今回の大会を振りかえる

大会で使ってみて強烈だったのが「身代わりピッコロ」
全試合で確実に仕事をこなし、その働きぶりと言ったらない。
MVPだ。これ抜きで組むのが怖くなってしまった。

金色をアオは結構気に入ったみたい、
効果もだいたい思った通り、
二人連係を失敗して4000~5000削れてる。
でも1ラウンド目の気絶する・しないの判断はやっぱり難しい。
特にエリート連係だとこちらのキャラが見えないので
複数出してると誰が攻撃受けてるかわからない
相手が複数でも切り換えがが難しくなる
気弾か打撃かの判断も重要。
決勝で打撃をくらったけど見事に気絶しなかった。
金色を発動したかったらその場の判断が重要だ
練習で対応できるようになればいいけど…。
自分でも難しいと思う、小学生ではなー

そして必殺技封印ユニット、
今回の大会では発動後、全てガードチャージインパクトに
勝利してるので具体的なダメージのデータが出せなかったけど
3ラウンドに発動するとちょっと遅い事がわかった。
相手がバーサーカー連係なら必殺技なくても5000以上のダメージが出る、
簡単に削られてしまう。
3ラウンドで5000以上のHPを残しつつ、
相手がヒーローやエリート中心で…と、なかなか条件が厳しい。
ハイボルとの併用ならかなり強いはず。

そうか、ハイボルを温存すればいい。
金色をベジータ王とかにすれば…。
1ラウンドを身代わりと悟空のみだし。
2ラウンドで悟空・悟飯・ピッコロを出し
身代わりで発動、耐える
3ラウンドにユニット発動してベジータ王のみで耐え
4ラウンドに総攻撃。

攻撃力が足らない気がする…。
守りすぎかなー、攻めの気持ちが足らない。