




H5-47 E 悟飯・幼(口笛)
H1-17 B ピッコロ(身代わり)
PB-11 E 悟空(奇跡)
H5-10 H ピッコロ・神(テレパシー)
H3-58 H ゴテンクス(スキだらけ)
これならメガプレッシャーが入る。
1ラウンドに悟空の奇跡をゴテンクスに当てピッコロがテレパシー
3枚はサポートに、悟飯のアビリティでエナジーは3、身代わり発動。
2ラウンド身代わり以外は全員気力満タン、メガプレッシャーを発動し全出し
プレッシャーが効いてチャージインパクト勝てる予定。
3ラウンド気力超回復で全出し。
エナジー削りが来たらボロボロだけど…。
連続してユニットを使えると自分的に盛り上がる。
身代わりを1ラウンドで使うのがもったいない
1ラウンドに身代わり出して温存すると
エナジー足らない。その場合は4ラウンドにまわす?
メガプレッシャーで自分が遅くなるのに対応できるのか?
タイプが3種類になっちゃった、スピードもバラバラ
そもそもカード持ってない。
うーん、バーサーカー中心の気力超回復のが全然強い気がする。
自分でユニットにこだわりすぎだと思う。
でもこのゲーム、ユニット使う瞬間に独特の快感がある。気がする。
いや、ある。自分はユニット大好き。
できれば2ラウンド以降毎回ユニット使いたい。
なんて考えながらメモしといたもの、
写真を入れる練習に使ってみた。
ちょっと順番が違うけど、また少しずつ練習。