2回戦

相手はヒーロー決定戦優勝デッキの変型。
半減2枚あり!きた!次はそれを使おうと思ってたデッキ。
同じように半減使うのは目に見えてる。
正面から挑んでどこまでやれるか試したかった。
アオにも伝える
「相手も半減2枚あるぞ!負けていい、がんばってこい」

【1ラウンド】
●相手の先攻
1回目の防御 お互いにパーフェクト
       もう一度で失敗

●アオの後攻
1回目の攻撃 相手パーフェクトで失敗
2回目の攻撃 相手パーフェクトで失敗

なんと1ラウンド全てパーフェクトじゃないか
1回戦もこんなだったかな?半端なく強いぞ


【2ラウンド】
●アオの先攻(クイックもとった)
1回目の攻撃 ミラクルで成功!
2回目の攻撃 相手パーフェクトで失敗

値千金のミラクル!ここまで差が付くと出ると思った
エナジーもブレイクし、一人気絶させることも出来た。これは大きい!
それでも相手はまだパーフェクト!強すぎる


●相手の後攻
1回目の防御 失敗
2回目の防御 相手パーフェクトで失敗

こちらは二人気絶した。
それにしても相手はまたパーフェクト。格が違う!
正にいつかのパーフェクトボーイ
奇跡のミラクルがなければもうやられてた。


【3ラウンド】
●相手の先攻
1回目の防御 成功(やっと自力で勝った)
2回目の防御 パーフェクトで成功

●アオの後攻
1回目の攻撃 相手パーフェクトで失敗
2回目の攻撃 ミラクルで成功!必殺が決まってギリギリKO!

なんと!奇跡が起きた!
11回のチャージのうち4回だけ勝ち、うち2回がミラクル!
あれだけ完璧なチャージだとミラクル出るとは思ったけど
要所でミラクルとはこのことか!

ラッキーとはいえ、もともと少ないチャンスを生かし。
格上の相手に対して逆転するチャンスをもつバーサーカーデッキ。
今まで勉強したことが成果につながった。
このデッキを選んで正解だったと妙にうれしかった。

2ラウンドも先攻だったから相手を減らせた、必殺もまともに撃たせなかった。
可能性を捨てない選択が運を呼んだ。
先攻のアドバイスをくれた方はこの瞬間を見ていたのだろうか、
未来を見てきたようなアドバイス。
今後もこの考え方は忘れないようにしたい、先攻は有利だ。

今度は相手の子にちゃんと挨拶、自分もお父さんにお礼を言う。
アオはめちゃめちゃ小さな声だけど一応言えた。
ありがとうございました。

いや、それにしても相手の子は強かった、
パーフェクト連発も久しぶりに見た、
困った、次に当たった時に勝てる気がしない、
次のデッキはどうしようかな。


そして3回戦へ
1回戦
軽い気持ちとはいえやはり緊張する。
出てきた相手のデッキをみて「やばい!連撃ブウ!」
前回負けたデッキだ。
多分そう、詳細なカードは知らないけど画面上では同じに見える。
前回相手の子の顔を見てなかった、自分の記憶は当てにならないけど…
いまさら作戦変更はできない、だめかも…。

【1ラウンド】
●相手の先攻
1回目の防御 成功

●アオの後攻
1回目の攻撃 パーフェクトで成功
2回目の攻撃 相手パーフェクトで失敗

【2ラウンド】
●アオの先攻(クイックとった)
1回目の攻撃 相手パーフェクトで失敗
2回目の攻撃 パーフェクトで成功

なんとクイックをしっかり取って先攻できた、やれば出来るもんだ
問題は相手の後攻、前回はここでぼかすかにやられた。


●相手の後攻
1回目の防御 成功
2回目の防御 パーフェクトで成功
3回目の防御 パーフェクトで成功
4回目の防御 相手ミラクルで失敗
上出来!文句なし!一人気絶したが大丈夫だ。

【3ラウンド】
●相手の先攻
1回目の防御 成功
2回目の防御 相手パーフェクトで失敗

●アオの後攻
1回目の攻撃 お互いにパーフェクト
       さらにアオがパーフェクト!必殺が決まってKO!

