悟空GT……………5
悟飯GT……………3
悟天GT……………3
ベジータGT………4
トランクスGT……5
サタンGT…………3
ミスターブウ………5
パン…………………5
ウーブ青年期………5
ベジータベビー……2
スーパーベビー2…1
ベジータ幼年期……新
ナッパ青年期………新
ナッパ………………3
ラディッツ…………2
キュイ………………新
ギニュー……………3
ザーボン……………3
ドドリア……………3
フリーザ……………6
クウラ………………3
サウザー……………2
ドーレ………………2
ネイズ………………2
コルド大王…………1
チルド………………2
ブロリー……………2
ゴテンクス…………8
ベジット……………5
ターレス……………2
トーマ………………新
セリパ………………新
トテッポ……………新
パンプーキン………新
悟飯幼年期…………8
ベジータ王…………4


多分36キャラ、合ってるかな~

10ずつ上がったとして合計で360相当か~





昨日夜、GM5弾を最後のプレイ。
究極ドラゴンボールを揃えておいた。

結局最後まで「CP悟空・宇宙船の攻撃」が出なかった、
キャンペーンはタピオンとパンばっかり出るんだもん。
鉄意思ベジータ3と合体するつもりでデッキ準備してたのにな~2カ月も!
買うとCP悟空だけなんか高いし、しばらくは使う予定もないし、
もうちょっと待つかな。




さて今週末も大会に行こうと思うけど、
気になるのはやはり、URフリーザを活用したデッキ。
気力削りまくりデッキになるだろうとは思ったけど
☆ヒロ☆さんが書いてやっと気付いた。

E アバター(5000)
E URフリーザ(3900+3000)
E SECミュー(4500)
E SECチルド(1000)
H CP悟空・宇宙船(3200)


このデッキ、チルド入りなのにHP20000相当になる、

チルド入ってるのに!

アバターのステータスやロボパーツで変化するだろうけど、これはマズイ。


このデッキだと1ラウンド目に気力・エナジーなしにされてしまう
こちらは出しても、出さなくても多分結果は同じ。
2ラウンド気力溜めてガマンして、やっと出せて3ラウンド、
エナジープラスのロボパーツや合体を駆使してコスト6は何とかなるか?
3ラウンドからHP20000を削れるのだろうか?

こちらは1~2ラウンドの間に1度は総攻撃をされるわけで
3ラウンドも気力に余裕は無く先攻も取られやすいし、気絶もしやすい。

さらにこのデッキ、チルドか宇宙船のどちらかを替えるのもアリか
そうなると相手はサポートに下がっててマイスター当てて
相手は2ラウンド終了時に2マスの気力が残せる気がする
3ラウンドの戦闘力は10000ぐらいか?

そこでシステムハッキング入れてで3ラウンド先攻取りに来たり
雄叫びを入れて気絶を狙ったり、宇宙船・雄叫びは合体に使えたり
そもそもアバターを使わない選択もある。
相手が守りに入る事を考えると何らかの軽減無効も入れたい。
なんという自由度、バリエーションの多いこと!

気をつけるのは指南の必殺だろうけど、そんなに何本も撃てない
チルド外せばHPはさらに増やせるしな~。

ジャネンバベビーと超ユニットの両方を押さえ込めるのがこのデッキの特徴か、
開発陣は今の流行のデッキをキッチリ抑えてきたわけだ。




とかなんとか思いながら公式見たら。
6弾シクレがとんでもアビリティでやってきた!


$イカリングの思いつき


ひとり体力変換でパワー2万オーバー?
さらに大猿で威力アップ?
当たれば気絶?



このバーダック、どんだけダメージが出るのか?
なんかジャネンバベビー以降とんでもないのを放り込んでくる。


フリーザのデッキは強いていえば火力面がネックだと思ったけど
コレが入れば一気に解決っぽい。
さらに相手にフリーザ・シクレミューがいて気力の削り合いになっても問題ない。

せ、せめてチャージが猛烈に速い事を期待。






それにしても1回戦が困った。
相手がフリーザ+シクレミュー使ってくる前提にしないとヤバイ。
でもその場合、ナメックだと超ユニットを選びにくくなるし…。
リベンジにしたら相手ジャネンバベビーでしたとか…。

次はナメックで行こうと思ったんだけどな~。

シクレ大猿バーダックも使う子多いだろうし
こちらも半減や軽減使わないととんでもダメージで1発KOになりかねない。


しばらく勝てなくなりそう。