今回の大会を振りかえる
大会で使ってみて強烈だったのが「身代わりピッコロ」
全試合で確実に仕事をこなし、その働きぶりと言ったらない。
MVPだ。これ抜きで組むのが怖くなってしまった。
金色をアオは結構気に入ったみたい、
効果もだいたい思った通り、
二人連係を失敗して4000~5000削れてる。
でも1ラウンド目の気絶する・しないの判断はやっぱり難しい。
特にエリート連係だとこちらのキャラが見えないので
複数出してると誰が攻撃受けてるかわからない
相手が複数でも切り換えがが難しくなる
気弾か打撃かの判断も重要。
決勝で打撃をくらったけど見事に気絶しなかった。
金色を発動したかったらその場の判断が重要だ
練習で対応できるようになればいいけど…。
自分でも難しいと思う、小学生ではなー
そして必殺技封印ユニット、
今回の大会では発動後、全てガードチャージインパクトに
勝利してるので具体的なダメージのデータが出せなかったけど
3ラウンドに発動するとちょっと遅い事がわかった。
相手がバーサーカー連係なら必殺技なくても5000以上のダメージが出る、
簡単に削られてしまう。
3ラウンドで5000以上のHPを残しつつ、
相手がヒーローやエリート中心で…と、なかなか条件が厳しい。
ハイボルとの併用ならかなり強いはず。
そうか、ハイボルを温存すればいい。
金色をベジータ王とかにすれば…。
1ラウンドを身代わりと悟空のみだし。
2ラウンドで悟空・悟飯・ピッコロを出し
身代わりで発動、耐える
3ラウンドにユニット発動してベジータ王のみで耐え
4ラウンドに総攻撃。
攻撃力が足らない気がする…。
守りすぎかなー、攻めの気持ちが足らない。
大会で使ってみて強烈だったのが「身代わりピッコロ」
全試合で確実に仕事をこなし、その働きぶりと言ったらない。
MVPだ。これ抜きで組むのが怖くなってしまった。
金色をアオは結構気に入ったみたい、
効果もだいたい思った通り、
二人連係を失敗して4000~5000削れてる。
でも1ラウンド目の気絶する・しないの判断はやっぱり難しい。
特にエリート連係だとこちらのキャラが見えないので
複数出してると誰が攻撃受けてるかわからない
相手が複数でも切り換えがが難しくなる
気弾か打撃かの判断も重要。
決勝で打撃をくらったけど見事に気絶しなかった。
金色を発動したかったらその場の判断が重要だ
練習で対応できるようになればいいけど…。
自分でも難しいと思う、小学生ではなー
そして必殺技封印ユニット、
今回の大会では発動後、全てガードチャージインパクトに
勝利してるので具体的なダメージのデータが出せなかったけど
3ラウンドに発動するとちょっと遅い事がわかった。
相手がバーサーカー連係なら必殺技なくても5000以上のダメージが出る、
簡単に削られてしまう。
3ラウンドで5000以上のHPを残しつつ、
相手がヒーローやエリート中心で…と、なかなか条件が厳しい。
ハイボルとの併用ならかなり強いはず。
そうか、ハイボルを温存すればいい。
金色をベジータ王とかにすれば…。
1ラウンドを身代わりと悟空のみだし。
2ラウンドで悟空・悟飯・ピッコロを出し
身代わりで発動、耐える
3ラウンドにユニット発動してベジータ王のみで耐え
4ラウンドに総攻撃。
攻撃力が足らない気がする…。
守りすぎかなー、攻めの気持ちが足らない。