映画見てきました。

朝一じゃないけど、ちゃんと公開日に、
お姉ちゃんも見るというので3人で。

告知があったのが12年の夏、
その時はずいぶん先だと思ったんですが…。
あっというまですね~。

サキよみジャンBANGとかで言ってたように
さすが最新の技術、面白かった。
DVDで見た過去の映画とはかなり違う。

内容は自分の予想と大きく違いましたが…。
ていうかそこは期待しすぎだったかな?





それにしても、現行で放送してないドラゴンボールが
映画一つでここまで盛り上がるとは思わなかった。


そこら中でキャンペーンと関連商品。
ネットでも記事をよく見かけた。
鳥山明の「某国の実写映画とは大違い」発言とかあったり。

ヒーローズをやってない人も一緒になって盛り上がって
ドラゴンボールの人気ってすごいんだなって、
この数週間で改めて感じましたね。




それにしてもキャンペーンが止まらない
特にローソンにはお世話になった。
アプリのドラゴンボール集めるのも、カプセル型スタンプもらうのも、
缶バッジも買った、欲しかったカプセルコーポのは出なかったけど
パンも買ったしカップラーメンも買った、
まあいろいろ。

筋斗雲の綿菓子の旨さにはビックリした
何あれレモン味とか初めて食べた、感動。


魔貫光殺砲スナックもうまかったな
子どもたちは食べられなかったけど。

もう、ポンタカード作っちゃったもん
セブンイレブン・サークルKの利用がメインだったのに
すっかりローソンに移行してしまった。

そしてドラゴンボウルが2個。

イカリングの思いつき


さらに恐怖の「一番くじ」、仮面ライダーでお世話になったけど
上位の商品など当たった例しがない。
だいたいコップとかキーホルダーとかフォルダとか。

今回600円と高いバージョンじゃないか!
しかし子どもたちはやりたがるので2人が1回づつ…。












イカリングの思いつき

お姉ちゃん見事C賞ゲット!
息子はいつものフォルダ…。

いや~よかった、初めて当たったよ大物。








な~んて感じのここ最近ですが
大会あまり行けてなくて、行っても抽選はずれて
エリア戦が始まるというのに焦りますね。

1年前も同じだったな~

考えに考えたデッキがあったけど
今日いろいろブログ見てたらあっさり載ってて
セオリー的な事が書いてあった。

「普通だったみたい」

まあ自分の頭じゃこんなもんか~





カードリストが更新されたけど、あわてちゃだめだ。
「ジャネンバベビー」「天才科学者の頭脳」「大猿バーダック」
ここ最近の流れだと、またもやシクレで強力なのが来るだろう、
だまされないぞ。

ここで答えを出してはいけない。

なんつってシクレなしだったりして。








やっぱりリストの中で目立つのは、

イカリングの思いつき-ビルス

HG7-57 ビルス(神の気まぐれ)

2ラウンド目終了時、
自分チームのヒーローエナジーが敵チームより少ないと、
敵チームのヒーローエナジーが自分チームと同じになる。


気まぐれとか言うわりにコントロール可能なアビリティ。
このアビリティを全力で活用しようとすると、
自分のエナジーが目一杯少ない状態で2ラウンドを終了することかな?
そうすれば相手のエナジー全破壊的な事ができる、
一人エナジー破壊ユニット。


【ビルス+連撃ブロリーデッキ】

URビルス
UR/SR連撃ブロリー
指南ピッコロ
ナメックアバターEL

大猿や他何か

誰もが考えるだろうけど
やっぱり自分も参加したいわけです。



【1~2ラウンド】
前半は連撃ブロリー+指南と大猿とかで攻める
自分はエナジーなしでも必殺アリ。
2ラウンド終了時にビルスでエナジー破壊。
この後が難しい。

【3ラウンド勝負の場合】
相手が1~2ラウンドどっちか出してると
気力はロボ使っても少なく3ラウンド先攻は取りやすい。
エナジー破壊もあって比較的安全か。

【4ラウンド勝負の場合】
ビルスとURブロリーにはスパーキングがある、これを狙いたい。
同時には使えないけど…効果はどちらも強力。
ただ4ラウンドになると相手の気力も回復してるだろうから
自分に大猿なんかいると後攻になりやすい。


