まず、GM6弾稼働前に究極ドラゴンボールを7個集めて
神龍にお願いをすませて空にしておいたのは全く意味がなかった。
プレゼントされたのは「究極ドラゴンボール6個」じゃなくて
「普通のドラゴンボール6個」だった
わかりづらい!
息子は知ってたらしいけど…orz
ついでに言うと「グミの指南悟飯」
チャージ「おそい」だとおもっていたら「ふつう」だった!
使ってて気がつかない自分に驚いた。
これも息子は知ってたらしいけど…orz
とまあ、そんなことがいろいろあって。
GM6弾、何とかシクレバーダックをゲットできました、よかった。
CP1の巨大化も早速息子が使っていろいろ確認できた。
巨大化はチェンジ扱いではなく合体やユニットと同じ扱い。
順番は合体の前【巨大化→合体→ユニット】当然と言えば当然の流れか。
複雑な組み合わせは無理そう。
巨大化したキャラはチームから外れて攻撃されず、
自分は最後に攻撃できる無敵の砲台になる。
チャージ速度はそのカードのスピードを継続。
コンタクトがないので相手の数十のHPを削ることができない。
巨大化のカードアクションは、かなりゆっくり回す必要がある
急いでくるくる回して失敗する子を何人か見た。
確認してないのは
●巨大化を失敗した場合、次のラウンドでまたチャンスが来るのか?
●巨大化をキャンセルした場合、次のラウンドでまたチャンスが来るのか?
●自分のチームのアタックに出てるキャラが全員気絶した場合、巨大化は攻撃できるのか?
●1ラウンド目で巨大化キャラが気絶してたらどうなる?
多分
●失敗はダメ。
●キャンセルなら毎回チャンスが来る。
●攻撃できない。
●次に持ち越し。
だと思う、確認しないといけない。
ダメージは「HG6-CP1 悟空GT」で大体5000といったとこか
パワーでいくらか差があると思うので使っておかないと…。
とまあ、今更ながら書いてみた
GM6弾稼働してすぐなら意味があるかもしれないけど
さすがに遅すぎる。
でもって「HG6-SEC バーダック」
想像通りのカードだった。
ひとり自動体力変換でパワー20000オーバーとか出来ちゃう。
大猿に変身後、ガードの低い相手に攻撃を当てると10000ダメージ。
攻撃チャージに負けても5000ぐらい削る。
5000削りは大きい!
前に息子はBs4~5連携で5000削りデッキを大会で使ったけど
その5000削りを単体で出せるなんて!
●アバター単体でスピリッツソード当てて5000ダメ
●2連携で必殺当てて5000ダメ
今はこんな感じで、1回の攻撃で必殺当てて5000ダメを基準に
デッキを作り、与ダメ計算してたけど。
チャージに負けて5000削るなんて、コレを使わない手はない。
でもダメージは相手のガードや軽減効果で結構バラツキが出る。
ガードの高いCPU相手には簡単に半減されてたしな~
失敗と成功でダメージが1対2ってのも今までにない感じ、
巨大化はダメージ計算が違うのか?
この辺の感覚をつかんでおかないと与ダメ被ダメ計算が出来なくなる。
そしてチャージ速度だけど、
いわゆる「はやい」よりもさらに速いカードだった。
多分この速度は「H4-SEC ベジータ」と同じ、
シクレベジータ持ってないからわかんないんだけど、
ウワサを聞く限り多分そう、まともに押せない速度でした。
それでもシクレ大猿バーダックを中心にシンプルにデッキ作って大会へ。
イベントあったり、抽選ハズレたり、
寝坊して間に合わなかったりしながら何とか抽選1回突破。
そして…。

