まず仕事がバタバタした。
さらに、お尻にある腫瘍、10年以上つきあってる
「これは大丈夫、取らなくていい」って先生言ってたのに
突然痛み出した、切るのは1カ月先とか…長い。

なんとか落ち着いたのが金曜。
仕事帰りにカード屋さんに寄って5弾CP悟空とガンダムのSRをちょっと買い
スラッグは高かったので諦めた、残念。

でもって今日は久しぶりのゲーム。

まず新しくなったガンバライド。
スキルも相性も維持されてるかな、
変わったような変わってないような不思議な感じ。
攻撃ベスパで3人組んでもいまいち攻撃が伸びない
う~ん、ある程度戦略性が上がると思ったけど、
あんま変わってないのかな?
ここ2弾ほど全くプレイせず、調べてもないから
ちょっと調べてみようかな。

なぜか子どもはスイッチに興味をもつので2つほど買ってみた。
ずっとカチャカチャやってる。う~ん今年はやらないぞ。

ガンダムもやってみる。
やっと仕組みがちょっと見えてきた。
パイロットのバーストが重要な様子、
モビルスーツの能力と組み合わせると機能する。
ある程度ミッションが進んだ、
調べるべきか、適当に遊べばいいか判断ができない。

ガンバライドとどちらを取るか、う~ん
どちらも高レア依存だとすると自分には辛いな~


でもって本命ドラゴンボール。
子どもはずっと練習してる大会用デッキでプレイ、ブウ悪に挑む。
チャージ速度をいじられてるのにバシバシパーフェクト出して
ピッコロ吸収、ゴテンクス吸収、悟飯吸収と勝利。
あっという間に攻略、後ろでみてて惚れ惚れした。
これは大会期待できるぞ!
と思ったら2回目は簡単にやられてた。

自分は復活気力回復を久しぶりに使ってみた。
あぁ楽しい、前にも使ったはずだけどなぜか新鮮。
前は身代わりなかったかな。
ファイナルで満を持して気力回復
でもブウ悪の戦闘力は2万以上とかなんぞ!
でやられた。
でもなんと楽しいことかヒーローズ。
グルっぽにあった「ギャレンさん」のハイスコアも試してみた。
そうだ、1週間前はクリリン忘れて出来なかったんだ。
あっさり17万点がでてランキングトップになる。デイリーではなく。
さすが田舎、気絶が出来なかった時の15万点でもトップ。
この調子だと5台全ての総合をうちのコのライセンスで埋める
とんでも野望ができてしまう。
でもこの戦い方は連携をバシバシ決めて最後に親かめとスッキリする。
ボスにやられた後とかにやるといい感じ。

相変わらず高レアは出ない、もう不思議なレベル。
周りの子はURもキャンペーンもたくさん持ってて
ガンガン合体してる、なんとうらやましいことか
結局キビトしか出なかった。
いや、明日の抽選通れば何もいらない。
UR1枚と抽選突破なら、大会に出してあげたい。
そして1回戦はワンキル、2ラウンドキル、最速親かめでないといいな。
どうぞ抽選突破できますように。
6弾カードリストを見ながら思いつきをメモする、
突然いい組み合わせに気づくかもしんない。

むやみに長文だけど何の役にも立たないと思います。
これは日記です。思いつきですチラ裏です。
きっと間違ってることもたくさんあるよ。





H6-02悟空の絵はVジャンプで見たのだろうか?
まさかカードに使われてるとは思わなかった。
アバターが入ってるのは特別感があってすごくいい
アバターにチェンジが付くのは次の弾かな、
超ユニット技もちょっと変わるとイイナ。

H6-08トランクスは強そう。鉄の意志・一刀両断・限界突破
チャージインパクトが「ふつう」ならかなりの戦力。
これを使った作戦を考えたい。でもそんな甘くないよな。

ネイルとの約束が増えてる、でもこれは4弾メインかな。
火力不足だったあのデッキを改良できるカードが欲しいな。

ヤムチャの絵柄がかっこいいな。

H6-14悟飯は前回の劣化は言い過ぎかな
メンバーは同じだから気力超・必殺技封印・ダブル口笛ができる。
前回のデッキをこちらに交換して…うーん…。
ダーブラあきらめてダブル必殺技封印…HPも少ないし無理か。
でも超ボススラッグがラクになりそう。