相手の気力回復量を減らす工夫や
火力は落ちるけど4ラウンド先攻のために
「URベビー2」入れて大猿をやめることも必要かもしれない
指南をやめて大猿を優先してもいいかもしれない。
そうなるとサイヤ人男もアリか。

UR連撃ブロリーだとスパーキングが被るから
新しいSR連撃ブロリーの方がいいのかな?
何らかの軽減無効はあったほうがいいと思うけど…。
新しいパラガス使うのも気力回復あっていいような気がする。


最近流行ってた
ジャネンバベビーは3ラウンドに無力化、高防御で守れない。
超ユニットは3ラウンドに発動できず、ファイナルすら怪しい。


ロックオンで一発気絶や高攻撃の合体BSやガード・軽減無効攻撃。
この手のタイプの発動は2ラウンドから。
1ラウンドは気力溜め、2ラウンドに全出しして勝負。
でもそこで外すと、終了時にエナジー破壊、
1度しかチャンスがない事になる。
相手には結構なプレッシャーになる、と思う。

ここまで書いた中にロボパーツに依存した部分がない。
ここも強力なあたり。
3ラウンド50%気力回復使ったら…4・5ラウンドも攻めやすくなり
前半に気力ミサイル入れることもできる。

チャージ「はやい」での勝負ではあるけど、
平気で連続パーフェクト出す子いるからな~
高ガードもあって多少くらっても耐えられるし
かなり強力なデッキのような気がする。


1~2ラウンド1枚出しを前提にしてたけど
別に1ラウンド全出しして何かユニット組んで
2ラウンド頭にエナジー消費しても何にも問題は無い
思いつかないけど何か形はあるかもしれない。

【ビルス+連撃ブロリーデッキ】
かなり強力で流行りそうな気がするけど…どうだろう?
自分の想像はよく外れるんですけどね。
前のシクレミュー+フリーザ+シクレチルド+宇宙船みたく




イカリングの思いつき-悟空GT


HG7-05 悟空GT(サイヤ人の闘争本能)

ラウンド終了時、
自分チームのHPが敵チームより少ないと、
チャージインパクトで勝利した時、
敵に与えるダメージが2000ずつアップしていく。[永続]


ラウンド終了時発動ということは…2ラウンドから適用ってことかな?
そこはかなり残念。
1ラウンド終了時で相手よりHPが少なければ、発動準備OK。
そのラウンド中はチャージに勝つたびに2000ずつアップ。
チャージインパクトでの勝利が条件なので、
ウーブのように攻撃・防御チャージでも多分OK
防御で勝ってから攻撃で勝てば4000ダメ追加、
ガード・軽減効果・必殺関係なしに4000追加、
多分、乙女の会心の一撃のようにダメージはすぐに適用。

1ラウンド目に成長が可能なら、
この1枚で高防御対策が可能かもしれないけど…。
2ラウンドからだと防御チャージでの成長に期待できない、残念。
そもそもチャージ速いだろうけど。




イカリングの思いつき-ヤムチャ

HG7-CP8 ヤムチャ(勇敢な地球人)

常にネタだったヤムチャがとうとう高レア化!
強力すぎるアビリティでみんな大喜び、
ホントに強力だから大会でもよく見かけることになりそう。

発動条件がラウンド開始時ってことは
いきなり最初っからHP1500の底上げが可能みたい。
必殺コストが高めだけど、シクレバイオのないウチにはうれしい。
ユニットの選択も多いし、まだ探してないけど。

Zのアクションはやってみないとよくわからないけど
意図的に「気絶しない」ラウンドが作れる様子、
オメガなんかの気絶攻撃対策にはちょうどいい。
さらに仲間に何らかの追加効果があるんだけど
この効果、自分にも適用されるんだろうか?
自分にも効果があればガード3000になるわけだけど…。
チャージはやっぱり「ふつう」かな~




イカリングの思いつき-悟飯

HG7-42 悟飯青年期(金色の戦士)

強い敵さえ狙えば2倍ロックオン(予想)なわけで
シクレベジータのないウチにはありがたいカード。
金色の戦士には思い入れもあって大好き。
でも現状、狙って発動させるアビリティじゃないよな…。
なにげに「超サイヤ人」でナメックにはちょうどいい。
ロックオンが欲しいと思ったことはあった、
エリートタイプの火力を補うとかできないかしら?




