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決勝で負けた後、アオはかなり泣いたけど
それだけこのゲームに真剣だって事かな
それもうれしかった。

自分的には全てが思い通りにいった、
ユニット、ガードの使いこなし。
今までよりかなり複雑な作戦だったけど
キッチリこなしてくれた。
かなり安定した強さだったと思う。
準優勝でも大満足。

3回目の1回戦敗北で本気になりアメブロ始める
4回目で準優勝(奇跡)
5回目は2回戦負け(実力)
6回目で優勝(皆さんのアドバイス)
で今回7回目で準優勝

いろいろ教えてくれたみなさん。
対戦してくれたみなさん。
ありがとうございました。

まだまだ足りないことだらけ、
これからもよろしくお願いします。
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自分にとってドラゴンボールは
ジャンプのマンガであって、
テレビやら映画やらは全く知らず。
13号とか言われても
なんの事かわからないままプレイ。
2弾からのザンギャとかボージャックもわからず、
ブウ編もかなり忘れてたので、
ブックオフで立ち読みして補間。

皆さんは知ってるようだから、
どうも世代が違うみたい、30ぐらいかな?

おっさんになったなーとしみじみ感じます。
ハゲネタとか触れるのが怖いレベル。

という訳で、バーダックの話は知らなかったので、楽しめました。

子どもはフリーザ倒すと思ってたと言ってたけど…

次はブウ編のDVD借りるかな
日曜の小学生大会、
やる気満々すぎたのか抽選漏れ…orz

さすが夏休み、40人ぐらいいたような気がする
せめて1回戦は全て見ていこうと粘ってみた。

身代わり使用率が高くなってる。気力超回復もちらほら…
自分が調べてるんだから相手も当然調べてくる。
身代わりとハイボル両方はいなかったかな
まだちょっと捌き方が慣れてない子が多かったけど
いずれ追いつかれる。
ダメージ半減アビリティの上から殴ることも考えないといけない。

5-14悟空のデッキでどこまでいけるか試したかったけど
作戦も練り直してただけに残念。

何も収穫なく帰るのがなんかつらかったので
お店で大会界王神を買ってしまった。
これで世間で言われる「金色デッキ」が出来るはず。

捌き方がサッパリわかんないけど
こないだ教えてもらったデッキにヒントがありそうなんで
いろいろ試してみよう。

でも、次の大会、いついけるかなー
今日はガンダムのライセンスを配布する日だったので、
新しもの好きの上の娘とホームのイオンヘ、無事にゲット。
みなさん最初の1枚でガンダムとの付き合い方を占ってるようですが、

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これは…
そんな都合よく高レア出ないよなー
とか思ってたら…

ファースト世代としての責任を果たさなければいけないのか

プレイしてみたけど、確かに微妙な感じ、必殺技の必殺感がないんだよなー。
ファンネルが必殺とかちょっと違う気がする。
シャイニングフィンガーとか出たらそれっぽいだろうけど
でもパイロットのカットインは噛み合うと何か嬉しい。
DBHのユニット技的な何かあれば盛り上がるとおもうけどなー
同作品の同じ仲間で揃えると特殊な必殺技が出るとか…
ジェットストリームアタック!!
これはくるな、3機だし。

そのあと息子と合流してDBHの練習。
いろいろためしてみたけど、

前に書いたデッキ防御系2枚と必殺技封印は硬い。
ただ問題は攻撃力、
ヒーロー二人、バーサーカー二人連携でそれぞれ4000~5000ぐらいかな、3回は当てないと勝てない事になる。

