最初の大猿ベジータの絶望感といったらなかった
マンガもそうだったけどヒーローズも同じ、
パーフェクトバンバン出してきて勝負にならなかった気がする。
「なめるな!」って言う大猿ベジータがまたカッコイイ。
なんとか攻略できたのは「親かめ」使えるようになってから
しかもランダム復活からだったような…。
そんな大猿を自分が使える感動。
前によく考えてたのは「大猿の右腕」「大猿の左足」って感じで
両手両足で4枚のカードと本体のカード1枚で5枚セットでスキャン。
右腕をアタックに出すと右腕で攻撃って感じで最大4回攻撃。
戦闘力や気力もあって…って感じの。すげえ違った!
あれ?前も書いたような…。
まあそれはいいか
キャンペーンの気になる事メモ。
この巨大化、2ラウンドから可能とのこと、
最初はチェンジと同じかと思ったけど違うみたい。
合体やユニットと同じ扱いと想像(ホントか?)
戦闘力バトル前に巨大化することになるから巨大化したラウンドから戦闘力は使えない。
最初は2ラウンドは戦闘力使えて、アタック出してから巨大化かと思ってたわけです。
問題はその順番。
今は「合体モード」→「アルティメットユニットチャンス」なわけだけど、
この流れの前にくるのか、間に入るのか、最後なのか。
もし最後ならユニットに組み込める事になる。
使えるのは「悟飯・幼年期」「悟空GT・通常」「ベジータ・通常」かな?
特に「悟空GT・通常」はいろんなユニットがあったはず、
ユニット参加後巨大化すれば無駄なく使える、ていうか個人的に楽しい。
ナゾの攻撃力
チャージに勝てば必殺出るってのはかなり大きい。
「ダメージがアップ」とあるけど、これがどんなもんか?5000近く出るのかしら
使い方は…
戦闘力バトルに参加出来ない分「URスーパーウーブ」や「URスーパーベビー2」と
組み合わせるのがいいのかな?
あとは後攻でもいいように気絶対策とかかしら?
2ラウンド巨大化するなら、1ラウンドに出して気力を消費しとくのがいいのかな~
「鉄の意志」「強い意志」が多いのはそういった意味のような?
巨大化にはそれぞれ特殊アビリティがついてた。
HG6-CP1 悟空GT(軽減永続無効)
ガードマイナス効果は500と少ないけど軽減効果は永続で無効にする。
ウーブや4割減ベジータに対する牽制になるけどジャネンバベビーはダメか。
時空転送ゴジータとの差別化か、そのかわり2ラウンドから使える。

HG6-CP2 悟空GT(パワー半減)
HG6-CP4 ベジータ(パワー半減)
対象キャラが1体のみだから決定的ではないだろうけど
ユニットに組み込めばイマイチ使いにくかった悟空GTが活きるかも

HG6-CP3 悟飯・幼年期(ダメージアップ永続無効)
HG6-CP7 スーパーベビー2(ダメージアップ永続無効)
ナメックBSに対する切り札にできるかどうか?
3ラウンドにリベンジ組んで1枚出しのナメックに決めればデカイ。
悟飯は「鉄の意志」もあって何かと使いやすそう。
気になるのはスーパーベビー2、
「卑劣な攻撃」は巨大化しても有効なのだろうか?
巨大化の攻撃は追撃的な感じで一番最後ということなので
気絶に大ダメージが出来たらこれが一番人気になりそう。

HG6-CP5 ベジータ(ガード1)
HG6-CP6 ベジータ王(ガード1)
これは面白そう、ガード永続無効は地味に効くはず。
ジャネンバベビー対策はもちろん、ナメックアバターとかの高ガードを削れる。
この2枚の効果が一番安定してるかな~。