優勝できた!
たまたま組み合わせに恵まれて、嫌な相手に当たらなかったとか
対戦相手が実験的なデッキだったというのもあるけど。
何と言っても
大猿バーダックのチャージで「ミラクル!」
究極ある時の「ミラクル→ルーレット究極アップ!」
みたいな感じだ。
相手はガックリきちゃうだろう、
他にも要所でミラクル、久しぶりだな~。
いろいろとラッキーでした。
対戦ありがとうございました。
次の弾では大猿はミラクルでなくなったり、
何らかの対策が入りそうな気がしてきた。
今の所デメリットが少ないんですよね大猿。
戦闘力3000と引き替えに火力と特殊効果。
普通にやっても毎回戦闘力出すのは難しいわけだし。
しばらく大猿をメインに使っていこう。
そして相手の大猿をどう押さえ込むか
もうすでにそんな動きを感じた部分もある。
自分もいろいろ対策を考えてみよう。
神龍にお願いをすませて空にしておいたのは全く意味がなかった。
プレゼントされたのは「究極ドラゴンボール6個」じゃなくて
「普通のドラゴンボール6個」だった
わかりづらい!
息子は知ってたらしいけど…orz
ついでに言うと「グミの指南悟飯」
チャージ「おそい」だとおもっていたら「ふつう」だった!
使ってて気がつかない自分に驚いた。
これも息子は知ってたらしいけど…orz
とまあ、そんなことがいろいろあって。
GM6弾、何とかシクレバーダックをゲットできました、よかった。
CP1の巨大化も早速息子が使っていろいろ確認できた。
巨大化はチェンジ扱いではなく合体やユニットと同じ扱い。
順番は合体の前【巨大化→合体→ユニット】当然と言えば当然の流れか。
複雑な組み合わせは無理そう。
巨大化したキャラはチームから外れて攻撃されず、
自分は最後に攻撃できる無敵の砲台になる。
チャージ速度はそのカードのスピードを継続。
コンタクトがないので相手の数十のHPを削ることができない。
巨大化のカードアクションは、かなりゆっくり回す必要がある
急いでくるくる回して失敗する子を何人か見た。
確認してないのは
●巨大化を失敗した場合、次のラウンドでまたチャンスが来るのか?
●巨大化をキャンセルした場合、次のラウンドでまたチャンスが来るのか?
●自分のチームのアタックに出てるキャラが全員気絶した場合、巨大化は攻撃できるのか?
●1ラウンド目で巨大化キャラが気絶してたらどうなる?
多分
●失敗はダメ。
●キャンセルなら毎回チャンスが来る。
●攻撃できない。
●次に持ち越し。
だと思う、確認しないといけない。
ダメージは「HG6-CP1 悟空GT」で大体5000といったとこか
パワーでいくらか差があると思うので使っておかないと…。
とまあ、今更ながら書いてみた
GM6弾稼働してすぐなら意味があるかもしれないけど
さすがに遅すぎる。
でもって「HG6-SEC バーダック」
想像通りのカードだった。
ひとり自動体力変換でパワー20000オーバーとか出来ちゃう。
大猿に変身後、ガードの低い相手に攻撃を当てると10000ダメージ。
攻撃チャージに負けても5000ぐらい削る。
5000削りは大きい!
前に息子はBs4~5連携で5000削りデッキを大会で使ったけど
その5000削りを単体で出せるなんて!
●アバター単体でスピリッツソード当てて5000ダメ
●2連携で必殺当てて5000ダメ
今はこんな感じで、1回の攻撃で必殺当てて5000ダメを基準に
デッキを作り、与ダメ計算してたけど。
チャージに負けて5000削るなんて、コレを使わない手はない。
でもダメージは相手のガードや軽減効果で結構バラツキが出る。
ガードの高いCPU相手には簡単に半減されてたしな~
失敗と成功でダメージが1対2ってのも今までにない感じ、
巨大化はダメージ計算が違うのか?
この辺の感覚をつかんでおかないと与ダメ被ダメ計算が出来なくなる。
そしてチャージ速度だけど、
いわゆる「はやい」よりもさらに速いカードだった。
多分この速度は「H4-SEC ベジータ」と同じ、
シクレベジータ持ってないからわかんないんだけど、
ウワサを聞く限り多分そう、まともに押せない速度でした。
それでもシクレ大猿バーダックを中心にシンプルにデッキ作って大会へ。
イベントあったり、抽選ハズレたり、
寝坊して間に合わなかったりしながら何とか抽選1回突破。
そして…。

優勝できた!
たまたま組み合わせに恵まれて、嫌な相手に当たらなかったとか
対戦相手が実験的なデッキだったというのもあるけど。
何と言っても
大猿バーダックのチャージで「ミラクル!」
究極ある時の「ミラクル→ルーレット究極アップ!」
みたいな感じだ。
相手はガックリきちゃうだろう、
他にも要所でミラクル、久しぶりだな~。
いろいろとラッキーでした。
対戦ありがとうございました。
次の弾では大猿はミラクルでなくなったり、
何らかの対策が入りそうな気がしてきた。
今の所デメリットが少ないんですよね大猿。
戦闘力3000と引き替えに火力と特殊効果。
普通にやっても毎回戦闘力出すのは難しいわけだし。
しばらく大猿をメインに使っていこう。
そして相手の大猿をどう押さえ込むか
もうすでにそんな動きを感じた部分もある。
自分もいろいろ対策を考えてみよう。
悟空GT……………5
悟飯GT……………3
悟天GT……………3
ベジータGT………4
トランクスGT……5
サタンGT…………3
ミスターブウ………5
パン…………………5
ウーブ青年期………5
ベジータベビー……2
スーパーベビー2…1
ベジータ幼年期……新
ナッパ青年期………新
ナッパ………………3
ラディッツ…………2
キュイ………………新
ギニュー……………3
ザーボン……………3
ドドリア……………3
フリーザ……………6
クウラ………………3
サウザー……………2
ドーレ………………2
ネイズ………………2
コルド大王…………1
チルド………………2
ブロリー……………2
ゴテンクス…………8
ベジット……………5
ターレス……………2
トーマ………………新
セリパ………………新
トテッポ……………新
パンプーキン………新
悟飯幼年期…………8
ベジータ王…………4
多分36キャラ、合ってるかな~
10ずつ上がったとして合計で360相当か~
昨日夜、GM5弾を最後のプレイ。
究極ドラゴンボールを揃えておいた。
結局最後まで「CP悟空・宇宙船の攻撃」が出なかった、
キャンペーンはタピオンとパンばっかり出るんだもん。
鉄意思ベジータ3と合体するつもりでデッキ準備してたのにな~2カ月も!
買うとCP悟空だけなんか高いし、しばらくは使う予定もないし、
もうちょっと待つかな。
さて今週末も大会に行こうと思うけど、
気になるのはやはり、URフリーザを活用したデッキ。
気力削りまくりデッキになるだろうとは思ったけど
☆ヒロ☆さんが書いてやっと気付いた。
E アバター(5000)
E URフリーザ(3900+3000)
E SECミュー(4500)
E SECチルド(1000)
H CP悟空・宇宙船(3200)
このデッキ、チルド入りなのにHP20000相当になる、
チルド入ってるのに!
アバターのステータスやロボパーツで変化するだろうけど、これはマズイ。
このデッキだと1ラウンド目に気力・エナジーなしにされてしまう
こちらは出しても、出さなくても多分結果は同じ。
2ラウンド気力溜めてガマンして、やっと出せて3ラウンド、
エナジープラスのロボパーツや合体を駆使してコスト6は何とかなるか?
3ラウンドからHP20000を削れるのだろうか?
こちらは1~2ラウンドの間に1度は総攻撃をされるわけで
3ラウンドも気力に余裕は無く先攻も取られやすいし、気絶もしやすい。
さらにこのデッキ、チルドか宇宙船のどちらかを替えるのもアリか
そうなると相手はサポートに下がっててマイスター当てて
相手は2ラウンド終了時に2マスの気力が残せる気がする
3ラウンドの戦闘力は10000ぐらいか?
そこでシステムハッキング入れてで3ラウンド先攻取りに来たり
雄叫びを入れて気絶を狙ったり、宇宙船・雄叫びは合体に使えたり
そもそもアバターを使わない選択もある。
相手が守りに入る事を考えると何らかの軽減無効も入れたい。
なんという自由度、バリエーションの多いこと!
気をつけるのは指南の必殺だろうけど、そんなに何本も撃てない
チルド外せばHPはさらに増やせるしな~。
ジャネンバベビーと超ユニットの両方を押さえ込めるのがこのデッキの特徴か、
開発陣は今の流行のデッキをキッチリ抑えてきたわけだ。
とかなんとか思いながら公式見たら。
6弾シクレがとんでもアビリティでやってきた!