イカリングの思いつき-ベジータ

HG7-46 ベジータ(不屈の戦士)

メンバーの優秀な超パワー封印ユニットに惹かれるけど
どうかしら




そういやウイスはなぜURなのかわからないカードだけど…。
シクレのユニットメンバー?的な?合体素材?的な?
なんか映画の重要キャラ的な秘密があるんだろうけど…。





と、木曜には新弾稼働だというのに
今ごろ思ったことを遅れてアップ。

これ以上のことをみんな書いてたりするだろうけど
まあ、せっかくなので。

今弾は公式Twitterでバランス調整とハッキリ言われてるわけで
これが何処の調整になるのか…。
ウーブの勝利回数と軽減率? ジャネンバベビーの追加数値?
15000で威力が上がる話とかの修正?
軽減効果とダメージ倍増がよくわからなくなってる事の修正?
そもそものダメージ・ガード調整?これは毎回あったらしいけど
気になるな~。



あと恐怖のポルンガルーレット

究極ルーレットにいい思い出のないウチとしては恐ろしくてかなわない。
この7弾の環境でエリア戦が始まるわけで気が気でない。


今週末の皆さんの記事に期待しまくりです。


先週末から怒濤のキャンペーン
商品展開が始まった、いろいろ疲れた。





イカリングの思いつき-ケンタッキー


【ケンタッキーの最強セット】

AセットとCセットでボトルは2つ、ブウとベジータでした。
ポスターもくれたので息子の部屋に張った。
5000円のセットなんてとてもじゃないけど買えない、と思ってたけど


買ってく強者がいっぱいいる…クッ、負けた…。
けど、このボトル保温・保冷できないぞ!
キャップもネジで開けるの時間かかるぞ!





【映画の前売り券】

いろんな買い方があるみたいで
当日券でモーニングショーとかなら安い気もしたけど
普通に親子ペア券を買った。
お姉ちゃんが行くことになったら当日に追加しよう。
仮面ライダーの時にも前売り券に手は出さなかったな~





【スーパーカップ】

そこまでキャンペーンにつきあわなくてもいいような気がするけど
マックよか安くすむことに気付いた、週末昼はコレにしよう。





イカリングの思いつき-3DSLL


【アルティメットミッション】

ソフト+3DSLL本体+充電器+なんかケース+フィルム
あわせて購入とんでもない金額!
でもまあ息子は年末年始に何も買わずにいたし、
自分のお年玉でいくらか出してるし、まあいいかな。
見切りベジータも欲しかったし。



でもって大会行ってみると

アルティメットミッション祭り

もう、3DSやりに来たのか大会やりに来たのかわかんないレベル。

子どもたちがそこら中で集まってUR出たシクレ出たの大騒ぎ、
ちょっとそんな気はしてましたけどね~
お店からするとゲームしなくてちょっと困るような気が…。
ヒーローズという共通点で盛り上がれる子どもたちが可愛いので
まあいっか~、今だけだろうし。



抽選は2回突破するも、
どちらも1回戦負けという悲しい結果、勝てない。

3DSに気を取られすぎのような気もするけど…。


1回は強引なデッキ、
もう1回は、最も対応出来る幅が広い(と思う)デッキ。
久しぶりにウチの子泣いた、

次の瞬間3DSで大騒ぎだったけど。


デッキも戦術もいよいよ手がなくなってしまった、
次は7段稼働後だけど、切り口が間違ってる気がする、困ったな~。


大会では非常にレベルの高い試合をいくつか見られた。
速いカードで3連パーフェクトとか、
「どこで守り・どこで攻めるか」をしっかり考え組み立てる。
あんな子を見るとウチの子じゃあ勝てる気がしなくなる。

そんなスーパー小学生が優勝するかと思いきや違った!
いや~面白い試合がいっぱいでした。



それにしてもGPB-24悟空が全く出ない

ホントに入ってるのかしら?実物を見たことも2回ぐらいしかない、
結構集めたんだけどな~4月には新しいカードになりそうだから
前のハイボルセルと同じで欲しいとこだけ出てくれないまま終わりそうだ。
悟飯とブウだけでも出てくれれば…。





【レベル上げ】

ボーナス期間なので夜の一人ヒーローズをちくちくと、
最新の経験値稼ぎデッキとか知らないし、超ユニット系は時間かかるし
自分は頑張ってもコルド大王なんて勝てないので
ギャラクシーミッションを中心にヒーロータイプのワンキルを繰り返す
成功すれば23万点、少し失敗で20万点、もっと失敗することも…orz
それでも究極ボールはなんとかゲットして神龍に経験値をお願い。