H6-17スラッグは随分ステータスが落ち着いちゃったな
やっぱりUR買っとこうかな。

H6-18アンギラ、こういったアビリティを待っていた。
待ってたけどアンギラ使いにくい。
このゲーム後攻でも気絶してなければキッチリ攻撃できるから
どんどん出すのが基本だとは思うけど、
3ラウンド、相手の気力超回復からの総攻撃や
とっておきのハイボルを単体でかわし、
次に先攻ということがやりたかった。でも使いにくそう。

H6-20 H6-22 「無慈悲な攻撃」
きてしまった半減対策。でもなんで30%なんだ?ガードは関係ないよな?
3倍ならわかるけど5倍はしんどい。
みんなパワー少ないから必殺まで出て2000ぐらいかしら?、5倍で1万。
あれ?ここから半減はされるんだよね、無効でなくて、5000ぐらいかな?
前段のカードと組み合わせれば、なにかいいの出来るのかな?
HP的に現実的ではないけど半減だらけのデッキに一石は投じる事ができるか、
5弾悟飯の気力超だと身代わりとハイボルいれても1枚余裕がある。
スラッグいれようかと思ってたけど半減対策なら思い切っていれても面白いかも
子供はサイヤ人デッキが好きだから小学生大会では見ないと思うけど
怖いなー。

H6-26悟空、待ってたプレッシャー、
でもメンバーが無理。次段のSR出たら考えよう。

H6-27悟空、欲しかった「親子の絆」うーん、どう使おうか?

H6-28悟空、これは前回キャンペーンの上位なのだろうか?
エナジー8はトランクスの限界突破と組み合わせろ的な感じかな。

H6-30悟飯、老界王神の潜在能力解放
てっきり「アタック出すと戦闘力2000追加」なんてスーパーアビリティだとばかり
自分よりもパワーが高い敵に1.5倍かー、狙い撃ちとか使うのかなー
アビリティに期待が出来ない、それともなにか秘密があるのだろうか?
ギガプレッシャーは大好きだけど、なんかこうUR2枚必要ってのが極端で
もう一つは別のユニットがよかったなー。
期待が大きすぎていまいちに見えてしまう。

H6-33ベジータ、スーパーサイヤ人2はこれだけかな?
アビリティが使いやすいので活躍しそう。
これもまたトランクス・悟空と組んで限界突破しろというセットか
ゴージャスな見た目もあって人気出そう。

H6-41界王神 透視
これは相手が5なら、自分も5になるという意味か
自分が1なら相手も1になるという意味か、前者かな?
相手に合わせるのか自分に合わせるのか?
全然使い方が思いつかないけど、なんかありそうなアビリティ。

H6-45、46、47と今回はブウ悪押しまくりなのか
URは単独で守ればかなりの効果のハズ。
前半半減で守って、ミラクル封印ユニット使って
後半ブウだけ出して乗り切り、ファイナル全出しで削れば…
かなり対戦向き、のはず。
こんな時のための「ネイルとの約束」だな。

プイプイがいてこれはブウのギガプレッシャーが
と期待させておいて…数少ないもってるURブウを活用したいのに
こないだお店で980円だったなURブウ、さみしい。

H6-55ゴテンクス、
天性の才能といたずらっ子を足したアビリティで面白い
使いどこは多そう。

H6-56ベジット、
戦闘力3000以上でパワーガード2倍ってアビリティを期待してたのにー
これまたアビリティ発動が期待できない、というか
どう狙って使ったらいいかわかんない、
CPUはまだしも対戦では…どうするんだろう?
なんか自分が知らない秘密があるんじゃないだろうか?