ひとり体力変換でパワー2万オーバー?
さらに大猿で威力アップ?
当たれば気絶?
このバーダック、どんだけダメージが出るのか?
なんかジャネンバベビー以降とんでもないのを放り込んでくる。
フリーザのデッキは強いていえば火力面がネックだと思ったけど
コレが入れば一気に解決っぽい。
さらに相手にフリーザ・シクレミューがいて気力の削り合いになっても問題ない。
せ、せめてチャージが猛烈に速い事を期待。
それにしても1回戦が困った。
相手がフリーザ+シクレミュー使ってくる前提にしないとヤバイ。
でもその場合、ナメックだと超ユニットを選びにくくなるし…。
リベンジにしたら相手ジャネンバベビーでしたとか…。
次はナメックで行こうと思ったんだけどな~。
シクレ大猿バーダックも使う子多いだろうし
こちらも半減や軽減使わないととんでもダメージで1発KOになりかねない。
しばらく勝てなくなりそう。
悟飯GT……………3
悟天GT……………3
ベジータGT………4
トランクスGT……5
サタンGT…………3
ミスターブウ………5
パン…………………5
ウーブ青年期………5
ベジータベビー……2
スーパーベビー2…1
ベジータ幼年期……新
ナッパ青年期………新
ナッパ………………3
ラディッツ…………2
キュイ………………新
ギニュー……………3
ザーボン……………3
ドドリア……………3
フリーザ……………6
クウラ………………3
サウザー……………2
ドーレ………………2
ネイズ………………2
コルド大王…………1
チルド………………2
ブロリー……………2
ゴテンクス…………8
ベジット……………5
ターレス……………2
トーマ………………新
セリパ………………新
トテッポ……………新
パンプーキン………新
悟飯幼年期…………8
ベジータ王…………4
多分36キャラ、合ってるかな~
10ずつ上がったとして合計で360相当か~
昨日夜、GM5弾を最後のプレイ。
究極ドラゴンボールを揃えておいた。
結局最後まで「CP悟空・宇宙船の攻撃」が出なかった、
キャンペーンはタピオンとパンばっかり出るんだもん。
鉄意思ベジータ3と合体するつもりでデッキ準備してたのにな~2カ月も!
買うとCP悟空だけなんか高いし、しばらくは使う予定もないし、
もうちょっと待つかな。
さて今週末も大会に行こうと思うけど、
気になるのはやはり、URフリーザを活用したデッキ。
気力削りまくりデッキになるだろうとは思ったけど
☆ヒロ☆さんが書いてやっと気付いた。
E アバター(5000)
E URフリーザ(3900+3000)
E SECミュー(4500)
E SECチルド(1000)
H CP悟空・宇宙船(3200)
このデッキ、チルド入りなのにHP20000相当になる、
チルド入ってるのに!
アバターのステータスやロボパーツで変化するだろうけど、これはマズイ。
このデッキだと1ラウンド目に気力・エナジーなしにされてしまう
こちらは出しても、出さなくても多分結果は同じ。
2ラウンド気力溜めてガマンして、やっと出せて3ラウンド、
エナジープラスのロボパーツや合体を駆使してコスト6は何とかなるか?
3ラウンドからHP20000を削れるのだろうか?
こちらは1~2ラウンドの間に1度は総攻撃をされるわけで
3ラウンドも気力に余裕は無く先攻も取られやすいし、気絶もしやすい。
さらにこのデッキ、チルドか宇宙船のどちらかを替えるのもアリか
そうなると相手はサポートに下がっててマイスター当てて
相手は2ラウンド終了時に2マスの気力が残せる気がする
3ラウンドの戦闘力は10000ぐらいか?
そこでシステムハッキング入れてで3ラウンド先攻取りに来たり
雄叫びを入れて気絶を狙ったり、宇宙船・雄叫びは合体に使えたり
そもそもアバターを使わない選択もある。
相手が守りに入る事を考えると何らかの軽減無効も入れたい。
なんという自由度、バリエーションの多いこと!
気をつけるのは指南の必殺だろうけど、そんなに何本も撃てない
チルド外せばHPはさらに増やせるしな~。
ジャネンバベビーと超ユニットの両方を押さえ込めるのがこのデッキの特徴か、
開発陣は今の流行のデッキをキッチリ抑えてきたわけだ。
とかなんとか思いながら公式見たら。
6弾シクレがとんでもアビリティでやってきた!