勝てた!12回のチャージで8回の勝ち、2連続パーフェクトも出た!
前回あれほどボロボロだったのに勝ててしまった。
ちゃんとクイックもとって先攻も出来た、攻撃は決まらなかったけど細かく連打できた。
一応リベンジだ、違う子かも知れないけどデッキ的にはやり返せた。
相手の子に挨拶を言いそびれてしまった、人に紛れてもうわかんない
せめてここで、ありがとうございました。
次に当たった時のために心の準備がしたいのになー。

そして2回戦へ



チャージ成功率が気になったので前回のを数えてみると
1回戦 7回中4回の勝ち
2回戦 15回中7回の勝ち
3回戦 10回中3回の勝ち
なるほど、当然だけどわかりやすい結果だ。
まず先週は月曜から自分が風邪をひいた、
金曜は病院でお尻のできものを取った、
仕事もバタバタしてて土曜も出勤だった。

大会参加は先々週までが本命だったわけですが
いろいろあって行けず。
というわけで今回は小学生大会行ける気がしなかったので、
あまりアテにしてなかったけど、
いざ日曜になったら「特別予定はない」(奥さま)とのこと
イオンに行きながら家族と別行動でアオと大会行く許しをえた。
1回も練習してない、昨日も今日もプレイすらしてない
「今日は抽選はずれといて、今後の本命の大会で通るよう、運の調整」
ぐらいの気持ちで出発。
間に合ってエントリー、約2倍の参加者だけどあっさり名前を呼ばれる。
通ってしまった。

これは…この瞬間は☆ヒロ☆さんの境地に達したかも知れない。
このぐらい気楽な気持ちで参加するといいのか!
でも、次も気楽な気持ちとかいっても無理だろうなー。


デッキは前と同じバーサーカーデッキ、半減2枚入り
前回の反省を生かし作戦は変更。
1・2ラウンドでクイック勝負をして先攻をとるのがテーマ、
連打の練習はしてないんだけど、どこまでできるか?
合体が流行ってる現状、3ラウンド以降の先攻は無理。
あとはじっくり考えてやっといでと伝える。

今日は負けてもいいやぐらいの気持ちもあったので
相手にあわせて突然の作戦変更もしちゃおっかなーとか考えてた。
子どもが風邪をひいた。
土・日と大会いけるチャンスだったけど
あきらめた。

たいした風邪じゃないうえに、この後しばらく土曜休みがなくて
大会いけなくなる事を考えると多少無理をしてでもと一瞬思ったけど、
我慢した。

子どもが大会出るのが唯一の楽しみな自分には
残念でならないけど、耐えた。

これはしょうがない、無理して風邪がひどくなるわけにはいかない。
プールも休んだ、片道車で1時間、抽選通る保証もない。
あ~でもタイミング悪いなー、次はいつになるやら。

なんで土曜は昼間に一人でゲームしてみた、
ヒーローズは子どもが行列作ってるから無理だ、
1弾になったガンダムにしてみる。ガラガラだ、大丈夫か?
0弾のミッションで残してたガンダム・キャノン・タンクのミッションがない。
いくらかミッションをこなしてみる、けどあんまり変わってない。

PRガンダム+Mシャア
PRユニコーン+Cカイ
Mリボーンズ+Rバナージ

で良くわからないなりにやってます。
ボスやいきなり必殺撃つ敵にユニコーンを当てて耐えて
雑魚をガンダムとリボーンズで先行とって撃破していく流れ。
うまくいったり、いかなかったり、MSアビリティが出たら勝てる。
相手がアビリティ出したらいきなりピンチ、
もっといいやり方やカードがあると思うけど資産もないししょうがないかな。
PR手に入れて多少は勝てるようになった気がするけど
やっぱり全面的なシステム変更が必要な気が…、言ってはいけないか。
でも大会も始まるしちょっとは意識しておこう。
多分、足が速いアタックバースト持ちをメインに相手にぶつけてサポートに
足が遅いディフェンスバースト持ちを2枚つけて
応援がきたらディフェンスで守る、かな?
対戦は相手のカードを知らないと勝てないよなー
1体やられたら逆転は難しいだろうし…。