ここで気がついた、
だからバーサーカーが有利なんだ

攻撃チャージインパクトの成功率を5割とした場合、今のカードだと攻撃回数÷2×4000
悟飯幼年期の単独は成功しても1000ちょいなんでひとまず無視。

相手のHPが12000としたら
攻撃のチャンスが6回必要になるわけだ
今の攻め方だと4ラウンドでやっと5回

われながら上手く説明できないけど、こうやって計算する訳だ。

バーサーカー3人連携なら10000近く当たる、ガードされても3000ぐらいかな
2回に1回の成功で13000かー

やっとこのゲームが見えてきた気がする。
次はザックリダメージ計算だ

今日の排出
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最高レアがダブるのは
もはや仕様
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1ラウンド
目覚めた悟空と身代わりピッコロを出す。
口笛悟飯、約束ピッコロ、ハイボルダーブラをサポートに。
●戦闘力3000+悟飯のアビリティで2000で計5000
●エナジー2.5
●ピッコロは気絶していいけど悟空は絶対ダメだ。

$イカリング

2ラウンド
悟空のアビリティ発動して気力満タン
気力満タンの悟空、悟飯、約束ピッコロを最前線。
身代わりピッコロとダーブラをサポートに。
●戦闘力9000
●エナジー4.5追加で計7
●身代わりが発動してこのラウンドはたぶん安泰。

$イカリング

3ラウンド
必殺技封印ユニット発動、エナジー4使用しエナジー3に
気力1マスの悟空、悟飯、約束ピッコロ、身代わりピッコロ
気力満タンのダーブラを出す。
●戦闘力7000
●エナジー3.5追加で計6.5
●ハイボルとユニット効果でダメージ最小限。
●5弾の気力追加でエナジーが7になると信じてる。

4ラウンド
気力超回復ユニット発動(予想)
気絶してできなかったら…もうあとはどうにでもな~れ

●相手がバーサーカー5人とか親かめの場合
2ラウンドにダーブラも最前線に出す。
3ラウンドで気力超回復で攻める。



こんな感じで何とかなるかなーと考えていたら
ある方が「こんな使い方もあるよ」と例を教えてくれた。

衝撃的だった。

あぁデッキってこうやって組み立てるんだと感動した。
こんな使い方出来るんじゃないかな?
と考えてたいくらかの疑問も解決した、
あとは対戦で実際に使ってみることで確認してみたい。

昨日と今日とずっと考えてたらそれの派生を作ることにも成功した。
攻撃力は落ちると思うけど気力面がちょっと楽になるはず。
そしてコルド大王が欲しくなってきた。

さて、どうしたもんか。
ある程度形は見えてきたと思う、でも頭使いすぎてなんか変になってきた。
とりあえず仕事が手に付かない。机の上に謎のメモが溜まってく

だんだん何と戦ってるかわかんなくなってきたぞ。
はたしてうちの子使ってくれるのか?
$イカリングイカリング$イカリング$イカリング$イカリング

3~4弾当時、かなり強いといわれたらしい「気力超回復」
多分、ベストは大会界王神や気力マイスターを入れるんだと思うけど
持ってないのと、レベルが足らないので上の組み合わせになってる。
他にもバリエーションはいろいろあるだろうけど
自分で調べながらCPUに使っていくうちに上の形になった。
5弾になってからの戦闘力追加で多少融通もきくようになった

バーサーカー中心の高い攻撃力を持ちながら
「気力超回復」で気力面をカバーし
2回の総攻撃でガードされても削ることができ、
パーフェクトがでたらエナジー削れるし。
「孤高の戦士」で超ユニットに意地悪もできるし、
ベジータは困ったラウンドで壁にもできる。
身代わりとハイボルの2枚の半減を使えばガードの低さもカバー
チャージインパクトもダーブラ以外は遅い
HPはアビリティもあって驚異の15,000
キラキラのカードがないあたりがさらに最高。(ダーブラは高級品だけど)

気力減らす系やエナジー減らす系は苦手だろうけど
それでも1枚出しを駆使してユニット発動ラウンドを後ろにずらせば
何とかなりそうな気がする、気がするだけだけど、試してもないけど…