ひとり体力変換でパワー2万オーバー?
さらに大猿で威力アップ?
当たれば気絶?
このバーダック、どんだけダメージが出るのか?
なんかジャネンバベビー以降とんでもないのを放り込んでくる。
フリーザのデッキは強いていえば火力面がネックだと思ったけど
コレが入れば一気に解決っぽい。
さらに相手にフリーザ・シクレミューがいて気力の削り合いになっても問題ない。
せ、せめてチャージが猛烈に速い事を期待。
それにしても1回戦が困った。
相手がフリーザ+シクレミュー使ってくる前提にしないとヤバイ。
でもその場合、ナメックだと超ユニットを選びにくくなるし…。
リベンジにしたら相手ジャネンバベビーでしたとか…。
次はナメックで行こうと思ったんだけどな~。
シクレ大猿バーダックも使う子多いだろうし
こちらも半減や軽減使わないととんでもダメージで1発KOになりかねない。
しばらく勝てなくなりそう。
キャンペーン以外のカードで気になった物をメモ

HG6-12 悟空GT
URなのにめちゃめちゃ地味なんだけど
なんか秘密でもあるんだろうか?
せめてチャージ「おそい」を期待。

HG6-15 ベジータGT
闘志爆発がいい!さらにプレッシャーユニットがいい。
ユニット組んでから悟空GTが巨大化できたら面白そうだ。

HG6-19 パン
2枚目かな?「乙女の会心の一撃」って必殺なくても、
相手が高ガードだったり軽減効果あっても
無条件に+3000なんですよね?
パーフェクトは厳しいけど、ちょっと試してみようかな。

HG6-22 スーパーベビー2
これは…出した時に相手アタッカーの気力を奪う
「大猿の雄叫び」と組み合わせろということか、恐怖の全員気絶。
しかも「奪う」だから自分は気力回復とか…。
ほとんどって表現が気になるけど
しばらく2ラウンド気力回復ロボが外せなくなりそうだ

HG6-26 ベジータ・幼年期
これはかなり強力なカード、パーフェクトで勝てば気絶ってこれは強烈。
1ラウンドから必殺なしでも気絶に出来るって事だよな~。
気力ダメ無効ユニットもいいしメンバーにベジータ王、
ユニット後の巨大化ができれば気絶に大ダメージできるかも。

HG6-32 キュイ
「あっ!フリーザ様!」って面白い事考えるな~
アビリティも強力だし。

HG6-33 ギニュー
特戦隊5人メンバーなら1ラウンド終了時にエナジー5か
ロボパーツその他で2ラウンド頭にユニット組まれたらまず勝てない。
1年前子どもが頑張って発動してたユニット、演出もあって楽しい
これで簡単に発動できそうでうれしい。
でも大会で使われたらシャレにならん、対策しないと…。

HG6-34 ザーボン
ウチの子は最近DVDを見るまでザーボンが変身できることを知らなかった。
もう変身ザーボン出ないかと思ってた、うれしい。

HG6-37 フリーザ
欲をいえば超ボスのフリーザのように
2ラウンドから毎回変身(チェンジでなく自動で)
通常→パワー型(2倍ダメ)→スピード型(戦闘力2倍)→最終形態→フルパワー
みたいなのがよかったな~
でもアビリティは強力。
天才科学者の頭脳と宇宙船あたりと組み合わせれば
アタックに出してもエナジー作れず。
サポートでも気力増やせず、さらに宇宙船で削られたら
2ラウンド全部出してもエナジー5にも満たないとかできそう。
ジャネンバベビーとかはかなり困るはず
さらにシクレチルドで気力削ってもいいし
雄叫びで気絶狙ってもいいし、う~ん、困ったカードだな~。
ゴジータ3でエナジー作る対策しか思いつかない。

HG6-38 クウラ
「宇宙最強の一族」このアビリティ、1マス回復なのかな~
コルドとチルドも持ってるから最大で3マス回復って事かな~
回復量次第だけど、いいような悪いようなアビリティ。
合体が毎ラウンド戦闘力4000回復するんだから
1.5マスぐらい回復だったら強力なんだけどな~

HG6-45 ブロリー
このアビリティ、ガード最大7500UPで9000はいいとして
1~3回攻撃がナゾだ、相手の人数に比例するのかな?
ずっと指南当てて1枚出しとか出来ちゃうトンデモカードなのかしら
ジャネンバベビーに近い感じかな~。
3回攻撃はすげえ、チャージ速くても1回ぐらいミラクル出るだろうし
あ!指南1本で3回必殺になるならめちゃくちゃお得じゃん。

HG6-50 バーダック
サイヤンスピリッツユニットとは一体…。
まさか超ユニットが来るとは思わなかった。
で、リベリオントリガーはどこ行った?
9ポケバインダー買い損ねたから期待してたんだけど…。


HG6-51 トーマ
HG6-53 セリパ
HG6-55 トテッポ
HG6-57 パンブーキン
全く期待してなかったバーダック一味が妙にHP高いのが入ってる、
2000+3200+3300+3000+3600=15100
開発はこの辺が好きなのか?
確かトーマはバーダックにバンダナ渡した人ね、
セリパは女のサイヤ人がいたから覚えてる
でもこんなにかわいかったかしら?
アビリティめちゃめちゃ強力なんだけど、一人だけSRだし。
トテッポぐらいから記憶が全くないんだけど
なんか最後の元気玉が悲しくなるようなアビリティ。
だから最後の元気玉は超ユニットにしろとあれほど…。
パンブーキン、全く覚えてないけど
毎回「破滅の一撃」は飛び抜けたアビリティ、
セリパとコレは特に強力だな~
開発の愛を感じる。
久しぶりにDVD見てみよう。
と、いろいろ思いついたことをメモ、
今回はバリエーションが多くて楽しい。
コモンレアで楽しいカードがあるのがヒーローズのいいとこですね。
内容は想像です、
いろいろ間違ってるだろうから信じないで下さいね。

