6弾カードリストを見ながら思いつきをメモする、
突然いい組み合わせに気づくかもしんない。

むやみに長文だけど何の役にも立たないと思います。
これは日記です。思いつきですチラ裏です。
きっと間違ってることもたくさんあるよ。





H6-02悟空の絵はVジャンプで見たのだろうか?
まさかカードに使われてるとは思わなかった。
アバターが入ってるのは特別感があってすごくいい
アバターにチェンジが付くのは次の弾かな、
超ユニット技もちょっと変わるとイイナ。

H6-08トランクスは強そう。鉄の意志・一刀両断・限界突破
チャージインパクトが「ふつう」ならかなりの戦力。
これを使った作戦を考えたい。でもそんな甘くないよな。

ネイルとの約束が増えてる、でもこれは4弾メインかな。
火力不足だったあのデッキを改良できるカードが欲しいな。

ヤムチャの絵柄がかっこいいな。

H6-14悟飯は前回の劣化は言い過ぎかな
メンバーは同じだから気力超・必殺技封印・ダブル口笛ができる。
前回のデッキをこちらに交換して…うーん…。
ダーブラあきらめてダブル必殺技封印…HPも少ないし無理か。
でも超ボススラッグがラクになりそう。

H6-17スラッグは随分ステータスが落ち着いちゃったな
やっぱりUR買っとこうかな。

H6-18アンギラ、こういったアビリティを待っていた。
待ってたけどアンギラ使いにくい。
このゲーム後攻でも気絶してなければキッチリ攻撃できるから
どんどん出すのが基本だとは思うけど、
3ラウンド、相手の気力超回復からの総攻撃や
とっておきのハイボルを単体でかわし、
次に先攻ということがやりたかった。でも使いにくそう。

H6-20 H6-22 「無慈悲な攻撃」
きてしまった半減対策。でもなんで30%なんだ?ガードは関係ないよな?
3倍ならわかるけど5倍はしんどい。
みんなパワー少ないから必殺まで出て2000ぐらいかしら?、5倍で1万。
あれ?ここから半減はされるんだよね、無効でなくて、5000ぐらいかな?
前段のカードと組み合わせれば、なにかいいの出来るのかな?
HP的に現実的ではないけど半減だらけのデッキに一石は投じる事ができるか、
5弾悟飯の気力超だと身代わりとハイボルいれても1枚余裕がある。
スラッグいれようかと思ってたけど半減対策なら思い切っていれても面白いかも
子供はサイヤ人デッキが好きだから小学生大会では見ないと思うけど
怖いなー。

H6-26悟空、待ってたプレッシャー、
でもメンバーが無理。次段のSR出たら考えよう。

H6-27悟空、欲しかった「親子の絆」うーん、どう使おうか?

H6-28悟空、これは前回キャンペーンの上位なのだろうか?
エナジー8はトランクスの限界突破と組み合わせろ的な感じかな。

H6-30悟飯、老界王神の潜在能力解放
てっきり「アタック出すと戦闘力2000追加」なんてスーパーアビリティだとばかり
自分よりもパワーが高い敵に1.5倍かー、狙い撃ちとか使うのかなー
アビリティに期待が出来ない、それともなにか秘密があるのだろうか?
ギガプレッシャーは大好きだけど、なんかこうUR2枚必要ってのが極端で
もう一つは別のユニットがよかったなー。
期待が大きすぎていまいちに見えてしまう。

H6-33ベジータ、スーパーサイヤ人2はこれだけかな?
アビリティが使いやすいので活躍しそう。
これもまたトランクス・悟空と組んで限界突破しろというセットか
ゴージャスな見た目もあって人気出そう。

H6-41界王神 透視
これは相手が5なら、自分も5になるという意味か
自分が1なら相手も1になるという意味か、前者かな?
相手に合わせるのか自分に合わせるのか?
全然使い方が思いつかないけど、なんかありそうなアビリティ。

H6-45、46、47と今回はブウ悪押しまくりなのか
URは単独で守ればかなりの効果のハズ。
前半半減で守って、ミラクル封印ユニット使って
後半ブウだけ出して乗り切り、ファイナル全出しで削れば…
かなり対戦向き、のはず。
こんな時のための「ネイルとの約束」だな。

プイプイがいてこれはブウのギガプレッシャーが
と期待させておいて…数少ないもってるURブウを活用したいのに
こないだお店で980円だったなURブウ、さみしい。

H6-55ゴテンクス、
天性の才能といたずらっ子を足したアビリティで面白い
使いどこは多そう。

H6-56ベジット、
戦闘力3000以上でパワーガード2倍ってアビリティを期待してたのにー
これまたアビリティ発動が期待できない、というか
どう狙って使ったらいいかわかんない、
CPUはまだしも対戦では…どうするんだろう?
なんか自分が知らない秘密があるんじゃないだろうか?

キビト神も面白そう。気絶系は難しいけど。

で、合体キャンペーン。
どれも1枚減るだけの効果はある気がする。納得の合体。
でもこれまたブウが強烈でUR悟飯とゴテンクス3なんて
これ専用じゃないかって思っちゃう。
どちらもカード1枚だからしょうがないけど
せっかくの潜在能力解放がブウのために使われた感がー
原作がそうだからしゃあないか。

大会はどうなるだろう?
かなりいろんなパターンが出てきそう。
ユニットなしの合体ブウが強いのかな~
それとも安定の防御系アビリティか

なんて事を考えながら仕事してた。