ちょっとやって帰ってアオとドラゴンボールのDVDを見た。
やっと悟飯vsダーブラまできた、長い。



日曜はお姉ちゃんの発表会、それを待つ間にアオとヒーローズをやる、
そんな元気があれば大会いけるのにとか思ってしまうが、
本人にその気がなかったから仕方ない、くどいけど残念。

いくらかCPが出て合体が出来るようになり、さっそくチャレンジ。
楽しい!でもややこしい。
1ラウンドで対象カードが気絶すると合体できなかった。
なるほど、やはり気絶無効が重要だ、
どうせ合体したら気力回復するから1ラウンドは出した方が得と思わせて
出したいカードがバーサーカーだったりと、うまくできてる。

今ひとつ思いついた
「仲間へたくす思い」これを使ってみる。

CP悟空
孤高のベジータ
目覚めた悟空
口笛悟飯
仲間へたくすピッコロ

合体メンバーと目覚めた悟空と口笛悟飯を出してエナジー4
ピッコロのアビリティで4人1マス回復。
2ラウンド合体してベジット多分気力満タンに、
悟空も満タン、ピッコロも満タン、悟飯はサポート
ユニット使って必殺技封印。戦闘力14000…だと思う。
このラウンド耐えれば次に気力超回復が使えるかな、
なんかこう、われながら成長を感じない。

だめか、どうせやるならネイルとの約束の方がいいな。
全出ししてから2ラウンドは必殺技封印とベジットと悟空で耐えて
必殺でないか。
合体使うならユニットなしで強力な…
死神セット、身代わり、ダーブラ、あとは奇跡持ちで、
気力マイスターか…前と同じ事言ってるな。

そういえば巨大スラッグ初めてやったら全然勝てない。
1ラウンドで必殺2回くらって瀕死とか強すぎる。
連携できないし、バースト当てて1000ぐらいしかダメージ出ないとか、
もう超ユニット使うしかないのに握ってくるし、どうすればいいんだろう。
口笛使っても防御チャージはあるしなー、
前は乗り切れたけど今回はパーフェクト出すし、久しぶりに無理だと思った。
復活チャンスに賭けるしかない。

ガンダムもちょっとやってみる。
子どもは何故か興味がある様子、でもヒーローズがメイン。
日曜は本編と連動したミッションが配信された気がする。
土曜は確かなかったはず、なるほど、推してるなガンダム。

帰って本編も見たけど、焦って答えを出してはダメだ。
ハッチを開けたら敵が待ち伏せで覗いてるとか、
なかなかリアルで衝撃的じゃないか。
主人公が出る時にも「待ち伏せがー!」とドキドキさせといて
何事もなく出撃とかやってくれるぜ。
でたはいいけど武器がないはファーストのオマージュを感じさせないこともない。
敵の腹にナイフを何度も突き刺すセンセーショナルな戦いぶりだったけど
本人も初の戦闘で必死だったんだ、美しくない所がいいじゃないか。


と、なんかパッとしない週末でした、
月曜なのに更新ないなーと思ったら世間は休みでした。
前回、合体をいろいろ見ることが出来たのはよかった。

合体は人数減る代わりに毎ラウンド気力回復、戦闘力4000分
修行の成果2人が1ラウンドサポート入ったに相当。
出しっぱなしでこれはすごい、どれも気力面はメリットが大きい。

ベジットは攻撃力を跳ね上げ、ゴテンクスはダメージ2倍と気絶狙い、
連撃ブウも2回攻撃と、どれも実際のダメージ知らないけど
この3種は攻撃面にそんな損はないはず。
この3種5カードが気力・攻撃でマイナスないから人気かなと思ってた
さらにその中で使いやすいアビリティとなると
悟空ベースのベジットがやはり本命かなと。

実際は死神ブウが人気でした。みた範囲だけだけど。
攻撃面を半減してもエナジー奪うのをみんなは選択してた
実際2回もくらってエナジーごっそりなくなってその威力は良くわかった
高コストユニットなんかはやられたら何も出来ない。
みんな仮想敵を気力超にしてたのかな?