HG6-12 悟空GT
URなのにめちゃめちゃ地味なんだけど
なんか秘密でもあるんだろうか?
せめてチャージ「おそい」を期待。

HG6-15 ベジータGT
闘志爆発がいい!さらにプレッシャーユニットがいい。
ユニット組んでから悟空GTが巨大化できたら面白そうだ。

HG6-19 パン
2枚目かな?「乙女の会心の一撃」って必殺なくても、
相手が高ガードだったり軽減効果あっても
無条件に+3000なんですよね?
パーフェクトは厳しいけど、ちょっと試してみようかな。

HG6-22 スーパーベビー2
これは…出した時に相手アタッカーの気力を奪う
「大猿の雄叫び」と組み合わせろということか、恐怖の全員気絶。
しかも「奪う」だから自分は気力回復とか…。
ほとんどって表現が気になるけど
しばらく2ラウンド気力回復ロボが外せなくなりそうだ

HG6-26 ベジータ・幼年期
これはかなり強力なカード、パーフェクトで勝てば気絶ってこれは強烈。
1ラウンドから必殺なしでも気絶に出来るって事だよな~。
気力ダメ無効ユニットもいいしメンバーにベジータ王、
ユニット後の巨大化ができれば気絶に大ダメージできるかも。

HG6-32 キュイ
「あっ!フリーザ様!」って面白い事考えるな~
アビリティも強力だし。

HG6-33 ギニュー
特戦隊5人メンバーなら1ラウンド終了時にエナジー5か
ロボパーツその他で2ラウンド頭にユニット組まれたらまず勝てない。
1年前子どもが頑張って発動してたユニット、演出もあって楽しい
これで簡単に発動できそうでうれしい。
でも大会で使われたらシャレにならん、対策しないと…。

HG6-34 ザーボン
ウチの子は最近DVDを見るまでザーボンが変身できることを知らなかった。
もう変身ザーボン出ないかと思ってた、うれしい。

HG6-37 フリーザ
欲をいえば超ボスのフリーザのように
2ラウンドから毎回変身(チェンジでなく自動で)
通常→パワー型(2倍ダメ)→スピード型(戦闘力2倍)→最終形態→フルパワー
みたいなのがよかったな~
でもアビリティは強力。
天才科学者の頭脳と宇宙船あたりと組み合わせれば
アタックに出してもエナジー作れず。
サポートでも気力増やせず、さらに宇宙船で削られたら
2ラウンド全部出してもエナジー5にも満たないとかできそう。
ジャネンバベビーとかはかなり困るはず
さらにシクレチルドで気力削ってもいいし
雄叫びで気絶狙ってもいいし、う~ん、困ったカードだな~。
ゴジータ3でエナジー作る対策しか思いつかない。

HG6-38 クウラ
「宇宙最強の一族」このアビリティ、1マス回復なのかな~
コルドとチルドも持ってるから最大で3マス回復って事かな~
回復量次第だけど、いいような悪いようなアビリティ。
合体が毎ラウンド戦闘力4000回復するんだから
1.5マスぐらい回復だったら強力なんだけどな~

HG6-45 ブロリー
このアビリティ、ガード最大7500UPで9000はいいとして
1~3回攻撃がナゾだ、相手の人数に比例するのかな?
ずっと指南当てて1枚出しとか出来ちゃうトンデモカードなのかしら
ジャネンバベビーに近い感じかな~。
3回攻撃はすげえ、チャージ速くても1回ぐらいミラクル出るだろうし
あ!指南1本で3回必殺になるならめちゃくちゃお得じゃん。

HG6-50 バーダック
サイヤンスピリッツユニットとは一体…。
まさか超ユニットが来るとは思わなかった。
で、リベリオントリガーはどこ行った?
9ポケバインダー買い損ねたから期待してたんだけど…。


