伝わってくる人だった、
もっと話がしたかったけど家族を待たせてたので
すぐに別れてしまった、次会えるのが楽しみだ。


今回の大会出るまでに、先輩に助けてもらったり、
いろんなブログに行って記事を読んで、コメントをし、コメントをもらったり。
そういった様々な善意のような、やさしい気持ちに対して
「優勝」という結果が出せた気がして、すごくよかったと思う。

ちょっとミラクルに頼った勝利だったけど

あんまりいろんなとこで優勝したって自慢するのもなんなので、
ここに書いちゃいますが

いろいろなコメントをいただいた皆さん、ありがとうございました。
これからもどうぞよろしくお願いします。
そして3回戦

相手は年上の女の子
デッキは特に何もないごちゃまぜのような…
ただ、チャージインパクトは上手い、なかなかの精度。

1ラウンド
相手先行、3人出てくる。エリート連携をくらって悟空が気絶。
続くヒーロー単独がピッコロに、なぜかわざと負けてこれまた気絶。

何を勘違いしたのか、見てなかったのか二人も気絶してしまった。
反撃できず1ラウンド終了。

ここで知らなかった事が起きる。
悟空のアビリティが発動しない。
てっきり気絶しても自動で気力全回復して復活すると思ってたら
気絶したままだった。
アオはそのままサポートに入れたけど、これは予定外!しまった。
金色は発動したからせめて攻撃さえ決まれば…。

2ラウンド
アオは3人出す、相手は全出し。
アオ先行、バーサーカー連携失敗。相手のバーサーカーに5000のダメージを与える。
ヒーロー単独も失敗。ここまでチャージインパクト勝利なし。
相手の後攻、身代わり発動。
エリート連携をガード成功。ヒーロー連携で負け。バーサーカー単独をガード成功。
身代わりサマサマでダメージを抑える。

3ラウンド
気力超回復にはエナジー足らず、アオは必殺技封印ユニットを選択。
ここでアオは迷ってカードを中途半端に3枚出す。狙いはよくわからない。
守るなら「ネイルとの約束」だけで守ればいいといったのに…。
相手は全出し、よかった、特別な狙いはなさそうだ。

アオの先行、ヒーロー連携が成功。エナジー足らなくて必殺が出ない…。
バーサーカー単独は失敗。
相手の後攻、
エリート連携をパーフェクトでガード成功。
ヒーロー連携もガード成功。
バーサーカー単独をガード成功。


これは!必殺技封印ユニットはいらなかった!

無駄にエナジー消費してしまった!あとから言ってもしょうがないけど
なんとも複雑。

4ラウンド
お互いに全出し。こちらは休んでたカードがある分ちょっとだけ気力がある。
アオ先行、ヒーロー連携は失敗。あーもうダメかなー…
続くバーサーカー連携のときなんと

ピキーン!! ミ・ラ・ク・ル

そしてKO!

完全に押されてたのに、
たった一回のミラクルで勝ってしまった。
相手の女の子ありがとう。そしてごめんなさい。

なんかこのへんからいろんなことが
よくわかんなくなってくる。
なんか、勝った気がしない。

でもまあ、戦略では勝ったとも…、それもガタガタか…。
ミラクル勝ちを否定はしないし、
それがあるからゲームとして面白いわけだし
でも、ちょっと複雑。
2回戦

相手はバーサーカー5人デッキ、同じぐらいの年の男の子。
ユニットはなさそう、この時は1ラウンドにたくさん出さないだろうから
気絶するチャンスだと期待してた気がする。

1ラウンド
アオ先行、ヒーロー、バーサーカー共に攻撃成功。
1回同点からのパーフェクトあり
相手後攻、1体のみでの攻撃、パーフェクトでガード成功。
悟空に来たためか気絶はさせなかった、まあいいか。
このラウンドはチャージインパクトに全て勝った事になる、
でも相手もかなり上の方で止めてた、連携が決まったらやばい。

2ラウンド
お互いに4体出しだけど潜在能力開放のおかげで先行とれた。
アオ先行、ヒーロー連携、お互いにパーフェクト。
もう一度勝負で相手ミラクル。
バーサーカ連携で失敗、金色もなくちょっとのダメージに終わる。
相手後攻、アオの身代わりが発動する
バーサーカー4人連携でパーフェクト!ぎゃー
8000のダメージ!身代わりなければ一撃だ。
エナジーもごっそりもってかれた。

3ラウンド
アオのHPは3000ほど、エナジーも少なく選択肢はない。
必殺技封印ユニットを発動する。
カードの配置では迷いに迷って時間いっぱい使ってネイルとの約束のみ出すことを選択。
よくよく考えれば相手は気力のないバーサーカー、こちらも全出しでよかったかもしれない。
ここのポイントは答えがわからない、後からじっくり考えたい。

相手は全出しで突っ込んできた。
相手先行、戦闘力は2000ない、バーサーカー5人連携。
ガードに成功!6000のダメージだがガードに成功してるので1のみ残す。
助かった
アオ後攻、相手パーフェクトで守られる。

4ラウンド
アオは全出し、そうそれしかない、相手も全出し。
2ラウンド以降全出しという作戦だった。
こちらは3ラウンドを一体で耐えた分気力がある。

アオ先行。
ヒーロー連携はお互いにパーフェクト、
もう一度勝負で相手パーフェクト!ガードされる。
続くバーサーカー連携で勝利!
必殺技が決まってKO!