見れなかったのは気絶関連、
1ラウンドで出して対象カードが気絶したら、
2ラウンドの合体は出来ないだろう、多分。
合体後、気絶したら気力回復で強引に復活もないと思うけど
どちらも確認できなかった。

日曜に奇跡の排出、2クレでゴテンクス3が出た
どこかで見たような引き、ツキがまわってきたのか

CPあれば半減2枚入れた組み方はできるか、Bs連携もあるし
あと1枚は気力マイスターがいいかな、たしかLV2まであと少し。
1ラウンドゴテンクス3と身代わり出してリンクして
2ラウンド合体して~かな、
でもこれだと合体するメリットってなんだろう?
エナジーぶんどりに全てをかける、攻撃チャージ成功前提か。
もしBs3人連携で成功だとすると十分倒せるダメージ量になるはず
となると機能するのは相手に半減があった場合、
相手の攻撃力を抑えて次のラウンドへいける、かもしれない。
でも、相手に合体いたらエナジー2個は回復されてしまう。

実際に大会で子どもが使用するとなるとやっぱり不安、
でも相手が使ってくると思うと驚異。
なにか、あともう一手あればいいんだけど…。


気になったのがURベジット、買取がシクレを超える人気。
発動が約束されないアビリティで「これでいいのか?」と思ってたら
やたらとダメージ出てた、単体必殺で5000以上出るんじゃないだろうか、
最初は修正されたパワーの影響かと思ってたけど、
どうもスピリッツソードの威力の気がしてきた、
コスト6で元気玉並みの威力?
でも実際に見たしなー、相手のガードの影響かなー
コスト5の単体必殺が2500~ぐらいと考えると結構驚異な気がする。

人気の新しいカードは大会でも使用率が高い。
それなりに考えておかないといけない、合体デッキの捌き方も
みんな2ラウンド合体はするんだけど、1ラウンドの出し方が様々すぎる。

なんて今考えてたことをメモしてみた。
そして3回戦。
相手はまたもや合体
アルティメット悟飯吸収「連撃ブウ」
またまた勝手に名前をつけました、
ガンダムの影響です、アタックバースト。
他にも強力なカードばかり。

●1ラウンド

相手先攻
1回の防御で負け。

アオの後攻
1回目の攻撃成功。
2回目の攻撃も成功。

ここまでは良かった。
前の試合もそうだけど相手は高レア「はやい」でデッキを組んでる。
こちらは「ふつう」まで、問題はこの後だ。

●2ラウンド

相手先攻
1回目の防御で相手パーフェクト
予想以上のダメージをもらう、これは参った。
2回目の防御負けて気絶する。
3回目、気絶に攻撃が行き大ダメージをもらう。
4回目の防御も負け

いいようにやられた、バンバン必殺くらった。
ギリギリ生きてるけど風前の灯火。
相手は守りもしっかりしてる、
次のラウンドで奇跡の守りを見せても足りないんじゃないか?

アオの後攻
1回目の攻撃でパーフェクト。
一矢報いる。結構なダメージだけどさすがに足らない。
2回目の攻撃で相手パーフェクト。

●3ラウンド
ユニットを使うも時すでに遅し、
防御チャージで負けてKO!

対戦ありがとうございました。
完全に負けました。











そして文字にして気づいた。これは!自分の作戦が悪い。
上級者なら今までの記事を読んで突っ込み入れるレベル。

2ラウンドで相手の攻撃全てもらってしまったのが敗因じゃない。
先攻の可能性を捨てたのが一番の敗因だ。


今日の3試合の全てが後攻という罰ゲーム。

チャージに負ける前提で組んでたはずなのに
自ら不利な形にしてしまった。

せっかくのアドバイスを生かせなかった
自分のつまらない小細工は結局なんの役にも立たなかった
相手の火力を知らなかったのも自分のミス。
ちゃんと見てれば対策はできたのに…。

アオごめん。攻撃チャージにちゃんと成功したのにな。
オレがバカな作戦たてちゃったんだよ
これからはクイックの練習もしような。

でも収穫がないわけじゃない。
むしろテーマは一通りこなすことができた、次の大会には生きるはず。
なるべく毎回デッキは変えるテーマがあるけど
もうちょっと使ってみるかな。
このゲームでは、「削る」という表現を皆さん使われてて
自分も何となく使ってたけど
この試合で本当の「削る」意味が分かった気がします。
この戦い方は今回やりたかったことの一つ…一応。
いろいろ予定外だけど…。まあ収穫は大きかった。
衝撃的な試合でした(アオにも自分にも)