HG6-51 トーマ
HG6-53 セリパ
HG6-55 トテッポ
HG6-57 パンブーキン
全く期待してなかったバーダック一味が妙にHP高いのが入ってる、
2000+3200+3300+3000+3600=15100
開発はこの辺が好きなのか?
確かトーマはバーダックにバンダナ渡した人ね、
セリパは女のサイヤ人がいたから覚えてる
でもこんなにかわいかったかしら?
アビリティめちゃめちゃ強力なんだけど、一人だけSRだし。
トテッポぐらいから記憶が全くないんだけど
なんか最後の元気玉が悲しくなるようなアビリティ。
だから最後の元気玉は超ユニットにしろとあれほど…。
パンブーキン、全く覚えてないけど
毎回「破滅の一撃」は飛び抜けたアビリティ、
セリパとコレは特に強力だな~
開発の愛を感じる。
久しぶりにDVD見てみよう。
と、いろいろ思いついたことをメモ、
今回はバリエーションが多くて楽しい。
コモンレアで楽しいカードがあるのがヒーローズのいいとこですね。
内容は想像です、
いろいろ間違ってるだろうから信じないで下さいね。
最初の大猿ベジータの絶望感といったらなかった
マンガもそうだったけどヒーローズも同じ、
パーフェクトバンバン出してきて勝負にならなかった気がする。
「なめるな!」って言う大猿ベジータがまたカッコイイ。
なんとか攻略できたのは「親かめ」使えるようになってから
しかもランダム復活からだったような…。
そんな大猿を自分が使える感動。
前によく考えてたのは「大猿の右腕」「大猿の左足」って感じで
両手両足で4枚のカードと本体のカード1枚で5枚セットでスキャン。
右腕をアタックに出すと右腕で攻撃って感じで最大4回攻撃。
戦闘力や気力もあって…って感じの。すげえ違った!
あれ?前も書いたような…。
まあそれはいいか
キャンペーンの気になる事メモ。
この巨大化、2ラウンドから可能とのこと、
最初はチェンジと同じかと思ったけど違うみたい。
合体やユニットと同じ扱いと想像(ホントか?)
戦闘力バトル前に巨大化することになるから巨大化したラウンドから戦闘力は使えない。
最初は2ラウンドは戦闘力使えて、アタック出してから巨大化かと思ってたわけです。
問題はその順番。
今は「合体モード」→「アルティメットユニットチャンス」なわけだけど、
この流れの前にくるのか、間に入るのか、最後なのか。
もし最後ならユニットに組み込める事になる。
使えるのは「悟飯・幼年期」「悟空GT・通常」「ベジータ・通常」かな?
特に「悟空GT・通常」はいろんなユニットがあったはず、
ユニット参加後巨大化すれば無駄なく使える、ていうか個人的に楽しい。
ナゾの攻撃力
チャージに勝てば必殺出るってのはかなり大きい。
「ダメージがアップ」とあるけど、これがどんなもんか?5000近く出るのかしら
使い方は…
戦闘力バトルに参加出来ない分「URスーパーウーブ」や「URスーパーベビー2」と
組み合わせるのがいいのかな?
あとは後攻でもいいように気絶対策とかかしら?
2ラウンド巨大化するなら、1ラウンドに出して気力を消費しとくのがいいのかな~
「鉄の意志」「強い意志」が多いのはそういった意味のような?
巨大化にはそれぞれ特殊アビリティがついてた。
HG6-CP1 悟空GT(軽減永続無効)
ガードマイナス効果は500と少ないけど軽減効果は永続で無効にする。
ウーブや4割減ベジータに対する牽制になるけどジャネンバベビーはダメか。
時空転送ゴジータとの差別化か、そのかわり2ラウンドから使える。

HG6-CP2 悟空GT(パワー半減)
HG6-CP4 ベジータ(パワー半減)
対象キャラが1体のみだから決定的ではないだろうけど
ユニットに組み込めばイマイチ使いにくかった悟空GTが活きるかも

HG6-CP3 悟飯・幼年期(ダメージアップ永続無効)
HG6-CP7 スーパーベビー2(ダメージアップ永続無効)
ナメックBSに対する切り札にできるかどうか?
3ラウンドにリベンジ組んで1枚出しのナメックに決めればデカイ。
悟飯は「鉄の意志」もあって何かと使いやすそう。
気になるのはスーパーベビー2、
「卑劣な攻撃」は巨大化しても有効なのだろうか?
巨大化の攻撃は追撃的な感じで一番最後ということなので
気絶に大ダメージが出来たらこれが一番人気になりそう。

HG6-CP5 ベジータ(ガード1)
HG6-CP6 ベジータ王(ガード1)
これは面白そう、ガード永続無効は地味に効くはず。
ジャネンバベビー対策はもちろん、ナメックアバターとかの高ガードを削れる。
この2枚の効果が一番安定してるかな~。

HG6-CP スーパーベビー2(エナジー3破壊)
エナジーブレイク付、面白いけど
これは発動が確実な時空転送やスパーキングの方がいいかも
他のキャンペーンが対象が1枚に対して
このカードのみ全体であるエナジーに効果あるってのが特徴か
それぞれ強力なアビリティばかりだけど
全て攻撃チャージに勝っての話だろうから
あんまりアビリティを中心に考えない方がよさげ、
どちらかというとこの巨大化
いつでも必殺出せる火力がメインか。
相手の気力・エナジー妨害系を無視してドカーンと攻撃できるのはいい。
全体的に気絶系デッキとの相性がいいんだろうな。
必殺にこだわらない相手を気絶させる攻撃、たとえば…。
孤高の戦士とか!
そうか、1枚出しでないと発動しない孤高の戦士は
気絶させてもその後の攻撃方法がなかったけど
この巨大化を決めれば…面白いかも。
1枚出しの火力を補うという考え方もできるか…な?
おぉちょっと面白くなってきたかも?
なんて言って全部間違ってたりして。
まあその、書くと落ち着くので。
つづく
マンガもそうだったけどヒーローズも同じ、
パーフェクトバンバン出してきて勝負にならなかった気がする。
「なめるな!」って言う大猿ベジータがまたカッコイイ。
なんとか攻略できたのは「親かめ」使えるようになってから
しかもランダム復活からだったような…。
そんな大猿を自分が使える感動。
前によく考えてたのは「大猿の右腕」「大猿の左足」って感じで
両手両足で4枚のカードと本体のカード1枚で5枚セットでスキャン。
右腕をアタックに出すと右腕で攻撃って感じで最大4回攻撃。
戦闘力や気力もあって…って感じの。すげえ違った!
あれ?前も書いたような…。
まあそれはいいか
キャンペーンの気になる事メモ。
この巨大化、2ラウンドから可能とのこと、
最初はチェンジと同じかと思ったけど違うみたい。
合体やユニットと同じ扱いと想像(ホントか?)
戦闘力バトル前に巨大化することになるから巨大化したラウンドから戦闘力は使えない。
最初は2ラウンドは戦闘力使えて、アタック出してから巨大化かと思ってたわけです。
問題はその順番。
今は「合体モード」→「アルティメットユニットチャンス」なわけだけど、
この流れの前にくるのか、間に入るのか、最後なのか。
もし最後ならユニットに組み込める事になる。
使えるのは「悟飯・幼年期」「悟空GT・通常」「ベジータ・通常」かな?
特に「悟空GT・通常」はいろんなユニットがあったはず、
ユニット参加後巨大化すれば無駄なく使える、ていうか個人的に楽しい。
ナゾの攻撃力
チャージに勝てば必殺出るってのはかなり大きい。
「ダメージがアップ」とあるけど、これがどんなもんか?5000近く出るのかしら
使い方は…
戦闘力バトルに参加出来ない分「URスーパーウーブ」や「URスーパーベビー2」と
組み合わせるのがいいのかな?
あとは後攻でもいいように気絶対策とかかしら?
2ラウンド巨大化するなら、1ラウンドに出して気力を消費しとくのがいいのかな~
「鉄の意志」「強い意志」が多いのはそういった意味のような?
巨大化にはそれぞれ特殊アビリティがついてた。
HG6-CP1 悟空GT(軽減永続無効)
ガードマイナス効果は500と少ないけど軽減効果は永続で無効にする。
ウーブや4割減ベジータに対する牽制になるけどジャネンバベビーはダメか。
時空転送ゴジータとの差別化か、そのかわり2ラウンドから使える。