キビト神も面白そう。気絶系は難しいけど。

で、合体キャンペーン。
どれも1枚減るだけの効果はある気がする。納得の合体。
でもこれまたブウが強烈でUR悟飯とゴテンクス3なんて
これ専用じゃないかって思っちゃう。
どちらもカード1枚だからしょうがないけど
せっかくの潜在能力解放がブウのために使われた感がー
原作がそうだからしゃあないか。

大会はどうなるだろう?
かなりいろんなパターンが出てきそう。
ユニットなしの合体ブウが強いのかな~
それとも安定の防御系アビリティか

なんて事を考えながら仕事してた。
力が入っちゃう久しぶりの大会。
午前中の会場は50人越えでハズレ。
落ち込むアオをみて奥様が午後の会場に参加を許してくれて、別行動。
無理をして移動するも
10分間に合わず抽選すら出来ず。
これは自分のミス。
アオごめん。


「俺は決勝まで行くから時間かかるよ」
出発前はそんなこと言ってノリノリ
だったけど、落ち込んだまま寝てしまった。


次はまた2週間後、
6段始まっちゃうから厳しい

あーそれにしても大失敗。
アオ、ホントごめん。
少し前にデッキを教えてもらいました。
2回も。

自分があまりにもわかってなかったためか
細かな捌き方まで詳しく教えてくれました。

衝撃的な内容でした。
自力では何ヶ月かかっただろう?
いや、そもそも気づけなかったかもしれない。
カードの組み合わせを作ることは、
紹介されてる記事や必要なユニット要員で想像つくけど
捌き方は別。
様々な戦略の相手に対して対戦をくり返し、考えて
研究し、攻略し、また対戦、そうでなければ作れない、
トップクラスの、エリア代表クラスの戦略でした。

「こんな使い方が出来るんじゃないかな」と
何となく考えてたことの答えも見つけられました。


※「自分にとって」という意味で、自分が記事を読ませていただいてる皆さんは
とっくに知ってることだと思われます。間違いなく。


前回の小学生大会のデッキは、
ちょっとだけその考え方を取り入れて参戦して、結果が出ました。
この時はまだ理解が足りなかったと思います、
大会で実際に試すことで、いろんな事が見えた気がします。

それからもずっとデッキの意味、戦略の意味を考え続け、
いろんな方の過去の記事を読んでみると、
教えていただいた事がロゼッタストーンになり
理解できてなかった事が少しずつ解読できるようになってきました。
皆さんがどれだけ未来を生きてるか、
違うか、自分が過去なんだ、遅いんだ。

勢いでやってみたアメブロでしたが
わかってないまま闇雲にコメントしてたなーと、
返事の意味がちょくちょくわかんなかったもんなー
なんとも申し訳ありませんでした。
もうちょっと違うやり方あったなーと反省してます。
でも、コメントはしちゃうかな。

ちょっと理解が出来た今、
前回の大会のデッキは、あえて分類するなら
「気力超回復デッキ」ではなく「高防御デッキの一つ」ではないか
ということまで考えられるようになってきました。

ヒーロー決定戦のデッキを見ても、
ちょっとは「あぁ、なるほど」と思えるようになりました。
もちろん、わからないこともまだまだ沢山ありますが、多少は…。

今週末の小学生大会、そこで教えてもらった事を使ってみて、
そしたら結果を記事にしようと思ってましたが、

「そもそも抽選が通らないかもしれない」
「どんどん考え方が変わってきて、1週間前に何を思っていたか思い出せない」
「もうすぐ6弾になっちゃう」
ということで大会前に今の気持ちを記録してみました。

こういった記録も役に立つもので
自分の過去の記事とか見ると何を考えてたかが、わかって面白い。
最初はHPの事なんか考えてないし、ダブルユニットのことしか考えてないし
それは今でも好きか、否定はしないけど、どうにもずれてる。
親かめに半減いれなくて瀕死2回はいい思い出。
「結果は出たけどベストではないぞ」と自分に突っ込みたい。
何人記事を読んだかわかんないけど
きっと心の中で皆そう突っ込んだはず。

2日間で行ける範囲に3大会、どれか一つにアオを出したい。
なんとか、少しでいい、試してみたい、実戦で。


記事を読ませてもらい、ヒントや答えをもらい、コメントをもらい
自分としては短期間で多くのことが学べたと思います。
ありがとうございます。
特にデッキを教えてくれた方には、
どう感謝の気持ちを伝えたらいいものか、
本当にありがとうございます。