2回戦
相手はまたもや合体デッキ
ゴテンクス吸収ブウ「死神ブウ」
いま勝手に名前を付けました。
他にも強力なカードばかり。


●1ラウンド

相手先攻
1回の防御に成功。

アオの後攻
1回目相手パーフェクトで守る。
2回目アオがパーフェクト出すも、相手は2連続パーフェクト!

相手のカードは「はやい」チャージインパクト。
それで2連続パーフェクト出してきてアオが驚く、自分も驚く。
チャージインパクトでは相手が上だ、
要所でミラクルが出れば…。


●2ラウンド
1試合目の経験が生きて予定通りの配置が出来る
でも、そこが問題だと気づいたのは後の事。

相手の先攻
1回目の防御であいこになるも勝つ。
2回目の防御も成功。
3回目の防御もパーフェクトで成功。

アオの後攻
1回目の攻撃を相手ミラクルで防がれる、残念。
2回目の攻撃も失敗。

ここまでお互いに防御チャージに成功し。
格上に対し互角の勝負と言えなくもない。


●3ラウンド

相手の先攻
1回目の防御をパーフェクトで成功。
2回目の防御でお互いパーフェクト、
さらに相手2連続パーフェクトで負け!

ぐはっ!!
死神ブウにエナジーごっそりもってかれる。
これはピンチ!


アオの後攻
1回目の攻撃をパーフェクトで防がれる。
2回目の攻撃も失敗。

●4ラウンド
エナジー削られすぎて予定してた作戦ができない。
気力もない、突っ込むことしかできない。

相手の先攻
1回目の防御でミラクル出る。助かった
でも2回目の防御で負け!

ぎゃー!!
またもや死神ブウの攻撃をくらう!
エナジー1個になる!


必殺をドカンともらうがギリギリ生きてた。


でも、さすがに諦めた。
耐えはしたけど相手のHPは6000以上、こっちはエナジー1個で必殺出ない。
さらにさっきの攻撃で一人気絶もした。

次のラウンド相手は合体で気力回復する、先攻取られる、
触れるだけで倒される。


諦めたアオの後攻でパーフェクト出るも、
さすがに無理…。



ボカーン!!

7000オーバーのダメージ!!!
画面にKO!の文字



アオびっくり! 自分もびっくり!
二人してビクッってなった。


初めて見た殴り倒し!必殺ないのにとんでも火力。
書いてて気づいた
攻撃チャージの成功はなんとこれ1回のみ!
ある意味、やりたかった事ではあるけど…。

これがデッキの力か、実力差をひっくり返しての大逆転。
相手の子も驚いたんだろうか
対戦してくれてありがとうございます。

貴重な体験になりました。

やはり記事にはしておきたい
記録のための日記だし。
でも対戦相手のデッキや戦略を詳しく書くわけにもいかない。
見てもわかんなかったりするけど…。
多少は書かないと何もわかんないしなー

というわけで目立つ相手の特徴と
チャージインパクトの勝ち負けを中心に書いてみる。

「そりゃ内容わかるよ、バレバレ」とか
「その辺はふせといた方がいいね」とか
「そもそもわかりにくい、結果だけ言え」
って場合はアドバイスください。

まぁ、ココ見てる人は少ないんですけどね。


今回は合体祭りでした。
そりゃもう、うちの子以外みんな合体じゃないの?ってぐらいの勢い。
人気はゴテンクス吸収ブウと悟飯吸収ブウかな
合体は使えるのか使えないのかよくわかんなかったけど
相手にするとえらい強かった。
何か使い方にコツがあるような気がする
カードが揃ったら試してみたい。

アオはいわゆるバーサーカー中心のデッキ。
気力管理が難しくて、すぐ気絶するので
今まで使う気になれなかったバーサーカー。
大会で使うことで、学べることは多いはず。