HG6-CP2 悟空GT(パワー半減)
HG6-CP4 ベジータ(パワー半減)
対象キャラが1体のみだから決定的ではないだろうけど
ユニットに組み込めばイマイチ使いにくかった悟空GTが活きるかも

HG6-CP3 悟飯・幼年期(ダメージアップ永続無効)
HG6-CP7 スーパーベビー2(ダメージアップ永続無効)
ナメックBSに対する切り札にできるかどうか?
3ラウンドにリベンジ組んで1枚出しのナメックに決めればデカイ。
悟飯は「鉄の意志」もあって何かと使いやすそう。
気になるのはスーパーベビー2、
「卑劣な攻撃」は巨大化しても有効なのだろうか?
巨大化の攻撃は追撃的な感じで一番最後ということなので
気絶に大ダメージが出来たらこれが一番人気になりそう。

HG6-CP5 ベジータ(ガード1)
HG6-CP6 ベジータ王(ガード1)
これは面白そう、ガード永続無効は地味に効くはず。
ジャネンバベビー対策はもちろん、ナメックアバターとかの高ガードを削れる。
この2枚の効果が一番安定してるかな~。

HG6-CP スーパーベビー2(エナジー3破壊)
エナジーブレイク付、面白いけど
これは発動が確実な時空転送やスパーキングの方がいいかも
他のキャンペーンが対象が1枚に対して
このカードのみ全体であるエナジーに効果あるってのが特徴か
それぞれ強力なアビリティばかりだけど
全て攻撃チャージに勝っての話だろうから
あんまりアビリティを中心に考えない方がよさげ、
どちらかというとこの巨大化
いつでも必殺出せる火力がメインか。
相手の気力・エナジー妨害系を無視してドカーンと攻撃できるのはいい。
全体的に気絶系デッキとの相性がいいんだろうな。
必殺にこだわらない相手を気絶させる攻撃、たとえば…。
孤高の戦士とか!
そうか、1枚出しでないと発動しない孤高の戦士は
気絶させてもその後の攻撃方法がなかったけど
この巨大化を決めれば…面白いかも。
1枚出しの火力を補うという考え方もできるか…な?
おぉちょっと面白くなってきたかも?
なんて言って全部間違ってたりして。
まあその、書くと落ち着くので。
つづく
この年末の休みにも大会行ってきました。
大会を求めて片道2時間の初めての会場まで含めて
ドラゴンボールのDVDで移動をごまかしながら息子と走る。
なんとか1回突破するも
1回戦負け
勝負どころのチャージを2回もあっさり負けて完敗なわけだけど
あれは…、対策されてたのだろうか…。
同じデッキをなんども使ってるのでバレバレだった気がしないでもない
それでも今回は秘策を使ったんだけど
相手はさらに上だった、あれが偶然なのか
それともこちらの考えをを完璧に読まれてたのか。
勝負どころのチャージに2回も負けたら勝てないわけですが、
相手は強豪、対策されたならむしろ名誉かも
次はデッキを変更しよう。
さて、キリもいいので今までの息子の戦績を数えてみた。
41大会出場
約2年で41大会だ、
抽選ハズレは数えてないけど
105試合 74勝31敗
優勝10回 準優勝7回
意外と悪くなかった。
う~ん、でもトーナメントでこの数え方がどんな意味があるのか?
頭悪いからそーゆーのわかんない。
負け数が1大会で1つしかつかないから、そのまま数えちゃダメだろうな。
40大会全て優勝なら160勝0敗…
全て準優勝なら120勝40敗
全て3回戦負けなら80勝40敗
あ、近いかも。
この大会数だと100勝してれば強いイメージかな?
1年前を思えばかなり強くなってはいる、と思う、けど…。
今回の遠征で強豪をたくさん見たんだけど
みんなうまいのなんのって、あいこの3連続パーフェクト普通にやってるんだもん。
どうやったら勝てるのかしら、困ったな~。
でもって今年のまとめ
もう1年経ってしまった。
ブログもいつの間にか1年半やってた、記事少ないけど。
この1年を振り返ると
お姉ちゃん陸上で優勝とか3位とか、何故かコンテストに出たとか
「クルマガー」とか「マウントガー」とか「ジャリ2トンヤベー」とか、
それなりにいろいろあったけど。
やっぱりエリア戦! そしてヒーロー決定戦!
調子に乗って遠くまで出かけちゃったりして
いろんな人に会えました、楽しかったな~
ウチの子エリア代表じゃないけどね。
それでも、自分は1年中ヒーローズでしたね。
おかげさまで、お祭りを春から秋まで楽しめました。
なかなか出来ない経験ですよ。
秋まで楽しめたウチはスペシャル。
ウチの子エリア戦で1勝も出来てないのにね
ずっと気になってた
「トッププレイヤーってどんな人?」
っていう疑問もお目にかかることで多少解決
共通してるのは「頭いい」ってことかな?
文章からして知的な要素がにじみ出ちゃうんだから
