海に行ったりとイベントが続き
土・日が2週間ぶりのヒーローズだった。
35回ほどやったけど排出は悪くCP1枚(ダブり)、SR1枚、つらい。
もう買う。
しょうがないから今週はお店に通うぞ。


でもって、今週末は大会いけそうなんで、デッキを考えないといけない。
まず仮想敵、これを考える。

●親かめを中心とした超ユニット技
●バーサーカー5連係+何か
●気力超回復+何か
●コルド大王系のエナジー削り
●プレッシャー+何か
●金色+何か
●復活+何か
●高レアうらやまデッキ

多すぎる、対策なんてできない。
幸い、田舎なんでとんでもなく強い子だらけって事はない。
ワンキルも自分が見た大会ではなかったので、考えない。
多いのは「高レアうらやまデッキ」と「親かめ」かな
強い子は「気力超回復・ハイボル」と「バーサーカー連係・ハイボル」かな
チャージインパクトが圧倒的にうまいので、当たったらしょうがない。

嫌なデッキは「親かめ」かな、3Rに発動されるのはホントに怖い。
3Rに確実に先行を取るには「気力いじる」系ユニットしかない。
選択肢的に「気力超回復」になってしまうだろう。
ユニットを確実に発動するため2Rの身代わりは必須。
確実ではないけどバーサーカー連係も欲しい。
………つまり、前回といっしょか。

コルド大王あればより確実に3R発動を妨害できるから
前回の金色をコルド大王にすれば…。

1ラウンド
UR悟空、URコルド大王、身代わりピッコロを出し。
SR悟飯幼のアビリティでエナジー3.5

2ラウンド
UR悟空、SR悟飯幼、ネイルとの約束を出し、エナジー8
URコルド大王、身代わりピッコロを下げてアビリティ発動。

3ラウンド
相手のユニット出ないなら、自分のユニット発動後、
2マスだけ出して先行。次のラウンドも同じ。

相手が高コストのユニット狙いなら3ラウンド目に休ませて
4ラウンドにエナジーにして5ラウンド発動になるから
それなりに有効か、突っ込まれたらどうしようもないけど…。
あれ?よくないか?

それならフリーザ入れればバーサーカーデッキの必殺も
多少抑えられるんじゃないか
うちの子がいうには「恐怖の帝王」は気力ちょっとだけ削ると
エリート・ヒーローには効かないけど、
バーサーカーは2ラウンド目に気力が3まで溜まらないという話
ホントか?
身代わりは必須なので口笛の気力超回復にすれば…
コルド大王、フリーザ、悟飯幼、奇跡悟空、身代わりピッコロ

1ラウンド
身代わりピッコロ、コルド大王、フリーザを出しフリーザに奇跡、
悟飯のアビリティでエナジー3.5
2ラウンド
フリーザ、悟飯幼、悟空を出しエナジー8
身代わりピッコロ、コルド大王は下げてアビリティ発動


超ユニット技の3ラウンド発動、
高コストの気力超回復の一部の発動、
2ラウンドから全出ししてくるバーサーカーデッキの一部の必殺や
3ラウンド目の必殺も抑えられるような気がする。

これがそれなりに有効なデッキなら
とっくに誰か使ってるハズだけど…。

いけるのか? 大きな落とし穴があるのか?
そもそも子どもはフリーザ使うのか?
もう一日考えよう。