息子がコルドやれば2回に1回は成功するので30万点入るのにな~
日曜も3DSに夢中で全然手伝う気無し。


すげえ無理して97まで上げた、やっとゴールが見えてきた。




【限定ライセンスセット】


ちょうどライセンス終わる頃なので狙ってたんですが
売ってるお店が遠すぎる!
大会の遠征に絡めて買いにいければ…そのとき発売されてればいいけど…。
売り切れそうな予感もする。





だいたいこんな感じかしら
我が家の映画連動キャンペーン。
見事にひっかかってます。




イカリングの思いつき-ゴジータ イカリングの思いつき-パイクーハン イカリングの思いつき-ゴテンクス

イカリングの思いつき-ジャネンバ イカリングの思いつき-システムハッキング

【2ラウンド最速超ユニット】

URゴジータ
エナジーゲッターパイクーハン
HrかELのゴテンクス
HrかELのジャネンバ
システムハッキング


このデッキは結構衝撃でした。
1ラウンドに全出しでエナジー5、ロボパーツで1Rエナジー+2で合計7
当時の大会は究極アリだったので、パイクーハンにボール持たせて
チャージに勝てばエナジー9、後続のゴジータが必殺可能に。
ゴジータは毎回エナジーゲッター付きなのでチャージに勝てばエナジー10。
勝てなかったとしてもラウンド終了時に相手にエナジーあればジャネンバが奪って10に。
2ラウンド頭にユニット組んでシステムハッキング使えばKO。

●パイクーハン・ゴジータのチャージに両方勝利

●パイクーハン・ゴジータのチャージにどちらか1回勝利
 さらに相手にエナジーが1つ以上ある。


条件としてこの2つのどちらかをクリアしないといけない。
当然1ラウンドの気力・戦闘力・エナジー妨害系があると発動できない。
などなど条件はいろいろあるけど、
ユニット発動前にワンキルできちゃう火力があるのが特徴、
強烈なデッキでした。
バリエーションは他にもいろいろあると思う、
ゴテンクスの選択肢は以外と少ないけど、
ジャネンバに替わるエナジー稼ぎは他にもあると思う(思うだけだけど)。
システムハッキングを使わない手もあると思う。

しかし!今の大会環境では究極ボールがなく
エリート連係一発勝負なので、チャージ失敗した場合のリスクが大きい。
相手にシクレミューいると1ラウンドにエナジーが作れず、
その場合ユニット発動は早くて3ラウンド。
防御系もなく気力も使い切るので気絶しやすい。
などなどあって最近は見なくなりました。


相手がシクレミュー入れてて、2ラウンド超ユニット発動は無理としても、
1ラウンドミューだけで乗り切り、
2ラウンドにエナジー10貯めて3ラウンドにシステムハッキングで先攻は出来る。
やっぱり当たりたくない相手。








イカリングの思いつき-シグマ

【シグマ活用型】

シグマ+ユニットメンバー+友情の奇跡系の気力回復

フライングフォーメンション使って1ラウンドに単体でエナジー5稼ぎ、
自身は友情の奇跡系アビリティで気力回復。
2ラウンドそのままシグマ出しでエナジー稼いでもいいし
他のカード出してエナジー稼いでもいいし、って書く必要ないか。

3ラウンドに気力3マスあるシグマを出せば最大戦闘力15000出せるのが特徴かな。

ユニットメンバーに友情の奇跡がいると、
デッキに1枚余裕が出来るので防御系を追加できる。
GM1弾で初めて見た時は衝撃だった、今でも現役。








イカリングの思いつき-スーパーウーブ

【スーパーウーブ活用型】

スーパーウーブ+ユニットメンバー

今人気の戦闘力・エナジー稼ぎの出来るカードかな。
スーパーウーブのアビリティとロボパーツのサブ効果で
1つのアビリティだけで戦闘力を約8000・エナジー4追加できる。
アタックに出す必要もなく発動は自動、
ほっといても自動でエナジー+4アビリティ。
これだけでめちゃめちゃ優秀なのにロックオンと高いガード、
チャージは普通と便利すぎるカード。

●相手に気力削りがなかった場合、戦闘力15000とあわせて
 2ラウンドだけで一気にエナジー10を作る事ができるのが特徴
 友情の奇跡がなくて12000でもギリギリセーフ