いろいろとデッキを考えてはいるけれど
これ以上のものになかなか出来ない、てゆうか出来たことがないと思う。
じゃあこれで大会出ればいいわけだけど、子どもは嫌がるだろうな-。

そこで、これと同じ事を別のカードでやると。

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そして前回に戻った。
これでHPは12700。上のに比べるとだいぶ少ない…攻撃も強烈ではないけど…
悟空と悟飯のアビリティとバーサーカーが少ないことで気力面はかなり楽になる。
使うのは子どもなので、あんまり複雑な気力管理よりパターン2つぐらいがいい。
悟空のチャージインパクトが「ふつう」だけどピッコロが何とかしてくれるだろう。

ユニットメンバーは確定。身代わりピッコロも確定。
一応、ダーブラは別の選択肢も考えた。

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悟飯にするとHP12,400

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悟空にするとHP11,400

友情の奇跡を入れると2ラウンド終了時点でエナジーが9.5になる。これは大きい。
クイックボーナス取れば5弾の謎のシステムで10届くんじゃないだろうか。
しかも悟空ならダブル気力超回復!
必殺技封印ユニットも使えてトリプルユニット! 

でもまあ、ダーブラあるわけだしダーブラ安定だろうなー。

問題は回し方、
CPU戦では1ラウンドからガンガン攻めてくるから
防御アビリティをいきなり使って行けばいいけど
対戦では2ラウンドからの攻撃で、1ラウンドは気力ためが多い。
ユニットメンバーを気絶させたくないので
「身代わり」は2ラウンド発動が必須。
ではハイボルはどこで使うべきなのか?
対戦経験が少ないとここら辺がつらい。

明日はそれを考えてみよう。
海に行ったりとイベントが続き
土・日が2週間ぶりのヒーローズだった。
35回ほどやったけど排出は悪くCP1枚(ダブり)、SR1枚、つらい。
もう買う。
しょうがないから今週はお店に通うぞ。


でもって、今週末は大会いけそうなんで、デッキを考えないといけない。
まず仮想敵、これを考える。

●親かめを中心とした超ユニット技
●バーサーカー5連係+何か
●気力超回復+何か
●コルド大王系のエナジー削り
●プレッシャー+何か
●金色+何か
●復活+何か
●高レアうらやまデッキ

多すぎる、対策なんてできない。
幸い、田舎なんでとんでもなく強い子だらけって事はない。
ワンキルも自分が見た大会ではなかったので、考えない。
多いのは「高レアうらやまデッキ」と「親かめ」かな
強い子は「気力超回復・ハイボル」と「バーサーカー連係・ハイボル」かな
チャージインパクトが圧倒的にうまいので、当たったらしょうがない。

嫌なデッキは「親かめ」かな、3Rに発動されるのはホントに怖い。
3Rに確実に先行を取るには「気力いじる」系ユニットしかない。
選択肢的に「気力超回復」になってしまうだろう。
ユニットを確実に発動するため2Rの身代わりは必須。
確実ではないけどバーサーカー連係も欲しい。
………つまり、前回といっしょか。

コルド大王あればより確実に3R発動を妨害できるから
前回の金色をコルド大王にすれば…。

1ラウンド
UR悟空、URコルド大王、身代わりピッコロを出し。
SR悟飯幼のアビリティでエナジー3.5

2ラウンド
UR悟空、SR悟飯幼、ネイルとの約束を出し、エナジー8
URコルド大王、身代わりピッコロを下げてアビリティ発動。

3ラウンド
相手のユニット出ないなら、自分のユニット発動後、
2マスだけ出して先行。次のラウンドも同じ。

相手が高コストのユニット狙いなら3ラウンド目に休ませて
4ラウンドにエナジーにして5ラウンド発動になるから
それなりに有効か、突っ込まれたらどうしようもないけど…。
あれ?よくないか?