1回戦
相手はベジットに合体デッキ。ベースはなんだろう?
他にも豪華なカードがいっぱい。


●1ラウンド
相手の先攻
1回目いきなりパーフェクト出され負け
2回目はパーフェクトで防御成功。

アオの後攻
1回目がミラクルで防がれ
2回目がパーフェクトで防がれる。

しまった。
2ラウンドのカードの配置でちょっとした確認ミスもする。
う~ん、相手のアビリティを知らないんだよな
自分も今初めて知ったんだよな
親子で経験の少なさが痛い。

●2ラウンド
相手の先攻
1回目の防御に勝つ。
2回目の防御にパーフェクト。

アオの後攻
1回目の連携でパーフェクト!

それなりに必殺が当たり


いきなりKO!


おぉぉぉぉ!やった!できた!2ラウンドキル!
これがメインではないけど、
当たれば一撃な高攻撃が確認できたのは大きい。
まだ試合ができる、勝ててよかった。


対戦してくれてありがとう
また一つ学ぶことができた。

試合後エナジー溜まらなかったことをアオに聞かれる
相手のアビリティの事を説明。
後で思えばここが作戦修正のチャンスだった。
長かった。
やっと記事にできる。


前回出たのがお盆休みだったから、なんと1カ月半。
1会場目で外れて移動、2会場目でのこと。
やっとのことで抽選突破。

そして三回戦負け。
う~ん、残念。もう一つ勝てれば大満足だったけど…
相手が格上だった。

でも、教えてもらったデッキでやっと試せた
やっぱり実戦で使ってみないとわからない事ばかり
新しい発見も沢山あった。

このデッキと作戦は、まるまる教えてもらった物なので
詳細を書くわけにはいかないけど
上級者の方にとっては何のことはない有名なもの、のはず。
ちゃんと連携攻撃して、しっかり守る。
対戦の基本が詰まったものだと思う。

この大会で自分の大きな間違いを発見できた
せっかくアドバイスもらってたのに修正しきれなかった。
できてればちょっと結果は違ったんじゃないだろうか?
負けて実感する理由。

来週うまくいけば、また大会に行けるかもしれない
もう一度試してみたい。

思うように~は~ いかない~も、んだな~
つぶ~やきな~がら~かいだ、んを、のぼる。

結局、日曜は抽選漏れでした。
はやく試さないと次の段階に進めない気がして
焦ってしまう。イライラ…。
ってすっかり勝つ気満々なのがよくない。

まあ大会はそのうち当たる、落ち着け、気楽にいこう。
合体のデッキでも考えて…

カードがないから考えにくいけど
合体は簡易ユニットとして使えないかというのがあって
合体なしで戦えるアビリティを持ちつつ
どうにも気力に困った時に合体という選択はどうかなと
単独で使いやすいアビリティのリーダーは悟空か
口笛悟飯の気力超にダーブラと孤高で
おぉ!ねじ込んだ。
これはみんな思いつくだろう、
火力不足はあるけど重要なのは合体することだ。

さらに今思いついた!
ブウの復活ユニットのサタンをキャンペーンにすればいい
これは安定。間違いないはず。
これもみんなとっくに思いついてるだろうな~
ユニットと同時に使えるのかな?
もし同時がセーフなら
3Rユニット発動3R合体で単独で出すのをゴタンでミラクル期待。
4R合体だとしてもそんなに悪くないかな?
単独で4000の戦闘力なら復活+気力回復に負けてないんじゃないか?
ヨシ、帰ったらガイドを読んでユニット探してみよう。


そういえば
3連休の間にドラゴンボールのDVDを借りて見てみた
子どもはセルの後のブウが見たいとのことで
その辺から借りて見たんだけど…

長い!

親子かめはめ波打つだけで2話使う
昔のキャプテン翼でなぜか地平線が出るほどの距離を
延々とドリブルするあの引き延ばしと同じ!
前回のあらすじと次回予告で内容はだいたいわかるのに!
それを延ばす延ばす
こりゃベジット出るまでだいぶかかりそう
もっと早く見始めないといかんかった。

せっかくの3連休活用できなかったな~
ホームの1位を塗り替えただけか…15~17万点だけど
子どもは喜んでたからいいか…。