そんな感じしてたけど、素敵な大人ばかりでした。
そんなお祭り「エリア戦」もう1回やってくれないかな~
商業的にはメリットあるはずなんだけどな~
売上だってレベル上限150まで開放とかすれば…ザックザク…
いやそんなことになったらウチは困るけどね。
な~んて思ってたら
やってくれた「2013エリア戦 開催決定」
良かったーありがとうバンダイ。
ついでに会場を増やしていただきたい!
ほら、大都市は人大杉だから、うまいことね。
レイクとラゾーナで2会場同時開催を3回とかね
赤いジャンパーで拡声器の方が毎回大変そうなので申し訳ないけど。
もう1度行ける!ってのがうれしい!
何でしょうね?何故かゴールが設定されると盛り上がってしまう。
勝てそうにないけど…。それでもね。
今年1年、ココを読んでくれる皆さん、コメントくれる皆さん。
さらに会場で良くしてくれるご家族(ないしょだけど)
大変お世話になりました。
皆さんのおかげで楽しくヒーローズで遊べてます。
うまくまとまらないけど
来年もどうぞよろしくお願いします。
大会を求めて片道2時間の初めての会場まで含めて
ドラゴンボールのDVDで移動をごまかしながら息子と走る。
なんとか1回突破するも
1回戦負け
勝負どころのチャージを2回もあっさり負けて完敗なわけだけど
あれは…、対策されてたのだろうか…。
同じデッキをなんども使ってるのでバレバレだった気がしないでもない
それでも今回は秘策を使ったんだけど
相手はさらに上だった、あれが偶然なのか
それともこちらの考えをを完璧に読まれてたのか。
勝負どころのチャージに2回も負けたら勝てないわけですが、
相手は強豪、対策されたならむしろ名誉かも
次はデッキを変更しよう。
さて、キリもいいので今までの息子の戦績を数えてみた。
41大会出場
約2年で41大会だ、
抽選ハズレは数えてないけど
105試合 74勝31敗
優勝10回 準優勝7回
意外と悪くなかった。
う~ん、でもトーナメントでこの数え方がどんな意味があるのか?
頭悪いからそーゆーのわかんない。
負け数が1大会で1つしかつかないから、そのまま数えちゃダメだろうな。
40大会全て優勝なら160勝0敗…
全て準優勝なら120勝40敗
全て3回戦負けなら80勝40敗
あ、近いかも。
この大会数だと100勝してれば強いイメージかな?
1年前を思えばかなり強くなってはいる、と思う、けど…。
今回の遠征で強豪をたくさん見たんだけど
みんなうまいのなんのって、あいこの3連続パーフェクト普通にやってるんだもん。
どうやったら勝てるのかしら、困ったな~。
でもって今年のまとめ
もう1年経ってしまった。
ブログもいつの間にか1年半やってた、記事少ないけど。
この1年を振り返ると
お姉ちゃん陸上で優勝とか3位とか、何故かコンテストに出たとか
「クルマガー」とか「マウントガー」とか「ジャリ2トンヤベー」とか、
それなりにいろいろあったけど。
やっぱりエリア戦! そしてヒーロー決定戦!
調子に乗って遠くまで出かけちゃったりして
いろんな人に会えました、楽しかったな~
ウチの子エリア代表じゃないけどね。
それでも、自分は1年中ヒーローズでしたね。
おかげさまで、お祭りを春から秋まで楽しめました。
なかなか出来ない経験ですよ。
秋まで楽しめたウチはスペシャル。
ウチの子エリア戦で1勝も出来てないのにね
ずっと気になってた
「トッププレイヤーってどんな人?」
っていう疑問もお目にかかることで多少解決
共通してるのは「頭いい」ってことかな?
文章からして知的な要素がにじみ出ちゃうんだから
そんな感じしてたけど、素敵な大人ばかりでした。
そんなお祭り「エリア戦」もう1回やってくれないかな~
商業的にはメリットあるはずなんだけどな~
売上だってレベル上限150まで開放とかすれば…ザックザク…
いやそんなことになったらウチは困るけどね。
な~んて思ってたら
やってくれた「2013エリア戦 開催決定」
良かったーありがとうバンダイ。
ついでに会場を増やしていただきたい!
ほら、大都市は人大杉だから、うまいことね。
レイクとラゾーナで2会場同時開催を3回とかね
赤いジャンパーで拡声器の方が毎回大変そうなので申し訳ないけど。
もう1度行ける!ってのがうれしい!
何でしょうね?何故かゴールが設定されると盛り上がってしまう。
勝てそうにないけど…。それでもね。
今年1年、ココを読んでくれる皆さん、コメントくれる皆さん。
さらに会場で良くしてくれるご家族(ないしょだけど)
大変お世話になりました。
皆さんのおかげで楽しくヒーローズで遊べてます。
うまくまとまらないけど
来年もどうぞよろしくお願いします。