びっくり逆転劇!
いや、ついてただけか。めちゃめちゃ疲れた。
ラッキーも重要だとは思うけど、基本的に相手のペースだった。
対戦してくれた子ありがとうございます。


この対戦はいろいろな自分の戦略の確認ができた、
そう言った意味ではよかったけど、
必殺技封印ユニット、これがいまいち…。

☆ヒロ☆さんはこのユニットをサブ的な捉え方で
そのときは理由がわからなかったけど
今回使ってみることでよくわかった気がする。

今回の3ラウンドのバーサーカー連携のダメージは
防御チャージインパクトに勝ったから残すことが出来たわけで、
防御チャージインパクトに負ければやられてた事になる、
必殺技が封印されてても、多分。
防御チャージインパクトに勝つんだったらユニット発動する意味がない
チャージインパクトに負ければ結構なダメージをもらってしまうから
終盤使っても十分なHPがなければ機能しない。

使うなら早いうちか、何かと併用するか、
でもエナジー4ってちょっともったいない
などなど…

自分はハイボル以上の効果とか思ってたけどちょっと違ったみたい
けいちゃんさんのコメントにも余計なことを書いてしまった。
このユニット、ちゃんと調べないといけない。
今日の小学生以下大会は大好きな会場、何がいいって
お姉さんの進行がスムーズでいい、そして参加人数が少な目。
ちょっと遠いのが難点だけど、できれば毎回参加したい。

前回参加できたのは4段稼働すぐだったから2カ月前か、
この時の敗北で火がついた。あれからいろいろ学んだ結果が出せるか?

エントリーはちょっとオーバーだったけど
うちの子は抽選突破、よし!オッケー

うちの子って言うのはなんなので「アオ」って呼びます。

デッキは
H4-11 B 悟飯・青(金色)
H1-17 B ピッコロ(身代わり)
H4-39 H ピッコロ・ネイル(約束)
H4-34 B 悟飯・幼(潜在能力解放)
H5-14 H 悟空・SS1(目覚め)

昨日手に入れた悟空を使ってヒロさん考案のものに近づけつつ
もともとの金色を組み合わせたデッキで。


1回戦、
相手は年上のお兄ちゃん。
デッキはバーダックを中心としたサイヤ人デッキ。
こんときはあんま気にしなかったけど5段シクレだ。
超ユニット技がある、だけど気づいてなかった…。
気力系、防御系カードがないのが救いだった

1ラウンド
相手先行
ここでアオはわざとチャージインパクトに負ける。
一部のお父さんたちが驚いた様子、
アオの後攻でミラクル1回でる。

2ラウンド
予定通り金色発動、身代わり以外を前出しでエナジーためる。
アオの先行、ヒーロー連携は2連続パーフェクトで防がれる。
バーサーカー連携も防がれるがヒーローに対し4500のダメージが出せた。
相手後攻
身代わり発動、チャージインパクト1回負け、1回ミラクル

3ラウンド
HPはだいたい同じぐらい、身代わりのおかげだ。
アオはかなり迷って「気力超回復」を選択。攻めに出た、全出しをする。
アオの先行、ヒーロ連携は相手パーフェクト。
続くバーサーカー連携で相手パーフェクト、こちらはミラクル。これで3回目!
もう一度勝負でアオがパーフェクト!バーサーカー3人連携が決まりKO!

勝ちはしたけど相手に一度も出ないミラクルがこちらに3回という
ちょっと申し訳ない結果に…。

対戦してくれたお兄ちゃんありがとう

ちょっと複雑だけど2回戦へ
photo:01



なんと優勝!
やったー


でも、まあ、その…
ミラクルのおかげでしたが…

いろんな方に助けてもらってたので
最高の結果が出てよかった

対戦してくれた皆さんも含めて。
本当にありがとうございました。
このカードのアビリティ
『目覚めた戦士』について

2ラウンド開始時に気力を全回復とありますが、
1ラウンドに気絶をしてしまうと発動しません。
友情の奇跡のように気絶を回復できるかと思っていましたが、無理でした。
後のラウンドで発動もできないので、
気絶するとかなり痛いです。
いきなり普通の悟空になっちゃいます。
他の同じタイプのアビリティも気絶で無効にされると思われます。

デッキ作りの参考になれば



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