わざわざ記事にしなくてもいいことだったかもしれませんが
書いておきたかったんです。

これからも、どうぞよろしくお願いします。
H1-07 E 3800 1600 1500 4
●アビリティなし ●復活

H1-42 E 2800 2000 1500 6
●友情パワー ●ブロッカー

H2-07 H 3800 1600 2000 4
●アビリティなし ●気力解放

H2-23 B 2800 2600 1000 4
●再生 ●体力回復

H2-45 E 2800 1600 1800 6
●アビリティなし ●気力超回復

H2-46 H 2800 1600 2000 6
●バリア ●ユニットなし

H3-06 H 2800 1600 2000 6
●アビリティなし ●気絶無効

H3-16 B 2800 2600 1000 5
●見極め ●ユニットなし

H3-38 E 3100 2000 1500 4
●再生 ●ユニットなし

H4-07 B 2800 2600 1000 6 攻撃宣言
●鉄壁 ●超戦士

H4-18 E 3100 2000 1500 4
●鉄の意志 ●パワーダウン

H5-10 H 3100 3000 3500 4
●テレパシー ●体力変換

H2-CP6 E 3300 2100 1500 6
●ガードアップ ●ユニットなし

PB-06 E 3300 2100 1500 6
●友情の一撃 ●ユニットなし

PBC-05 H 3300 1600 2000 5 攻撃宣言
●アビリティなし ●ユニットなし

PM-05 B 3300 2600 1000 6
●スペシャル ●ユニットなし



神と融合ピッコロをカードリストで検索してメモしてみた、
何かと使う神と融合、何か面白いものがあるんじゃないかと
書くと気づく、メモすると発見あるかもと期待して

復活持ちピッコロ
高体力なマックピッコロ
便利なバリアピッコロ 
安心の鉄の意志ピッコロ
完璧なテレパシーピッコロ

と、当然有名なカードばかり、先輩は偉大だ。
バリエーションも多くていろんなユニット持ってる
欲張りだけど後一つ何か欲しい、
ロックオンが勝利宣言とかの追加あったらよかったのになー

あと、白いマント&肩当て付きがいい。
身代わりをしょっちゅう使うから見た目が同じで混乱する。
微妙に動きが違う気がしないでもないけど…ゲーム中はわかんない。
そういや相手のエリート連携が誰を攻撃してるかはどこで判断するんだろう


記事にする意味はないんです、メモなんです。
数ヶ月後読み返すための
カードを買う理由を確認するためのメモ。

photo:01



で、買ってきた。やったーかっくいー!

お店が遅くまでやってるのはありがたいなー。
24:00までやってくれてるのはホントに助かる

普段は一人でゲームをなかなかやらないんですが
今回は試したいことがある…金土の夜にじっくりと試したい。
そのためにもパターンを…考えられる事をめいっぱい考えないと。
日曜はオーズ・ゴーカイジャーの映画を見に行く、
電王から見始めて4年半かな、今回も楽しめた。
ちょっと遅いはずなんだけど、カードも貰えた。
人数は普段と変わらなかったからカードの量が増えたのかな

次回の放送で最終回。
あぁ、またこの時期がやってきたかと、ちょっと寂しい。
思い出すのはやはりメダル争奪戦。
先輩に情報をもらい、コンビニまわり。
ガチャガチャさがし。
朝6時からお店に並び、知らない人と仮面ライダー話で盛り上がる。
雪の日はヤバかった、メダルホルダーだったかな?
トイザらスの整理券神対応がなければどうなってたか、
大雨の日もあった、全身びしょ濡れになって恐竜メダル買った。
子供のために参加したお祭り。なつかしい、いい思い出。

そんなメダルを使うガンバライドを華麗にスルーして
今日もDBH…。ちょっとさみしい。

子供が新しいチルドのミッションをやってみる。
最近自信を持ち始めた「気力超回復+ハイボル+身代わり」
これを使ったら「ダメージ5倍」を使ってくるじゃないか
あっさり負けた。
これは困った、最近ハイボル身代わりに頼りすぎて
他にデッキがない。最後は親かめで倒せたけど。
CPU用にガード系なしも考えないと…。

