2回戦
相手はバーサーカー5人デッキ、同じぐらいの年の男の子。
ユニットはなさそう、この時は1ラウンドにたくさん出さないだろうから
気絶するチャンスだと期待してた気がする。
1ラウンド
アオ先行、ヒーロー、バーサーカー共に攻撃成功。
1回同点からのパーフェクトあり
相手後攻、1体のみでの攻撃、パーフェクトでガード成功。
悟空に来たためか気絶はさせなかった、まあいいか。
このラウンドはチャージインパクトに全て勝った事になる、
でも相手もかなり上の方で止めてた、連携が決まったらやばい。
2ラウンド
お互いに4体出しだけど潜在能力開放のおかげで先行とれた。
アオ先行、ヒーロー連携、お互いにパーフェクト。
もう一度勝負で相手ミラクル。
バーサーカ連携で失敗、金色もなくちょっとのダメージに終わる。
相手後攻、アオの身代わりが発動する
バーサーカー4人連携でパーフェクト!ぎゃー
8000のダメージ!身代わりなければ一撃だ。
エナジーもごっそりもってかれた。
3ラウンド
アオのHPは3000ほど、エナジーも少なく選択肢はない。
必殺技封印ユニットを発動する。
カードの配置では迷いに迷って時間いっぱい使ってネイルとの約束のみ出すことを選択。
よくよく考えれば相手は気力のないバーサーカー、こちらも全出しでよかったかもしれない。
ここのポイントは答えがわからない、後からじっくり考えたい。
相手は全出しで突っ込んできた。
相手先行、戦闘力は2000ない、バーサーカー5人連携。
ガードに成功!6000のダメージだがガードに成功してるので1のみ残す。
助かった
アオ後攻、相手パーフェクトで守られる。
4ラウンド
アオは全出し、そうそれしかない、相手も全出し。
2ラウンド以降全出しという作戦だった。
こちらは3ラウンドを一体で耐えた分気力がある。
アオ先行。
ヒーロー連携はお互いにパーフェクト、
もう一度勝負で相手パーフェクト!ガードされる。
続くバーサーカー連携で勝利!
必殺技が決まってKO!
びっくり逆転劇!
いや、ついてただけか。めちゃめちゃ疲れた。
ラッキーも重要だとは思うけど、基本的に相手のペースだった。
対戦してくれた子ありがとうございます。
この対戦はいろいろな自分の戦略の確認ができた、
そう言った意味ではよかったけど、
必殺技封印ユニット、これがいまいち…。
☆ヒロ☆さんはこのユニットをサブ的な捉え方で
そのときは理由がわからなかったけど
今回使ってみることでよくわかった気がする。
今回の3ラウンドのバーサーカー連携のダメージは
防御チャージインパクトに勝ったから残すことが出来たわけで、
防御チャージインパクトに負ければやられてた事になる、
必殺技が封印されてても、多分。
防御チャージインパクトに勝つんだったらユニット発動する意味がない
チャージインパクトに負ければ結構なダメージをもらってしまうから
終盤使っても十分なHPがなければ機能しない。
使うなら早いうちか、何かと併用するか、
でもエナジー4ってちょっともったいない
などなど…
自分はハイボル以上の効果とか思ってたけどちょっと違ったみたい
けいちゃんさんのコメントにも余計なことを書いてしまった。
このユニット、ちゃんと調べないといけない。
相手はバーサーカー5人デッキ、同じぐらいの年の男の子。
ユニットはなさそう、この時は1ラウンドにたくさん出さないだろうから
気絶するチャンスだと期待してた気がする。
1ラウンド
アオ先行、ヒーロー、バーサーカー共に攻撃成功。
1回同点からのパーフェクトあり
相手後攻、1体のみでの攻撃、パーフェクトでガード成功。
悟空に来たためか気絶はさせなかった、まあいいか。
このラウンドはチャージインパクトに全て勝った事になる、
でも相手もかなり上の方で止めてた、連携が決まったらやばい。
2ラウンド
お互いに4体出しだけど潜在能力開放のおかげで先行とれた。
アオ先行、ヒーロー連携、お互いにパーフェクト。
もう一度勝負で相手ミラクル。
バーサーカ連携で失敗、金色もなくちょっとのダメージに終わる。
相手後攻、アオの身代わりが発動する
バーサーカー4人連携でパーフェクト!ぎゃー
8000のダメージ!身代わりなければ一撃だ。
エナジーもごっそりもってかれた。
3ラウンド
アオのHPは3000ほど、エナジーも少なく選択肢はない。
必殺技封印ユニットを発動する。
カードの配置では迷いに迷って時間いっぱい使ってネイルとの約束のみ出すことを選択。
よくよく考えれば相手は気力のないバーサーカー、こちらも全出しでよかったかもしれない。
ここのポイントは答えがわからない、後からじっくり考えたい。
相手は全出しで突っ込んできた。
相手先行、戦闘力は2000ない、バーサーカー5人連携。
ガードに成功!6000のダメージだがガードに成功してるので1のみ残す。
助かった
アオ後攻、相手パーフェクトで守られる。
4ラウンド
アオは全出し、そうそれしかない、相手も全出し。
2ラウンド以降全出しという作戦だった。
こちらは3ラウンドを一体で耐えた分気力がある。
アオ先行。
ヒーロー連携はお互いにパーフェクト、
もう一度勝負で相手パーフェクト!ガードされる。
続くバーサーカー連携で勝利!
必殺技が決まってKO!
びっくり逆転劇!
いや、ついてただけか。めちゃめちゃ疲れた。
ラッキーも重要だとは思うけど、基本的に相手のペースだった。
対戦してくれた子ありがとうございます。
この対戦はいろいろな自分の戦略の確認ができた、
そう言った意味ではよかったけど、
必殺技封印ユニット、これがいまいち…。
☆ヒロ☆さんはこのユニットをサブ的な捉え方で
そのときは理由がわからなかったけど
今回使ってみることでよくわかった気がする。
今回の3ラウンドのバーサーカー連携のダメージは
防御チャージインパクトに勝ったから残すことが出来たわけで、
防御チャージインパクトに負ければやられてた事になる、
必殺技が封印されてても、多分。
防御チャージインパクトに勝つんだったらユニット発動する意味がない
チャージインパクトに負ければ結構なダメージをもらってしまうから
終盤使っても十分なHPがなければ機能しない。
使うなら早いうちか、何かと併用するか、
でもエナジー4ってちょっともったいない
などなど…
自分はハイボル以上の効果とか思ってたけどちょっと違ったみたい
けいちゃんさんのコメントにも余計なことを書いてしまった。
このユニット、ちゃんと調べないといけない。