それならフリーザ入れればバーサーカーデッキの必殺も
多少抑えられるんじゃないか
うちの子がいうには「恐怖の帝王」は気力ちょっとだけ削ると
エリート・ヒーローには効かないけど、
バーサーカーは2ラウンド目に気力が3まで溜まらないという話
ホントか?
身代わりは必須なので口笛の気力超回復にすれば…
コルド大王、フリーザ、悟飯幼、奇跡悟空、身代わりピッコロ

1ラウンド
身代わりピッコロ、コルド大王、フリーザを出しフリーザに奇跡、
悟飯のアビリティでエナジー3.5
2ラウンド
フリーザ、悟飯幼、悟空を出しエナジー8
身代わりピッコロ、コルド大王は下げてアビリティ発動


超ユニット技の3ラウンド発動、
高コストの気力超回復の一部の発動、
2ラウンドから全出ししてくるバーサーカーデッキの一部の必殺や
3ラウンド目の必殺も抑えられるような気がする。

これがそれなりに有効なデッキなら
とっくに誰か使ってるハズだけど…。

いけるのか? 大きな落とし穴があるのか?
そもそも子どもはフリーザ使うのか?
もう一日考えよう。
ふと気になった
ドラゴンボールヒーローズプレイヤーの事をなんと呼ぶんだろう。
ガンバライドのときは「ガンバライダー」と言ってたけど

「ドラゴンボーラー」
これだと別のものになるし
「ヒーローズ」
「スタジアミスト」?
「ドラ…」んん?
略すとか「ドラヒロ」?
劇中から強い敵を求めるサイヤ人的な呼び方とか…

前はバトラーズとか言ってたのかな
そういやダイスオーとかも聞いた事ないかな。

なんてみんな言ってんだろ。

コメントを伝ってDBHのブログを探して、
少しずつ過去の記事を読んでいく
とんでもない人ばかりだ…。
自分の考えがどんなに浅いかがよくわかる。
それでもデッキを考えるのは楽しい。
記録して残せば、そのうち気づいて改良できるかもしれない。

というわけで


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ビーデル・乙女心
悟飯・指南
悟飯・口笛
悟空・奇跡
ピッコロ・身代わり

身代わり・気力超回復ありだとこんな感じかしら。
1ラウンド目にユニットの3人をだして
エリート×2連系とピッコロに指南を当てる。相手は1体出しを想定。
気絶からならそこそこのダメージになるんではないかと期待。
乙女心でエナジー4.5
2ラウンドはアタックとサポートの入れ替え
奇跡も当てとく悟飯のアビリティ動いてエナジー4追加
うーんちょっと足らない、9にしたいけど…
クイックボーナスとってれば謎の戦闘力追加でいけるかな…。
3ラウンドは気力超回復使って…。

乙女心を使うという目的は達成できるけど10,100しかHPがない!
これなら金色ダメージ半減にビーデル入れればいいか
大会界王神はないので…。

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HP14,100かな
どうやって出せばいいのか…ピッコロは別の方がいいのかな
一度試してみないとわかんないや。

なんて考えながらカードリスト見てて今頃発見した。
H5-01悟空、最初は使いづらいアビリティだなと思ってたけど
復活すればいいじゃん。というわけで

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1ラウンドにサタンと身代わり出して、悟空の奇跡をサタンにリンク
エナジーは2
2ラウンドに身代わり以外を出して身代わり発動、エナジー8
3ラウンド、復活ユニット使ったら、ブウだけ出してハラペコ発動
サタンのバリア当てて耐える。
復活後、全出しで悟空のアビリティ発動。

これは!自分的には!なかなかの発見。
でもよくよく考えたら4弾フリーザも同じアビリティなんだよな…。
どうやって使えばいいかわかんなかったけど
復活から使えばいいと今頃気づいた。

まあ、人造人間のユニットが「プレッシャー×2&ハイボル」だと
気づいたのは昨日ぐらいのこと、な自分じゃしょうがない。
先は長い。