ここまで文句なし思い通りの展開で勝ち進みついに決勝。
相手の子はこの会場でよく合うかわいい男の子。
誰にでも話しかけてよく笑うホントいい子。
お父さんもオシャレでかっこいい。

デッキは気力回復。
チャージインパクトはアオと同じ感じ。
いい勝負になりそう。

●1ラウンド
アオは基本の配置でスタート
アオ先攻、悟空成功、ピッコロ失敗。
相手の後攻でミラクル出すが、2連続パーフェクト出され負け。

●2ラウンド
身代わり発動、ハイボル温存。
ロックオンをココで使用、でも相手のアバターを狙ってしまうミス。
相手の先攻、バーサーカー連携がパーフェクトで決まる!痛い!
一番恐れてたことがここで起きた!エナジーを2つ削られた。
エリートの単独は2連続パーフェクトで防ぐ。
アオの後攻、
悟空のロックオンは成功するが、必殺が出ない。
あとの単独2回もガードされた。
まずい、かなり押されてる。

●3ラウンド
気力超回復は使えないので必殺技封印を使う。
相手も気力回復を使ってくる。
アオ全出しして攻める。
相手はなんと1枚出し、このラウンドを捨ててきた。
ガードは無駄にされるが特に切り札はないはず、
攻撃チャージに全て勝てばなんとかなるか?

アオの先攻、ヒーロー連携がパーフェクトで決まり3000のダメージ。
相手気絶!もらった!
続くバーサーカー連携を一方的に決める1万のダメージ!勝った!
















復活チャンス!


やられた!

大会出てれば、いずれ出るとは思ったし
そのために4ラウンドで気力超回復を使えるユニットなんだけど
2ラウンドのエナジーブレイクで届かない!
相手の後攻は最小限のダメージに抑えるが…

●4ラウンド
相手は全快の気力で全出し先攻
防御チャージに負けKO

残念。

2ラウンドのエナジーブレイクが痛すぎる
最後に気力超回復を使えれば美しい攻めができたんだけど…。

相手の子は大喜び。アオは泣いた、久しぶりに泣いた。
泣きながら相手の子とお父さんにあいさつ。
小さい声だったけど「ありがとうございました」って言えた。
泣きながら賞状もらう。
めいっぱい誉めた、よくやったって
泣くほど悔しいってのが逆に嬉しかった。

負けはしたけど、1度はKOできた。
デッキの弱点だった攻撃力不足をチャージインパクトで補うことができた。
難しいガード2枚の使いどころも問題なくこなした。
やっぱり大会は楽しい、ドラゴンボールヒーローズは面白い。
自分的には大満足出来た最高の大会だった。



アドバイスをくれた皆さんのおかげで結果が出せました。
あと一歩足らなかったのは自分がギリギリすぎる組み方をしたせいかな、
次はもう少しテーマを絞っていこうかな。

対戦してくれた皆さん、
アドバイス、コメントをくれた皆さん
ありがとうございました。

これからもどうぞよろしくお願いします。
3回戦
小学生大会でガード2枚はやりすぎかな?
と、ちょっと不安だったけど。
次の相手は高火力の2ラウンドキルデッキ。
ここまで2ラウンドの5人連携で2万以上のダメージを出し
凄まじい強さで勝ち上がってきた。
ガード1枚では簡単に撃ち抜かれる。
この瞬間のための身代わり+ハイボルだ!

試合前に作戦を確認する。
「2ラウンドでダーブラも出そうか」
「じゃあ気力超回復だね」
「あ、ぁあそう」
「1ラウンドは同じでいいね」
「そ、そう」
と、なぜかよくわかってらっしゃる様子。あれ?
勝てば賞状とか浮かれることもなく落ち着いてる。
前回の優勝経験がアオをかえたのか?