●シクレミューと凍てつく殺気を気にしないのも特徴

●戦闘力追加なので2ラウンドの先攻にもつながるのが特徴

1枚余裕があるのでシステムハッキングを入れると
3ラウンドに戦闘力30000以上で超ユニットということもできる。
もともと気力を温存しやすいのに
ロボパーツで「2Rエナジー+3」とか使えばさらに気力を温存できる。
友情の奇跡があるユニットメンバーなら
スーパーウーブが8000でエナジー4、ロボパーツで7
2ラウンドの戦闘力を6000で抑えればいいので14000分の気力を残せる。
クイックやパーツのサブ効果も考えると3ラウンド15000出す事は可能だ。
そのため気絶でユニット妨害も難しい。
GM5弾当時よく見た組み合わせが…。

シクレ悟空GT4
悟飯GT
悟天GT
スーパーウーブ

あと1枚何か

悟飯GT・悟天GTは選択肢が多く兄弟の絆だったりスパーキングだったり
最初からスーパーサイヤ人だったり通常からチェンジだったり様々。

最後の1枚もアバターだったりシステムハッキングだったりと、いろいろ個性が出る。
たとえユニット発動を妨害したとしても、3ラウンドに前に出してエナジー10作ると
恐怖の10倍かめが使えてしまう(連携注意)
スパーキングも使えるし、兄弟の絆で高防御もある。
うまい子が使うと手がつけられないデッキだった。








イカリングの思いつき-パーツ

【2Rエナジー+3型】

ユニットメンバー+友情の奇跡

いろいろ書いてるけど、3ラウンドのユニット発動だけが目的なら
このパーツと2ラウンド全出しの戦闘力15000だけでエナジー10を作る事が出来る。

ていうか「2Rエナジー+2」の時点で同じ事は出来たはず。
シクレミューの登場で1ラウンド目のエナジー確保が難しくなって
2ラウンドだけで一気にエナジー10作る事が重要になった気がする
でもコレだけだと3ラウンドの戦闘力は低いまま、多くて5000。
後攻から発動になりやすい。

他の要素と組み合わせる、さっきのスーパーウーブとかが問題かな









イカリングの思いつき-ナメック イカリングの思いつき-悟飯 イカリングの思いつき-ピッコロ

【ナメックアバタータイプ変更】

ナメックアバター+悟飯+ピッコロ

リベンジデッキが高防御対策にヒーロータイプに変更するパターン。
このデッキの場合、3ラウンドのユニット発動には
2ラウンドのエナジー追加パーツやアバターの攻撃成功が必要。
安全にエナジー追加を使うと気力回復パーツを使えないため3ラウンドの戦闘力が落ちる、
基本3ラウンドの戦闘力は最大で9000、ロボパーツで気力回復すると12000。

●無理に3ラウンド先攻を狙わないのが特徴か。
 使いこなすためには高度な気力計算が必要


●自分の知る限りシステムハッキングが入らないのも特徴かな?

でもこれは基本の組み合わせの場合のみ、
他のカードが入ってくることで3ラウンドの戦闘力は変わってくる、
スーパーベビー2がいれば15000届くし。








とりあえず思い出せる超ユニットデッキのバリエーションを書いてみた。
ここから対策をまとめようと思うわけだけど。

まず2ラウンド超ユニット発動は相手もリスク大きい
大会には必ず「シクレミュー」を組み込んだデッキがいる
自分がシクレミューを入れればいい、とりあえず考えないようにしよう。

3ラウンド発動型が問題だ、最大15000の戦闘力が可能なデッキが多く
その気になればシステムハッキングも組み込める。


●2ラウンド終了時、自動エナジーブレイク

イカリングの思いつき-7弾純粋悪 イカリングの思いつき-HG1純粋悪 イカリングの思いつき-コルド

7弾ブウ純粋悪・GM1弾ブウ純粋悪
5弾URコルド大王


確実なのはこの3枚のどれかを入れて発動を遅らせる選択。
この場合、超ユニットデッキは3ラウンドでエナジーを作りに来るため
4ラウンドの戦闘力が落ちる。




●バーストでエナジーブレイク

イカリングの思いつき-シクレバイオ イカリングの思いつき-悟天 イカリングの思いつき-バーダック

破滅の一撃 シクレバイオ
破壊の一撃 5弾CPバーダック・GM5弾悟天GT


チャージに勝たないとダメだけど、
シクレバイオのバーストで対策するパターンが一番多いと思う
シクレバイオがずば抜けて優秀なのもあって人気。
うまい子はバイオでキッチリ決めるんだよな~。




