まず、GM6弾稼働前に究極ドラゴンボールを7個集めて
神龍にお願いをすませて空にしておいたのは全く意味がなかった。


プレゼントされたのは「究極ドラゴンボール6個」じゃなくて

「普通のドラゴンボール6個」だった

わかりづらい!

息子は知ってたらしいけど…orz




ついでに言うと「グミの指南悟飯」
チャージ「おそい」だとおもっていたら「ふつう」だった!

使ってて気がつかない自分に驚いた。

これも息子は知ってたらしいけど…orz


とまあ、そんなことがいろいろあって。




GM6弾、何とかシクレバーダックをゲットできました、よかった。
CP1の巨大化も早速息子が使っていろいろ確認できた。

巨大化はチェンジ扱いではなく合体やユニットと同じ扱い。
順番は合体の前【巨大化→合体→ユニット】当然と言えば当然の流れか。
複雑な組み合わせは無理そう。
巨大化したキャラはチームから外れて攻撃されず、
自分は最後に攻撃できる無敵の砲台になる。
チャージ速度はそのカードのスピードを継続。
コンタクトがないので相手の数十のHPを削ることができない。



巨大化のカードアクションは、かなりゆっくり回す必要がある
急いでくるくる回して失敗する子を何人か見た。


確認してないのは

●巨大化を失敗した場合、次のラウンドでまたチャンスが来るのか?
●巨大化をキャンセルした場合、次のラウンドでまたチャンスが来るのか?
●自分のチームのアタックに出てるキャラが全員気絶した場合、巨大化は攻撃できるのか?
●1ラウンド目で巨大化キャラが気絶してたらどうなる?


多分
●失敗はダメ。
●キャンセルなら毎回チャンスが来る。
●攻撃できない。
●次に持ち越し。


だと思う、確認しないといけない。


ダメージは「HG6-CP1 悟空GT」で大体5000といったとこか
パワーでいくらか差があると思うので使っておかないと…。

とまあ、今更ながら書いてみた
GM6弾稼働してすぐなら意味があるかもしれないけど
さすがに遅すぎる。




でもって「HG6-SEC バーダック」

想像通りのカードだった。
ひとり自動体力変換でパワー20000オーバーとか出来ちゃう。
大猿に変身後、ガードの低い相手に攻撃を当てると10000ダメージ。
攻撃チャージに負けても5000ぐらい削る。

5000削りは大きい!

前に息子はBs4~5連携で5000削りデッキを大会で使ったけど
その5000削りを単体で出せるなんて!


●アバター単体でスピリッツソード当てて5000ダメ
●2連携で必殺当てて5000ダメ



今はこんな感じで、1回の攻撃で必殺当てて5000ダメを基準に
デッキを作り、与ダメ計算してたけど。
チャージに負けて5000削るなんて、コレを使わない手はない。


でもダメージは相手のガードや軽減効果で結構バラツキが出る。
ガードの高いCPU相手には簡単に半減されてたしな~
失敗と成功でダメージが1対2ってのも今までにない感じ、
巨大化はダメージ計算が違うのか?
この辺の感覚をつかんでおかないと与ダメ被ダメ計算が出来なくなる。


そしてチャージ速度だけど、
いわゆる「はやい」よりもさらに速いカードだった。


多分この速度は「H4-SEC ベジータ」と同じ、
シクレベジータ持ってないからわかんないんだけど、
ウワサを聞く限り多分そう、まともに押せない速度でした。


それでもシクレ大猿バーダックを中心にシンプルにデッキ作って大会へ。
イベントあったり、抽選ハズレたり、
寝坊して間に合わなかったりしながら何とか抽選1回突破。

そして…。







$イカリングの思いつき


優勝できた!



たまたま組み合わせに恵まれて、嫌な相手に当たらなかったとか
対戦相手が実験的なデッキだったというのもあるけど。




何と言っても


大猿バーダックのチャージで「ミラクル!」


究極ある時の「ミラクル→ルーレット究極アップ!」
みたいな感じだ。

相手はガックリきちゃうだろう、
他にも要所でミラクル、久しぶりだな~。

いろいろとラッキーでした。
対戦ありがとうございました。




次の弾では大猿はミラクルでなくなったり、
何らかの対策が入りそうな気がしてきた。

今の所デメリットが少ないんですよね大猿。
戦闘力3000と引き替えに火力と特殊効果。
普通にやっても毎回戦闘力出すのは難しいわけだし。

しばらく大猿をメインに使っていこう。

そして相手の大猿をどう押さえ込むか
もうすでにそんな動きを感じた部分もある。
自分もいろいろ対策を考えてみよう。