●1ラウンド
相手先攻で攻撃成功3000以上の厳しいダメージをもらう。痛い。
アオの後攻、悟空がまたもや2連続パーフェクト。
ピッコロは失敗。

●2ラウンド
身代わりとハイボル発動の配置にする。
相手の先攻。防御チャージ!負け!キタ!
5人連携の必殺がバシバシ決まるがダメージは5000に抑える!
アオの後攻
ヒーロー連携成功、エリート単独成功、バーサーカー単独失敗。
あまり削れてない、火力不足が響く。

●3ラウンド
アオのHPは3000ほど、一撃でやられる。
気力超回復を発動し、半分出し。よく相手の気力を見てた。
温存したロックオンも発動、チャージの速そうな敵を狙う。
見事に「はやい」を探し当てた。
アオの先攻、悟空のロックオンがミラクルで成功。これはラッキー。
バーサーカー連携もパーフェクトで成功でKO。

かなり紙一重な勝負だった。ミラクルが要所で出てくれて助かった。
相手の子は2ラウンドキルの失敗でリズムを崩した感じ。
対戦してくれてありがとう。

この試合の経験は大きかった。
ガード2枚を状況に合わせて使うというテーマを達成できた。
そして決勝へ。
2回戦、
相手はシクレバーダックのうらやまデッキ、だと思う。
前もシクレバーダックで対戦したはず
エナジーための面白い細工はしてるが、
3ラウンド超ユニット発動できるのか?

●1ラウンド
基本の配置でスタート。
アオの先攻、攻撃全て成功
防御1回成功、1回失敗

●2ラウンド
基本の形で、身代わり発動、ハイボル温存。
アオの先行、1回成功、1回失敗
防御は1回失敗。

●3ラウンド
相手HP5500、自分HP9000
相手の超ユニットはここでは出ない。
アオはお互いの体力とエナジーを確認して「必殺技封印」を選択。
温存してたロックオンもここで使用。
相手の先攻、防御チャージにパーフェクト混ぜて全て成功。
ハイボル効いてダメージ最小限。
アオの後攻。
悟空のロックオンで2連続パーフェクト。
バーサーカー連携は失敗するも削りきり
とどめの魔閃光でKO

悟空のロックオンで、
パーフェクト同士からのもう一度勝負でパーフェクトが大きかった。
なんという悟空愛。
復活あっても気力超回復を使える状態で
完璧に押さえ込んだ。


対戦してくれた子、ありがとうございました。
人数は多かったけど何とか抽選突破。
よかった、デッキに手ごたえがあっただけに
なんとしても試したかった。
ただし練習はしてない、プレイしたのは1週間前に少しだけ。
でも行きの車で充分にパターンは説明したつもり。

使ったデッキは、前に書いた5段UR悟空のデッキ。
教えてもらったデッキと最後まで迷ったけど…。

決めた理由はアオと悟空の相性。
「ふつう」なのになぜかパーフェクトが出る。
同じスピードのダーブラはなぜか駄目だったりと
理由がよくわかんないけど…。
悟空が好きなんだな。

メリットは高防御、「必殺技封印+ハイボル」はかなりの効果。
弱点は火力不足、全然足りない。どうしても4ラウンド前提になってしまう。
攻撃チャージが1/2の成功では足りない、悟空愛が発揮されれば…。


1回戦

相手にムキムキのキャラがいてヒヤリとするが、
アビリティは「修行の成果」よかった。
後で聞くとアオも問題なく気づいてたようで
経験少ないはずなのになんで知ってるんだろう?
配置は基本パターンに。

●1ラウンド
攻撃、悟空成功、ピッコロ失敗
防御全て成功。
●2ラウンド
身代わり発動、ハイボル温存。
アオの先攻ヒーロー連携成功、悟飯ミラクルで失敗
防御1回成功、1回失敗。
●3ラウンド
自分のHPは8500ぐらい、相手は6000ぐらい。
作戦では攻めるなら「気力超回復」守るなら「必殺技封印+ハイボル」
相手が3000ぐらいなら攻めて、それ以上なら守ったほうがいいぞ、
攻撃成功する自信があれば攻めてもいい。
と、教えてた。
アオは時間いっぱい迷って「気力超回復」を選択。攻めに出た。
全出しせずに必殺技が必要な量だけエナジーを確保。
アオの先行、ヒーロー連携、バーサーカー連携決めてKO。

攻撃失敗したら危なかったけど
ひとまず勝利。よかった。
攻める気持ちはいいぞとほめた。

対戦してくれた子、
ありがとうございました。