




3~4弾当時、かなり強いといわれたらしい「気力超回復」
多分、ベストは大会界王神や気力マイスターを入れるんだと思うけど
持ってないのと、レベルが足らないので上の組み合わせになってる。
他にもバリエーションはいろいろあるだろうけど
自分で調べながらCPUに使っていくうちに上の形になった。
5弾になってからの戦闘力追加で多少融通もきくようになった
バーサーカー中心の高い攻撃力を持ちながら
「気力超回復」で気力面をカバーし
2回の総攻撃でガードされても削ることができ、
パーフェクトがでたらエナジー削れるし。
「孤高の戦士」で超ユニットに意地悪もできるし、
ベジータは困ったラウンドで壁にもできる。
身代わりとハイボルの2枚の半減を使えばガードの低さもカバー
チャージインパクトもダーブラ以外は遅い
HPはアビリティもあって驚異の15,000
キラキラのカードがないあたりがさらに最高。(ダーブラは高級品だけど)
気力減らす系やエナジー減らす系は苦手だろうけど
それでも1枚出しを駆使してユニット発動ラウンドを後ろにずらせば
何とかなりそうな気がする、気がするだけだけど、試してもないけど…
いろいろとデッキを考えてはいるけれど
これ以上のものになかなか出来ない、てゆうか出来たことがないと思う。
じゃあこれで大会出ればいいわけだけど、子どもは嫌がるだろうな-。
そこで、これと同じ事を別のカードでやると。





そして前回に戻った。
これでHPは12700。上のに比べるとだいぶ少ない…攻撃も強烈ではないけど…
悟空と悟飯のアビリティとバーサーカーが少ないことで気力面はかなり楽になる。
使うのは子どもなので、あんまり複雑な気力管理よりパターン2つぐらいがいい。
悟空のチャージインパクトが「ふつう」だけどピッコロが何とかしてくれるだろう。
ユニットメンバーは確定。身代わりピッコロも確定。
一応、ダーブラは別の選択肢も考えた。

悟飯にするとHP12,400

悟空にするとHP11,400
友情の奇跡を入れると2ラウンド終了時点でエナジーが9.5になる。これは大きい。
クイックボーナス取れば5弾の謎のシステムで10届くんじゃないだろうか。
しかも悟空ならダブル気力超回復!
必殺技封印ユニットも使えてトリプルユニット!
でもまあ、ダーブラあるわけだしダーブラ安定だろうなー。
問題は回し方、
CPU戦では1ラウンドからガンガン攻めてくるから
防御アビリティをいきなり使って行けばいいけど
対戦では2ラウンドからの攻撃で、1ラウンドは気力ためが多い。
ユニットメンバーを気絶させたくないので
「身代わり」は2ラウンド発動が必須。
ではハイボルはどこで使うべきなのか?
対戦経験が少ないとここら辺がつらい。
明日はそれを考えてみよう。