HG6-CP スーパーベビー2(エナジー3破壊)
エナジーブレイク付、面白いけど
これは発動が確実な時空転送やスパーキングの方がいいかも
他のキャンペーンが対象が1枚に対して
このカードのみ全体であるエナジーに効果あるってのが特徴か
それぞれ強力なアビリティばかりだけど
全て攻撃チャージに勝っての話だろうから
あんまりアビリティを中心に考えない方がよさげ、
どちらかというとこの巨大化
いつでも必殺出せる火力がメインか。
相手の気力・エナジー妨害系を無視してドカーンと攻撃できるのはいい。
全体的に気絶系デッキとの相性がいいんだろうな。
必殺にこだわらない相手を気絶させる攻撃、たとえば…。
孤高の戦士とか!
そうか、1枚出しでないと発動しない孤高の戦士は
気絶させてもその後の攻撃方法がなかったけど
この巨大化を決めれば…面白いかも。
1枚出しの火力を補うという考え方もできるか…な?
おぉちょっと面白くなってきたかも?
なんて言って全部間違ってたりして。
まあその、書くと落ち着くので。
つづく
マンガもそうだったけどヒーローズも同じ、
パーフェクトバンバン出してきて勝負にならなかった気がする。
「なめるな!」って言う大猿ベジータがまたカッコイイ。
なんとか攻略できたのは「親かめ」使えるようになってから
しかもランダム復活からだったような…。
そんな大猿を自分が使える感動。
前によく考えてたのは「大猿の右腕」「大猿の左足」って感じで
両手両足で4枚のカードと本体のカード1枚で5枚セットでスキャン。
右腕をアタックに出すと右腕で攻撃って感じで最大4回攻撃。
戦闘力や気力もあって…って感じの。すげえ違った!
あれ?前も書いたような…。
まあそれはいいか
キャンペーンの気になる事メモ。
この巨大化、2ラウンドから可能とのこと、
最初はチェンジと同じかと思ったけど違うみたい。
合体やユニットと同じ扱いと想像(ホントか?)
戦闘力バトル前に巨大化することになるから巨大化したラウンドから戦闘力は使えない。
最初は2ラウンドは戦闘力使えて、アタック出してから巨大化かと思ってたわけです。
問題はその順番。
今は「合体モード」→「アルティメットユニットチャンス」なわけだけど、
この流れの前にくるのか、間に入るのか、最後なのか。
もし最後ならユニットに組み込める事になる。
使えるのは「悟飯・幼年期」「悟空GT・通常」「ベジータ・通常」かな?
特に「悟空GT・通常」はいろんなユニットがあったはず、
ユニット参加後巨大化すれば無駄なく使える、ていうか個人的に楽しい。
ナゾの攻撃力
チャージに勝てば必殺出るってのはかなり大きい。
「ダメージがアップ」とあるけど、これがどんなもんか?5000近く出るのかしら
使い方は…
戦闘力バトルに参加出来ない分「URスーパーウーブ」や「URスーパーベビー2」と
組み合わせるのがいいのかな?
あとは後攻でもいいように気絶対策とかかしら?
2ラウンド巨大化するなら、1ラウンドに出して気力を消費しとくのがいいのかな~
「鉄の意志」「強い意志」が多いのはそういった意味のような?
巨大化にはそれぞれ特殊アビリティがついてた。
HG6-CP1 悟空GT(軽減永続無効)
ガードマイナス効果は500と少ないけど軽減効果は永続で無効にする。
ウーブや4割減ベジータに対する牽制になるけどジャネンバベビーはダメか。
時空転送ゴジータとの差別化か、そのかわり2ラウンドから使える。

HG6-CP2 悟空GT(パワー半減)
HG6-CP4 ベジータ(パワー半減)
対象キャラが1体のみだから決定的ではないだろうけど
ユニットに組み込めばイマイチ使いにくかった悟空GTが活きるかも

HG6-CP3 悟飯・幼年期(ダメージアップ永続無効)
HG6-CP7 スーパーベビー2(ダメージアップ永続無効)
ナメックBSに対する切り札にできるかどうか?
3ラウンドにリベンジ組んで1枚出しのナメックに決めればデカイ。
悟飯は「鉄の意志」もあって何かと使いやすそう。
気になるのはスーパーベビー2、
「卑劣な攻撃」は巨大化しても有効なのだろうか?
巨大化の攻撃は追撃的な感じで一番最後ということなので
気絶に大ダメージが出来たらこれが一番人気になりそう。

HG6-CP5 ベジータ(ガード1)
HG6-CP6 ベジータ王(ガード1)
これは面白そう、ガード永続無効は地味に効くはず。
ジャネンバベビー対策はもちろん、ナメックアバターとかの高ガードを削れる。
この2枚の効果が一番安定してるかな~。

HG6-CP スーパーベビー2(エナジー3破壊)
エナジーブレイク付、面白いけど
これは発動が確実な時空転送やスパーキングの方がいいかも
他のキャンペーンが対象が1枚に対して
このカードのみ全体であるエナジーに効果あるってのが特徴か
それぞれ強力なアビリティばかりだけど
全て攻撃チャージに勝っての話だろうから
あんまりアビリティを中心に考えない方がよさげ、
どちらかというとこの巨大化
いつでも必殺出せる火力がメインか。
相手の気力・エナジー妨害系を無視してドカーンと攻撃できるのはいい。
全体的に気絶系デッキとの相性がいいんだろうな。
必殺にこだわらない相手を気絶させる攻撃、たとえば…。
孤高の戦士とか!
そうか、1枚出しでないと発動しない孤高の戦士は
気絶させてもその後の攻撃方法がなかったけど
この巨大化を決めれば…面白いかも。
1枚出しの火力を補うという考え方もできるか…な?
おぉちょっと面白くなってきたかも?
なんて言って全部間違ってたりして。
まあその、書くと落ち着くので。
つづく