●ユニットメンバー気絶
気絶系ロックオンじゃないと狙えないけど超ユニットは気絶無効も少ない。
常に気絶につながる攻撃があった方がいい。




●高火力で2ラウンドKO
結局チャージに勝つという問題が…。
でも超ユニット狙いの相手は2ラウンドしか出してこない、ハズ。
そこら辺にチャンスがあるような気もするんだけど…。




●復活ユニットで受ける
ナメックリベンジのいいとこはコレだよな~
必ず反撃できるもん、相手は発動までに気力を消費してくれるし
次のラウンドの先攻も取りやすいし。




●URフリーザ+シクレミュー+チルド(宇宙船)
このデッキ使えばどう頑張っても
3ラウンド頭のエナジー10は無理じゃないかと思うけど
超ユニット対策って感じじゃない。




考え方としては、まず攻撃力を上げる、気絶攻撃を入れる。
そしてエナジーブレイクを入れる。
さらに3ラウンド、せめて先に攻撃できるように
15000以上の戦闘力を出せるようにする。

この4つを確保したうえでチャージに勝つ…。

あれ?これってオメガデッキじゃない?


イカリングの思いつき-アバター イカリングの思いつき-オメガ

イカリングの思いつき-シクレバイオ イカリングの思いつき-システムハッキング


アバターサイヤ人男
どちらかのオメガ
シクレバイオ
システムハッキング

あと1枚何か高攻撃担当

おぉ発見、オメガデッキは超ユニットキラーだったのか!

無駄に長くて役に立たない記事だなと書きながら思ってたけど
いや~やってみるモノで、ちょっと考えがまとまった。

でも前にオメガデッキ使ってた時は全然勝てなかったぞウチの子?
おかしいな?


13/2/15 ちょっと修正。










3連休はヒーローズ漬けの休みで
まずサイヤ人アバターの友情上げを息子と協力して完了。

イカリングの思いつき-友情1 イカリングの思いつき-友情2

イカリングの思いつき-友情3 イカリングの思いつき-友情4

イカリングの思いつき-友情5 イカリングの思いつき-友情6

イカリングの思いつき-友情7


画像は途中のモノですがスキャンは終わってるはず
多分120キャラ
(未来状態の2人含む)
HPは6000越え、満足のステータス、アビリティMAXもそう遠くない。




ナメックアバターの方は「1Rエナジー+2」を狙って
スペシャルミッション大猿ベビーを倒しまくる。

これは自分では無理なので息子が、
最初は相手がよく分からずに2ラウンドにミュー使っちゃったりして
そしたらパワーを1にされて倒しきれずに3ラウンド先攻取られたりして
何度か失敗したけど仕組みを理解したら
速いチャージのカードで簡単にドラゴンパーフェクト出して
あっさりクリア、1ラウンド目で失敗しても2ラウンドには必ず決める
十数回サクサク討伐。

しかしパーツはイマイチ、1つも交換できなかった。
サイヤ人の方でギニュー特戦隊倒したら「1Rエナジー+2」出てガックリ。

でも今回のイベントはまだまだ長い、チャンスはあるはず。
この後の友情上げ1.x倍までに「1Rエナジー+2」をゲットしないと。
あとはナメック用に「宇宙の帝王パーツ」これも早く欲しい。
「2R気力40%回復」を捨てる価値がある気がする。
実際の所はどうなのかな~




でもって大会、2回も突破したのに「1回戦負け」と「3回戦負け」という結果でした、
1度優勝したデッキを小変更したり、新しく考えたデッキを使ったりしたんだけど、

「1度使ったデッキを弱くしてるだけ」という事に、
風呂入ってて気付いた!
違うコンセプトから作り始めたデッキだったハズなのに
1週まわって同じ所に帰ってきてた、自分のアホさに驚いた!
息子に悪いことをした、毎度の事だけど。




デッキがパターン化する原因は多分

「超ユニットが怖い」

「ガード・軽減無効は必須」

この2つの縛りがあるからだと思う。
他にも必殺コストや初期気力、タイプの組み合わせとか
いろいろオレルールがあるけど


ちょっと落ち着いてまず超ユニットを考えてみる。

つづく